Jump to content

Войны гильдий

(Перенаправлено из Guild Wars (сериал) )
Войны гильдий
Оригинальный Guild Wars логотип
Жанр (ы) ОРПГ , ММОРПГ
Разработчик(и) АренаНет
Издатель(и)
Платформа(ы) Microsoft Windows
Первый выпуск Пророчества о войнах гильдий
28 апреля 2005 г.
Последний выпуск Guild Wars 2: Тайны неясного
22 августа 2023 г.

Guild Wars — это франшиза ролевых онлайн-игр, разработанная ArenaNet и изданная NCSoft . Игры были хорошо приняты критиками. [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] и выиграл множество наград по выбору редактора, а также такие награды, как « Массивно-многопользовательская/постоянная мировая игра года » от Академии интерактивных искусств и наук . [ 5 ] а также «Лучшая цена», «Лучшая многопользовательская ролевая онлайн-игра» (MMORPG) и «Лучшая игра». [ 6 ] Guild Wars была известна как «первая крупная MMO, принявшая бизнес-модель, не основанную на ежемесячной плате за подписку ». [ 7 ] его инстансированный подход к игровому процессу, [ 8 ] и качество графики и игра для компьютеров с низкими характеристиками. [ 9 ] 6 миллионов единиц игр серии Guild Wars . В апреле 2009 года NCSoft объявила, что продано [ 10 ] Продолжение и четвертая крупная игра серии, Guild Wars 2 , было анонсировано в марте 2007 года и выпущено 28 августа 2012 года. Оно отличается обновленной графикой и игровой механикой и продолжает традицию оригинальной Guild Wars без абонентской платы. [ 11 ] Guild Wars К августу 2015 года было продано 11,5 миллионов копий серии . [ 12 ] [ 13 ]

Публикации

[ редактировать ]
Год Заголовок Примечание
2005 Пророчества о войнах гильдий Автономная игра
2006 Войны гильдий Фракции Автономная игра
2006 Войны гильдий Автономная игра
2007 Войны гильдий: Глаз Севера Пакет расширения
2009 Войны гильдий: Призраки Аскалона Роман Мэтта Форбека и Джеффа Грабба , обложка Ричарда Андерсона.
2010 Войны гильдий: Грань судьбы Роман Дж. Роберта Кинга
2012 Войны гильдий 2 Автономная игра
2013 Буйство зверей Ритлока Бесплатная браузерная игра
2013 Войны гильдий: Море печали Роман Ри Сосби
2015 Guild Wars 2: Сердце Шипов Пакет расширения
2017 Guild Wars 2: Путь огня Пакет расширения
2022 Guild Wars 2: Конец драконов Пакет расширения
2023 Guild Wars 2: Тайны неясного Пакет расширения
2024 Guild Wars 2: Джантирские дебри Пакет расширения
[ редактировать ]

В кроссовере NCSoft Master X Master использовался Ритлок из Guild Wars 2 в качестве игрового персонажа .

Подсерия Guild Wars (2005–2007)

[ редактировать ]

Оригинальная подсерия, состоящая из игр Guild Wars Prophecies , Guild Wars Factions , Guild Wars Nightfall и Guild Wars: Eye of the North, сосуществует в едином игровом мире. В играх предусмотрены два основных режима игрового процесса: совместный ролевой компонент, специфичный для каждой кампании, и соревновательный PvP-компонент, общий для всех кампаний. три отдельные кампании, одно крупное расширение С апреля 2005 по апрель 2013 года в серии были выпущены и несколько «мини»-расширений. В играх изображен вымышленный фэнтезийный мир Тирии ; каждая кампания фокусируется на событиях в разрозненных частях мира примерно в одно и то же время. Игрок создает аватар для прохождения совместной сюжетной линии кампании, взяв на себя роль героя, который должен спасти Тирию от ее противников. Игроки могут объединяться с другими игроками и неигровыми персонажами , известными как приспешники и герои , для выполнения миссий и квестов, найденных в игровом мире. PvP-бой ведется по обоюдному согласию, является командным и ограничивается областями, предназначенными для такого боя. Игрокам разрешено создавать персонажей максимум уровне и с лучшим оборудованием специально для PvP-игры, что необычно для MMORPG. [ 14 ] Исторически сложилось так, что ArenaNet проводила официальные турниры Guild Wars , где самые успешные игроки и гильдии боролись за возможность играть вживую на игровых конвенциях и выиграть призы до 100 000 долларов США . [ 15 ] [ 16 ]

Геймплей

[ редактировать ]

Игроки используют 3D-аватар для взаимодействия с окружающим миром. В игре преимущественно используется вид от третьего лица , но также есть возможность и от первого лица . Эти персонажи могут ходить/бегать и взаимодействовать с другими персонажами через чат. Они также могут выполнять такие действия, как сражаться и собирать предметы, а также взаимодействовать со специальными объектами.

