Destiny 2 Пост-релизный контент
было выпущено несколько частей загружаемого контента (DLC) от Bungie 2017 года шутера от первого лица Для видеоигры- Destiny 2 . Пакеты загружаемого контента обычно добавляют новые «игрок против окружающей среды миссии » (PvE) и режимы «игрок против игрока» (PvP), новые локации для посещения и новые предметы, которые игрок может использовать. В первый год игры было выпущено два небольших пакета расширения . Первым было «Проклятие Осириса» в декабре 2017 года, за которым последовал «Военный разум» в мае 2018 года.
Второй год начался с одного большого расширения и включал в себя три выпуска премиум-контента, доступных в рамках Annual Pass, положившего начало Destiny 2 модели сезонной . Расширение Forsaken было выпущено в сентябре 2018 года и содержало капитальный ремонт игрового процесса. После выпуска третьего расширения розничные продавцы выпустили Destiny 2: Forsaken Legendary Collection , в которую вошли Destiny 2 и все DLC, включая Forsaken , а также годовой абонемент. Годовой абонемент также стал доступен после выпуска Forsaken с тремя выходами контента: Season of the Forge , Season of the Drifter и Season of Opulence , выпущенными в декабре 2018 года, марте 2019 года и июне 2019 года соответственно. В сентябре 2019 года годовой пропуск стал бесплатным для всех владельцев Forsaken, не приобретших его.
Затем третий год начался с четвертого расширения, Shadowkeep , которое было выпущено в октябре 2019 года как отдельное расширение, не требующее от игроков покупки какого-либо из предыдущих расширений (будущий контент, а также Forsaken теперь также рассматриваются таким же образом). В нем было представлено четыре сезонных предложения контента, которые можно было приобрести отдельно, в отличие от сезонов годового абонемента. Это были Season of the Undying , вышедший вместе с Shadowkeep , за ним последовали Season of Dawn , Season of the Worthy и Season of Arrival , вышедшие в декабре 2019 года, марте 2020 года и июне 2020 года соответственно. Также вместе с Shadowkeep вышло переиздание Destiny 2 под названием New Light , в котором базовая игра стала бесплатной , а также включались Curse of Osiris и Warmind .
Четвертый год начался с пятого расширения Beyond Light , выпущенного в ноябре 2020 года вместе с четырьмя предложениями сезонного контента, первое из которых, Season of the Hunt , выпущенное вместе с расширением, за которым последовал Season of the Chosen в феврале 2021 года , Season of the Splicer в мае 2021 года, а затем Season of the Lost которого было обновление середины сезона Bungie 30th Anniversary Pack в августе 2021 года, в декабре . 2021. Выпуск Beyond Light на данный момент оказал наибольшее влияние на игру, поскольку почти половина игрового контента была удалена из игры и помещена в то, что Bungie называет Destiny Content Vault (DCV), которое также включает в себя весь контент из оригинальная Судьба . Контент, который был удален из игры, включал оригинальную базовую кампанию Destiny 2 , «Красную войну» (которая была заменена новым квестом игрока), « Проклятие Осириса» и расширения «Военный разум» , а также содержимое годового абонемента второго года (с небольшое исключение Gambit Prime из Season of the Drifter , который был слегка подправлен и заменил трехраундовый Gambit, а также переименован в Gambit). Bungie планирует периодически добавлять и удалять контент из DCV, обновляя старые разделы по мере необходимости.
Пятый год начался с шестого расширения The Witch Queen , которое было выпущено в феврале 2022 года вместе с четырьмя предложениями сезонного контента, первое из которых, Season of the Risen , было выпущено вместе с расширением, а Season of the Haunted в мае 2022 года последовал . «Разграбления» в августе 2022 года, а затем «Сезона Серафима» в декабре 2022 года. С выходом «Королевы ведьм» , пункта назначения «Спутанный берег» и «Отвергнутые расширения » сюжетная кампания была перенесена в DCV, а оставшийся финальный контент из расширения Forsaken , включая доступ к его экзотическому снаряжению, был переупакован в Forsaken Pack .
Шестой год начался с выпуска седьмого расширения Lightfall в феврале 2023 года. Он был запущен вместе с четырьмя предложениями сезонного контента, первое из которых, Season of Defiance последовал Season of the Deep. , было выпущено вместе с расширением, за которым в мае 2023 г., «Сезон ведьмы» в августе 2023 г. и «Сезон желаний было выпущено обновление середины сезона « В свет» » в ноябре 2023 г., в котором в апреле 2024 г. . Bungie заявила, что в будущем контент расширения больше не будет удаляться и помещаться в DCV, а только сезонный контент, за некоторыми незначительными исключениями (например, действия на поле боя из некоторых сезонов, которые похожи на забастовки, были сохранены и объединены в Плейлист ударов Vanguard Operations).
Седьмой год начался с выхода The Final Shape в июне 2024 года, который завершает первую сагу Destiny , названную сагой «Свет и Тьма», прежде чем начать новую сагу франшизы. Седьмой год также изменил сезонную модель и вместо этого представил более крупные «эпизоды», три из которых будут выпущены в течение года, которые будут отдельными событиями, исследующими последствия « Последней формы» . Каждый из них имеет такую же продолжительность, как и предыдущие сезоны, но вместо этого разделен на три акта, причем новый акт выходит каждые шесть недель. Первый эпизод, Echoes , выйдет в июне, через неделю после The Final Shape , а Revenant и Heresy ориентировочно намечены на октябрь 2024 года и февраль 2025 года соответственно.
Обзор
[ редактировать ]Перед выпуском Destiny 2 в сентябре 2017 года Bungie заявила, что уже начала работу над пост-релизным контентом. Bungie заявила, что планирует предоставлять пост-релизный контент более быстрыми темпами, чем в оригинальной Destiny , которую критиковали за недостаточное количество контента после запуска и между выпусками каждого из расширений. [ 1 ] Bungie также анонсировала перед запуском Destiny 2 Expansion Pass, который предоставил доступ к первым двум второстепенным расширениям игры: Curse of Osiris и Warmind . [ 2 ] В течение первого года в Destiny 2 помимо дополнений периодически проводились праздничные мероприятия. Год 2 включал в себя одно большое расширение «Отвергнутые» , периодические события и три выпуска премиум-контента, доступные через годовой абонемент, положивший начало Destiny 2 . сезонной модели [ 3 ]
выпускалось новое расширение Как и в оригинальной игре, всякий раз, когда для Destiny 2 , игроки должны были приобрести предыдущие расширения, чтобы иметь возможность играть в новое. Начиная с расширения Shadowkeep в октябре 2019 года, с которого начался третий год, оно и все будущие расширения и сезонный контент (включая Forsaken ) считаются самостоятельными событиями, не требующими от игрока покупки предыдущего дополнительного контента. Кроме того, сезоны теперь можно приобрести по меню в виде сезонных абонементов . Наряду с Shadowkeep , Bungie также сделала базовую игру Destiny 2 бесплатной в рамках релиза под названием New Light (который включал доступ к Curse of Osiris и Warmind ). [ 4 ]
Четвертый год, который начался с расширения Beyond Light в ноябре 2020 года, претерпел серьезные изменения в игре с появлением Destiny Content Vault (DCV), включающего весь контент из оригинальной Destiny . После этой первоначальной реализации DCV Bungie удалила исходную базовую кампанию Destiny 2 « Красная война» (и заменила ее новым квестом игрока), а также расширения « Проклятие Осириса» и «Военный разум» , а также содержимое Годовой абонемент на 2-й год (за небольшим исключением Gambit Prime, пришедшего на смену Gambit). Bungie планирует периодически включать и выключать контент из игры, обновляя старые локации, чтобы они соответствовали текущему состоянию игры. [ 5 ] Кроме того, Bungie представила три дополнительных расширения: The Witch Queen , Lightfall и The Final Shape . Первые два изначально планировалось выпустить осенью 2021 года и осенью 2022 года соответственно, но были отложены до февраля 2022 и февраля 2023 года соответственно, а третий выйдет в начале 2024 года и завершит первую сагу Destiny под названием «Light». и Сага о Тьме». После запуска The Witch Queen из игры были удалены части Forsaken , включая сюжетную кампанию расширения, пункт назначения «Спутанный берег» и связанные с ним действия. Финальный контент Forsaken , включая пункт назначения « Город грез», остался и был переименован в пакет контента под названием Forsaken Pack . Однако, начиная с Lightfall , Bungie больше не хранит контент расширения; однако сезонный контент (за некоторыми исключениями) по-прежнему будет храниться после выпуска каждого крупного расширения.
Пропуск расширения 1-го года (2017–2018 гг.)
[ редактировать ]Как и в оригинальной Destiny , вместе с выпуском Destiny 2 был доступен Expansion Pass , который предоставлял доступ к первым двум второстепенным расширениям игры: Curse of Osiris и Warmind . Хотя расширения можно было приобрести отдельно после их соответствующих выпусков, Expansion Pass включал первые два расширения по сниженной цене, а не покупать их отдельно: Expansion Pass стоил 35 долларов США, тогда как два расширения стоили 20 долларов США каждое. [ 2 ]
Проклятие Осириса
[ редактировать ]Destiny 2 — Расширение I: Проклятие Осириса | |
---|---|
![]() Обложка с изображением Осириса над порталом в Бесконечный лес. | |
Разработчик(и) | Банги |
Издатель(и) | Активижн (2017–2019) Банги (2019–2020 гг.) |
Платформа(ы) | |
Выпускать |
|
Жанр (ы) | Ролевой экшен , шутер от первого лица |
Режим(ы) | Мультиплеер |
of Curse Первый пакет DLC для Destiny 2, Osiris , был выпущен 5 декабря 2017 года. Расширение добавило новый контент и сосредоточилось на персонаже Осирисе из лора оригинальной Destiny и для которого в оригинальной версии был доступен PvP-режим Trials of Osiris. был назван. Расширение переносило игроков на планету Меркурий с собственным режимом патрулирования. Некоторые миссии и удары требовали от игроков прохождения через Бесконечный лес, область с процедурно сгенерированной местностью и врагами, которая была повторно использована для Хэллоуинского мероприятия «Фестиваль затерянных», переименованного в Призрачный лес. Кроме того, максимальный уровень опыта был увеличен до 25, а максимальный уровень силы - до 330. Помимо персонажа Осириса, был добавлен его призрак по имени Сагира с женским голосом, а также персонаж Брат Вэнс из оригинальной игры. , который был неигровым персонажем (NPC) Меркурия в Маяке (ранее это было эксклюзивное социальное пространство в Destiny для тех, кто безупречно прошел в Испытаниях Осириса). Также существовала эксклюзивная по времени карта Crucible для игроков PS4 под названием Wormhaven. Вместо совершенно нового рейда была добавлена новая функция под названием «Рейд-логово», включающая новые области к существующему рейду «Левиафан» и другого финального босса. [ 6 ]
Сюжет
[ редактировать ]После Красной войны Икора Рей вызывает Стража в Башню. Она объясняет, что агенты ее разведки , Скрытые, обнаружили поврежденный Призрак на остатках Меркурия. Икора идентифицирует Призрака как Сагиру, принадлежащего ее бывшему наставнику и предшественнику Авангарда, легендарному Чернокнижнику Осирису, который был изгнан из Города за несколько лет до первой игры из-за своей одержимости Вексами. [ а ] [ 7 ] Путешествуя на Меркурий, Страж находит врата в Бесконечный Лес, симулированную вселенную, созданную Вексами внутри ядра планеты, но не может войти. Брат Вэнс, фанатичный лидер Культа Осириса, [ б ] направляет Стража в скрытый храм в ЕМЗ, содержащий модифицированное устройство Вексов, которое может восстановить Сагиру. Устройство временно помещает программу Сагиры в Призрака Стража, позволяя им получить доступ к воротам в Лес.
Внутри Леса Страж встречает многочисленные отражения Осириса, копии Чернокнижника, созданные им самим для исследования различных смоделированных реальностей Леса. Размышления объясняют, что в прошлом Меркурий был миром-садом, созданным Путешественником, до того, как прибыли Вексы и создали Лес в ядре Меркурия. Страж становится свидетелем смоделированного сценария будущего, созданного Паноптесом, Бесконечным Разумом, который контролирует Бесконечный Лес, в котором Света и Тьмы больше не существует, вся жизнь, не относящаяся к Вексам, уничтожена, а Солнце затемнено. Размышления Осириса утверждают, что они не смогли найти способ предотвратить темное будущее, но верят, что Хранитель может быть ключом к его остановке. Икора направляет Стража к Пирамидиону, конструкции вексов на Ио, на которой указано местоположение карты, ведущей к логову Паноптеса в Лесу. Следуя данным Пирамидиона обратно в Лес и сражаясь внутри с симуляциями Красного Легиона, Сагира обнаруживает, что карта меняется слишком быстро, чтобы найти Паноптеса. Страж отправляется на Несс, чтобы получить ядро меньшего разума вексов, чтобы повысить вычислительную мощность Сагиры. Возвращаясь к смоделированному прошлому Леса по наводке Икоры, Страж объединяет данные карты с алгоритмами Паноптеса с момента ее создания, позволяя Сагире найти логово Паноптеса. В этот момент прибывает сам Паноптес и насильно отделяет Сагиру от Призрака, прежде чем изгнать Стража из Леса и запечатать вход.
