Под стальным небом
Под стальным небом | |
---|---|
![]() | |
Разработчик(и) | Революционное программное обеспечение |
Издатель(и) | Девственница Интерактивные развлечения |
Дизайнер(ы) | Чарльз Сесил Тони Уорринер Дэниел Марчант Дэйв Камминс Дэйв Гиббонс |
Программа(ы) | Дэвид Сайкс Тони Уорринер Джеймс Лонг |
Писатель(и) | Дэйв Камминс |
Композитор(ы) | Дэйв Камминс |
Двигатель | Виртуальный театр |
Платформа(ы) | MS-DOS , Амига , Амига CD32 , iOS , Windows |
Выпускать |
|
Жанр (ы) | Приключение |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Beneath a Steel Sky — приключенческая игра в жанре point-and-click 1994 года , разработанная британским разработчиком Revolution Software и изданная Virgin Interactive Entertainment для MS-DOS и Amiga домашних компьютеров . В 2003 году оно было доступно как бесплатное программное обеспечение с опубликованным исходным кодом для платформ ПК. Действие происходит в антиутопическом киберпанк-будущем, где игрок берет на себя роль Роберта Фостера, который застрял в пустоши, известной как «Разрыв». ребенка и усыновил группа местных аборигенов , постепенно приспосабливаясь к жизни в дикой местности. Спустя много лет прибывают вооруженные сотрудники службы безопасности, убивают местных жителей и забирают Роберта обратно в Юнион-Сити. Он убегает и вскоре обнаруживает коррупцию, лежащую в основе общества.
Игра, первоначально называвшаяся Underworld , была плодом сотрудничества игрового директора Чарльза Сесила и художника комиксов Дэйва Гиббонса , и ее создание обошлось в 40 000 фунтов стерлингов. Сесил был поклонником творчества Гиббонса и обратился к нему с идеей создания видеоигры. Игра имеет серьезный тон, но содержит наполненные юмором диалоги, которые возникли в результате стремления Сесила и писателя Дэйва Камминса найти золотую середину между серьезностью Sierra и фарсом комедии приключенческих . игр LucasArts Он был построен с использованием движка Virtual Theater компании Revolution , впервые использованного в предыдущем и дебютном выпуске Revolution, Lure of the Temptress 1992 года .
На момент выпуска она получила положительные отзывы и ретроспективно рассматривается как культовая классика и величайшая игра Revolution после Broken Sword: The Shadow of the Templars . Обновленное Beneath издание было выпущено для iOS в 2009 году под названием a Steel Sky Remastered , которое также получило положительный отклик в игровой прессе. Продолжение получило зеленый свет во время кампании Broken Sword: The Serpent's Curse 2012 на Kickstarter и было анонсировано в марте 2019 года. Оно под названием Beyond a Steel Sky было выпущено на Apple Arcade в июне 2020 года, в Steam в июле 2020 года и на GOG.com. в марте 2021 года.
Геймплей
[ редактировать ]
Beneath a Steel Sky — это приключенческая 2D-игра с видом от третьего лица . Игрок чтобы использует интерфейс «укажи и щелкни», взаимодействовать с окружающей средой и вести главного героя Роберта Фостера по миру игры. Чтобы решать головоломки и продвигаться в игре, игрок собирает предметы , которые можно комбинировать друг с другом, использовать в окружающей среде или передавать неигровым персонажам (NPC). [4] Главный герой общается с неигровыми персонажами через деревья диалогов, чтобы узнать о головоломках и сюжете игры. [4] Подсказки и другая информация получается путем нажатия на предметы в инвентаре и на объекты в окружающей среде. [5] В отличие от большинства приключенческих игр того времени, смерть главного героя возможна, после чего игрок начинает с последней точки сохранения . [5] В обновленной версии iOS интерфейс «укажи и щелкни» заменен сенсорным пользовательским интерфейсом , добавлена система подсказок и горячие точки . выделены [6]
Краткое содержание
[ редактировать ]Фон
[ редактировать ]Действие игры «Под стальным небом» разворачивается в неизвестном моменте антиутопического будущего, когда Земля серьезно пострадала от загрязнения, ядерных осадков или того и другого.
В Австралии шесть штатов и две территории, которые были поглощены своими столицами, называются «городами-государствами». Юнион-Сити — второй по величине из шести оставшихся городов-государств после приобретения Азио-Сити. В этой социально-политической среде национальное разведывательное агентство ASIO обладает огромной властью.
После «евро-американской войны» все участники согласились с рядом идеалов, называемых «неодемократическими принципами», которые устраняют любое представительство трудящихся и социальные льготы . По иронии судьбы, тех, кто придерживается этих принципов, называют «профсоюзами», что контрастирует с реальным определением того, к чему стремится профсоюз. Тех, кто выступает против идеалов профсоюзов, называют «корпорациями». Все города-штаты в Австралии являются либо корпорациями, либо союзами.
Более широкий политический контекст игры включает в себя конфликт между Юнион-Сити и Хобартской корпорацией, в ходе которого каждая из них пытается добиться доминирования на рынке с помощью саботажа . Во время игры персонажи Юнион-Сити отмечают, что Хобартская корпорация выигрывает « экономическую войну », наводняя рынок «дешевым, бесполезным мусором», хотя никогда не уточняется, является ли это простой пропагандой.