Создание персонажа

[ редактировать ]

Игроки могут выбирать из десяти различных профессий. При создании персонажа игроки могут выбрать прическу, лицо, оттенок кожи, рост и имя аватара — выбор зависит от выбранной профессии. По мере прохождения игры игрок может разблокировать различную броню и оружие, чтобы изменить внешний вид своего аватара. Они также могут решить, хотят ли они, чтобы их аватар начинался в мире «Игрок против окружающей среды» (ролевой аспект игры) или сразу же перешел в соревновательный режим «Игрок против игрока» и сражался вживую с другими игроками в игре.

Максимальный уровень развития персонажа ограничен 20 — к этому моменту персонаж также достигнет 170 очков атрибутов. Игроки также могут выполнить определенные квесты, чтобы получить еще 30 очков атрибутов, в результате чего максимальное количество доступных очков может достигать 200. Опыт по-прежнему можно получить, и он используется для изучения дополнительных навыков или покупки расходных материалов на протяжении всей игры.

Профессии

[ редактировать ]

Профессия — это тип класса, который обычно встречается в большинстве ролевых игр и занимает центральное место в игровом процессе Guild Wars. Каждая профессия имеет набор атрибутов и навыков, которые помогают сузить навыки класса, чтобы выполнять индивидуальную роль, определяемую игроком. Профессия Воин , например, имеет доступ к основному атрибуту Силы , который увеличивает пробиваемость брони боевым оружием, и может носить тяжелую броню, обеспечивающую самую высокую защиту от физического урона среди всех профессий. Элементалисты , с другой стороны, носят меньше защитной брони, но могут использовать свой основной атрибут «Хранение энергии» , чтобы дать им гораздо больший запас энергии, чем другие профессии.

Guild Wars также предоставляет возможность выбора вторичной профессии, расширяя выбор атрибутов и навыков. Однако персонаж не имеет доступа к основному атрибуту своей вторичной профессии. Многие, но не все, навыки становятся более мощными, если у основного атрибута класса больше очков. Таким образом, Воин/Элементалист — это воин, который может использовать заклинания в бою, хотя используемые заклинания Элементалиста обычно не имеют такой большой силы, как заклинания основного Элементалиста. Это усиливается тем фактом, что руны, которые, помимо прочего, повышают уровни атрибутов, могут увеличивать только уровни атрибутов, связанные с основной профессией игрока.

В игре более тысячи навыков, которые персонаж может приобрести с течением времени, но игроки могут использовать и экипировать только до 8 из них одновременно. Это вводит уровни стратегии, в которых необходимо тщательно выбирать навыки, которые хорошо работают друг с другом и с товарищами по команде, чтобы выжить.

Основные профессии: Воин, Монах, Элементалист, Рейнджер, Некромант и Месмер. Профессии Убийца и Ритуалист являются эксклюзивными для Guild Wars: Factions, в которые можно играть вместе с вышеупомянутыми основными профессиями. Профессии «Идеал» и «Дервиш» являются эксклюзивными для Guild Wars: Nightfall, и в них также можно играть вместе с основными профессиями. В отличие от кампаний, Guild Wars: Eye of the North (единственное расширение франшизы Guild Wars) не предлагает никаких новых игровых профессий.

Вселенная Guild Wars состоит из постоянных плацдармов, известных как города и аванпосты . В этих областях обычно содержатся неигровые персонажи , которые предоставляют такие услуги, как торговля или хранение. Другие NPC дают искателям приключений квесты и вручают награды. Эти области также используются при формировании групп людей для выхода в мир и совместной игры. Игроки, которые выходят из плацдарма и попадают в исследуемую область, затем могут использовать свое оружие и навыки, чтобы побеждать монстров и взаимодействовать с другими объектами в игре. По мере прохождения игры игроки получают доступ к дополнительным зонам подготовки. Затем игроки могут мгновенно переносить своих персонажей из одной плацдарма в другую, используя процесс, обычно называемый «путешествием по карте».

Помимо боя с применением оружия, большую часть боевого взаимодействия составляют навыки. Каждый навык имеет разный эффект при использовании и подпадает под множество разных категорий. Они могут варьироваться от наступательных навыков, таких как поджог врагов, до защитных навыков, включая воскрешение и исцеление союзников. Чары, включающие в себя предоставление игрокам дополнительных очков здоровья или проклятия, которые вытягивают жизнь врага и добавляют ее к вам, составляют часть набора навыков в Guild Wars . Навыки атаки используются в сочетании с оружием, чтобы увеличить урон, который они могут нанести, и вызвать различные побочные эффекты (например, сбить людей с ног молотком, вызвать кровоточащие раны, которые с течением времени наносят дополнительный урон мечом, или нанести удар нескольким противникам). с топором).

