Jump to content

Fallout (видеоигра)

(Перенаправлено из Fallout (компьютерная игра) )

Выпадать
Обложка версии Fallout для Windows. Слева — металлическая голова Силовой брони, плечи которой занимают нижнюю сторону, а на заднем плане — пустынный город на фоне красного неба. Логотип Fallout находится в правом верхнем углу, под ним находится логотип Interplay Productions.
Разработчик(и) Интерплей Продакшнс
Издатель(и) Интерплей Продакшнс [ а ]
Продюсер(ы) Тим Кейн
Дизайнер(ы)
Программа(ы)
Художник(а)
Писатель(и) Марк О'Грин
Композитор(ы) Марк Морган
Ряд Выпадать
Платформа(ы)
Выпускать
10 октября 1997 г.
Жанр (ы) Ролевая игра
Режим(ы) Одиночная игра

Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game 1997 года — это ролевая видеоигра , разработанная и изданная Interplay Productions мире середины 22-го века , действие которой происходит в постапокалиптическом и ретрофутуристическом , спустя десятилетия после ядерной войны между Соединенными Штатами и Китаем. . Fallout Главный герой , Выходец из Убежища, обитает в подземном ядерном убежище. Игрок должен обыскать окружающую пустошь в поисках компьютерного чипа, который сможет починить неисправную систему водоснабжения Убежища. Они взаимодействуют с другими выжившими, некоторые из которых дают им квесты , и участвуют в пошаговых боях.

Тим Кейн начал работу над Fallout в 1994 году. Она началась и была задумана как основанная на ролевой игре GURPS , но после того, как Стив Джексон Геймс возразил против Fallout насилия в , Кейн и дизайнер Кристофер Тейлор создали новую схему настройки персонажа, SPECIAL. Первоначально Interplay уделяла игре мало внимания, но в конечном итоге потратила 3 ​​миллиона долларов и наняла для ее разработки до тридцати человек. Interplay считала Fallout духовным преемником своей ролевой игры Wasteland 1988 года и черпала художественное вдохновение в литературе и средствах массовой информации 1950-х годов, символизирующих атомный век, а также в фильмах «Безумный Макс» и «Мальчик и его собака» . Квесты были намеренно сделаны морально неоднозначными . После трех с половиной лет разработки Fallout был выпущен в Северной Америке в октябре 1997 года.

Fallout получил признание за открытый игровой процесс, систему персонажей, сюжет и сеттинг. Она выиграла премию «Ролевая игра года» по версии GameSpot и журнала Computer Games Magazine и была номинирована Академией интерактивных искусств и наук на премию Spotlight Awards . Fallout имел коммерческий успех: по всему миру было продано более полумиллиона копий. часто включаемый в число величайших видеоигр всех времен , Fallout, считается возрождением интереса потребителей к жанру ролевых видеоигр. Она породила широко успешную Fallout серию , права на которую были приобретены в 2007 году компанией Bethesda Softworks .

Геймплей

[ редактировать ]

Создание персонажа

[ редактировать ]

Fallout ролевая видеоигра . Игрок начинает с выбора одного из трех персонажей или одного с настраиваемыми игроком атрибутами . [ 2 ] Главный герой, известный как Выходец из Убежища, [ б ] имеет семь основных характеристик, которые игрок может установить: сила, восприятие, выносливость, харизма, интеллект, ловкость и удача. [ 6 ] Каждая статистика может варьироваться от одного до десяти, при условии, что их сумма не превышает 40. [ 7 ] Две другие характеристики, устанавливаемые при создании персонажа, — это навыки и черты характера. [ 8 ] Все 18 навыков являются изучаемыми способностями, их эффективность определяется процентным значением. Их первоначальная эффективность определяется первичной статистикой, но трем можно дать повышение на 20%. [ 9 ] Черты характера – это качества характера, имеющие как положительный, так и отрицательный эффект; игрок может выбрать два из списка из шестнадцати. [ 10 ] [ 11 ] Во время игры игрок может собирать очки опыта с помощью различных действий. Набирая очки опыта, игрок повышает уровень и может повысить свои навыки на определенное количество очков. [ 8 ] Каждые три уровня игрок может предоставить себе особую способность или перк. [ 12 ] Всего существует 50 перков, и у каждого есть предварительные условия, которые необходимо выполнить. Например, «Друг животных», который не позволяет животным нападать на персонажа игрока, требует от игрока девятого уровня, интеллекта пять и навыка любителя активного отдыха 25%. [ 13 ]

Разведка и бой

[ редактировать ]
В средней части скриншота есть три поля. Верхнее поле содержит голову и плечи неигрового персонажа, среднее поле содержит диалог персонажа, а нижнее поле содержит возможные варианты диалога для игрока.
Диалог с неигровым персонажем с говорящей головой, в котором игроку предлагаются квесты для выполнения.

В Fallout игрок исследует игровой мир с триметрической точки зрения и взаимодействует с неигровыми персонажами (NPC). Персонажи различаются по количеству диалогов; некоторые говорят короткие сообщения, а другие говорят подробно. Во время разговоров значимые персонажи иллюстрируются 3D-моделями , известными как «говорящие головы». [ 10 ] [ 14 ] Игрок может обмениваться товарами с другими персонажами или покупать товары, используя крышки от бутылок в качестве валюты. [ 15 ] В игре есть компаньоны, которых игрок может нанимать для исследования и боя, но ими нельзя управлять напрямую. [ 10 ]

Есть три основных квеста , требующих выполнения, два из них даются после завершения первого. Срок выполнения первого основного квеста составляет 150 игровых дней; игра заканчивается, если игроку не удается завершить ее за отведенное время. [ 16 ] [ 17 ] [ с ] Некоторые персонажи дают игроку побочные квесты; если игрок их решает, он получает очки опыта. [ 8 ] [ 16 ] Игрок может использовать PIP-Boy 2000 , портативный носимый компьютер , который отслеживает эти квесты. [ 19 ] Многие квесты имеют несколько решений; их часто можно выполнить с помощью дипломатии, боя или скрытности, а некоторые допускают решения, которые являются нетрадиционными или противоречат исходной задаче. [ 20 ] В зависимости от того, как он выполнил квесты, игрок может заработать или потерять очки кармы , которые определяют, как к нему относятся другие. [ 10 ] Действия игрока определяют, какие будущие возможности истории или игрового процесса будут доступны, а также финал. [ 16 ] [ 21 ] [ 8 ]

Бой пошаговый и использует систему очков действий . В течение каждого хода игрок может выполнять несколько действий, пока у него не закончатся очки действия. [ 22 ] Разные действия потребляют разное количество очков. [ 23 ] Игрок может быстро переключаться между двумя экипированными видами оружия. [ 24 ] и может приобрести разнообразный спектр оружия, [ 16 ] многие из которых могут нацелены на определенные области врагов. [ 25 ] Оружие ближнего боя ( рукопашное ) обычно имеет две атаки: удар или колющий удар. Если у игрока нет оружия, он может ударить или ударить ногой. [ 26 ]

Параметр

[ редактировать ]

23 октября 2077 года всемирная ядерная война между Соединенными Штатами и Китаем, последовавшая за глобальным конфликтом, вызванным нехваткой ресурсов, опустошила мир и уничтожила современную цивилизацию. События Fallout происходят почти столетие спустя, в 2161 году, и повествуют о Выходце из Убежища, человеке, родившемся и выросшем в Убежище 13, одном из множества высокотехнологичных подземных убежищ от радиоактивных осадков, построенных для защиты выживших. [ 27 ] [ 28 ] [ 16 ] Выжившие на поверхности живут за счет остатков старого мира. [ 16 ]

Убежище 13 расположено под горами Южной Калифорнии . [ 16 ] Выходец из Убежища может исследовать крупные поселения, включая Джанктаун, погрязший в конфликте между местным шерифом Киллианом Даркуотером ( Ричард Дин Андерсон ) и преступником Гизмо ( Джим Каммингс ); Хаб, шумный торговый город с возможностями трудоустройства; [ 29 ] и Некрополь, город, основанный гулями , людьми, мутировавшими под воздействием радиации, которые оказались бывшими обитателями Убежища 12. [ 27 ] Путешествие Выходца из Убежища также приводит его к контакту с различными фракциями, включая Братство Стали , квазирелигиозный военный орден, занимающийся поиском и восстановлением довоенных технологий. [ 27 ] [ 30 ] Дети Собора, оптимистичный религиозный культ; [ 31 ] и Супермутанты , армия практически бессмертных гуманоидов, невосприимчивых к радиации. [ 27 ]

Персонажи

[ редактировать ]

Игрок управляет Выходцем из Убежища, которого отправляют в Пустошь, чтобы спасти свое хранилище. Выходца из Убежища можно настроить или создать на основе одного из трех заранее созданных персонажей: Альберта Коула, переговорщика и харизматичного лидера с юридическим образованием; Наталья Дубровская, талантливая акробатка, умная и находчивая внучка российского дипломата из довоенного советского консульства в Лос-Анджелесе; и Макс Стоун, самый крупный человек в Убежище, известный своей силой, выносливостью и отсутствием интеллекта. [ 32 ] Три персонажа представляют соответственно дипломатический, обманчивый или боевой подход к игре. [ 12 ] Хотя персонаж может быть мужчиной или женщиной, Выходец из Убежища канонически является мужчиной. [ 4 ] [ 33 ]

Игрок может нанять четыре компаньона: Йен, наемник-охранник из Шейди Сэндс; [ 34 ] Тихо, рейнджер пустыни; [ 4 ] Догмит , неутомимый преданный пес; [ 35 ] и Катя, член организации «Последователи Апокалипсиса». [ 36 ] Среди других главных персонажей — Волт Бой , талисман «Волт-Тек», [ 37 ] кто являются создателями Хранилищ и Пип-Боя 2000; [ 38 ] Киллиан Даркуотер, мэр, шериф и владелец магазина Джанктауна; [ 22 ] [ 29 ] и Мастер (Каммингс и Кэт Суси ), лидер Супермутантов и главный антагонист . [ 39 ] [ 40 ]

В Убежище 13 перестает работать Водяной Чип, компьютерный компонент, отвечающий за переработку воды и насосное оборудование Убежища. Осталось всего 150 дней до того, как запасы воды иссякнут, и Смотритель Убежища (Кен Марс) поручает Выходцу из Убежища найти замену. Вооруженный PIPBoy 2000 и скудным оборудованием, Выходец из Убежища 13 покидает Убежище 13 и направляется к ближайшему источнику возможной помощи, Убежищу 15, но находит его заброшенным и разрушенным. [ 41 ] Выходец из Убежища исследует пустошь и находит запасной чип в разрушенном Убежище 12, под Некрополем.