Сюжет
[ редактировать ]Непосредственная предыстория представлена в комиксе , в котором рассказывается история мальчика по имени Роберт, который является единственным выжившим после крушения вертолета в «Разрыве» (название, применявшееся к Необжитой местности во время игры). Слишком молод, чтобы постоять за себя, Роберта усыновляет группа местных жителей, которые учат его навыкам, необходимым для выживания в этой суровой новой среде; они назвали его Робертом Фостером, отчасти из-за того, что они его воспитали, но также из-за обнаружения пустой банки из-под пива Foster's Lager, найденной рядом с местом крушения. С годами Фостер изучает инженерное дело и технологии и создает говорящего разумного робота по имени Джоуи. Личность Джоуи хранится на небольшой плате , которую можно легко вставлять и снимать со многих типов роботов. Это позволяет ему менять тела по мере необходимости, при условии, что его плата не повреждена. Его комментарии о нынешней «оболочке», в которой он находится, являются постоянной шуткой на протяжении всей игры.
В начале игры Фостера похищают, а его племя уничтожают солдаты службы безопасности, посланные из Юнион-Сити с помощью всемогущего компьютера LINC ( логическое межнейронное соединение ). Похитители отказываются давать Фостер какие-либо объяснения происходящего. Вскоре по прибытии в город вертолет дает сбой и терпит крушение на верхнем уровне города. Фостер выживает и убегает, пробираясь на завод по переработке отходов, неся с собой печатную плату Джоуи.
Фостер помещает печатную плату Джоуи в робот-пылесос (что Джои не слишком радует). Затем он пытается сбежать с завода, но его загоняет в угол сотрудник службы безопасности, который также выжил в аварии. Офицер Райх обращается к Фостеру как «Оверманн». Когда Райх собирается убить Фостера, ближайшая камера наблюдения стреляет лазером , обезоруживая его. Райх сообщает камере, которая, как он показывает, контролируется LINC, что Фостера необходимо остановить. В ответ камера снова снимает его, убивая. Фостер берет у офицера карту доступа и солнцезащитные очки, прежде чем продолжить побег.
Продвигаясь дальше по городу, Фостер в конце концов попадает в заброшенные туннели метро. Там он обнаруживает, что ЛИНК вырос в геометрической прогрессии, до такой степени, что теперь он наполовину машина, наполовину органическая организация. Однако для того, чтобы функционировать, LINC нуждается в человеческом хозяине, который будет делиться своим мозгом. Нынешний хозяин - биологический отец Фостера, который стар и сильно измотан симбиозом с ЛИНК. Выяснилось, что ЛИНК послал за Фостером, потому что, поскольку смерть его нынешнего хозяина неизбежна, ему требовалась замена, и подошел бы только кровный родственник. Фостер в конечном итоге побеждает LINC, подключив Джоуи (которому на этом этапе Фостер может при желании дать новое имя «Кен») к мэйнфрейму. Джоуи/Кен может взять под контроль систему и приступить к превращению Юнион-Сити в утопию.
Разработка
[ редактировать ]Во время работы в Activision соучредителю и генеральному директору Revolution Чарльзу Сесилу пришла в голову идея поработать с Дэйвом Гиббонсом, художником и соавтором комикса « Хранители» , поскольку Сесил сам был поклонником комикса. [7] Он обратился к Гиббонсу, но вскоре после этого старая Activision сломалась. [7] Однако они сохранили дружбу, [7] и Сесил позже связался с Гиббонсом, чтобы попросить его поработать над второй игрой Revolution. [8] Увидев, как его сын играет в видеоигры, Гиббонс заинтересовался и понял, что его навыки рисования, письма и концептуализации могут быть полезны в игровой среде. [7] Присоединившись к команде незадолго до выхода Lure of the Temptress , Гиббонс получил элементарный план того, что могло произойти в предполагаемой игре, и написал более длинную историю с новыми персонажами и сценариями, к которым затем Revolution добавила дополнительные элементы. [9] Первоначально игра называлась Underworld — название, предложенное Гиббонсом, но было переименовано в связи с выпуском Ultima Underworld: The Stygian Abyss . [10] [11] [12] [13]
Стоимость производства Beneath a Steel Sky стала намного выше , чем Lure of the Temptress , в результате чего игра стала в шесть раз больше. [14] и к концу 1993 года команда, работавшая над игрой, выросла до одиннадцати человек. [15] Игра была создана по разделам, что позволило команде убедиться, что каждая часть «доведена до совершенства», прежде чем двигаться дальше. [16] Его двухлетняя разработка обошлась в 40 000 фунтов стерлингов, что на тот момент было большой суммой для компании. [8]
Креативный и технический дизайн
