Завет ( Гало )
Редактор провел поиск и обнаружил, что существует достаточно источников, предмета чтобы установить известность . ( январь 2022 г. ) |

Ковенант — вымышленный военный союз инопланетных рас, которые являются одними из главных антагонистов научно-фантастического сериала Halo . Ковенант состоит из множества разнообразных рас, объединенных религиозным поклонением загадочным Предтечам и их верой в то, что миры-кольца Предтеч, известные как Ореолы, откроют путь к спасению. После того, как лидеры Ковенанта – Верховные Пророки – объявили человечество оскорблением своих богов, Ковенант начал длительную кампанию геноцида против технологически низшей расы.
Ковенанты были впервые представлены в видеоигре Halo: Combat Evolved 2001 года как враги, охотящиеся на персонажа игрока, человека-суперсолдата, известного как Мастер Чиф . Не осознавая, что Ореолы были задуманы как оружие разрушения, а не спасения, Ковенанты трижды на протяжении всего сериала пытались активировать кольца, непреднамеренно высвобождая опасного паразита, известного как Потоп при этом .
Чтобы создать неповторимый облик различных рас Ковенанта, художники Bungie черпали вдохновение из характеристик рептилий, медведей и птиц. Дизайнерская схема Ковенанта с пурпурными и отражающими поверхностями была создана, чтобы отделить инопланетян от человеческой архитектуры.
Обзор
[ редактировать ]В первоначальном в 26 веке , происходящем сеттинге Halo , человечество и Ковенант встречаются впервые в 2525 году. В поисках реликвий, оставленных их богами, Предтечами , Ковенант натыкается на людей в мире-колонии Жатвы. Руководство Ковенанта обнаруживает, что Предтечи назначили человечество «восстановителями» своего наследия, и что религия Ковенанта построена на лжи; чтобы не допустить раскрытия истины, они разжигают геноцидную войну против человечества. [ 1 ]
Превосходные технологии Ковенанта дают им явное преимущество в войне. В 2552 году Ковенанты обнаруживают и уничтожают Предел, одну из величайших военных опор человечества. Человеческий корабль, спасающийся от битвы, обнаруживает кольцевой мир Предтеч, Ореол. Ковенанты считают, что активация этих колец является ключом к спасению, но кольцо уничтожено человеком-суперсолдатом Мастером Чифом . Вскоре после этого Ковенант впадает в гражданскую войну, когда раскрывается истина о назначении колец Ореола: на самом деле они представляют собой оружие массового уничтожения, созданное для того, чтобы остановить распространение паразитического Потопа . Опальный командир Ковенанта, известный как Арбитр, объединяется с Мастером Чифом, чтобы остановить Ковенант и Потоп, положив конец войне между людьми и Ковенантом. В послевоенную эпоху вакуум власти, оставленный Ковенантом, заменяется различными фракциями; в их число входят Изгнанные, которые являются главными антагонистами в Halo Infinite . [ 2 ]
Разработка игр
[ редактировать ]На протяжении большей части разработки Halo: Combat Evolved было разработано очень мало конкретных подробностей сюжетной кампании и того, с какими испытаниями придется столкнуться персонажу игрока. Писатель Джозеф Стейтен и другие сотрудники Bungie придумали идею коалиции инопланетных рас, впоследствии решив, что фракция будет мотивирована религией. [ 3 ] В ходе разработки Halo дизайнеры выбрали три «школы» архитектуры для каждой из представленных фракций — людей, Ковенанта и Предтеч. Для Covenant команда выбрала «гладкий и блестящий», со светоотражающими поверхностями, органическими формами и использованием фиолетовых цветов. По словам арт-директора Маркуса Лехто, основные эскизы фракции были созданы художником-экологом Полом Расселом. [ 4 ] : 86 в то время как концепт-художник Ши Кай Ван сыграл важную роль в разработке внешнего вида различных рас Ковенанта. Цвет брони использовался для обозначения рангов врагов. [ 3 ]
Как и дизайн персонажей, технологии, архитектура и дизайн Ковенанта постоянно менялись на протяжении разработки, иногда по практическим соображениям, а также по эстетическим соображениям. [ 4 ] : 98 По словам Эрика Арройо, крейсер Ковенанта Truth and Reconciliation , играющий главную роль в Halo: Combat Evolved , должен был подняться на абордаж игрока по длинному трапу. Однако из технических соображений, связанных с размещением полностью текстурированного корабля так близко к игроку, дизайнеры придумали «гравитационный лифт», который позволил кораблю находиться дальше (таким образом, не требуя столько вычислительной мощности для детализации), а также добавление «визуально интересного» компонента технологии Ковенанта. [ 4 ] : 100
