Происхождение Батэн Кайто
Происхождение Батэн Кайто | |
---|---|
![]() Североамериканская обложка с изображением главного героя Саги. | |
Разработчик(и) | Монолит Софт три-Крещендо Logicbeat Co.,Ltd (HD Remaster) |
Издатель(и) | Нинтендо Bandai Namco Entertainment (HD-ремастер) |
Директор(ы) | Ясуюки Хонне Хироя Хацусиба |
Продюсер(ы) | Хирохиде Сугиура |
Дизайнер(ы) | Ко Кодзима |
Художник(а) | Ясуюки Хонне |
Писатель(и) | Ко Кодзима |
Композитор(ы) | Мотои Сакураба |
Платформа(ы) | GameCube Нинтендо Переключатель Окна |
Выпускать | GameCube Нинтендо Переключатель
|
Жанр (ы) | Ролевая игра |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Baten Kaitos Origins , выпущенная в Японии как Baten Kaitos II , [ а ] — ролевая видеоигра 2006 года , разработанная Monolith Soft и Tri-Crescendo для GameCube . Это приквел к фильму «Батен Кайтос: Вечные крылья и затерянный океан» (2003). Как и в первой части, игрок берет на себя роль « духа-хранителя » - невидимого аватара игрока , который направляет главного героя Саги и его группу товарищей в приключении по воздушному летающему островному королевству в облаках. В игре сохраняется фокус оригинала на концепции «Магнуса» — магических карт, отражающих «сущность» предметов, найденных в игровом мире, где эта концепция до сих пор используется в качестве сюжетного устройства для управления внутриигровыми предметами . и как основа карточной боевой системы, хотя и с небольшими изменениями.
В отличие от первой игры, которая была издана тогдашним владельцем Monolith Soft Namco , Origins была издана Nintendo и не выпускалась в Европе. Он был выпущен в феврале 2006 года в Японии, а в Северной Америке — в сентябре 2006 года. Baten Kaitos I & II HD Remaster , включающий Baten Kaitos Origins , вышел на Nintendo Switch 15 сентября 2023 года и в Steam 18 июня 2024 года.
Геймплей
[ редактировать ]Игра представляет собой традиционную JRPG и очень похожа на первую игру Baten Kaitos , хотя и с некоторыми изменениями и корректировками. [ 1 ] Как и в оригинале, игрок играет роль « духа-хранителя », который может сломать четвертую стену и взаимодействовать с игровой группой через варианты диалога. [ 2 ] [ 3 ] Помимо этого, игрок также управляет главным героем «Саги» в игровой среде и в сражениях в традиционном смысле этого слова. [ 2 ] В отличие от типичных ролевых игр, в серии Baten Kaitos используется механизм, в котором все внутриигровые предметы хранятся в волшебных картах под названием «Магнус». [ 4 ] Магнус существует в двух формах — битве и поисках. [ 4 ] Боевой Магнус заменяет снаряжение; вместо того, чтобы оснащать персонажей оружием и доспехами, боевой Магнус раздается игроку в начале битвы, а затем выбирается в качестве боевых команд. [ 4 ] Следовательно, снаряжение и даже типы атак существуют в виде карт, а не в виде статистики, связанной с персонажами. С другой стороны, Quest Magus рассматривается как большинство внутриигровых элементов ролевой игры и может использоваться для взаимодействия с игровой средой. [ 4 ] Например, если игрок хотел зажечь факел, он мог использовать рядом с ним Огненный Магнус. [ 2 ] Некоторые Магнусы меняются естественным образом с течением времени (например, фрукты меняют цвет со спелых на гнилые), в то время как других Магнусов можно объединять вручную с помощью «Миксера Магнуса» для создания новых, более мощных предметов. [ 5 ] Например, объединение «Сабли» и «Пламя» создает более сильный «Пламенный меч». По ходу игры игрок получает больше Магнуса, который можно использовать и манипулировать им по мере необходимости. Помимо прохождения основного повествования игры, существует множество побочных квестов, в том числе текущие усилия по восстановлению заброшенной деревни Седна.