Большинство навыков имеют управляющий атрибут, определяющий их силу и эффект. Эти атрибуты назначаются с использованием ряда очков атрибутов, аналогично системе генерации очков способности покупать очки в Dungeons & Dragons .

Систему навыков Guild Wars часто сравнивают с коллекционными карточными играми, такими как Magic: The Gathering, из-за взаимодействия различных навыков. [ 17 ] Находясь в городе или плацдарме, навыки и атрибуты персонажа можно свободно изменять для создания «постройки». Попав в зону боя (например, исследуемую область или PvP-арену), сборка становится неизменной до тех пор, пока персонаж не покинет зону боя и не вернется в плацдарм. Игроки обычно либо выбирают конкретную сборку для определенной области или роли, либо используют сборки, которые взаимодействуют со сборками других персонажей в группе.

Способность игрока помочь группе зависит от того, как работает «билд» игрока. Если навыки хорошо сочетаются, например, заклинание порчи, которое ускоряет атаку врага, а затем еще одно, которое заставляет его промахиваться в 75% случаев и получать урон при каждом промахе, то сборка будет работать эффективно.

В PvE убитые монстры будут генерировать золото и добычу, которую можно обменять или продать игрокам или NPC. Уникальные или редкие конструкции оружия часто можно найти, победив могущественных монстров или открыв сундуки с сокровищами.

В PvP репутация в форме «фракции» зарабатывается в зависимости от того, насколько хорошо игрок выступает. «Фракция Бальтазара» достигается за количество побед, одержанных вами и вашей командой, а также за каждое уникальное убийство. Большая часть PvP в Guild Wars динамична, а переходный период между играми может занять больше времени.

Кооперативный геймплей

[ редактировать ]

«Игрок против окружающей среды В миссиях » (PvE) Guild Wars используются несколько стандартных приемов жанра MMORPG . Игроки исследуют игровой мир, убивают монстров, выполняют квесты и выполняют миссии, чтобы заработать награды и продвигать историю. Награды включают в себя очки опыта , очки навыков, навыки, золото, фракцию, репутацию и предметы для персонажа игрока. Некоторые из этих наград не только продвигают конкретного персонажа, за которого вы играете в данный момент, но и открывают функции всей игровой учетной записи.

В каждой кампании игрок участвует в линейной истории, с которой он взаимодействует, выполняя ряд основных квестов и повторяемых миссий . Квесты даются игроку NPC через текстовый диалог. По мере выполнения квестов и миссий персонажу игрока открываются новые области, новые квесты и новые миссии. Миссии позволяют персонажу игрока участвовать в основных событиях сюжетной линии, таких как важные сражения против главного антагониста. И квесты, и миссии могут включать внутриигровые кат-сцены , которые продвигают историю и обеспечивают контекст для последующих действий. Кат-сцены ведутся от третьего лица, часто показывая персонажа лидера группы и раскрывая элементы игры, о которых персонаж обычно не подозревает, например, действия антагониста. Игрокам предоставляется возможность пропустить кат-сцены, если все члены группы согласны с этим.

существуют разные типы PvE В Guild Wars , и желательно подготовить билд для решения задач каждого типа:

Совместная миссия
Миссии, которые двигают сюжет игры. Они составляют основу сюжетной линии каждой кампании. Для каждого из них требуется группа из 4–8 игроков (а иногда и неигровых персонажей) для выполнения определенных задач. Отряд провалит миссию, если каждый член умрет.
Исследуемая область
В отличие от кооперативных миссий, ваша группа может погибнуть в исследуемых областях без серьезных последствий, и вы возродитесь в «святилище воскрешения», но есть исключения. Исследуемые области — это места, где квесты принимаются и разыгрываются . В отличие от кооперативной миссии, игроки могут выполнять несколько квестов одновременно.
Элитная миссия
Особо сложные миссии для группы из 8–12 игроков, требующие большой подготовки, навыков, знаний и затрат времени. Наличие правильного состава команды является обязательным, и игроки должны координировать свои действия с другими членами команды больше, чем обычно.
Подземелье
Подземные области для исследования в дополнении «Око Севера» . Дается задание провести группу через подземелье, кульминацией которого является битва с боссом , после которой раздаются награды.
Мини-игра
Мини-игры — это соревновательные или совместные «мини-миссии» или сражения, не имеющие никакого отношения к сюжету кампаний Guild Wars . Некоторые присутствуют в игре только во время особых событий, таких как Арена Драконов в честь Кантанского Нового года и Фестиваль Драконов . Награды, предлагаемые за участие в этих играх, включают жетоны , которые можно обменять на призы.
Вызов Миссии
Особая форма миссии, не являющаяся частью основного сюжета, в которой участники стремятся набрать высокий балл . В отличие от других форм PvE-игры, миссии-вызовы теоретически могут продолжаться вечно, причем сложность увеличивается по мере того, как дольше игроку или группе удается оставаться в живых.