Перегруппировавшись в Башне, Икора сопровождает Стража обратно на Меркурий, где она силой открывает врата, чтобы позволить Стражу вернуться в Лес. Достигнув логова Паноптеса, Страж сражается с симулированными легионами Паноптеса, но не может нанести урон Разуму Вексов в одиночку; Паноптес готовится «удалить» Стража из Леса, когда на помощь Стражу прибывает сам Осирис. Осирис может сдерживать Паноптеса достаточно долго, чтобы Страж ослабил, а затем уничтожил Паноптеса, освободив Сагиру и предотвратив наступление темного будущего. Страж и Осирис выходят из ворот, где Икора предлагает Осирису вернуться в город. Осирис отказывается и прощается со своим бывшим учеником и Стражем, прежде чем вернуться в Бесконечный лес.
После победы над Паноптесом император Калус снова приглашает отправиться на «Левиафан» на Нессе, где боевая группа Стражей отправляется глубоко в ядро Левиафана, чтобы противостоять Аргосу, Планетарному Ядру, Разуму Вексов, который был ответственен за трансформацию Нессуса, который Левиафан начал поглощать, пока Аргос не заставил его прекратить прием (рейдовое логово «Левиафан: Пожиратель миров»). После уничтожения Аргоса Стражи почти поглощены огненным адом Левиафана, но их спасает Калус, который снова предлагает место рядом с ним и больше, чем просто силу Света.
Критический прием
[ редактировать ]Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | (ПК) 61/100 [ 8 ] (PS4) 57/100 [ 9 ] (XONE) 57/1 [ 10 ] |
Публикация | Счет |
---|---|
Деструктоид | 5/10 [ 13 ] |
Информер игр | 7.25/10 [ 14 ] |
ИграРеволюция | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 5/10 [ 12 ] |
ИгрыРадар+ | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Хардкорный геймер | 2.5/5 [ 17 ] |
ИГН | 5.5/10 [ 11 ] |
Нажмите площадь | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
, «Проклятие Осириса» По данным агрегатора рецензий Metacritic получило «смешанные или средние» отзывы . [ 9 ] [ 10 ] [ 8 ]
Destructoid назвал систему добычи на основе токенов «серьезной проблемой», а также посетовал на отсутствие таблиц лидеров, достаточных наград за добычу, увлекательного процедурного исследования и качественной песочницы, а также назвал « Проклятие Осириса» одним из худших Destiny. дополнений на сегодняшний день, наряду с Домом волков . Хотя Game Informer оценил название немного более положительно, они не согласились с поверхностными функциями, персонажами и новыми локациями, но отметили, что несколько доступных интересных занятий и погонь за добычей смягчают разочарование по поводу DLC. GameRevolution похвалила дополнения, внесенные в историю и идею Бесконечного леса, но раскритиковала игру за то, что она является платным обновлением со скучной, короткой кампанией по переработке активов. GameSpot посчитал, что Raid Lair интересен и что новая добыча демонстрирует качественную перестрелку, но серьезно не согласился с тем фактом, что кампания предлагала незаконченный сюжет, утомительную работу и повторно используемый контент. GamesRadar+ похвалил потрясающий визуальный дизайн, новое оружие Кузницы и добавление рейдового босса, но посчитал, что кампания и режим рейда не впечатляют из-за отсутствия значимых, долгосрочных дополнений к контенту. IGN поставил заголовку 5,5 баллов из 10 и написал: «Кампания и история [ Проклятия Осириса ] — провал, новый контент в лучшем случае неоднозначен и содержит ошибки, и он никак не отвечает громким крикам сообщества об исправлениях ошибок». Несколько положительных моментов — это более сложные и разнообразные приключения, а также головоломки Рейдового Логова и жесткие битвы с боссами». Push Square был разочарован упущенным потенциалом игры и повторением ранее допущенных Bungie ошибок и заявил: «За запрашиваемую цену нет причин не ожидать большего от этого первого расширения. Сюжетные миссии варьируются от нормальных до оскорбительно скучных, а одна действительно интересная концепция, которую представляет Bungie — Бесконечный лес — в конечном итоге оказывается не более чем утомительным тиром».
Военный разум
[ редактировать ]Destiny 2 — Расширение II: Военный разум | |
---|---|
![]() Обложка с изображением Аны Брей над лабораторией Mindlab Военного разума Распутина. | |
Разработчик(и) | Банги |
Издатель(и) | Активижн (2017–2019) Банги (2019–2020 гг.) |
Платформа(ы) | |
Выпускать |
|
Жанр (ы) | Ролевой экшен , шутер от первого лица |
Режим(ы) | Мультиплеер |
Warmind был выпущен 8 мая 2018 года и посвящен Военному разуму Распутину из оригинальной игры. Расширение переносило игроков на планету Марс в область под названием Бассейн Эллады — в оригинальной Destiny также была планета Марс, но в другом месте на планете. В расширении также появился новый режим под названием «Протокол эскалации», режим орды, который мог запустить любой игрок в режиме патрулирования на Марсе. Игроки сражались с семью волнами врагов Улья, кульминацией которых стала битва с одним из пяти уникальных боссов, которые менялись еженедельно. В этом режиме могут участвовать максимум три игрока в боевой группе, но к действию могут присоединиться и другие игроки в зоне патрулирования. Кроме того, максимальный уровень опыта был поднят до 30, а максимальный уровень силы — до 380. Помимо Распутина, был добавлен новый персонаж по имени Ана Брей (также из лора оригинальной Destiny ), который служил основным персонажем. НПС на Марсе. Для игроков PS4 также был добавлен эксклюзивный по времени удар под названием «The Insight Terminus». Как и предыдущее расширение, Военный разум также включал в себя рейдовое логово на Левиафане. В расширении также добавлена прогрессивная система рангов для PvP под названием «Доблесть и слава» — эта система рейтингов не была удалена из игры после выхода Beyond Light в ноябре 2020 года. Доблесть зарабатывается в матчах быстрой игры, а слава — в соревновательных матчах, с каждым новым ранг, дающий большие награды — очки доблести зарабатываются независимо от победы или поражения, а очки славы зарабатываются за победы, но уменьшаются при поражениях. [ 2 ]
Сюжет
[ редактировать ]Через несколько месяцев после событий « Проклятия Осириса » Страж отправляется на Марс , первое место, где человечество встретило Путешественника, преследуя остатки Красного Легиона, путешествующие по Солнечной системе во время отступления. Когда прибывает корабль Стража, орбитальные оружейные платформы, известные как Warsats, начинают падать с орбиты и врезаться в поверхность. The Guardian получает сигнал бедствия по частному каналу связи «Авангарда» от Охотницы по имени Ана Брей, предупреждающий, что Улей вырвался из южных полярных ледников и атакует исследовательский центр Кловиса Брея в бассейне Эллады . Страж выходит на поверхность, чтобы помочь Брею, который показывает, что центральное ядро древнего Военного Разума Распутина, который контролировал Варсаты, находится внутри объекта, и что встречи с Распутиным на Космодроме на Земле (как это видно в оригинальной Destiny ) на самом деле были фрагментами его личности, отрезанными от ядра и оставленными после Коллапса. Не желая вовлекать Авангард из-за его политики не исследовать прошлые жизни, Брей просит Стража помочь ей проникнуть внутрь Кловиса Брея и защитить Распутина. Благодаря ее способности получить доступ к системам безопасности выяснилось, что Брей в своей жизни была ученым на объекте, которым управляла ее семья, прежде чем стать Стражем.
Пока Страж сражается с ордами Улья, чтобы достичь центрального ядра Распутина, Военный Разум активирует похожее на копье оружие под названием Валькирия, чтобы помочь Стражу сражаться с элитными силами Улья. Однако, когда Страж и Брей входят в ядро Распутина, они сталкиваются с командиром Завалой, который критикует Брея за то, что он сосредоточился на своей прошлой жизни в нарушение закона Авангарда, вместо того, чтобы помогать Стражам сражаться с Гоулом на Земле. Когда объект трясется, Завала показывает, что Распутин был «не единственным, кто проснулся на Марсе». Бог-червь Улья по имени Ксол, Воля Тысяч, также возник и направляет замороженные орды Улья вокруг Кловиса Брея, чтобы атаковать объект и уничтожить Распутина. Брэй настаивает, что Распутин является ключом к победе над Золом, но Завала отказывается, считая Распутина слишком опасным.
Чтобы заманить Ксола, Завала отправляет Стража обратно в ЕМЗ на Земле, чтобы исследовать еще один осколок Путешественника, отколовшийся, когда он пробудился в конце Красной Войны. Страж находит фрагмент в защитном щите Одержимых, и Брей может призвать Распутина перенацелить Варсат на околоземной орбите и выстрелить по фрагменту, отключив щит. Вернувшись на Марс с фрагментом, Страж отправляется в пещеры Улья глубоко под Бассейном Эллады, чтобы найти место кормления Ксола, где они встречают Нокриса, Вестника Ксола, и изгнанного младшего сына Орикса, Короля Одержимых (который был убит в Одержимых Король ). После того, как Страж побеждает Нокриса, они записывают фрагмент. Появляется Зол, игнорируя фрагмент и хороня Стража в разрушающихся ледяных пещерах. Хотя Страж может выбраться из-под завалов, Брей предупреждает, что Зол направляется прямо к объекту Кловиса Брея, чтобы уничтожить Распутина, что сделает бога-червя практически непобедимым. Оставив в стороне свои сомнения по поводу Военного разума, Завала неохотно соглашается с планом Брея использовать Распутина для уничтожения Ксола.
Пока Страж сражается с ордами Ксола, Брэй призывает Стража перегрузить ядро Распутина, чтобы направить больше силы в Валькирию. Выведя из строя систему охлаждения и вызвав расплавление ядра, Страж выходит на внешнюю платформу, чтобы противостоять Ксолу. С помощью Брея в стабилизации мощности для создания дротиков Валькирии Страж уничтожает Ксола в решающей битве. Затем Страж присоединяется к Брею и Завале в центральном ядре Распутина. Говоря по-русски (с Бреем в качестве переводчика), Военный Разум заявляет, что, хотя семья Бреев стремилась сделать его «всевидящим спасителем», а Авангард стремился использовать его как «примитивное оружие», он определит свое собственное существование с этого момента и защищать Человечество на своих условиях. Затем Распутин запускает новую сеть военных спутников на окраинах Солнечной системы и за ее пределами, чтобы гарантировать, что «никогда больше угроза не останется незамеченной».
После поражения Ксола остатки Красного Легиона во главе с Валом Ка'уором атакуют «Левиафан», пытаясь убить Императора Калуса и захватить корабль. Калус вновь призывает на помощь Стражей (рейдовое логово «Левиафан: Звездный Шпиль»). С помощью экстрасенсорных способностей Калуса и одного из его дубликатов-андроидов Стражи отражают нападение Красного Легиона и побеждают Ка'уора. Затем Калус поздравляет Стражей за их усилия и говорит им, что ждет того дня, когда они встанут на его сторону, когда придет конец. Хотя считалось, что Ксол был уничтожен, вскоре после победы над Ка'уором выяснилось, что бог-червь на самом деле выжил; Страж обнаруживает аномалию глубоко в Роще Улан-Тан на Ио, где Ксол общался с Одержимыми с тех пор, как был побежден Стражем. Страж исследует аномалию и уничтожает там Одержимых, включая трех бывших врагов, которые были воскрешены и Захвачены Золом: Та'аурк, Аспект Войны; Урзок, Аспект Ненависти; и Древис, Аспект Тьмы. После уничтожения Одержимых Страж получает экзотическую тяжелую снайперскую винтовку под названием «Шепот Червя», которая, как выяснилось, представляет собой сам Ксол, преобразованный в оружие, чтобы он мог питаться убийствами Стража в бою.
