Галатея (видеоигра)
Галатея | |
---|---|
![]() | |
Разработчик(и) | Эмили Шорт |
Издатель(и) | Самостоятельная публикация |
Дизайнер(ы) | Эмили Шорт |
Двигатель | Z-машина |
Платформа(ы) | Z-машина |
Выпускать | 2000 |
Жанр (ы) | Интерактивная фантастика |
Режим(ы) | Одиночная игра |
«Галатея» — это интерактивная художественная видеоигра от Эмили Шорт, представляющая современную интерпретацию греческого мифа о Галатее , скульптуре женщины, которая обрела жизнь. Он получил награду Best of Show на выставке IF Art Show 2000 года. [1] [2] и выиграл премию XYZZY за лучший неигровой персонаж . [2] [3] Игра демонстрирует необычайно богатый подход к диалогу с неигровыми персонажами и отличается от типичного решения головоломок в интерактивной фантастике: игровой процесс полностью состоит из взаимодействия с одним персонажем в одной комнате.
Галатея распространяется по лицензии Creative Commons BY-NC-ND 3.0 США . [4]
Геймплей
[ редактировать ]
Галатея меняет типичную механику интерактивной художественной игры, вместо этого концентрируясь на взаимодействии игрока с одним неигровым персонажем (NPC), одноименной Галатеей. Большая часть интереса к этой пьесе проистекает из неоднозначного характера диалога между игроком и NPC: форма разговора и, более того, характер самой Галатеи меняются в зависимости от того, какое внимание игрок уделяет определенным аспектам личности персонажа. Возможны многочисленные концовки. Геймплей сосредоточен на развитии диалога между Галатеей и игроком, когда он спрашивает о темах предыдущего разговора. Две команды: «Подумать» и «Подвести итоги» — предназначены для отслеживания того, что уже было сказано; первый также используется для продвижения сюжетной линии, поскольку персонаж игрока делает выводы об истории по мере ее развития к этому моменту. Игра также поощряет использование сенсорных команд («прикоснуться», «слушать», «посмотреть»), добавляя погружения в процесс.
Сюжет
[ редактировать ]Галатея во многом основана на мифе о Пигмалионе , который вырезал скульптуру женщины. В мифе он влюбляется в статую, названную в разных вариантах Галатеей или Элизой, и богиня Венера оживляет ее.
История начинается на открытии выставки искусственного интеллекта . Игрок в одиночку обнаруживает Галатею, изображенную на постаменте с небольшим информационным плакатом. Она освещена прожектором и носит изумрудное платье. Увидев, что игрок собирается отвернуться, Галатея говорит: «Мне сказали, что ты придешь». С этого момента история может развиваться по-разному в зависимости от слов и действий игрока.
Многолинейная интерактивная фантастика
[ редактировать ]Шорт описывает это как «многолинейную интерактивную фантастику»: [5] хотя интерактивная фантастика в целом позволяет игроку найти свой собственный путь в истории, в большинстве случаев это приводит к единственному финалу (или, по крайней мере, к одному желаемому «правильному» финалу). В «Галатее» Шорт представляет историю, имеющую около 70 различных концовок и сотни возможных способов их достижения.
