Мостовые максимы
Эту статью необходимо отредактировать, чтобы Википедии она соответствовала Руководству по стилю . В частности, у него проблемы с MOS:CONTRACTIONS и MOS:YOU . ( декабрь 2022 г. ) |
Принцип бриджа — это практическое правило в контрактном бридже, действующее как вспомогательное средство для запоминания передового опыта, полученного на основе опыта, а не теории. [1] [2]
Максимы
[ редактировать ]Торги
[ редактировать ]- Если у вас есть выбор разумных ставок, и одна из них — 3NT, тогда делайте ставку — это известно как «Закон Хэммана», разработанный Бобом Хэмманом . [3]
- Предпочитайте мажоры минорам . Сделайте ставку на основной иск перед второстепенным. Они могут превзойти соперников того же уровня и набрать больше очков.
- Предпочитайте длину силе . Длинная масть, даже если она более слабая, часто в конечном итоге более сильна и желательна в качестве контракта, чем короткая масть, какой бы хорошей она ни была, потому что длинные козыри обычно в конце концов дают взятки и обеспечивают больший уровень контроля во время игры.
- В случае несоответствия делайте ставки осторожно; с хорошей посадкой, делайте ставки смело . Избегает погони за плохим контрактом с несоответствующим контрактом, но позволяет получить удивительно высокий контракт с хорошим соответствием.
Карточная игра
[ редактировать ]Объявить
[ редактировать ]- Восемь всегда, девять никогда . Это относится к рекомендациям для обычной ситуации, когда у разыгрывающего есть восемь или девять карт в масти, включая туз и король, и он пытается выбрать стратегию для вытягивания дамы противника, не теряя взятку.
Есть две стратегии — « утонченность» , которая в обоих случаях составляет 50 на 50, и «дроп», которая опирается на то, что противник, у которого есть дама, имеет только одну или две (но не более) карты в масти, и с большей вероятностью добиться успеха, тем больше карт в масти будет на руках.
Из-за отсутствия какой-либо дополнительной информации максима предполагает, что оптимальная стратегия состоит в том, чтобы действовать тонко, когда у вас в общей сложности восемь карт в масти, и не хитрить, а разыграть две верхние карты, чтобы заставить королеву «выпасть», если в руках девять карт. .
Продвинутые игроки часто пытаются получить дополнительную информацию или определить, в какой руке находится королева, прежде чем выбирать свою игру. Разница в процентах настолько велика (энциклопедия «Бридж» утверждает, что ловкость — это 50%-ная вероятность успеха при наличии 8 карт, в то время как вероятность выпадения составляет 53% при наличии 9 карт), что малейший вывод может повлиять на выбор игрока при выборе хитрости или выпасть с девятью картами.
«Восемь когда-нибудь девять никогда» относится только к случаям, когда разыгрывающий не может позволить себе проиграть в иске: ему есть о чем подумать, когда разыгрывающий может позволить себе проигравшего. Например, если ловкость попадет в руку опасного противника, который может дать другому противнику ерш, который разыгрывающий не может себе позволить, с восемью картами ему, возможно, придется играть на «дроп», разыгрывая туза и короля, тогда маленький к домкрату. Даже если бы Финесс проиграл, теперь опасный противник не может дать своему партнеру ерш, потому что козырей у него больше не останется (если дама не попала под туза и короля, то потенциальный хулиган может в масти больше двух карт).
Защитники
[ редактировать ]- Если сомневаетесь, возьмите лопату . Это применимо к контрактам NT и работает при предположении, что разыгрывающий или болван, скорее всего, предложил бы пики, если бы они у них были. (Потому что это аксиома, прежде чем остановиться на отсутствии козырей, если таковая существует, а пики как масть с самым высоким рейтингом - это масть, которую было бы легче всего предложить, если бы подходящая масть существовала.)
- Покройте честь честью . Может подготовить трюк для партнера или помешать противнику выполнить «бесплатный» дополнительный трюк. Пример: Предположим, что разыгрывающий (Юг) ведет даму масти, манекен (Север) имеет туз, а рука между ними (Запад) имеет короля. Если Западу не удастся разыграть Короля вместо Королевы, разыгрывающий позволит Королеве сделать взятку, а затем Туз также сделает вторую взятку. Разыгрывая короля, можно гарантировать, что разыгрывающий должен использовать туз и даму в одной взятке и не сможет сделать вторую взятку с этими картами. Кроме того, у партнера теперь может оказаться дублетон Джека, который теперь будет мастером. То же самое происходит с партнером, имеющим 10 на три карты или 9 на четыре карты. Их 10 или 9 никогда не принесут результата, если вы не прикроете их.
Однако лучше всего полагаться на свое суждение: если ставки или предыдущая игра предполагают, что у партнера не может быть валета, 10 или 9 или достаточно карт для того, чтобы эта карта была повышена (например, если у него может быть только две карты, а у вас если вы знаете, что у разыгрывающего есть валет, его 10 все равно попадут под одну из карт разыгрывающего, независимо от того, закрываете вы его или нет) тогда нет смысла закрывать, так как это только поможет разыгрывающему, сообщив ему, где находится важная карта.
- Играйте на слабости и играйте через силу . Две версии на одну и ту же тему: Дает партнеру больше возможностей воспользоваться возможными ситуациями с ловкостью (поскольку партнер будет играть после сильной руки). Точно так же это может дать партнеру больше возможностей для взяток или победы с более низкой картой, если известно, что последняя рука (после того, как он/она разыграл карту) была слабой в сыгранной масти. Приводя к силе, вы ловите своего партнера (он должен играть до сильной руки).
- Подержанная рука играет низко . Предотвращает потерю полезных карт. Это потому, что ваш партнер может выиграть взятку с младшей картой, и вы не случайно уловите себя. Однако, если вы знаете, что у партнера не может быть карты, способной выиграть взятку, и нет причин, по которым вы не хотите лидировать или хотите, чтобы 1-й игрок оставался лидирующим, не разыгрывайте 2-ю руку лоу.
- Третья рука играет высоко . Мешает противнику дешево выиграть взятку и может помочь партнеру. Это применимо только в том случае, если будет выбор карт для игры для 4-го игрока (глупо разыгрывать своего короля, когда у 4-го игрока есть одиночный туз!), и есть возможность предложить что-то для вашего партнера. Например, у него может быть три карты с валетом, а у четвертого игрока туз и дама. Если вы играете своим королем, четвертый игрок должен сыграть туз, и теперь дама не может сбросить партнерский валет: он повышен.
Принципы
[ редактировать ]- Принцип быстрого прибытия . На аукционах по принуждению к игре ставки на игру напрямую с упреждающей ставкой на скачок показывают ограниченную минимальную руку и отсутствие интереса к турниру.
- Принцип ограниченного выбора . Игра определенной картой уменьшает вероятность того, что у ее игрока есть эквивалентная карта.
- Принцип полезного пространства , или УТП. Глоссарий Bridge World определяет УТП как: «партнерство придает значения действиям так, чтобы оставшееся место для торгов соответствовало потребностям аукциона».
Практические правила
[ редактировать ]- Правило одиннадцати
- Правило двадцати
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Краткий Оксфордский словарь (2002), Нью-Йорк: (Oxford University Press). Том 2. Страница 2630.
- ^ Грант, Одри; Родвелл, Эрик (1987). Максимы бриджа: секреты лучшей игры . Прентис-Холл Канада. ISBN 978-0-13-081936-9 .
- ^ Опубликовано среди других мест в English Bridge , июнь 2006 г., стр. 19.