В игре также сохраняется основная боевая система из оригинальной игры, в которой игрок выбирает карты Магнуса в определенном порядке, чтобы атаковать и истощать здоровье противников, управляемых компьютером. [ 6 ] Сражения пошаговые , но имеют короткие ограничения по времени, в течение которых также необходимо выбирать карты. [ 3 ] [ 5 ] Ключевое отличие состоит в том, что все персонажи теперь используют карты из одной колоды и играют одной рукой, вместо того, чтобы иметь отдельные колоды, как это было в оригинальном Baten Kaitos . [ 7 ] [ 6 ] Боевому Магнусу присваивается числовое значение, и разыгрывание карт с более высокими номерами стимулирует комбинации, которые повышают эффективность. [ 4 ] По ходу игры игрок может добавлять в колоды больше Магнуса или организовывать предустановленные колоды, которые можно использовать как активные, так и неактивные, что позволяет игроку создавать тематические колоды для конкретных сражений. [ 3 ] В игре нет статистики «вне боя», поэтому нет необходимости лечить персонажей после боев. [ 4 ] Игра не содержит случайных сражений ; На поле видны вражеские персонажи, и игрок может выбирать, сражаться с ними или избегать их. [ 3 ]
Краткое содержание
[ редактировать ]Настройки и персонажи
[ редактировать ]Игра является приквелом оригинальной игры Baten Kaitos , действие которой происходит в том же вымышленном мире за двадцать лет до событий первой игры. [ 8 ] Хотя многие локации присутствуют в измененном виде, в игре также есть несколько новых локаций, таких как континент Хассале и Седна, фантастический город, полностью сделанный из глиняных скульптур. [ 3 ] Несмотря на новый состав игровых персонажей, по всему игровому миру можно найти более молодые версии персонажей из оригинальной игры, хотя они и моложе на двадцать лет. [ 8 ] [ 3 ] Общая тема игрового мира - это борьба между «промагнационными» (силой сердца, крыльев сердца и магией) и «промашинными» (механическими) силами; имеющее множество параллелей с современной концепцией индустриализации . [ 3 ] Персонажи основной расы по своей природе похожи на людей, но обладают птичьими крыльями на спине, которые помогают летать небольшими короткими очередями. [ 5 ] Игрок играет роль невидимого духа-хранителя , который может общаться с Саги, главным героем, который является «духом» - редким типом людей, которые могут общаться с указанными духами. [ 5 ] Общение ограничивается предварительно заданными диалогового дерева . вариантами [ 5 ] Среди других игровых персонажей - Гильо, механизированная синтетическая бесполая форма жизни, о которой Саги знает, работая через «Темную службу», которой Саги зарабатывает на жизнь, и Милли, защищенную, сбежавшую молодую женщину, которая решает путешествовать с ними двумя. [ 5 ]
Сюжет
[ редактировать ]За двадцать лет до событий оригинального «Батен Кайтос» . Главный герой, Саги, работает на Империю Альфардов в элитном подразделении «Темная служба», подчиняющемся непосредственно влиятельному политику лорду Бэлхейту. Саги — дух: человек, имеющий связь с внепространственной сущностью, называемой Духом-хранителем, который обеспечивает силу и защиту. Роль Духа-Хранителя берет на себя игрок. К нему присоединяется Гильо, разумная механизированная марионетка, оживленная магией. Их задание, полученное из неназванного источника, — убить императора Ольгана. Однако это подстава; третья сторона убивает Ольгана и обвиняет в этом Саги и Гильо, требуя от них покинуть этот район. Человек по имени Гелдоблейм помогает им и предлагает встретиться с его хозяином, квестором Верусом, поскольку Саги и Верус оба являются духами. Они встречают гигантского зверя по имени Умбра, которого Гильо был таинственным образом запрограммирован победить, и встречаются с третьим и последним членом группы, молодой женщиной по имени Милли. Все трое работают над тем, чтобы очистить имя Саги, пытаясь раскрыть природу угрозы, вызывающей волнения среди различных жаждущих власти политиков Альфарда. Они также продолжают работать под руководством Веруса, поскольку Верус баллотируется против Бэлхейта на выборах, чтобы заменить Олгана.
