Фоллаут 2
Фоллаут 2 | |
---|---|
![]() | |
Разработчик(и) | Блэк Айл Студии |
Издатель(и) | Интерплей Продакшнс [а] |
Продюсер(ы) |
|
Дизайнер(ы) |
|
Программа(ы) | Джесси Рейнольдс |
Художник(а) |
|
Писатель(и) | Марк О'Грин |
Композитор(ы) | Марк Морган Рик Джексон |
Ряд | Выпадать |
Платформа(ы) | |
Выпускать | |
Жанр (ы) | Ролевая игра |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Fallout 2: A Post Nuclear Role Playing Game — это ролевая видеоигра 1998 года, разработанная Black Isle Studios и изданная Interplay Productions . Это продолжение Fallout (1997) с похожей графикой и игровой механикой . Сюжет игры разворачивается в 2241 году, через 80 лет после событий Fallout и через 164 года после атомной войны, превратившей большую часть мира в ядерную пустошь. [4] Игрок берет на себя роль Избранного , внука главного героя первой игры, и предпринимает квест по спасению своей маленькой деревни на западном побережье Соединенных Штатов . [5]
Fallout 2 был хорошо принят критиками, которые высоко оценили его игровой процесс и сюжетную линию и сочли его достойным преемником оригинального Fallout . Ошибки и ограниченные обновления формулы первой игры вызвали критику. В 2008 году последовало продолжение Fallout 3 , разработанное Bethesda Game Studios . [6]
Геймплей
[ редактировать ]
Fallout 2 — ролевая видеоигра. Персонаж игрока может свободно передвигаться, пока не вступит в бой. Бой дает ряд очков действия для перемещения, стрельбы, проверки своего снаряжения, перезарядки и тому подобного.
Когда игрок использует все свои очки действия, он заканчивает свой ход, а враги начинают свой. Если игрок выживает невредимым, его очки действия восстанавливаются. Травмы и яды могут уменьшить количество очков действия, доступных как за один ход, так и полупостоянно, пока бой не закончится и игроку не будет оказана помощь.
Сражения и выполнение заданий или квестов награждают игрока очками опыта , с помощью которых он может повышать уровень своих персонажей и применять полезные перки, чтобы лучше соответствовать опасному постапокалиптическому миру.
Общий игровой процесс состоит из путешествий и взаимодействия с местными жителями и организациями для достижения целей и помощи или подавления неигровых персонажей. Действия игрока определяют, какие будущие возможности истории или игрового процесса будут доступны. Присутствуют темы для взрослых, такие как употребление алкоголя, употребление наркотиков и секс.
Организованная преступность, проституция и рабство являются основными элементами обстановки. Создание персонажа основано на СПЕЦИАЛЬНОЙ ролевой системе.
Сюжет
[ редактировать ]В 2241 году примитивный город Арройо страдает от самой сильной засухи в истории. Столкнувшись с бедствием, старейшина деревни просит прямого потомка Выходца из Убежища, которого называют Избранным, принести Арройо Набор для создания Эдемского сада (GECK). GECK — это устройство, которое может создать процветающие сообщества на постапокалиптической пустоши. [5] Игроку, принявшему на себя роль Избранного, дается комбинезон Выходца из Убежища, PIPBoy 2000 от RobCo, фляга с водой из Убежища 13, копье и немного денег для начала миссии.
Избранный находит Убежище 13, предполагаемое местонахождение ГЭКК, лишенное большинства бывших человеческих обитателей и вместо этого населенное разумными Когтями Смерти. Избранный возвращается и обнаруживает, что их деревня захвачена остатками правительства Соединенных Штатов, известными как «Анклав». Анклав терроризирует жителей континентальной части США своим величайшим арсеналом передовых технологий. Избранный различными способами активирует древний нефтяной танкер и включает его автопилот , что позволяет им добраться до главной базы Анклава на морской нефтяной вышке. Выяснилось, что жители Убежища 13 также были схвачены для использования в качестве подопытных для испытания вируса принудительной эволюции (FEV). Убежище 13 должно было быть закрыто на 200 лет в рамках правительственного эксперимента. [4] делая их идеальными подопытными. Анклав превратил ВРЭ в заболевание, передающееся воздушно-капельным путем, предназначенное для поражения любых живых существ с мутировавшей ДНК. Удалив все генетические примеси, Анклав (который остается защищенным от радиации) сможет взять верх. Избранный освобождает своих односельчан из Арройо и жителей Убежища 13 от контроля Анклава, а затем уничтожает нефтяную вышку Анклава, убивая Дика Ричардсона, президента Соединенных Штатов, и Фрэнка Хорригана, кибернетического супермутанта, работающего на Секретную службу Анклава. . В конце концов, жители Убежища 13 и жители Арройо открывают новую эру процветания умирающей деревни с помощью ГЭКК, превращая Арройо в процветающий город.