Прием
[ редактировать ]Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | (ПК) 68/100 [ 19 ] (PS4) 63/100 [ 20 ] (XONE) 61/1 [ 21 ] |
Публикация | Счет |
---|---|
Деструктоид | 5.5/10 [ 24 ] |
Информер игр | 7.75/10 [ 25 ] |
ИграРеволюция | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 6/10 [ 23 ] |
ИГН | 6/10 [ 22 ] |
Нажмите площадь | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Warmind получил «смешанные или средние» отзывы. По данным агрегатора обзоров Metacritic , [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ]
Destructoid назвал добавление режима Escalation Protocol «сияющей звездой DLC» и отметил, что расширение положило начало созданию Destiny 2 как более полноценного опыта, написав при этом: « Destiny 2: Warmind — лучшая попытка, чем Osiris , но его ограниченный объем и повторное использование концепций не позволяют ему достичь величия». Game Informer был приятно удивлен добавлением существенной информации, учитывая ограниченные возможности Warmind , и похвалил режим Escalation Protocol, но отметил, что отсутствие значимого подбора игроков не позволяет ему полностью раскрыть свой потенциал. GameRevolution также написала, что, хотя Warmind был лучше, чем Curse of Osiris , отсутствие хорошего подбора игроков и улучшений основного игрового процесса показало, что Bungie не прислушивалась к отзывам игроков. GameSpot похвалил добавление контента, ориентированного на заядлых игроков, но не понравился спешный сюжет, скучные действия в середине игры и перепрофилирование сюжетных миссий в виде налетов. IGN поставил игре 6 баллов из 10 и написал: «[ Warmind ] оставляет вам только короткую кампанию, старый контент для воспроизведения и несколько новых PVP-карт, которые можно опробовать, пока вы ждете. Warmind ощущается как два шага вперед и два шага назад для Bungie». В Push Square считали, что Warmind изо всех сил пытается оправдать свою цену из-за устаревшего дизайна миссий и одноразовой кампании, которая кажется временным решением перед выходом следующего большого расширения.
Основные расширения (2018 – настоящее время)
[ редактировать ]Как и оригинальная Destiny , Destiny 2 включает в себя крупное расширение, выпускаемое почти ежегодно. Первоначально крупное расширение выпускалось каждую осень, но оно было перенесено на начало календарного года в 2022 году. Эти большие расширения обычно оказывают большое влияние на игру по сравнению с незначительными выпадениями контента, такими как два небольших расширения: Год 1 и Год 1. выпущено пять крупных расширений сезонный контент, представленный во втором году. На данный момент для Destiny 2 : Forsaken в сентябре 2018 года, Shadowkeep в октябре 2019 года, Beyond Light в ноябре 2020 года, The Witch Queen в феврале 2022 года и Lightfall в феврале 2023 года. 2021 год был единственным годом, когда не было выпущено крупное расширение из-за задержки The Witch Queen , которая изначально планировалась на ноябрь 2021 года. Это также отложило Lightfall до февраля. 2023, которое первоначально планировалось выпустить осенью 2022 года. Еще одно расширение, The Final Shape , выйдет в начале 2024 года и завершит Destiny 2 . первый крупный проект сага. [ 28 ] Каждое крупное расширение знаменует собой начало нового года в жизненном цикле Destiny 2 .
Год 2: Отрекшиеся
[ редактировать ]первое крупное расширение Destiny 2 , но третье в целом, Forsaken — было выпущено 4 сентября 2018 года, в начале второго года Destiny 2 . Подобно оригинальному расширению Destiny ’s The The Taken King , Forsaken претерпела значительные изменения в игровом процессе, хотя и не в такой степени, как Taken King в оригинальной Destiny . По словам Bungie, это большое расширение, история имеет тему «западной мести», действие которой происходит на Спутанном берегу Рифа и в Городе Грез. Сюжет сезона следует за событиями после того, как Кейд-6 был убит при попытке сдержать вспышку заключённых в Тюрьме старейшин, инициированную Ульдреном Совом , искавшим свою потерянную сестру королеву Мару Сов. Страж добивается справедливости в отношении Ульдрена и презренных баронов, причастных к смерти Кейда. Был представлен новый вид врагов, Презренные, нежить, Падшая, поднятая силой темного эфира под контролем Ульдрена и Презренных Баронов. Был представлен новый рейд «Последнее желание» и подземелье «Расколотый трон». Был представлен новый командный соревновательный режим «Гамбит», в котором две команды из четырех игроков соревнуются друг с другом, собирая частицы с поверженных враждебных врагов, чтобы попытаться заполнить банк, вызвать первобытного Одержимого и убить его раньше, чем это сможет сделать другая команда. Также были внесены изменения в песочницу игрока: было создано новое дерево подклассов для каждого уже существующего подкласса, что фактически добавило в игру шесть новых суперспособностей, а также новый тип оружия — лук и стрелы. [ 29 ] [ 30 ]
С выходом The Witch Queen в феврале 2022 года части Forsaken были удалены из игры и помещены в Хранилище контента Destiny; это включало кампанию «Отвергнутые» , пункт назначения «Спутанный берег» и связанные с ним действия, но не «Город грез» или его финальный контент. преддверии этого Forsaken 7 декабря 2021 года кампания стала бесплатной, а также был выпущен специальный пропуск Forsaken , содержащий доступ к финальному контенту и экзотике Forsaken В , который могли приобрести игроки, у которых еще нет Покинутый . [ 31 ]
Год 3: Обитель Теней
[ редактировать ]6 июня 2019 года Bungie анонсировала следующее расширение — Shadowkeep , выход которого планировался 17 сентября 2019 года, но был отложен до 1 октября 2019 года. Действие расширения разворачивается на Луне и по своим масштабам аналогично Forsaken . Shadowkeep следует за обнаружением странного корабля пирамидальной формы глубоко внутри Луны, что в конечном итоге привело к возвращению Черного сада в новый рейд «Сад спасения». Вскоре история связана с приближающимся флотом других кораблей-пирамид, принадлежащих Тьме, в 11 сезоне «Сезона прибытия». Изменения в песочнице, внесенные в это расширение, включали финишеры и новый архетип врагов под названием «Чемпионы». Этим врагам требовались моды из недавно добавленной системы артефактов. Также было добавлено подземелье «Яма ереси». Shadowkeep не имеет никаких зависимостей от предыдущих DLC. Его выпуск совпадает с рядом изменений, внесенных Bungie в результате разрыва издательского соглашения с Activision, включая переход версии для ПК с Battle.net на Steam , выпуск для платформы Stadia облачной игровой , поддержка перекрестного сохранения между платформами, прекращение выпуска эксклюзивного контента для PlayStation 4 и выпуск «основополагающей» версии Destiny 2 в качестве бесплатной игры под названием «New». Light», в который также вошли первые два дополнения. [ 32 ]
Год 4: За пределами света
[ редактировать ]9 июня 2020 года Bungie анонсировала пятое расширение Beyond Light , выход которого планировался 22 сентября 2020 года, но был отложен до 10 ноября 2020 года из-за пандемии COVID-19. Действие расширения разворачивается на Европе , спутнике Юпитера, и по масштабу похоже на Forsaken и Shadowkeep . Когда Тьма захватывает части Системы, Эрамис, Келл Падшего Дома Спасения, находит способ управлять Тьмой посредством Стазиса и жаждет отомстить Путешественнику за то, что тот бросил Падших. По сюжету Страж также получает от тьмы силу Стазиса и принимает ее, чтобы дать отпор, что приводит к вопросам об истинной цели Тьмы в системе. Новым рейдом, выпущенным вместе с этим расширением, стал Склеп Глубокого Камня, связанный с побочной историей Кловиса Брея и его внучек Элси и Аны Брей. В рамках этого повествования Beyond Light удалила миры и действия Титана, Ио, Марса и Меркурия, поскольку они были захвачены Тьмой и их больше невозможно найти. Эти локации были помещены в хранилище контента Destiny в рамках цели Bungie улучшить управление содержимым игры для будущих расширений с возможностью последующего извлечения этих локаций в переработанном виде в будущих обновлениях контента. Расширение также вернуло Космодром на Земле в качестве игрового места, а также обновил рейд «Стеклянное хранилище» из первой игры позже в этом году. Похоже на: Shadowkeep , Beyond Light — это самостоятельное расширение, не требующее каких-либо зависимостей от предыдущих DLC.
Год 5: Королева Ведьм
[ редактировать ]24 августа 2021 года Bungie анонсировала шестое расширение, The Witch Queen , которое было выпущено 22 февраля 2022 года. Действие расширения происходит в Тронном мире Саватуна, и оно вращается вокруг Саватуна, Королевы ведьм, сестры Орикса. , Taken King, и по масштабу похож на три предыдущих расширения. В этом расширении Саватуну удалось использовать Свет, чтобы создать армию Стражей Улья с собственными Призраками, чтобы сражаться против Стражей Последнего Города. Страж входит в Тронный мир Саватуна в Царстве Вознесения, чтобы дать отпор своему Светлому выводку. В расширении также представлено создание оружия, совершенно новое оружие ближнего боя от первого лица — глефа , а также сложность уровня «Мастер» в кампании «Королева ведьм» . Подобно Shadowkeep и Beyond Light , The Witch Queen представляет собой отдельное расширение и не требует каких-либо зависимостей от предыдущих DLC. В дополнении представлен не только новый рейд, но и обновленный рейд «Падение короля» из оригинала. Расширение Destiny’s The Taken King .
Год 6: Светопад
[ редактировать ]23 августа 2022 года Bungie объявила, что Lightfall , седьмое расширение, положившее начало шестому году 2 жизненного цикла Destiny , выйдет 28 февраля 2023 года. Действие расширения разворачивается в загадочном, технологически развитом городе Неомуна, расположенном на Нептуна, и вращается вокруг Императора Калуса, теперь Ученика Свидетеля, поскольку он, Свидетель, Черный Флот и их армия Кабала Теневого Легиона и Пирамидальных Мучителей вторгается в Неомуну по пути к Путешественнику в Последнем Городе. Страж встречает Облачных Страйдеров, альтернативных потомков человечества и жителей Неомуны, которые помогают Стражу раскрыть силу Стрэнда, нового подкласса, основанного на Тьме, основанного на психической энергии и движении, и могут использовать крюк Стрэнда, чтобы пересечь горизонт Неомуны. Первоначально запланированный к выпуску осенью 2022 года, он был отложен до начала 2023 года из-за задержки выхода «Королевы ведьм» .
Год 7: Окончательная форма
[ редактировать ]Первоначально Bungie планировала, что Lightfall завершит первую крупную сагу Destiny 2 , но, поняв, что Lightfall недостаточно, Bungie объявила 22 августа 2023 года, что The Final Shape выйдет 4 июня 2024 года (с задержкой выхода). первоначальная дата выпуска — 27 февраля 2024 г.) как восьмое расширение, с которого начнется 7-й год Destiny 2 . Действие расширения происходит в таинственном, потустороннем измерении, известном как Бледное Сердце, расположенном внутри Путешественника, за порталом, созданным Свидетелем на поверхности Путешественника в конце Светопада . Страж сплачивает Авангард и всех их союзников, включая Кейда-6 в духовной форме, для решающей битвы против Свидетеля, который использует Бледное Сердце, чтобы вызвать титульную Окончательную Форму, кальцификацию и уничтожение всего живого во вселенной. . В расширении представлены три новых суперспособности на основе Света для каждого из классов — «Песнь Пламени» для чернокнижников Клинка Рассвета, «Грань Бури» для охотников на дуговых страйдеров и «Сумеречный арсенал» для сторожевых титанов, а также новый подкласс Призматический. что позволяет использовать силы Света и Тьмы в тандеме. Final Shape завершает первую крупную сагу Destiny 2 , называемую сагой «Свет и Тьма», перед началом следующей саги.
Сезонный и эпизодический контент
[ редактировать ]Во втором году Destiny 2 была введена сезонная модель игры, в которой контент выпускался периодически в течение года, хотя это были незначительные сокращения контента по сравнению с основными расширениями. В году было четыре сезона, и каждый сезон добавлял в игру новые действия и новый сюжетный контент, обычно связывая предыдущее расширение со следующим. Помимо названий для каждого сезона (например, «Сезон кузницы »), времена года также имели числовую классификацию. Поскольку в первом году не было сезонов, три его выпуска были переработаны в соответствии с этой числовой сезонной категоризацией: исходная базовая кампания Destiny 2 , «Красная война», считается сезоном 1, а «Проклятие Осириса» и «Военный разум» — сезоном 2 и сезоном. 3 соответственно. «Отрекшиеся» положили начало 4-му сезону, который также был известен как «Сезон преступника» и охватывал период с момента выхода «Отрекшихся » до выхода «Сезона Кузницы» (сентябрь – декабрь 2018 г.). Начиная с «Обители Теней» , содержание и повествование расширения происходили одновременно с первым сезоном года (например, «Сезон Бессмертных» представлял собой отдельный сезонный контент, который был выпущен одновременно с «Обители Теней» ; это отличалось от «Сезона преступника» , который был просто названием того периода времени, но не представлял собой отдельный контент от «Отвергнутых» ).