Соревновательный геймплей

[ редактировать ]

Бои между игроками (PvP) в Guild Wars происходят по обоюдному согласию и основаны на командной игре. Такие бои ограничены специальными PvP-зонами, большинство из которых расположены в основной зоне, известной как Боевые острова . В отдельных кампаниях также есть определенные PvP-арены, специфичные для кампании. Игроки могут участвовать в PvP-боях как со своими ролевыми персонажами, так и с персонажами, созданными специально для PvP. Персонажи награждаются очками опыта за победы в соревновательных битвах, а на учетной записи игрока также появляются очки фракции , которые можно обменять на внутриигровые награды. [ 18 ] В дополнение к этой победе можно также получить очки, которые способствуют завершению титулов, основанных на персонажах или учетных записях .

Ниже приведены соревновательные режимы в Guild Wars :

Случайная арена
Матчи четыре на четыре, в которых случайным образом формируются команды, ожидающие вступления в бой. Есть много разных арен с разными условиями победы: Deathmatch и подсчет убийств.
Командная арена
Командные арены представляли собой PvP-арены, где две группы по четыре организованных игрока сражались друг с другом. Группы формировались в одноименном аванпосте, и на Командные арены автоматически попадают команды Случайной арены, одержавшие 10 побед подряд. Очки фракции Бальтазара и очки Гладиатора можно было получить на командных аренах. Team Arenas была заменена на Codex Arena в 2009 году.
Кодекс Арена
Матчи четыре на четыре с командами, управляемыми игроками. Эти матчи проводятся на тех же территориях, что и Случайная арена, за некоторыми исключениями. У каждого класса есть ограниченное количество навыков на выбор, и этот набор меняется каждые 6 часов.
Восхождение героев
Непрерывный турнир, в котором игроки формируют команды по восемь человек и сражаются на нескольких аренах, кульминацией которого является Зал героев , результаты которого транслируются всем онлайн-игрокам, а победители награждаются высококачественной добычей . Арены в турнире Heroes' Ascent включают в себя смертельный бой, контроль алтаря и условия победы по захвату реликвии. Победы в «Восхождении героев» награждают игроков очками славы , которые можно использовать для определения ранга игрока.
Битвы гильдий
Две гильдии встречаются в залах гильдий и устраивают тактическую битву с целью убить противостоящего Лорда Гильдии , хорошо защищенного NPC . Победа в битвах гильдий влияет на ранг гильдии в глобальной лестнице «Гильдия против гильдий» (GvG). GvG считается наиболее поддерживаемым из соревновательных форматов в Guild Wars. В 2005 году ArenaNet провел чемпионат мира по Guild Wars, а в 2006 году также был проведен чемпионат Guild Wars Factions Championship. С тех пор система автоматических турниров стала нормой, но проводились и более мелкие сторонние турниры, в том числе Кубок Rawr и Кубок Guild Wars Guru. На турнирах GWWC, GWFC, RawrCup и GWG Tournament были реальные призы; На предыдущих турнирах разыгрывались денежные призы, на турнирах RawrCup и Guru Tournament раздавались ноутбуки и MP3-плееры.
Битвы Альянсов
В Guild Wars Factions появилась арена, на которой двенадцать игроков, объединившихся с одной из противоборствующих фракций Курзика и Люксона , объединяются, чтобы сразиться с командой противника, чтобы получить новую территорию для своей фракции. Команда из двенадцати игроков состоит из трех команд по четыре человека в каждой. Три команды выбираются случайным образом из числа команд, ожидающих с каждой стороны начала матча. Битвы альянсов предоставляют фракцию альянса и влияют на границу между двумя фракциями на фракций специфичном для континенте Канта, . Расположение границы влияет на карту, на которой происходят сражения, добавляя уклон в пользу проигравшей войну фракции. Кроме того, фракция альянса может быть добавлена ​​в гильдию игрока (если она связана с соответствующей фракцией), что позволяет этой гильдии «контролировать» город на территории своей фракции.
Конкурентные миссии
Фракции также представили пару соревновательных арен, названных «Форт Аспенвуд» и «Нефритовый карьер» , где случайно собранные команды из 8 игроков из противоборствующих фракций разыгрывают определенные события в войне Курзика и Люксона. Победы в этих миссиях не имеют глобального эффекта, но дают игрокам фракцию альянса .
Мини-игра
Мини-игры — это соревновательные или совместные «мини-миссии» или сражения, которые не имеют никакого отношения к сюжету и не продвигают сюжетную линию кампаний Guild Wars. Большинство из них добавляются в игру во время фестивалей и мероприятий.
Битвы героев
Битвы героев — это название режима PvP, известного как «Герой против героя» (HvH). В этом соревновании игроки вступали в битву с тремя героями (полностью настраиваемыми союзниками -неигровыми персонажами ) и сражались с другим игроком и его/ее командой из трех героев. Для участия в битвах героев у игрока должна быть именная учетная запись. Этот тип PvP был удален в обновлении от 22 октября 2009 года.