Таким образом, сюжет спроектирован так, чтобы казаться открытым, а развитие истории полностью зависит от того, о чем игрок решает говорить или спрашивать или какие действия он решает выполнить. [5] Таким образом, оригинальный автор и игрок участвуют в создании художественного произведения. [5]
Разработка
[ редактировать ]В интервью Эмили Шорт объяснила, что «Галатея» возникла в результате ее усилий по разработке усовершенствованного кодирования диалогов для движков интерактивной фантастики. Хотя код для простых диалоговых программ, таких как ELIZA , существует с 1960-х годов, а ограниченные варианты диалогов существуют в интерактивной художественной литературе с 1970-х годов, попытки Шорт разработать диалог, подобный болтовне, потребовали от нее создания простого сценария тестового примера для проверки взаимодействия NPC . однокомнатная Галатея с одним жильцом. Таким образом, естественным результатом стала [6]
Разработка игры шла органично: Шорт участвовал в тестовых запусках и разрабатывал новые варианты диалогов для каждого возникающего тупика в разговоре. Множественные концовки игры также возникли аналогичным образом, хотя Шорт предполагал, что концовок будет несколько с самого начала. [6] Хотя характер разработки игры, а также ее минималистская окончательная форма привели к возникновению вопросов относительно того, действительно ли это игра, а не просто экспериментальная диалоговая программа, Шорт предположила, что, по ее мнению, определение интерактивной фантастики не требует ничего иного, кроме мира. модель и парсер, и «все, что вы можете придумать с помощью этих функций, считается ЕСЛИ». [7] Шорт признала, что полезное влияние сплоченного сообщества IF и «атмосферы, в которой ценится экспериментирование», привели к успеху ее работ, таких как «Галатея» . [8]
Прием
[ редактировать ]Галатея была хорошо принята и получила признание критиков. [9] от рецензентов интерактивной фантастики. Считается, что игра стремится к новому уровню искусства в интерактивной фантастике . [10] [11] и тем самым произвести революцию в жанре, [12] сделав его автора Эмили Шорт одной из ключевых фигур на сцене современной интерактивной фантастики. [13] удостоенный наград автор IF, Адам Кадре, назвал Галатею «лучшим NPC на свете». [14] — точку зрения, которую поддержал Joystiq . Джон Бардинелли из [15] Кадр также описывает игру как пример альтернативного вида головоломки, где «интерактивность проявляется в решении, куда идти, что посмотреть, что сказать. Вместо того, чтобы открывать ворота на пути, вы обнаруживаете, что они все открыты. сначала, но проход через один приводит к закрытию других». [14]
Галатею как «увлекательное путешествие». В 2007 году сайт Indiegames.com описал [16] В статье 2009 года Rock, Paper, Shotgun высоко оценил глубину и детализацию игры, сложность дизайна персонажей и ее «мастерский баланс между сложностью и простотой», а также «эмоциональное смятение Галатеи», которое «сладко закодировано в подтексте». о том, что происходит. Просто взаимодействуя логически, вы узнаете об этом персонаже больше, чем любая кат-сцена или информационный дамп могли бы когда-либо передать». [17] Это было подтверждено в статье на сайте 1UP.com 2010 года , в которой Галатея заняла второе место в разделе «5 лучших вводных интерактивных художественных игр», описывая ее как интригующе воспроизводимую и как «удивительно богатую игру из-за ее очевидного минимализма». [18] В 2011 году PC Gamer выделил Галатею как пример художественных и литературных аспектов жанра интерактивной фантастики. [19]
Главного персонажа, Галатею, сравнивают с портала персонажем 2007 года GLaDOS из-за сходства характеров персонажей. [20]
См. также
[ редактировать ]- Кибертекст
- Фасад , похожая драма с открытым финалом.
- Aisle , одноходовая интерактивная фантастика
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Паркер, Марни; Жиль Дюшен. «IF Art Show 2000» . ИФ Арт-шоу . Марни Паркер, Жиль Дюшен. Архивировано из оригинала 6 июня 2007 г. Проверено 19 января 2009 г.
- ^ Перейти обратно: а б Монфор, Ник . Галатея. Архивировано 13 января 2013 г. в Wayback Machine . nickm.com. По состоянию на 23 декабря 2012 г.
- ^ «Эмили Шорт: Галатея» . Сборник электронной литературы, том первый . Организация электронной литературы. Архивировано из оригинала 27 января 2009 г. Проверено 19 января 2009 г.
- ^ Коротко, Эмили (20 января 2007 г.). «Портфолио» . Интерактивное повествование Эмили Шорт . WordPress . Архивировано из оригинала 6 сентября 2015 года . Проверено 26 июля 2015 г.
- ^ Перейти обратно: а б с Коротко, Эмили (24 января 2007 г.). «Многолинейная ЕСЛИ» . Интерактивная фантастика Эмили Шорт . Эмили Шорт . Архивировано из оригинала 30 сентября 2008 г. Проверено 30 октября 2008 г. (Это обновленная версия оригинала по адресу [1] ( резервная копия ).