Выходец из Убежища возвращается в Убежище 13 с чипом, и система водоснабжения ремонтируется. Смотритель обеспокоен мутантами, о которых сообщил Выходец из Убежища. Полагая, что мутации слишком широко распространены и экстремальны, чтобы быть естественным явлением, Смотритель поручает Выходцу из Убежища новую задачу: найти и остановить источник мутаций. [ 42 ] Информация, обнаруженная по всей пустоши, показывает, что людей захватывают и превращают в супермутантов под воздействием вируса принудительной эволюции (ВРЭ). Супермутантов возглавляет Мастер, который намеревается превратить каждого человека в Супермутанта и установить «единство» на Земле. Дети Собора — это прикрытие, созданное Мастером, который использует их, чтобы обманом заставить людей мирно подчиниться.

Чтобы остановить мутации, Выходец из Убежища должен уничтожить чаны, содержащие ВРЭ, и убить Мастера; порядок выполнения задач выбирает игрок. [ 15 ] Выходец из Убежища отправляется на военную базу Марипоса, чтобы уничтожить ее и чаны внутри, предотвращая создание новых супермутантов. Чтобы убить Мастера, Выходец из Убежища отправляется в Детский собор и находит под ним прототип Убежища, из которого Мастер командует своей армией. Выходец из Убежища проникает в Убежище и может убедить Мастера, что его план провалится, потому что Супермутанты бесплодны, немедленно убить его или вызвать взрыв, который разрушит Собор. [ 39 ] Выходец из Убежища возвращается в Убежище 13, но Смотритель отказывает ему во входе, опасаясь, что его изменил опыт, и рассказы об их подвигах и достижениях побудят жителей покинуть Убежище. Смотритель изгоняет Выходца из Убежища в пустошь. [ 5 ] [ 43 ] Fallout завершается наследием решений Выходца из Убежища в отношении обществ и людей, с которыми они столкнулись. [ 44 ]

Разработка

[ редактировать ]
подпись
Тим Кейн (на фото 2010 года) — создатель, продюсер и один из программистов Fallout .

Разработка Fallout началась в начале 1994 года. [ 45 ] [ 46 ] Изначально Interplay уделяла игре мало внимания. [ 47 ] и первые шесть месяцев программист Тим ​​Кейн был единственным разработчиком. В конце концов Каин заручился помощью сотрудников Interplay в свободное время. [ 46 ] Команда разработчиков — во главе с Кейном, дизайнером Кристофером Тейлором и арт-директором Леонардом Боярски. [ 4 ] — в 1995 году достигло 15 человек. В 1996 году продюсер Фергюс Уркарт нанял несколько сотрудников Interplay, расширив команду до 30 человек. [ 46 ] [ 48 ] [ 49 ] Каин считал команду «потрясающей» своей преданностью делу. [ 50 ] в то время как Уркхарт охарактеризовал работу под Interplay как «едва контролируемый хаос». [ 51 ]

Предварительное название «Убежище-13: Постъядерная ролевая игра GURPS» было отклонено как неподходящее. Армагеддон рассматривался как альтернатива, но уже использовался в другом проекте Interplay (который позже был отменен). [ 4 ] Президент Interplay Брайан Фарго предложил название Fallout . [ 46 ] Interplay намеревалась использовать « I Don't Want to Set the World on Fire » группы Ink Spots в качестве музыкальной темы, но ей помешала проблема с авторскими правами , поэтому они использовали другую песню Ink Spots, « Maybe ». [ 4 ] [ 52 ] [ 53 ] Разработка завершилась 1 октября 1997 г. [ 54 ] через три с половиной года, а общая стоимость составит примерно 3   миллиона долларов (~ 5,29 миллиона долларов в 2023 году). [ 55 ] [ 56 ]

Двигатель и дизайн

[ редактировать ]
Визуализация красного дома на триметрической шестиугольной сетке.
Рендеринг POV-Ray , имитирующий Fallout . и наклонную проекцию гексагональную сетку

Fallout начинался как игровой движок — основа для видеоигры, которую Каин разрабатывал в свободное время на основе настольной ролевой игры Generic Universal RolePlaying System ( GURPS ). Он начал более скоординированное развитие после того, как Каин убедил Фарго в его потенциале. [ 57 ] [ 58 ] и Interplay объявили, что приобрели лицензию GURPS в 1994 году. [ 59 ] В том же году был закончен первый прототип Fallout . [ 60 ]

Команда рассматривала возможность создания игры от первого лица и в 3D, но отказалась от этой идеи, поскольку модели не содержали бы желаемого количества деталей. [ 51 ] [ 49 ] Вместо этого они выбрали косую проекцию , создав триметрическую перспективу. [ 49 ] Разработанный как открытый и нелинейный мир, [ 61 ] Fallout был сбалансирован таким образом, что, хотя побочные квесты не являются обязательными, персонажи, которые не улучшают свои навыки и опыт с их помощью, будут слишком плохо подготовлены для завершения. [ 59 ] Однако Тейлор также добавил в игру ограничение по времени в 150 дней, чтобы игрок мог сосредоточиться на основных квестах. [ 39 ]

Игра была почти отменена в конце 1994 года после того, как Interplay приобрела лицензии на Dungeons & Dragons франшизы Forgotten Realms и Planescape , но Кейн убедил Interplay позволить ему закончить. [ 62 ] После успеха ролевой видеоигры Diablo , вышедшей в январе 1997 года, [ 63 ] Каин сопротивлялся давлению с целью превратить Fallout игру в реальном времени в многопользовательскую . [ 46 ] В марте 1997 года Interplay отказалась от лицензии на GURPS за творческих разногласий с GURPS создателем из - Стивом Джексоном Геймс . По данным Interplay, Стив Джексон возражал против количества насилия и жестокости. [ 46 ] [ 64 ] [ 65 ] Interplay была вынуждена заменить систему GURPS на систему SPECIAL собственной разработки; [ 64 ] Тейлору и Кейну дали по неделе на его разработку и кодирование соответственно. [ 46 ] [ 66 ]

Концепция и влияния

[ редактировать ]
подпись
Леонард Боярский (на фото в 2017 году) был арт-директором Fallout .

До прекращения действия лицензии движок Fallout был основан на GURPS . Прежде чем команда разработчиков остановила свой выбор на постапокалиптическом сеттинге, рассматривались фэнтези и путешествия во времени. [ 39 ] [ 46 ] [ 67 ] Тейлор изложил цели дизайна в заявлении о видении: [ 68 ] что Каин назвал источником вдохновения для команды разработчиков и «основной причиной, по которой игра вообще появилась». [ 46 ]

Fallout был духовным преемником ролевой видеоигры Wasteland (1988) от Interplay, изданной Electronic Arts . [ 69 ] Почти все, кто работал над Fallout, играли в нее. [ 70 ] Команда не смогла сделать Fallout прямым продолжением Wasteland, поскольку Electronic Arts отказалась лицензировать его. [ 39 ] команда черпала Fallout художественного стиля Вдохновение для ретро-футуристического из литературы и средств массовой информации 1950-х годов, связанных с атомным веком . Примеры включают фильмы «Запретная планета» (1956), «Мальчик и его собака» (1975) и «Безумный Макс» (1979). Влияние также оказали оптимистичные плакаты времен Холодной войны , которые, как сообщается, любил Боярский. [ 46 ] [ 71 ] [ 39 ]

На хранилища повлияла подземная база из «Мальчика и его собаки» . [ 46 ] Кейн сказал, что команда «все любила X-COM » и что в Fallout боевая система аналогична той, была в X-COM что до лицензии GURPS . [ 72 ] Каин восхищался Star Control II (1992) и сказал, что она повлияла на . Fallout открытый дизайн [ 73 ] Fallout содержит множество отсылок к популярной культуре. Команде разрешалось включать ссылки только в том случае, если понимание исходного материала не требовалось для того, чтобы ссылка имела смысл. Например, название перка «Истребительница» отсылает к телесериалу «Баффи – истребительница вампиров», но в целом соответствует его эффекту (превращая все атаки в критические удары). [ 74 ]

Персонажи и письмо

[ редактировать ]

Спрайты памяти в Fallout были очень детализированы и требовали значительного объема . современных компьютеров [ 75 ] 21 NPC были озвучены разными актерами, а Рон Перлман . рассказчика озвучил [ 4 ] Некоторые NPC во время разговора используют 3D-модели, называемые «говорящими головами», большинство из которых были созданы Скоттом Реденхайзером. На создание каждого ушло восемь недель, а запись голоса — несколько месяцев. [ 76 ] Говорящие головы изначально представляли собой скульптурные головы из глины, которые команда изучила, чтобы определить, какие части должны быть наиболее анимированы. Головы были оцифрованы с помощью Faro Space Arm и VertiSketch , с использованием LightWave 3D для геометрической коррекции и текстурных карт, созданных в Adobe Photoshop . [ 59 ] Большая часть устных диалогов была написана дизайнером Марком О'Грином, чей метод письма Тейлор считал эффективным и впечатляющим. [ 49 ] Компаньонов, задуманных на поздних стадиях разработки, было нелегко реализовать. В результате они были пронизаны глюками, включая тенденцию стрелять в Выходца из Убежища, когда тот скрывает врага. Dogmeat был первым добавленным компаньоном. [ 77 ] Тихо было отсылкой к рейнджерам пустыни из Пустошей . [ 4 ]

