Jump to content

Fallout (франшиза)

(Перенаправлено из Power Armor (Fallout) )

Выпадать
Жанр (ы)
Разработчик(и)
Издатель(и)
Создатель(и)
Платформа(ы)
Первый выпуск Выпадать
10 октября 1997 г.
Последний выпуск Фоллаут 76
14 ноября 2018 г.

Fallout — медиа-франшиза постапокалиптических ролевых видеоигр, созданная Тимом Кейном и Леонардом Боярски . [ 1 ] [ 2 ] в Interplay Entertainment . Действие сериала разворачивается в первой половине третьего тысячелетия, а его сеттинг и художественные работы в стиле атомпанк ретрофутуристический созданы под влиянием послевоенной культуры Соединенных Штатов 1950-х годов с ее сочетанием надежды на технологические обещания и скрытого страха перед ядерной угрозой. уничтожение . Предшественником Fallout является Wasteland , игра 1988 года, разработанная Interplay Productions . Fallout считается преемником Wasteland . духовным

Первая игра серии, Fallout , была разработана Black Isle Studios и выпущена в 1997 году, а ее продолжение, Fallout 2 , — в следующем году. Разработка тактической ролевой игры Fallout Tactics: Brotherhood of Steel была передана Micro Forté и 14 Degrees East . В 2004 году Interplay закрыла Black Isle Studios. [ 3 ] и продолжила производство Fallout: Brotherhood of Steel , экшена с ролевыми элементами для PlayStation 2 и Xbox , без Black Isle Studios. Fallout 3 , третья часть основной серии, была выпущена в 2008 году компанией Bethesda Softworks , за ней последовал Fallout: New Vegas , разработанный Obsidian Entertainment , выпущенный 19 октября 2010 года. Fallout 4 был выпущен в 2015 году, а Fallout 76 выпущен. 14 ноября 2018 г.

Bethesda Softworks владеет правами на Fallout интеллектуальную собственность . [ 4 ] После его приобретения Bethesda лицензировала права на создание для массовой многопользовательской ролевой онлайн-игры версии Fallout (MMORPG) для Interplay. MMORPG под управлением Interplay дошла до стадии бета-тестирования. [ 5 ] но длительная судебная тяжба между Bethesda Softworks и Interplay прервала разработку игры, что в конечном итоге привело к ее отмене. Bethesda заявила в суде, что Interplay не выполнила условия лицензионного контракта. Дело было разрешено в начале 2012 года. [ 6 ]

Происхождение

[ редактировать ]

Идеи серии Fallout начались с Interplay Productions от Wasteland , выпущенной в 1988 году. На тот момент Interplay не была издателем и использовала Electronic Arts для распространения игры. По словам основателя Interplay Брайана Фарго , они хотели исследовать постапокалиптический сеттинг и для этого создали Wasteland . Через некоторое время после выпуска Interplay решила сменить фокус и стать издателем, продолжая заниматься разработкой игр. Фарго хотел продолжать использовать Wasteland интеллектуальную собственность , но не смог договориться о возврате прав с Electronic Arts . Все еще желая сделать что-нибудь в постапокалиптическом сеттинге, Фарго и его команда решили сделать новый сеттинг и игру. Они определили, какие аспекты Wasteland являются положительными, и на их основе написали и разработали новую игру. Результатом стали первые игры Fallout , вышедшие почти через десять лет после Wasteland . [ 7 ]

График выпуска
1997 Выпадать
1998 Фоллаут 2
1999–2000
2001 Тактика: Братство Стали
2002–2003
2004 Братство Стали
2005–2007
2008 Фоллаут 3
2009
2010 Нью-Вегас
2011–2014
2015 Приют
Фоллаут 4
2016 Пинбол
2017
2018 Фоллаут 76
2019 Приют онлайн
будет объявлено позднее Фоллаут 5
Год Заголовок Разработчик Платформа(ы)
Компьютер Домашняя консоль мобильный
Основная серия
1997 Выпадать Взаимодействие Windows , MS-DOS Классическая MacOS , Mac OS X
1998 Фоллаут 2 Черный остров Окна
2008 Фоллаут 3 Бетесда ПС3 , Xbox 360
2015 Фоллаут 4 PS4 , Xbox One , PS5 , Xbox X/S
будет объявлено позднее Фоллаут 5 будет объявлено позднее
Спин-оффы
2001 Тактика Fallout Микро Форте Окна
2004 Fallout: Братство Стали Взаимодействие ПС2 , Xbox
2010 Фоллаут: Нью-Вегас Обсидиан Окна ПС3 , Xbox 360
2015 Убежище от радиоактивных осадков Бетесда PS4 , Xbox One , коммутатор iOS , Андроид
2016 Фоллаут Пинбол Дзен Студии
2018 Фоллаут 76 Бетесда Окна PS4 , Xbox One
2019 Fallout Shelter Онлайн Гея Мобайл iOS , Андроид

Основная серия

[ редактировать ]

Последствия (1997)

[ редактировать ]

выпущенного в октябре 1997 года, Действие Fallout, происходит в постапокалиптической Южной Калифорнии , начиная с 2161 года. Главному герою, которого называют Выходцем из Убежища , поручено найти водный чип в Пустошах, чтобы заменить сломанный в их подземелье. дом-убежище, Убежище 13. После этого Выходец из Убежища должен помешать планам группы мутантов , возглавляемых гротескной сущностью по имени Мастер . Fallout изначально предназначался для работы под GURPS системой ролевой игры . Однако разногласия с создателем GURPS по Стивом Джексоном поводу жестокого содержания игры потребовали от Black Isle Studios разработки новой системы SPECIAL. [ 8 ] Атмосфера и оформление Fallout в напоминают после Второй мировой войны Соединенные Штаты эпоху холодной войны и страх, что страна движется к ядерной войне в реальном мире. [ 9 ]

Фоллаут 2 (1998)

[ редактировать ]

Fallout 2 был выпущен в октябре 1998 года и имел несколько улучшений по сравнению с первой игрой, включая улучшенный движок , возможность устанавливать отношение членов группы неигровых персонажей (NPC) и возможность толкать людей, блокирующих двери. Дополнительные функции включали несколько изменений, в том числе значительно больше шуток и пародий о поп-культуре, таких как несколько специальных случайных встреч, отсылающих к Монти Пайтону и «Автостопом по Галактике» , а также самопародирующиеся диалоги, которые сломали четвертую стену , чтобы упомянуть игровую механику . События Fallout 2 происходят через восемьдесят лет после Fallout и сосредоточены вокруг потомка Выходца из Убежища, главного героя Fallout . Игрок берет на себя роль Избранного (настоящего внука Выходца из Убежища), пытаясь спасти свою деревню Арройо от голода и засухи. После спасения деревни Избранный должен сразиться с Анклавом, остатками довоенного правительства США (а также с теневым правительством, отвечающим за проект хранилища).

Фоллаут 3 (2008)

[ редактировать ]
Рекламная кампания «Подготовьтесь к будущему» на станции метро Center в Вашингтоне, округ Колумбия.

Fallout 3 был разработан Bethesda Game Studios и выпущен 28 октября 2008 года. История разворачивается через тридцать лет после событий Fallout 2 и через 200 лет после ядерной войны, опустошившей мир игры. [ 10 ] Персонаж игрока — житель Убежища 101, который вынужден бежать, когда Смотритель пытается арестовать его в ответ на то, что их отец покинул Убежище. Выйдя из игры, игрок получает прозвище «Одинокий странник» и отправляется в Пустошь в Вашингтоне и его окрестностях , известную как Столичная Пустошь, чтобы найти своего отца. Она отличается от предыдущих игр серии использованием 3D-графики , игровым миром со свободным перемещением и боями в реальном времени, в отличие от 2D- изометрической графики и пошаговых боев в предыдущих играх. Она была разработана для ПК , Xbox 360 и PlayStation 3 с использованием Gamebryo движка . Он получил очень положительные отзывы, набрав 94 балла из 100. [ 11 ] 92 из 100, [ 12 ] и 93 из 100 [ 13 ] средние оценки на Metacritic для версий игры для ПК, PS3 и Xbox 360 соответственно. Она получила награду IGN «Игра года в целом» в 2008 году, «Игра года для Xbox 360», «Лучшая ролевая игра» и «Лучшее использование звука», а также E3 «Лучшая игра на выставке» и «Лучшая ролевая игра» на .

Фоллаут 4 (2015)

[ редактировать ]

Fallout 4 , разработанная Bethesda Game Studios, была выпущена 10 ноября 2015 года. Игра была выпущена для Microsoft Windows , PlayStation 4 и Xbox One, действие игры происходит в Бостоне, штат Массачусетс , внутриигрового Содружества Новой Англии, и в ней присутствуют озвученные главные герои. . [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] моды по Подтверждено, что версия для Xbox One содержит состоянию на 2016 год. . Bethesda также подтвердила наличие модов для PlayStation 4 после длительных переговоров с Sony. [ 18 ] Версия игры в виртуальной реальности была выпущена 11 декабря 2017 года и доступна в SteamVR . [ 19 ] Действие Fallout 4 происходит в 2287 году, через десять лет после событий Fallout 3 . История Fallout 4 начинается в день падения бомб: 23 октября 2077 года. Персонаж игрока (озвученный Брайаном Т. Делани или Кортни Тейлор ), получивший прозвище «Единственный выживший», укрывается в Убежище 111, появившись 210 лет спустя. , после того, как его подвергли анабиозу . Единственный Выживший отправляется на поиски своего сына, которого забрали из Убежища.

Fallout 5 (будет объявлено позже)

[ редактировать ]

В июне 2022 года Тодд Ховард заявил в интервью, что разработка Fallout 5 начнется после завершения The Elder Scrolls VI , с неуказанным окном выпуска. [ 20 ]

Спин-оффы

[ редактировать ]

Fallout Tactics: Братство Стали (2001)

[ редактировать ]

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel — первая игра Fallout , в которой от игрока не требуется сражаться в пошаговом режиме, и первая игра, позволяющая игроку настраивать навыки, перки и боевые действия остальной части группы. Fallout Tactics фокусируется на тактических боях, а не на ролевых играх ; новая боевая система включала в себя различные режимы, стойки и модификаторы, но у игрока не было вариантов диалога. Большая часть критики в адрес игры исходила из-за ее несовместимости с сюжетом двух оригинальных игр, а не из-за ее игрового процесса. Fallout Tactics включает многопользовательский режим, который позволяет игрокам соревноваться с отрядами других персонажей, которыми управляют другие игроки. В отличие от двух предыдущих игр, действие которых происходит в Калифорнии, действие Fallout Tactics происходит на Среднем Западе США . Игра была выпущена в начале 2001 года и получила в целом положительные отзывы. [ 21 ] [ 22 ] В 2020 году Эмиль Пальяруло заявил, что элементы и знания Fallout Tactics были использованы в Bethesda Softworks . последующих играх серии [ 23 ]

Последствия: Братство Стали (2004)

[ редактировать ]

Fallout: Brotherhood of Steel стала первой игрой Fallout для консолей , когда она была выпущена в 2004 году. В ней рассказывается о новичке Братства Стали , которому поручено самоубийственное задание найти нескольких потерянных паладинов Братства. Brotherhood of Steel ролевая игра в жанре экшн , представляющая собой значительный отход от предыдущих воплощений серии Fallout как в игровом процессе, так и в эстетике. В игре нет неигровых персонажей , сопровождающих игрока в бою, и используется хэви-метал музыка , включая Slipknot , Devin Townsend и Killswitch Engage , что резко контрастирует с музыкой более ранних игр Fallout в исполнении The Ink Spots и Луи Армстронг . Это была последняя игра Fallout , разработанная Interplay .