Сезонная модель изменилась в 7 году, поскольку вместо четырех традиционных сезонов после « Последней формы » выпущены три больших «эпизода» , причем каждый эпизод содержит три акта, и каждый эпизод рассматривается как отдельный опыт. В этих эпизодах рассказывается о последствиях саги «Свет и тьма». Хотя эпизоды начинают новую модель доставки контента в течение года, они по-прежнему используют сезонные абонементы , которые были представлены в «Обители теней» в третьем году.
Годовой абонемент на 2-й год (2018–2019 гг.)
[ редактировать ]Годовой абонемент был выпущен вместе с третьим расширением Forsaken . Он был доступен в комплекте с расширением или мог быть куплен отдельно; однако игрокам необходимо было иметь Forsaken для доступа к содержимому годового абонемента . Он включал три пакета загружаемого контента премиум-класса, выпущенные в течение второго года: Season of the Forge в декабре 2018 года, Season of the Drifter в марте 2019 года и Season of Opulence в июне 2019 года. Это была первоначальная модель сезонного контента Bungie. Однако, хотя пакетов контента было три, их нельзя было приобрести отдельно, и их нужно было приобретать целиком в рамках годового абонемента. [ 3 ] [ 33 ] Содержимое этих выпусков включало в себя новые испытания в финале, новое оружие, броню и «тщеславные награды», которые можно собирать, новую и возвращающуюся экзотику, новые выдающиеся задания, новые триумфальные рекорды, которые нужно собирать, и новые знания, которые нужно открывать. [ 34 ] Весь контент Annual Pass стал бесплатным для всех владельцев Forsaken 18 сентября 2019 года, незадолго до выхода следующего расширения Shadowkeep , которое изменило способ покупки и доставки сезонного контента. [ 35 ] С выходом расширения Beyond Light 10 ноября 2020 года содержимое Annual Pass было удалено из игры и помещено в Destiny Content Vault (DCV), за исключением Gambit Prime из Season of the Drifter , который был был немного переработан и стал новым Гамбитом, заменив трехраундовую версию, первоначально представленную в Forsaken . Bungie заявила, что контент, введенный в DCV, может быть обновлен и повторно введен в Destiny 2 позже. [ 5 ]
Сезонные пропуска (2019 – настоящее время)
[ редактировать ]3-й год (2019–2020 гг.)
[ редактировать ]С выпуском Shadowkeep , с которого начался третий год Destiny 2 , Bungie изменила способ доставки сезонного контента. В отличие от Annual Pass, выпущенного вместе с Forsaken , сезоны теперь можно приобрести по меню в виде сезонных абонементов. Также были введены «сезонные ранги», которые работают как боевые пропуска . Сезонные ранги разделены на бесплатный и премиальный трек, каждый из которых дает награды на любом уровне; существует 100 уровней наград: премиум-трек получает награду за каждый уровень, а бесплатный трек получает награды примерно за половину (игроки могут подняться выше 100-го уровня, но заранее определенных наград нет, кроме яркой энграммы каждые пять уровней). Обладатели сезонного абонемента имеют доступ к наградам как за бесплатные, так и за премиум-треки, а также к эксклюзивному сезонному оружию и снаряжению, материалам, универсальным украшениям и экзотическим квестам. Только игроки, купившие сезонные абонементы, имеют доступ к эксклюзивным сезонным мероприятиям каждого сезона, действия которых во время этих мероприятий оказывают существенное влияние на игровой мир и продвигают сюжет вперед. Также был представлен сезонный артефакт с модами, специфичными для каждого сезона, хотя игроки могли разблокировать только 12 из 25 доступных модов (игроки также могли сбросить свой артефакт, чтобы выбрать разные моды). Кроме того, повышение уровня сезонного артефакта дает игрокам дополнительные уровни мощности, что позволяет им выйти за пределы максимального уровня мощности снаряжения Pinnacle. В каждом сезоне есть свой сезонный артефакт, связанный с сезонным повествованием. В отличие от предыдущего года (года 2), сезонные мероприятия года 3 стали недоступными по завершении каждого сезона. В третьем классе было четыре названных сезона: «Сезон Бессмертных» , который был доступен одновременно с «Обители Теней» в выпуском октябре 2019 года, «Сезон Рассвета» в декабре 2019 года, «Сезон Достойных» в марте 2020 года и «Сезон Прибытия» в июне 2020 года. Игроки получили активный сезон на момент покупки. стандартной версии « Обители Теней» на протяжении 3-го года (например, если игрок купил «Обитель Теней» в 10-м сезоне, он получил сезонный абонемент этого сезона за бесплатно). [ 36 ]
4-й год (2020–2022 гг.)
[ редактировать ]Год 4, который начался с Beyond Light , продолжил сезонную модель года 3, за некоторыми исключениями. Содержимое предыдущих сезонов 4-го года можно было просматривать в течение всего года, независимо от того, когда игрок начал играть, как и сезоны годового абонемента 2-го года, хотя игроку все равно приходилось приобретать сезонный абонемент каждого сезона, чтобы получить доступ к контенту. Однако некоторые сезонные триумфы можно было совершить только в активный сезон. Однако, в отличие от третьего года, игроки не получали активный сезон бесплатно при покупке стандартной версии Beyond Light . Повествование каждого сезона четвертого года также было более взаимосвязанным, а не разбитым на отдельные сезонные дуги, как в предыдущие годы. В 13-м сезоне были представлены сезонные испытания, которые можно было выполнить в любое время в течение активного сезона, в попытке Bungie убрать «FOMO» (страх пропустить) для игроков, которые не могли входить в систему каждую неделю. В 14-м сезоне увеличение уровня силы для каждого сезона без расширения было уменьшено до 10 (ранее 50), а это означает, что игрокам, которые максимально исчерпали свое снаряжение в предыдущем сезоне, придется повышать уровень только с помощью лучших видов снаряжения; это было ответом на жалобы игроков на шлифовку, необходимую в начале каждого сезона. [ 37 ] Для 4-го года также было четыре названных сезона: «Сезон охоты» , который был доступен одновременно с Beyond Light в выпуском ноябре 2020 года, «Сезон избранных» в феврале 2021 года, «Сезон мутанта» в мае 2021 года, а затем «Сезон потерянных». в августе 2021 года, который продлится до февраля 2022 года и продлится шесть месяцев из-за задержки выхода «Королевы ведьм» с ноября 2021 года на февраль 2022 года. [ 38 ] Из-за этой задержки в декабре 2021 года был выпущен пакет Bungie 30th Anniversary Pack , в который добавлены два новых занятия и снаряжение, вдохновленные предыдущими играми Bungie за последние 30 лет. После выпуска The Witch Queen весь сезонный контент 4-го года был удален из игры, за исключением активности «Поля сражений», которая была представлена в сезоне «Избранные» , и содержимого Bungie 30th Anniversary Pack . Поля сражений и удары были объединены в один плейлист под названием «Авангардные операции».
5-й год (2022–2023 гг.)
[ редактировать ]Пятый год, начавшийся с «Королевы ведьм» , продолжил сезонную модель четвертого года. В пятом году было четыре сезона: «Сезон восставших» , который был доступен одновременно с «Королевы ведьм » выпуском в феврале 2022 года, «Сезон привидений» в мае 2022 года, «Сезон грабежа» в августе 2022 года и «Сезон серафима» в декабре 2022 года. , который длился до Lightfall запуска в феврале 2023 года. В отличие от предыдущих двух лет, когда сезон, выпущенный вместе с расширением, начинал свое повествование через неделю после После запуска расширения повествование «Сезона Воскресших » началось в тот же день, что и «Королева ведьм» . Кроме того, начиная с 16-го сезона игроки могут разблокировать все 25 модов сезонного артефакта, хотя для получения каждого мода после 12-го требуется возрастающая стоимость опыта. [ 39 ] В 17-м сезоне были представлены печати триумфа для PvP-режима «Железное знамя», а также сезонные события. В 19-м сезоне планетарные материалы были удалены из качестве ресурса для улучшений и валюты, и, хотя планетарные материалы все еще можно найти в пунктах назначения, при сборе они преобразуются в мерцание. После выпуска Lightfall весь сезонный контент пятого года был удален из игры, за исключением соответствующих действий на полях сражений из сезонов «Восстание» и «Сезон серафима» , которые были объединены в плейлист «Авангардные операции».
6-й год (2023–2024 гг.)
[ редактировать ]Шестой год, начавшийся с Lightfall , продолжил сезонную модель пятого года. В шестом году было четыре сезона: «Сезон неповиновения» , вышедший одновременно с «Светопадом» в феврале 2023 года, «Сезон глубин» в мае 2023 года, «Сезон ведьмы» в августе 2023 года и «Сезон желаний» в ноябре 2023 года, который длился более шести лет. месяцев из-за задержки The Final Shape , которая была перенесена с февраля на июнь 2024 года. Как и в случае с Shadowkeep , игроки вовремя получали сезонный абонемент активного сезона. после покупки стандартной версии Lightfall на протяжении 6-го года (например, если игрок купил Lightfall в 21-м сезоне, он получил этот сезонный пропуск бесплатно), и, как и в случае со 2-м годом, все сезоны можно было купить вместе в Годовой абонемент (но их также можно приобрести отдельно). В 22 сезоне был введен еженедельный ротатор экзотических миссий, аналогичный ротатору рейдов и подземелий, и возвращены ранее сохраненные экзотические миссии, но в отличие от рейдов и подземелий, каждая возвращающаяся экзотическая миссия доступна только в течение соответствующей недели ротации. Модификации сезонного артефакта также были заменены уникальными разблокируемыми перками, но на каждого персонажа может быть активным только 12 перков, и эти перки применяются пассивно, когда они активны. [ 40 ] В течение 20 сезона одновременно можно было разблокировать только 12 перков, и чтобы перейти к другим перкам, игроку приходилось сбрасывать артефакт, что можно было сделать бесплатно. Начиная с 21 сезона, все перки сезонного артефакта можно будет активировать и деактивировать по отдельности, вместо того, чтобы сбрасывать весь артефакт для изменения перков. Кроме того, в отличие от предыдущих лет, не было повышения уровня мощности в каждом сезоне после 20-го сезона в течение 6-го года (жесткий предел уровня мощности и предел мощности оставались на уровне 1800 и 1810 соответственно). Из-за задержки The Final Shape 30 января 2024 года был добавлен шестинедельный еженедельный квест под названием «Wishes Riven», за которым 9 апреля последовало бесплатное двухмесячное обновление контента под названием Into the Light , которое послужило прелюдия к «Последней форме» . Шестой год также стал последним годом, в котором использовалась традиционная сезонная модель.
Эпизоды
[ редактировать ]7 год (2024–2025 гг.)
[ редактировать ]В седьмом классе сезоны были заменены тремя большими сериями, которые разделены на три акта, каждый из которых длится шесть недель. Эпизоды «Эхо» , «Ревенант » и «Ересь » изначально были запланированы на март, июль и ноябрь 2024 года соответственно, но из-за задержки выхода The Final Shape на 4 июня 2024 года они были перенесены. Первый эпизод, Echoes , начнется через неделю после выхода расширения 11 июня, а два других эпизода ориентировочно запланированы на октябрь 2024 года и февраль 2025 года соответственно. Хотя эпизоды заменили сезоны, они по-прежнему используют сезонный пропуск для получения наград, а артефакты также продолжают использоваться. Эпизоды представляют собой отдельные события, в которых исследуются последствия « Последней формы» . Покупка стандартной версии расширения включает доступ к первому эпизоду, а два других эпизода можно купить отдельно или все вместе в рамках Annual Pass.