Каин написал пролог, в который вошла крылатая фраза сериала «Война. Война никогда не меняется». [ 39 ] Волт Бой и его жизнерадостный характер пародировали то, как средства массовой информации 1950-х годов преуменьшали опасность ядерной войны. [ 78 ] Каин, которому не нравится, когда персонаж игрока знает больше, чем игрок, разработал так повествование Fallout , чтобы Выходец из Убежища знал столько же, сколько и игрок. [ 51 ] Команда разработчиков задумала фракцию мутантов, которые пополняли свои ряды, погружая людей в чаны с вирусами. Во время обсуждения кто-то задавался вопросом, что произойдет, если в чан бросят более одного человека. Команда концептуализировала лидера фракции как синтез мужчины, женщины и компьютерного терминала, мутировавших вместе. Каину нравилось моделировать, анимировать и писать диалоги Мастера, особенно потому, что Мастер переключался между тремя голосами: мужским, женским и электронным. [ 79 ] Команда разработчиков стала уверенной в своем видении после того, как звукорежиссер отреагировал на концепцию переключения голоса, и все отделы поверили, что Мастер будет отличным антагонистом. [ 79 ]

Квестам в Fallout придавалась моральная двусмысленность , без четких правильных или неправильных решений. Это было сделано для того, чтобы игрок мог выбрать любой вариант, который ему больше всего подходит. [ 80 ] Примером может служить финальная встреча с Мастером, чьи мотивы по установлению единства среди населения пустошей и созданию иммунитета к радиации путем превращения их в мутантов могут быть восприняты игроком как убедительные. [ 39 ] [ 81 ] [ 82 ] Помощник дизайнера Скотт Бенни описал предысторию Мастера, который считает себя героем с благими намерениями, как пример их намерения «как можно чаще бить игрока эмоциональной кувалдой» своим дизайном истории. [ 83 ] [ 51 ]

Выпускать

[ редактировать ]

Боярский и ведущий художник Джейсон Д. Андерсон [ 51 ] создал рекламу для Fallout . [ 84 ] У Fallout не было трейлера. [ 85 ] но демо-версия была выпущена 26 апреля 1997 года. [ 86 ] Тейлор считал, что демоверсия не очень хорошо демонстрирует Fallout . [ 87 ] Упаковка была спроектирована так, чтобы напоминать коробку для завтрака, а руководство было разработано как руководство по выживанию, чтобы отразить стиль игры. [ 46 ] Fallout вышел 10 октября 1997 года. [ 88 ] в Северной Америке для MS-DOS и Windows . [ 89 ] Позже игра была выпущена для Mac OS подразделением Interplay MacPlay . [ 1 ] [ 90 ] Версия 1.1 была выпущена 13 ноября 1997 года, в ней исправлено множество ошибок в исходной версии и снято 500-дневное ограничение по времени. Патч был выпущен для Mac OS 11 декабря 1997 года. [ 89 ] [ 18 ] [ 91 ]

Fallout изначально не был выпущен в Европе из-за способности игрока убивать детей в игре. Версия 1.2 удалила детей из Fallout и была выпущена в неустановленную дату в Европе. [ 92 ] [ 18 ] MacPlay, ставшая независимой от Interplay, портировала Fallout на Mac OS X в 2002 году как часть своей «Value Series». [ 1 ] [ 90 ] Fallout и его продолжения, Fallout 2 и Fallout Tactics: Brotherhood of Steel , были объединены в Fallout Trilogy в апреле 2009 года. [ 93 ] видеоигр цифрового распространения игра была временно сделана бесплатной в сервисе Steam . В ознаменование своего 20-летия 30 сентября 2017 года [ 94 ] Он также был включен в Fallout Anthology в сентябре и октябре 2015 года. [ 95 ] и Fallout Legacy Collection в октябре 2019 года. [ 96 ]

Fallout получил признание критиков. [ 100 ] [ 101 ] критики считали ее одной из лучших ролевых видеоигр того времени. [ д ] PC PowerPlay предсказала, что Fallout возродит жанр, и полагала, что игра понравится как обычным геймерам, так и поклонникам ролевых игр. [ 25 ] GameSpot заявил, что благодаря выходу Fallout геймерам больше не придется ждать хорошей ролевой игры. [ 10 ] В Electric Playground заявили, что они «не могут придумать другую игру, которая хотя бы близко могла бы сравниться с генерации персонажей и навыков Fallout превосходной системой , великолепным сюжетом и классной подачей». [ 15 ]

Критики высоко оценили систему персонажей. [ 102 ] [ 10 ] GamePro посчитал это лучшим аспектом, [ 103 ] и Тодд Вон из PC Gamer сочли систему «простой и интересной в использовании». [ 17 ] Газета Washington Post похвалила «реалистичные компромиссы» при настройке. [ 104 ] В компании Computer Games Strategy Plus заявили, что система позволяет создавать различные эффективные сборки персонажей. [ 16 ] а The Electric Playground и PC PowerPlay похвалили игру за то, что каждый навык может быть полезен. [ 15 ] [ 25 ] GameSpot посчитал, что «разнообразие персонажей, которых можно создать, и действительно разные впечатления, которые может получить каждый тип персонажей, должны удовлетворить даже заядлых игроков в ролевые игры». [ 10 ]

Постапокалиптическая обстановка и сюжет получили высокую оценку. [ 10 ] Сеттинг был оценен как свежий для ролевой игры; [ 25 ] [ 10 ] [ 105 ] В Just Adventure заявили, что Fallout отказался от традиционного фэнтезийного сеттинга многих ролевых игр. [ 8 ] Батчер сказал, что внешний вид, звук и окружающая музыка игры создают правдоподобную атмосферу. [ 2 ] и Computer Games Strategy Plus сочли смесь сатиры и выдержки хорошо реализованной. [ 16 ] GameSpot и The Independent заявили, что сюжетная линия захватывающая. [ 10 ] [ 106 ] Критики высоко оценили кинематографическое вступление; [ 16 ] [ 22 ] [ 106 ] Издание Electric Playground назвало его «самым захватывающим фильмом открытия», который он когда-либо видел. [ 15 ] Мясник похвалил возможность выполнять квесты разными способами: [ 2 ] и Next Generation сочли дополнительные квесты естественным продолжением основного квеста. [ 99 ] Однако в Computer Gaming World заявили, что диалог не может объяснить непредсказуемость игрока, что приводит к нарушению порядка диалога. [ 22 ] Just Adventure считает финал одним из лучших в видеоиграх. [ 8 ]

Бой получил несколько положительный отклик. [ 22 ] [ 15 ] В нескольких обзорах хвалилась его тактическая природа. [ 8 ] [ 25 ] [ 102 ] и GameSpot сочли систему таргетинга удовлетворительной. [ 10 ] В Computer Games Strategy Plus заявили, что любителям пошаговых ролевых игр очень понравятся бои из-за большого разнообразия оружия. [ 16 ] Посчитав бой нереалистичным, Computer Gaming World заявила, что пошаговая система «может утомить или разочаровать поклонников Diablo , но будет приветствоваться большинству заядлых игроков в ролевые игры». [ 22 ] Спутников раскритиковали за то, что игрок не мог управлять ими напрямую. [ 10 ] [ 15 ] [ 16 ] Вон сказал, что бой был великолепен, когда играл без товарищей, и разочаровывал, когда играл с ними. [ 17 ]

Fallout имела коммерческий успех, хотя и не была такой популярной, как другие ролевые видеоигры, такие как Baldur's Gate и Diablo . [ 107 ] [ 29 ] Он не оправдал ожиданий продаж, но приобрел поклонников. [ 108 ] [ 109 ] и продал достаточно копий для производства продолжения. [ 29 ] В США она дебютировала под номером 12 в PC Data за октябрь 1997 года. рейтинге продаж компьютерных игр [ 110 ] [ 111 ] CNET Gamecenter отметил, что игра была частью тенденции успеха ролевых игр в этом месяце, наряду с Ultima Online и Lands of Lore 2: Guardians of Destiny , и сказал: «Если октябрьский список является каким-либо показателем, [ролевые игры] назад." [ 110 ] Fallout . К концу 1997 года в США было продано 53 777 копий [ 112 ]

К декабрю 1997 года по всему миру было продано более 100 000 копий. [ 113 ] и Эрик Бетке сообщил о продажах более 120 000 копий за год. [ 114 ] К марту 2000 года только в США было продано 144 000 копий. GameSpot назвал эти продажи «очень хорошими продажами, особенно с учетом того, что общие [мировые] показатели, вероятно, вдвое превышают эти суммы». [ 115 ] Fallout был непопулярен в Великобритании, где к 2008 году общий объем продаж игры и ее продолжения составил чуть более 50 000 штук за весь срок службы. [ 109 ] В 2017 году Фарго сообщил в интервью, что Fallout . всего продано 600 000 копий [ 116 ] После выхода телеадаптации 2024 года Fallout вновь добился коммерческого успеха. По данным трекеров Steam Charts и SteamDB соответственно, Fallout количество игроков увеличилось на 160%, достигнув пика в 2300 игроков. [ 117 ] [ 118 ]

Награды и похвалы

[ редактировать ]

Академия интерактивных искусств и наук номинировала Fallout на награды «Титул года в области компьютерных развлечений», « Ролевая игра года для ПК » и « Выдающиеся достижения в области звука и музыки » на первой церемонии вручения награды Interactive Achievement Awards . [ 119 ] Аналогичным образом, Конференция разработчиков компьютерных игр номинировала Fallout на премию Spotlight «Лучшее приключение/ролевая игра» . [ 120 ] Fallout получил награды GameSpot «Лучшая ролевая игра» и «Лучшая концовка»; и была номинирована на премию GameSpot «Игра года ». [ 121 ] Она также получила Computer Games Magazine . журнала награду «Ролевая игра года» [ 122 ]

Наследие

[ редактировать ]
подпись
Джейсон Д. Андерсон, Кейн и Боярский (слева направо; на фото 2015 года) покинули Interplay и сформировали Troika Games .