Верус поручает группе остановить усилия Бэлхейта по пропаганде махинаций, попытку насильственно механизировать ключевые места в других странах, чтобы усилить власть и контроль Бэлхейта. Хотя группа Саги обеспечивает сотрудничество лидеров других стран, они не могут противостоять мощному механическому оружию Машинного Авангарда Бэлхейта, что в конечном итоге позволяет Бэлхейту закрепиться в каждой стране. В своем путешествии группа встречает еще больше Умбр, узнав, что они «потомки», части древнего злого бога по имени Мальперсио. Всякий раз, когда в присутствии Саги убивают потомка, он видит видения другого мира, в котором колдун по имени Мудрец преследует «промагнацию», чтобы превратить все существа в мире в Магнуса. Они обнаруживают, что видения представляют собой реальные сцены из прошлого и что Мальперсио был не богом, а просто группой воинов, которые просили помощи темных сил, чтобы победить Уайзмана.
Саги узнает, что на самом деле он не дух, а участник экспериментов Империи «Проект Малидейтер» по созданию искусственных духов путем вселения в людей частей потомков Мальперсио. Проект, заказанный Бэлхейтом от имени Ольгана, был заброшен после неудачи, но Саги все еще жил с кусочками Мальперсио внутри себя. Это открытие означает, что игрок на самом деле не «Дух-хранитель», а один из воинов Мальперсио. Саги, примирившийся с игроком по этому поводу, дает ему силы победить Machina Vanguard. Тем временем Милли признает, что она дочь Бэлхейта, которую послали шпионить за группой, пока она не передумала. Бэлхейт показывает, что Милли наполовину машина; когда она была еще ребенком, неудавшийся эксперимент, подобный «Проекту Малидейтер», разорвал ее пополам и убил ее мать. С помощью своего духа-хранителя Бэлхейту удалось оживить Милли с помощью Машины.
Бэлхейт побеждает на выборах над Верусом и становится Императором. Он достраивает Таразед, огромную летающую механизированную крепость, и приказывает всем перебраться на нее, так как намеревается уничтожить континенты. Верус приказывает Саги остановить Бэлхейта, и Саги делает это. Верус показывает, что дергал за ниточки и использовал группу в своих коррумпированных целях. Группа побеждает его, но это вынуждает Уайзмана, овладевшего Верусом, атаковать группу. С помощью членов Мальперсио Саги может победить Уайзмана, но это приводит к краху Таразеда. Саги, Милли и Гильо бегут с помощью ранее побежденных членов Машинного Авангарда. В хаосе разрушения крепости Гильо жертвует собой, чтобы спасти Саги. Саги и Милли возвращаются в Альфард, счастливо воссоединяются с семьей и друзьями и в конце концов решают сбежать и переехать в Миру. Гелдоблейм, как самый преданный приверженец Веруса, опустошен и сошел с ума из-за предательства Веруса, но обнаруживает, что теперь он Император из-за гибели Веруса и всего кабинета Бэлхейта при разрушении Таразеда. Финальные сцены игры предвосхищают оригинал Батен Кайтос : Гелдоблейм, коррумпированный и зацикленный на власти, поручает своим новым подданным найти пять «Конца Магнуса», способных положить конец миру, объявляет о своем намерении работать с ученым Георгом, и игра заканчивается на стоп-кадре. однокрылого младенца, такого же, как Калас в «Батен Кайтос» , с примечанием о продолжении истории в «Батен Кайтос» .