Guild Wars имеет постоянно работающую автоматизированную систему турниров . [ 19 ] Игроки или гильдии решают участвовать в турнире, покупая внутриигровые жетоны за свои фракционные очки PvP. Участники случайным образом делятся на группы по 32 человека, которые ежедневно участвуют в шести швейцарских раундах, проводимых по фиксированному графику, а восемь лучших гильдий продолжают участвовать в турнире с выбыванием одного человека . Участники, которые не могут выставить полную команду, автоматически теряют свой раунд. Успех в ежедневных автоматических турнирах дает этой конкретной гильдии право участвовать в ежемесячном автоматическом турнире, а окончательные победители этого турнира получают ряд реальных и внутриигровых наград. Игрокам, не участвующим в автоматическом турнире, до февраля 2010 года разрешалось делать ставки на результаты этих турниров для получения ряда внутриигровых наград.

За многими соревновательными матчами игроки могут наблюдать в режиме наблюдателя . [ 18 ] Важные PvP-матчи, такие как матчи в Зале героев или между гильдиями с высоким рейтингом, могут наблюдаться (после пятнадцатиминутной задержки) другими, чтобы увидеть тактику, используемую успешными командами, и попытаться изучить ее или противостоять ей. Гильдии могут дополнительно наблюдать за своими битвами гильдий в течение определенного периода времени. [ 20 ]

Как следует из названия, гильдии — это основной элемент Guild Wars , проявляющийся не только как социальные единицы, но и тесно связанный с игровой механикой. Хотя игроку не обязательно вступать в гильдию, это увеличивает ценность игрового времени и укрепляет дух товарищества. Часто вступление в гильдию является хорошим способом получить помощь от более опытных игроков, поскольку внутриигровой интерфейс гильдии позволяет общаться между членами гильдии.

Лидер гильдии создает гильдию, регистрируя название гильдии и тег (длиной от двух до четырех символов) у регистратора гильдии, который можно найти в некоторых крупных городах. Тег гильдии отображается в скобках после имен членов гильдии. Лидер также разрабатывает накидку гильдии (из большой палитры форм, узоров и эмблем) и покупает зал гильдии, который служит штаб-квартирой гильдии и может быть оборудован торговцами, торговцами и NPC-хранилищами. Каждый зал гильдии представляет собой отдельный инстанс-аванпост, расположенный в одном и том же месте на Боевых островах, но они физически недоступны для членов, не являющихся союзниками, поскольку единственный способ войти в зал гильдии — это «путешествие по карте». Лидер гильдии набирает в гильдию новых игроков и может повысить некоторых из них до офицеров гильдии , которые затем могут помочь с набором и дальнейшим продвижением по службе офицеров. Все игровые персонажи на одной учетной записи Guild Wars принадлежат к одной гильдии. Игроки могут покинуть свою гильдию, когда захотят, но только лидер и офицеры могут уволить из гильдии игроков, не являющихся офицерами; лидер имеет дополнительные полномочия увольнять офицеров и распускать гильдию. Гильдии имеют ограничение на количество членов — 100 человек; Сообщества игроков, в которых больше членов, обычно создают союзные сестринские гильдии, часто называемые одинаково и использующие один и тот же тег и плащ.

До десяти отдельных гильдий могут объединиться, чтобы сформировать альянс . Члены альянса могут общаться через общий канал чата и посещать залы гильдий других гильдий альянса. [ 21 ] В каждом альянсе есть гильдия-лидер, которая инициирует альянс, лидер которой также является лидером альянса, который может принимать или исключать гильдии из альянса. Каждый альянс должен быть посвящен либо Курзикам, либо Люксонам, двум кантанским фракциям (из Guild Wars Factions ), вовлеченным в вечный конфликт. Игроки могут накапливать фракцию (репутацию) с Курзиками или Люксонами, которую можно либо «пожертвовать» альянсу, либо обменять на определенные внутриигровые награды. Альянсы с наибольшим общим количеством пожертвованных фракций получают контроль над определенными внутриигровыми аванпостами на Кантанском континенте; контроль над аванпостом дает членам альянса доступ к закрытым областям аванпостов, где, среди прочего, есть торговцы, продающие со скидкой.

