Jump to content

Ванильная посуда

Это хорошая статья. Нажмите здесь для получения дополнительной информации.

ООО Ваниллавер.
Родное имя
Ваниллавар Ко., Лтд.
Ваниравеа Юген-гайша
Раньше Пурагуру (2002–2004)
Тип компании Юген гайша
Промышленность Видеоигры
Основан 8 февраля 2002 г .; 22 года назад ( 8 февраля 2002 г. )
Основатель
  • Джордж Камитани
  • Такехиро Сига
  • Кентаро Ониши
Штаб-квартира ,
Япония
Ключевые люди
Джордж Камитани ( президент и игровой директор)
Продукты
Количество сотрудников
39 [1]  (2024)
Веб-сайт ванильная посуда .co .jp

ООО Ваниллавер. [а] — японский разработчик видеоигр, базирующийся в Осаке . Независимая компания, она была основана в 2002 году под названием Puraguru Джорджем Камитани, разработчиком игр, ранее работавшим в Capcom и Atlus и снявшим Princess Crown (1997) для Sega Saturn . Начав с небольшой студии, разрабатывавшей Fantasy Earth: The Ring of Dominion для Enix , в 2004 году компания переехала в Осаку , Кансай , и сменила название. Камитани хотел, чтобы Vanillaware создала проекты-преемники Princess Crown , начиная с Odin Sphere .

Компания известна своим использованием двухмерных изображений, в которых модели персонажей объединены написанными от руки движениями, похожими на Flash-анимацию . В более поздних играх экспериментировали со многоуровневыми уровнями и 2,5D- графикой. Камитани основывал многие из своих игр на классических играх типа «beat 'em up» , над которыми он работал в Capcom, которые аналогичным образом повлияли на Princess Crown . Vanillaware дебютировала с двумя играми в 2007 году; Odin Sphere , выпуск которого задержал издатель Atlus ; и GrimGrimoire , стратегическая игра в реальном времени от Nippon Ichi Software . Они работали со многими разными издателями, но чаще всего с Atlus.

Происхождение

[ редактировать ]

Основатель компании Джордж Камитани сделал обширную карьеру в видеоиграх, начиная с 1980-х годов, работая над пиксельной графикой для неназванной компании и для Capcom в качестве художника и дизайнера над Saturday Night Slam Masters и Dungeons & Dragons: Tower of Doom, прежде чем уйти, чтобы стать фрилансер. Его первая попытка в качестве режиссера была в кансайском филиале Atlus над Princess Crown для Sega Saturn , выпущенной в 1997 году. Первоначально планировалась как игра-симулятор жизни, похожая на Princess Maker 2 , но он превратил ее в ролевую игру (RPG). обратиться в Sega . [2] Игра потерпела коммерческий провал, в результате чего Atlus Kansai была закрыта, команда Камитани попала в черный список в индустрии, а запланированное продолжение Dreamcast было отменено. [2] [3] [4] была разработана до официального основания Vanillaware, она Несмотря на то, что Princess Crown по-прежнему тесно связана с Камитани и компанией. [2] [5] [6]

В период с 1998 по 2004 год Камитани продолжал работать дизайнером-фрилансером в Racjin , а затем в Sony Computer Entertainment , в это время он переехал в Токио . Во время работы фрилансером он встретился с художником Такехиро «Сигатаке» Сига и подружился. [2] Живя в стесненных обстоятельствах, он все же хотел создавать свои собственные игры. После Sony он был нанят Enix в качестве одного из основных сотрудников над Fantasy Earth: The Ring of Dominion (позже переименованной в Fantasy Earth Zero ). [2] [7] Первоначально это был очень небольшой проект, но он разросся в размерах. Чтобы облегчить свое развитие, Камитани сформировал новую компанию для управления логистикой. [2] [5] В то время он был известен под названием Пурагуру. Компания состояла всего из трех сотрудников; Камитани, Сига и программист Кентаро Ониши. [2] [7] [8] Puraguru была официально основана 8 февраля 2002 года. [1] [7]

Под влиянием Пурагуру и Камитани как режиссера « Земля фантазий» отошла от своей предпосылки о войне между людьми и вампирами к традиционной фэнтезийной ролевой игре с участием принцесс. [2] Художественные дизайны и 3D-модели отмененного сиквела Princess Crown были переработаны в Fantasy Earth . [3] [9] Производство игры было напряженным для всего персонала: проблемы варьировались от технических до маркетингового давления и слияния Enix с Square с образованием Square Enix , которое произошло во время ее разработки. [2] [10] В конечном итоге Камитани и Square Enix расстались в плохих отношениях: Камитани заявил, что Square Enix забрала у него проект. [5] [11] Puraguru прекратил производство в 2004 году, в результате чего Square Enix передала его разработчику Multiterm. [11] [12]