Разработка и выпуск
[ редактировать ]Оригинальный Baten Kaitos изначально задумывался как начало новой серии относительно недавно созданной Monolith Soft компании . Xeno , которая до этого момента в основном фокусировалась на флагманской серии [ 9 ] [ 10 ] После непродолжительного ожидания и просмотра того, как работает оригинал, [ 10 ] и, несмотря на низкие показатели продаж, [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] Следующее название быстро получило зеленый свет , во многом из-за резкой критики оригинала. [ 8 ] [ 14 ] Впервые игра была анонсирована как Baten Kaitos 2 в сентябре 2005 года на Tokyo Game Show . [ 8 ] Несмотря на то, что игра является приквелом, игра сохранила свое название 2 даже до финального выпуска в Японии, а была переименована в Origins в североамериканском выпуске . При выпуске в Северной Америке ему был присвоен подзаголовок «Происхождение» , чтобы лучше указать, что это был приквел, в то время как в Японии он сохранил свой 2 и получил подзаголовок « Батен Кайтос II: Начало крыльев и Наследник богов» для контекста. . [ 3 ] [ 14 ]
Разработка заняла около 18 месяцев при штате около 50 сотрудников. [ 14 ] Monolith Soft снова стала партнером Tri-Crescendo при разработке игры, который снова сосредоточился на звуке и направлении боя. [ 14 ] Целью разработчика было создать опыт, аналогичный оригинальной игре, одновременно оптимизируя, уменьшая или удаляя ее аспекты. [ 1 ] Игра работает на том же игровом движке, что и оригинал, сохраняя стиль 3D-персонажей на 2D-фоне, с полностью 3D-сражениями - форматом, популярным во времена оригинальной PlayStation . [ 2 ] Общий ход игры и боевая система были ускорены, а комбо-система обновлена и упрощена. [ 2 ] Первоначальная ограничительная система повышения уровня была полностью отменена. [ 1 ] как и необходимость лечить персонажей вне боя. [ 2 ] В то время как в оригинале было более 1000 коллекционных карточек «Магнуса», в Origins было сокращено до 655, и вступительный компьютерный фильм не был выпущен. [ 1 ] Ясуюки Хонне вернулся, чтобы руководить игрой и ее художественным оформлением. [ 15 ] продолжение Mother /Earthbound с фоном в стиле глины В 2003 году Хонне представил Nintendo ; хотя проект был отклонен, концепция была пересмотрена и реализована в части Origins в волшебном городе Седна. [ 15 ] [ 16 ] Масато Като , который ранее работал с Хонне над Chrono Cross и оригинальным Батэном Кайтосом в качестве внештатного сценариста, не вернулся в Origins , вместо этого его заменил внутренний сотрудник Monolith Soft Ко Кодзима. [ 15 ] [ 17 ] Мотои Сакураба вернулся из оригинального Baten Kaitos , чтобы аранжировать и написать саундтрек к игре; Всего в игру включен 61 отдельный музыкальный трек. [ 1 ]
В отличие от первой игры Baten Kaitos , изданной Namco, Origins была опубликована Nintendo, а переведена и локализована 8-4 . [ 18 ] Хотя официальная причина изменения не была названа, Nintendo приступила к покупке Monolith Soft у Namco вскоре после завершения игры. [ 19 ] Первоначально планировалось выпустить в декабре 2005 года в Японии. [ 8 ] Позже он был отложен на несколько месяцев, до февраля 2006 года. [ 20 ] Североамериканская версия была выпущена шесть месяцев спустя, в сентябре 2006 года. [ 21 ] В отличие от своего предшественника, он не был выпущен в Европе. [ 22 ] Даты выпуска игры сделают ее одной из последних крупных игр, выпущенных для GameCube, при этом многие игры, опубликованные Nintendo в то время, такие как Super Paper Mario , The Legend of Zelda: Twilight Princess и Fire Emblem: Radiant Dawn, приближаются к этому. Вместо этого предстоящий запуск и ранний срок службы Wii . [ 23 ] Продюсер Хирохидэ Сугиура объяснил, что команда только завершала разработку игры примерно во время анонса Wii, и они не считали, что портирование игры на Wii стоит того, чтобы тратить время и деньги, поскольку в значительной степени традиционная схема управления игрой не соответствует действительности. управляемым движением с новым пультом Wii Remote, . [ 14 ] Они посчитали, что имеет смысл начать с новой концепции игры для Wii, что в конечном итоге привело к созданию и выпуску экшн-игры Disaster: Day of Crisis в 2008 году. [ 24 ] Команда не чувствовала себя ограниченной, придерживаясь устаревших технических ограничений GameCube; некоторый контент был сокращен, но это произошло исключительно из-за ограничений по времени и бюджету. [ 14 ] Североамериканский релиз подвергся кратковременной цензуре; В конце игры распятие Саги на кресте в японской версии игры было изменено на то, что его поместили на золотой куб. [ 25 ]