Пакет к 30-летию Bungie
[ редактировать ]Из-за задержки выхода «Королевы ведьм» с ноября 2021 года на февраль 2022 года 7 декабря 2021 года Bungie выпустила пакет «30-летие Bungie» в качестве обновления в середине сезона 15-го сезона «Остаться в живых» . Пакет контента был частью мероприятия, посвященного 30-летию разработчика. Платный пакет включает в себя доступ к пиратскому подземелью под названием «Хватка жадности», действие которого происходит на космодроме Земли в печально известной «пещере добычи» из оригинальной Destiny , а также экзотический квест по получению ракетной установки Гьяллархорн, возвращающегося экзота. из оригинальной Destiny , дополненной экзотическим катализатором. Проходя подземелье, игроки обнаруживают, что предыдущая команда Стражей во главе с Вильгельмом-7 была заманена Падшим в печально известную пещеру с добычей из-за обещания богатства, что привело к безумию Вильгельма и гибели его боевой группы. и, в конечном счете, он сам. [ 41 ]
Bungie также добавила бесплатный контент вместе с пакетом «30th Anniversary Pack» , доступным всем игрокам, хотя для некоторых сундуков с наградами требуется владение пакетом платного контента. Бесплатный контент включает в себя PvE-занятие для шести игроков под названием Dares of Eternity, которое принимает форму игрового шоу, организованного торговцем экзотическими предметами Xûr. В этом задании игроки сражаются через две волны случайных врагов, определяемых вращением колеса, после чего следует битва с одним из трех боссов; игроки, которые угадают правильного босса, получают бесконечные тяжелые боеприпасы для битвы с боссом. Бонусный раунд после битвы с боссом также может произойти случайным образом. Игроки могут посетить Зура и мифического Звездного коня в Сокровищнице Зура, чтобы получить награды за задание «Вызовы вечности», а также открыть сундуки со специальной валютой, полученной в ходе этого задания. Другие сундуки, в зависимости от ранга репутации игрока с Зуром, требуют наличия набора «30-летие» . Награды за это мероприятие включают оружие и броню, вдохновленные предыдущими играми Bungie. Marathon , Myth и Halo — а также экзотический квест на личное оружие Forerunner, основанное на магнумах M6 из Halo . [ 41 ]
выпущен в течение сезона, Несмотря на то, что Bungie 30th Anniversary Pack он освобожден от хранения сезонного контента, который происходит с выпуском каждого крупного расширения. [ 42 ] Кроме того, Bungie использовала Dares of Eternity в качестве источника для получения некоторого снаряжения из предыдущих сезонов. [ 43 ]
В свет
[ редактировать ]Из-за задержки выхода The Final Shape с февраля на июнь 2024 года Bungie выпустила Into the Light 9 апреля 2024 года как обновление середины 23-го сезона « Сезона желаний» . Двухмесячный пакет контента был бесплатным для всех игроков и послужил прологом к The Final Shape . В контенте Стражи объединились с лордом Шаксом и его Редджеками, когда Черный флот и силы Свидетелей атаковали Последний город, чтобы не дать Стражу и Авангарду войти в портал на поверхности Путешественника. В Into the Light представлен новый режим орды Tower Defense под названием «Натиск», в котором огневая группа из трех игроков защищала секторы Последнего города от сил Свидетелей. В Onslaught игроки защищали устройство под названием Active Defense Unit (ADU) от 50 волн врагов, причем в каждой 10-й волне присутствовал босс внутри корабля-пирамиды. В перерывах между волнами игроки могли использовать новую валюту под названием Лом (полученную за победу над врагами во время каждой волны) для создания защиты, такой как растяжки, турели и ложные цели, а также для поиска батарей для ремонта ADU. Версия плейлиста с подбором игроков «Натиск» включала только 10 волн врагов, в то время как на более высоких уровнях сложности без подбора игроков были полные 50 волн. [ 44 ]
В обновлении также было представлено 12 переизданных видов оружия под торговой маркой BRAVE из предыдущих сезонов и дополнений, а также из оригинальной Destiny , которая могла получить дополнительные преимущества и эксклюзивный орнамент, а также совершенно новое социальное пространство в Башне под названием Зал чемпионов, где игроки могли увеличить вероятность выпадения любого из 12 перевыпущенных видов оружия, а также получить новые награды. Три новые карты Crucible — Eventide Labs на Европе, Cirrus Plaza на Неомуне и Dissonance in the Witness's Pyramid — также были выпущены в мае 2024 года в рамках обновления. [ 45 ] 30 апреля 2024 года был выпущен ограниченный по времени финальный режим PvE с боссами под названием «Пантеон», в котором представлены сражения с рейдовыми боссами с возрастающей сложностью и наградами. В рамках обновления также вернулись экзотические миссии «Шепот» и «Час нуля».
В отличие от пакета «30th Anniversary Pack» , который был освобожден от хранения контента, который происходил с сезонным контентом после выпуска каждого основного расширения, часть контента Into the Light была удалена из игры при выпуске The Final Shape . Контент Into the Light , который остался в игре после The Final Shape , включал в себя активность Onslaught, получившую отдельный плейлист в разделе Vanguard Operations, оружие BRAVE, экзотические миссии, карты PvP, а также набор брони Parade и шейдеры. [ 46 ]
Ограниченные по времени события
[ редактировать ]Как и в оригинальной Destiny , в Destiny 2 каждый год проводится ряд ограниченных по времени событий. С введением сезонной модели во 2-м классе, а затем и в эпизодах 7-го года, в каждом сезоне/серии происходит как минимум одно главное ограниченное по времени событие. Со времени второго события «Рассвет» (декабрь 2018 г. – январь 2019 г.) NPC Ева Леванте выступала в качестве основного продавца на большинстве этих событий. Кроме того, за исключением Собраний фракций, социальное пространство Башни обновляется для этих событий — социальное пространство Фермы также подвергалось косметическому ремонту во время события «Рассвет», но это социальное пространство было удалено и помещено в Хранилище контента Destiny в ноябре 2020 года. (хотя его ненадолго не было в Сезоне Вызова в 6-м году). Во время сезона «Призраки» пятого года Bungie представила триумфальные печати для четырех основных сезонных событий («Игры Стражей», «Солнцестояние», «Фестиваль усопших» и «Рассвет»), которые можно позолотить, а также одну общую триумфальную печать за выполнение заданий. из всех четырех событий.
Митинг фракций
[ редактировать ]Собрания фракций — периодическое недельное мероприятие в Destiny 2 . На мероприятии игроки могли присягнуть на верность одной из трех фракций: «Мертвая орбита», «Культ войны будущего» или «Новая монархия» — эти фракции присутствовали в оригинальной Destiny , и у них были продавцы фракций, к которым можно было получить доступ в любое время. Торговцы фракций из оригинальной Destiny также вернулись, чтобы повторить свои роли: Арах Джалаал из Dead Orbit, Лакшми-2 из Future War Cult и Палач Хидео из New Monarchy. Присягнув на верность фракции, игроки выполняли различные действия, чтобы заработать очки опыта , которые, в свою очередь, давали в награду жетоны фракции, позволяющие разблокировать специальные пакеты от присягнувшей фракции. Фракция, набравшая наибольшее количество очков к концу недели, получила скидку на мощное оружие от этой фракции, в то время как игроки, вступившие в союз с проигравшей фракцией, все еще могли приобрести это оружие, но по гораздо более высокой цене (игроки победившей фракции могли приобрести оружие за 1000 мерцаний, тогда как игроки проигравших фракций должны были заплатить 50 000 мерцаний). [ 47 ]
Всего в течение первого года игры состоялось восемь собраний фракций, но они были удалены во втором году. Первое собрание фракций проходило с 26 сентября по 2 октября 2017 года. [ 47 ] затем второй с 7 по 13 ноября, [ 48 ] третий с 16–22 января 2018 г., [ 49 ] четвертый с 20–26 февраля, [ 50 ] пятый с 20–26 марта, [ 51 ] шестой с 5 по 11 июня, [ 52 ] седьмой с 26 июня по 3 июля, [ 53 ] и последнее происходило 17–24 июля. [ 54 ] В августе 2018 года Bungie объявила, что мероприятие будет приостановлено на период четвертого сезона игры. [ 55 ] Однако перерыв оставался до февраля 2020 года, когда директор игры Люк Смит подтвердил, что не планируется возвращать Митинги фракций. [ 56 ] Более того, по завершении сезона мутантов в августе 2021 года Лакшми-2 была убита в бою, и три фракции покинули Землю.
Рассвет
[ редактировать ]«Рассвет» — ежегодное праздничное тематическое мероприятие, которое проходит с декабря по январь. Первоначально он был представлен в третьем году оригинальной Destiny и вернулся в Destiny 2 . Начиная с события второго года, основным занятием игроков является выпекание печенья с различными ингредиентами, полученными от побежденных врагов, и доставка этого печенья различным NPC в разных местах игры. Выпечка различного количества файлов cookie в ходе квестов дает награды, связанные с событием.
Первое событие Dawning для Destiny 2 началось 19 декабря 2017 года и закончилось 9 января 2018 года. Игроки могли создавать снежки в социальных пространствах, а также во время ударов и бросать их в других игроков или врагов (которые наносили врагам урон). Игровой режим Crucible «Mayhem» (все способности быстро восстанавливаются) также был возвращен из оригинальной Destiny . Также были добавлены новые этапы с наградами, посвященными событиям, и игроки могли отправлять друзьям подарки, содержащие случайные предметы. [ 57 ]
В следующем году «Рассвет» проходил с 11 декабря 2018 г. по 1 января 2019 г., во время сезона «Кузница» второго года, и ознаменовал возвращение Евы Леванте, NPC из оригинальной игры, которая служила основным продавцом на мероприятии. . В этом году на мероприятии была представлена деятельность по выпечке печенья. За выполнение заданий этого года можно получить такие награды, как легендарный пулемет «Лавина» и экзотический воробей по имени Рассвет. [ 58 ] третьего года Следующее событие «Рассвет» произошло во время сезона «Рассвет» и проходило с 17 декабря 2019 года по 5 января 2020 года. Награды за квест включали экзотического воробья «Альпийский рывок» и легендарный пистолет-пулемет «Холодный фронт». [ 59 ] Четвертое событие «Рассвет» произошло во время сезона охоты 4-го года с 15 декабря 2020 года по 5 января 2021 года. Выполняя квесты события, игроки могли получить экзотический корабль Spiritfarer 7M с различными косметическими улучшениями, а также легендарную термоядерную винтовку Glacioclasm. . [ 60 ] Из-за того, что расширение The Witch Queen было отложено до февраля 2022 года, пятое событие «Рассвет» также состоялось в 4-м году и во время его последнего сезона, «Сезона пропавших» , с 14 декабря 2021 года по 4 января 2022 года. Событие возобновилось в этом году. 5 во время сезона «Серафим» шестой итерации , с 13 декабря 2022 г. по 3 января 2023 г. Для Событие 2022 года, включающее испытания, специфичные для данного события, и которое можно улучшить за серебро, чтобы разблокировать эксклюзивные награды, а также новую косметику, триумфальную печать события, которую можно позолотить, и новую легендарную импульсную винтовку Стазиса Stay Frosty. Седьмое событие Рассвета состоялось в 6 году сезона «Желание» , с 12 декабря 2023 года по 2 января 2024 года; в этом выпуске был представлен эксклюзивный сувенир, который можно было использовать при создании оружия, а также новое легендарное дуговое глефное крыло Альбедо.
Багровые дни
[ редактировать ]Багровые дни были событием, посвященным Дню святого Валентина , и также впервые были представлены в оригинальной Destiny во втором году ее существования, но не вернулись в третьем году этой игры; однако событие было возвращено в первый год Destiny 2 . Как и в оригинальном событии, «Багровые дни» представляли собой однонедельное мероприятие, в котором использовался режим «Горнило 2 на 2» — единственный в Destiny 2 — однако этот режим был изменен по сравнению с оригиналом. Пребывание рядом с товарищем по команде приводило к более быстрой перезарядке всех способностей, в то время как нахождение врозь выдавало местоположение обоих игроков противоположной команде. Игроки также могли зарабатывать Багровые энграммы, дающие новые награды. NPC на этом мероприятии был торговец тиглями Лорд Шакс.