В 1990-е годы популярность жанра ролевых видеоигр снизилась из-за устаревших настроек и идей. [ 123 ] [ 124 ] конкуренция с другими жанрами, [ 113 ] [ 125 ] и плохая гарантия качества. [ 126 ] Fallout считается одной из нескольких инновационных ролевых игр, возродивших популярность этого жанра. [ 127 ] [ 128 ] [ 129 ] В 2000 году CNET Gamecenter Марк Х. Уокер из написал: «В середине 90-х жанр ролевых игр явно переживал спад, но   … возрождение началось, когда Fallout от Interplay появился на полках магазинов». [ 130 ] Роуэн Кайзер, писавший для Engadget , назвал Fallout «первой современной ролевой игрой». [ 129 ]

сеттинг Fallout Постапокалиптический был новым, поскольку современные ролевые игры часто содержали Толкином . фэнтезийный сеттинг, вдохновленный [ 21 ] [ 29 ] [ 109 ] [ 131 ] Fallout также выделялся своим вниманием к персонажу игрока, тому, как его выбор повлиял на игровой мир, а также игровому процессу в открытом мире. [ 21 ] [ 81 ] [ 129 ] Мэтью Берд из Den of Geek написал, что от отход Fallout игрового процесса, вдохновленного настольной ролевой игрой Dungeons & Dragons , преобладающей в ролевых играх того времени, сделал его влиятельным. [ 81 ] Кайзер заявил, что любая современная игра с системой морали может быть связана с Fallout . [ 129 ] На конференции разработчиков игр 2012 года Кейн выступил с презентацией о и разработке Fallout отметил черты, которые были общими для последующих ролевых игр, включая игровой процесс с открытым миром, неоднозначную мораль и льготы. [ 132 ]

Polygon охарактеризовал Fallout как «одну из самых влиятельных игр своего времени». [ 46 ] Покинув Interplay в 1998 году, Каин, Боярский и Андерсон сформировали Troika Games и создали Arcanum: Of Steamworks и Magick Obscura (2001). Каин считал Fallout «ступенькой» на пути к созданию Arcanum . [ 133 ] Спустя годы, работая в Obsidian Entertainment , Каин и Боярский создали The Outer Worlds (2019), ролевую видеоигру под влиянием Fallout . [ 134 ] После того, как серия Fallout стала популярной, Wasteland 2 (2014) была представлена ​​Фарго и разработана компанией inXile Entertainment , которую основал Фарго, с командой дизайнеров, в которую входили Андерсон и Fallout композитор Марк Морган . PC Gamer обнаружил, что Wasteland 2 больше похожа на первые две игры Fallout , чем на оригинальную Wasteland . [ 135 ] [ 136 ] Другие сотрудники команды разработчиков Fallout работали над играми, на которые повлиял Fallout , такими как Neverwinter Nights 2 (2006 г.) и Alpha Protocol (2008 г.). [ 137 ] [ 138 ] Функция, похожая на перки в Fallout , под названием «подвиги», была добавлена ​​в третье издание Dungeons & Dragons . [ 139 ] По словам Каина, к другим играм с похожими функциями относятся World of Warcraft (2004 г.) и Oblivion (2006 г.). [ 140 ] И Metro 2033 (2010), и Atom RPG (2018) — постапокалиптические игры, на которые повлиял Fallout . [ 141 ] [ 142 ] Другие игры, на которые повлиял Fallout, включают Deus Ex (2000), [ 143 ] Темный ангел: Вампирский апокалипсис (2001), [ 144 ] и Странный Запад (2022). [ 145 ]

Ретроспективный прием

[ редактировать ]

Fallout продолжает получать признание и считается одной из лучших ролевых игр на ПК. [ 109 ] [ 146 ] [ 147 ] [ 131 ] Ретроспективные критики сочли игру новаторской и высоко оценили ее сеттинг, мрачный тон, игровую механику и систему персонажей. [ и ] Некоторые критики также сочли игру устаревшей, но все же интересной. [ 149 ] [ 117 ] [ 150 ] [ 151 ] Критические оценки Fallout качества по сравнению с его сиквелами различаются. GamesRadar+ поставил ее на низкую позицию среди серии, [ 150 ] IGN поставил его на среднее место, [ 152 ] а Kotaku и Paste Magazine высоко оценили его. [ 153 ] [ 154 ]

Критики особенно выделили Мастера, злодея игры. [ 40 ] [ 153 ] [ 155 ] GameSpot назвал Джима Каммингса в роли Мастера «пугающей» и назвал его «одним из самых запоминающихся антагонистов в истории компьютерных игр». озвучку [ 100 ] Финальная встреча с Мастером получила высокую оценку за множество решений, в которых использовалась система персонажей, при этом сама битва с боссом была необязательной. [ 81 ] [ 156 ] [ 157 ] [ 158 ] Многие журналисты особенно высоко оценили возможность убедить Мастера в своей неправоте, а Котаку назвал ее «незабываемой». [ 153 ] и UGO назвали это «развлечением». [ 155 ] В IGN заявили, что эта вышеупомянутая способность доказала, что в ролевых играх диалог может быть таким же важным, как и борьба. [ 159 ] Высоко оценив финальное противостояние, USGamer Майк Уильямс из сказал: «Даже в конце Fallout — это выбор игрока, и выбор, доступный вам, довольно разумен». [ 160 ] GamesRadar+ назвал встречу игрока с Мастером «одним из самых ярких способов повествования своей эпохи». [ 31 ] и IGN назвали это одним из самых запоминающихся моментов сериала. [ 161 ]

Fallout был занесен в «Зал славы» (или аналогичную награду) журнала Computer Gaming World . [ 162 ] ГеймСпот , [ 163 ] Геймпай , [ 127 ] и ИГН . [ 164 ] также назвал ее одной из лучших компьютерных игр всех времен. PC Gamer [ 165 ] [ 166 ] [ 167 ] и ИГН [ 168 ] [ 169 ] и среди величайших видеоигр всех времен по версии IGN и Polygon . [ 170 ] [ 171 ] Порты Fallout и Fallout 2 для MacPlay 2002 года были включены в список «Лучшие игры, спасенные из забвения» в . Macworld «Зале славы игр 2002 года» [ 172 ] Fallout был включен в справочник 2010 года « 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умереть». [ 173 ] и был выставлен в Смитсоновском музее американского искусства « Искусство видеоигр » в категории приключенческих игр в марте 2011 года. [ 171 ] [ 174 ]

За Fallout последовала серия сиквелов и спин-оффов, часто отличающихся по жанру и атмосфере от оригинальной игры. Кейн не работал ни над какими сиквелами и спин-оффами, кроме мозгового штурма Fallout 2 . [ 175 ] и покинул Interplay во время ее разработки. [ 51 ] Interplay владела правами на Fallout до 2007 года, когда их купила Bethesda Softworks . Первой игрой Fallout , разработанной Bethesda, была Fallout 3 . [ 176 ] Серия получила признание, влиятельную среди разработчиков и одну из самых популярных в индустрии видеоигр. [ 177 ] [ 178 ] [ 179 ] Волт-Бой считается культовым талисманом франшизы. [ 4 ] [ 51 ] Другие повторяющиеся элементы включают Супермутантов, [ 180 ] Братство Стали, [ 181 ] PIPBoy (известный как Pip-Boy в более поздних играх), [ 182 ] и Силовая броня . [ 183 ]

Вышло три сиквела: Fallout 2 в 1998 году, [ 108 ] Фоллаут 3 в 2008 году, [ 175 ] и Fallout 4 в 2015 году. [ 184 ] Все получили положительные отзывы. [ 185 ] [ 175 ] Спин-оффы включают Fallout Tactics: Brotherhood of Steel 2001 года, [ 186 ] Fallout: Братство Стали в 2004 году. [ 176 ] Fallout: New Vegas в 2010 году, [ 187 ] Fallout Shelter в 2015 году, [ 188 ] и Fallout 76 в 2018 году. [ 189 ] Fallout Tactics: Brotherhood of Steel и Fallout: New Vegas получили положительные отзывы. [ 175 ] [ 187 ] в то время как Fallout: Brotherhood of Steel , Fallout Shelter и Fallout 76 получили неоднозначные отзывы. [ 190 ] [ 191 ] [ 192 ]

Другие СМИ

[ редактировать ]

В 1998 году Interplay написала сценарий экранизации Fallout , производством которой будет заниматься ее студия Interplay Films. Адаптация была отменена после роспуска Interplay Films в 2000 году. [ 193 ] На протяжении 2002 года Крис Авеллон , дизайнер Fallout 2 , собирал исследования и мира Fallout выпустил серию выпусков, известную как Fallout Bible . [ 194 ] После приобретения Bethesda франшизы Библия Fallout Fallout стала неканоничной . [ 27 ] Морган выпустил обновлённый альбом саундтреков к Fallout . 10 мая 2010 года [ 195 ] [ 196 ]

Телевизионная адаптация серии видеоигр, анонсированная в июле 2020 года, с Лизой Джой и Джонатаном Ноланом в качестве исполнительных продюсеров. [ 197 ] Премьера состоялась на Amazon Prime Video 10 апреля 2024 г., [ 198 ] к положительным отзывам критиков и фанатов. [ 199 ] В видеоролике на YouTube Кейн похвалил адаптацию за то, что она соответствует настроению сериала, а также за ее пасхалки и персонажей. Он также защищал адаптацию от обвинений в противоречии канону Fallout . [ 200 ] [ 201 ] [ 202 ] Успех адаптации на Amazon Prime Video привел к возобновлению коммерческого успеха видеоигр Fallout , включая оригинальную игру; согласно Steam Charts, здесь наблюдался самый высокий процент увеличения базы игроков - 160%. [ 117 ]

См. также

[ редактировать ]

