Jump to content

Галатея (видеоигра)

Галатея
Разработчик(и) Эмили Шорт
Издатель(и) Самостоятельная публикация
Дизайнер(ы) Эмили Шорт
Двигатель Z-машина
Платформа(ы) Z-машина
Выпускать 2000
Жанр (ы) Интерактивная фантастика
Режим(ы) Одиночная игра

«Галатея» — это интерактивная художественная видеоигра от Эмили Шорт, представляющая современную интерпретацию греческого мифа о Галатее , скульптуре женщины, которая обрела жизнь. Он получил награду Best of Show на выставке IF Art Show 2000 года. [1] [2] и выиграл премию XYZZY за лучший неигровой персонаж . [2] [3] Игра демонстрирует необычайно богатый подход к диалогу с неигровыми персонажами и отличается от типичного решения головоломок в интерактивной фантастике: игровой процесс полностью состоит из взаимодействия с одним персонажем в одной комнате.

Галатея распространяется по лицензии Creative Commons BY-NC-ND 3.0 США . [4]

Геймплей

[ редактировать ]
Начальный экран игры, ожидающий ввода игрока.

Галатея меняет типичную механику интерактивной художественной игры, вместо этого концентрируясь на взаимодействии игрока с одним неигровым персонажем (NPC), одноименной Галатеей. Большая часть интереса к этой пьесе проистекает из неоднозначного характера диалога между игроком и NPC: форма разговора и, более того, характер самой Галатеи меняются в зависимости от того, какое внимание игрок уделяет определенным аспектам личности персонажа. Возможны многочисленные концовки. Геймплей сосредоточен на развитии диалога между Галатеей и игроком, когда он спрашивает о темах предыдущего разговора. Две команды: «Подумать» и «Подвести итоги» — предназначены для отслеживания того, что уже было сказано; первый также используется для продвижения сюжетной линии, поскольку персонаж игрока делает выводы об истории по мере ее развития к этому моменту. Игра также поощряет использование сенсорных команд («прикоснуться», «слушать», «посмотреть»), добавляя погружения в процесс.

Галатея во многом основана на мифе о Пигмалионе , который вырезал скульптуру женщины. В мифе он влюбляется в статую, названную в разных вариантах Галатеей или Элизой, и богиня Венера оживляет ее.

История начинается на открытии выставки искусственного интеллекта . Игрок в одиночку обнаруживает Галатею, изображенную на постаменте с небольшим информационным плакатом. Она освещена прожектором и носит изумрудное платье. Увидев, что игрок собирается отвернуться, Галатея говорит: «Мне сказали, что ты придешь». С этого момента история может развиваться по-разному в зависимости от слов и действий игрока.

Многолинейная интерактивная фантастика

[ редактировать ]

Шорт описывает это как «многолинейную интерактивную фантастику»: [5] хотя интерактивная фантастика в целом позволяет игроку найти свой собственный путь в истории, в большинстве случаев это приводит к единственному финалу (или, по крайней мере, к одному желаемому «правильному» финалу). В «Галатее» Шорт представляет историю, имеющую около 70 различных концовок и сотни возможных способов их достижения.

Таким образом, сюжет спроектирован так, чтобы казаться открытым, а развитие истории полностью зависит от того, о чем игрок решает говорить или спрашивать или какие действия он решает выполнить. [5] Таким образом, оригинальный автор и игрок участвуют в создании художественного произведения. [5]

Разработка

[ редактировать ]

В интервью Эмили Шорт объяснила, что «Галатея» возникла в результате ее усилий по разработке усовершенствованного кодирования диалогов для движков интерактивной фантастики. Хотя код для простых диалоговых программ, таких как ELIZA , существует с 1960-х годов, а ограниченные варианты диалогов существуют в интерактивной художественной литературе с 1970-х годов, попытки Шорт разработать диалог, подобный болтовне, потребовали от нее создания простого сценария тестового примера для проверки взаимодействия NPC . однокомнатная Галатея с одним жильцом. Таким образом, естественным результатом стала [6]

