Победа II
![]() | Вы можете помочь дополнить эту статью текстом, переведенным из соответствующей статьи на русском языке . (Июль 2018 г.) Нажмите [показать], чтобы просмотреть важные инструкции по переводу. |
Победа II | |
---|---|
![]() | |
Разработчик(и) | Студия разработки Парадокс [ 2 ] |
Издатель(и) |
|
Директор(ы) | Томас Йоханссон |
Продюсер(ы) | Йохан Андерссон |
Дизайнер(ы) | Йохан Андерссон Кристофер Кинг |
Художник(а) | Йонас Якобссон Фредрик Толл |
Композитор(ы) | Андреас Вальдетофт |
Двигатель | Двигатель Клаузевица |
Платформа(ы) | Microsoft Windows Мак ОС Х |
Выпускать | 13 августа 2010 г. |
Жанр (ы) | Большая стратегия |
Режим(ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Victoria II — это грандиозная стратегическая игра, разработанная шведской игровой компанией Paradox Development Studio и изданная Paradox Interactive . Об этом было объявлено 19 августа 2009 г. и выпущено 13 августа 2010 г. [ 2 ] Это продолжение Виктории: Империя под солнцем .
Virtual Programming опубликовала версию игры для Mac OS X 17 сентября 2010 года, которая доступна в App Store. [ 4 ] Локализацию игры для России осуществили компании «1С» и Snowball Studios. [ 3 ]
Как и в его предшественнице , в Victoria II игрок управляет одним из примерно 200 государств мира в период с 1836 по 1936 год. Игрок отвечает за ряд инструментов для управления экономикой, наукой, внутренней политикой, дипломатией, армией и флотом. Главным отличием от других глобальных стратегий Paradox Interactive является значительный акцент на деталях внутренних процессов, происходящих в государстве, и развитая система дипломатии, доступная великим державам. В игре есть много исторических аспектов, таких как возможность колонизировать места, которые в то время не находились под контролем какой-либо европейской державы, такие как Африка к югу от Сахары , Северная и Западная Канада и некоторые части Азии . Кроме того, в игре присутствует многопользовательский режим, в котором одновременно могут играть до 32 игроков.
В 2021 году Paradox анонсировала продолжение , Victoria 3 которое вышло 25 октября 2022 года.
Разработка
[ редактировать ]Продолжение Victoria: An Empire Under the Sun было анонсировано 19 августа 2009 года в рамках GamesCon 2009. Йохан Андерссон, на тот момент ведущий программист Paradox Interactive, рассказал об изменениях в игровом процессе по сравнению с предыдущей игрой и показал первые скриншоты игры, на которых была изображена карта Европы и различные элементы интерфейса.
Вскоре после анонса игры глава Paradox Interactive Studios Фредрик Вестер [ 5 ] публично заявил, что из-за низких продаж первой игры он не верит в успех Victoria 2, проголосовал за запуск в разработку другого проекта и готов побрить голову, если игра увидит выгода. [ 6 ] Напротив, Йохан Андерссон, инициатор проекта, был уверен в успехе игры, ссылаясь на просьбы и голоса фанатов и мнение команды разработчиков. В конце концов Андерссон и Вестер заключили пари, что, если «Виктория 2» будет успешной, Вестер побреет голову, а если нет, то он будет единолично контролировать, какая игра выйдет следующей. [ 7 ] В немецком интервью с Фредриком выяснилось, что для того, чтобы Victoria II принесла прибыль, необходимо продать 70 000 копий. [ 8 ] 17 июня 2010 года, когда стало известно, что предварительных заказов будет много, что обеспечит хорошие продажи игры, Уэстер попросил Джессику Чобот из IGN побрить голову и загрузить фотографии в Твиттер . [ 9 ] [ 10 ]
Игра разработана командой разработчиков, состоящей из продюсера, дизайнера и программиста Йохана Андерссона, руководителя проекта и программиста Томаса Йоханссона, дизайнера и тестировщика Кристофера Кинга, программистов Дэна Линда, Фредрика Зеттермана, Улофа Бьорка, Хенрика Ворэуса, Бьорна Йоханнессена, Сары Вендель. Эртквист, художники Юнус Якобссон, Фредрик Перссон и композитор Андреас Вальдетофт . [ 11 ] Команда разработчиков освещала ход разработки в своих дневниках, которые Кристофер Кинг опубликовал на официальном форуме Paradox. С ноября 2009 г. по июнь 2010 г. было опубликовано 29 нумерованных дневников и два бонусных дневника. [ 12 ]
Рабочая бета-версия Victoria II была продемонстрирована в июне 2010 года на выставке E3 , проходившей в Лос-Анджелесе . Игру представил продюсер Йохан Андерссон, который продемонстрировал основной игровой процесс и рассказал о нововведениях, которые принесет игра. 10 августа 2010 года была выпущена игровая демоверсия, позволяющая играть за США .