Камитани перевел компанию в офис в здании Иватани № 2 в Осаке , Кансай . [1] [2] Там он изменил свое название на Vanillaware; Камитани выбрал новое название, чтобы подчеркнуть непреходящую и вневременную популярность ванильного ароматизатора в мороженом. [7] Камитани хотел создать продолжение или преемника Princess Crown , и его команда начала разработку Odin Sphere для PlayStation 2 (PS2) при финансировании и публикации Atlus. Камитани смог получить поддержку от Атлуса благодаря контактам там, преодолев негативное клеймо, нанесенное ему из-за провала Princess Crown . [2] [8] [13]

Производство было завершено в 2006 году, но Atlus отложила выпуск до следующего года, чтобы не поглощать рынок других своих игр. Они также отказались брать какие-либо игры от Vanillaware до тех пор, пока не увидят продажи Odin Sphere . Чтобы удержать компанию на плаву во время задержки, Vanillaware взяла на себя больше проектов для других издателей. [2] к Камитани обратился Во время создания Odin Sphere президент Nippon Ichi Software Сохей Синкава, который был поклонником Princess Crown . Поскольку команда была любителем StarCraft и получила от Шинкавы полную творческую свободу, они создали стратегию в реальном времени на фэнтезийную тематику для PS2 под названием GrimGrimoire . [9] [14] GrimGrimoire был завершен за очень короткое время, примерно за шесть месяцев. [15] Производство GrimGrimoire полностью истощило средства Vanillaware, и, чтобы продержаться до освобождения Камитани взял личный кредит в размере 20 миллионов иен. [2]

Odin Sphere имела успех у критиков и коммерческий успех: ее продажи позволили Камитани погасить ссуду, распределить бонусы для сотрудников и помочь финансировать будущие проекты. [2] «ГримГримуар» имел меньший коммерческий успех, что привело к отказу от планов Камитани по выпуску сиквелов. [9] [15] Вслед за Odin Sphere команда начала второй проект, который будет развивать игровой процесс Princess Crown по мере того, как Odin Sphere развивала свое повествование. Это название было Muramasa: The Demon Blade для Wii . [16] Концепция возникла во время производства Odin Sphere и была продана компании Marvelous Entertainment в 2006 году, которая софинансировала производство. [2]

В этот период Vanillaware предприняла попытку «двухлинейной разработки», а Сига возглавил разработку второго проекта. [15] Игра под названием Kumatanchi представляла собой симулятор жизни, основанный на талисмане Сиги Хабанеро-тан и разработанный совместно с додзинси-группой Сиги Ашинага Одзи-сан. [17] [18] [19] Производство было трудным, так как для проекта было мало сотрудников, а Сига был одновременно режиссером, ведущим художником и аниматором. [15] [19] Куматанчи был опубликован в 2008 году для Nintendo DS компанией Dimple Entertainment . [20] После ее выпуска Сига выразил желание отказаться от руководства дальнейшими проектами, и Vanillaware вернулась к созданию одной игры за раз. [15]

После завершения Мурамасы в 2009 году Vanillaware начала работу над двумя разными проектами; Grand Knights History для PlayStation Portable (PSP) и Dragon's Crown для PlayStation 3 и PlayStation Vita . [21] [22] Созданная в результате желания Vanillaware и Marvelous Entertainment работать над игрой для PSP, Grand Knights History превратилась из предыдущего игрового процесса, основанного на действиях, в пошаговую структуру, включающую многопользовательскую игру, сохраняя при этом фирменный художественный стиль компании. [23] [24] Его двухлетнее производство возглавил режиссер Томохико Дегучи, а художественный руководитель - Коичи Маэну. [22] [24]