Батен Кайтос I и II HD Remaster
[ редактировать ]В феврале 2023 года Nintendo Direct , HD-ремастер игры Baten Kaitos I & II HD Remaster , был анонсирован для Nintendo Switch и выйдет в середине 2023 года. [ 26 ] Релиз объединяет оригинальные Baten Kaitos и Baten Kaitos Origins (первоначально выпущенные как Baten Kaitos 2 в Японии) в один релиз. [ 27 ] Ремастер не добавляет и не удаляет какой-либо сюжетный контент ни из одной игры, хотя в нем присутствует только японская озвучка; английская озвучка удалена. [ 28 ] В игре улучшена графика и разрешение, широкоэкранный дисплей и стабилизированная частота кадров 30 кадров в секунду . [ 28 ] Новые функции включают в себя новые возможности изменения боевой системы, в том числе исключение случайных сражений , функцию «автобоя», опцию «убийства одним ударом», а также упрощенный и более быстрый экран результатов после боя. Другие новые функции включают в себя две новые игры плюс опции, которые позволяют игроку сохранять материалы из предыдущего прохождения или устанавливать новые ограничения, чтобы усложнить второе прохождение, возможность пропускать кат-сцены, функцию автоматического сохранения и возможность ускорить игру. ускорить оба сражения или общий игровой процесс почти в 3 раза по сравнению с исходной скоростью. [ 28 ] [ 29 ]
Прием
[ редактировать ]Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинги игр | 77% (20 отзывов) [ 30 ] |
Метакритик | 75 (21 отзыв) [ 31 ] |
Публикация | Счет |
---|---|
Ежемесячник электронных игр | 7, 4,5, 5,5 из 10 [ 32 ] |
Информер игр | 7 из 10 [ 30 ] |
GameSpot | 7,5 из 10 [ 33 ] |
ИгрыРадар+ | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameZone | 8,2 из 10 [ 34 ] |
ИГН | 8,3 из 10 [ 35 ] |
Всемирный отчет Nintendo | 8 из 10 [ 36 ] |
ПКМаг | 3.0/5.0 [ 6 ] |
РПГеймер | 4.0/5.0 [ 5 ] |
РПГФан | 88/100 [ 3 ] |
X-Play | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Нинтендо | 9,1 из 10 [ 37 ] |
Публикация | Премия |
---|---|
ИГН | Игра месяца, сентябрь 2006 г. [ 38 ] |
Игра в целом была хорошо принята критиками. На Metacritic он получил среднюю оценку 73 из 100, что указывает на «в целом положительные отзывы» на основе 21 обзора. [ 31 ] IGN похвалил игру за то, что она «потрясающая визуально и соответствует оригиналу», а также за «лучший сюжет в целом», но признал, что удовольствие может варьироваться в зависимости от способности не обращать внимания на некоторые недостатки, такие как утомительность и случайность игры. Боевая система игры. [ 35 ] Позже они описали ее как «одну из последних величайших жемчужин» на GameCube, назвав ее «Игрой месяца» в сентябре 2006 года. [ 38 ] GameSpot и GameZone во многом поддержали их мнение, высоко оценив уровень контента и побочных квестов, а также его способность основываться на оригинальном Baten Kaitos , но посчитали, что некоторых могут отпугнуть трудности в сражениях и гринд, необходимые для продвижения игры. [ 33 ] , напротив, GamesRadar+ назвал боевую систему самой сильной стороной игры, заявив, что решение разработчика оптимизировать боевую систему и заставить всех персонажей вытягивать карты из одной колоды имело огромное значение, сделав ее более увлекательной. [ 7 ] Перевод и локализация игры также получили высокую оценку многих рецензентов. [ 3 ] [ 5 ] как и улучшение качества озвучки , которое подверглось критике в предыдущей записи. [ 5 ]
Baten Kaitos Origins дебютировала под номером 15 в еженедельном чарте продаж игр в Японии: за первую неделю было продано около 14 000 единиц. [ нужна ссылка ]
Наследие