Команда художников также потратила много времени на оружие Ковенанта, чтобы сделать его достаточно чуждым, но при этом узнаваемым для игроков. [ 4 ] : 125 В то же время дизайнеры хотели, чтобы все аспекты технологии Ковенанта, особенно транспортные средства, действовали правдоподобно. [ 4 ] : 143 В отличие от человеческого оружия, стреляющего снарядами, многие виды вооружения Ковенанта изображены стреляющими плазмой . Некоторые виды оружия Ковенанта не основаны на плазме, в том числе «Игольник», стреляющий острыми, как бритва, розовыми иглами, способными наводиться на органических противников. Эксперт по оружию отметил параллели между игольниками и древнегреческими амазонками, красившими свои кинжалы в розовый цвет в качестве психологического оружия. [ 5 ] Bungie разработала большую часть технологий Ковенанта, чтобы отразить эстетику элиты; Внешний вид гладкий и изящный, с более угловатым и сложным ядром, намекающим на происхождение технологии Forerunner. [ 6 ] : 60
Разновидность
[ редактировать ]Общество Завета изображается как кастовая система, состоящая из разных видов. Художники Bungie в поисках вдохновения смотрели на живых животных и фильмы; в результате виды в Ковенанте имеют характеристики обезьян , рептилий , птиц и медведей . [ 4 ] : 51 Концептуальный художник Ши Кай Ван сосредоточился на том, чтобы каждый враг выглядел соответствующим своей роли в игровом процессе. [ 7 ] : 47 Виды, подпадающие под действие Соглашения, включают:
- Сангхейли (на человеческом языке называемые «элитами») ростом почти 8 футов 6 дюймов ( 2,6 м) и обладают перезаряжаемыми личными щитами. Изначально у сангхейли были простые рты, которые превратились в пары разделенных нижних челюстей, заменяющих нижние челюсти. Концепт-художник Bungie Ши Кай Ван отметил, что руководитель проекта Джейсон Джонс настаивал на том, чтобы оставить сангхейли хвост. [ 4 ] : 37 Хотя Ван считал, что пришельцы будут выглядеть слишком анималистично, от этой идеи отказались по практическим соображениям, в том числе по тому, куда будет идти хвост, когда сангхейли управляли транспортными средствами. [ 4 ] : 38 По словам Пола Рассела, когда Bungie была куплена Microsoft, а Halo превратилась в стартовую игру для Xbox, Microsoft не согласилась с дизайном сангхейли, поскольку они считали, что сангхейли имеют сходство с кошками, что может оттолкнуть японских потребителей. [ 8 ]
- Унггои или пехотинцы обычно изображаются как обычные пехотинцы. Приземистые и трусливые бойцы, унггои паникуют и бегут, если игроки убивают своих лидеров. [ 9 ]
- Киг-Яры или Шакалы носят энергетические щиты или оружие дальнего боя. В некоторых случаях, как, например, в случае с Киг-Ярами, общий дизайн дорабатывался после того, как была четко определена роль врага. [ 4 ] : 28
- Мгалекголо или Охотники — это коллективы инопланетных червей, заключённых в прочную броню. [ 10 ] : 4–5 Первоначальные концепции были менее гуманоидными и более мягкими, чем окончательная форма, с угловатыми щитами и острыми как бритва шипами. [ 4 ] : 33
- Сан'Шьюум или Пророки служат верховными правителями Ковенанта и были в первую очередь созданы Ши Кай Вангом и Эриком Арройо. Первоначально сан'шайуум были построены более унифицированным способом: гравитационные троны, которые они использовали для плавучести и передвижения, были слиты с органическими структурами Пророка. Персонажи также были созданы слабыми, но зловещими. Каждый из трёх Пророков-Иерархов был создан индивидуально. [ 4 ] : 55–56
- Джиралханаи или Бруты даже более внушительны физически, чем сангхейли, их общество организовано вокруг вождей племен. Вдохновленные аниматорами, смотрящими фильмы о байкерах, джиралханаэ включили в себя элементы обезьяны и медведя, сохранив при этом инопланетный вид. Окончательная концепция существ в Halo 2 , изобилующая патронташами и человеческими черепами, была упрощена для игры. [ 4 ] : 37–38 Джиралханаи должны были олицетворять жестокую инопланетную угрозу Ковенанта и, по словам замысла, возглавлять Хайме Гриземера, служить «варварами в Риме». [ 11 ]
Среди других членов Ковенанта — инсектоид Янми (Трутни); аниматорам эти существа показались сложными, поскольку их нужно было анимировать, чтобы они ходили, бегали, ползали или летали на нескольких поверхностях. Старый концепт-арт из Combat Evolved был перепрофилирован, чтобы повлиять на окончательную форму Янме, которая основывалась на тараканах, кузнечиках и осах. [ 4 ] : 55 Из Combat Evolved были вырезаны летающие рабочие поддержки, известные как Хурагоки (Инженеры). [ 4 ] на самом деле сконструированные машины, а не органические существа. [ 12 ] Позже они появились в Halo Wars , Halo 3: ODST , Halo Reach и Halo Wars 2 , а также в различных романах.