[ редактировать ]Целью дизайнеров было создать визуальный мост между графикой комиксов и видеоигр. [17] Гиббонс нарисовал фон карандашом. [8] начиная с черновых материалов, которые отправляли в Revolution, чтобы проверить, технически ли они осуществимы. После согласования Гиббонс делал окончательный набросок. Карандашные наброски затем раскрашивались, в основном Лесом Пейсом. Фоны были отсканированы на Macintosh как 24-битные изображения с разрешением 1000x1000 пикселей и 16 миллионами цветов, а затем преобразованы в 8-битные изображения с разрешением 320x200 пикселей и 256 цветами для версии для ПК. [18] [19] Фоны были разработаны таким образом, чтобы спрайты выглядели четко на экране и не смешивались с фоном. [10] Гиббонс создал спрайты с помощью Deluxe Paint на Amiga. [10] Стив Инс , присоединившийся к команде в феврале 1993 года, создал ряд спрайт-анимаций, а также нарисовал несколько фонов по эскизам Гиббонса. [20] Гиббонс также разработал персонажей. [9] хотя ему было сложно передать индивидуальность и выражение лица персонажа на лице размером всего около семи пикселей в ширину и девяти пикселей в высоту с ограниченной палитрой. [9] Ему хотелось создать персонажа в духе Prince of Persia или Flashback , но Revolution хотелось чего-то более детального, поэтому результат стал компромиссом. [11] Все спрайты персонажей плавно анимированы примерно по 20 позиций каждый. [11] [21] По словам Гиббонса, в игре было использовано около 75% разработанных им фонов и персонажей. [11]
Дэйв Камминс написал диалоги для игры. Тон первых игр Revolution родился из-за напряжения между Камминсом и Сесилом. [8] Камминс хотел быть более легкомысленным в диалоге, а Сесил хотел быть более серьезным. [8] Их целью было найти золотую середину между фарсовой «смехотворно серьезными» историями Sierra и комедией игр LucasArts . [8] Для озвучки, которая включена только в версию на компакт-диске, Revolution использовала актеров Королевской шекспировской труппы . [22] Всего за два дня было потрачено на запись более пяти тысяч строк диалога. [22] Однако, недовольные результатами, Revolution решила провести длительную перезапись и поняла, что следует использовать актеров озвучивания, а не актеров театра. [22] В результате речь не всегда соответствует экранному тексту, а английские термины американизируются. [23] Камминс также отвечал за музыку к игре, написав отдельную мелодию для каждой из основных локаций. [14]
Beneath a Steel Sky стала второй игрой, в которой использовался движок Virtual Theater от Revolution , после Lure of the Temptress . [24] По словам Сесила, первоначальная версия движка казалась менее применимой в Beneath a Steel Sky , поскольку возможность отдавать команды противоречила игровому процессу, который они намеревались создать. [25] В «Приманке соблазнительницы» была одна история, которую продвинуло вперед ключевое событие, тогда как в «Под стальным небом» было несколько ветвей. [25] С одной стороны, это предоставило им «захватывающие возможности игрового процесса, но с другой стороны, это ограничило более амбициозные идеи с точки зрения многолинейности». [25] Как следствие, некоторые функции двигателя были сокращены. Тони Уорринеру и Дэвиду Сайксу, соучредителям и программистам Revolution, пришлось обновить движок, что было частью новой сделки с Virgin Interactive. [9] В качестве примера изменений в обновленном движке Virtual Theater 2.0 Уорринер объяснил, что в Lure of the Temptress система контролировала все, например, определенные процедуры для двери. [26] Поэтому, если на экране была дверь, для ее обработки вызывалась подпрограмма двери. [26] В результате все двери выглядели одинаково и действовали одинаково, поэтому, если дверь несколько отличалась от предыдущей, это вызывало проблемы. [26] В новой системе это было изменено, поскольку она была объектно-ориентированной и не делалось различий между собственно объектами, такими как дверь или ключ. [26]
Выпускать
[ редактировать ]Beneath a Steel Sky был представлен на Европейской компьютерной выставке в Лондонском центре бизнес-дизайна в апреле 1993 года и на выставке бытовой электроники в Чикаго в июне 1993 года. [27] По данным французского журнала Génération 4 , игра должна была выйти к концу октября 1993 года. [27] Были созданы различные игровые демо-версии игры; один был добавлен в первый выпуск PC Gamer , [28] и демо-версии Amiga были добавлены в качестве обложек к нескольким журналам Amiga. [29]
Книга «Под стальным небом» была опубликована в марте 1994 года компанией Virgin Interactive на дискетах и компакт-дисках . [1] Он вышел на 15 дискетах, в отличие от Lure of The Temptress , которая вышла на четырёх дискетах. [30] Из-за ограничений Amiga некоторые анимации пришлось исключить, поскольку не у всех владельцев Amiga был жесткий диск. [26] Каждое преобразование изображений в Amiga приводило к потере деталей. По словам штатного художника Revolution Адама Твина, на то, чтобы «подправить» экраны, ушло несколько дней. [31] В комплект поставки игры входил комикс, созданный Гиббонсом и переведенный во вступительную часть игры. [1] [17]
«Под стальным небом» была переведена с английского на французский и португальский языки . Это была первая игра, разработанная не в Португалии и выпущенная с португальским переводом.
Бесплатная версия и обновленная версия
[ редактировать ]В августе 2003 года игра была выпущена как бесплатное программное обеспечение с на языке ассемблера исходным кодом от Revolution Software . [32] [33] хотя лицензия, под которой выпускается исходный код, не считается лицензией свободного программного обеспечения . Доступность исходного кода позволила проекту ScummVM поддерживать игру, что позволяет играть в игру на Windows , OS X , Linux , Windows CE и других совместимых операционных системах и платформах.