Последствия: Нью-Вегас (2010)

[ редактировать ]
Экспозиция Fallout: New Vegas на E3 2010

Fallout: New Vegas была разработана Obsidian Entertainment и выпущена 19 октября 2010 года. [ 24 ] В команду разработчиков вошли разработчики, ранее работавшие над Fallout и Fallout 2 . [ 25 ] [ 26 ] Fallout: New Vegas не является прямым продолжением Fallout 3 . [ 27 ] [ 28 ] [ 29 ] События происходят через четыре года после Fallout 3 и предлагают аналогичный опыт, но персонажи из этой игры не появляются. [ 28 ] Игрок берет на себя роль курьера в постапокалиптическом мире Пустоши Мохаве . В начале игры Курьеру стреляют в голову и оставляют умирать незадолго до того, как его находят и доставляют к врачу в соседнем городе Гудспрингс, что знаменует начало игры и поиски Курьером своего потенциального убийцы. Город Нью-Вегас — это постапокалиптическая интерпретация Лас-Вегаса .

Укрытие от радиоактивных осадков (2015)

[ редактировать ]

Fallout Shelter игра -симулятор для Microsoft Windows , iOS , Android , Xbox One , PlayStation 4 и Nintendo Switch . Игрок выступает в роли Смотрителя, строя и управляя своим Убежищем и его обитателями, отправляя их в Пустошь на разведку и защищая Убежище от атак. В отличие от основных частей франшизы, эта игра не имеет финала и в основном вращается вокруг попыток сохранить жизнь людям, живущим в хранилище, сложном убежище от радиоактивных осадков. В игре используются микротранзакции , форма внутриигровых покупок, которые принимают форму квантов Ядер-Колы , «премиальной» валюты игры; ланч-боксы — предмет, который дает случайную смесь внутриигровых предметов; переноски для домашних животных, что-то, что может содержать домашнее животное, что может повысить характеристики одного жителя; и «Mister Handys» или «Snip-Snips» (то же самое, другой скин), роботы, которые могут собирать игровые материалы или быть назначенными за пределы хранилища для сбора крышек от бутылок, игровой валюты. Fallout Shelter был выпущен для iOS 14 июня 2015 г., Android 13 августа 2015 г. и для ПК 15 июля 2016 г. 7 февраля 2017 г. была запущена Bethesda. Fallout Shelter на Xbox One. 10 июня 2018 года Bethesda анонсировала и выпустила Fallout Shelter на Nintendo Switch и PlayStation 4.

Фоллаут-пинбол (2016)

[ редактировать ]

В конце 2016 года Zen Studios разработала виртуальную игру в пинбол на основе вселенной Fallout в рамках коллекции Bethesda Pinball , которая стала доступна как часть Zen Pinball 2 , Pinball FX 2. [ 30 ] и Пинбол FX 3 , [ 31 ] а также отдельное бесплатное приложение для iOS и Android . мобильных устройств [ 32 ] Адаптация пинбола основана на Fallout 4, но также содержит элементы из предыдущих частей.

Фоллаут 76 (2018)

[ редактировать ]
Промоакция Fallout 76 «Наше будущее начинается» на Gamescom 2018

Fallout 76 — первая многопользовательская онлайн-игра во франшизе. Действие происходит в Западной Вирджинии , где большинство монстров и врагов основаны на региональном фольклоре. Когда игра была первоначально выпущена, в ней не было человеческих неигровых персонажей , хотя с обновлением «Wastelanders» она получила неигровых персонажей и диалоги персонажей. Он был выпущен для Microsoft Windows , PlayStation 4 и Xbox One 14 ноября 2018 года. [ 33 ]

Fallout Shelter Online (2019)

[ редактировать ]

Fallout Shelter Online — продолжение Fallout Shelter, разработанное китайской компанией Gaea Mobile. [ 34 ] Он расширяет механику оригинальных игр, а также представляет многопользовательские возможности, такие как PvP и возможность играть онлайн, а также игровую механику Gacha . [ 35 ] Он был выпущен в июне 2019 года эксклюзивно в Китае . [ 36 ] предварительная регистрация для Индонезии , Малайзии , Филиппин , Таиланда , Сингапура , Южной Кореи и Японии . 18 марта 2020 года открыта [ 34 ] 1 июня 2020 года он был выпущен на бывших территориях на устройствах iOS и Android. [ 37 ]

Настольные игры

[ редактировать ]

Последствия: Война (2001)

[ редактировать ]

Fallout: Warfare настольный варгейм, основанный на сюжетной линии Fallout Tactics и использующий упрощенную версию системы SPECIAL. Книга правил была написана Кристофером Тейлором и была доступна на бонусном компакт-диске Fallout Tactics вместе с вырезанными миниатюрами. В Fallout: Warfare представлены пять различных фракций, транспортные средства, четыре типа игры и 33 различных юнитов. Правила требуют только десятигранных кубиков. Модификации системы SPECIAL предоставляют каждому подразделению уникальный набор характеристик и дают специальным подразделениям определенные навыки, которые они могут использовать, включая пилотирование, врачевание и ремонт. Раздел руководства Fallout: Warfare позволяет проводить кампании с использованием правил Warfare . Она была отмечена многими наградами и признана игрой года . [ нужна ссылка ]

Fallout: Настольная игра (2017)

[ редактировать ]

Fallout: The Board Game была анонсирована компанией Fantasy Flight Games 8 августа 2017 года. [ 38 ] В Fallout: The Board Game от одного до четырех игроков могут исследовать локации Fallout 3 , Fallout 4 и связанный с ними загружаемый контент. [ 38 ] Предварительные заказы были открыты 2 октября 2017 года. [ 39 ] Он был выпущен и доступен для покупки в Интернете и в розничных магазинах 30 ноября 2017 года. [ 40 ]

13 июля 2018 года было анонсировано расширение под названием Fallout: New California , в котором исследуется территория Новой Калифорнии, представленная в Fallout и Fallout 2 . [ 41 ] Предварительные заказы были открыты 2 октября 2017 года. [ 42 ] Он был выпущен и доступен для покупки в Интернете и в розничных магазинах 25 октября 2018 года. [ 43 ]

Fallout: Wasteland Warfare (2018)

[ редактировать ]

Настольный варгейм Fallout: Wasteland Warfare был анонсирован компанией Modiphius Entertainment в апреле 2017 года. [ 44 ] Он был выпущен в марте 2018 года. [ 45 ]

Виртуальная настольная версия была выпущена на Fantasy Grounds 26 апреля 2022 года. [ 46 ]

Fallout: Ролевая игра (2021)

[ редактировать ]

Настольная ролевая игра Fallout: The Roleplaying Game , также разработанная Modiphius Entertainment , была выпущена в цифровом формате 31 марта 2021 года. [ 47 ] В игре представлена ​​модифицированная версия СПЕЦИАЛЬНОЙ системы, включающая семь СПЕЦИАЛЬНЫХ характеристик, навыков, теговых навыков и перков. Его основной механикой является система Модифиуса «2d20», система пула кубиков , в которой любое данное действие выполняется путем броска двух двадцатигранных кубиков и подсчета количества «успехов», которые представляют собой любой результат, равный или ниже объединенного СПЕЦИАЛЬНОГО атрибута персонажа. плюс их ранг навыка для определенного действия. Игроки могут бросить дополнительные кубики, потратив «Очки действия» — ресурс, общий для всех активных игроков в игре, который генерируется и тратится постоянно в течение игровой сессии.

По умолчанию в игре установлено Содружество, такое же, как и в Fallout 4 , в тот же период времени. Флейворный текст в книге правил описывает персонажей, представленных в Fallout 4, и предполагает, что события будут происходить так же, как и в начале видеоигры, например, прибытие дирижабля «Придвен» . Книга правил содержит описания локаций, вымышленных корпораций, фракций и событий, характерных для стандартного района Большого Бостона. Поддержка регионов, которые появлялись в других видеоиграх Fallout, таких как Новая Калифорния, Средний Запад, Столичная пустошь, Пустошь Мохаве или Аппалачи, не была включена в основную книгу правил.