«Корона дракона» была возрожденной версией продолжения «Короны принцессы» , предложенного Камитани . После Мурамасы Камитани представил проект различным издателям, и в конечном итоге его приняла UTV Ignition Entertainment . Название было вдохновлено ранними играми Beat 'em up от Capcom . [21] [25] [26] На тот момент это был самый дорогой проект Vanillaware с бюджетом более 100 миллионов йен (более 1 000 000 долларов США). [27] Команда вложила много усилий в игру, что косвенно привело к локализации Grand Knights Kingdom . отмене [28] Когда у UTV Ignition Entertainment возникли финансовые проблемы, игра оказалась под угрозой отмены. Камитани обратился к Atlus, которая согласилась выступить сопродюсером и профинансировать проект. В рамках соглашения Atlus имела право преимущественной покупки в следующем проекте Vanillaware. [2] [29] В конечном итоге Dragon's Crown имела большой успех для Vanillaware. [26]

2013 – настоящее время

[ редактировать ]

Параллельно и после Dragon's Crown появилось четыре разных проекта; оригинальная игра под названием 13 Sentinels: Aegis Rim , а также римейки или переиздания в высоком разрешении Muramasa , Odin Sphere и Dragon's Crown . [20] Muramasa Rebirth для Vita представляла собой расширенный порт оригинала с изменениями игрового процесса и дополнительным загружаемым контентом (DLC), выпущенным под названием Genroku Legends . [30] [31] [32] Odin Sphere: Leifthrasir для PS3, Vita и PlayStation 4 (PS4) была ремейком Odin Sphere . Команда стремилась сохранить оригинальное повествование, одновременно обновив игровой процесс, чтобы он больше соответствовал Мурамасе и Драконьей Короне . [8] [33] [34] Dragon's Crown Pro — это порт оригинальной игры для PS4, который включал поддержку модели Pro для консоли . [35]

Камитани устал от фэнтезийных миров после Dragon's Crown и задумал 13 Sentinels: Aegis Rim как видеоигру на научно-фантастическую тематику, действие которой происходит в 1980-х годах, сочетающую меха с эстетикой сёдзё-манги . Первоначально это был небольшой домашний проект, связанный с линией игрушек, но Камитани, разочаровавшись в требованиях издателя, показал его Atlus. Они согласились воспринимать ее как новую игру, ориентированную на международный рынок, предоставляющую Камитани полную творческую свободу. [29] [36] Производство 13 Sentinels началось после выпуска Odin Sphere: Leifthrasir в 2015 году. Команда столкнулась с многочисленными проблемами, порожденными амбициозным тринадцатисимвольным повествованием, геймплеем стратегии в реальном времени, построенным на концепциях GrimGrimoire , а также более многоуровневым графическим оформлением и разнообразием локаций. В итоге Камитани написал весь сценарий сам и передал обязанности по дизайну персонажей другим сотрудникам. [29] Позже Камитани описал эту игру как кульминацию своей работы и навыков на тот момент. [37]

13 Sentinels: Aegis Rim изначально планировалась для PS4 и Vita. Было несколько задержек, и версия для Vita была отменена, чтобы производство могло сосредоточиться на версии для PS4. [38] В качестве компенсации была выпущена демо-версия под названием 13 Sentinels: Aegis Rim Prologue , отзывы которой использовались для корректировки финальной версии игры. [39] [40] 13 Sentinels выпущены в Японии в 2019 году, а затем и на Западе в 2020 году. [41] Игра была встречена похвалами критиков. [42] порт на Nintendo Switch вышел в 2022 году, [43] и к 2023 году по всему миру было продано один миллион копий. [44] GrimGrimoire был обновлен для PS4 и Switch в 2022 году, а его западный выпуск в 2023 году включал порт на PlayStation 5 . Ремастер включал улучшения игрового процесса и улучшенную графику, а также новый основной голос. [45] [46] Параллельно Vanillaware работала над новым проектом, представленным в рамках 13 Sentinels: Aegis Rim Prologue , который на сегодняшний день считается их крупнейшим проектом. [47] Эта игра, Unicorn Overlord , была выпущена во всем мире в 2024 году. [48] Камитани также планирует выпустить еще одну игру, выход которой произойдет через несколько лет, планируя начать производство в полном объеме, когда выйдет Unicorn Overlord . [49]