В последующих играх Covenant и их внешний вид были изменены или усовершенствованы с учетом возросших потребностей в графическом оборудовании или игровом процессе. В Halo 3 джиралханаи стали главным врагом, и их дизайн был сильно переработан. Концепт-художники черпали вдохновение в образах носорогов и горилл и снабжали их пряжками и одеждой, чтобы создать другой эстетический вид по сравнению с Ковенантом. Оружие было разработано так, чтобы отражать «души» джиралханаев в их чистейшей форме – выраженные опасными формами, резкими цветами и объектами, которые выглядели «опасными для нахождения рядом». [ 6 ] : 47 Чем опытнее Брут, тем более богато украшена его одежда и шлемы; Доспехи были разработаны, чтобы передать культуру и традиции этого вида, а также подчеркнуть их массу и мощь. Дизайн Halo 3 был заимствован у древнегреческих спартанцев. [ 6 ] : 22–25 Аниматоры персонажей записывали предполагаемые действия новых Джиралханаэ в мягкой комнате в Bungie. Новым дополнением к искусственному интеллекту джиралханаев стал стайный менталитет; лидеры Бруты одновременно руководят крупномасштабными действиями, например, бросают гранаты в игрока. [ 11 ]
Halo: Reach стала приквелом к Halo: Combat Evolved , а креативный директор Маркус Лехто настаивал на обновлении Covenant. Переведенный английский язык инопланетян был заменен непереведенными гортанными инопланетными звуками, а их внешний вид и вооружение были переработаны. Целью было сделать Ковенант устрашающим и более чуждым для игроков. [ 13 ]
Анализ
[ редактировать ]Завет служит одним из множества религиозных намеков в Halo . Их имя относится к священным соглашениям между народом Израиля и их Богом в еврейской и христианской традиции и может использоваться для обозначения комплекса превосходства, который инопланетяне испытывают по отношению к низшим и кощунственным людям. Корабли Ковенанта носят названия, относящиеся к элементам иудео-христианской религии. [ 14 ] Обзор религий и религиозных материалов в видеоиграх показал, что религия, изобретенная Ковенантом, имеет много общего с религиями в аналогичных играх и, вероятно, будет называться культом . в реальном мире [ 15 ] Тематические параллели религиозных фанатиков, сражающихся с американской военной метафорой, не ускользнули от внимания группы обзора контента Microsoft, которая заставила сменить имя святого воина « Дервиша » на Арбитра перед выпуском Halo 2 . [ 3 ] [ 14 ] Теолог PCJM Паулиссен отмечает, что, хотя на первый взгляд игры Halo представляют собой конфликт между разумными людьми и религиозным фанатизмом инопланетян, сравнение осложняется техническим превосходством Ковенанта (они владеют энергетическим оружием по сравнению с примитивной человеческой баллистикой), и игры кажутся отвергнуть идею, что наука и религия жестко не связаны. [ 14 ]
Культурное влияние
[ редактировать ]Товары
[ редактировать ]Microsoft заказала несколько наборов фигурок и товаров с персонажами Ковенанта для каждой видеоигры. Наборы фигурок Halo 3 были созданы компанией McFarlane Toys и включают в себя Брутов и Шакалов. [ 16 ] Вооружение Ковенанта также было адаптировано в крупномасштабные копии. [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ]
Прием
[ редактировать ]Ковенант был положительно принят в Combat Evolved , где хвалили его искусственный интеллект и различные тактики, необходимые для победы над каждым типом врагов. [ 20 ]
Возможность прочувствовать сюжетную линию Halo 2 с точки зрения Ковенанта была описана как «блестящий ход игрового дизайна». Позволить игроку взять на себя роль сангхейли, который, по описанию, обеспечил неожиданный поворот сюжета, и позволить игроку испытать «вновь обретенную сложность истории». [ 21 ] Кроме того, некоторые рецензенты считали, что это придало сериалу важный элемент сюжета — IGN назвал его «интригующей побочной историей Тела 'Вадама и его сангхейли» — и его устранение в Halo 3 было названо ответственным за уменьшение количества роль Арбитра в сюжете сериала. [ 22 ] Издание Gamer's Edition, занесенное в Книгу рекордов Гиннеса, поместило Ковенанта на 16-е место в списке 50 лучших злодеев. [ 23 ]
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Лоури, Брендан (21 сентября 2017 г.). «Хронология Halo: Начало войны между людьми и Ковенантом и падение Жатвы» . Центр Windows . Архивировано из оригинала 20 июля 2018 года . Проверено 12 октября 2021 г.