Геймплей
[ редактировать ]Системные требования | |
---|---|
Рекомендуется | |
Операционная система | Windows XP/Виста/7 |
Процессор | Intel® Pentium® IV 2,4 ГГц или AMD Athlon XP 3500+ 2,4 ГГц |
БАРАН | 2 ГБ |
Бесплатное место для хранения | 2 ГБ |
видеопамять | 256 МБ |
Звуковая карта | Совместимость с DirectX |
Устройства ввода | Клавиатура, мышь |

Виктория II охватывает земной шар с 1836 по 1936 год и включает более 200 игровых стран. [ 13 ] Как и его предшественник, Victoria II фокусируется на внутреннем управлении, охватывая индустриализацию и социальные/политические изменения в стране с 8 различными типами правления. Игра придает большое значение экономике страны, поскольку она имеет сложную рыночную систему с более чем 50 видами товаров и заводов. [ 13 ] Хотя война является компонентом игры, она не является ее основным направлением, как в других играх Paradox Interactive, таких как Hearts of Iron . серия [ 14 ]
Население наций разделено на культуры, религии, классы и профессии . Существует несколько различных групп населения (или «населения»), таких как аристократы , армейские офицеры , духовенство, солдаты, рабочие , рабы , бюрократы и другие. Как и в других играх Paradox, таких как Europa Universalis , были добавлены исторические миссии, называемые «решениями», которые представляют собой микроцели в более крупной игре. Существуют также тысячи исторических событий и решений. [ 13 ] Эти события и решения могут привести к созданию или распаду национальных государств. [ 15 ]
Victoria II содержит ряд изменений и улучшений по сравнению со своей предшественницей. описал Интерфейс был упрощен по сравнению с оригинальной игрой, которую продюсер Йохан Андерссон как «интерфейс, который забыл Бог». [ 16 ] Добавлена автоматизация различных задач, включая торговлю и продвижение населения. Система образования претерпела капитальный ремонт: духовенство обучает людей одной религии, и теперь каждая группа населения имеет свой собственный уровень грамотности . Важность образования и грамотности отражена в обширной технологической системе, содержащей тысячи изобретений. [ 13 ] Кроме того, функционирование идеологии в игре было изменено таким образом, что группы населения более чувствительны к изменениям ситуации в своей стране, а также склонны агитировать за определенные уровни политических и социальных реформ. [ 17 ]
Экономика
[ редактировать ]Экономическая система Виктории II пытается имитировать поток ресурсов на мировом рынке. Каждая провинция в игре производит ресурс в ходе операций по сбору ресурсов (RGO). [ 18 ] Некоторые ресурсы, такие как пшеница, востребованы преимущественно населением. Другие материалы, такие как железо, потребляются в основном промышленностью , но по-прежнему являются предметом торговли.