Разработано игр

[ редактировать ]
Оригинальные релизы
Год Заголовок Запуск платформ Издатель Дополнительная информация
2006 Земля Фэнтези: Кольцо Владычества Окна Сквер Эникс Разрабатывался с 2002 по 2004 год как Puraguru. Выпущен в 2006 году разработчиком Multiterm. [5] [11] [12]
2007 ГримГримуар PlayStation 2 Программное обеспечение Ниппон Ичи Разработано совместно с Nippon Ichi Software. [50]
Сфера Одина Атлус
2008 Где ты? Нинтендо ДС Димпл Развлечения Разработано совместно с группой додзинси Асинага Оджи-сан. [17] Эксклюзивно для Японии. [51]
2009 Мурамаса: Клинок Демона Вий Прекрасное развлечение
2011 История великих рыцарей PlayStation Портативная Эксклюзивно для Японии. Локализации от Xseed Games (Северная Америка) и Rising Star Games (Европа) отменены. [52] [53]
2013 Корона Дракона PlayStation 3 , PlayStation Вита Атлус
2019 13 Стражей: Эгида Рим PlayStation 4 Порт для Nintendo Switch выпущен в 2022 году. [43]
2024 Единорог-Повелитель Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5 , Xbox Series X/S
Ремастеры
Год Заголовок Запуск платформ Издатель Дополнительная информация
2013 Мурамаса Возрождение PlayStation Вита Чудесный AQL Ремастер Muramasa: The Demon Blade , дополненный DLC, получившим название Genroku Legends . [32]
2016 Сфера Одина Лейфтрасир PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita Атлус Ремейк Odin Sphere с обновленным игровым процессом. [33] [34]
2018 Корона Дракона Про PlayStation 4 Порт Короны Дракона . [35]
2022 GrimGrimoire OnceЕще Нинтендо Переключатель, PlayStation 4 Программное обеспечение Ниппон Ичи Расширенный ремастер GrimGrimoire . [45] Эксклюзивный западный порт для PlayStation 5, выпущенный в 2023 году. [46]

Философия и влияния

[ редактировать ]

Vanillaware родилась потому, что Камитани хотел создавать оригинальные игры, дизайн которых полностью определялся вкусами команды. [15] У него есть твердые взгляды как на изменение направления проекта на полпути, так и на аутсорсинг другим компаниям, которые могут быть не такими увлеченными, как основные разработчики. [6] Единственный аутсорсинг, которым занимается Vanillaware, — это звуковой дизайн и музыка, которыми с момента своего основания занималась Basiscape, компания, основанная Хитоши Сакимото . При первой встрече во время создания «Земли фантазий» Камитани и Сакимото полюбили друг друга и стали собутыльниками, что привело к их частому сотрудничеству. [2] [15] [54] Важным элементом Камитани, по словам Ониши, является «брендинг компании», продажи которого основаны на репутации и спросе фанатов на подобные игры. [8]

В отличие от стандартного штата разработчиков видеоигр, большинство сотрудников Vanillaware — художники. [5] Первоначально компания сосредоточилась на том, чтобы вся команда создавала одну игру, поскольку их попытка разработать две игры одновременно с Куматанчи дала неоднозначные результаты. [2] [15] Однако к 2013 году Камитани предпринял попытку разделить 24 сотрудника Vanillaware на две команды, в результате чего команды могли работать над двумя разными проектами одновременно. [2] Дизайн игр Камитани, наряду с акцентом на боковой прокрутке, был напрямую вдохновлен его работой в Capcom, особенно такими играми, как Dungeons & Dragons: Tower of Doom . [2] [55]

Поскольку в отрасли доминирует 3D-графика, Камитани увидел, что 2D-искусство «стагнирует», и хотел, чтобы Vanillaware была на переднем крае 2D-искусства в играх. [55] Компания использует собственные наборы инструментов программирования, вдохновленные Adobe Flash , а также процесс разработки графики, известный как тебинери или «формирование рук», который позволяет художникам создавать персонажей и среду, которые выглядят трехмерными, но полностью визуализируются из двухмерных пикселей. [5] Камитани потребовалось некоторое время, чтобы привыкнуть к полностью цифровым инструментам, которые команда использовала к 2008 году. [11] Этот стиль восходит к временам Камитани в Capcom и использовался при разработке дизайна Princess Crown . [2] Более поздние названия включали сложные эффекты, такие как тени, а также эффекты, такие как солнечный свет и движение воды, которые чаще всего ассоциируются с 3D-рендерингом. [8] 13 Sentinels: Aegis Rim увидела, как компания полностью переосмыслила дизайн своих уровней, добившись включения глубины резкости и 2,5D- презентации, а также включения 3D-моделей в окружающую среду. Им также пришлось переделать свой движок кат-сцен, поскольку их оригинальные версии не могли передавать эмоции персонажей в измененной презентации. [29]

Прием и воздействие

[ редактировать ]