Разработка
[ редактировать ]Тим Кейн анонсировал Fallout 2 в сообщении Usenet в декабре 1997 года и написал, что это «должно занять 11 месяцев». [7] Позже Кейн пояснил, что сиквел вступил в разработку до запуска Fallout , поскольку предыдущая игра «действительно вызвала ажиотаж в студии примерно за шесть месяцев до выхода». [8] По словам соучредителя Black Isle Studios Фергюса Уркхарта , в начале 1998 года Interplay испытывала финансовые трудности, что, по словам Уркхарта, дало студии «практически девять месяцев на создание всей игры». [9] Чтобы уложиться в этот срок, многие сотрудники были взяты из команды разработчиков Planescape: Torment и отправлены на работу над Fallout 2 . Кроме того, команде разработчиков пришлось работать в сжатые сроки , чтобы компенсировать нехватку рабочей силы и времени. [10]
Прием
[ редактировать ]Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинги игр | 87% [20] |
Метакритик | 86/100 [21] |
Публикация | Счет |
---|---|
ВсеИгры | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Мир компьютерных игр | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
ГеймПро | 5/5 [12] |
GameSpot | 8.8/10 [14] |
ИГН | 8.9/10 [15] |
ПК-геймер (США) | 89% [16] |
Компьютерные игры Стратегия Плюс | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Следующее поколение | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Мир компьютерных игр | 9.5/10 [19] |
Fallout 2 получила положительные отзывы, согласно агрегаторам обзоров Metacritic и GameRankings . Она вошла в финал конкурса « Ролевая игра года для ПК » на премии AIAS 2-й ежегодной за интерактивные достижения , а также была номинирована на премию «Ролевая игра года» от Computer Gaming World , GameSpot , CNET Gamecenter и IGN ; все они в конечном итоге были переданы Baldur's Gate . [22] [23] [24] [25] [26] Редакторы GameSpot написали: «Большой и лучший Fallout , это продолжение ролевой игры 1997 года, в котором было больше персонажей, больше мест, куда можно пойти, и больше дел». [23]
Положительные рецензенты хвалили игровой процесс, сюжетную линию и достоинство игры как преемника оригинального Fallout , в то время как недоброжелатели критиковали частые ошибки и отсутствие улучшений по сравнению с первой игрой. Дэниел Моррис из GamePro похвалил сочетание действия и взаимодействия персонажей, а также нелинейный игровой процесс. [12] IGN аплодировал разработчикам за большой игровой мир, написание сценария и «не исправление того, что не сломалось». [15] Game Revolution высоко оценила глубину и сюжетную линию игры, но раскритиковала ее графику и интерфейс. [27]
Продажи
[ редактировать ]Fallout 2 имел коммерческий успех. [28] В Соединенных Штатах он занял третье место в рейтинге продаж компьютерных игр PC Data за первую неделю ноября 1998 года. На следующей неделе он отсутствовал в еженедельной десятке лучших, но в ноябре дебютировал на 20-м месте в целом. . [29] [30] Fallout 2. К марту 2000 года в США было продано 123 000 копий Автор GameSpot Десслок посчитал эти продажи «очень хорошими продажами, особенно с учетом того, что общие [мировые] показатели, вероятно, вдвое превышают эти суммы». [28] По словам Кезы Макдональда из Eurogamer , Fallout 2 не имела успеха в Великобритании; она отметила, что общий объем продаж игры и ее предшественницы в регионе составил чуть более 50 000 экземпляров. [31]
Наследие
[ редактировать ]В 2013 году журнал GamesRadar поставил Fallout 2 на 68-е место в списке лучших видеоигр всех времён. [32] В том же году IGN поставил ее на 28-е место среди лучших ролевых видеоигр за всю историю. [33] В 2015 году издание PC Gamer поставило игру на третье место в списке лучших ролевых игр всех времен. [34]
Оглядываясь назад, дизайнеры Fallout 2 выразили сомнения по поводу игры, а Крис Авеллон назвал ее «небрежным проектом без особого надзора». Retro Gamer охарактеризовал Fallout 2 как «впечатляющий подвиг, но, тем не менее, он сбил Fallout ». с толку стойких фанатов [8]
Fallout 2 была первой игрой, в которой присутствовали однополые браки. [35] и одна из первых игр, в которых представлено ЛГБТ в целом. [36]
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Маллен, Майкл (26 октября 1998 г.). «Корабли Fallout 2» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 10 июня 2000 года . Проверено 13 ноября 2019 г.