13 мая 2020 года было анонсировано дополнение к книге квестов под названием Winter of Atom . [ 48 ] Действие расширения разворачивается в Содружестве до событий Fallout 4 , во время суровой зимы, где конфликт включает защиту поселений от Последнего Сына Атома, лидера преступной секты Детей Атома. [ 49 ] Также представлены четыре новые фракции: [ 50 ] а также происхождение дополнительных персонажей для игроков Synth, Protectron и Child of Atom. [ 51 ] Физические предварительные заказы на Winter of Atom были открыты в мае 2023 года, включая цифровую копию в формате PDF при покупке. [ 52 ] Физические копии планировалось отправить в июле 2023 года. [ 52 ]

Magic: The Gathering: Fallout (2024)

[ редактировать ]

Набор из четырех предварительно созданных колод для Magic: The Gathering , основанный на всех предыдущих Fallout видеоиграх , был выпущен Wizards of the Coast по лицензии Bethesda 8 марта 2024 года в рамках Universes Beyond программы кроссоверных продуктов Magic . . Эти колоды были разработаны для командного формата многопользовательской игры Magic и представляют разные фракции: Выживших, Легионы, Учёных и Мутантов. Набор содержит в общей сложности 146 новых карточек, представляющих персонажей, снаряжение, хранилища и другие элементы игр Fallout, а также репринты старых карточек с новой иллюстрацией, изображающей постапокалиптический сеттинг. [ 53 ] [ 54 ]

Фракции Fallout (2024)

[ редактировать ]

Настольный варгейм Fallout Factions был анонсирован компанией Modiphius Entertainment 10 сентября 2022 года во время онлайн-мероприятия ModCon 2022. [ 55 ] В первом выпуске игры, Fallout Factions: Nuka World , используются миниатюры трех рейдерских банд: Операторов, Стаи и Учеников, которые изначально были представлены в Fallout 4 . к Nuka-World дополнении [ 56 ] Также было объявлено, что миниатюры игры совместимы с Fallout: Wasteland Warfare . [ 56 ] 15 сентября 2023 года в информационном бюллетене было объявлено, что игра выйдет в 2024 году. [ 57 ]

Отмененные игры

[ редактировать ]

Фоллаут Экстрим

[ редактировать ]

Fallout Extreme находился в разработке несколько месяцев в 2000 году, но был отменен до того, как вышел из стадии концепции. [ 58 ] Это был командный тактический шутер от первого и третьего лица, который будет выпущен на Xbox. [ 59 ] и построен на Unreal Engine . [ 60 ]

Тактика Фоллаут 2

[ редактировать ]

Fallout Tactics 2 была предложена как продолжение Fallout Tactics: Brotherhood of Steel , хотя изначально она задумывалась как продолжение Wasteland , видеоигры, вдохновившей серию Fallout . Она была разработана Micro Forté , но производство было отменено в декабре 2001 года из-за плохих продаж Fallout Tactics . [ 61 ]

Ван Бюрен от Black Isle Studios , Fallout 3

[ редактировать ]

Ван Бюрен — кодовое название отмененной версии Fallout 3, разработанной Black Isle Studios и изданной Interplay Entertainment . [ 62 ] В нем был улучшенный движок с 3D-графикой вместо спрайтов, новые локации, транспортные средства и модифицированная версия системы SPECIAL. История не связана с родословной Выходца из Убежища/Избранного в Fallout и Fallout 2 . В планы игры входила возможность влиять на различные фракции. Игра была отменена в декабре 2003 года, когда сокращение бюджета вынудило Interplay распустить команду разработчиков ПК. Впоследствии Interplay продала Fallout интеллектуальную собственность компании Bethesda Softworks , которая начала разработку собственной версии Fallout 3, не связанной с Van Buren . Основные части игры были включены в Fallout 3 и дополнения к нему, а также в Fallout: New Vegas . [ нужна ссылка ]

Fallout: Братство Стали 2

[ редактировать ]

Fallout: Brotherhood of Steel 2 — отмененное продолжение Brotherhood of Steel . Разработка игры началась до завершения оригинала, и ее разработка привела к отмене проекта Van Buren . Как и ее предшественник, игра использовала движок Dark Alliance Engine . В нем было четырнадцать новых видов оружия и десять новых врагов. В игре использовалась бы упрощенная система репутации , основанная на предыдущих записях; в зависимости от того, был ли игрок добрым или злым, игра разворачивалась по-разному. У каждого из четырех игровых персонажей был свой стиль боя, поэтому каждое новое прохождение было бы новым опытом. В нем предусматривалась совместная игра для двух игроков, позволяющая игрокам испытать игру вместе со своими друзьями. Движок Темного Альянса будет усовершенствован для улучшения игрового опыта. В игру должна была быть добавлена ​​новая система скрытности. Эта система позволила бы игрокам преследовать врагов или незаметно убивать их из снайперской винтовки. Для персонажей, которые не могли использовать снайперскую винтовку, Interplay добавил режим турели, позволяющий этим персонажам использовать турели. [ 63 ]

Хотя основной квест игры был бы линейным, игрок мог бы выбрать, как прийти к выводу. Главной героиней должна была быть латиноамериканка по имени Лилит, у которой, как говорили, был вспыльчивый характер, короткие черные волосы, зеленые глаза и сексуальное тело. Она бы носила спортивный бюстгальтер и джинсы. Тремя другими персонажами будут Максус, сын Сайруса, и Джаффе, научный сотрудник Братства, которого отстранили от работы из-за напряженности между Братством и НКР. Скарлет — персонаж, полностью альбинос, воспитанный Гарольдом и вдохновленный историями Двеллера, главного героя оригинального Fallout . [ 64 ]

Fallout онлайн

[ редактировать ]

Fallout Online (ранее известный как Project V13 ) — отмененный проект Interplay и Masthead Studios. [ 65 ] разработать Fallout на тему многопользовательскую онлайн-игру . Он поступил в производство в 2008 году. [ 66 ] В 2009 году Bethesda подала иск против Interplay в отношении Project V13, утверждая, что Interplay нарушила их соглашение, поскольку разработка проекта еще не началась. [ 67 ] 2 января 2012 года Bethesda и Interplay достигли соглашения, условия которого включают отмену Fallout Online и передачу всех прав на франшизу Bethesda. [ 68 ] С тех пор Project V13 был возрожден как совершенно другой проект под названием Mayan Apocalypse , не имеющий отношения к Fallout .

Геймплей

[ редактировать ]

ОСОБЕННЫЙ

[ редактировать ]

SPECIAL — это система создания персонажей и статистики, разработанная для использования в серии Fallout . «СПЕЦИАЛЬНЫЙ» — это аббревиатура , обозначающая семь атрибутов, используемых для определения персонажей: Сила , Внимательность , Выносливость , Харизма , Интеллект , Ловкость и Удача . SPECIAL во многом основана на GURPS , которая изначально задумывалась как система персонажей, используемая в игре.

Система SPECIAL включает в себя следующие наборы ключевых функций:

  • Атрибуты (перечисленные выше) представляют собой основные врожденные способности персонажа. Атрибуты остаются в основном неизменными на протяжении всей игры, хотя на них могут временно влиять наркотики , изменяться на неопределенный срок в зависимости от таких условий, как использование силовой брони, присутствие определенных NPC, повреждение глаз, полученное от критического удара, или навсегда изменяться в определенные моменты игры. игру посредством использования определенных предметов или перков.
  • Навыки представляют собой шанс персонажа успешно выполнить группу определенных задач (например, выстрелить из пистолета или взломать замок). Они представлены в процентах , хотя эти проценты могут значительно превышать ожидаемый максимум в 100 %, при этом стоимость навыков превышает 100 %. СПЕЦИАЛЬНАЯ статистика постоянно добавляет бонусы к навыкам. Это делается пассивно, т.е. при изменении СПЕЦИАЛЬНОЙ статистики бонусы корректируются автоматически и мгновенно. Очки навыков, которые зарабатываются каждый раз при повышении уровня персонажа, можно использовать для повышения процента навыков. При создании персонажа игрок выбирает три «навыка тега» — навыки, которые можно увеличивать в несколько раз по сравнению с обычной скоростью, начиная с одного очка навыка за 2% навыка при уровне навыка менее 101%.

Система SPECIAL использовалась в Fallout , Fallout 2 и Fallout Tactics: Brotherhood of Steel . Модифицированная версия системы использовалась в Fallout 3 , Fallout: New Vegas , Fallout 4 , Fallout 76 и Fallout Shelter .

Помимо игр Fallout , модифицированные версии SPECIAL также использовались в Lionheart: Legacy of the Crusader (также называемой Fallout Fantasy на ранних этапах производства), ролевой видеоигре в жанре фэнтези , в которой помимо традиционных функций SPECIAL использовались духи и магия. , а также отмененный проект Black Isle's Torn .

Пип-Бой и Волт-Бой

[ редактировать ]
Эстетика серии Fallout представлена ​​в пользовательском интерфейсе компьютера Pip-Boy, а также в частом появлении персонажа Vault Boy, иллюстрирующего перки и механику.

Пип -Бой (персональный информационный процессор) — наручный компьютер, который дается игроку в начале Fallout , Fallout 2 , Fallout 3 , Fallout: New Vegas , Fallout 4 и Fallout 76 , который выполняет различные роли в квестах, инвентаре, и управление боем, а также представление статистики игрока. Модель, присутствующая в Fallout и Fallout 2, обозначена как Pip-Boy 2000, и в обеих играх используется один и тот же юнит, который сначала использовался Выходцем из Убежища, а затем унаследован им Избранным. Fallout Tactics содержит модифицированную версию модели 2000 года под названием Pip-Boy 2000BE, а в Fallout 3 и Fallout: New Vegas используется Pip-Boy 3000. В Fallout: New Vegas есть его золотая версия, называемая Pimp-Boy 3 Billion. который дается игроку в качестве награды за выполнение квеста определенным образом. Fallout 4 содержит модифицированную версию 3000, названную Pip-Boy 3000 Mark IV. Fallout 76 содержит модифицированную версию Пип-Боя, названную Пип-Бой 2000 Марк VI, которая является еще одной версией Пип-Боя 2000.

Персонаж Волт-Бой «Волт-Тек» — талисман и постоянный элемент продуктов «Волт-Тек» в игровом мире. [ 69 ] Сюда входит Пип-Бой, где Волт-Бой иллюстрирует все характеристики персонажа и выбираемые атрибуты. от Bethesda, Начиная с Fallout 3 Vault Boy также моделирует всю одежду и оружие. [ 70 ] Первоначально персонаж был разработан Леонардом Боярски на основе эстетики Рича дяди Пеннибэгса из настольной игры «Монополия» .