Система производства и безработицы из оригинальной Виктории была пересмотрена, чтобы лучше отражать рыночные силы, тогда как в оригинале государство предоставляло средства на ресурсы, а игрок обладал широким спектром возможностей для построения своей экономики при условии, что у него был доступ. на подходящее сырье . Все ресурсы могут быть собраны или произведены промышленностью. В игре также присутствует система кустарного производства, имитирующая доиндустриальную экономику . [ 13 ]
Дипломатия
[ редактировать ]Victoria II содержит глубокую политическую симуляцию, отраженную в 8 различных типах правительств, 7 идеологиях и новой системе сфер влияния , дипломатии канонерок и новой избирательной системе с коалиционными правительствами и законодательными органами. [ 13 ]
Дипломатия в Victoria II аналогична дипломатии в других играх Paradox. Каждая страна имеет значение отношения от -200 до +200, которое показывает, насколько они любят друг друга. Дипломатические и игровые действия меняют эти отношения, и это влияет на решения ИИ. Однако Paradox Interactive расширила части этой системы. Военные цели из «Наследника трона» , расширения для Europa Universalis III, были интегрированы, хотя и функционируют немного по-другому. По мере развития войны можно добавлять больше целей войны, хотя это зависит от темперамента населения. Неспособность достичь военной цели повысит воинственность населения, что может привести к восстаниям, а также к потере престижа.
В игре, управляющей великой державой , одной из восьми стран с наибольшим общим количеством очков, вы получаете особые дипломатические возможности, недоступные другим странам. Великие державы не просто влияют на то, как их воспринимает страна; у них есть дополнительная возможность использовать свое влияние на другие страны, чтобы изменить свое восприятие других великих держав. Борьба за влияние, которую ведут великие державы по всему миру, не является простой двусторонней основой, она происходит друг с другом внутри разных стран, придавая дипломатии дополнительное измерение, которого не было в оригинальной Виктории.
Война
[ редактировать ]Война считается в Victoria II менее приоритетной, чем политика и экономика , хотя она следует основной схеме, используемой в других играх большой стратегии Paradox, с армиями, перемещающимися между провинциями, вступающими в бой с вражескими армиями и захватывающими вражескую территорию. Базовая боевая система представляет собой комбинацию систем, используемых в Europa Universalis III , Europa Universalis: Rome и Hearts of Iron III . Ключевым компонентом боя является «фасад»: количество подразделений в армии на линии фронта , которое уменьшается по мере совершенствования технологий, чтобы имитировать переход от кочующих армий наполеоновской эпохи к непрерывным линиям траншей Первой мировой войны . [ 19 ]
Несколько аспектов армии были изменены по сравнению с Викторией . Базовое подразделение было сокращено с дивизии численностью численностью 3 000 единиц 10 000 единиц до бригады , которая больше не формируется из национального кадрового резерва, а напрямую формируется из провинциального солдатского POP, с которым бригада остается связанной. Новым аспектом военной деятельности является разведка . Это значение, которое дает бонус (или штраф, если он низкий) к захвату провинций и разгрому вражеских армий; Однако в длительном бою ценность разведки падает. Такие подразделения, как кавалерия и самолеты, обладают высокой разведывательной ценностью и предназначены для использования в качестве разведчиков. [ 19 ] Общая цель – перевести вашу страну в новую эру, в период великих перемен.
Расширения
[ редактировать ]Victoria II получила два основных пакета расширения, а также небольшой косметический DLC.
Разделенный дом
[ редактировать ]Виктория II: Разделенный дом |
---|
A House Divided был анонсирован на выставке Electronic Entertainment Expo 2011. [ 20 ] как пакет расширения с целью «[улучшения] политических и экономических аспектов игры с упором на эпоху Гражданской войны в США ». Он был выпущен 2 февраля 2012 г. для Windows и 30 марта 2012 г. для OS X; в настоящее время его можно приобрести только путем скачивания. [ 21 ] Он включает в себя следующие функции:
- Новая отправная точка в 1861 году, позволяющая игрокам испытать Гражданскую войну в США с самого начала.
- Способность создавать причины для войны с другими странами, и все это во имя великой игры силы.
- Для нецивилизованных стран различные новые пути реформ в конечном итоге станут равными западным странам.
- Возможность великих держав инвестировать в строительство инфраструктуры и заводов в других странах для укрепления своих связей с ними.
- Более глубокая политическая система с новыми вариантами национальной направленности и новыми типами реформ.
- Новая система народных движений, которую можно умиротворить или подавить, но если игнорировать, станет революционерами завтрашнего дня.