Первое событие Crimson Days для Destiny 2 началось 13 февраля и продлится до 20 февраля 2018 года. [ 61 ] Событие вернулось в следующем году во время сезона «Кузница» второго года , который проходил с 12 по 19 февраля 2019 года. [ 62 ] Третье мероприятие проводилось с 11 по 18 февраля 2020 года в рамках сезона «Рассвет» третьего года обучения . [ 63 ] Мероприятие было прекращено в 2021 году, поскольку Bungie сослалась на то, что в последние годы мероприятие не соответствовало их стандартам, и они решили поместить его в хранилище контента Destiny. [ 64 ]
Солнцестояние (героев)
[ редактировать ]Солнцестояние (до 2022 года называемое Солнцестоянием героев) — это ежегодное летнее мероприятие, которое обычно проходит с июля по август. Игрокам выдается комплект брони, и на протяжении всего мероприятия можно улучшать его, чтобы он стал подходящим набором брони для использования игроками. Основным видом деятельности этого мероприятия в течение 2-4 лет была Европейская воздушная зона (EAZ). В этом задании у команды из трех игроков было определенное время, чтобы сразиться с врагами Улья, Кабала или Падших и охотиться на мини-боссов по всему пространству, а последний босс появлялся по истечении времени. После победы над финальным боссом повсюду появилось несколько скрытых сундуков. В пятом году было введено новое мероприятие под названием «Banfire Bash», которое заменило мероприятие EAZ, хотя событие происходит в том же месте EAZ. У команды из трех игроков есть определенное время, чтобы сразиться с одержимыми врагами, а также с врагами Улья, Кабала или Падшими, чтобы получить воспламенители, чтобы зажечь большой костер в центре карты EAZ, а финальный босс появится после истечения времени. . Выполнение этого задания, как и других действий, необходимо для обновления набора брони мероприятия.
Первое мероприятие «Солнцестояние героев» проводилось с 31 июля по 28 августа 2018 года в ознаменование первого года игры. К этому событию предел уровня силы был повышен до 400. Был добавлен новый NPC под названием Статуя героев, который предоставил награды, которые при сдаче давали игрокам очки «Моменты триумфа», которые можно было использовать для получения эксклюзивных наград. В начале события игроки получали «выжженные» доспехи на уровне силы 240, которые затем можно было улучшить до «возрожденной» брони на уровне силы 340, а затем до «великолепной» брони на уровне силы 400, и все это путем выполнения определенных требований для каждую часть брони, включая прохождение пяти обновленных миссий (Redux) из оригинальной кампании Destiny 2 . Игроки также могли зарабатывать энграммы солнцестояния, которые также давали новые награды. [ 65 ]
Мероприятие продолжалось с 30 июля по 27 августа 2019 года, во время сезона изобилия 2-го года , где Ева Леванте была главным продавцом мероприятия. В этом году (или в будущих событиях) повышения уровня мощности не было, вместо этого уровни мощности совпадали с одновременными уровнями мощности активного сезона. Деятельность Европейской воздушной зоны заменила миссии Redux в качестве основного мероприятия мероприятия. Как и в прошлом году, игроки также улучшили свою броню: с «Осушенной» до «Обновленной» и затем «Величественной». [ 66 ] [ 67 ] Третье событие произошло во время сезона прибытий 3-го года и проводилось с 11 августа по 8 сентября 2020 года, а четвертое событие произошло во время сезона мутантов 4-го года и длилось с 6 июля по 3 августа 2021 года. игроки улучшали свою броню — с «Обновленной» до «Величественной» и «Великолепной» — они могли выполнять более сложные задачи, чтобы заработать универсальное украшение, которое придаст сияние любому набору брони. Хотя названия наборов доспехов в третьем и четвертом событиях остались прежними, внешний вид доспехов изменился. [ 68 ] [ 69 ]
Событие претерпело серьезные изменения, когда оно возвращалось с 19 июля по 9 августа 2022 года, во время сезона «Призраков» 5-го года , что включало сокращение названия события до «Солнцестояние». Наряду с новым мероприятием «Banfire Bash» также была доступна карта события с заданиями, специфичными для этого события, а также совершенно новая косметика, а также триумфальная печать события, которую можно позолотить. Карту события можно улучшить за серебро, чтобы разблокировать эксклюзивные награды. За выполнение заданий на карте события вознаграждался Kindling, который использовался для придания свечения каждой части брони, а серебряные листья собирались в результате любого действия (при ношении хотя бы одной части ивентовой брони), и эти листья превращались в серебряный пепел в Событие Bonfire Bash. Затем Серебряный пепел использовался для обновления набора брони мероприятия и изменения распределения характеристик каждой части брони. Доспехами для мероприятия 5-го года был комплект брони «Светящийся». Событие возвращалось с 18 июля по 8 августа 2023 года, во время сезона глубин 6-го класса. , с новой бронёй Sunlit, которую нужно улучшить.
Событие получило еще одно обновление для своего возвращения с 6 по 27 августа 2024 года, во время Эпизода 7-го года: Эхо . На мероприятии была добавлена Кузница Солнцестояния, доступ к которой осуществляется через Еву Леванте, и внутри кузницы игроки используют Серебряные Листья для приобретения наград. Награды вознаграждают за сплавы, и после того, как вы заработаете достаточное количество сплавов, можно выполнить квест для каждой части Sublime брони, для чего необходимо выполнить задание EAZ. Собрав больше сплавов, вы сможете приобрести еще один квест для каждой части брони, чтобы добавить ей сияние. [ 70 ]
Фестиваль потерянных
[ редактировать ]Фестиваль усопших — это событие, посвященное Хэллоуину , которое также впервые было представлено в оригинальной Destiny во втором году этой игры, но оно не возвращалось до года Destiny второго 2. Как и в оригинальной Destiny , для персонажей существуют декоративные маски. игроки носят одежду, изображающую одного из персонажей игры. Эти маски необходимо носить для завершения мероприятий мероприятия и получения валюты мероприятия — конфет. [ 71 ]
В событиях с 2018 по 2020 год основным мероприятием был Призрачный лес, который проходил в затемненной версии Бесконечного леса на Меркурии. Игроки должны были очистить как можно больше участков леса за ограниченное время, а также столкнуться с боссами. По истечении общего времени игроки были награждены различными наградами. [ 71 ] [ 72 ] Из-за того, что Меркурий был помещен в Хранилище контента Destiny с выпуском Beyond Light , Призрачный лес также попал в хранилище. В 2021 году для мероприятия было введено новое занятие под названием «Призрачные сектора», которое представляло собой тематические версии мероприятия «Затерянные секторы», расположенные в различных местах игры. Была добавлена новая книга знаний под названием «Книга забытых», которую нужно было заполнить во время мероприятия, и для разблокировки записей знаний требовались проявленные страницы. Помимо конфет для других предметов события, игроки собирали призрачные страницы во время любых действий в игре, и они превращались в проявленные страницы после победы над мини-боссами, называемыми Безголовыми, в секторах с привидениями. За прохождение сектора с привидениями можно получить и другие различные награды. В 2022 году для Фестиваля усопших была добавлена карта события, в которой представлены испытания, специфичные для события, и которую можно улучшить за серебро, чтобы разблокировать эксклюзивные награды, а также новую косметику и триумфальную печать события, которую можно позолотить. Активность «Сектора с привидениями» вернулась с новым сектором с привидениями в ЕМЗ, а также с новым томом «Книги забытых». В выпуске 2023 года были представлены Легендарные сектора с привидениями, более сложные версии Призрачных секторов, в которых фигурировали враги-чемпионы и дополнительные модификаторы, Жуткие энграммы, которые выпадали после завершения прохождения Призрачных секторов и Легендарные призрачные сектора и которые можно использовать для фокусировки экзотического снаряжения, а также эксклюзивный сувенир для использования в создание оружия, которое можно получить из жутких энграмм, а также новый том Книги забытых.
По возвращении во второй год Destiny 2 Фестиваль потерянных проходил с 16 октября по 6 ноября 2018 года, кульминацией которого стал трехнедельный загадочный квест с убийством, в награду за который игроки получили вернувшуюся экзотику Destiny — пулемет Thunderlord. [ 71 ] Из-за задержки выхода дополнения Beyond Light в 2020 году (первоначально запланированного на сентябрь, но перенесенного на ноябрь), Фестиваль потерянных проводился дважды в течение третьего года. Первый раз проходил с 29 октября по 19 ноября 2019 года, во время сезона «Бессмертные» . [ 72 ] затем еще раз с 6 октября по 3 ноября 2020 г., во время сезона приездов . [ нужна ссылка ] . Фестиваль пропавших в четвертом году начался 12 октября и продлится до 2 ноября 2021 года, во время сезона пропавших . Событие вернулось в пятом году и длилось с 18 октября 2022 года по 8 ноября 2022 года, во время сезона грабежа . Затем событие вернулось в шестой год и проходило с 17 октября по 7 ноября 2023 года во время сезона ведьм .
Разгул
[ редактировать ]Весеннее веселье — это событие, посвященное весне и Пасхе второго года , которое проводилось во время сезона «Скитальца» и проходило с 16 апреля по 6 мая 2019 года, а продавцом мероприятия выступала Ева Леванте. На этом мероприятии было представлено мероприятие под названием «Зеленый лес», похожее на «Фестиваль затерянного леса с привидениями», но на тему весеннего сезона. В отличие от Призрачного леса, где игроки сражаются с боссами после зачистки участков леса, вместо этого игроки бесконечно путешествовали взад и вперед по Зеленому лесу. Игроки запускали режим с четырьмя минутами на часах и получали дополнительное время за каждого убитого врага. Игроки продолжали идти по лесу, сражаясь с боссами, пока у них не закончилось время. В ходе мероприятия игроки могли получить экзотическую винтовку линейного термоядерного типа «Арбалест», а также легендарный комплект брони. [ 73 ] [ 74 ] В 2020 году на смену Разгулу пришли Игры Стражей. [ 75 ]
Моменты триумфа
[ редактировать ]Как и в оригинальной Destiny , в Destiny 2 проводится ежегодное событие «Моменты триумфа», в котором игроки награждаются за различные достижения в течение предыдущего года, а также позволяют игрокам завершить определенные триумфы до конца года вместе с новыми наградами. Кроме того, игроки могут разблокировать возможность приобретать эксклюзивные предметы, связанные с событием, на веб-сайте Bungie. Первые «Моменты триумфа» в Destiny 2 произошли с 31 июля по 28 августа 2018 года. [ 76 ] второго года обучения Он вернулся во время сезона изобилия и произошел с 9 июля по 27 августа 2019 года. [ 77 ] Событие третьего года произошло во время сезона прибытий , началось 7 июля и первоначально должно было завершиться 22 сентября. [ 78 ] но из-за задержки расширения Beyond Light мероприятие было продлено до 10 ноября. [ 79 ] Затем событие 4-го года произошло во время «Сезона потерянных» в рамках мероприятия, посвященного 30-летию Bungie; оно началось 7 декабря 2021 года и завершилось 21 февраля 2022 года. Событие 5-го года происходило на протяжении всего сезона «Серафим» , который начался 6 декабря 2022 года и длился до выхода расширения « Светопад» 28 февраля. , 2023. Событие 6-го года произошло во второй половине сезона «Желание» , который начался 27 февраля и длился до выхода расширения The Final Shape на 4 июня 2024 г.
Игры Стражей
[ редактировать ]Игры Стражей — ежегодное весеннее мероприятие, пришедшее на смену The Revelry; Первое мероприятие было проведено в честь летних Олимпийских игр 2020 года в Токио, Япония. [ 75 ] Во время этого события классы игроков — Охотники, Титаны и Чернокнижники — соревнуются друг с другом, чтобы заработать очки. Класс, набравший наибольшее количество очков к концу мероприятия, побеждает, и в следующем году в Башне будет установлена памятная статуя - на статуе изображены представители животных каждого класса (змея для Охотников, лев для Титанов и орел для Чернокнижников). а животное победившего класса отображается золотом. Для участия игроки должны экипировать специальный классовый предмет, специфичный для события, который выдается игрокам при начале события.