Разработка игры шла органично: Шорт участвовал в тестовых запусках и разрабатывал новые варианты диалогов для каждого возникающего тупика в разговоре. Множественные концовки игры также возникли аналогичным образом, хотя Шорт предполагал, что концовок будет несколько с самого начала. [6] Хотя характер разработки игры, а также ее минималистская окончательная форма привели к возникновению вопросов относительно того, действительно ли это игра, а не просто экспериментальная диалоговая программа, Шорт предположила, что, по ее мнению, определение интерактивной фантастики не требует ничего иного, кроме мира. модель и парсер, и «все, что вы можете придумать с помощью этих функций, считается ЕСЛИ». [7] Шорт признала, что полезное влияние сплоченного сообщества IF и «атмосферы, в которой ценится экспериментирование», привели к успеху ее работ, таких как «Галатея» . [8]

Галатея была хорошо принята и получила признание критиков. [9] от рецензентов интерактивной фантастики. Считается, что игра стремится к новому уровню искусства в интерактивной фантастике . [10] [11] и тем самым произвести революцию в жанре, [12] сделав его автора Эмили Шорт одной из ключевых фигур на сцене современной интерактивной фантастики. [13] удостоенный наград автор IF, Адам Кадре, назвал Галатею «лучшим NPC на свете». [14] — точку зрения, которую поддержал Joystiq . Джон Бардинелли из [15] Кадр также описывает игру как пример альтернативного вида головоломки, где «интерактивность проявляется в решении, куда идти, что посмотреть, что сказать. Вместо того, чтобы открывать ворота на пути, вы обнаруживаете, что они все открыты. сначала, но проход через один приводит к закрытию других». [14]

Галатею как «увлекательное путешествие». В 2007 году сайт Indiegames.com описал [16] В статье 2009 года Rock, Paper, Shotgun высоко оценил глубину и детализацию игры, сложность дизайна персонажей и ее «мастерский баланс между сложностью и простотой», а также «эмоциональное смятение Галатеи», которое «сладко закодировано в подтексте». о том, что происходит. Просто взаимодействуя логически, вы узнаете об этом персонаже больше, чем любая кат-сцена или информационный дамп могли бы когда-либо передать». [17] Это было подтверждено в статье на сайте 1UP.com 2010 года , в которой Галатея заняла второе место в разделе «5 лучших вводных интерактивных художественных игр», описывая ее как интригующе воспроизводимую и как «удивительно богатую игру из-за ее очевидного минимализма». [18] В 2011 году PC Gamer выделил Галатею как пример художественных и литературных аспектов жанра интерактивной фантастики. [19]

Главного персонажа, Галатею, сравнивают с портала персонажем 2007 года GLaDOS из-за сходства характеров персонажей. [20]