Примечания

[ редактировать ]
  1. ^ MacPlay опубликовал для Mac OS и Mac OS X. версии [ 1 ]
  2. ^ Игрок может выбрать имя своего персонажа. [ 3 ] Однако вне игры персонажа игрока официально называют «Выходцем из Убежища». [ 4 ] [ 5 ]
  3. ^ Дополнительный 500-дневный срок для двух других основных квестов был включен в исходную игру, но был удален в версии 1.1. [ 18 ]
  4. ^ Приписывается нескольким ссылкам: [ 2 ] [ 10 ] [ 16 ] [ 15 ] [ 22 ] [ 17 ]
  5. ^ Приписывается нескольким ссылкам: [ 109 ] [ 29 ] [ 98 ] [ 30 ] [ 148 ] [ 117 ]
  1. ^ Перейти обратно: а б с Дениз, Тунцер (23 декабря 2002 г.). «Визит в MacPlay» . Внутри Mac-игр . Архивировано из оригинала 19 сентября 2003 года . Проверено 16 июля 2022 г.
  2. ^ Перейти обратно: а б с д и Мясник, Энди (май 1998 г.). «Сияющий» . ПК-геймер из Великобритании . № 56. Архивировано из оригинала 17 января 2001 года . Проверено 22 июля 2022 г.
  3. ^ Тейлор 1997 , с. 3-17.
  4. ^ Перейти обратно: а б с д и ж г час я Маклафлин 2010 , с. 2.
  5. ^ Перейти обратно: а б Black Isle Studios (29 октября 1998 г.). Фоллаут 2 . Интерплей Продакшнс . Сцена: Вступление. Рассказчик : «Они считают, что их основатель и предок, известный как «Выходец из Убежища», однажды спас мир от великого зла. По их легенде, это зло зародилось на крайнем юге. Он развращал все, к чему прикасался, скручивая людей изнутри, превращая их в зверей. Только благодаря храбрости этого Выходца из Убежища зло было уничтожено. Но при этом он потерял многих своих друзей и сильно пострадал, пожертвовав значительной частью себя ради спасения мира. Когда он наконец вернулся в дом, который так старался защитить, его изгнали. Сослан. Столкнувшись с тем, чего они боялись, он стал в их глазах кем-то другим... и больше не их защитником».
  6. ^ Тейлор 1997 , с. 3-5.
  7. ^ Тейлор 1997 , с. 3-6.
  8. ^ Перейти обратно: а б с д и ж г Айви, Рэй. "Выпадать" . Просто приключение . Архивировано из оригинала 25 декабря 2001 года . Проверено 28 апреля 2021 г.
  9. ^ Тейлор 1997 , стр. 3-10–3-14.
  10. ^ Перейти обратно: а б с д и ж г час я дж к л м н Десслок (21 ноября 1997 г.). «Обзор последствий» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 16 октября 2013 года . Проверено 8 ноября 2009 г.
  11. ^ Тейлор 1997 , стр. 3-14–3-15.
  12. ^ Перейти обратно: а б «Обзор Fallout для MAC» . Игра Революция . 5 июня 2004 г. Архивировано из оригинала 5 мая 2021 г. Проверено 8 ноября 2009 г.
  13. ^ Бартон 2019 , с. 386—387.
  14. ^ Каин 2012 , 32:25–32:32.
  15. ^ Перейти обратно: а б с д и ж г час Джейсон. "Выпадать" . Электрическая площадка . Архивировано из оригинала 11 октября 2008 года . Проверено 29 апреля 2021 г.
  16. ^ Перейти обратно: а б с д и ж г час я дж к л м н Майер, Роберт (1997). "Выпадать" . Компьютерные игры «Стратегия плюс» . Архивировано из оригинала 17 декабря 2002 года . Проверено 22 июля 2022 г.
  17. ^ Перейти обратно: а б с д и Вон, Тодд (январь 1998 г.). "Выпадать" . ПК-геймер США . Архивировано из оригинала 12 марта 2000 года . Проверено 14 апреля 2010 г.
  18. ^ Перейти обратно: а б с « Часто задаваемые вопросы по Fallout » . Интерплей Продакшнс . 19 мая 1998 года. Архивировано из оригинала 17 октября 2002 года . Проверено 5 мая 2021 г.
  19. ^ Тейлор 1997 , с. 4-21.
  20. ^ Пепе 2019 , стр. 225–226.
  21. ^ Перейти обратно: а б с Пепе 2019 , с. 226.
  22. ^ Перейти обратно: а б с д и ж г час Грин, Джефф (19 ноября 1997 г.). "Выпадать" . Мир компьютерных игр . Архивировано из оригинала 16 августа 2000 года . Проверено 22 июля 2022 г.
  23. ^ Тейлор 1997 , с. 5-3.
  24. ^ Тейлор 1997 , с. 5-2.
  25. ^ Перейти обратно: а б с д и ж Степник, март (ноябрь 1997 г.). "Выпадать" . ПК PowerPlay . Проверено 17 июля 2021 г.
  26. ^ Тейлор 1997 , с. 5-8–5-9.
  27. ^ Перейти обратно: а б с д и Холл, Чарли (30 мая 2018 г.). «Хронология последствий» . Полигон . Архивировано из оригинала 25 мая 2021 года . Проверено 24 мая 2021 г.
  28. ^ Interplay Productions 1997 , Сцена: Вступление. « Рассказчик : «В 2077 году снова разразилась буря мировой войны. За два коротких часа большая часть планеты превратилась в пепел. И из пепла ядерного разрушения новая цивилизация будет изо всех сил пытаться возникнуть».
  29. ^ Перейти обратно: а б с д и ж Люсье, Трент (2000). «Последствия: Три года спустя» . Домен игр . Архивировано из оригинала 5 декабря 2003 года . Проверено 23 апреля 2022 г.
  30. ^ Перейти обратно: а б Коббетт, Ричард (12 июня 2015 г.). «Ретроспектива серии Fallout» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 23 апреля 2022 года . Проверено 23 апреля 2022 г.
  31. ^ Перейти обратно: а б Брэдли, Алан (1 ноября 2015 г.). «Самые запоминающиеся локации Fallout» . Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 15 мая 2018 года . Проверено 13 мая 2018 г.
  32. ^ Тейлор 1997 , стр. 3-1–3-2.
  33. ^ Black Isle Studios (29 октября 1998 г.). Фоллаут 2 . Интерплей Продакшнс . Сцена: Вступление. Рассказчик : «Они считают, что их основатель и предок, известный как «Выходец из Убежища», однажды спас мир от великого зла. По их легенде, это зло зародилось на крайнем юге. Он развращал все, к чему прикасался, скручивая людей изнутри, превращая их в зверей. Только благодаря храбрости этого Выходца из Убежища зло было уничтожено. Но при этом он потерял многих своих друзей и сильно пострадал, пожертвовав значительной частью себя ради спасения мира. Когда он наконец вернулся в дом, который так старался защитить, его изгнали. Сослан. Столкнувшись с тем, чего они боялись, он стал в их глазах кем-то другим... и больше не их защитником».
  34. ^ Ярвуд, Джек (9 сентября 2020 г.). «Вспоминая Йена, величайшего компаньона Fallout» . PCGamesN . Архивировано из оригинала 1 февраля 2022 года . Проверено 16 июля 2022 г.
  35. ^ «Десять лучших приятелей — Псина» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 20 апреля 2005 года . Проверено 16 июля 2022 г.
  36. ^ Гуолтни, Джави (5 ноября 2015 г.). « Fallout » Лучшие спутники . Журнал «Паста» . Архивировано из оригинала 2 июня 2021 года . Проверено 16 июля 2022 г.
  37. ^ Берд, Мэтью (30 июня 2021 г.). «Как Локи и Fallout используют ретрофутуризм, чтобы нервировать нас» . Логово Компьютерщика . Архивировано из оригинала 1 июля 2021 года . Проверено 19 июля 2021 г.
  38. ^ Тейлор 1997 , стр. 1–1, 4–20–4–21.
  39. ^ Перейти обратно: а б с д и ж г час Тиериас, Питер (26 декабря 2020 г.). «Как мрачная фэнтезийная игра о путешествиях во времени стала оригинальным Fallout » . Котаку . Архивировано из оригинала 3 февраля 2021 года . Проверено 18 апреля 2021 г.
  40. ^ Перейти обратно: а б «Десять лучших злодеев компьютерных игр — Мастер» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 11 ноября 2011 года . Проверено 7 июня 2022 г.
  41. ^ Роллингс, Эндрю; Адамс, Эрнест (2003). Эндрю Роллингс и Эрнест Адамс об игровом дизайне . Пресса Нью-Райдерс . стр. 357–358. ISBN  9781592730018 .
  42. ^ Interplay Productions 1997 , Уровень/область: Убежище 13. « Надзиратель : «Мне не нравятся ваши отчеты. То есть то, что было в отчетах. Хех. На самом деле, они меня до чертиков напугали. Это те мутанты. Я провел кое-какие расчеты и пришел к неприятному выводу». / Выходец из Убежища : «Что это?» / Надзиратель : «Популяция мутантов намного больше, чем можно было бы ожидать при естественном росте или мутациях. Это заставляет меня поверить в это — я действительно этого не понимаю. Но похоже, что кто-то порождает новых мутантов, и с поразительной скоростью. ' / Выходец из Убежища : «Значит, где-то это лаборатория». / Надзиратель : «Именно! И, как вы, наверное, догадались, ни одна из этих мутаций не могла возникнуть естественным путем, даже с учетом радиации, вызванной войной». / Выходец из Убежища : «Что вы хотите, чтобы я с этим сделал?» / Надзиратель : «Пока кто-то с такой скоростью создает враждебных мутантов, безопасность Убежища находится под угрозой! Найдите и уничтожьте эту лабораторию, как только сможете».
  43. ^ Interplay Productions 1997 , Уровень/область: Убежище 13. « Надзиратель : «Все захотят с вами поговорить. Каждый юноша будет равняться на вас. И захочет подражать вам. И что тогда? Они захотят уйти. Что Что произойдет с Убежищем, если мы потеряем лучшее из поколения? Что, если мы — единственное безопасное место в мире? Ты только что вернул нам все эти жизни. принял много трудных решений с тех пор, как занял эту должность. Но ни одно из них не было более трудным, чем это. Ты спас нас, но ты убьешь нас. Ты герой, и ты должен уйти. .'".