В первом событии, которое проходило в рамках «Сезона достойных» третьего года и проходило с 21 апреля по 11 мая 2020 года, игроки получали контракты и квесты от Евы Леванте, а по их завершении получали бронзовые, серебряные или золотые жетоны. Эти жетоны были превращены в новый киоск, Подиум Игр Стражей, в центре Башни, где золотые жетоны приносят наибольшее количество очков. Игроки также могли получить экзотический пулемет Heir Apparent — эксклюзивную награду мероприятия. [ 80 ] Титаны выиграли первые Игры Стражей. [ 81 ]
Событие вернулось во время сезона Избранных 4-го года , началось 20 апреля и завершилось 10 мая 2021 года. Жетоны были переименованы в медали. Помимо наград за получение опыта и дополнительных лавров, игроки заполняли карты претендентов для «Ударов», «Горнила» или «Гамбита», каждая из которых имела случайные цели в действии, обеспечивающие дополнительный прогресс в завершении карты, за что награждались золотые медали; бронзовые медали были присуждены за выполнение любого из трех основных видов деятельности, а серебряные медали - за выполнение «Сумрачных налетов». Кроме того, были добавлены платиновые медали, дающие наибольшее количество очков, которые можно было получить с помощью платиновых карт для «Испытаний Осириса» или «Сумерки: Испытание». За триумфы мероприятия также можно было получить ограниченное количество медалей. Экзотический пулемет Heir Apparent также вернулся в качестве награды за событие, а его экзотический катализатор был добавлен в качестве дополнительной награды. [ 82 ] Хантерс выиграли Игры Стражей 2021 года. [ 83 ]
Событие вернулось во время Сезона Воскресших 5-го года и проходило с 3 по 24 мая 2022 года. Были добавлены новые карты претендентов для мероприятий в Тронном мире и сезонных мероприятий, за которые также были получены золотые медали, а также новые платиновые карты для мероприятий в Тронном мире. Также были добавлены сезонные активности и Затерянные сектора. Как и в прошлом году, за триумфы мероприятия также было доступно ограниченное количество медалей. Подсчёт ударов из оригинальной Destiny вернулся как часть двух эксклюзивных плейлистов для ударов: «Развлекательный» и «Тренировочный/соревновательный». Плейлист «Рекреационная забастовка» работал аналогично обычному плейлисту «Авангард» и был доступен на протяжении всего мероприятия. Плейлист для тренировок был доступен только со вторника по четверг, а плейлист для соревнований — только с пятницы по понедельник. Набирая очки в этих плейлистах, игроки получали положительные эффекты, которые действовали до еженедельного сброса и могли быть использованы для зажжения факелов вокруг подиума Игр Стражей в Башне, что давало дополнительные награды. Экзотический пулемет Heir Apparent и его катализатор также вернулись в качестве эксклюзивной награды события, а в качестве награды также стал доступен совершенно новый легендарный пистолет-пулемет Void, эксклюзивный для события, The Title. Чернокнижники выиграли Игры Стражей 2022 года.
6-го года Игры Стражей вернулись во время сезона неповиновения и проходили со 2 по 22 мая 2023 года. Для события 2023 года была добавлена карта событий, включающая особые испытания, которую можно улучшить за серебро, чтобы разблокировать эксклюзивные награды, а также новые косметика и печать триумфа мероприятия, которую можно позолотить. Валюта мероприятия, лавры, была удалена из этого выпуска Игр Стражей, и карты претендентов теперь можно приобрести с помощью Glimmer. В рамках мероприятия этого года вернулся игровой режим «Превосходство» PvP, а также вернулись подсчет очков и плейлисты для развлекательных и соревновательных ударов; в плейлистах ударов, а также в «Превосходстве» была возможность подбора игроков на основе классов. Как и в случае с событием 2022 года, выигрыш в плейлистах «Превосходство» и «Соревновательный удар» давал игрокам положительные эффекты, которые действовали до еженедельного сброса и могли быть использованы для зажигания факелов вокруг подиума Игр Стражей в Башне, предоставляя дополнительные награды. Экзотический пулемет Heir Apparent и его катализатор, а также легендарный пистолет-пулемет The Title вернулись в качестве эксклюзивных наград события, а в качестве награды также стала доступна новая эксклюзивная для события легендарная разведывательная винтовка Strand Taraxippos. Титаны выиграли Игры Стражей 2023 года.
Из-за задержки The Final Shape мероприятие проводилось во второй раз в шестом году, во второй половине сезона «Желание» и длилось с 5 по 26 марта 2024 года. В рамках этого выпуска были добавлены бриллиантовые медали. , где только три можно было получить только в неделю с помощью карточек претендентов на участие в PvP и PvE финальных играх, а также за просмотр трансляции Destiny 2 в течение как минимум двух часов на потоковой платформе Twitch . Как и в событиях предыдущих лет, получение высоких очков в «Сумерках», плейлисте «Соревновательный удар», а также в «Превосходстве» и «Гамбите» давало игрокам положительные эффекты, которые действовали до еженедельного сброса и могли быть использованы для зажигания факелов вокруг подиума Игр Стражей в Башне. , предоставляя дополнительные награды. Варианты подбора игроков на основе классов по-прежнему доступны для плейлистов ударов, «Превосходства» и «Гамбита». Фокусные мероприятия, чередующиеся между «Сумерками», «Превосходством» и «Гамбитом», также были доступны на протяжении всего мероприятия; выполнение этих целевых мероприятий принесло дополнительные награды. Экзотический пулемет Heir Apparent и его катализатор, а также легендарный пистолет-пулемет The Title и легендарная разведывательная винтовка Taraxippos вернулись в качестве эксклюзивных наград события, а совершенно новый эксклюзивный для события легендарный тяжелый гранатомет Hullabaloo — эксклюзивный сувенир для изготовления оружия и новый ховерборд В качестве награды также был предоставлен под названием «Скиммер»; выполнение определенного квеста навсегда разблокирует Скиммер для использования вне мероприятия: Скиммер — это транспортное средство, которое можно использовать вместо Воробьев. Хантерс выиграли Игры Стражей 2024 года.
Примечания
[ редактировать ]- ↑ Подробно в дополнительном веб-комиксе « Падение Осириса».
- ^ Возвращение из Дома Волков
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Генри, Жасмин (июнь 2017 г.). «Разработчики Destiny 2 обсуждают контент-планы после релиза» . Игра Рэнт . Архивировано из оригинала 7 сентября 2017 года . Проверено 7 сентября 2017 г.
- ^ Jump up to: а б с Рейнольдс, Мэтью (9 июня 2017 г.). «Изменения игрового процесса Destiny 2, бета-версия, дата выпуска и все остальное, что мы знаем на данный момент» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 9 июня 2017 года . Проверено 9 июня 2017 г.
- ^ Jump up to: а б Маквертор, Майкл (5 июня 2018 г.). «Destiny 2 получает годовой абонемент, вот что в него входит» . Полигон . Архивировано из оригинала 27 декабря 2020 года . Проверено 2 октября 2018 г.
- ^ Маквертор, Майкл; Фрустик, Расс (6 июня 2019 г.). «Destiny 2: расширение Shadowkeep, бесплатная версия New Light выйдет 17 сентября» . Полигон . Архивировано из оригинала 7 ноября 2020 года . Проверено 6 июня 2019 г.
- ^ Jump up to: а б Банги . «ХРАНИЛИЩЕ СОДЕРЖИМОГО DESTINY: ГОД 4» . Банги . Архивировано из оригинала 1 ноября 2020 года . Проверено 29 октября 2020 г.
- ^ Инь-Пул, Уэсли (31 октября 2017 г.). «Наш первый взгляд на расширение Destiny 2 «Проклятие Осириса»» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 7 мая 2021 года . Проверено 29 августа 2020 г.
- ^ Томпсон, Кристина; Норт, Райан (2018). Падение Осириса . Банги.
- ^ Jump up to: а б «Destiny 2: Проклятие Осириса для ПК-обзоров — Metacritic» . Метакритик . Архивировано из оригинала 25 апреля 2024 г. Проверено 2 ноября 2023 г.
- ^ Jump up to: а б «Судьба 2: Проклятие Осириса» . Метакритик . Архивировано из оригинала 25 апреля 2024 г. Проверено 2 ноября 2023 г.
- ^ Jump up to: а б «Судьба 2: Проклятие Осириса» . Метакритик . Архивировано из оригинала 25 апреля 2024 г. Проверено 2 ноября 2023 г.
- ^ Обзор «Destiny 2: Проклятие Осириса — IGN» . 10 декабря 2017 года. Архивировано из оригинала 23 декабря 2018 года . Проверено 22 декабря 2018 г. - через www.ign.com.
- ^ Обзор «Судьбы 2: Проклятие Осириса» . Архивировано из оригинала 23 декабря 2018 г. Проверено 22 декабря 2018 г.
- ^ Картер, Крис (6 декабря 2017 г.). «Обзор: Destiny 2: Проклятие Осириса» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 28 мая 2022 года . Проверено 28 мая 2022 г.
- ^ Миллер, Мэтт (14 декабря 2017 г.). «Судьба 2: Проклятие Осириса — шаткий баланс» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 28 мая 2022 года . Проверено 28 мая 2022 г.
- ^ Рэмси, Роберт (7 декабря 2017 г.). «Destiny 2: Проклятие Осириса. Обзор (PS4)» . Пуш-сквер . Архивировано из оригинала 28 мая 2022 года . Проверено 28 мая 2022 г.
- ^ Хоутон, Дэвид (19 декабря 2017 г.). «Рецензия на Destiny 2: Curse of Osiris: «Маленький мешок с недооформленными идеями» » . Игровой радар . Архивировано из оригинала 28 мая 2022 года . Проверено 28 мая 2022 г.
- ^ Дансмор, Кевин (11 декабря 2017 г.). «Обзор: Destiny 2 — Расширение I: Проклятие Осириса» . Хардкорный геймер . Архивировано из оригинала 28 мая 2022 года . Проверено 28 мая 2022 г.
- ^ Фолкнер, Джейсон (7 декабря 2017 г.). «Обзор Destiny 2: Проклятие Осириса — дополнение без особого расширения» . Игра Революция . Архивировано из оригинала 28 мая 2022 года . Проверено 28 мая 2022 г.
- ^ Jump up to: а б «Destiny 2: Warmind: обзоры для ПК» . Метакритик . Архивировано из оригинала 25 апреля 2024 г. Проверено 2 ноября 2023 г.
- ^ Jump up to: а б «Destiny 2: Warmind для PlayStation 4. Обзоры» . Метакритик . Архивировано из оригинала 25 апреля 2024 г. Проверено 2 ноября 2023 г.
- ^ Jump up to: а б «Судьба 2: Военный разум» . Метакритик . Архивировано из оригинала 25 апреля 2024 г. Проверено 2 ноября 2023 г.
- ^ Легари, Дестин (13 мая 2018 г.). «Destiny 2: Обзор военного разума» . ИГН . Архивировано из оригинала 28 мая 2022 года . Проверено 28 мая 2022 г.
- ^ Плагг, Калли (12 мая 2018 г.). «Destiny 2: Обзор военного разума — снова за работу» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 28 мая 2022 года . Проверено 28 мая 2022 г.
- ^ Картер, Крис (8 мая 2018 г.). «Destiny 2: Обзор военного разума» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 11 апреля 2022 года . Проверено 28 мая 2022 г.
- ^ Миллер, Мэтт (15 мая 2018 г.). «Destiny 2: Обзор военного разума — многообещающая траектория» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 28 мая 2022 года . Проверено 28 мая 2022 г.
- ^ Рэмси, Роберт (11 мая 2018 г.). «Destiny 2: Обзор военного разума (PS4)» . Пуш-сквер . Архивировано из оригинала 28 мая 2022 года . Проверено 28 мая 2022 г.
- ^ Фолкнер, Джейсон (13 мая 2018 г.). «Обзор Destiny 2 Warmind — больше похоже на Nevermind» . Игра Революция . Архивировано из оригинала 28 мая 2022 года . Проверено 28 мая 2022 г.
- ^ Гиллиам, Райан (25 февраля 2021 г.). «Destiny 2: Расширение Witch Queen перенесено на 2022 год» . Полигон . Архивировано из оригинала 25 августа 2021 года . Проверено 12 августа 2021 г.
- ^ Макуч, Эдди (6 июня 2018 г.). «Дата выхода дополнения Destiny 2 Forsaken, новый режим, трейлер и другие подробности» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 года . Проверено 8 июня 2018 г.
- ^ Перейра, Крис (12 июня 2018 г.). «E3 2018: новый трейлер Destiny 2 Forsaken показывает, что Кейд-6 попал в серьезную беду» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 13 июня 2018 года . Проверено 14 июня 2018 г.
- ^ Гиллиам, Райан (7 октября 2021 г.). «Destiny 2 потеряет любимую локацию и кампанию Forsaken» . Полигон . Архивировано из оригинала 7 октября 2021 года . Проверено 7 октября 2021 г.
- ^ Статт, Ник (6 июня 2019 г.). «Bungie представляет большое изменение Destiny 2 с расширением Shadowkeep и бесплатной версией» . Грань . Архивировано из оригинала 25 февраля 2021 г. Проверено 6 июня 2019 г.
- ^ Гурвин, Гейб (29 августа 2018 г.). «Годовой абонемент Destiny 2: Forsaken показывает, что Bungie не бездельничает» . Цифровые тенденции . Архивировано из оригинала 4 октября 2018 года . Проверено 2 октября 2018 г.
- ^ Рейнольдс, Мэтью (14 сентября 2018 г.). «Прохождение Destiny 2 Forsaken и руководство по новым возможностям второго года» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 4 октября 2018 года . Проверено 2 октября 2018 г.