[ редактировать ]На сегодняшний день Baten Kaitos Origins является последней игрой в серии Baten Kaitos . было объявлено о выпуске для Nintendo DS Одновременно с Origins , но разработка была остановлена, и игра так и не была выпущена. [ 14 ] В 2011 году Eurogamer опубликовал отчет о Baten Kaitos 3 разработке для Nintendo 3DS . [ 39 ] Сообщается , что игра с подзаголовком « Молчание механизированного сына » содержала просочившуюся рекламную иллюстрацию с изображением синеволосого мужского персонажа с механизированным крылом и считалась продолжением истории Каласа из оригинальной игры. [ 39 ] Игра должна была быть представлена на мероприятии 3DS на Tokyo Game Show 2011 , но, хотя многие из слухов о названиях всплыли на поверхность, игра Baten Kaitos так и не появилась. [ 40 ] В 2018 году Хонне сообщил, что Baten Kaitos 3 вступил в предсерийное планирование вскоре после завершения разработки Origins/2 , хотя его подробности сильно отличались от отчетов 3DS. [ 41 ] Игра так и не поступила в производство, но были созданы игровые дизайнерские документы и концепт-арт. [ 41 ] Хонне отмечает, что планирование произошло в то время, когда Monolith Soft все еще принадлежала Bandai Namco, и переговоры о создании игры закончились из-за обстоятельств, когда Nintendo купила Monolith Soft у Bandai Namco. [ 41 ] Материалы и права на игру остались за Bandai Namco, хотя Хонне все же вспомнил некоторые детали по памяти: в третьей части главным героем должна была быть женщина, она была создана для домашней консоли (а не, по слухам, для DS/3DS). и что это было бы крупномасштабное приключение, исследующее землю, море и небо мира. [ 41 ] И Хонне, и сотрудник Monolith Soft «Кенсукэ Цуканака» проявили интерес к созданию третьей игры в серии, но сказали, что больше отзывов фанатов должно быть направлено на Monolith Soft и Bandai Namco. [ 41 ] [ 42 ]
Аранжировка боевой темы этой игры, «Прощальная элегия», появляется в файтинге Super Smash Bros. 2014 года для Nintendo 3DS и Wii U , написанном композитором Origins Мотои Сакураба. Аранжировка также возвращается в Super Smash Bros.Ultimate . [ 43 ] наряду с персонажами Саги и Милли, которые появляются в виде духов.
Примечания
[ редактировать ]- ↑ Полное японское название: Батэн Кайтосу II: Хаджимари-но Цубаса до Камигами-но Шиши ( Начало крыльев и наследник богов Батен Кайтос II: )
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Jump up to: а б с д и Бозон, Марк (8 сентября 2006 г.). «Интервью о происхождении Батен Кайтос — мы говорим с продюсером Мирохиде Сугиурой о последней истории происхождения Монолита» . ИГН . Зифф Дэвис . стр. 1–2. Архивировано из оригинала 13 сентября 2006 г. Проверено 30 января 2021 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж «Тест Батен Кайтос 2» . ИГН . 24 февраля 2006 г. Архивировано из оригинала 19 марта 2023 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г час я дж Ганн, Патрик (1 ноября 2006 г.). «Происхождение Батен Кайтос — обзоры RPGFan» . РПГФан . ООО «Эмералд Шилд Медиа». Архивировано из оригинала 30 января 2021 г. Проверено 30 января 2021 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж «Практическое занятие по Батен Кайтос» . ИГН . 06 сентября 2006 г. Архивировано из оригинала 10 июля 2022 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г час я Рамос, Кассандра (14 февраля 2011 г.). «Происхождение Батен Кайтос - Ретроспективный обзор персонала: снова летайте на крыльях сердца» . РПГеймер . Жажда Онлайн . Архивировано из оригинала 04 августа 2020 г. Проверено 30 января 2021 г.
- ^ Jump up to: а б с Бермудес, Андре (28 февраля 2007 г.). «Происхождение Батен Кайтос — обзор 2007 года» . PCMag Великобритания . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 30 января 2021 г. Проверено 30 января 2021 г.
- ^ Jump up to: а б с Эдисон, Брайс (12 сентября 2017 г.). «Обзор Baten Kaitos Origins — продолжение ролевой игры, которая правильно разыгрывает свои карты… не меньше, чем на GameCube» . Игровой радар+ . Будущие США . Архивировано из оригинала 21 октября 2015 г. Проверено 30 января 2021 г.