- Улучшенный интерфейс, позволяющий легко получить больше информации и улучшающий игровой процесс.
- Китай теперь разделен на клики, известные как субгосударства, что позволяет более активно взаимодействовать на Дальнем Востоке.
Сердце Тьмы
[ редактировать ]Виктория II: Сердце тьмы |
---|
Расширение Victoria II: Heart of Darkness было выпущено 16 апреля 2013 года. Оно включает в себя следующие функции:
- Совершенно новая система колонизации ;
- Новая морская боевая система;
- Значительные изменения в наземном бою (особенно в фортах , разведке/осаде);
- Ряд обновлений интерфейса верхнего уровня, включая множество новых режимов карты;
- Введение международных кризисов и многих событий, позволяющих меньшим странам достигать своих целей с помощью великих держав;
- Внедрение газет, предоставляющих информацию о событиях по всему миру; и
- Несколько изменений в промышленном производстве.
Другие DLC
[ редактировать ]![]() |
доступен набор небольших DLC Для Victoria II . Они практически не влияют на игровой процесс, но меняют внешний вид или музыку игры и значительно дешевле, чем их более крупные аналоги.
Музыкальные пакеты
[ редактировать ]- Виктория II: Песни гражданской войны [ 22 ]
Специальный контент для предварительного заказа:
- Виктория II: Плач по королеве
Косметические пакеты
[ редактировать ]- Виктория II: Разделенный дом – Пакет спрайтов Гражданской войны в США [ 23 ]
- Victoria II: набор немецких юнитов [ 24 ]
- Victoria II: набор межвоенных инженеров [ 25 ]
- Виктория II: Набор межвоенных кавалерийских отрядов [ 26 ]
- Виктория II: Межвоенный набор спрайтов [ 27 ]
- Victoria II: Набор спрайтов межвоенной артиллерии [ 28 ]
- Виктория II: Пакет спрайтов «Самолеты» [ 29 ]
Прием
[ редактировать ]Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | 75/100 [ 30 ] 76/100 ( Дом разделен ) [ 31 ] 81/100 ( Сердце Тьмы ) [ 32 ] |
Публикация | Счет |
---|---|
Деструктоид | 8.5/10 ( Сердце Тьмы ) [ 34 ] |
GameSpot | 7.5/10 [ 33 ] |
ПК-геймер (США) | 76/100 [ 35 ] |
GameShark | Б- [ 36 ] |
«Виктория II» получила в целом положительные отзывы, набрав в среднем 75% на Metacritic . [ 30 ]
GameSpot было гораздо меньше, заявил, что микроменеджмента чем в его предшественнике. Рецензент заявил: «Благодаря более дружелюбному интерфейсу и обучающим материалам в Victoria II играть намного удобнее, чем в ее предшественницу». [ 33 ]
GameShark проявил меньший энтузиазм. Рецензент сказал: «Как стратегическая игра, Victoria II меня разочаровывает. Это оргия деталей ради деталей, но информация, которую я действительно хочу, кажется, никогда не оказывается под рукой. Решения, которые я принимаю, кажутся в основном несущественными, меняя только игру. Благодаря медленному процессу развития моделирование обогнало игровой дизайн. Наблюдение за Викторией II гипнотизирует и часто внушает трепет. К сожалению, вам может захотеться поиграть в нее лишь изредка». [ 36 ]
В обзоре « Виктории II в «Черных воротах» » Э.Э. Найт сказал: «Ища спасения от тревожной политики начала XXI века, я решил с головой окунуться в тревожную политику девятнадцатого века и взял в руки игру, которую я выбрал». Давно собирался попробовать: Victoria II . Это был хороший выбор. Эта игра о строительстве цивилизации — настоящее достижение». [ 37 ]
Релиз A House Divided получил повышенную оценку и получил в среднем 76% на Metacritic. [ 31 ] и Heart of Darkness еще больше увеличили количество положительных отзывов, составив в среднем 81%. [ 32 ] Gaming Nexus поставил финальному продукту оценку 8,5 («очень хорошо») и прокомментировал, что «после некоторых исправлений и пары расширений Victoria 2 обретает форму. чувствовать себя забавной игрой, а не глючной электронной таблицей». [ 38 ]