В ноябре 2011 года Джеймс Вудкок выпустил улучшенный саундтрек к игре для ScummVM. [34] Игра также доступна для бесплатной загрузки на сервисах цифрового распространения, включая Desura и GOG.com . [35] [36]
В июле 2009 года Revolution объявила, что обновленное издание Beneath a Steel Sky будет выпущено для iOS позже в том же году. В обновленном издании представлены новые анимационные фильмы Гиббонса, контекстно-зависимая справочная система и улучшенное качество звука. [37] Игра была выпущена в App Store 7 октября 2009 года. [3] В анимационных фильмах в обновленной версии iOS используются оригинальные кадры и для их анимации используется стиль, напоминающий скользящую бумагу. Исходный код был выпущен под лицензией GNU GPL-2.0 или более поздней версии . [38]
Критический прием и коммерческие показатели
[ редактировать ]Публикация | Счет |
---|---|
Приключенческие геймеры | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
ПК-геймер (США) | 91% [40] |
С Амигой | 95% [4] |
Формат Амиги | 94% [41] |
Амига Мощность | 86% [5] |
Публикация | Премия |
---|---|
ПК-геймер | Лучший диалог [42] |
Золотой джойстик | Лучшее приключение [43] |
«Под стальным небом» получил признание критиков. В 1995 году PC Gamer наградил его наградой «Лучший диалог». [42] и он получил награду «Лучшее приключение» на церемонии вручения наград Golden Joystick Awards . [43] Он также имел коммерческий успех, заняв первое место в британском чарте Gallup . [44] Саймон Паркин из Eurogamer позже резюмировал, что игра «продавалась очень хорошо»: к июлю 2009 года было продано от 300 000 до 400 000 единиц. Паркин отметил, что большая часть ее продаж приходится на европейские страны. [45]
CU Amiga Тони Диллон из назвал Beneath a Steel Sky «одним из величайших приключений всех времен». [4] Amiga Format Роб Мид из сказал, что игра представляет собой «совершенно блестящее», «массивное, интенсивное и атмосферное приключение, которое будет держать вас в напряжении вплоть до финального поразительного завершения». [41] PC Gamer US Стив Пул из назвал его «забавным, забавным», «захватывающим» и «одним из самых игровых приключений всех времен», «которое понравится самым разным геймерам». [40] Amiga Power Кэм Уинстенли из сказал, что это «пример того, какой должна быть приключенческая игра – забавной, увлекательной и убедительной». [5] Клэр Вуд из Adventure Gamers назвала ее «приятной», «захватывающей классикой приключений, очень приятным игровым опытом» и « 1984 годом для поколения компьютерных игр». [39]
Уинстенли считал, что главным моментом игры является сюжет с финалом, «который на самом деле является большим сюрпризом». [5] Вуд похвалил «умную, заставляющую задуматься сюжетную линию», которая «становится все более и более захватывающей, акцентированной неожиданными поворотами сюжета и жуткими открытиями». [39]
Диллон похвалил «потрясающую» графику игры. [4] Мид сказал, что иллюстрации, похожие на комиксы, создают прекрасную «атмосферу». [41] Уинстенли посчитал, что игра выглядела «превосходно». [5] Вуд сказал, что графика «достаточно постарела». [39]
Многие критики высоко оценили «взрослый юмор» игры, продемонстрированный в многочисленных остротах и двусмысленностях. [4] [40] [41] Диллон похвалил обаяние различных персонажей и их личности, сложившиеся в ходе разговоров. [4] Вуд также похвалил «торговую марку» революции, «беззаботный юмор». [39] И Диллон, и Вуд, а также Уинстенли подчеркнули остроумные замечания Джоуи. Пул назвал сценарий «одними из самых забавных диалогов на свете», а персонажей «искажёнными» и «интересными». [40]
Рецензенты похвалили головоломки игры за то, что они логичны, но при этом сложны. [4] [41] Пул нашел головоломки «сложными» и «захватывающими», но заявил, что «сложность головоломок в последней трети игры непропорционально высока» и что ему не нравятся некоторые головоломки «гонки на время». [40] С другой стороны, Уинстенли чувствовал, что головоломки «в реальном времени» «добавляют темп». [5] Единственной претензией Вуда к головоломкам были «странные и дезориентирующие» последовательности в пространстве LINC. [39]
Диллон писал, что элементы управления были настолько «простыми, что Revolution, наконец, может претендовать на создание лучших методов интуитивного управления». [4] Пул назвал их «шедевром простоты». [40] Уинстенли также похвалил «простой» интерфейс: [5] в то время как Вуд сказал, что «ненавязчивый интерфейс» является одним из факторов, которые делают игру «очень захватывающей». [39]
Обновленная версия
[ редактировать ]Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинги игр | 85% [46] |
Метакритик | 82/100 [47] |
Публикация | Счет |
---|---|
ИГН | 8.5/10 [6] |
Карманный геймер | 8/10 [48] |
TouchАркады | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Слайд для воспроизведения | 4/4 [50] |
Обновленная версия iOS 2009 года также была очень хорошо принята. он имеет общую оценку 85 % В рейтинге GameRankings на основе 7 обзоров. [46] и 82 из 100 на Metacritic на основе 5 обзоров. [47] Он был номинирован на лучший порт/расширенное переиздание на церемонии вручения наград Aggie Awards 2009 от Adventure Gamers в 2010 году. [51] За первый месяц выпуска игры было продано около 20 000 копий, в то время как Сесил ожидал, что продажи составят около 70 000 копий в течение первого года продажи и примерно 100 000 за все время ее существования. [52]
Обновленный релиз доступен с субтитрами на испанском , французском , шведском , португальском , немецком , итальянском и английском языках.