- ^ Перейти обратно: а б Криггер, Лара. Эндрю Плоткин и Эмили Шорт: интервью CGM, заархивированные 12 августа 2011 г. в Wayback Machine . Латунный фонарь (первоначально появился в журнале Computer Games Magazine , выпуск 185). 2006.
- ^ Вестал, Эндрю и Ник Марагос. Волшебные слова: интерактивная фантастика в 21 веке. Архивировано 4 февраля 2012 г. в Wayback Machine . Латунный фонарь (первоначально появился на 1UP.com ). 2004.
- ^ Коббетт, Ричард. Интервью PC Gamer UK: Эмили Шорт, архивировано 4 февраля 2012 г. на Wayback Machine . Латунный фонарь (первоначально появился в журнале PC Gamer (Великобритания), выпуск 118). Январь 2003 года.
- ^ Гиллен, Кирон . Игра слов. Архивировано 12 ноября 2012 г. в Wayback Machine . Камень, Бумага, Дробовик . 16 октября 2007 г.
- ^ Диккенс, Эван. Неделя IF, часть 4: Пять личностей IF с участием Эмили Шорт. Архивировано 23 апреля 2015 г. на Wayback Machine . Adventuregamers.com. 24 сентября 2002 г.
- ^ Диккенс, Эван. Неделя IF, часть 3: Пять лучших игр IF с участием Галатеи. Архивировано 4 октября 2013 г. в Wayback Machine . Adventuregamers.com. 23 сентября 2002 г.
- ^ Криггер, Лара. Дни текста и парсеров. Архивировано 4 марта 2016 г. в Wayback Machine . Журнал компьютерных игр . Выпуск №185. 2006.
- ^ Карлесс, Саймон . Интерактивная художественная литература Emily Short Talks. Архивировано 4 марта 2012 г. в Wayback Machine . GameSetWatch . 16 апреля 2007 г.
- ^ Перейти обратно: а б «Интервью с Адамом Кадре» . Архивировано из оригинала 18 января 2007 г. Проверено 31 мая 2006 г.
- ^ Бардинелли, Джон. Автор интерактивной фантастики Эмили Шорт рассказывает о своем ремесле. Архивировано 28 января 2015 г. в Wayback Machine . Джойстик . 10 апреля 2007 г.
- ^ Ю, Дерек . Хотите игры? Подробное руководство по инди-игре — Руководство по инди-игре: (31–40) . Архивировано 27 ноября 2012 г. в Wayback Machine . Indiegames.com. 6 августа 2007 г.
- ^ Денби, Льюис (20 июля 2009 г.). «Любовные письма: Галатея» . Камень, Бумага, Дробовик . Архивировано из оригинала 25 июня 2012 года . Проверено 13 июня 2012 г.
- ^ Шарки, Скотт. 5 лучших вводных интерактивных художественных игр, заархивировано 7 ноября 2012 г. на Wayback Machine . 1UP.com . 2010.
- ^ Коббетт, Ричард. Суббота Crapshoot: 9:05. Архивировано 10 марта 2012 г. в Wayback Machine . ПК-геймер . 13 августа 2011 г.
- ^ Ян, Роберт. Специально на уровне со мной, Адам Фостер - Часть первая. Архивировано 9 декабря 2012 г. в Wayback Machine . Камень, Бумага, Дробовик . 5 декабря 2012 г.
Внешние ссылки
[ редактировать ]- Домашняя страница Галатеи
- Прохождение Эмили Шорт по Галатее. Архивировано 29 сентября 2018 г. в Wayback Machine .
- Интерактивная фантастика 2000-х годов
- 2000 видеоигр
- Арт игры
- Видеоигры с участием главных героев-женщин
- Видеоигры с участием неигровых главных героев
- Видеоигры по мотивам греческой мифологии
- Видеоигры, разработанные в Великобритании.
- Произведения по мотивам Пигмалиона из «Метаморфоз» Овидия.
- Однопользовательские видеоигры