См. также

[ редактировать ]
  1. ^ Паркер, Марни; Жиль Дюшен. «IF Art Show 2000» . ИФ Арт-шоу . Марни Паркер, Жиль Дюшен. Архивировано из оригинала 6 июня 2007 г. Проверено 19 января 2009 г.
  2. ^ Перейти обратно: а б Монфор, Ник . Галатея. Архивировано 13 января 2013 г. в Wayback Machine . nickm.com. По состоянию на 23 декабря 2012 г.
  3. ^ «Эмили Шорт: Галатея» . Сборник электронной литературы, том первый . Организация электронной литературы. Архивировано из оригинала 27 января 2009 г. Проверено 19 января 2009 г.
  4. ^ Коротко, Эмили (20 января 2007 г.). «Портфолио» . Интерактивное повествование Эмили Шорт . WordPress . Архивировано из оригинала 6 сентября 2015 года . Проверено 26 июля 2015 г.
  5. ^ Перейти обратно: а б с Коротко, Эмили (24 января 2007 г.). «Многолинейная ЕСЛИ» . Интерактивная фантастика Эмили Шорт . Эмили Шорт . Архивировано из оригинала 30 сентября 2008 г. Проверено 30 октября 2008 г. (Это обновленная версия оригинала по адресу [1] ( резервная копия ).
  6. ^ Перейти обратно: а б Криггер, Лара. Эндрю Плоткин и Эмили Шорт: интервью CGM, заархивированные 12 августа 2011 г. в Wayback Machine . Латунный фонарь (первоначально появился в журнале Computer Games Magazine , выпуск 185). 2006.
  7. ^ Вестал, Эндрю и Ник Марагос. Волшебные слова: интерактивная фантастика в 21 веке. Архивировано 4 февраля 2012 г. в Wayback Machine . Латунный фонарь (первоначально появился на 1UP.com ). 2004.
  8. ^ Коббетт, Ричард. Интервью PC Gamer UK: Эмили Шорт, архивировано 4 февраля 2012 г. на Wayback Machine . Латунный фонарь (первоначально появился в журнале PC Gamer (Великобритания), выпуск 118). Январь 2003 года.
  9. ^ Гиллен, Кирон . Игра слов. Архивировано 12 ноября 2012 г. в Wayback Machine . Камень, Бумага, Дробовик . 16 октября 2007 г.
  10. ^ Диккенс, Эван. Неделя IF, часть 4: Пять личностей IF с участием Эмили Шорт. Архивировано 23 апреля 2015 г. на Wayback Machine . Adventuregamers.com. 24 сентября 2002 г.
  11. ^ Диккенс, Эван. Неделя IF, часть 3: Пять лучших игр IF с участием Галатеи. Архивировано 4 октября 2013 г. в Wayback Machine . Adventuregamers.com. 23 сентября 2002 г.
  12. ^ Криггер, Лара. Дни текста и парсеров. Архивировано 4 марта 2016 г. в Wayback Machine . Журнал компьютерных игр . Выпуск №185. 2006.
  13. ^ Карлесс, Саймон . Интерактивная художественная литература Emily Short Talks. Архивировано 4 марта 2012 г. в Wayback Machine . GameSetWatch . 16 апреля 2007 г.
  14. ^ Перейти обратно: а б «Интервью с Адамом Кадре» . Архивировано из оригинала 18 января 2007 г. Проверено 31 мая 2006 г.
  15. ^ Бардинелли, Джон. Автор интерактивной фантастики Эмили Шорт рассказывает о своем ремесле. Архивировано 28 января 2015 г. в Wayback Machine . Джойстик . 10 апреля 2007 г.
  16. ^ Ю, Дерек . Хотите игры? Подробное руководство по инди-игре — Руководство по инди-игре: (31–40) . Архивировано 27 ноября 2012 г. в Wayback Machine . Indiegames.com. 6 августа 2007 г.
  17. ^ Денби, Льюис (20 июля 2009 г.). «Любовные письма: Галатея» . Камень, Бумага, Дробовик . Архивировано из оригинала 25 июня 2012 года . Проверено 13 июня 2012 г.
  18. ^ Шарки, Скотт. 5 лучших вводных интерактивных художественных игр, заархивировано 7 ноября 2012 г. на Wayback Machine . 1UP.com . 2010.
  19. ^ Коббетт, Ричард. Суббота Crapshoot: 9:05. Архивировано 10 марта 2012 г. в Wayback Machine . ПК-геймер . 13 августа 2011 г.
  20. ^ Ян, Роберт. Специально на уровне со мной, Адам Фостер - Часть первая. Архивировано 9 декабря 2012 г. в Wayback Machine . Камень, Бумага, Дробовик . 5 декабря 2012 г.
[ редактировать ]
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 16810dcc03d84269fc8c507a1155c258__1700656800
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/16/58/16810dcc03d84269fc8c507a1155c258.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Galatea (video game) - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)