Slide To Play Кейт Эндрю из сказал, что « Beneath a Steel Sky каким-то образом кажется больше и смелее, чем его конкуренты, поднимая планку и подчеркивая то, чего другие до сих пор не смогли достичь. Этот ремастер классической игры идеально подходит для своего нового дома. обеспечивает игру типа «укажи и щелкни», почти не имеющую аналогов в App Store». [50] Эндрю отметил, что интерфейс «укажи и щелкни» «бесшовно сливается с элементами управления на сенсорном экране» и что система подсказок — это «функция, которая может вызвать недовольство у некоторых закоренелых фанатов Steel Sky, но она идеально подходит для поколения iPhone» . " [50]
IGN Эдуардо Васконселлос из заявил, что игра «является напоминанием о том, насколько хороши были старые point-and-clickers. Обновленные элементы только добавляют впечатлений, особенно ролики. Если вы ищете интригующую историю, геймплей и немного ностальгического очарования, игра Beneath a Steel Sky для вас». [6] Васконселлос похвалил «интуитивное и отзывчивое» сенсорное управление и сказал, что «визуальные эффекты представляют собой привлекательное обновление оригинальной версии», и вручил игре награду «Выбор редакции». [6]
Pocket Gamer Трейси Эриксон из сказала, что игра «остается такой же увлекательной, как и 15 лет назад, стимулируя возрождение приключенческих игр на iPhone». [48] Эриксон считал, что сенсорное управление «только функционально, а не фантастическо», но что «были приняты меры для решения [проблем исходного интерфейса «укажи и щелкни»] в приличной степени» и что «минимально улучшенное представление вызывает тревогу». ." [48] Однако он пришел к выводу, что, хотя «можно было сделать больше, чтобы смахнуть пыль с этой устаревшей игры», «это все равно выдающаяся игра». Он вручил ему «Серебряную награду». [48]
Наследие
[ редактировать ]Хотя ретроспективно « Сломанный меч: Тень тамплиеров» выдающимся обычно считается произведением Revolution, «Под стальным небом» по-прежнему имеет статус культовой классики и фигурирует в многочисленных списках «лучших за все время»:
Amiga Power заняла 42-е место Beneath a Steel Sky в Amiga Power за все время в 1994 году. сотне лучших игр [53] В 2004 году Adventure Gamers поставили игру на 17-е место в своем списке 20 лучших приключенческих игр всех времен. [54] и 19-е место в списке 100 лучших приключений всех времен в 2011 году. [55] В 2006 году издание Adventure Classic Gaming поставило игру на 9-е место в списке 10 лучших ретро-графических приключенческих игр всех времен, от ПК до консолей. [56] Retro Gamer поместил ее на третье место в своем списке 20 лучших приключенческих игр всех времен… а не LucasArts в 2010 году. [57] Он был включен в книгу редактора Edge Тони Мотта « 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умереть» , опубликованную в 2010 году. [58] В 2011 году издание PC Gamer поставило ее на девятое место в списке 20 бесплатных компьютерных игр, в которые обязательно нужно играть. [59] В том же году журнал Now Gamer назвал ее одной из величайших игр типа «укажи и щелкни» (не от LucasArts). [60] В 2014 году TechRadar поместил ее на 40-е место в списке 50 лучших бесплатных игр, в которые стоит сыграть сегодня. [61] Pocket Gamer включил ее в свой список 10 лучших приключенческих игр, которые должны быть возрождены на DS в 2009 году. [62]
Beneath a Steel Sky: Remastered также входила в многочисленные топ-списки, в том числе в версии Edge список 50 лучших игр для iPhone по , занявший 26-е место в 2009 году, [63] а также Pocket Gamer и «10 лучших приключенческих игр в жанре point-and-click для iPhone и iPad» по версии «10 классических компьютерных игр, которые обрели новую жизнь» от Mashable для iPhone, оба в 2010 году. [64] [65]
Под стальным небом часто упоминается в играх Revolution's Broken Sword , включая Broken Sword II: The Smoke Mirror 1997 года, Broken Sword: The Shadow of the Templars – Director's Cut 2009 года и Broken Sword 5: The Serpent's Curse 2013/2014 года. форме пасхального яйца. [66]
Продолжение
[ редактировать ]В 2004 году Сесил прокомментировал: « Под стальным небом 2 — это проект, который Revolution рассматривала некоторое время и начала продвигаться вперед, но мы не можем комментировать что-либо кроме этого». [67]
В интервью Eurogamer в 2006 году Сесил выразил восхищение работой ScummVM и возникший в результате интерес к продолжению. Он также заявил, что если бы он создавал игру, ему бы «очень хотелось снова поработать с Дэйвом Гиббонсом». [68] В интервью IGN UK от 20 февраля 2009 года о для Wii и DS версиях Broken Sword: The Director's Cut Сесил и Гиббонс подтвердили свой интерес к продолжению Beneath a Steel Sky . [69]
25 сентября 2012 года Revolution объявила, что Beneath a Steel Sky 2 получит зеленый свет, если их Broken Sword 5: The Serpent's Curse на Kickstarter достигнет 1 миллиона долларов. [70] Несмотря на то, что Broken Sword: The Serpent's Curse не удалось достичь «расширенной цели» в 1 миллион долларов, Revolution объявила, что успех ее краудфандинговой кампании вдохновил их дать зеленый свет Beneath a Steel Sky 2 . [42] [43] [71] Однако позже Revolution пояснила, что Beneath a Steel Sky 2 не обязательно будет первым проектом студии после Broken Sword 5 и что они «подумают» о том, какой будет их следующая игра, после завершения игры Broken Sword . [72] В феврале 2014 года сообщалось, что Beneath a Steel Sky 2 так и не была запущена в производство, несмотря на предыдущие сообщения об обратном. Причина заключалась в том, что франшиза Broken Sword заняла исключительное внимание компании. [73]
25 марта 2019 года Revolution объявила, что Beyond a Steel Sky выйдет на Apple Arcade (iOS, macOS, tvOS) позднее в 2019 году. [74] Игра вышла на Apple Arcade 26 июня 2020 года. [75] в Steam 16 июля 2020 г., [76] и на GOG.com 19 марта 2021 г. [77]
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Jump up to: а б с «Под стальным небом» . Революционное программное обеспечение . Архивировано из оригинала 2 декабря 1998 года . Проверено 11 октября 2012 г.
