Jump to content

Случайная встреча

(Перенаправлено из «Случайного боя »)

Случайное столкновение — это функция, обычно используемая в различных ролевых играх , при которой боевые столкновения с врагами , не являющимися игровыми персонажами (NPC), или другие опасности происходят спорадически и случайным образом, обычно без предварительного физического обнаружения врага. Как правило, случайные встречи используются для моделирования проблем, связанных с пребыванием в опасной среде, например, в монстрами кишащей дикой местности или подземелье , с неопределенной частотой возникновения и составом (в отличие от «местных» встреч). Частые случайные встречи обычны в японских ролевых играх, таких как Dragon Quest , [ 1 ] Pokémon и серия Final Fantasy .

Ролевые игры

[ редактировать ]
Пример таблицы случайных встреч

Случайные встречи, иногда называемые блуждающими монстрами , были характерной чертой Dungeons & Dragons с момента ее появления в 1970-х годах и сохраняются в этой игре и ее ответвлениях по сей день. Случайные встречи обычно определяются мастером игры путем броска кубиков по таблице случайных встреч . Таблицы обычно основаны на местности (и/или времени/погоде) и имеют вероятность разных встреч с разным количеством или типами существ. Результаты могут быть изменены другими таблицами, например, является ли столкновение дружественным, нейтральным или враждебным. ГМ часто предлагается создавать свои собственные таблицы. В конкретных приключениях часто есть определенные таблицы для локаций, например, для коридоров храма.

Блуждающие монстры часто используются, чтобы изматывать персонажей игроков и заставлять их расходовать расходуемые ресурсы, такие как очки жизни , магические заклинания и лечебные зелья , как способ наказания их за слишком долгое пребывание в опасной зоне.

Видеоигры

[ редактировать ]

Случайные встречи были включены в ранние ролевые видеоигры и были обычным явлением во всем жанре. [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] Размещенные и случайные встречи использовались в Wizardry 1981 года. [ 5 ] а к середине 1980-х годов случайные встречи составляли основную часть сражений в определяющих жанр играх, таких как Dragon Warrior , [ 1 ] «Последняя фантазия» и «Повесть барда» . [ 6 ] Случайные встречи происходят, когда игрок перемещается по игровому миру (часто с помощью «карты мира» или внешнего мира ). Чаще всего игрок сталкивается с врагами в битве, но иногда могут появляться дружественные или нейтральные персонажи, с которыми игрок может взаимодействовать иначе, чем с врагами. Случайные встречи являются случайными в том отношении, что игроки не могут предвидеть точный момент встречи или то, с чем они столкнутся, поскольку возникновение события основано на таких факторах, как запрограммированные вероятности ; Генераторы псевдослучайных чисел создают последовательность чисел, используемую для определения того, произойдет ли столкновение. Форма и частота могут варьироваться в зависимости от ряда факторов, таких как расположение игрока в игровом мире и статистика персонажа игрока . В некоторых играх можно найти предметы, которые увеличивают или уменьшают частоту случайных встреч, даже полностью исключают их или увеличивают шансы на конкретную встречу.

Случайные встречи чаще происходят в подземельях , пещерах , лесах , пустынях и болотах , чем на открытых равнинах . Простейший алгоритм случайной встречи будет следующим:

  1. На каждом шаге задавайте для X случайное целое число от 0 до 99.
  2. Если на равнине и X < 8, происходит случайная встреча.
  3. Если в болоте, пустыне или лесу и X < 16, происходит случайная встреча.

Проблема этого алгоритма в том, что случайные встречи происходят «слишком» случайно на вкус большинства игроков, так как в их распределении будут «засухи» и «наводнения». Случайные встречи в быстрой последовательности считаются нежелательными. [ 7 ] [ 3 ] [ 8 ] поскольку они приводят к тому, что игрок воспринимает себя как «увязший», но с помощью простого алгоритма можно провести столкновение, сделав всего один шаг после столкновения. Например, в ранних играх серии Dragon Quest случайные встречи происходят один за другим. Более сложный алгоритм случайных встреч (похожий на те, что используются во многих играх) будет следующим:

  1. Установите для X случайное целое число от 64 до 255.
  2. Для каждого шага на равнине уменьшайте X на 4. Для каждого шага в лесу, болоте или пустыне уменьшайте X на 8.
  3. Когда X < ​​0, завязывается драка. Перейдите к шагу 1.