Выпуск Odin Sphere укрепил игровую репутацию Vanillaware и помог привлечь внимание массовых игр к 2D-искусству после многих лет относительной безвестности. [56] [57] Odin Sphere также спасла карьеру Камитани в игровой индустрии после длительного кризиса Princess Crown , позволив ему реализовать больше проектов с Vanillaware. [2] Хотя оформление компании было ее главной привлекательностью, преувеличенное оформление Dragon's Crown вызвало критику со стороны западных журналистов, особенно сексуализированный дизайн Волшебницы. [21]

Odin Sphere напрямую вдохновила пекинскую инди-группу OTK Games на разработку The Vagrant , 2D-игры в жанре hack-and-slash. Небольшая команда описала это как дань уважения играм Vanillaware. [58] После ухода из Vanillaware Дегучи основал независимую студию Monochrome Corporation и разработал Grand Kingdom . Он был вдохновлен и опирался как на Grand Knights History , так и на другие игры Vanillaware. [59] [60] [61]

Примечания

[ редактировать ]
  1. ^ Vanirawea Co. , Ltd. , Ваниравеа Юген-гайша
  1. ^ Перейти обратно: а б с Ваниллавар Ко., Лтд. (на японском языке). Ванильная посуда. Архивировано из оригинала 31 мая 2019 года . Проверено 8 августа 2011 г.
  2. ^ Перейти обратно: а б с д и ж г час я дж к л м н тот п д р с т в v Vanillaware — компания, которая создает игры, рискуя своей жизнью — длинное интервью с создателем Морихару Камия (на японском языке). 4Gamer.net . 21 мая 2013. Архивировано из оригинала 20 февраля 2016 года . Проверено 8 октября 2016 г.
  3. ^ Перейти обратно: а б Йип, Спенсер (24 июля 2013 г.). «Корона Дракона выглядела совсем по-другому, когда ее создавали для Dreamcast» . Силиконра. Архивировано из оригинала 28 июля 2013 года . Проверено 14 апреля 2018 г.
  4. ^ Гиффорд, Кевин (8 июня 2011 г.). «Джордж Камитани из Vanillaware о Короне Дракона» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 19 октября 2012 года . Проверено 14 апреля 2018 г.
  5. ^ Перейти обратно: а б с д и ж Шеффилд, Брэндон (3 августа 2009 г.). «Король 2D: Джордж Камитани из Vanillaware» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 20 апреля 2016 г.
  6. ^ Перейти обратно: а б Сато, Айк (27 ноября 2019 г.). «Президент Vanillaware Джордж Камитани рассказывает о еде, фан-сервисе и махинациях с короной принцессы» . Силиконра . Архивировано из оригинала 28 ноября 2019 года . Проверено 9 декабря 2019 г.
  7. ^ Перейти обратно: а б с д «Профиль власти: Джордж Камитани». Нинтендо Пауэр (249). Будущее издательство . Декабрь 2009 года.
  8. ^ Перейти обратно: а б с д и Мэсси, Том (30 мая 2016 г.). «История разработчика игр с Кентаро Ониши из Vanillaware» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 6 июня 2016 года . Проверено 10 октября 2016 г.
  9. ^ Перейти обратно: а б с Микле, Джейсон (4 января 2017 г.). «Камитани из Vanillaware о сохранении пламени 2D в эпоху 3D» . Роллинг Стоун . Архивировано из оригинала 3 февраля 2017 года . Проверено 24 марта 2017 г.
  10. ^ Интервью "Fantasy Earth Zero". Мы узнали о мыслях разработчика о сотрудничестве с «Emperor's Saga» за последние 10 лет и о ходе обновления Fencer/Cestus. . 4Gamer.net (на японском языке). 2 сентября 2013. Архивировано из оригинала 5 августа 2015 года . Проверено 9 декабря 2019 г.
  11. ^ Перейти обратно: а б с д Интервью с Морихару Камия . Ежеквартально S (21). Аска Шинша: 22–30. 15 декабря 2007 г.
  12. ^ Перейти обратно: а б NHN Japan создает новый мир, предназначенный для предоставления WIN «Fantasy Earth Zero» в «Hangame», и управляет им отдельно от существующего мира. . Игра Watch Impress (на японском языке). 23 октября 2007. Архивировано из оригинала 29 июня 2013 года . Проверено 9 декабря 2019 г.