Силовая броня

[ редактировать ]
Копия Fallout 3. силовой брони из

Силовая боевая пехотная броня, или силовая броня, — это тип силового экзоскелета, представленный в каждой игре серии Fallout . Он обеспечивает защиту от огня противника и позволяет владельцу легко переносить чрезвычайно тяжелое оружие и другие предметы. Он считается знаковой частью вселенной Fallout , эффективным маркетинговым инструментом для безликого главного героя и выдающимся символом в истории игры. [ 71 ]

Окончательный дизайн силовой брони в оригинальном Fallout был создан художником Леонардом Боярским на основе рендеринга шлема, сделанного для того, чтобы продемонстрировать «что-то более детальное, что можно показать (на) обложке и в видеороликах» игры. По словам Каина, дизайн шлема и окуляра частично вдохновлен фильмом «Город потерянных детей » с его «трубками и вентиляционными отверстиями», которые «очень вдохновляют» на общую эстетику игры. [ 72 ] Леонард Боярски заявил, что его вдохновил «очень индустриальный… очень хардкорный механический» дизайн шлема, и он «настолько понравился», что он пересмотрел первоначальный внутриигровой дизайн силовой брони, чтобы отразить концепт-арт, который он создал. сделал. [ 73 ]

Повторяющееся появление силовой брони в последующих играх после приобретения интеллектуальной собственности Fallout компанией Bethesda Softworks представляет собой решающий визуальный мотив, используемый для установления преемственности с более ранними работами франшизы. Ведущий арт-директор Иштван Пели заявил, что силовая броня была первым активом, разработанным для Fallout 3 , потому что «знаковый элемент серии… казался отличным началом» и был «полезным упражнением в поиске баланса между сохранением верности». передать атмосферу оригинальной игры и привнести в новую игру свежую эстетику». [ 74 ]

В Fallout: New Vegas силовая броня изображается как надеваемая одежда, похожая на другие доспехи, без какой-либо уникальной анимации. PCGamesN сообщил, что некоторые примечательные моды, созданные фанатами, внесли эстетические изменения в дизайн силовой брони игры, чтобы она казалась более внушительной, и добавили анимацию, отражающую ее вес и вес. [ 75 ] Эван Лафлериэль заметил, что New Vegas - единственная игра в серии, в которой для рекламы игры не используется силовая броня, что, по его мнению, не произвело неизгладимого впечатления. [ 71 ]

В Fallout 4 силовая броня заметно более тесно интегрирована в игровой процесс: костюмы становятся настраиваемыми интерактивными объектами в игровом мире, в которые игрок залезает, а не в обычную одежду, и для использования требуются термоядерные ядра. [ 76 ] Первоначально студия начала «переосмысление» классического дизайна во время разработки Fallout 4, но создала новый и переработанный дизайн, который был «более крупным, более впечатляющим, более реалистичным и полностью функциональным», чтобы создать впечатление, будто силовая броня менее похожа на костюм и больше похоже на транспортное средство, которым будет управлять игрок, [ 74 ] что нашло отклик у некоторых комментаторов Fallout 4 . [ 71 ] [ 77 ] Кроме того, игроки могут создавать коллекции силовой брони в соответствии с функциями построения базы в игре. [ 76 ]

Согласно истории сериала, он был разработан перед Великой войной группой США оборонных подрядчиков под названием West Tek в ответ на потребность в «шагающем танке» для механизированной кавалерии США. С 2065 по 2067 год было создано несколько неудачных прототипов, однако эти исследования привели к созданию компактной термоядерной ячейки. Термоядерные элементы ухудшили отношения с Китаем, который уже столкнулся с энергетическим кризисом из-за чрезмерной зависимости от ископаемого топлива . Вскоре Китай вторгается на Аляску, и в 2067 году используется Силовая броня, оказавшаяся чрезвычайно эффективной в бою. 2077 представляет собой вершину технологии силовой брони: подразделения, способные прорваться через китайские войска. [ 78 ] Их успех на поле боя в конечном итоге приводит к Великой войне, последнему ядерному обмену между Америкой и Китаем позднее в 2077 году, который уничтожает большую часть современной цивилизации, за исключением облученных гулей и тех, кто укрывается в Сети Убежищ.

В публикации 2019 года Fallout: A Tale of Mutation объясняется, что в контексте истории сериала Силовая броня представляет собой довоенную мощь Северной Америки , поскольку каждая битва против китайцев велась солдатами, носившими эти доспехи. Кроме того, это напоминание о том, насколько бессильны были Соединенные Штаты предотвратить свое разрушение от рук ядерного оружия . [ 71 ]

В послевоенное время силовая броня наиболее широко использовалась Братством Стали , культовой организацией, которая собирает и сохраняет технологии. [ 78 ]

Power Armor, Фигурка созданная японским производителем игрушек ThreeZero, была выпущена в 2016 году по цене почти 400 долларов (~ 508 долларов в 2023 году). [ 79 ] Версия Fallout 76 стоимостью 200 долларов , известная как Power Armor Edition, поставлялась в комплекте с точной копией шлема Power Armor . Хотя его внешний вид был оценен как «высший класс», такие аспекты, как окраска и голосовой ящик, были раскритикованы как «дешевые», а козырек — как трудновидимый. [ 80 ] хотя и не были частью Power Armor Edition, Красные шлемы «Ядер-Кола», проданные на GameStop, были отозваны из-за заражения плесенью, что, как утверждается, является частью «комедии ошибок», связанной с выпуском игры. [ 81 ]


Обзор серии

[ редактировать ]

Параметр

[ редактировать ]
Fallout Показанный здесь флаг США вдохновлен флагом Коупенса , но с увеличенной центральной звездой, представляющей нацию в целом.
Логотип корпорации «Ядер-Кола»

Действие сериала разворачивается в вымышленных Соединенных Штатах в альтернативном историческом сценарии, который отличается от реальности после 1945 года, последовавшего за Второй мировой войной . [ 82 ] В этом альтернативном атомпанка «золотом веке» электронные лампы и атомная физика служат основой научного прогресса, в то время как транзисторы не так важны с научной точки зрения в этом мире. [ а ] Таким образом, возникает причудливый социально-технологический статус-кво, в котором передовые роботы, с ядерными двигателями автомобили , оружие направленной энергии и другие футуристические технологии можно увидеть рядом с компьютерами и телевизорами эпохи 1950-х годов. Соединенные Штаты разделены на 13 содружеств , и эстетика и паранойя времен Холодной войны 1950-х годов продолжают доминировать в американском образе жизни вплоть до XXI века.

Более чем за сто лет до начала сериала возник энергетический кризис , вызванный истощением нефти , что привело к периоду под названием «Ресурсные войны», начавшемуся в апреле 2052 года — серии событий, вызванных глобальной нехваткой ресурсов, которая включала войну между Европейского Содружества и государств Ближнего Востока , что привело к распаду обоих регионов, роспуску ООН , вторжению США в Мексику и враждебной аннексии Канады , а также китайскому вторжению и последующей военной оккупации Аляски в 2066 году, что привело к Десятилетняя «Китайско-американская война» между Китаем и США в сочетании с появлением болезни, известной как «Новая чума», опустошившей материковую Америку. По мере ухудшения ситуации в мире американское правительство становилось все более шовинистическим и авторитарным, доходя до того, что политических диссидентов и американских граждан китайского происхождения арестовывали и отправляли в лагеря перевоспитания , где над ними издевались и даже ставили над ними эксперименты. К 2077 году напряженность между Соединенными Штатами и Китаем выросла до критического уровня, когда США вернули себе Аляску и вторглись в материковый Китай, что в конечном итоге привело к Великая война » утром 23 октября 2077 года по восточному летнему времени, двухчасовой глобальный обмен ядерными ударами апокалиптического масштаба, который впоследствии создал постапокалиптические Соединенные Штаты, сеттинг мира Fallout .

Хранилища

[ редактировать ]
Логотип корпорации Vault-Tec

Предвидя такой исход десятилетиями ранее, правительство США в 2054 году начало общенациональный проект по строительству убежищ от радиоактивных осадков, известных как «Хранилища». Убежища якобы были спроектированы корпорацией «Волт-Тек» как общественные убежища, каждое из которых могло вместить до тысячи человек. Потребовалось бы около 400 000 Убежищ, но только 122 были сданы в эксплуатацию и построены. Каждое Убежище самодостаточно, поэтому теоретически они могут поддерживать своих обитателей неопределенно долго. Однако проект Убежища не был задуман как жизнеспособный метод заселения Соединенных Штатов в условиях этих смертоносных событий. Вместо этого большинство Убежищ представляли собой секретные, неэтичные социальные эксперименты и были предназначены для определения воздействия различных экологических и психологических условий на их обитателей. Семнадцать контрольных Убежищ должны были функционировать так, как рекламировалось, в отличие от экспериментов с Убежищами, но обычно они были некачественными и ненадежными из-за того, что большая часть финансирования уходила на экспериментальные.

Эксперименты были самыми разнообразными и включали в себя: Убежище, заполненное клонами человека; Убежище, жители которого застыли в анабиозе ; Убежище, где его обитатели подвергались воздействию психоактивных веществ; Убежище, где каждый год приносится в жертву один житель, по решению всенародного голосования; Убежище только с одним человеком и марионетками; Убежище, жители которого были разделены на две враждебные фракции; два Убежища с непропорциональным соотношением мужчин и женщин; Убежище, дверь которого никогда не закрывалась полностью, подвергая жителей воздействию опасных ядерных осадков; и ряд Убежищ, жители которых подверглись воздействию мутагенного вируса принудительной эволюции (FEV), создавшего постчеловеческих и гибридных мутантов человека и животных, включая чудовищных супермутантов . В конечном итоге эксперименты во многих Убежищах были сорваны из-за неожиданных событий, а несколько Убежищ были заняты рейдерами, супермутантами или другими мутировавшими существами.

Послевоенные условия

[ редактировать ]
Флаг Новой Калифорнийской Республики
Символ Анклава

За годы после Великой войны Соединенные Штаты оказались в постапокалиптической среде, которую обычно называют «Пустошью». Великая война и последующий ядерный Армагеддон сильно опустошили страну, в результате чего большие площади собственности пришли в упадок из-за пренебрежения. Кроме того, практически вся пища и вода подвергаются облучению, а большинство форм жизни мутировали из-за высокой радиации в сочетании с мутагенами различного происхождения. Несмотря на масштабные разрушения, некоторым районам посчастливилось пережить ядерный апокалипсис относительно невредимыми, даже обладая необлученной водой, флорой и фауной. Однако такие территории встречаются крайне редко. Поскольку большая часть инфраструктуры страны находится в руинах, предметов первой необходимости не хватает. Бартер — распространенный метод обмена, при этом крышки от бутылок представляют собой более традиционную форму валюты. Большинство городов и поселков пусты: они были разграблены или заброшены в пользу небольших импровизированных поселений, разбросанных по Пустошам.

Многие люди, не сумевшие попасть в Убежища, пережили атомные взрывы, но многие из них под воздействием радиации превратились в так называемых « гулей ». Хотя продолжительность их жизни значительно увеличивается, в их телах развивается обширный некроз или гниль; у многих выпадают волосы, их голоса становятся хриплыми, а физические черты лица постоянно деформируются. Гули часто обижаются на нормальных людей либо из зависти, либо в ответ на дискриминацию. Гули обычно возмущаются любым сравнением с зомби, и называться зомби считается большим оскорблением. Если гули и дальше будут подвергаться воздействию высоких уровней радиации, их мозгу будет нанесен необратимый ущерб, из-за чего они могут стать «дикими» и атаковать практически все, что попадется на глаза, потеряв рассудок.

Существа, известные как «Когти Смерти», бродят по пустыне. Они были намеренно созданы людьми в качестве биологического оружия еще до Великой войны. После этого они сбежали в дикую природу и продолжили процветать на ядерной пустоши, став высшими хищниками . Когти Смерти, известные как один из самых узнаваемых и знаковых элементов серии Fallout , получили высокую оценку критиков за свой дизайн и страх, который они вызывают у игрока из-за своей огромной силы. В результате их популярности множество модов было создано для игр серии Fallout с Когтем Смерти в качестве центральной темы, предназначенных либо для приручения существ в качестве домашних животных, либо для использования их в бою - концепции, которые позже были добавлены в качестве официальной функции.

