Jump to content

ГЛаДОС

ГЛаДОС
Портальный персонаж
ГЛаДОС в Portal 2
Первое появление Портал (2007)
Создано
Разработано Майкл Спинкс
Озвучивает Эллен Маклейн

ГЛаДОС ( генетическая форма жизни и дисковая операционная система ) [1] вымышленный персонаж из серии видеоигр Portal . Персонаж был создан Эриком Уолпоу и Ким Свифт и озвучен Эллен Маклейн . GLaDOS изображена в сериале как искусственно сверхразумная компьютерная система, отвечающая за тестирование и обслуживание в Aperture Science Центре компьютерного развития во всех названиях. Хотя GLaDOS изначально появляется в первой игре просто как голос, который направляет игрока, ее слова и действия становятся все более злонамеренными, поскольку она ясно дает понять свои намерения. Вторая игра, а также созданный Valve комикс « Лабораторная крыса » показывают, что ученые плохо обращались с ней. [2] и использовал нейротоксин , чтобы убить ученых в лаборатории до событий первого Портала . По-видимому, она уничтожена в конце первой игры, но возвращается в сиквеле, в котором ее заменяет ее бывший подавитель интеллекта и временно застревает на картофельной батарее, в то время как ее прошлое как человека Кэролайн также исследуется.

Источником вдохновения для создания персонажа послужило использование Уолпоу программы преобразования текста в речь при написании строк для видеоигры Psychonauts . Другие разработчики игр, работавшие над Psychonauts, сочли строки смешнее из-за синтезированного голоса. Изначально предполагалось, что GLaDOS будет присутствовать исключительно в первой области Портала ; ее хорошо приняли другие дизайнеры, и в результате ее роль расширилась. Под ее руководством игровые тестеры были заинтересованы в выполнении тестов в игре. Хотя изначально игра была разработана с участием других персонажей, позже они были удалены, в результате чего ГЛаДОС осталась единственным персонажем, с которым сталкиваются игроки. Внешний вид ГЛаДОС претерпел несколько изменений, в одном из которых под ней был большой диск. Маклейн имитировала диалоги, прочитанные вслух синтезатором речи, своим собственным голосом, который затем был обработан, чтобы звучать более роботизированно, и исполняла песни в образе персонажа во время заключительных титров обеих записей сериала. « Still Alive » имел огромный успех, особенно появившись в Серия игр Rock Band которой стала популярной песней среди YouTube пользователей , кавер-версия . Позже GLaDOS появилась в The Lab и Lego Dimensions .

GLaDOS получила признание как критиков, так и геймеров, некоторые из которых назвали ее самовлюбленной, пассивно-агрессивной , зловещей и остроумной. IGN считал ее одним из величайших персонажей видеоигр, особенно среди созданных в 2000-х годах. Получившая всеобщую похвалу за свой вклад в качество Portal повествования , GLaDOS получила множество наград как лучший новый игровой персонаж 2007 года от GameSpy , GamePro и X-Play . Ряд изданий назвали ее одним из величайших злодеев видеоигр всех времен, в том числе IGN и Game Informer , оба поставили ее на первое место. Она была предметом серьезного критического анализа как со стороны журналистов, так и со стороны разработчиков игр, которые сравнивали ее с другими злодейскими компьютерными системами в художественной литературе, включая HAL 9000 из 2001: Космическая одиссея и SHODAN из System Shock , причем GLaDOS встречалась с первой в Lego. Размеры .

Появления

[ редактировать ]

В Portal GLaDOS — единственный свидетель ситуации с персонажем игрока, Челл . Игра начинается с того, что GLaDOS знакомит Челл с центром развития игровых лабораторий Aperture Science и физикой портальной пушки. Пока Челл проходит через центр, ГЛаДОС признается, что солгала Челл о ее прогрессе в рамках предполагаемого «протокола испытаний». [3] GLaDOS постепенно становится все более зловещей, и доверие Челл к GLaDOS подвергается испытанию, когда ИИ направляет Челл на испытательную площадку, заполненную турелями с боевой стрельбой, курс, предназначенный для военных андроидов. В ИИ утверждают, что штатная испытательная камера недоступна из-за «обязательного планового обслуживания». [4] ГЛаДОС использует приманку в виде торта и советов по поводу горя, чтобы побудить Челл продолжать. [5] но на последней испытательной площадке, когда Челл готовится получить предполагаемый торт, ГЛаДОС пытается сжечь Челл в костре. Как только Челл сбегает, ГЛаДОС пытается примириться с Челл, утверждая, что яма была последним испытанием. [6]