  44. ^ «Лучшие и худшие награды 1997 года — лучший финал» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 10 февраля 2001 года . Проверено 19 июля 2022 г.
  45. ^ Каин 2012 , 0:41.
  46. ^ Перейти обратно: а б с д и ж г час я дж к л м Питтс, Расс (3 марта 2012 г.). « Fallout : Игра, которой почти никогда не было» . Полигон . Архивировано из оригинала 20 октября 2013 года . Проверено 19 октября 2013 г.
  47. ^ Коббетт, Ричард (5 июня 2015 г.). «Краткая история Fallout » . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 20 апреля 2021 года . Проверено 20 апреля 2021 г.
  48. ^ Каин 2012 , 12:40—15:00.
  49. ^ Перейти обратно: а б с д Каин, Тим ; Боярский, Леонард ; Тейлор, Кристофер ; и др. (15 ноября 2019 г.). «Мир в огне: Устная история Fallout и Fallout 2 » . Шакньюс (интервью). Беседовал Дэвид Крэддок. Архивировано из оригинала 23 мая 2021 года . Проверено 25 мая 2021 г.
  50. ^ Каин 2012 , 48:35–49:05.
  51. ^ Перейти обратно: а б с д и ж г Пил, Джереми (12 мая 2020 г.). «Как же вообще был Fallout создан ?» . PCGamesN . Архивировано из оригинала 12 мая 2021 года . Проверено 25 мая 2021 г.
  52. ^ Каин 2012 , 39:13–39:55.
  53. ^ Авеллон, Крис (6 ноября 2002 г.). Fallout Библия #9 . Студия Блэк Айл . стр. 32–33. Архивировано из оригинала 2 мая 2013 года . Проверено 16 июня 2021 г.
  54. ^ « Последствия закончены» . ПК-геймер . 3 октября 1997 года. Архивировано из оригинала 12 октября 1997 года . Проверено 19 апреля 2021 г.
  55. ^ Каин 2012 , 125; 209.
  56. ^ Фарго, Брайан (2 апреля 2012 г.). «Назад на Черный остров: Фарго на Обсидиане присоединяется к Wasteland 2 » . Каменный бумажный дробовик (интервью). Беседовал Алек Меер. Архивировано из оригинала 12 ноября 2012 года . Проверено 28 августа 2012 г.
  57. ^ Каин 2010a , 6:58–7:39.
  58. ^ Каин 2012 , 12:43.
  59. ^ Перейти обратно: а б с «ГУРПС» Следующее поколение . № 18. Июнь 1996. С. 74–76 . Проверено 19 июля 2022 г.
  60. ^ Каин 2012 , 15:05.
  61. ^ Каин 2012 , 41:41.
  62. ^ Каин 2012 , 20:48—22:10.
  63. ^ Гобл, Гордон (6 января 1997 г.). «Диабло уже доступен!» . vrenture.com/ Игровой центр . Архивировано из оригинала 25 октября 2000 года . Проверено 6 июня 2022 г.
  64. ^ Перейти обратно: а б «Нет лицензии GURPS для Fallout» . ПК-геймер . 13 марта 1997 года. Архивировано из оригинала 12 октября 1997 года . Проверено 18 апреля 2021 г.
  65. ^ Вольф, Майкл (апрель 1998 г.). «Никто не идеален» . ПК-геймер . Том. 5, нет. 4. с. 188. Архивировано из оригинала 19 апреля 2021 года . Проверено 19 апреля 2021 г.
  66. ^ Каин 2010a , 8:42–9:20.
  67. ^ Каин 2010a , 6:58–7:39; 7:56–8:09.
  68. ^ Каин 2012 , 16:07.
  69. ^ Маклафлин 2010 , стр. 1–2.
  70. ^ Каин 2012 , 6:00.
  71. ^ Мелиссинос, Крис Роберт (16 марта 2012 г.). Искусство видеоигр . Смитсоновский музей американского искусства . п. 101. ИСБН  9781599621098 .
  72. ^ Каин 2012 , 5:17–5:34.
  73. ^ Пепе 2019 , с. 167.
  74. ^ Каин 2012 , 24:46–25:44.
  75. ^ Каин 2012 , 31:53–32:10.
  76. ^ Каин 2012 , 32:27–33:25.
  77. ^ Каин 2012 , 33:28–34:20.
  78. ^ Каин 2010b , 5:10–5:50.
  79. ^ Перейти обратно: а б Тиеряс, Питер (26 декабря 2012 г.). «Как мрачная фэнтезийная игра о путешествиях во времени стала оригинальным Fallout » . Котаку . Архивировано из оригинала 3 февраля 2021 года . Проверено 11 августа 2022 г.
  80. ^ Каин 2012 , 43:21–43:50.
  81. ^ Перейти обратно: а б с д Берд, Мэтью (29 сентября 2017 г.). «Как Fallout научил индустрию видеоигр значению ролевых игр» . Логово Компьютерщика . Архивировано из оригинала 12 января 2020 года . Проверено 29 мая 2021 г.
  82. ^ Пил, Джереми (18 мая 2020 г.). «Как же вообще был создан Fallout?» . PCGamesN . Архивировано из оригинала 12 мая 2021 года . Проверено 12 августа 2022 г.
  83. ^ Бенни, Скотт (30 ноября 2007 г.). «Воспоминания о последствиях» . ИГН . Архивировано из оригинала 13 августа 2022 года . Проверено 12 августа 2022 г.
  84. ^ Боярский, Леонард (30 сентября 2016 г.). «Интервью RPG Codex: Леонард Боярски о присоединении к Obsidian, сокращенному контенту Fallout & Bloodlines и многом другом» . Кодекс РПГ (Интервью). Беседовал мастер-джедай Раек. Архивировано из оригинала 2 октября 2016 года . Проверено 24 мая 2021 г.
  85. ^ Кэмпбелл, Эвен (30 мая 2018 г.). «История трейлеров Fallout» . ИГН . Архивировано из оригинала 17 апреля 2022 года . Проверено 17 апреля 2022 г.
  86. ^ «Демо-версия Fallout» . Компьютерные игры «Стратегия плюс» . 26 апреля 1997 года. Архивировано из оригинала 4 марта 2005 года . Проверено 5 марта 2022 г.
  87. ^ Джонс, Роберт (10 мая 2024 г.). «Практически забытая демо-версия Fallout, содержащая совершенно уникальный контент, которого нет в основной игре, является обязательной бесплатной игрой для любого поклонника Fallout» . ПК-геймер . Проверено 10 мая 2024 г.
  88. ^ «Сейчас доставка» . ПК-геймер . 10 октября 1997 года. Архивировано из оригинала 18 февраля 1998 года . Проверено 5 декабря 2019 г.
  89. ^ Перейти обратно: а б « Fallout Журнал разработки » . Интерплей Продакшнс . 1997. Архивировано из оригинала 17 августа 2000 года . Проверено 19 апреля 2021 г.
  90. ^ Перейти обратно: а б Янсен, Джон (15 августа 2002 г.). "Выпадать" . Внутри Mac-игр . Архивировано из оригинала 16 декабря 2002 года . Проверено 16 июля 2022 г.
  91. ^ Окампо, Джейсон (1997). «Патч исправляет многочисленные ошибки» . Компьютерные игры «Стратегия плюс» . Архивировано из оригинала 1 декабря 2002 года . Проверено 5 мая 2021 г.
  92. ^ Каин 2012 , 40:27—41:06.
  93. ^ «Трилогия Фоллаут» . ИГН . Архивировано из оригинала 2 ноября 2011 года . Проверено 20 июля 2011 г.
  94. ^ Меер, Алек (30 сентября 2017 г.). «20 лет назад в этот день Fallout поджег мир» . Каменно-бумажный дробовик . Архивировано из оригинала 5 мая 2021 года . Проверено 2 мая 2021 г.
  95. ^ Грант, Кристофер (23 июля 2015 г.). « Fallout Anthology объединяет всю серию в одну мини-ядерную бомбу, выход которой состоится 29 сентября» . Полигон . Архивировано из оригинала 11 мая 2021 года . Проверено 19 апреля 2021 г.
  96. ^ Шеридан, Коннор (4 октября 2019 г.). « Коллекция Fallout Legacy подтверждена на 25 октября, но пока только для Великобритании и Германии» . Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 19 апреля 2021 года . Проверено 19 апреля 2021 г.
  97. ^ " Выпадать " . Метакритик . Архивировано из оригинала 22 апреля 2022 года . Проверено 25 апреля 2021 г.
  98. ^ Перейти обратно: а б Сучу, Питер. «Fallout – Обзор» . Вся игра . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года . Проверено 8 ноября 2009 г.
  99. ^ Перейти обратно: а б «Рейтинг; Последствия » (PDF) . Следующее поколение . № 38. Февраль 1998. с. 120. Архивировано (PDF) из оригинала 29 апреля 2021 года . Проверено 29 апреля 2021 г.
  100. ^ Перейти обратно: а б «Десять лучших злодеев компьютерных игр — Мастер» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 11 ноября 2011 года . Проверено 7 июня 2022 г.
  101. ^ Бартон 2019 , с. 389.
  102. ^ Перейти обратно: а б Шок, Кристиан (ноябрь 1997 г.). «Мутанты в ярости» . Домен игр . Архивировано из оригинала 5 декабря 2003 года . Проверено 23 апреля 2022 г.
  103. ^ Электро, Дэн (ноябрь 1997 г.). «Осадки» (PDF) . ГеймПро . Том. 110. с. 107. Архивировано (PDF) из оригинала 9 мая 2021 года . Проверено 21 апреля 2022 г.
  104. ^ «Эй, ты готов к пост-ядерному развлечению?» . Вашингтон Пост . 25 декабря 1997 года. Архивировано из оригинала 24 июля 2022 года . Проверено 22 июля 2022 г. - через The Orlando Sentinel .
  105. ^ Боксер, Стив (5 февраля 1998 г.). "Выпадать" . «Дейли телеграф» . Архивировано из оригинала 24 июля 2022 года . Проверено 22 июля 2022 г.
  106. ^ Перейти обратно: а б Гордон, Джонатон (11 апреля 1998 г.). «Утешайте себя» . Независимый . Архивировано из оригинала 23 июля 2022 года . Проверено 22 июля 2022 г.
  107. ^ Десслок (август 2000 г.). «Продажи ролевых игр; Волшебники в Wal-Mart» . Мир компьютерных игр . № 193. с. 134 . Проверено 22 июля 2022 г.
  108. ^ Перейти обратно: а б Маклафлин 2010 , с. 3.
  109. ^ Перейти обратно: а б с д и Макдональд, Кеза (27 октября 2008 г.). « Fallout Ретроспектива » . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 29 октября 2009 года . Проверено 16 августа 2019 г.