Продолжение
[ редактировать ]В ветке Ask Me Anything на Reddit в октябре 2013 года менеджер PDS Йохан Андерссон заявил, что они рассмотрят возможность создания продолжения Victoria II , но это, скорее всего, произойдет после Hearts of Iron IV . [ 39 ]
был выпущен бета-патч В декабре 2015 года для Victoria II , спустя много времени после того, как предполагалось, что дальнейших патчей выпускаться не будет. [ 40 ] может возобновиться Это вызвало предположения о том, что интерес к серии Victoria , хотя в ветке Reddit эти слухи были опровергнуты разработчиками Paradox. [ 41 ]
Во время интервью для подкаста компании Paradox в феврале 2018 года генеральный директор Фредрик Вестер упомянул: «Я не твердо верю, что Victoria II является наиболее приоритетной игрой для создания сиквела», что он не будет тем, кто делает решение также будет принято «до 2025 года». [ 42 ]
На PDXCON 2021 Victoria 3 . было анонсировано [ 43 ]
Виктория 3 вышла 25 октября 2022 года. [ 44 ]
См. также
[ редактировать ]Ссылки
[ редактировать ]- ^ «Даты выпуска обновлений Paradox Interactive 2010» . Архивировано из оригинала 20 апреля 2016 года . Проверено 2 апреля 2017 г.
{{cite web}}
: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка ) - ^ Jump up to: а б с Виктория II. Архивировано 5 апреля 2010 г. в Wayback Machine , IGN.
- ^ Jump up to: а б «Виктория II» . Студия «Снежок». Архивировано из оригинала 4 февраля 2012 года . Проверено 6 июля 2018 г.
- ^ Jump up to: а б «Вышла Виктория 2» . МакГеймер . 17 сентября 2010 года. Архивировано из оригинала 14 июля 2011 года . Проверено 30 ноября 2010 г.
- ^ «Фредрик Вестер — Paradox Interactive» .
- ^ «Небольшая заметка от парня, который не голосовал за этот проект» . Интерактивные форумы Paradox . 22 августа 2009 года . Проверено 29 июня 2022 г.
- ^ Ремо, Крис (15 сентября 2009 г.). «Интервью: генеральный директор Paradox Вестер о ставке на головокружительную прибыльность Victoria 2» . www.gamasutra.com . Проверено 29 июня 2022 г.
- ^ (на немецком языке) Im Gespräch mit Paradox Interactive. Архивировано 8 октября 2014 г., в Wayback Machine , Making Games.
- ^ ". @Jessica_Chobot бреет голову на стенде @nykotech на #e3!" . twitpic.com . Проверено 29 июня 2022 г.
- ↑ Джессика Чобот бреет голову Фредерику. Архивировано 21 июня 2010 года в Wayback Machine , Twitpic .
- ^ «Виктория II (2010) Кредиты Windows» . МобиИгры . Проверено 29 июня 2022 г.
- ^ «Виктория 2 — обзоры, дневники разработчиков, вики и демо!» . Интерактивные форумы Paradox . 4 февраля 2010 года . Проверено 29 июня 2022 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж Объявление о Виктории II. Архивировано 23 августа 2009 года в Wayback Machine , Paradox Plaza.
- ↑ Дневник разработчиков 3 — Философия дизайна. Архивировано 26 января 2010 г. в Wayback Machine , Paradox Plaza.
- ↑ Парадоксальная рождественская песнь. Архивировано 1 февраля 2010 года в Wayback Machine , Paradox Plaza.
- ^ Интервью Виктории II , Youtube
- ↑ Дневник разработчиков 11 — PoPs и проблемы. Архивировано 15 февраля 2010 г., в Wayback Machine , Paradox Plaza.
- ^ Кинг (2 декабря 2009 г.). «Дневник разработчиков 4 — Экономическая система и почему она может показаться немного похожей» . Парадокс Плаза .
- ^ Jump up to: а б Кинг (7 декабря 2010 г.). «Дневник разработчиков 12 — Военные» . Парадокс Плаза .