Это гарантирует, что на любой местности игрок не столкнется более чем с одной случайной встречей за каждые восемь шагов. Игрой с таким типом системы иногда можно воспользоваться, инициировав какое-то действие, которое сбрасывает счетчик (пауза, открытие меню, сохранение), особенно при использовании эмулятора . Это популярный трюк в скоростных прохождениях, позволяющий пропустить трудоемкие или опасные сражения, или его можно использовать, чтобы гарантировать, что каждое сражение приведет к редкой или ценной встрече.

С течением времени случайные встречи стали менее популярными в видеоиграх, поскольку геймеры часто жалуются, что они раздражают, повторяются или мешают исследовать. Серии Final Fantasy и Tales отказались от системы случайных встреч в последующих играх, в то время как относительно новые франшизы, такие как серия Chrono и Kingdom Hearts , никогда их не использовали.

Более часто используемая тактика в более поздних ролевых играх (используется в Final Fantasy XII , Radiata Stories , Fallout и Fallout 2 (хотя в играх Fallout имеется неограниченное количество случайных встреч на карте мира)), например Legend of Legaia и во всех играх Kingdom Hearts , имеет ограниченное количество случайных встреч. количество врагов в данной области. Это сокращает время измельчения и не препятствует исследованию в такой же степени. Аналогичный подход используется при спавне , при котором видимые монстры всегда (повторно) появляются в одном и том же месте, как это видно в Chrono Trigger. [ 9 ] и большая часть Dragon Quest IX . [ 10 ] [ 11 ] Оба подхода дают игрокам возможность предвидеть, уклоняться или выбирать столкновения.

  1. ^ Jump up to: а б «Особенности — История Dragon Quest» . Гамасутра. Архивировано из оригинала 13 февраля 2011 г. Проверено 9 ноября 2010 г.
  2. ^ Джон, Трейси (16 мая 2010 г.). «Отсылки к видеоиграм Скотта Пилигрима» . УГО.com. Архивировано из оригинала 21 мая 2010 г. Проверено 9 ноября 2010 г.
  3. ^ Jump up to: а б Майкл, Кристофер (3 октября 2010 г.). «Теневое безумие — Обзор» . вся игра. Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 г. Проверено 9 ноября 2010 г.
  4. ^ Стюарт, Кейт (10 декабря 2009 г.). «Пример серьезных игр: ролевая игра, которая может спасти жизни | Технология | Guardian.co.uk» . Хранитель. Архивировано из оригинала 27 августа 2014 г. Проверено 9 ноября 2010 г.
  5. ^ «Особенности — Основы игрового дизайна: 20 ролевых игр» . Гамасутра. Архивировано из оригинала 1 мая 2021 г. Проверено 9 ноября 2010 г.
  6. ^ «История компьютерных ролевых игр. Часть 2: Золотой век (1985–1993)» . Гамасутра.com. 23 февраля 2007 г. Архивировано из оригинала 25 февраля 2007 г. Проверено 9 ноября 2010 г.
  7. ^ «> Ретрообзор > Лунная 2: Вечная синяя» . РПГеймер. Архивировано из оригинала 29 июня 2011 г. Проверено 9 ноября 2010 г.
  8. ^ «PlanetDreamcast: Особенности — Редакционные статьи — Случайные сражения должны умереть!» . Planetdc.segaretro.org. Архивировано из оригинала 24 августа 2011 г. Проверено 9 ноября 2010 г.
  9. ^ «Случайные бои — болезненное удовольствие или наказание?» . 1up.com. 04.01.2010. Архивировано из оригинала 16 июля 2012 г. Проверено 9 ноября 2010 г.
  10. ^ «Dragon Quest IX: Обзор Стражей звездного неба: Do Good, Inc» . Котаку.com. 23 июля 2010 г. Архивировано из оригинала 15 октября 2012 г. Проверено 9 ноября 2010 г.
  11. ^ «Блог 1UP о ролевых играх: My Dragon Quest, день 14» . 1up.com. 24 июля 2009 г. Архивировано из оригинала 17 октября 2012 г. Проверено 9 ноября 2010 г.
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 7ba4d525669cfb1aac77d95e6b2062dc__1725618660
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/7b/dc/7ba4d525669cfb1aac77d95e6b2062dc.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Random encounter - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)