Позже в Пустошах сформировались различные фракции людей, тремя из наиболее известных из которых были Братство Стали , Новая Калифорнийская Республика (НКР) и Анклав. Братство объединилось, когда группа солдат во главе с капитаном армии США Роджером Мэксоном подняла мятеж после того, как узнала об экспериментах с принудительным эволюционным вирусом. Объявив себя независимыми от правительства США, их восстание так и не сдвинулось с мертвой точки из-за начала Великой войны. Перебежчики, находящиеся в безопасности в подземных пределах базы, выжили, вышли на поверхность и воссоединились с другими выжившими, а затем направились в бункер Лост-Хиллз, чтобы начать все заново. НКР была сформирована группой жителей Убежища 15, которые впоследствии основали город Шейди Сэндс. Со временем под руководством старшего Арадеша и его дочери Танди Шейди Сэндс стала крупной экономической державой на юго-западе и объединилась с другими крупными центрами цивилизации в этом районе, чтобы основать Новую Калифорнийскую Республику. Анклав представлял собой тайную клику богатых промышленников, военных и влиятельных политиков, которые действовали в тени и имели значительную степень контроля над правительством Соединенных Штатов. Этот загадочный союз частных интересов в конечном итоге разрушился и развился из преемственность правительственного протокола, чтобы гарантировать ее выживание в качестве настоящей Америки, претендующей на материковую часть Северной Америки.

Fallout высмеивает фантазии 1950-х и 1960-х годов о «выживании» Соединенных Штатов после ядерной войны. [ 83 ] [ 84 ] [ 85 ] [ 86 ] Таким образом, он основан на из журналов научной фантастике о супергероях 1950-х годов и комиксах , все они основаны на оптимизме атомного века в отношении будущего с ядерной энергетикой, хотя к тому времени, когда происходят события игры, все пошло наперекосяк. Технология ретро-футуристическая , с различными машинами Raygun Gothic, такими как лазерное оружие и квадратные роботы в стиле Forbidden Planet . [ 84 ] В компьютерах вместо транзисторов используются электронные лампы (которых существует лишь несколько), архитектура разрушенных зданий построена в стиле ар-деко , Streamline Moderne и Googie , оружие прямой энергии напоминает то, что использовал Флэш Гордон , и то немногое количество транспортных средств осталось в все они выполнены в стиле 1950-х годов. дизайна Fallout Другие элементы , такие как интерфейсы меню, также созданы так, чтобы напоминать рекламу и игрушки атомного века. Реклама в игре, такая как рекламные щиты и брошюры, имеет отчетливый мотив и атмосферу 1950-х годов. Отсутствие ретро-стилизации было частой причиной критики в дополнительных играх, а также в современных функциях оружия и других моделей.

Большое влияние оказал фильм «Мальчик и его собака» , где главный герой Вик и его собака Блад роются в пустыне на юго-западе США, зарабатывая на жизнь воровством и уклоняясь от банд мародеров, берсерков-андроидов и мутантов. Он «вдохновил Fallout на многих уровнях: от подземных сообществ выживших до светящихся мутантов». [ 87 ] Среди других фильмов, оказавших влияние на фильм , - сериал «Безумный Макс» с изображением постапокалиптической пустоши. В первой игре одной из первых доступных доспехов является кожаная куртка с одним рукавом, напоминающая куртку из « Безумного Макса 2» . [ 88 ]

Другие СМИ

[ редактировать ]

Отмененные фильмы

[ редактировать ]

В 1998 году компания Interplay Entertainment основала киноподразделение Interplay Films для создания фильмов на основе ее свойств и объявила, что фильм Fallout стал одним из их первых проектов, наряду с адаптациями Descent и Redneck Rampage . В 2000 году Interplay подтвердила, что фильм, основанный на оригинальной игре Fallout , находится в производстве со сценаристом Mortal Kombat Annihilation Брентом В. Фридманом, назначенным для написания обработки фильма , и с Dark Horse Entertainment для его производства. [ 89 ] Позже подразделение было расформировано, так и не было снято ни одного фильма, но в 2011 году обращение Фридмана просочилось в Интернет.

В 2009 году Bethesda Softworks выразила заинтересованность в создании фильма Fallout . [ 90 ] После четырех расширений товарного знака без какого-либо его использования в январе 2012 года Bethesda подала «Заявление об использовании» в USPTO. [ 91 ] В следующем месяце вместо фильма о Fallout был снят специальный фильм под названием «Создание DVD Fallout 3 ». [ 92 ] который был принят в качестве фильма 27 марта того же года. [ 93 ] Это действие сняло требование продолжать перерегистрацию этого знака на неопределенный срок. В комментариях к DVD «Хроники мутантов » актер озвучивания Рон Перлман заявил, что, если фильм о Fallout будет снят, он хотел бы повторить свою роль Рассказчика. В 2016 году Тодд Ховард заявил, что Bethesda отклонила предложения снять фильм по Fallout , но не исключил такой возможности. [ 94 ]

Телесериал

[ редактировать ]

Телесериал Fallout , основанный на франшизе, был анонсирован в июле 2020 года на Amazon Prime Video . Сериал был написан, создан и исполнительными продюсерами Лизой Джой и Джонатаном Ноланом . [ 95 ] В январе 2022 года Amazon официально приступила к работе над сериалом: Нолан стал режиссером пилотного эпизода, а Женева Робертсон-Дворет и Грэм Вагнер присоединились в качестве шоураннеров . Съемки завершились 28 марта 2023 года. [ 96 ] Шоу является каноническим для игр, его действие происходит в 2296 году, что делает его самым дальним по временной шкале во франшизе. [ 97 ] Элла Пернелл и Уолтон Гоггинс сыграли главные роли неопытного жителя убежища, отправляющегося на поверхность, и наемника-гуля соответственно. [ 98 ] [ 99 ] Премьера восьмисерийного сериала состоялась 10 апреля 2024 года.

Официальная кулинарная книга Выходца из Убежища

[ редактировать ]

Официальная кулинарная книга Выходца из Убежища содержит рецепты продуктов из вселенной Fallout, таких как Ядер-Кола, Мак-н-Чиз от BlamCo и других. Он был написан Лори Ольстер и Викторией Розенталь и опубликован 23 октября 2018 года, что совпало с выпуском Fallout 76 и датой Великой войны в игре. [ нужна ссылка ] [ ISBN отсутствует ]

Фортнайт: Королевская битва

[ редактировать ]

Силовая броня Т-60 появляется в Fortnite , в игровом режиме «Королевская битва» , в качестве косметического наряда в боевом пропуске третьего сезона главы 5, а также кирки, позволяющей добраться до штурмовика, эмоции, изображающей робота Мистера Помощника, и многих других косметических средств. предметы, имеющие отсылку к серии. Ядер-Кола также выступает в качестве расходного материала. [ 100 ] Различное оружие из игр Fallout должно появиться в последующих обновлениях.

Супер Смэш Бразерс Ultimate

[ редактировать ]

Летом 2020 года талисман Vault-Tec, Vault Boy, появился в виде костюма Mii Gunner для игры Super Smash Bros. Ultimate для Nintendo Switch . [ нужна ссылка ]

Чувство долга

[ редактировать ]

18 июня 2024 года Activision объявила о сотрудничестве между франшизой Call of Duty и Fallout , в рамках которого будет добавлен косметический набор для покупки в Call of Duty: Modern Warfare III и Call of Duty: Warzone . В комплект входят костюмы «Убежище 141» для четырех персонажей-операторов Соупа, Прайса, Призрака и Газа, а также раскраски оружия на тему Убежища и другие предметы, основанные на Fallout . Набор был выпущен 20 июня 2024 года в дополнение к бесплатному внутриигровому событию, где игроки могут заработать другие косметические предметы на тему Fallout , включая камуфляж для квантового оружия «Ядер-Кола». [ 101 ]

Прием и наследие

[ редактировать ]
Совокупные оценки по отзывам
Игра Год Метакритик
Выпадать Отредактируйте это в Викиданных 1997 89/100 [ 102 ]
Фоллаут 2 Отредактируйте это в Викиданных 1998 86/100 [ 103 ]
Fallout Tactics: Братство Стали Отредактируйте это в Викиданных 2001 82/100 [ 104 ]
Fallout: Братство Стали Отредактируйте это в Викиданных 2004 ПС2: 64/100 [ 105 ]
Xbox: 66/100 [ 106 ]
Фоллаут 3 Отредактируйте это в Викиданных 2008 ПК: 91/100 [ 107 ]
ПС3: 90/100 [ 108 ]
Х360: 93/100 [ 109 ]
Фоллаут: Нью-Вегас Отредактируйте это в Викиданных 2010 ПК: 84/100 [ 110 ]
ПС3: 82/100 [ 111 ]
Х360: 84/100 [ 112 ]
Убежище от радиоактивных осадков Отредактируйте это в Викиданных 2015 71/100 [ 116 ]
Фоллаут 4 Отредактируйте это в Викиданных 2015 ПК: 84/100 [ 113 ]
PS4: 87/100 [ 114 ]
ИТ: 88/1 [ 115 ]
Фоллаут 76 Отредактируйте это в Викиданных 2018 ПК: 52/100 [ 117 ]
PS4: 53/100 [ 118 ]
ИТ: 49/1 [ 119 ]

Серия Fallout была встречена в основном положительно. , самый высокий рейтинг у игры — Fallout 3 , а самый низкий — у Fallout 76 По данным агрегатора рецензий Metacritic . [ 11 ]

Споры и фандом

[ редактировать ]

Некоторые фанаты выразили тревогу по поводу того, в каком направлении Fallout пошла серия с момента ее приобретения Bethesda Softworks . Известные своей яростной поддержкой первых двух игр серии, Fallout и Fallout 2 , [ 120 ] [ 121 ] Участники одного из старейших Fallout фан-сайтов , No Mutants Allowed , возмущались отклонениями от сюжета, игровой механики и сеттинга оригинальных игр. [ 121 ] Незначительная критика включает преобладание неиспорченной еды через 200 лет, выживание деревянных домов после ядерного взрыва и повсеместное распространение супермутантов на ранних уровнях игры. [ 121 ] Более серьезная критика связана с качеством написания игры, отсутствием правдоподобия, переходом на формат игры от первого лица и реакцией окружающего игрового мира на действия игрока. [ 121 ] [ 122 ] [ 123 ] В ответ Джим Стерлинг из Destructoid назвал фан-группы, такие как No Mutants Allowed, «эгоистичными» и «высокомерными»; заявление о том, что новая аудитория заслуживает шанса сыграть в игру Fallout ; и что если бы серия осталась такой, какой она была в 1997 году, новые игры никогда бы не были созданы и выведены на рынок. [ 124 ] Люк Винки из Kotaku смягчает эти настроения, говоря, что это вопрос собственности; и что в случае с Fallout 3 заядлые фанаты оригинальной серии стали свидетелями того, как их любимые игры превратились во что-то другое, и что они «не ошибаются» в своих обидах. [ 121 ]