  110. ^ Перейти обратно: а б GamerX (26 ноября 1997 г.). «Бестселлеры октября» . vrenture.com/ Игровой центр . Архивировано из оригинала 10 февраля 1999 года . Проверено 16 августа 2019 г.
  111. ^ « MS Flight Sim возглавляет чарты данных ПК» . Следующее поколение . 4 декабря 1997 года. Архивировано из оригинала 4 февраля 1998 года . Проверено 16 августа 2019 г.
  112. ^ «Как поживали победители премии PCG . ПК-геймер США . Том. 5, нет. 4. Апрель 1998 г. с. 45. Архивировано из оригинала 22 марта 2016 года . Проверено 25 апреля 2021 г.
  113. ^ Перейти обратно: а б Шизель, Сет (8 декабря 1997 г.). «Вот! Ролевая игра!» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 5 апреля 2018 года.
  114. ^ Бетке, Эрик (25 января 2003 г.). Разработка и производство игр . Издательство Wordware. п. 16. ISBN  9781556229510 . Архивировано из оригинала 12 мая 2021 года . Проверено 12 мая 2021 г.
  115. ^ Десслок (11 мая 2000 г.). «Беседки Десслока – показатели продаж ролевых игр» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 3 февраля 2001 года . Проверено 22 июля 2022 г.
  116. ^ Фарго, Брайан (13 апреля 2017 г.). «Отчет о RPG Кодексе: визит представителей Кодекса в inXile Entertainment» . Кодекс РПГ (Интервью). Интервью Infinitron. Архивировано из оригинала 20 июля 2017 года.
  117. ^ Перейти обратно: а б с д Дональдсон, Алекс (19 апреля 2024 г.). «Оригинальные игры Fallout показывают свой возраст, но новичкам все равно стоит дать им шанс» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 20 апреля 2024 года . Проверено 22 апреля 2024 г.
  118. ^ Инь-Пул, Уэсли (15 апреля 2024 г.). «Fallout 76 побил рекорд Steam Player на фоне успеха телешоу Fallout» . ИГН . Архивировано из оригинала 19 апреля 2024 года . Проверено 22 апреля 2024 г.
  119. ^ «Награда; Обновления о награждении финалистов» . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 15 июня 1998 года . Проверено 22 июля 2022 г.
  120. ^ «Архив — Премия Spotlight Awards 1998» . Конференция разработчиков игр . 20 апреля 2021 года. Архивировано из оригинала 7 декабря 2021 года . Проверено 22 июля 2022 г.
  121. ^ «Лучшие и худшие награды 1997 года» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 8 февраля 2001 года . Проверено 16 августа 2019 г.
  122. ^ «Победители премии Computer Games Awards 1997 года» . Компьютерные игры «Стратегия плюс» . 19 января 1998 года. Архивировано из оригинала 6 февраля 2005 года . Проверено 22 июля 2022 г.
  123. ^ Пепе 2019 , с. 225.
  124. ^ Ричи, Крейг (7 января 2010 г.). «Десятилетие последствий ». Ретро-геймер . № 72. С. 58–64.
  125. ^ Кайзер, Роуэн (12 марта 2012 г.). «Год ролевых игр сломался» . Джойстик . Архивировано из оригинала 7 мая 2012 года . Проверено 2 мая 2021 г.
  126. ^ Бартон, Мэтт (11 апреля 2007 г.). «История компьютерных ролевых игр, часть III: Платина и современность (1994–2004)» . Гамасутра . п. 1. Архивировано из оригинала 22 апреля 2022 года . Проверено 28 апреля 2022 г.
  127. ^ Перейти обратно: а б Бюхелер, Кристофер (30 декабря 2000 г.). «Зал славы GameSpy: Fallout» . GameSpy . Архивировано из оригинала 19 февраля 2005 года . Проверено 17 ноября 2010 г.
  128. ^ Криггер, Лара (2008). «В погоне за D&D: История ролевых игр» . 1Up.com . Архивировано из оригинала 15 января 2013 года . Проверено 17 июля 2021 г.
  129. ^ Перейти обратно: а б с д Кайзер, Роуэн (17 марта 2012 г.). «Fallout: Первая современная ролевая игра» . Engadget . Архивировано из оригинала 2 мая 2021 года . Проверено 2 мая 2021 г.
  130. ^ Уокер, Марк Х. (22 сентября 2000 г.). «Превью — Fallout: Tactics » . vrenture.com/ Игровой центр . Архивировано из оригинала 12 декабря 2000 года.
  131. ^ Перейти обратно: а б Джонсон, Лейф. «100 лучших ролевых игр всех времен — Fallout» . ИГН . Архивировано из оригинала 16 ноября 2021 года . Проверено 23 апреля 2022 г.
  132. ^ Каин 2012 , 41:35–45:51.
  133. ^ Зальцман, Марк (2000). Зальцман, Марк (ред.). Игровой дизайн: Тайны мудрецов (2-е изд.). Брейди Игры . стр. 58–60. ISBN  9781566869874 .
  134. ^ Каин, Тим ; Боярский, Леонард (30 октября 2020 г.). «Соавторы The Outer Worlds: наши игры никогда не воспринимают себя слишком серьезно» . GOG.com (Интервью). Архивировано из оригинала 10 мая 2022 года . Проверено 15 мая 2022 г.
  135. ^ Шрайер, Джейсон (14 марта 2012 г.). «Как Wasteland 2 превратилась из безнадежной в полмиллиона за 24 часа» . Котаку . Архивировано из оригинала 4 февраля 2022 года . Проверено 1 октября 2022 г.
  136. ^ Мел, Энди (21 октября 2015 г.). «Два пути через пустоши: Брайан Фарго в Wasteland 2 и Fallout 4» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 16 февраля 2016 года . Проверено 1 октября 2022 г.
  137. ^ Уркхарт, Фергюс (16 августа 2004 г.). «Говорит: Фергюс Уркарт» . 1Up.com (Интервью). Беседовал Кевин Гиффорд. Архивировано из оригинала 4 ноября 2013 года . Проверено 15 мая 2022 г.
  138. ^ Авеллон, Крис ; Ручински, Райан; Маклин, Мэтт (14 ноября 2008 г.). «Интервью по Альфа-Протоколу — Часть 2» . ИГН (Интервью). Беседовал Ричард Айхоши. Архивировано из оригинала 16 мая 2022 года . Проверено 15 мая 2022 г.
  139. ^ Пепе 2019 , с. 227.
  140. ^ Каин 2012 , 44:44–45:51.
  141. ^ Робинсон, Мартин (1 декабря 2009 г.). «Метро 2033 Интервью» . ИГН (Интервью). Архивировано из оригинала 2 мая 2021 года . Проверено 15 мая 2022 г.
  142. ^ О'Коннер, Элис (20 декабря 2018 г.). «РПГ Atom немного напоминает советский Fallout» . Каменно-бумажный дробовик . Архивировано из оригинала 16 мая 2022 года . Проверено 15 мая 2022 г.
  143. ^ Спектор, Уоррен (6 декабря 2000 г.). «Посмертие: Deus Ex от Ion Storm » . Разработчик игры . Архивировано из оригинала 31 мая 2022 года . Проверено 1 октября 2022 г.
  144. ^ Предварительный просмотр «Темного ангела» . ГеймСпот . 29 ноября 2000 г. Архивировано из оригинала 30 апреля 2022 г. Проверено 15 мая 2022 г.
  145. ^ Лавардон, Дэмиен (30 июля 2020 г.). «Разработчик Weird West WolfEye ставит агентство игрока в центр своего мрачного иммерсивного симулятора» . Эскапист . Архивировано из оригинала 20 ноября 2021 года . Проверено 15 мая 2022 г.
  146. ^ «100 лучших ролевых игр всех времен» . Игровой информер . 1 января 2018 года. Архивировано из оригинала 10 мая 2019 года . Проверено 29 июня 2022 г.
  147. ^ Бартон 2019 , с. 383.
  148. ^ Грегори, Джош (18 июня 2002 г.). "Выпадать" . РПГФан . Архивировано из оригинала 30 декабря 2021 года . Проверено 29 июня 2022 г.
  149. ^ Лебёф, Сара (12 декабря 2013 г.). «Старые добрые обзоры: Fallout» . Эскапист . Архивировано из оригинала 26 апреля 2022 года . Проверено 23 апреля 2022 г.
  150. ^ Перейти обратно: а б Уолд, Хизер; Меркантед, Алисса (24 февраля 2022 г.). «Рейтинг лучших игр Fallout от худшего к лучшему» . Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 23 апреля 2022 года . Проверено 23 апреля 2022 г.
  151. ^ Дензер, Ти Джей (10 октября 2022 г.). «Возврат к Fallout 1997 года стал трудным, но полезным уроком в истории видеоигр» . Шэкньюс . Проверено 20 мая 2024 г.
  152. ^ Стэплтон, Дэн (14 июня 2018 г.). «Лучшие игры Fallout» . ИГН . Архивировано из оригинала 23 апреля 2022 года . Проверено 23 апреля 2022 г.
  153. ^ Перейти обратно: а б с Эрнадес, Патрисия (28 февраля 2018 г.). «Давайте проранжируем игры Fallout от лучшего к худшему» . Котаку . Архивировано из оригинала 15 мая 2018 года . Проверено 13 мая 2018 г.
  154. ^ Грин, Холли (1 июля 2019 г.). «Рейтинг каждой игры Fallout» . Журнал «Паста» . Архивировано из оригинала 23 апреля 2022 года . Проверено 23 апреля 2022 г.
  155. ^ Перейти обратно: а б «Мастер любимых персонажей Fallout от UGO» . УГО Сети . 17 сентября 2008 года. Архивировано из оригинала 3 декабря 2013 года . Проверено 11 августа 2013 г.
  156. ^ Макдональд, Кеза (25 октября 2011 г.). «Ретроспектива Последствий» . Еврогеймер . п. 2. Архивировано из оригинала 14 августа 2022 года . Проверено 13 августа 2022 г.
  157. ^ Кайзер, Роуэн (5 ноября 2015 г.). «10 самых безумных моментов Fallout» . ИГН . Архивировано из оригинала 15 мая 2018 года . Проверено 13 августа 2022 г.
  158. ^ Макгрегор, Джоди. «Лучшие и худшие бои с боссами в компьютерных играх» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 15 мая 2018 года . Проверено 13 мая 2018 г.