- ^ Смит, Тим (4 марта 1994 г.). «Приключения без ограничений» . Вестерн Дейли Пресс . п. 25 . Проверено 13 апреля 2024 г.
Наконец-то Beneath A Steel Sky , и в нее можно играть. вышла
- ^ Jump up to: а б «Под стальным небом: Обновленный (iP)» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 20 октября 2012 года . Проверено 16 октября 2013 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г час я Диллон, Тони (январь 1994 г.). «Обзор под стальным небом». CU Амига . ЭМАП : 78–80.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г час Уинстенли, Кэм (январь 1994 г.). «Обзор под стальным небом». Амига Сила . Компания Future plc : 44–45.
- ^ Jump up to: а б с д Васконселлос, Эдуардо (20 октября 2009 г.). «Под стальным небом — обновленный обзор» . ИГН . j2 Глобальный . Архивировано из оригинала 16 октября 2013 года . Проверено 14 июля 2013 г.
- ^ Jump up to: а б с д Паркин, Саймон (14 октября 2009 г.). «Когда комиксы встретились с видеоиграми» . Еврогеймер . Геймерская сеть. Архивировано из оригинала 10 декабря 2012 года . Проверено 12 октября 2012 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж Паркин, Саймон (30 июля 2009 г.). «Под стальным небом — превью ремастеринга» . Еврогеймер . Геймерская сеть. Архивировано из оригинала 15 ноября 2012 года . Проверено 12 октября 2012 г.
- ^ Jump up to: а б с д «Под стальным небом». Формат Амига . Будущее издательство . 1994.
- ^ Jump up to: а б с де ла Фуэнте, Дерек (июль 1993 г.). «Под стальным небом». Джойстик (40). Дисней Хачетт Пресс: 92–95.
- ^ Jump up to: а б с д Ле Пеннек, Реми (апрель 1993 г.). «Под стальным небом». Наклон (113). Наклонно-электронные игры: 28–31.
- ^ М. Хайэм; Р. Лонгхерст (1994). «Интерактивные развлечения: внутренняя история». Формат ПК . Будущие публикации : 17.
- ^ Лавуазард, Стефан (сентябрь 1992 г.). «Файл программного обеспечения Revolution». Поколение 4 (47). Изображение для прессы: 132.
- ^ Jump up to: а б Инструкция по эксплуатации «Под стальным небом» . Вирджин Интерактив . 1994.
- ^ Раунделл, Пол (октябрь 1993 г.). «Работа в процессе». Амига Экшен (49). Европресс : 18.
- ^ «Под стальным небом». Ретро-геймер (56). Imagine Publishing : 32–37. Октябрь 2008 года.
- ^ Jump up to: а б Ардей, Чарльз. «Обзор под стальным небом». Мир компьютерных игр . № 124. Зифф Дэвис . стр. 72–76.
- ^ Фалькоз, Тьерри (март 1994 г.). «Под стальным небом». Поколение 4 (64). Изображение в прессе: 69.
- ^ Дэвидсон, Джон (март 1994 г.). «Под стальным небом». ПК-плеер (1). Журналы Maverick : 102.
- ^ Малруни, Марти (10 марта 2010 г.). «Разговор со Стивом Инсом, сценаристом и дизайнером видеоигр» . Альтернативный онлайн-журнал. Архивировано из оригинала 24 октября 2012 года . Проверено 14 октября 2012 г.
- ^ де ла Фуэнте, Дерек (апрель 1993 г.). «Под стальным небом». Джойстик . Дисней Хачетт Пресс: 51.
- ^ Jump up to: а б с СЮВ (август 1994 г.). «Стальной рассвет». Amiga CD32 Gamer (3). Издательство Парагон: 19.
- ^ Романо, Адам (22 марта 2009 г.). «Под стальным небом» . Несуществующие игры. Архивировано из оригинала 24 декабря 2012 года . Проверено 14 октября 2012 г.
- ^ Вик Мамен, Эрик-Андре (29 января 2007 г.). «Под стальным небом» . Классические приключенческие игры . Архивировано из оригинала 24 февраля 2012 года . Проверено 16 марта 2012 г.
- ^ Jump up to: а б с «Создание... Соблазнительницы» . Край . Будущее издательство . 9 мая 2008 года. Архивировано из оригинала 16 октября 2012 года . Проверено 14 октября 2012 г.
- ^ Jump up to: а б с д и Байрон, Саймон (август 1993 г.). «Вверх по революции». Одна Амига (59). ЭМАП : 33–34.
- ^ Jump up to: а б Поколение 4 (59). Изображение в прессе: 44–45. Октябрь 1993 года.
{{cite journal}}
: Отсутствует или пусто|title=
( помощь ) ; Джойстик (38): 34. Май 1993 г.{{cite journal}}
: Отсутствует или пусто|title=
( помощь ) ; Наклон (118). Tilt-Электронные игры: 25 октября 1993 г.{{cite journal}}
: Отсутствует или пусто|title=
( помощь ) - ^ ПК-геймер (1). Будущее издательство . Декабрь 1993 года.
{{cite journal}}
: Отсутствует или пусто|title=
( помощь ) - ^ например Одна Амига (65). ЭМАП . Февраль 1994 года.
{{cite journal}}
: Отсутствует или пусто|title=
( помощь ) ; Формат Амига (55). Будущее издательство . Январь 1994 года.{{cite journal}}
: Отсутствует или пусто|title=
( помощь ) ; Amiga CD32 Gamer (7). Издательство Парагон. Декабрь 1994 года.{{cite journal}}
: Отсутствует или пусто|title=
( помощь ) - ^ «Интервью с Тони Уорринером» . Амига ПД. Архивировано из оригинала 20 октября 2012 года . Проверено 14 октября 2012 г.