Переработанный диалоговый интерфейс, представленный в Fallout 4, был встречен сообществом неоднозначно. [ 125 ] [ 126 ] Неудовлетворенные фанаты создали для игры моды, предоставляющие субтитры и позволяющие игроку знать, что скажет его персонаж, прежде чем выбрать его, как это было в предыдущих играх франшизы, таких как Fallout 3 и Fallout: New Vegas . [ 127 ] [ 128 ] Хотя даже принимая во внимание моды, Патрисия Эрнандес из Kotaku все же раскритиковала написание игры в своем обзоре, назвав ее «тонкой»: «У вас никогда не бывает особенно длинных или тонких разговоров с другими персонажами. Мне нравится играть в Харизму. -сосредоточенный персонаж, и я был разочарован». [ 129 ]

После выпуска Fallout 76 стала игрой с самым низким рейтингом. [ 130 ] С момента его выпуска он стал предметом нескольких споров . IGN поставил игре оценку пять из десяти, критикуя игру за тусклую графику, плохое использование многопользовательской игры и ошибки: «Fallout 76 не делает ничего из этого достаточно хорошо, чтобы сформировать индивидуальность. Его многопользовательский подход лишает квесты все моральные решения, которые делают серию великолепной, и все, что осталось, - это путаница системных проектов, которые, кажется, никогда не работают (кульминацией) в раздражающем финале, который является скорее занятой работой, чем приносящим удовлетворение героизмом, Bethesda не попала в цель с Fallout 76.. .потому что кажется, что он никогда не сможет решить, к чему стремится». Журнал PC Gamer оценил игру на шесть баллов из десяти, хваля ее за запоминающийся и красивый сеттинг, большой мир и боевую систему, но также критикуя игру за ошибки, плохой пользовательский интерфейс и повторяемость: «Мир сохраняет много из того, что мне нравится в предыдущих ролевых играх Bethesda, с тщательно продуманным окружением, приятным оружием и крафтом, а также удивительными небольшими обрывками истории, которые можно раскрыть и исследовать, однако, как и в случае с Valley Galleria, блеск не занимает много времени, один раз. -захватывающие места, где можно потерять свое чудо среди толпы одинаковых врагов, которых я убивал там снова и снова». [ 131 ]

[ редактировать ]

Interplay оказалась под угрозой банкротства и продала всю франшизу Fallout компании Bethesda, но сохранила за собой права на Fallout MMO посредством обратной лицензии в апреле 2007 года и начала работу над MMO позже в том же году. Bethesda Softworks подала в суд на Interplay Entertainment за нарушение авторских прав 8 сентября 2009 года в отношении лицензии Fallout Online и продажи Fallout Trilogy и потребовала судебного запрета на прекращение разработки Fallout Online и продаж Fallout Trilogy . Ключевые моменты, которые пыталась аргументировать Bethesda, заключаются в том, что Interplay не имела права продавать Fallout Trilogy в Интернете через Steam , Old Good Games или другие онлайн-сервисы. Bethesda также заявила, что «полномасштабная» разработка Fallout Online не была достигнута и что минимальное финансирование в 30 миллионов «обеспеченных средств» не было достигнуто. Interplay подала встречный иск, утверждая, что претензии Bethesda необоснованны и что она имеет право продавать Fallout Trilogy через интернет-магазины по контракту с Bethesda. Interplay также заявила, что гарантированное финансирование было получено и к установленному сроку игра находилась в полномасштабной разработке. Interplay утверждала, что получила второй контракт, который был продан Fallout аннулирован, что приведет к тому, что первый контракт, дающий лицензию на Fallout, снова вступит в силу. Это означало бы, что Fallout вернется к Interplay. Bethesda будет разрешено сделать Fallout 5 . Bethesda придется выплатить 12% гонораров за Fallout 3 , Fallout: New Vegas , Fallout 4 и расширения плюс проценты на причитающуюся сумму. 10 декабря 2009 года Bethesda проиграла первый судебный запрет. [ 132 ]

Вскоре после этого Bethesda попробовала новую тактику и уволила своего первого юриста, заменив его и подав второй судебный запрет, утверждая, что Interplay лицензировала только название Fallout , но не контент. Interplay возражает, показывая, что в контракте указано, что они должны сделать Fallout Online , который будет выглядеть и ощущаться как Fallout , и что в случае, если Interplay не сможет выполнить требования (минимальное безопасное финансирование в 30 миллионов и «полномасштабная» разработка к дате X), которые Interplay по-прежнему может выпустить MMO, но им придется удалить весь Fallout контент . Затем в контракте перечисляется весь контент Fallout с указанием локаций, монстров, настроек и истории. [ нужна ссылка ] Bethesda знала, что Interplay будет использовать элементы Fallout через электронные письма в Интернете, указанные в судебных документах, и что контракт заключался не только на имя. [ 133 ] Второй судебный запрет Bethesda был отклонен судом 4 августа 2011 года. Затем Bethesda подала апелляцию на отказ во втором предварительном судебном запрете. Затем Bethesda подала в суд на Masthead Studios и потребовала запретительного судебного приказа против компании. Bethesda было отказано в этом запретительном судебном приказе до того, как Masthead Studios смогла подать встречный иск. [ 134 ] Bethesda проиграла апелляцию по второму судебному запрету. [ 135 ]

Bethesda подала иск против Interplay. На следующий день Interplay подала иск против Bethesda. Суд присяжных , который Bethesda запросила 26 октября 2010 года, был изменен на суд присяжных, поскольку в контракте APA говорилось, что все юридические вопросы будут решаться посредством судебного разбирательства, а не суда присяжных. Судебный процесс начался 12 декабря. В 2012 году на пресс-конференции Bethesda сообщила, что в обмен на 2 миллиона долларов Interplay передала им полные права на Fallout Online . Права Interplay на продажу и распространение Fallout , Fallout 2 и Fallout Tactics: Brotherhood of Steel истекли 31 декабря 2013 года.

См. также

[ редактировать ]
  • Exodus — ролевая игра, ранее связанная с интеллектуальной собственностью Fallout во время её разработки.