  13. ^ Интервью с Морихару Камия и Кентаро Ониши из Vanillaware. Мафия Каджита спросила об обращении «Сферы Одина Леветрасила» (на японском языке). 4Gamer.net . 23 января 2016. Архивировано из оригинала 17 февраля 2016 года . Проверено 8 октября 2016 г.
  14. ^ Мильке, Джеймс (27 июня 2006 г.). «Интервью с разработчиком GrimGrimoire» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 18 октября 2016 года . Проверено 17 августа 2007 г.
  15. ^ Перейти обратно: а б с д и ж г час Интервью Морихару Камия; . GameSide (на японском языке). Том. 19. Микрожурнал. Август 2009 г. ( Перевод Gamengai. Архивировано 11 ноября 2014 г. в Wayback Machine ).
  16. ^ Томас, Лукас М. (5 июня 2009 г.). «E3 2009: Мурамаса: Интервью с клинком демона» . ИГН . Архивировано из оригинала 6 марта 2016 года . Проверено 20 апреля 2016 г.
  17. ^ Перейти обратно: а б Флетчер, Джей Си (5 июня 2008 г.). «Обои Куматанчи плюс немного предыстории» . Джойстик . Архивировано из оригинала 27 января 2015 года . Проверено 8 августа 2011 г.
  18. ^ Эшкрафт, Брайан (19 сентября 2008 г.). «Игра «Лолита с животными в зоопарке»» . Котаку . Архивировано из оригинала 26 ноября 2019 года . Проверено 8 августа 2011 г.
  19. ^ Перейти обратно: а б «Кума-танчи» Давайте позаботимся о милом «Кума-танчи» . Фамицу (на японском языке). 1 июня 2008 г. Архивировано из оригинала 7 июня 2019 г. Проверено 9 декабря 2019 г.
  20. ^ Перейти обратно: а б Ванильное оборудование – Продукт . Vanillaware (на японском языке). Архивировано из оригинала 17 мая 2019 года . Проверено 9 декабря 2019 г.
  21. ^ Перейти обратно: а б с Каин, Эрик (16 августа 2013 г.). « Разработчик «Dragon's Crown» Джордж Камитани рассказывает о игровом процессе и противоречиях» . Форбс . Архивировано из оригинала 5 ноября 2013 года . Проверено 9 декабря 2019 г.
  22. ^ Перейти обратно: а б Маас, Лиз (30 марта 2011 г.). «История Великих рыцарей анонсирована для PSP» . РПГФан . Архивировано из оригинала 4 апреля 2011 года . Проверено 9 декабря 2019 г.
  23. ^ История Gran Knights – май 2011 г. . Официальный блог Grand Knights History (на японском языке). 2011. Архивировано из оригинала 27 апреля 2017 года . Проверено 9 декабря 2019 г.
  24. ^ Перейти обратно: а б Гиффорд, Кевин (30 марта 2011 г.). «Vanillaware возвращается с историей Великих рыцарей» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 12 января 2012 года . Проверено 9 декабря 2019 г.
  25. ^ Перейра, Крис (7 июня 2007 г.). «Первая HD-игра от разработчиков Odin Sphere и Muramasa — Dragon's Crown» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 19 октября 2012 года . Проверено 9 декабря 2019 г.
  26. ^ Перейти обратно: а б Сато, Айк (29 ноября 2019 г.). «Dragon's Crown изначально планировалась для Wii, Capcom отказалась от Muramasa Pitch» . Силиконра . Архивировано из оригинала 2 декабря 2019 года . Проверено 9 декабря 2019 г.
  27. ^ Романо, Сал (25 июля 2013 г.). «Dragon's Crown — самый дорогой проект VanillaWare» . Гемацу . Архивировано из оригинала 29 июля 2013 года . Проверено 9 декабря 2019 г.
  28. ^ Йип, Спенсер (1 мая 2012 г.). «История великих рыцарей отменена для Северной Америки» . Силиконра . Архивировано из оригинала 21 мая 2013 года . Проверено 9 декабря 2019 г.
  29. ^ Перейти обратно: а б с д Интервью по электронной почте с Морихару Камией, директором «13 Sentinels Defense Zone». Почему роботы? Почему «13»? Мы спросили, что интересного в этой загадочной работе. . 4Gamer.net (на японском языке). 12 ноября 2019 года. Архивировано из оригинала 13 ноября 2019 года . Проверено 19 ноября 2019 г.