- ^ Jump up to: а б с д и «Анонсирован Baten Kaitos 2 — продолжение знаменитой ролевой игры Namco находится в разработке для GameCube. Полная история» . ИГН . Зифф Дэвис . 20 сентября 2005 г. Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. Проверено 30 января 2021 г.
- ^ Айхоши, Ричард (21 октября 2004 г.). «Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean Interview (GC) — Продюсер Синдзи Ногучи представляет карточную ролевую игру от Monolith Software, которая должна выйти в продажу в Северной Америке в следующем месяце» . Хранилище РПГ . ИГН . стр. 1–2. Архивировано из оригинала 10 декабря 2008 года . Проверено 29 января 2021 г.
- ^ Jump up to: а б «Интервью с Батеном Кайтосом — IGNcube беседует с Синдзи Ногучи о другой ролевой игре Namco» . ИГН . Зифф Дэвис . 3 мая 2004 г. стр. 1–3. Архивировано из оригинала 7 мая 2004 г. Проверено 29 января 2021 г.
- ^ «Батен Кайтос: Вечные крылья и превью затерянного океана — превью» . Всемирный отчет Nintendo . Проверено 14 апреля 2019 г. .
- ^ «RPGFan News - Руководитель Namco рассказывает истории, Батен Кайтос» . www.rpgfan.com . Архивировано из оригинала 27 ноября 2017 года . Проверено 14 апреля 2019 г. .
- ^ «Новости RPGFan — Namco публикует результаты третьего квартала» . www.rpgfan.com . Архивировано из оригинала 5 сентября 2015 года . Проверено 14 апреля 2019 г. .
- ^ Jump up to: а б с д и ж г Райли, Адам (3 августа 2006 г.). «Эксклюзивное интервью C3 | Monolith Soft для поддержки Nintendo Wii, Baten Kaitos II и других» . Кубед3 . Кубед3 Лимитед. Архивировано из оригинала 10 июля 2020 г. Проверено 30 января 2021 г.
- ^ Jump up to: а б с Ван Аллен, Эрик (10 июля 2019 г.). «Однажды для GameCube рассматривалась странная Claymation Earthbound. Вот как бы она выглядела: директор Baten Kaitos разработал для Nintendo концепцию, похожую на Claymation Earthbound» . СШАгеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 11 сентября 2020 г. Проверено 29 января 2021 г.
- ^ Гач, Итан (11 июля 2019 г.). «Разработчик Xenoblade однажды представил продолжение EarthBound для GameCube» . Котаку . Г/О Медиа . Архивировано из оригинала 26 января 2021 г. Проверено 29 января 2021 г.
- ^ Ивата, Сатору (27 марта 2015 г.). «Ивата спрашивает: Xenoblade Chronicles 3D — Сжигание мостов» . — спрашивает Ивата . Нинтендо . п. 3. Архивировано из оригинала 30 января 2021 г. Проверено 30 января 2021 г.
- ^ «8-4 | Геймография» . 8-4 . 2021. Архивировано из оригинала 08.11.2020 . Проверено 30 января 2021 г.
- ^ Колер, Крис (27 апреля 2007 г.). «Nintendo покупает разработчика Xenosaga Monolith Soft» . Проводной . Публикации Конде Наст . Архивировано из оригинала 30 января 2021 г. Проверено 30 января 2021 г.
- ^ Казамассина, Мэтт (21 октября 2005 г.). «Батен Кайтос 2: хорошие и плохие новости» . ИГН . Проверено 15 июля 2010 г.
- ^ «Разделенные подразделения Nintendo» . 7 июля 2011 г.
- ^ Jump up to: а б Смит, Д.Ф. (24 октября 2006 г.). «Baten Kaitos Origins для GameCube — Обзоры» . Г4 . Архивировано из оригинала 4 сентября 2017 года . Проверено 15 июля 2010 г.
- ^ «Последний состав Nintendo» . ИГН . 30 мая 2006 г. Архивировано из оригинала 22 февраля 2023 г.
- ^ «Monolith Soft on Baten Kaitos Origins» . Н-Сидер. 7 августа 2006 года. Архивировано из оригинала 11 июня 2011 года . Проверено 15 июля 2010 г.