Помимо членства в гильдиях, игрок может быть гостем любого количества других гильдий. Гостевые привилегии ограничиваются посещением зала гильдии и участием в битвах гильдии или альянса. Срок действия принятого приглашения истекает через 24 часа. [ 22 ]

Кампании

[ редактировать ]

Полные игры оригинальной серии Guild Wars выпускались в эпизодах, известных как кампании . Игроки должны приобрести отдельную кампанию, чтобы получить доступ к игровым элементам, специфичным для этой кампании; однако все кампании связаны в одном игровом мире. Каждая кампания независима от других, со своей совместной сюжетной линией, специфичными для кампании навыками и соревновательными аренами. Игроки, владеющие разными кампаниями, по-прежнему могут взаимодействовать в общих областях, в том числе обмениваться предметами, специфичными для кампаний, которые они не приобрели. Игроки, владеющие двумя или более кампаниями, могут свободно перемещать своих персонажей из одной кампании в другую, интегрируясь в сюжетную линию в качестве иностранного героя.

Первая кампания, Guild Wars Prophecies (первоначально называвшаяся Guild Wars ), была выпущена 28 апреля 2005 года. Сюжетная линия Prophecies расположена на континенте Тирия и вращается вокруг Пророчества Искателя Пламени , пророчества, сделанного древним драконом по имени Глинт.

За Prophecies последовала Guild Wars Factions 28 апреля 2006 года, выпущенная ровно через год после Prophecies . Factions расположен на небольшом южном континенте Канта , который отделен от Тирии огромным океаном. События кампании «Фракции» касаются возвращения после смерти коррумпированного телохранителя по имени Сиро Тагачи. «Фракции» представляют собой глобальную непрекращающуюся войну между соперничающими вассальными нациями Канты; люксоны и курзики, а также понятие союзов гильдий (см. гильдии выше). Континент Канта в значительной степени основан на Восточной Азии и находится под ее влиянием. [ 23 ]

Третья кампания, Guild Wars Nightfall , была выпущена 27 октября 2006 года. Nightfall представляет собой засушливый континент Элона, соединенный с южной Тирией через обширную пустыню. В Nightfall представлены герои, продвинутые юниты, управляемые компьютером, которыми игроки могут управлять на микроуровне, включая возможность настраивать расположение их навыков и оборудование. Континент Элона в значительной степени основан на Северной Африке и находится под ее влиянием. [ 24 ]

Расширения

[ редактировать ]

Отказавшись от первоначальных планов относительно четвертой кампании, ArenaNet 31 августа 2007 года выпустила пакет расширения к Guild Wars: Eye of the North предыдущим трем кампаниям. [ 25 ] [ 26 ] Это расширение не является полноценной кампанией, поэтому требует наличия одной из других выпущенных кампаний и доступно только персонажам игроков уровня 10 и выше. Таким образом, Eye of the North не содержит новых профессий, но содержит новый контент для существующих персонажей: подземелья , ряд новых навыков, доспехов и героев . Действие Eye of the North происходит на ранее недоступной территории из первой кампании Guild Wars, Prophecies . Он задуман как мост к продолжению серии Guild Wars Guild Wars 2 . В целях продвижения своего интернет-магазина и Eye of the North ArenaNet выпустила бонусный пакет миссий. [ 27 ] для покупки онлайн. Он содержит игровые воссоздания четырех инцидентов из истории Тирии , Канты и Элоны , и каждая миссия расширяет предысторию одного из четырех основных NPC. [ нужна ссылка ]

Стремясь разрешить сюжетные линии, ArenaNet выпустила серию обновлений «мини-расширений», известных под общим названием Guild Wars Beyond . Эта серия сюжетных линий и событий Guild Wars помогает подготовить почву для Guild Wars 2 , действие которой происходит через 250 лет в будущем. Guild Wars Beyond начинается с War in Kryta, затем Hearts of the North и продолжается Winds of Change. [ нужна ссылка ] После выхода Guild Wars 2 ArenaNet официально объявила, что «больше не будет выпускать новый контент, но продолжит обновлять игру. Мы хотели бы поблагодарить всех игроков Guild Wars , которые приняли участие в нашем активном опросе, выбрав, какие награды вы бы хотели получить». хотелось бы видеть при связывании ваших учетных записей Guild Wars ». [ 28 ] Некоторые из этих отмененных обновлений Beyond включали: вывод Эбеновых Авангардов и создание Эбонхока; Суд безумцев и их попытки освободить Безумного короля Торна; расширяя историю Палавы Джоко и продолжая ту сюжетную нить, которая осталась висеть в «Сумерках»; и исчезновение Эвеннии, которую в последний раз видели в Старом Аскалоне во время гражданской войны на Крите. [ 29 ] [ 30 ] [ 31 ] [ 32 ] [ 33 ]