  30. ^ Будет выпущен пакет с кодом продукта, содержащий все 4 дополнительных DLC «Genroku Kaikitan» для «Oboro Muramasa». . Фамицу . 18 декабря 2014. Архивировано из оригинала 12 апреля 2015 года . Проверено 22 апреля 2016 г.
  31. ^ Ага, Спенсер (5 июня 2013 г.). «Продюсер Muramasa Rebirth считает, что перевод Aksys ближе к японскому тексту» . Силиконра. Архивировано из оригинала 29 января 2015 года . Проверено 22 апреля 2016 г.
  32. ^ Перейти обратно: а б Сахдев, Ишаан (16 декабря 2014 г.). «Muramasa Rebirth переиздается в Японии со всеми DLC» . Силиконра. Архивировано из оригинала 17 февраля 2015 года . Проверено 22 апреля 2016 г.
  33. ^ Перейти обратно: а б Интервью с г-ном Хираокой, директором Atlas, об истории развития «Сферы Одина Леветрасила». И новая иллюстрация, нарисованная Ренсуке Осикири! [Особенность № 4] (на японском языке). Блог PlayStation . 14 января 2016. Архивировано из оригинала 12 апреля 2016 года . Проверено 16 октября 2016 г.
  34. ^ Перейти обратно: а б «Odin Sphere Ravethrasil» Морихару Камия и Кентаро Ониши из Vanillaware рассказывают о своих необычайных чувствах и качествах Кодавари! (на японском языке). Фамицу . 29 июля 2015. Архивировано из оригинала 29 марта 2016 года . Проверено 19 октября 2016 г.
  35. ^ Перейти обратно: а б Романо, Сал (8 февраля 2018 г.). «Dragon's Crown Pro поступит в продажу 15 мая в Америке и Европе» . Гемацу . Архивировано из оригинала 9 февраля 2018 года . Проверено 8 февраля 2018 г.
  36. ^ Отрывок из интервью с Морихару Камия из Vanillaware, который исследует происхождение «13 Sentinels Defense Zone». Разработчик говорит: «Я никогда больше не смогу сделать такую ​​игру». . Фамицу (на японском языке). 28 ноября 2019 года. Архивировано из оригинала 28 ноября 2019 года . Проверено 28 ноября 2019 г.
  37. ^ Камитани, Джордж; Атлус Вест (21 сентября 2020 г.). «Атлус Вест — 21 сентября, 11:18» . Фейсбук . Архивировано из оригинала 25 сентября 2020 года . Проверено 25 сентября 2020 г.
  38. ^ Айк, Сато (15 ноября 2018 г.). «13 Sentinels: Aegis Rim отменяет версию для PS Vita, дата выпуска в Японии изменена на TBA» . Силиконра . Архивировано из оригинала 23 января 2019 года . Проверено 15 июня 2019 г.
  39. ^ Вонг, Алистер (5 апреля 2019 г.). «Бывший генеральный директор Atlus Наото Хираока на коммутаторе, 13 Sentinels: задержка Aegis Rim и многое другое» . Силиконра . Архивировано из оригинала 6 апреля 2019 года . Проверено 15 июня 2019 г.
  40. ^ Раскрыта секретная история создания «13 Sentinel Defense Zone»! Представляем первое интервью Vanillaware!! . Dengeki Online (на японском языке). 10 февраля 2020 года. Архивировано из оригинала 10 февраля 2020 года . Проверено 12 сентября 2020 г.
  41. ^ Витале, Адам. «13 Sentinels: Aegis Rim перенесена на 22 сентября на западе для PlayStation 4, английские голоса доступны в патче первого дня» . Сайт РПГ . Проверено 21 июля 2020 г.
  42. ^ «13 Sentinels: Aegis Rim для PlayStation 4. Обзоры» . Метакритик . Проверено 18 сентября 2020 г.
  43. ^ Перейти обратно: а б Романо, Сал (28 ноября 2021 г.). «13 Sentinels: Aegis Rim выйдет на Switch 12 апреля 2022 года; объем поставок и цифровые продажи превысят 500 000» . Гемацу . Архивировано из оригинала 28 ноября 2021 года . Проверено 28 ноября 2021 г.
  44. ^ Романо, Сал (31 августа 2023 г.). «13 Sentinels: поставки Aegis Rim и цифровые продажи превысили один миллион» . Гемацу . Архивировано из оригинала 31 августа 2023 года . Проверено 31 августа 2023 г.
  45. ^ Перейти обратно: а б Романо, Сал (13 апреля 2022 г.). «GrimGrimoire OnceMore анонсирован для PS4 и Switch» . Гемацу . Архивировано из оригинала 13 апреля 2022 года . Проверено 14 апреля 2022 г.