- ^ «RPGFan Editorials 2.0 — 20 ноября 2007 г. — Свержение Всемогущего: или синдром «неоконченной битвы с Богом» » . Архивировано из оригинала 8 марта 2018 года . Проверено 8 марта 2018 г.
- ^ «Батен Кайтос 1 и 2 получают ремастер» . 8 февраля 2023 г.
- ^ «Baten Kaitos 1 и 2 обновляются для Nintendo Switch» .
- ^ Jump up to: а б с «Baten Kaitos I & II HD Remaster: вопросы и ответы | Bandai Namco Entertainment Inc» .
- ^ «Bandai Namco раскрывает новые улучшения качества жизни для ремастеров Baten Kaitos» . 26 февраля 2023 г.
- ^ Jump up to: а б «Baten Kaitos Origins для GameCube» . Рейтинги игр . CBS Интерактив . 2019. Архивировано из оригинала 09.12.2019 . Проверено 30 января 2021 г.
- ^ Jump up to: а б «Baten Kaitos Origins для обзоров GameCube» . Метакритик . CBS Интерактив . 25 сентября 2006 г. Архивировано из оригинала 16 января 2019 г. Проверено 30 января 2021 г.
- ^ Беттенхаузен, Шейн; Донахью, Майкл; Мильке, Джеймс (ноябрь 2006 г.). «Происхождение Батен Кайтос». Ежемесячник электронных игр . № 209. с. 132.
- ^ Jump up to: а б Массимилла, Бетани (10 октября 2006 г.). «Обзор Baten Kaitos Origins. Сложная система карточных боев и наказание противников в Baten Kaitos Origins утяжеляют игру, но это достойное приключение для поклонников ролевых игр, которые любят сложные задачи» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 28 ноября 2020 г. Проверено 30 января 2021 г.
- ^ Романо, Натали (18 октября 2006 г.). «Обзор происхождения Батен Кайтос (GameZone)» . ГеймЗона. Архивировано из оригинала 25 февраля 2009 года . Проверено 15 ноября 2012 г.
- ^ Jump up to: а б Бозон, Марк (25 сентября 2006 г.). «Происхождение Baten Kaitos — обзор GameCube (IGN)» . ИГН . Проверено 15 июля 2010 г.
- ^ Меттс, Джонатан (10 октября 2006 г.). «Обзор происхождения Батен Кайтос (Всемирный отчет Nintendo)» . Всемирный отчет Nintendo . Проверено 15 ноября 2012 г.
- ^ Джонстон, Джошуа. «Обзор происхождения Батен Кайтос (Nintendojo)» . Нинтендзё . Проверено 15 ноября 2012 г.
- ^ Jump up to: а б Бозон, Марк (2 октября 2006 г.). «Игра месяца: сентябрь» . ИГН . Проверено 15 июля 2010 г.
- ^ Jump up to: а б «По слухам, Monster Hunter Tri G для 3DS» . Еврогеймер.нет . 6 сентября 2011 г.
- ^ «Новости» .
- ^ Jump up to: а б с д и «Выпуск Baten Kaitos 3 был отменен, но арт-директор Monolith Soft хочет вернуть его для новой разработки» . 24 сентября 2018 г.
- ^ «Хотите больше игр Baten Kaitos? Сообщите об этом Bandai Namco» . 14 июля 2015 г.
- ^ Старки, Дэн (24 ноября 2014 г.). «В саундтреке к Smash Bros. for Wii U 437 песен» . Котаку . Проверено 14 апреля 2019 г. .
Внешние ссылки
[ редактировать ]
- Официальный сайт (на японском языке)
- видеоигры 2006 года
- Игры Бандай Намко
- Цифровые коллекционные карточные игры
- Фэнтезийные видеоигры
- Игры GameCube
- Японские ролевые видеоигры
- Монолит Софт игры
- Нинтендо игры
- Игры для Нинтендо Свитч
- Ролевые видеоигры
- Однопользовательские видеоигры
- Игры Три-Крещендо
- Видеоигры, разработанные в Японии
- Приквелы видеоигр
- Видеоигры, написанные Мотои Сакураба
- Видеоигры с предварительно визуализированной 3D-графикой