Примечания

[ редактировать ]
  1. ^ Популярный миф состоит в том, что транзистор так и не был изобретен на протяжении всей серии; этот миф был развенчан разработчиками.
  1. ^ Миддлер, Джордан (4 января 2024 г.). «Создатель Fallout Тим Кейн консультирует по The Outer Worlds 2» . ВГК . Проверено 16 апреля 2024 г.
  2. ^ Дрансфилд, Ян (3 октября 2018 г.). «История Fallout». Ретро-геймер (186): 21.
  3. ^ «Вопросы и ответы: Фергюс Уркарт, часть первая» . GameSpot.com. 28 октября 2008. Архивировано из оригинала 22 января 2009 года . Проверено 8 сентября 2013 г.
  4. ^ «Контракт между Bethesda и Interplay Entertainment Corp» . 9 апреля 2007 года . Проверено 16 мая 2007 г.
  5. ^ «Статус бета-тестирования Fallout Online » . Betawatcher.com . Проверено 8 сентября 2013 г.
  6. ^ «Bethesda приобретает права на Fallout MMO» . Gameinformer.com. Архивировано из оригинала 11 января 2012 года . Проверено 8 сентября 2013 г.
  7. ^ Дранфилд, Ян (4 апреля 2019 г.). «Полная история Fallout» . ПК-геймер . Проверено 4 апреля 2019 г.
  8. ^ «IGN представляет историю Fallout» . ИГН . 4 июня 2020 г. Проверено 6 августа 2021 г.
  9. ^ «Обзор последствий» . ГеймСпот . 21 ноября 1997 года . Проверено 25 октября 2022 г.
  10. ^ "ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ" . Бетесда Софтворкс . 5 мая 2008 года . Проверено 8 сентября 2013 г.
  11. ^ Jump up to: а б «Обзоры Fallout 3 для ПК на Metacritic» . Метакритик . Проверено 7 ноября 2008 г.
  12. ^ «Обзоры Fallout 3 для PS3 на Metacritic» . Метакритик . Архивировано из оригинала 13 сентября 2013 года . Проверено 7 ноября 2008 г.
  13. ^ «Обзоры Fallout 3 для Xbox 360 на Metacritic» . Метакритик . Архивировано из оригинала 23 мая 2013 года . Проверено 7 ноября 2008 г.
  14. ^ Хусейн, Тамур (3 июня 2015 г.). «Fallout 4 официально подтвержден для ПК, Xbox One, PS4» . Проверено 3 июня 2015 г.
  15. ^ Кармали, Люк (3 июня 2015 г.). «FALLOUT 4 ОФИЦИАЛЬНО РАССКАЗАН НА САЙТЕ-ТИЗЕРЕ» . Проверено 3 июня 2015 г.
  16. ^ «Fallout 4 — Официальный трейлер» . Бетседа Софтворкс. 3 июня 2015 года. Архивировано из оригинала 3 июня 2015 года . Проверено 3 июня 2015 г.
  17. ^ «Почему у главных героев Fallout 4 есть голоса – IGN» . 22 июня 2015 года . Проверено 25 июня 2015 г.
  18. ^ «E3 2015: Fallout 4 будет поддерживать моды для ПК на Xbox One – IGN» . 15 июня 2015 г. Проверено 25 июня 2015 г.
  19. ^ «ВР» . vrheads.com. 22 декабря 2017. Архивировано из оригинала 22 мая 2018 года . Проверено 12 мая 2018 г.
  20. ^ Скребельс, Джо (14 июня 2022 г.). «Тодд Ховард подтверждает, что Fallout 5 выйдет после Elder Scrolls 6» . ИГН . Проверено 14 июня 2022 г.
  21. ^ «Fallout Tactics: Обзор Братства Стали» . ГеймСпот . Проверено 3 октября 2022 г.
  22. ^ «Fallout Tactics: Братство Стали» . Метакритик . Проверено 3 октября 2022 г.
  23. ^ Эмиль Пальяруло (2020). Добро пожаловать на #BGC2020 — наш формат потоковой передачи Gamescom для вас! (Транслировать). Bethesda Softworks DE.
  24. ^ «Объявлена ​​дата выхода Fallout: New Vegas» . Новости.filefront.com. 13 июня 2010 года. Архивировано из оригинала 3 ноября 2010 года . Проверено 19 января 2012 г.
  25. ^ «USATODAY.com» . usatoday30.usatoday.com .
  26. ^ «Fallout: New Vegas выйдет на консолях в следующем году» .
  27. ^ Тонг, София (4 мая 2010 г.). «Fallout: Интервью в Нью-Вегасе: Джош Сойер» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала (Видео) 26 июня 2010 года.
  28. ^ Jump up to: а б Снайдер, Майк (16 февраля 2010 г.). «Что происходит в Fallout: New Vegas » . США сегодня . Проверено 16 февраля 2010 г.
  29. ^ Дэн Стэплтон (29 мая 2018 г.). «Bethesda тизерит ремастер Fallout или New New Vegas?» . ИГН . Проверено 15 июня 2018 г.
  30. ^ Коппок, Марк (6 декабря 2016 г.). «Теперь вы можете играть в пинбольные версии Doom, Fallout и Elder Scrolls» . ЦифровыеТренды . Проверено 24 ноября 2018 г.
  31. ^ Фэйи, Майк (17 августа 2017 г.). «Pinball FX 3 — это кроссплатформенная конкуренция» . Котаку . Проверено 17 августа 2017 г.
  32. ^ БарбиБобомба (6 декабря 2016 г.). «Bethesda и Zen Studios объединяются для создания эпического набора пинбола» . Дзен Студии . Архивировано из оригинала 17 января 2021 года . Проверено 24 ноября 2018 г.
  33. ^ Холл, Чарли (10 июня 2018 г.). «Fallout 76 — первая многопользовательская игра во вселенной Fallout» . Полигон . Проверено 10 июня 2018 г.
  34. ^ Jump up to: а б «Обновление: началась предварительная регистрация на английскую версию Fallout Shelter Online» . ТачАркада . 11 марта 2020 года. Архивировано из оригинала 18 марта 2020 года . Проверено 30 мая 2023 г.
  35. ^ «Продолжение Fallout Shelter может выйти во всем мире» . Котаку . 11 марта 2020 года. Архивировано из оригинала 12 марта 2020 года . Проверено 30 мая 2023 г.
  36. ^ « В сиквеле Fallout Shelter добавлено PvP, но оно доступно только в Китае» . Engadget . 3 июня 2019 года. Архивировано из оригинала 30 мая 2023 года . Проверено 30 мая 2023 г.
  37. ^ « Fallout Shelter Online» уже запущен в Индонезии, Сингапуре, Японии и других странах на iOS и Android» . ТачАркада . 1 июня 2020 года. Архивировано из оригинала 9 июня 2020 года . Проверено 30 мая 2023 г.
  38. ^ Jump up to: а б «Фоллаут: Настольная игра» . Фэнтезийные полетные игры . 8 августа 2017 г. Архивировано из оригинала 10 ноября 2020 г. . Проверено 30 мая 2023 г.
  39. ^ «Руководство по выживанию в пустоши» . Фэнтезийные полетные игры . 2 октября 2017 г. Архивировано из оригинала 4 января 2020 г. Проверено 30 мая 2023 г.
  40. ^ «Путеводитель по постъядерным подаркам» . Фэнтезийные полетные игры . 30 ноября 2017 года. Архивировано из оригинала 16 июня 2019 года . Проверено 30 мая 2023 г.
  41. ^ «Новая Калифорния» . Фэнтезийные полетные игры . 13 июля 2017 года. Архивировано из оригинала 17 августа 2018 года . Проверено 30 мая 2023 г.
  42. ^ «Что делает тебя ОСОБЕННЫМ?» . Фэнтезийные полетные игры . 8 октября 2018 года. Архивировано из оригинала 4 января 2020 года . Проверено 30 мая 2023 г.
  43. ^ «Добро пожаловать в Новую Калифорнию» . Фэнтезийные полетные игры . 25 октября 2018 года. Архивировано из оригинала 21 апреля 2019 года . Проверено 30 мая 2023 г.
  44. ^ « Fallout: Wasteland Warfare выводит на стол повествовательную антиутопию» . 11 мая 2017 г. Архивировано из оригинала 24 июня 2017 г.
  45. ^ «Модифиус Энтертейнмент» . Архивировано из оригинала 30 января 2018 года . Проверено 5 октября 2017 г.
  46. ^ «Fallout: набор правил ролевой игры для Fantasy Grounds» . Веб-сайт «Земля фантазий» . Проверено 2 мая 2022 г.
  47. ^ « Модифиус Интертеймент — Fallout, Ролевая игра » . Проверено 19 марта 2023 г.
  48. ^ «Fallout Friday May 2022» . Модифиус Интертеймент . 13 мая 2022 года. Архивировано из оригинала 13 мая 2022 года . Проверено 30 мая 2023 г.
  49. ^ «Вы хотели ядерной зимы?» . Модифиус Интертеймент . 31 января 2023 года. Архивировано из оригинала 31 января 2023 года . Проверено 30 мая 2023 г.
  50. ^ «Новые фракции Fallout RPG: битники, биг-топы, путешествующие казино и сестры механического поклонения» . Модифиус Интертеймент . 17 февраля 2023 года. Архивировано из оригинала 17 февраля 2023 года . Проверено 30 мая 2023 г.
  51. ^ «Синт, Протектрон и персонажи игроков «Дети Атома» в Fallout» . Модифиус Интертеймент . 7 апреля 2023 года. Архивировано из оригинала 8 апреля 2023 года . Проверено 30 мая 2023 г.
  52. ^ Jump up to: а б «Поклонники Fallout могут вернуться в Содружество в кампании «Зима Атома»» . Полигон . 20 апреля 2023 года. Архивировано из оригинала 20 апреля 2023 года . Проверено 30 мая 2023 г.
  53. ^ Бетесда
  54. ^ Вотк
  55. ^ Модифиус Интертеймент (2020). Fallout: Wasteland Warfare — волна 7 / Forged in the Fire — раскрыты все мини-игры! - ModCon 2022 (поток VOD). Модифиус Интертеймент.
  56. ^ Jump up to: а б «Fallout 4 получит новую игру с миниатюрами-перестрелками от бывшего дизайнера Warhammer» . Разрушитель костей . 21 сентября 2022 года. Архивировано из оригинала 15 сентября 2023 года . Проверено 15 сентября 2023 г.
  57. ^ «Информационный бюллетень Modiphius — Обзор № 167 — ModCon 2023, Fallout Factions, Когорс Ктулху!» . Модифиус Интертеймент . 15 сентября 2023 года. Архивировано из оригинала 15 сентября 2023 года . Проверено 15 сентября 2023 г.
  58. ^ Гиллен, Кирон (27 января 2010 г.). «Не более чем слова: Fallout Extreme» . Каменно-бумажный дробовик . Проверено 20 июня 2010 г.
  59. ^ « Fallout Extreme» оказался еще одним ядерным проектом» . Engadget . 27 января 2010 года . Проверено 8 августа 2020 г.
  60. ^ «Fallout Extreme — еще один Fallout, которого никогда не было | Полигамия» (на польском языке). 27 января 2010 года . Проверено 8 августа 2020 г.
  61. ^ «Fallout Tactics 2 [PC – отменено] – Unseen64» . 26 марта 2010 г.
  62. ^ Клепек, Патрик (23 ноября 2015 г.). «В тот раз Fallout 3 делал кто-то другой» . Котаку . Архивировано из оригинала 24 ноября 2015 года . Проверено 21 января 2024 г.
  63. ^ «Геймплей BOS2» . Архивировано из оригинала 24 марта 2012 года . Проверено 21 июля 2011 г.
  64. ^ «Лилит, главная героиня Fallout: BOS2» . Архивировано из оригинала 1 октября 2011 года . Проверено 21 июля 2011 г.
  65. ^ Торсен, Тор (3 апреля 2009 г.). «Студия Earthrise вооружает Fallout MMORPG» . Gamespot.com. Архивировано из оригинала 17 июля 2012 года . Проверено 10 апреля 2009 г.
  66. ^ Зомби, искаженный (10 апреля 2008 г.). «Interplay возвращается; приносит Fallout MMO» . StuffWeLike.com . Проверено 10 апреля 2008 г.
  67. ^ Бреннан, Колин (11 сентября 2009 г.). «Bethesda и Interplay спорят по поводу MMO Fallout» . Массивно.com . Проверено 12 сентября 2009 г.
  68. ^ «Великая юридическая битва Fallout заканчивается без MMO Fallout» . Котаку. 9 января 2012 года . Проверено 10 января 2012 г.
  69. ^ «Papercraft Vault Boy теперь онлайн» . Официальный блог Bethesda Softworks. 25 июля 2008 года . Проверено 23 ноября 2008 г.