- ^ Леннокс, Джесси (6 октября 2021 г.). «История Halo до сих пор: что нужно знать, прежде чем играть в Halo Infinite» . Цифровые тенденции . Архивировано из оригинала 7 октября 2021 года . Проверено 12 октября 2021 г.
- ^ Jump up to: а б с Хаске, Стивен (30 мая 2017 г.). «Полная, нерассказанная история Halo» . Порок . Вице Медиа. Архивировано из оригинала 15 марта 2018 года . Проверено 27 марта 2018 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г час я дж к л м н Траутманн, Эрик (2004). Искусство Ореола Нью-Йорк: Книги Дель Рэя. ISBN 0-345-47586-0 .
- ^ Самун, Эван (июль 2008 г.). «Оружейное шоу: настоящий военный эксперт целится в оружие видеоигр, чтобы выявить хорошее, плохое и просто глупое». Ежемесячник электронных игр . Том. 1, нет. 230. с. 49.
- ^ Jump up to: а б с Боруманд, Шайда, изд. (2008). Искусство Halo 3 . Случайный дом. ISBN 978-07615-6072-2 .
- ^ Робинсон, Мартин, изд. (2011). Великое путешествие — Halo: Искусство создания миров . Книги Титана. ISBN 978-08576-8562-9 .
- ^ Джаррард, Брайан; Смит, Люк и др. (21 августа 2008 г.). Подкаст Bungie: с Полом Расселом и Джеромом Симпсоном (подкаст). Киркланд, Вашингтон: Bungie . Архивировано из оригинала (MP3) 3 февраля 2009 года . Проверено 27 августа 2008 г.
- ^ Боулдинг, Аарон (9 ноября 2001 г.). «Halo: Обзор Combat Evolved» . ИГН . Архивировано из оригинала 21 августа 2012 года . Проверено 19 февраля 2009 г.
- ^ Банги (2004). Руководство по эксплуатации Halo 2 . Microsoft Game Studios.
- ^ Jump up to: а б Видок: И ты, Брут? . Банги . Декабрь 2006 года . Проверено 15 февраля 2009 г. [ постоянная мертвая ссылка ]
- ^ «Хурагок: Виды» . Путевая точка Гало . Архивировано из оригинала 29 марта 2017 года . Проверено 21 октября 2021 г.
- ^ Софге, Эрик (октябрь 2010 г.). «Эффект ореола». Популярная механика . 187 (10): 88.
- ^ Jump up to: а б с Паулиссен, PCJM (2018). «Тьма Завета: христианские образы, фундаментализм и отношения между наукой и религией в серии видеоигр Halo» . Религии . 9 (4): 126. дои : 10.3390/rel9040126 . S2CID 62790164 .
- ^ Бейнбридж, Уильям; Вильма Элис Бейнбридж (сентябрь 2007 г.). «Методологии исследования электронных игр: изучение религиозных последствий». Обзор религиозных исследований . 49 (1): 41.
{{cite journal}}
: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка ) - ^ Персонал (апрель 2008 г.). «Фигурки Макфарлейна «Ореол»» . Игровой информер . Том. 1, нет. 180. с. 34.
- ^ Луна, Кевин (1 октября 2021 г.). «Лучшие подарки для фанатов Halo» . Чикаго Трибьюн . Архивировано из оригинала 2 октября 2021 года . Проверено 19 октября 2021 г.
- ^ Пирс, Алана (15 апреля 2016 г.). «11 самых крутых игрушек Halo, когда-либо созданных» . ИГН . Архивировано из оригинала 17 апреля 2016 года . Проверено 19 октября 2021 г.
- ^ Макуч, Эдди (21 сентября 2015 г.). «Halo 5 получит собственные игрушки Mega Bloks» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 19 сентября 2015 года . Проверено 18 октября 2021 г.
- ^ «Обзор Halo: Combat Evolved» . Край . № 105. Издательство «Будущее» . 29 ноября 2001 г. Архивировано из оригинала 14 октября 2014 г.
- ^ Касавин, Грег (7 ноября 2004 г.). « Обзор Halo 2 для Xbox» . ГеймСпот . Проверено 25 октября 2007 г.
- ^ Гольдштейн, Хиллари (23 сентября 2007 г.). « Halo 3 Обзор » . ИГН . Проверено 25 октября 2007 г.
- ^ Николс, Скотт (24 января 2013 г.). «Книга рекордов Гиннеса» подсчитала 50 лучших злодеев видеоигр . Цифровой шпион . Архивировано из оригинала 19 августа 2019 года . Проверено 19 октября 2021 г.