- ^ «МакПлей» . 20 февраля 2005 года. Архивировано из оригинала 20 февраля 2005 года . Проверено 27 марта 2023 г.
- ^ Самайн, Цинн (2 июля 2002 г.). «Фоллаут 2 для Mac» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 5 июля 2022 года . Проверено 5 июля 2022 г.
- ^ Перейти обратно: а б Авеллон, Крис (8 марта 2002 г.). «Библия Fallout 0» . Черный остров . Архивировано из оригинала 26 декабря 2018 года . Проверено 3 апреля 2013 г.
- ^ Перейти обратно: а б «История» . Сайт Fallout 2 . Взаимодействие . 1998. Архивировано из оригинала 4 декабря 2003 года . Проверено 3 сентября 2006 г.
- ^ Брэйдон; Бойер (13 апреля 2007 г.). «IP Fallout продан Bethesda» . Разработчик игры . Архивировано из оригинала 25 марта 2022 года . Проверено 19 апреля 2022 г.
- ^ Ашер, Марк (4 декабря 1997 г.). « Fallout 2 в разработке» . vrenture.com/ Игровой центр . Архивировано из оригинала 6 мая 1999 года.
- ^ Перейти обратно: а б Дрансфилд, Ян (2018). «История Fallout ». Ретро-геймер . № 186. С. 20–29.
- ^ «Как дикая пустошь Fallout 2 стала определяющей для серии» . PCGamesN . 10 октября 2017 года. Архивировано из оригинала 12 мая 2021 года . Проверено 5 апреля 2021 г.
- ^ «Мир в огне: Устная история Fallout и Fallout 2» . Шэкньюс . 15 ноября 2019 года. Архивировано из оригинала 23 мая 2021 года . Проверено 5 апреля 2021 г.
- ^ Хаус, Майкл Л. «Fallout 2 — Обзор» . Вся игра . Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 года . Проверено 6 апреля 2017 г.
- ^ Перейти обратно: а б Моррис, Дэниел (1 января 2000 г.). «Фоллаут 2» . ГеймПро . Архивировано из оригинала 5 октября 2008 года . Проверено 5 декабря 2008 г.
- ^ Скорпион (февраль 1999 г.). «Помоги мне, я падаю». Мир компьютерных игр . № 175. С. 214, 216.
- ^ «Обзор Fallout 2» . ГеймСпот . 9 декабря 1998 года. Архивировано из оригинала 10 октября 2011 года . Проверено 22 октября 2010 г.
- ^ Перейти обратно: а б «Фоллаут 2» (13 ноября 1998 г.). ИГН. Проверено 5 декабря 2008 г.
- ^ Вон, Тодд (февраль 1999 г.). «Фоллаут 2» . ПК-геймер США . Архивировано из оригинала 16 января 2000 года.
- ^ Майер, Роберт (13 ноября 1998 г.). «Фоллаут 2» . Компьютерные игры «Стратегия плюс» . Архивировано из оригинала 5 ноября 2002 года.
- ^ «Фоллаут 2» (PDF) . Следующее поколение . № 50. Февраль 1999. с. 98.
- ^ Баррик, Гордон. « Обзор Fallout 2 » . Мир компьютерных игр . Архивировано из оригинала 19 августа 2000 года.
- ^ «Фоллаут 2 для ПК» . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 16 июля 2016 года . Проверено 15 июля 2016 г.