Войны гильдий 2 (2012)

[ редактировать ]

Guild Wars 2 — продолжение оригинальной Guild Wars . Он был выпущен 28 августа 2012 года. Кампания игры сосредоточена на пробуждении Старшего Дракона Зайтана и катаклизме, который это несет в Тирии. Эта угроза объединяет основные фракции игры в Пакт. С 2012 по 2014 год игра активно обновлялась выпусками временного контента, который стал известен как «Сезон 1 живого мира». С 2014 по 2015 год обновления были переведены на модель постоянного контента, которая интегрировалась с развитием сюжета персонажей. Эти обновления, включая второй сезон «Живого мира», содержали сюжет по пробуждению Мордремота, что привело к созданию первого пакета расширения для игры.

Терновое сердце (2015)

[ редактировать ]

Heart of Thorns — первое расширение для GW2 , выпущенное 23 октября 2015 года. Кампания рассказывает о борьбе сил Пакта против Старшего Дракона Мордремота. Были представлены важные новые функции, в том числе новая профессия Ревенанта, элитные специализации для существующих профессий, планеризм и залы гильдии. За этим последовали два года обновлений контента, включая третий сезон Живого мира. В этом сезоне речь шла о последствиях битвы с Мордремотом и первоначальных набегах на оставшихся драконов, а также о возвращении бога Бальтазара, который пытается убить Старшего Дракона. Кралкаторрик любой ценой. Также был представлен рейдовый контент — функция, обещанная в маркетинге HoT .

Путь огня (2017)

[ редактировать ]

Path of Fire — второе дополнение для GW2 , выпущенное 22 сентября 2017 года. В этой кампании герои Пакта преследуют Бальтазара и Старшего Дракона Кралкаторрика до Элоны, континента, первоначально представленного в Nightfall . В этом расширении в игру были добавлены средства передвижения. Обновления контента будут разделены на 4-й сезон, посвященный в основном борьбе с Палавой Джоко, и 5-й сезон «Живого мира».

Конец драконов (2022)

[ редактировать ]

End of Dragons — это третий пакет расширения для GW2 , выпущенный 28 февраля 2022 года. Эта кампания рассказывает о героях Пакта в землях Канты, когда они заканчивают преследование оставшихся Старших Драконов. [ 34 ] [ 35 ]

Тайны неясного (2023)

[ редактировать ]

Secrets of the Obscure — четвертое расширение для GW2, выпущенное 22 августа 2023 года.