  70. ^ «Создание коллекционных предметов» . Fallout.bethsoft.com. 2008. Архивировано из оригинала 7 июня 2008 года . Проверено 4 февраля 2010 г.
  71. ^ Jump up to: а б с д Лафлериэль, Эрван (2019). Fallout: История мутации . Третьи издания.
  72. ^ Стрикленд, Дерек (9 июня 2023 г.). «Тим Кейн рассказывает о книгах, фильмах, играх и реальных событиях, которые вдохновили на создание первого Fallout» . Твик-Таун .
  73. ^ Тимоти Кейн (29 мая 2023 г.). «Разговор с Леонардом Боярским» . Ютуб .
  74. ^ Jump up to: а б Игровая студия Бетесда. Аарон Уокер (ред.). Искусство Fallout 4 . Книги Темной Лошади.
  75. ^ Нельсон, Уилл (30 октября 2022 г.). «Мод Fallout: New Vegas обновляет силовую броню, отражая старые игры» . PCGamesN . Проверено 14 июля 2023 г.
  76. ^ Jump up to: а б Мартин, Мэтт (17 ноября 2015 г.). «Игроки Fallout 4 собирают очень крутые коллекции силовой брони» . ВГ247 . Проверено 30 октября 2020 г.
  77. ^ Эрнандес, Патрисия (12 ноября 2015 г.). «Силовая броня Fallout 4 лучше, чем когда-либо» . Котаку . Проверено 30 октября 2020 г.
  78. ^ Jump up to: а б Крис Авеллон (2002). Библия Fallout .
  79. ^ Матулеф, Джеффри (23 января 2016 г.). «14,5-дюймовая фигурка силовой брони Fallout 4 стоит 279 фунтов стерлингов» . Еврогеймер . Проверено 30 октября 2020 г.
  80. ^ Мачкович, Сэм (13 ноября 2018 г.). «Мы распаковываем версию Fallout 76 «силовой брони» за 200 долларов, чтобы вам не пришлось этого делать» . Арс Техника . Проверено 30 октября 2020 г.
  81. ^ Гонсалес, Оскар. «Шлем Fallout Power Armor отозван из-за плесени» . CNET . Проверено 30 октября 2020 г.
  82. ^ Макгрегор, Джоди (28 июля 2018 г.). «Основные события временной шкалы Fallout» . ПК-геймер . Проверено 14 августа 2018 г.
  83. Канаван, Джерри и Стэнли, Ким (15 апреля 2014 г.). «Зеленые планеты: экология и научная фантастика» Издательство Уэслианского университета. п. 278. ISBN   9780819574282
  84. ^ Jump up to: а б Трингем, Нил Роджер (10 сентября 2014 г.). «Научно-фантастические видеоигры». ЦРК Пресс. п. 154. ISBN   9781482203899 . Цитата: «Его визуальный дизайн имеет сильный ретро-футуристический стиль, основанный на кинематографических влияниях, начиная от « Запретной планеты» (1956) и заканчивая сериалами «Флэш Гордон». Тон Fallout часто сатирический, а иногда и жизнерадостно-жестокий».
  85. ^ Том Бисселл, Том. (8 июня 2010 г.) «Дополнительные жизни: почему видеоигры имеют значение». Издательская группа Кнопфа Doubleday. п. 4-5. ISBN   9780307379283 . Цитата: «Первые игры Fallout , которые были эксклюзивными для персональных компьютеров, славились своей остроумной сатирой и часто причудливо преувеличенным насилием».
  86. ^ Дэвид Г. Эмбрик, Талмадж Дж. Райт, Андрас Лукач (1 марта 2012 г.). «Социальная изоляция, власть и видеоигры: новые исследования в области цифровых медиа». Лексингтонские книги. п. 235. ISBN   9780739138625
  87. ^ Фигель, Майкл (21 июля 2009 г.). «Собака Джанктауна» . Эскапист. Архивировано из оригинала 20 января 2013 года . Проверено 29 июля 2011 г.
  88. ^ Дизайнер Fallout: New Vegas Джош Сойер о постапокалиптических играх , Guardian.co.uk, 10 ноября 2010 г. , получено 4 мая 2011 г.
  89. ^ «Август 2000 года» . Мутанты не допускаются . Архивировано из оригинала 19 сентября 2015 года . Проверено 17 ноября 2016 г.
  90. ^ «Статус товарного знака и поиск документов» . tsdr.uspto.gov .
  91. ^ «Просмотр дел USPTO TSDR» . tsdr.uspto.gov .
  92. ^ «Просмотр дел USPTO TSDR» . tsdr.uspto.gov .
  93. ^ «Просмотр дел USPTO TSDR» . tsdr.uspto.gov .
  94. ^ «Преклоните колени перед Тоддом: Говард из Bethesda о достижениях за всю жизнь» . 10 марта 2016 г.
  95. ^ Голдберг, Лесли (2 июля 2020 г.). « Сериал «Fallout» от создателей «Мира Дикого Запада» в разработке на Amazon» . Голливудский репортер . Проверено 19 апреля 2024 г.
  96. ^ Андреева, Нелли (6 января 2022 г.). « Fallout»: телесериал Kilter Films, основанный на играх, продвигающихся вперед в Prime Video под руководством Джонатана Нолана» . Крайний срок . Проверено 6 января 2022 г.
  97. ^ Рассел, Брэдли (11 апреля 2024 г.). «Является ли телешоу Fallout каноном? Вот что говорят Тодд Ховард из Bethesda и шоураннеры» . Тотальный фильм . Проверено 19 апреля 2024 г.
  98. ^ Гоггинс В сериале «Последствия» на Amazon снимается Уолтон . Разнообразие . 18 февраля 2022 г. . Проверено 19 февраля 2022 г.
  99. ^ Андреева, Нелли (30 марта 2022 г.). « Fallout»: Элла Пернелл присоединяется к Уолтону Гоггинсу в сериале Prime Video, основанном на играх» . Крайний срок Голливуд . Проверено 19 апреля 2024 г.
  100. ^ Команда Fortnite (24 мая 2024 г.). «Разрушьте вечеринку в Fortnite Battle Royale, глава 5, сезон 3: Крушение!» . Fortnite . Архивировано из оригинала 24 мая 2024 года . Проверено 24 мая 2024 г.
  101. ^ «В Call of Duty x Fallout появится оперативная группа 141 «Присоединяйтесь к жителям Убежища», доступная с 20 июня» . Блог Call of Duty . 18 июня 2024 г. Проверено 18 июня 2024 г.
  102. ^ «Последствия для обзоров ПК» . Метакритик . Архивировано из оригинала 16 июля 2016 года . Проверено 15 июля 2016 г.
  103. ^ «Обзоры Fallout 2 для ПК» . Метакритик . Архивировано из оригинала 16 июля 2016 года . Проверено 15 июля 2016 г.
  104. ^ «Fallout Tactics: Brotherhood of Steel для ПК-обзоров» . Метакритик . Архивировано из оригинала 16 июля 2016 года . Проверено 15 июля 2016 г.
  105. ^ «Обзоры Fallout: Brotherhood of Steel для PlayStation 2» . Метакритик . Архивировано из оригинала 16 июля 2016 года . Проверено 15 июля 2016 г.
  106. ^ «Fallout: Brotherhood of Steel для обзоров Xbox» . Метакритик . Архивировано из оригинала 16 июля 2016 года . Проверено 15 июля 2016 г.
  107. ^ «Обзоры Fallout 3 для ПК» . Метакритик . Архивировано из оригинала 16 июля 2016 года . Проверено 15 июля 2016 г.
  108. ^ «Обзоры Fallout 3 для PlayStation 3» . Метакритик . Архивировано из оригинала 16 июля 2016 года . Проверено 15 июля 2016 г.
  109. ^ «Обзоры Fallout 3 для Xbox 360» . Метакритик . Архивировано из оригинала 16 июля 2016 года . Проверено 15 июля 2016 г.
  110. ^ «Fallout: New Vegas для ПК-обзоров» . Метакритик . Проверено 18 апреля 2024 г.
  111. ^ «Обзоры Fallout: New Vegas для PlayStation 3» . Метакритик . Проверено 18 апреля 2024 г.
  112. ^ «Обзоры Fallout: New Vegas для Xbox 360» . Метакритик . Проверено 18 апреля 2024 г.
  113. ^ «Обзоры Fallout 4 для ПК» . Метакритик . Архивировано из оригинала 4 марта 2018 года . Проверено 30 июня 2018 г.
  114. ^ «Обзоры Fallout 4 для PlayStation 4» . Метакритик . Архивировано из оригинала 4 марта 2018 года . Проверено 30 июня 2018 г.
  115. ^ «Обзоры Fallout 4 для Xbox One» . Метакритик . Архивировано из оригинала 16 июля 2016 года . Проверено 1 июля 2016 г.
  116. ^ «Обзоры Fallout Shelter для iPhone/iPad» . Метакритик . Архивировано из оригинала 16 июля 2016 года . Проверено 15 июля 2016 г.
  117. ^ «Обзоры Fallout 76 для ПК» . Метакритик . Проверено 7 декабря 2018 г.
  118. ^ «Обзоры Fallout 76 для PlayStation 4» . Метакритик . Проверено 29 ноября 2018 г.
  119. ^ «Обзоры Fallout 76 для Xbox One» . Метакритик . Проверено 25 ноября 2018 г.
  120. ^ БЛАНКАТО, ДЖО (19 июня 2007 г.). «Культы игрового мира» . Эскапист . ООО «Дифай Медиа». Архивировано из оригинала 7 января 2019 года . Проверено 20 декабря 2015 г.
  121. ^ Jump up to: а б с д и Винки, Люк (29 сентября 2015 г.). «Безжалостные чемпионы классического Fallout» . Котаку . Проверено 20 декабря 2015 г.
  122. ^ Гиллен, Кирон (8 января 2008 г.). «Игры 2008 года: Fallout 3» . Каменно-бумажный дробовик . Проверено 20 декабря 2015 г.
  123. ^ Уильямс, Майк (3 июня 2015 г.). «Убежище 111 открывается в Бостоне: Fallout 4 выйдет на ПК, PS4 и Xbox One» . Американский геймер . Геймерская сеть. Архивировано из оригинала 5 сентября 2017 года . Проверено 21 декабря 2015 г.
  124. ^ Стерлинг, Джим (20 февраля 2010 г.). «Поклонникам видеоигр нужно обо всем молчать» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 22 декабря 2015 года . Проверено 20 декабря 2015 г.
  125. ^ Гамильтон, Кирк (29 декабря 2015 г.). «Мод «Полный диалог» для Fallout 4 делает игру намного лучше» . Котаку . Проверено 2 июня 2018 г.
  126. ^ Адамчик, Джон (10 ноября 2015 г.). «Колесо диалогов Fallout 4: как уничтожить хорошую игру?» . GameSkinny . Проверено 2 июня 2018 г.
  127. ^ Хорошо, Оуэн (18 ноября 2015 г.). «Мод Fallout 4 раскрывает все диалоги игры еще до того, как вы это скажете» . Полигон . Проверено 2 июня 2018 г.
  128. ^ Уокер, Алекс (19 ноября 2015 г.). «Мод Fallout 4 заменяет упрощенные диалоги полными субтитрами» . Котаку . Проверено 2 июня 2018 г.
  129. ^ Эрнандес, Патрисия (19 ноября 2015 г.). «Fallout 4: Обзор Котаку» . Котаку . Проверено 2 июня 2018 г.
  130. ^ Лилла, Сармад (20 ноября 2018 г.). «Fallout 76 — игра Fallout с самым низким рейтингом в истории, DLC Fallout 4 имеют более высокие оценки» . СегментСледующий .
  131. ^ Кристофер Ливингстон (21 ноября 2018 г.). «Обзор Fallout 76» . компьютерный геймер . Проверено 25 октября 2022 г.
  132. ^ «Иск Bethesda и Fallout» . Архивировано из оригинала 14 января 2011 года . Проверено 21 июня 2011 г.
  133. ^ «Новый поворот в иске Interplay-Bethesda» . Проверено 28 июня 2011 г.
  134. ^ «Запретительный судебный приказ Bethesda отклонен» . Проверено 25 сентября 2011 г.
  135. ^ Гольдфарб, Эндрю (26 октября 2011 г.). «Апелляция Bethesda отклонена» . Проверено 29 октября 2011 г. [ мертвая ссылка ]

Дальнейшее чтение

[ редактировать ]
[ редактировать ]
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 202ccd952bab865c8cd1c34c65278e99__1722777960
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/20/99/202ccd952bab865c8cd1c34c65278e99.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Fallout (franchise) - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)