- ^ Слингсби, Дэн (март 1993 г.). «Под стальным небом». CU Амига . ЭМАП : 39.
- ^ «Последние события» . ScummVM.org . 2 августа 2012 года. Архивировано из оригинала 22 августа 2013 года . Проверено 14 июля 2013 г.
Поддержка Beneath a Steel Sky стала возможной благодаря Revolution Software, предоставившей нам исходный исходный код сборки!
- ^ Исходный код. Архивировано 3 июля 2016 г. на Wayback Machine «Исходный код Beneath a Steel Sky на языке ассемблера (415 225 байт) xxxx» (2005).
- ^ Вудкок, Джеймс (14 ноября 2011 г.). «Улучшенный саундтрек Beneath A Steel Sky для ScummVM» . Джеймс Вудкок. Архивировано из оригинала 21 октября 2012 года . Проверено 14 октября 2012 г.
- ^ «Под стальным небом» . Десура . Архивировано из оригинала 23 ноября 2012 года . Проверено 14 октября 2012 г.
- ^ «Под стальным небом» . GOG.com . Архивировано из оригинала 14 октября 2012 года . Проверено 14 октября 2012 г.
- ^ «Под стальным небом — ремастеринг» . GamesIndustry.biz. 30 июля 2009 года. Архивировано из оригинала 5 августа 2009 года . Проверено 6 августа 2009 г.
- ^ «Под стальным небом — ремастеринг» . Революционное программное обеспечение . Архивировано из оригинала 27 сентября 2011 года . Проверено 17 апреля 2020 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г Вуд, Клэр (18 марта 2005 г.). Обзор «Под стальным небом» . Геймеры приключений . Архивировано из оригинала 25 августа 2013 года . Проверено 31 августа 2013 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж «Под стальным небом» . ПК-геймер . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 11 марта 2000 года . Проверено 28 декабря 2014 г.
- ^ Jump up to: а б с д и Мид, Роб (март 1994 г.). «Под стальным небом». Формат Амига . Компания Future plc : 47–49.
- ^ Jump up to: а б с Петит, Омри (24 сентября 2012 г.). «Возвращение к ржавчине: подтверждение выхода Beneath a Steel Sky 2» . ПК-геймер . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 5 июня 2013 года . Проверено 31 августа 2013 г.
- ^ Jump up to: а б с Мел, Энди (24 сентября 2012 г.). «Революция подтверждается под стальным небом 2» . Эскапист . Архивировано из оригинала 3 февраля 2014 года . Проверено 31 августа 2013 г.
- ^ «Профили спикеров» . Нэста. Архивировано из оригинала 31 марта 2008 года . Проверено 30 декабря 2014 г.
- ^ Паркин, Саймон (30 июля 2009 г.). « Под стальным небом — превью ремастеринга» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 2 февраля 2014 года.
- ^ Jump up to: а б «Под стальным небом: обновленная версия для iOS (iPhone/iPad)» . Рейтинги игр . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 16 октября 2013 года . Проверено 31 августа 2013 г.
- ^ Jump up to: а б «Под стальным небом: обзоры обновленной версии для iPhone/iPad» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 26 апреля 2013 года . Проверено 31 августа 2013 г.
- ^ Jump up to: а б с д Эриксон, Трейси (12 октября 2009 г.). «Под стальным небом — обновленный обзор» . Карманный геймер . Стальные СМИ. Архивировано из оригинала 17 сентября 2012 года . Проверено 14 июля 2013 г.
- ^ Ким, Арнольд (13 октября 2009 г.). «Более пристальный взгляд на «Под стальным небом: ремастеринг» » . ТачАркада . Проверено 9 июля 2020 г.
- ^ Jump up to: а б с Эндрю, Кейт (12 февраля 2010 г.). «Под стальным небом — обновленный обзор» . Слайд для воспроизведения. Архивировано из оригинала 19 мая 2013 года . Проверено 14 июля 2013 г.
- ^ «Номинанты на премию Эгги 2009» . Геймеры приключений . 5 февраля 2010 года. Архивировано из оригинала 28 декабря 2014 года . Проверено 28 декабря 2014 г.
- ^ Мартин, Мэтт (27 октября 2009 г.). «Beneath a Steel Sky планирует продать 20 тысяч долларов за первый месяц» . GamesIndustry.biz . Геймерская сеть. Архивировано из оригинала 30 декабря 2014 года . Проверено 30 декабря 2014 г.
- ^ «АПАТТОХ». Амига Сила . ООО «Фьючер» . Апрель 1994 года.
- ^ Диккенс, Эван (2 апреля 2004 г.). «20 лучших приключенческих игр всех времен» . Приключенческие геймеры. Архивировано из оригинала 13 августа 2014 года . Проверено 16 марта 2012 г.
- ^ «100 лучших приключений всех времен» . Приключенческие геймеры. 30 декабря 2011. Архивировано из оригинала 4 июня 2012 года . Проверено 16 марта 2012 г.
- ^ Лентинг, Том (23 декабря 2006 г.). «10 лучших ретро-графических приключенческих игр всех времен, от ПК до консолей» . Классические приключенческие игры . Архивировано из оригинала 19 января 2012 года . Проверено 17 февраля 2012 г.
- ^ «20 лучших приключенческих игр всех времен… не от LucasArts». Ретро-геймер (84). Представьте себе издательство. Декабрь 2010.