- ^ «Обзоры Fallout 2 для ПК» . Метакритик . Архивировано из оригинала 16 июля 2016 года . Проверено 15 июля 2016 г.
- ^ «Награда CNET Gamecenter.com за 1998 год» . vrenture.com/ Игровой центр . 29 января 1999 года. Архивировано из оригинала 16 декабря 2000 года . Проверено 16 августа 2019 г.
- ^ Перейти обратно: а б Персонал. «Лучшее и худшее за 1998 год по версии GameSpot» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 15 августа 2000 года.
- ^ «Награда IGNPC за лучшее за 1998 год» . ИГН . 29 января 1999 года. Архивировано из оригинала 4 апреля 2002 года . Проверено 16 августа 2019 г.
- ^ «Вторая награда за интерактивные достижения; персональный компьютер» . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 4 ноября 1999 года.
- ^ Персонал (апрель 1999 г.). « Премьер-награды мира компьютерных игр 1999 года ; CGW представляет лучшие игры 1998 года». Мир компьютерных игр . № 177. С. 90, 93, 96–105.
- ^ «Поцелуй, на котором можно построить мечту…» Game Revolution. 1 февраля 1999 года. Архивировано из оригинала 29 октября 2013 года . Проверено 27 октября 2013 г.
- ^ Перейти обратно: а б Десслок (11 мая 2000 г.). «Беседки Десслока – показатели продаж ролевых игр» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 3 февраля 2001 года.
- ^ Фельдман, Курт (25 ноября 1998 г.). «Лидеры продаж недели» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 9 июня 2000 года . Проверено 16 августа 2019 г.
- ^ Майер, Роберт (13 декабря 1998 г.). «Ноябрь принадлежит Deer Hunter 2 3D » . Компьютерные игры «Стратегия плюс» . Архивировано из оригинала 6 апреля 2005 года . Проверено 16 августа 2019 г.
- ^ Макдональд, Кеза (27 октября 2008 г.). « Fallout Ретроспектива » . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 29 октября 2009 года . Проверено 16 августа 2019 г.
- ^ «100 лучших на сайте GamesRadar» . ИгрыРадар. 15 февраля 2013. с. 37. Архивировано из оригинала 19 марта 2015 года . Проверено 18 декабря 2013 г.
- ^ «100 лучших ролевых игр (Fallout 2) по версии IGN» . IGN.com. Архивировано из оригинала 16 сентября 2012 года . Проверено 18 декабря 2013 г.
- ^ Бэнкс, Кори; Джонсон, Лейф (18 декабря 2015 г.). «Лучшие РПГ всех времен» . ПК-геймер . Будущие США . Проверено 20 декабря 2015 г.
- ^ Тьер, Дэйв. « В 1998 году в «Fallout» были однополые браки» . Форбс . Архивировано из оригинала 13 февраля 2023 года . Проверено 13 февраля 2023 г.
- ^ «Краткая история однополых браков в видеоиграх» . Котаку . 26 июня 2015 года. Архивировано из оригинала 5 апреля 2019 года . Проверено 30 июля 2023 г.
Дальнейшее чтение
[ редактировать ]- Здунич, С. Мика (октябрь 1998 г.). «Большой провал». Дуэлянт . № 30. Волшебники побережья . п. 88.
Внешние ссылки
[ редактировать ]- Официальный сайт Wayback Machine (архивировано 10 июля 1998 г.)
- Fallout 2 в MobyGames
- видеоигры 1998 года
- Игры Black Isle Studios
- Видеоигры Fallout (франшиза)
- Интерплей развлекательные игры
- Видеоигры, связанные с ЛГБТ
- MacOS-игры
- Ролевые видеоигры
- Однопользовательские видеоигры
- Видеоигры, разработанные в США.
- Видеоигры, написанные Марком Морганом
- Видеоигры, действие которых происходит в 23 веке.
- Видеоигры, действие которых происходит в Калифорнии
- Видеоигры, действие которых происходит в Неваде
- Видеоигры, действие которых происходит в Орегоне
- Видеоигры, действие которых происходит в Сан-Франциско
- Видеоигры, действие которых происходит в США.
- Видеоигры с главными героями, выбираемыми по полу
- Видеоигры с изометрической графикой
- Видеоигры с предварительно визуализированной 3D-графикой
- Windows-игры