В конце игры, после того как Челл проходит через недра Центра развития, достигается камера ГЛаДОС, где происходит финальная встреча. В этой встрече Челл выбивает различные ядра личности (каждое также озвучивает Маклейн, за исключением последнего ядра, которое гортанно озвучивает Майк Паттон ) и сжигает их. Во время битвы выясняется, что перед событиями Portal GLaDOS выпустила нейротоксин в Центр развития (в сиквеле это произошло в День «Возьми свою дочь на работу» ), в результате чего выжившие ученые установили ядро ​​морали, чтобы предотвратить дальнейшие инциденты. [7] Кроме того, GLaDOS также обращается к Челл, утверждая, что она «единственное, что стоит между нами и ними ». [8] После того, как ядра сгорают, комнату засасывает вихрь, ведущий на поверхность, и ГЛаДОС уничтожается. [9] Челл просыпается возле поврежденного объекта. В дополнительной сцене, добавленной в игру в марте 2010 года, Челл утаскивает робот Aperture Science, который благодарит ее за то, что она «заняла позицию подчиненного эскорта вечеринки». [10]

В Portal 2 ГЛаДОС первоначально возобновляет свою роль наблюдателя за испытаниями на ныне разрушенном объекте после того, как Челл и Уитли случайно повторно активировали ее. На этот раз она не пытается скрыть свое презрение и ненависть к Челл; отчасти потому, что Челл уничтожила ее, а отчасти потому, что ее система быстрого сохранения заставляла ее переживать свою смерть снова и снова с момента ее деактивации. [11] [12] [13] Вскоре после того, как она отремонтирует объект, Уитли убеждает Челл выполнить передачу ядра, поручив ему управлять объектом вместо ГЛаДОС. В этот момент он сразу же становится помешанным на власти и помещает ГЛаДОС в картофельную батарею, прежде чем она говорит ему, что изначально он был «создан, чтобы быть идиотом». Затем он включает Челл и хлопает лифтом, в котором они находятся, отправляя обоих в недра объекта. [14] ГЛаДОС похищает птица, а затем ее возвращает Челл, которая объединяется с ГЛаДОС, чтобы сбежать с объекта. Пока они убегают из старого испытательного центра, GLaDOS обнаруживает, что ее личность изначально исходила от помощницы бывшего генерального директора Aperture Кейва Джонсона по имени Кэролайн, которая позже была загружена в программу GLaDOS (предполагается, что это могло быть сделано против ее воли). по настоянию Кейва Джонсона). [15] [16] Пережив различные попытки Уитли убить их, им двоим удается развратить его настолько, чтобы выполнить еще одну передачу ядра, но Уитли саботирует эту попытку. Через рушащийся потолок Челл стреляет в портал на Луну, который затягивает камеру в космос, оставляя Челл и Уитли висеть на поверхности Луны. ГЛаДОС использовала возможность восстановить контроль над объектом, отбросив Уитли в космос и спасая Челл. ГЛаДОС показывает, что она почувствовала облегчение из-за своей безопасности, но понимает, что Кэролайн живет в ней эмоциями, и немедленно удаляет ее, возвращая ГЛаДОС к ее прежнему состоянию. Тем не менее, она решает, что в ее интересах отпустить Челл, поскольку GLaDOS поняла, что лучшее решение обычно самое простое, и чувствовала, что убить Челл «[было] тяжело». [17]

Другие игры

[ редактировать ]

ГЛаДОС также появляется в расширении к Tower Defense игре Defense Grid: The Awakening под названием You Monster , где она проверяет способности игрока на порталу . наборе уровней, посвященных [18] В кроссовере Poker Night 2 GLaDOS выступает в роли дилера и является частью набора комментаторов Dota 2 от Valve . [19]