- ^ Специальное объявление E3 – специально для вас! Архивировано 1 октября 2012 года в Wayback Machine , Paradox Plaza.
- ^ «Дневники разработчиков A House Divided и дата выпуска» . Архивировано из оригинала 15 января 2012 года . Проверено 24 января 2012 г. , Парадокс Плаза
- ^ "Пар" .
- ^ «Страница Steam» .
- ^ «Страница Steam» .
- ^ «Страница Steam» .
- ^ «Страница Steam» .
- ^ «Страница Steam» .
- ^ «Страница Steam» .
- ^ «Страница Steam» .
- ^ Jump up to: а б «Виктория II для обзоров ПК» . Метакритик . CBS Interactive Inc. Архивировано из оригинала 22 декабря 2011 года . Проверено 23 мая 2013 г.
- ^ Jump up to: а б «Виктория II: Разделенный дом» . Метакритик . CBS Interactive Inc. Архивировано из оригинала 12 ноября 2015 года . Проверено 1 сентября 2015 г.
- ^ Jump up to: а б «Виктория II: Сердце тьмы» . Метакритик . CBS Interactive Inc. Архивировано из оригинала 23 августа 2015 года . Проверено 1 сентября 2015 г.
- ^ Jump up to: а б Gamespot. Архивировано 6 сентября 2010 г. в Wayback Machine.
- ^ Браун, Фрейзер (10 мая 2013 г.). «Обзор Виктории II Сердце тьмы» . Деструктоид. Архивировано из оригинала 4 ноября 2015 года . Проверено 6 июля 2018 г.
- ^ «Обзор Виктории 2 для ПК-геймеров» . ПК-геймер. 2 ноября 2010 г. Архивировано из оригинала 7 февраля 2018 г. Проверено 6 июля 2018 г.
- ^ Jump up to: а б GameShark. Архивировано 28 августа 2010 г. в Wayback Machine.
- ^ https://www.blackgate.com/2017/01/15/victoria-ii-when-peace-was-rare-and-war-was-an-old-friend//
- ^ Биттерман, Том. «Виктория II Сердце Тьмы» . Игровой Нексус . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Проверено 1 сентября 2015 г.
- ^ «АМА Железные сердца 4» . Реддит . 23 октября 2013. Архивировано из оригинала 1 апреля 2015 года . Проверено 24 октября 2013 г.
- ^ «Виктория 2 – БЕТА-ПАТЧ 3.04 – Счастливого Рождества!» . Парадокс Плаза . 22 декабря 2015. Архивировано из оригинала 3 апреля 2017 года . Проверено 28 декабря 2015 г.
- ^ «Виктория 2 – 3.04 БЕТА ПАТЧ» . Реддит . 22 декабря 2015. Архивировано из оригинала 29 января 2016 года . Проверено 28 декабря 2015 г.
- ^ Гольдберг, Дэниел; Джоржани, Шамс (26 февраля 2018 г.). «Подкаст Paradox S02E02 - Вознесение Фреда (с гостем: Фредом Вестером)» . Базз Спраут . Парадокс Интерактив . Проверено 24 августа 2018 г.
- ^ «Виктория 3 — Путешествие начинается» . Виктория 3 . Проверено 21 мая 2021 г.
- ^ «Виктория 3 в Steam» . store.steampowered.com . Проверено 28 октября 2022 г.
Внешние ссылки
[ редактировать ]- видеоигры 2010 года
- Видеоигры о Гражданской войне в США
- Бизнес-симуляторы
- Компьютерные варгеймы
- Видеоигры-симуляторы правительства
- Видеоигры-стратегии
- MacOS-игры
- Парадокс Интерактивные игры
- Стратегические видеоигры в реальном времени
- Видеоигры, действие которых происходит в викторианскую эпоху
- Продолжения видеоигр
- Windows-игры
- Видеоигры, разработанные в Швеции
- Видеоигры, действие которых происходит в 20 веке.
- Видеоигры, действие которых происходит в Британской империи
- Игры фирмы 1С
- Многопользовательские и однопользовательские видеоигры
- Игры по виртуальному программированию (корпоративные)