  46. ^ Перейти обратно: а б Романо, Сал (21 декабря 2022 г.). «GrimGrimoire OnceMore выйдет 4 апреля 2023 года в Северной Америке и 7 апреля в Европе» . Гемацу . Архивировано из оригинала 21 декабря 2022 года . Проверено 21 декабря 2022 г.
  47. ^ Интервью с Vanillaware, разработчиком Grimoire OnceMore. Из закулисных историй разработки того времени также будет раскрыта оригинальная версия предложения! . Фамицу (на японском языке). 12 октября 2022 года. Архивировано из оригинала 6 декабря 2022 года . Проверено 21 декабря 2022 г.
  48. ^ Романо, Сал (14 сентября 2023 г.). «Atlus и Vanillaware анонсируют тактическую ролевую игру Unicorn Overlord для PS5, PS4, Switch и Xbox Series» . Гемацу . Архивировано из оригинала 14 сентября 2023 года . Проверено 14 сентября 2023 г.
  49. ^ Романо, Сал (26 января 2023 г.). «Ванильная фэнтезийная игра, которую анонсировали в 2019 году, находится в стадии разработки, — говорит Джордж Камитани» . Гемацу . Архивировано из оригинала 26 января 2023 года . Проверено 25 сентября 2023 г.
  50. ^ Винклер, Крис (24 ноября 2006 г.). «NIS анонсирует новейшую игру для PS2» . РПГФан . Архивировано из оригинала 2 февраля 2013 года . Проверено 4 февраля 2020 г.
  51. ^ Флетчер, Джей Си (9 июня 2009 г.). «Интервью: Джоджи Камитани из Vanillaware о Мурамасе» . Джойстик . Архивировано из оригинала 24 февраля 2011 года . Проверено 9 декабря 2019 г.
  52. ^ Като, Мэтью (2 мая 2012 г.). «История Великих рыцарей Vanillaware отменена» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 6 июня 2013 года . Проверено 9 декабря 2019 г.
  53. ^ «Игры восходящих звезд» . Твиттер . 9 мая 2012. Архивировано из оригинала 27 апреля 2017 года . Проверено 9 декабря 2019 г.
  54. ^ Баррес, Ник Дес (май 2007 г.). «Разговор с Джорджем Камитани и Хироюки Танакой» . Играть . № 65. Издательство «Фьюжн». стр. 18–23.
  55. ^ Перейти обратно: а б Винклер, Крис (2007). «Эксклюзивное интервью RPGFan № 4: Джоджи Камитани» . РПГФан. Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года . Проверено 30 июля 2008 г.
  56. ^ Синьор, Джереми (8 августа 2012 г.). «Ванильное небо: Прекрасные миры Джорджа Камитани» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 25 мая 2016 года . Проверено 20 апреля 2016 г.
  57. ^ Шеффилд, Брэндон (10 декабря 2007 г.). «Вопросы и ответы;: Хашимото Marvelous рассказывает о 2D-ренессансе» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 2 апреля 2019 года . Проверено 9 декабря 2019 г.
  58. ^ «Интервью: о создании «The Vagrant» с использованием Creature с помощью OTK Games» . Глубокое движение . 3 июля 2018 года. Архивировано из оригинала 8 декабря 2019 года . Проверено 9 декабря 2019 г.
  59. ^ Бейли, Кэт (28 марта 2016 г.). «Интервью о Grand Kingdom: создание красивой новой стратегической ролевой игры NIS» . USGamer . Архивировано из оригинала 3 мая 2019 года . Проверено 9 декабря 2019 г.
  60. ^ Чиолек, Тодд (23 июня 2016 г.). «Кнопка X – Интервью: Великое Королевство» . Сеть новостей аниме . Архивировано из оригинала 12 мая 2019 года . Проверено 9 декабря 2019 г.
  61. ^ Интернет-война между четырьмя крупнейшими державами наконец-то началась! Мы спросили Томохико Дегучи из компании-разработчика Monochrome, что за игра «Granking Dam». . 4Gamer.net (на японском языке). 19 ноября 2015 года. Архивировано из оригинала 3 мая 2019 года . Проверено 9 декабря 2019 г.
[ редактировать ]
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 92442fcfe51e972b1fd0c3cae9b392cc__1722786120
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/92/cc/92442fcfe51e972b1fd0c3cae9b392cc.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Vanillaware - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)