Франшиза-кроссовер Lego Dimensions включает в себя значительное количество контента Portal , в том числе созданную Lego GLaDOS (озвученную Маклейном) в качестве одного из главных злодеев в основной истории игры. Героям приходится пройти дополнительные тесты Aperture (в которых она обвиняет их в мошенничестве с использованием краеугольных камней и их способностей) и в конечном итоге победить ГЛаДОС, познакомив ее с HAL 9000, чтобы отвлечь ее на время, достаточное для того, чтобы нанести ей вред. ГЛаДОС продолжает появляться в других областях основного сюжета, добавляя элементы темы Портала в другие миры и, в конечном итоге, помогая героям победить главного антагониста, а по завершении игры она поет песню во время титров: «Вы бы не t Know», снова исполненный Маклейном и написанный Коултоном. ГЛаДОС также выступает в качестве основного антагониста на бонусном уровне, соединяющем события Portal 2 с Lego Dimensions , где Челл и Уитли (вернувшиеся из космоса с антигравитационными способностями) побеждают ее, выполнив передачу ядра с помощью космического ядра. [20]

GLaDOS помогает игроку решать головоломки по строительству мостов в Aperture на портале Bridge Constructor Portal . [21] GLaDOS появляется в Death Stranding , раскрывая себя после выполнения финальных побочных квестов кроссовера- куба-компаньона . [22] Голос и подобие GLaDOS появляются в побочном квесте Cyberpunk 2077 : «Эпистрофия: Вид на побережье» как одна из раздвоенных личностей, захватившая одно из такси Деламена. [23] [24]

История развития

[ редактировать ]
GLaDOS претерпела несколько изменений, прежде чем художники остановились на окончательной антропоморфной форме. Ранние концепции отличались плавающим мозгом и внешностью, напоминающей паука. [25]

До того, как началась разработка GLaDOS, Эрик Уолпоу писал сценарий для видеоигры Psychonauts , где он ходил по офису в поисках людей, которые озвучивали бы слова, пока они не смогли бы добавить окончательные голоса в игру. Однако когда у него закончились люди, он начал использовать программу преобразования текста в речь. По словам Уолпоу, люди находили эти строки более смешными, чем они того стоили. Он прокомментировал, что «нет ничего смешнее, чем чтение текста в речь». [26] Он огорчился по этому поводу, заявив, что воспользуется этим и использует в своих интересах. [26]

Портал находился в разработке около года, в состоянии, когда игрок перемещался только между тестовыми камерами. В ходе игрового тестирования Valve обнаружила, что, хотя игрокам понравилась концепция игры, им оставалось только задаваться вопросом, к чему ведут эти головоломки. [27] Команда работала над тем, чтобы придумать некий тип повествования, сводясь к созданию антагониста, который будет вести игрока в начале игры, но станет целью, к которой игрок будет стремиться к концу. [28] Создание GLaDOS для этой цели началось с обсуждения между командой Valve и Wolpaw проблем повествования, с которыми им пришлось столкнуться. [26] Когда они разрабатывали игру, они обнаружили, что у них не хватает времени и персонала для использования человеческих персонажей из-за большого объема анимационной работы и хореографии сцен. [26]

Неделю спустя, чтобы облегчить эту проблему, Уолпоу вернулся с образцом диалога, созданным с помощью программы преобразования текста в речь, которая предназначалась для использования в качестве серии сообщений, передаваемых игроку в хранилище релаксации, первой области игры. . Команде понравился голос, и она описала его как «забавный» и «зловещий», поэтому Уолпоу решил добавить этот голос в другие тестовые камеры, одновременно пытаясь продумать элементы истории. Разработчики заметили, что тестеров больше мотивировал голос, потому что они к нему привязывались. В результате команда решила сделать ГЛаДОС повествовательным голосом Портала . [29] При разработке GLaDOS одно из правил сценаристов заключалось в том, что они не должны заставлять ее выглядеть как компьютер, например, заставляя ее говорить: «О, мои гайки и болты». Хотя GLaDOS физически является компьютером и говорит компьютерным голосом, они хотели, чтобы она разговаривала с персонажем игрока, как обычный человек. [26]

Рождение Венеры послужило вдохновением для одного из вариантов дизайна GLaDOS, где внешний вид GLaDOS был похож на римскую богиню Венеру , но в перевернутом виде. [25]