  1. ^ «Guild Wars (ПК: 2005): Обзоры» . Метакритик . Архивировано из оригинала 5 апреля 2010 г. Проверено 13 сентября 2007 г.
  2. ^ «Guild Wars Factions (ПК: 2006): Обзоры» . Метакритик . Архивировано из оригинала 4 мая 2010 г. Проверено 13 сентября 2007 г.
  3. ^ «Guild Wars Nightfall (ПК: 2006): Обзоры» . Метакритик . Архивировано из оригинала 3 мая 2010 г. Проверено 13 сентября 2007 г.
  4. ^ «Рейтинги игр — Поиск — Guild Wars» . Архивировано из оригинала 26 октября 2007 г.
  5. ^ «9-я ежегодная премия за интерактивные достижения объявлена ​​Академией интерактивных искусств и наук» (PDF) . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 30 января 2024 г.
  6. ^ «Пресса: Награды» .
  7. ^ Кавалли, Эрнест (26 февраля 2008 г.). «Продано 5 миллионов единиц Guild Wars» . Проводной . Проверено 7 августа 2018 г.
  8. ^ Гиллен, Кирон (16 мая 2005 г.). «Войны гильдий» . Еврогеймер . Проверено 8 октября 2007 г.
  9. ^ Дэйв Косак и Мигель Лопес (26 апреля 2005 г.). «Войны гильдий» . GameSpy . Проверено 8 октября 2007 г.
  10. ^ «Пресс-релиз Guildwars.com: продано более шести миллионов единиц Guild Wars» . . Обратите внимание, что проданные единицы не соответствуют количеству игроков, и, поскольку срок действия учетных записей Guild Wars никогда не истекает, не существует понятия «активная учетная запись», используемого другими компаниями, занимающимися MMORPG.
  11. ^ Перчес, Роб (6 апреля 2007 г.). «Лучшие вещи в жизни бесплатны» . Еврогеймер . Проверено 17 апреля 2007 г.
  12. ^ https://www.engadget.com/2010/08/31/guild-wars-surpasses-6-5-million-sales-sequel-will-be-released/ GW1: 6,5 млн.
  13. ^ [1] GW2: 5M
  14. ^ Персонал зоны ПК (10 июня 2005 г.). «Войны гильдий» . Компьютерные и видеоигры . Проверено 8 октября 2007 г.
  15. ^ АренаНет. «Правила чемпионата мира по Guild Wars» . Проверено 28 февраля 2007 г.
  16. ^ АренаНет. «Правила чемпионата Guild Wars Factions» . Проверено 28 февраля 2007 г.
  17. ^ Баттс, Стив (1 мая 2005 г.). «Интервью Guild Wars» . ИГН. Архивировано из оригинала 3 мая 2003 года . Проверено 15 декабря 2006 г.
  18. ^ Jump up to: а б ArenaNet, изд. (2006). Рукописи Guild Wars Nightfall . NCSoft. стр. 126–134.
  19. ^ «Часто задаваемые вопросы об автоматических турнирах» . АренаНет . Архивировано из оригинала 30 октября 2007 г. Проверено 23 октября 2007 г.
  20. ^ «Режим наблюдателя» . АренаНет . Архивировано из оригинала 1 ноября 2007 г. Проверено 23 октября 2007 г.
  21. ^ ArenaNet, изд. (2006). Рукописи фракций Guild Wars . NCSoft. п. 109.
  22. ^ «Гость гильдии — Guild Wars Wiki (GWW)» . Wiki.guildwars.com. 17 декабря 2011 г. Проверено 7 ноября 2012 г.
  23. ^ «Часто задаваемые вопросы о фракциях Guild Wars» . eu.guildwars.com . Архивировано из оригинала 26 декабря 2008 г. Проверено 5 ноября 2008 г. Действие Guild Wars Factions происходит в Канте, континенте трех наций в азиатском стиле, расположенном далеко к югу от земель Тирии, месте действия оригинальной кампании Guild Wars.
  24. ^ «Интервью для ПК: Джефф Стрейн рассказывает о Guild Wars Nightfall» . Компьютерные и видеоигры . Проверено 5 ноября 2008 г. Почему вы выбрали более африканскую тему?
    Стрейн: На ​​самом деле это не африканская тема — одна из вещей, которую мы пытаемся сделать, — это взять мифологию, культурные элементы и различные фэнтезийные традиции из разных частей мира и исследовать их с фэнтезийной ноткой. Итак, то, что вы найдете в Nightfall, с точки зрения архитектуры, существ, выбранных нами цветовых палитр и ощущения самой истории, — все это имеет североафриканский колорит. Это не изображение Северной Африки, это фантастическая интерпретация.
  25. ^ Валич, Тео (5 марта 2007 г.). «Объявлены новые войны гильдий» . Спрашивающий . Архивировано из оригинала 7 марта 2007 года . Проверено 5 марта 2007 г.
  26. ^ «Возрождение войн гильдий». ПК-геймер . 01.05.2007.
  27. ^ ArenaNet (5 июля 2007 г.). « Guild Wars Акция на пакет дополнительных миссий » . Пресс-релиз . Проверено 9 июля 2007 г.
  28. ^ Разработка и автоматизация Guild Wars. Архивировано 14 июня 2013 г. на Wayback Machine , GuildWars.com.
  29. ^ NCsoft и ArenaNet отмечают 5-летие Guild Wars с помощью Guild Wars Beyond и War in Kryta. Архивировано 28 января 2013 г. в Wayback Machine , NCsoft.
  30. Дизайн костюмов и намеки на то, что будет дальше: интервью Massily с командой Guild Wars. Архивировано 10 ноября 2013 г. в Wayback Machine , Massily.
  31. ^ Передача факела: дизайнер Джон Стамм присоединяется к команде Live. Архивировано 8 августа 2012 г. в Wayback Machine , блог ArenaNet.
  32. Мини-эпизод «Реликвии Орра» 10.5, ведущий дизайнер «Guild Wars Awesome» , «Реликвии Орра»
  33. Интервью команды Guild Wars Live , Убейте десять крыс
  34. ^ «Guild Wars 2: End of Dragons | Выход в феврале 2022 года» .
  35. ^ «Обновление ArenaNet Studio: июль 2021 г.» .
[ редактировать ]
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: d4fba0ef7f1c5d8d4eebe56d05e29847__1719558780
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/d4/47/d4fba0ef7f1c5d8d4eebe56d05e29847.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Guild Wars - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)