- ^ Вуд, Остин (18 сентября 2019 г.). «Все владельцы Destiny 2: Forsaken теперь получают годовой пропуск на 2-й год бесплатно» . Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 12 июня 2020 года . Проверено 12 июня 2020 г.
- ^ Ривера, Джошуа (29 августа 2019 г.). «В этом году сезоны Destiny 2 будут работать совсем по-другому» . Котаку . Архивировано из оригинала 31 августа 2019 г. Проверено 30 августа 2019 г.
- ^ Гач, Итан (25 февраля 2021 г.). «Destiny 2 отказывается от заката» . Котаку . Архивировано из оригинала 3 марта 2021 года . Проверено 25 февраля 2021 г.
- ^ Вуд, Остин (1 мая 2020 г.). «В Destiny 2 Year 4 будут «Времена года, которые можно будет наблюдать круглый год» » . Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 16 июля 2020 года . Проверено 14 июля 2020 г.
- ^ Кларк, Тим (13 января 2022 г.). «В шедевральной броне и оружии Destiny 2 грядут огромные изменения» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 15 января 2022 года . Проверено 15 января 2022 г.
- ^ «Бунги.нет» . www.bungie.net . Архивировано из оригинала 27 января 2023 года . Проверено 27 января 2023 г.
- ^ Jump up to: а б Гиллиам, Райан (15 декабря 2021 г.). «Набор к 30-летнему юбилею Bungie для Destiny 2 — это праздник, который так необходим после спокойного года» . Полигон . Архивировано из оригинала 4 марта 2023 года . Проверено 3 марта 2023 г.
- ^ Патель, Акшай (5 января 2022 г.). «Разработчики Bungie подтверждают, что контент, посвященный 30-летию Destiny 2, «в ближайшее время никуда не денется» » . Геймер . Архивировано из оригинала 4 марта 2023 года . Проверено 3 марта 2023 г.
- ^ Перес, Педро (28 декабря 2022 г.). «Вот пул добычи Dares of Eternity в Destiny 2» . Точка Киберспорт . Архивировано из оригинала 4 марта 2023 года . Проверено 3 марта 2023 г.
- ^ Роу, Вилла (19 марта 2024 г.). «Новый режим Destiny 2 предлагает то, чего фанаты ждали годами» . Котаку . Архивировано из оригинала 19 марта 2024 года . Проверено 20 марта 2024 г.
- ^ Карпентер, Николь (27 ноября 2023 г.). «Разработчик Destiny 2 Bungie увольняет десятки сотрудников» . Полигон . Архивировано из оригинала 27 ноября 2023 года . Проверено 27 ноября 2023 г.
- ^ Команда сообщества Destiny 2 (18 апреля 2024 г.). «Эта неделя в Destiny — 18.04.2024» . Банги . Архивировано из оригинала 24 апреля 2024 года . Проверено 25 апреля 2024 г.
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка ) - ^ Jump up to: а б Грант, Кристофер (21 сентября 2017 г.). «26 сентября в Destiny 2 состоится специальное мероприятие «Собрание фракций»» . Полигон . Архивировано из оригинала 2 мая 2021 года . Проверено 2 мая 2021 г.
- ^ Холл, Чарли (7 ноября 2017 г.). «Второе ралли фракций Destiny 2 предлагает фанатам трудный выбор» . Полигон . Архивировано из оригинала 2 мая 2021 года . Проверено 2 мая 2021 г.
- ^ Саркар, Самит (15 января 2018 г.). «Destiny 2 будет отключена на техническое обслуживание перед возвращением Faction Rally (обновление)» . Полигон . Архивировано из оригинала 2 мая 2021 года . Проверено 2 мая 2021 г.
- ^ Перейра, Крис (20 февраля 2018 г.). «Представлено новое оружие Destiny 2 со следующего съезда фракций, посмотрите его здесь» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 2 мая 2021 года . Проверено 2 мая 2021 г.
- ^ Николс, Дерек (20 марта 2018 г.). «Еженедельный сброс Destiny 2 от 20 марта: Nightfall, Raid, Flashpoint и многое другое» . Гамерант . Архивировано из оригинала 2 мая 2021 года . Проверено 2 мая 2021 г.
- ^ Гиллиам, Райан (1 июня 2018 г.). «Переработанное событие «Собрания фракций» в Destiny 2 возвращается на следующей неделе» . Полигон . Архивировано из оригинала 2 мая 2021 года . Проверено 2 мая 2021 г.
- ^ Козмо (21 июня 2018 г.). «ЭТА НЕДЕЛЯ В BUNGIE — 21.06.2018» . Банги . Архивировано из оригинала 2 мая 2021 года . Проверено 2 мая 2021 г.
- ^ Рейнольдс, Мэтью (18 июля 2018 г.). «Слет фракций Destiny 2: как получить известность и какую фракцию лучше выбрать из «Мертвой орбиты», «Культа войны будущего» и «Новой монархии» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 2 мая 2021 г. Проверено 2 мая 2021 г.
- ^ Таормина, Энтони (9 августа 2018 г.). «Destiny 2: Испытания и ралли фракций в 4 сезоне будут приостановлены» . Гамерант . Архивировано из оригинала 2 мая 2021 года . Проверено 2 мая 2021 г.
- ^ Синха, Рави (27 февраля 2020 г.). «Destiny 2 — осенью появятся новые улучшения освещения, собрания фракций не возвращаются» . ГеймингБолт . Архивировано из оригинала 2 мая 2021 года . Проверено 2 мая 2021 г.
- ^ Ньюхаус, Алекс (19 декабря 2017 г.). «Праздничное событие Destiny 2 теперь доступно на PS4, Xbox One и ПК» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 22 декабря 2017 года . Проверено 20 декабря 2017 г.
- ^ Гиллиам, Райан (11 декабря 2018 г.). «Гид по Destiny 2 Dawning 2018: Где собирать ингредиенты и подарки» . Полигон . Архивировано из оригинала 8 августа 2019 года . Проверено 2 мая 2021 г.
- ^ Гиллиам, Райан (17 декабря 2019 г.). «Гид по Destiny 2 Dawning 2019: собирайте ингредиенты и подарки, рецепты выпечки» . Полигон . Архивировано из оригинала 2 мая 2021 года . Проверено 2 мая 2021 г.
- ^ Гиллиам, Райан (10 декабря 2020 г.). «Праздничное событие Destiny 2, «Рассвет», возвращается на следующей неделе» . Полигон . Архивировано из оригинала 2 мая 2021 года . Проверено 2 мая 2021 г.
- ^ Перейра, Крис (13 февраля 2018 г.). «Destiny 2 Crimson Days выходит с новым обновлением на ПК, PS4 и Xbox One» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 13 февраля 2018 года . Проверено 13 февраля 2018 г.
- ^ Гиллиам, Райан (12 февраля 2019 г.). «Гид по Destiny 2 Crimson Days 2019» . Полигон . Архивировано из оригинала 2 мая 2021 года . Проверено 2 мая 2021 г.
- ^ Гиллиам, Райан (12 февраля 2020 г.). «Destiny 2 Crimson Days 2020: Путеводитель по The Vow, Sugary Shell и дуэту Воробьев» . Полигон . Архивировано из оригинала 2 мая 2021 года . Проверено 2 мая 2021 г.
- ^ Хорншоу, Фил (29 января 2021 г.). «Bungie меняет еженедельные контракты Destiny 2 и отменяет Crimson Days в следующем сезоне» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 2 мая 2021 года . Проверено 2 мая 2021 г.
- ^ Гиллиам, Райан (31 июля 2018 г.). «Событие «Солнцестояние героев» в Destiny 2 уже началось, предлагает 400 силовой брони» . Полигон . Архивировано из оригинала 2 мая 2021 года . Проверено 2 мая 2021 г.
- ^ Гиллиам, Райан (24 июля 2019 г.). «Новое событие «Солнцестояние героев» в Destiny 2 позволяет игрокам заработать броню 2.0 раньше» . Полигон . Архивировано из оригинала 2 мая 2021 года . Проверено 2 мая 2021 г.
- ^ «Сезон изобилия > Новости» . Bungie.net . Архивировано из оригинала 28 мая 2019 г. Проверено 28 мая 2019 г.
- ^ Гиллиам, Райан (6 августа 2020 г.). «Bungie раскрывает летние каникулы Destiny 2 «Солнцестояние героев 2020»» . Полигон . Архивировано из оригинала 2 мая 2021 года . Проверено 2 мая 2021 г.
- ^ Тасси, Пол (5 мая 2021 г.). «Вот дорожная карта сезона мутантов Destiny 2» . Форбс . Архивировано из оригинала 7 мая 2021 года . Проверено 7 мая 2021 г.
- ^ Бургар, Чарльз (6 августа 2024 г.). «Destiny 2: Путеводитель по событиям Солнцестояния 2024» . Геймер . Проверено 12 августа 2024 г.
- ^ Jump up to: а б с Миллер, Мэтт (10 октября 2018 г.). «Destiny 2: Festival Of The Lost 2018 Подробности» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 2 мая 2021 года . Проверено 2 мая 2021 г.
- ^ Jump up to: а б Чендлер, Сэм (4 октября 2019 г.). «Фестиваль потерянных 2019 приносит жуткую атмосферу в Destiny 2» . Шэкньюс . Архивировано из оригинала 2 мая 2021 года . Проверено 2 мая 2021 г.
- ^ Гиллиам, Райан (28 февраля 2019 г.). «Destiny 2: Новая дорожная карта сезона Скитальца подробно описывает 90 дней контента» . Полигон . Архивировано из оригинала 1 марта 2019 года . Проверено 22 июня 2019 г.
- ^ Гиллиам, Райан (16 апреля 2019 г.). «Руководство Destiny 2 Revelry: как фармить тоник гуляки в зеленом лесу» . Полигон . Архивировано из оригинала 2 мая 2021 года . Проверено 2 мая 2021 г.
- ^ Jump up to: а б Хорншоу, Фил (9 марта 2020 г.). «Destiny 2 добавляет новое весеннее событие в сезон The Worthy» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 2 мая 2021 года . Проверено 2 мая 2021 г.
- ^ Картер, Крис (11 июля 2018 г.). «Bungie возвращает «Моменты триумфа» для Destiny 2, и да, в награду по-прежнему есть футболка» . Деструктоид . Проверено 2 мая 2021 г.
- ^ Лавой, Билл (8 июля 2019 г.). «Моменты Триумфа и Солнцестояния Героев 2019 — Destiny 2» . Шэкньюс . Архивировано из оригинала 2 мая 2021 года . Проверено 2 мая 2021 г.
- ^ Рейнольдс, Мэтью (10 ноября 2020 г.). «Описание испытаний и наград Destiny 2 Moments of Triumph 2020» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 2 мая 2021 года . Проверено 2 мая 2021 г.
- ^ Тасси, Пол (15 августа 2020 г.). «Что на самом деле осталось в этом расширенном сезоне Destiny 2?» . Форбс . Архивировано из оригинала 2 мая 2021 года . Проверено 2 мая 2021 г.
- ^ Гиллиам, Райан (21 апреля 2020 г.). «Destiny 2: Руководство по Heir Apparent Exotic и Guardian Games 2020» . Полигон . Архивировано из оригинала 2 мая 2021 года . Проверено 2 мая 2021 г.
- ^ Гач, Итан (13 мая 2020 г.). «Титаны выиграли Игры Стражей Destiny 2, и все, что они получили, — это крошечная статуя» . Котаку . Архивировано из оригинала 2 мая 2021 года . Проверено 2 мая 2021 г.
- ^ Гиллиам, Райан (20 апреля 2021 г.). «Гид по Destiny 2: Игры Стражей 2021» . Полигон . Архивировано из оригинала 2 мая 2021 года . Проверено 2 мая 2021 г.
- ^ Гослин, Остин (7 мая 2021 г.). «Самый популярный класс Destiny 2 выиграл Игры Стражей в этом году» . Полигон . Архивировано из оригинала 18 мая 2021 года . Проверено 18 мая 2021 г.
- Ролевые видеоигры в жанре экшн
- Игры Активижн
- Игры Банги
- Судьба (серия видеоигр)
- Шутеры от первого лица
- Windows-игры
- Многопользовательские видеоигры
- Игры для PlayStation 4
- Постапокалиптические видеоигры
- Научно-фантастические видеоигры
- Видеоигры об амнезии
- Видеоигры, действие которых происходит в Европе
- Видеоигры, действие которых происходит на Марсе
- Списки загружаемого контента видеоигр
- Загружаемый контент для видеоигр
- Пакеты расширения для видеоигр
- игры для Xbox One
- Видеоигры, разработанные в США.