- ^ Мотт, Тони, изд. (2010). 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умереть . Издательство Вселенная.
- ^ Денби, Льюис (3 мая 2011 г.). «20 бесплатных компьютерных игр, в которые обязательно стоит сыграть» . ПК-геймер . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 29 декабря 2014 года . Проверено 29 декабря 2014 г.
- ^ Дэй, Эшли (8 августа 2011 г.). «Величайшие игры типа «укажи и щелкни» (не от LucasArts)» . ТеперьГеймер . Архивировано из оригинала 16 марта 2012 года . Проверено 17 апреля 2012 г.
- ^ Уильямс, Эндрю (23 октября 2014 г.). «Топ-50 лучших бесплатных игр, в которые стоит сыграть сегодня (2/2)» . ТехРадар . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 29 декабря 2014 года . Проверено 29 декабря 2014 г.
- ^ Уолбанк, Марк (6 мая 2009 г.). «Топ-10 приключенческих игр, которые стоит возродить на DS» . Карманный геймер . Стальные СМИ. Архивировано из оригинала 6 сентября 2015 года . Проверено 29 декабря 2014 г.
- ^ «50 лучших игр для iPhone: 30–21» . Край . ООО «Фьючер» . 14 октября 2009 года. Архивировано из оригинала 30 декабря 2014 года . Проверено 30 декабря 2014 г.
- ^ Браун, Марк (7 июля 2010 г.). «10 лучших приключенческих игр в жанре point-and-click для iPhone и iPad» . Карманный геймер . Стальные СМИ. Архивировано из оригинала 30 декабря 2014 года . Проверено 30 декабря 2014 г.
- ^ Аксон, Сэмюэл (21 августа 2010 г.). «10 классических компьютерных игр, которые обрели новую жизнь на iPhone» . Машаемый . Архивировано из оригинала 30 декабря 2014 года . Проверено 30 декабря 2014 г.
- ^ Сломанный меч II: Дымящееся зеркало (1997); «Сломанный меч: Тень тамплиеров» – режиссерская версия (2009); Сломанный меч 5: Проклятие змеи (2013/2014). Революционное программное обеспечение .
- ^ Минкли, Джонни. «Эксклюзив: разработчик Broken Sword возрождает шокирующее приключение» . Компьютерные и видеоигры . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 10 января 2007 года . Проверено 28 декабря 2014 г.
- ^ Брамвелл, Том (10 августа 2006 г.). «Живи мечом: Чарльз Сесил о «Сломанном мече 4», «Под стальным небом» и многом другом» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 17 октября 2007 года . Проверено 29 апреля 2008 г.
- ^ Уэльс, Мэтт (20 февраля 2009 г.). «Сломанный меч: первый взгляд на режиссерскую версию» . ИГН . j2 Глобальный . Архивировано из оригинала 23 октября 2012 года . Проверено 23 февраля 2009 г.
- ^ Старший, Том (6 сентября 2012 г.). «Broken Sword достигает целей Kickstarter, а большие цели обещают Beneath A Steel Sky 2 за 1 миллион долларов» . ПК-геймер . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 29 декабря 2014 года . Проверено 28 декабря 2014 г.
- ^ Чаппл, Крейг (24 сентября 2012 г.). «Революция дает зеленый свет фильму «Под стальным небом 2»» . Развивать . Архивировано из оригинала 26 сентября 2012 года . Проверено 24 сентября 2012 г.
- ^ Уильямс, Кэти (24 февраля 2014 г.). «Под стальным небом 2 все-таки не в разработке» . ИГН . j2 Глобальный . Архивировано из оригинала 29 декабря 2014 года . Проверено 28 декабря 2014 г.
- ^ «Под стальным небом 2 все-таки не в разработке» . 25 февраля 2014. Архивировано из оригинала 29 декабря 2014 года . Проверено 28 декабря 2014 г.
- ^ «Apple представляет Apple Arcade» . Проверено 26 марта 2019 г.
- ^ Браун, Шелби. «Наконец-то вы можете играть в Beyond a Steel Sky на Apple Arcade» . CNET . Проверено 30 июня 2020 г.
- ^ Романо, Сал (1 июля 2020 г.). «Beyond a Steel Sky для ПК выйдет 16 июля» . Гемацу . Проверено 1 июля 2020 г.
- ^ «Релиз: За стальным небом» . ГОГ . 19 марта 2021 г. . Проверено 8 апреля 2021 г.
Внешние ссылки
[ редактировать ]

- Официальный сайт
- Под стальным небом в MobyGames
- Под стальным небом на IMDb
- Создание Beneath a Steel Sky в Game Nostalgia
- видеоигры 1994 года
- Приключенческие игры
- Амига игры
- Игры для Амиги CD32
- Коммерческие видеоигры со свободно доступным исходным кодом
- Киберпанк видеоигры
- ДОС-игры
- Антиутопические видеоигры
- Бесплатные игры
- Игры, коммерчески выпущенные на DOSBox
- IOS-игры
- MacOS-игры
- Приключенческие игры «укажи и щелкни»
- Пропаганда в художественной литературе
- Научно-фантастические видеоигры
- Игры с поддержкой ScummVM
- Однопользовательские видеоигры
- Видеоигры о виртуальной реальности
- Видеоигры, адаптированные под комиксы
- Видеоигры, действие которых происходит в Австралии
- Интерактивные игры Virgin
- Игры на движке виртуального театра
- Windows-игры
- Видеоигры, разработанные в Великобритании.
- Игры с программным обеспечением Revolution