  159. ^ «10 лучших финальных боссов видеоигр» . ИГН . 22 апреля 2021 года. Архивировано из оригинала 14 августа 2022 года . Проверено 13 августа 2022 г.
  160. ^ Уильямс, Майк (20 февраля 2019 г.). «25 лучших ролевых игр всех времён №7: Fallout» . USGamer . Архивировано из оригинала 30 августа 2022 года . Проверено 13 августа 2022 г.
  161. ^ Кайзер, Роуэн (5 ноября 2015 г.). «10 самых безумных моментов Fallout» . ИГН . Архивировано из оригинала 15 мая 2018 года . Проверено 13 мая 2018 г.
  162. ^ «Зал славы CGW» . 1UP.com . п. 4. Архивировано из оригинала 2 ноября 2012 года . Проверено 17 ноября 2010 г.
  163. ^ «Если постъядерное будущее такое хорошее, зарегистрируйтесь» . ГеймСпот . 2007. Архивировано из оригинала 13 октября 2008 года . Проверено 30 мая 2021 г.
  164. ^ «Зал славы видеоигр IGN: Fallout» . ИГН . 2008. Архивировано из оригинала 29 июня 2011 года . Проверено 20 ноября 2010 г.
  165. ^ «100 лучших компьютерных геймеров» . Компьютерные и видеоигры . 13 августа 2007 года. Архивировано из оригинала 21 июня 2010 года . Проверено 15 марта 2022 г.
  166. ^ «100 лучших компьютерных геймеров» . Компьютерные и видеоигры . 5 августа 2008 года. Архивировано из оригинала 27 февраля 2009 года . Проверено 15 марта 2022 г.
  167. ^ «100 лучших компьютерных игр всех времен по версии PC Gamer» . Игровой радар+ . 5 февраля 2010. Архивировано из оригинала 15 июня 2011 года . Проверено 15 марта 2022 г.
  168. ^ Адамс, Дэн; Баттс, Стив; Оньетт, Чарльз (16 марта 2007 г.). «25 лучших компьютерных игр всех времен» . ИГН . п. 3. Архивировано из оригинала 16 февраля 2009 года . Проверено 15 марта 2022 г.
  169. ^ Окампо, Джейсон; Баттс, Стив; Хейнс, Джефф (6 августа 2009 г.). «25 лучших компьютерных игр всех времен» . ИГН . Архивировано из оригинала 1 марта 2010 года . Проверено 15 марта 2022 г.
  170. ^ «100 лучших игр всех времён! – 33. Fallout» . ИГН . 2007. Архивировано из оригинала 29 ноября 2007 года . Проверено 30 мая 2021 г.
  171. ^ Перейти обратно: а б «500 лучших видеоигр всех времен» . Полигон . 27 ноября 2017. с. 3. Архивировано из оригинала 3 марта 2018 года . Проверено 1 мая 2021 г.
  172. ^ Коэн, Питер (31 декабря 2002 г.). «Зал славы игр 2002 года» . МакВорлд . Архивировано из оригинала 19 июня 2021 года . Проверено 16 июля 2022 г.
  173. ^ Дален, Крис (октябрь 2010 г.). Мотт, Тони (ред.). 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умереть . Издательство Вселенная . п. 331. ИСБН  9780789320902 .
  174. ^ «Искусство видеоигр» . Смитсоновский музей американского искусства . Март 2012. Архивировано из оригинала 3 декабря 2016 года . Проверено 22 апреля 2021 г.
  175. ^ Перейти обратно: а б с д Дрансфилд, Ян (4 апреля 2019 г.). «Полная история Fallout» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 4 апреля 2019 года . Проверено 2 мая 2021 г.
  176. ^ Перейти обратно: а б Маклафлин 2010 , с. 4.
  177. ^ Пауэр, Том (31 марта 2022 г.). «Телешоу Fallout дает звезде «Армии мертвых» главную роль» . ТехРадар . Архивировано из оригинала 31 марта 2022 года . Проверено 21 июля 2022 г.
  178. ^ Легари, Дестин (1 мая 2017 г.). «10 главных причин, по которым мы любим Fallout» . ИГН . Архивировано из оригинала 21 апреля 2022 года . Проверено 21 апреля 2022 г.
  179. ^ Шерр, Ян (14 июня 2015 г.). «Bethesda возлагает надежды на новый Fallout, Doom, чтобы вывести его на вершину рейтинга разработчиков игр» . CNET . Архивировано из оригинала 21 апреля 2022 года . Проверено 21 апреля 2022 г.
  180. ^ Кумарелас, Роберт (28 марта 2021 г.). «Последствия: История и наследие супермутантов» . Ресурсы по комиксам . Архивировано из оригинала 25 июня 2022 года . Проверено 24 июня 2022 г.
  181. ^ Маршалл, Касс (12 ноября 2020 г.). «Как Fallout 76 справляется с Братством Стали» . Полигон . Архивировано из оригинала 25 июня 2022 года . Проверено 24 июня 2022 г.
  182. ^ Чан, Кхи Хун (16 января 2019 г.). «За созданием и развитием культового Пип-боя Fallout» . USGamer . Архивировано из оригинала 3 октября 2020 года . Проверено 24 июня 2022 г.
  183. ^ Стэнтон, Ричард (19 ноября 2015 г.). «Почему силовая броня Fallout 4 больше не кажется ОСОБОЙ» VG247 . Архивировано из оригинала 25 июня 2022 года . Проверено 24 июня 2022 г.
  184. ^ Маквертор, Майкл (14 июня 2015 г.). «Fallout 4 выйдет 10 ноября 2015 года» . Полигон . Архивировано из оригинала 1 июля 2018 года . Проверено 2 мая 2018 г.
  185. ^ Маклафлин 2010 , с. 3, 5.
  186. ^ «Корабли Fallout Tactics» . ИГН . 15 марта 2001 года. Архивировано из оригинала 17 апреля 2001 года . Проверено 24 апреля 2022 г.
  187. ^ Перейти обратно: а б Уин-Пул, Уэсли (19 октября 2020 г.). «Поскольку Fallout New Vegas исполняется 10 лет, давайте вспомним, почему это здорово» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 8 июля 2022 года . Проверено 21 июля 2022 г.
  188. ^ Хиллиард, Кайл (14 июня 2015 г.). «Мобильная игра Fallout Shelter-Management вышла на iOS» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 15 июня 2015 года . Проверено 2 мая 2021 г.
  189. ^ Статт, Ник (10 июня 2018 г.). «Fallout 76 — это онлайн-игра на выживание, которая выйдет 14 ноября 2018 года» . Грань . Архивировано из оригинала 11 июня 2018 года . Проверено 2 мая 2021 г.
  190. ^ Брекон, Ник (16 марта 2009 г.). «Отменённое продолжение Fallout: Brotherhood of Steel раскрыто в дизайнерском документе» . Шэкньюс . Архивировано из оригинала 17 марта 2016 года . Проверено 21 июля 2022 г.
  191. ^ « Убежище от радиоактивных осадков » . Метакритик . Архивировано из оригинала 22 апреля 2022 года . Проверено 29 мая 2021 г.
  192. ^ Наир, Рупеш (13 июня 2022 г.). «Пользователи Reddit сравнивают Starfield с Fallout, и всем это нравится» . IGN Индия . Архивировано из оригинала 22 июля 2022 года . Проверено 21 июля 2022 г.
  193. ^ Коллар, Фил (19 марта 2011 г.). «Фильм о Fallout почти готов» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 22 марта 2011 года . Проверено 21 июля 2022 г.
  194. ^ Месснер, Стивен (28 декабря 2015 г.). «Насколько реалистичен постапокалипсис Fallout 4?» . Материнская плата . Архивировано из оригинала 25 мая 2021 года . Проверено 24 мая 2021 г.
  195. ^ Нет, брат (10 мая 2010 г.). «OST Fallout Remastered доступен бесплатно» . Мутанты не допускаются . Архивировано из оригинала 17 октября 2011 года . Проверено 1 мая 2021 г.
  196. ^ Меер, Алек (11 мая 2010 г.). «Atomic: Fallout Music Remastered» . Каменно-бумажный дробовик . Архивировано из оригинала 2 мая 2021 года . Проверено 1 мая 2021 г.
  197. ^ Голдберг, Лесли (2 июля 2020 г.). « Fallout Сериал от создателей Westworld в разработке на Amazon» . Голливудский репортер . Архивировано из оригинала 4 марта 2022 года . Проверено 4 марта 2022 г.
  198. ^ Читвуд, Адам (10 апреля 2024 г.). «Где посмотреть «Fallout»: во сколько премьера адаптации видеоигры?» . Обертка . Архивировано из оригинала 14 апреля 2024 года . Проверено 22 апреля 2024 г.
  199. ^ Гарбутт, Эмили (12 апреля 2024 г.). «Фанаты называют телешоу Fallout одной из лучших адаптаций видеоигр за всю историю – и критики с этим согласны, судя по почти идеальному счету на Rotten Tomatoes» . Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 15 апреля 2024 года . Проверено 22 апреля 2024 г.
  200. ^ Личфилд, Тед (19 апреля 2024 г.). «Лидер OG Fallout Тим Кейн защищает изменения лора сериала в ярком полном обзоре: «Не то чтобы это имело значение, я больше не отвечаю за это», и вы тоже » . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 21 апреля 2024 года . Проверено 22 апреля 2024 г.
  201. ^ Кеннеди, Виктория (22 апреля 2024 г.). «Создатель Fallout Тим Кейн — большой поклонник телешоу» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 22 апреля 2024 года . Проверено 22 апреля 2024 г.
  202. ^ Лайлс, Тейлор (19 апреля 2024 г.). «Вот что думает создатель Fallout о телешоу Prime Video» . ИГН . Архивировано из оригинала 22 апреля 2024 года . Проверено 22 апреля 2024 г.

Источники

[ редактировать ]
[ редактировать ]
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 4ee769aa042a286249870804067b42cd__1723114560
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/4e/cd/4ee769aa042a286249870804067b42cd.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Fallout (video game) - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)