Внешний вид GLaDOS претерпел несколько изменений, когда Valve попросила Джейсона Брашилла помочь в визуальном создании GLaDOS. Ранние проекты, использованные для нее, включали плавающий мозг, внешний вид паука и перевернутую версию Сандро Боттичелли картины «Рождение Венеры» с четырьмя личностными ядрами вокруг ее тела. [25] В конце концов они остановились на дизайне роботизированной фигуры, висящей вверх ногами. Это было сделано, чтобы передать ощущение чистой механической силы и женственности. [30] Большой диск с четырьмя личностными ядрами, свисающими с него, был добавлен к ее дизайну, когда она еще была просто сферой, стоящей над ним. Однако команда сочла его слишком маленьким, предоставив ей тело и поместив его под диск. [25] Другой ранний дизайн был тогда, когда GLaDOS представляла собой всего лишь куб, который использовался для удаленной лазерной битвы, упомянутой ниже. [31] Большая комната, с которой сталкивается игрок-персонаж, стала результатом того, что команда хотела построить пространство, которое привлекло бы к ней много внимания. [25]

GLaDOS была написана с целью сделать ее более понятной и чуткой для игроков, а ее злодейства сделать более трагичным. Ким Свифт, руководитель команды Portal , описала свой рост в игре как то, что она становится все более и более человечной. Общее двухчасовое время игры в Portal дало авторам достаточно времени, чтобы дать игрокам возможность познакомиться с GLaDOS. [32] Уолпоу прокомментировал, что, хотя ГЛаДОС действительно кричала и стреляла ракетами в игрока, она исполнила его желание создать злодея, которого не «забили до смерти». [33] Он описал ее как поддерживающую и веселую, но в то же время грустную и напуганную. Одним из его намерений было заставить игроков поверить, что они «заставляют ее эмоционально выжимать». [33] В игре было четкое начало, середина и конец. Уолпоу заявил, что с каждой новой частью личность ГЛаДОС менялась. Она начинается как поддерживающий, но в то же время все более зловещий персонаж, где она рассказывает об общем мышлении Aperture. Однако как только персонаж-игрок убегает, она начинает говорить от первого лица единственного числа, а не от первого лица множественного числа. В этот момент она показывает отчаяние из-за отсутствия контроля, добавляя, что в ее голосе начинает просачиваться больше эмоций. Уничтожив ядро ​​морали, она теряет рассудок и говорит почти человеческим голосом. Этот голос, который Волпоу описал как знойный, изначально должен был использоваться для турелей, но это не сработало. Поскольку им это так понравилось, они решили использовать его для GLaDOS. [33] Valve описала действия GLaDOS в Portal 2 как попытку построить отношения с персонажем-игроком, и единственный способ добиться этого — протестировать ее. [34]

Голосовой дизайн

[ редактировать ]
ГЛаДОС озвучивает актриса Эллен Маклейн .

Создавая голос для GLaDOS, актриса озвучивания Эллен Маклейн попыталась звучать как компьютер. Это было достигнуто за счет того, что она имитировала сгенерированный компьютером голос, который ей воспроизводила команда Valve, и добавляла эмоции в строки, когда это было необходимо. [35] Создавая свой голос, Свифт отметила, что было трудно написать некоторые строки для GLaDOS, назвав Маклейна «очень симпатичным», и что им следует писать для этого. [32] Она также исполнила песню « Still Alive », в которой ГЛаДОС поет о том, что к концу Portal она все еще жива . Эту песню написал Джонатан Коултон , к которому подошла команда и спросила, не хочет ли он написать для них песню. Позже он решил, что было бы неплохо написать песню с участием одного из голосов из игры, которая бы связала историю в конце. [36] Свифт заявил, что команда хотела, чтобы игроки вышли из игры счастливыми, что привело к тому, что они в первую очередь реализовали песню. Уолпоу и другие авторы составили список вещей, которые сделают людей счастливыми, в результате чего появился «Все еще жив». [37] Обсуждая трудности с исполнением песни под названием GLaDOS, Маклейн назвал одной из трудностей дыхание, поскольку компьютерам не нужно дышать. В результате ей приходилось петь фразы на одном дыхании, стараясь сохранить чистый, ровный тон. [38] Свифт прокомментировал в интервью, что одной из целей разработки игры было то, чтобы игроки услышали GLaDOS и услышали ее песню. [39]

GLaDOS по-прежнему озвучивает Маклейн в Portal 2 , который каждые две недели работал с Valve над записью большей части диалогов для игры. [40] Частота ее голосовых сессий позволила Valve поэкспериментировать с репликами GLaDOS и с тем, как они проявились в финальной игре. [40] Обнаружив, что «Still Alive» во многом способствовал , успеху Portal больше музыки Valve включила в Portal 2 , включая дальнейшее участие Коултона. [41] Коултон написала новую песню «Want You Gone» для финальных титров игры, которая написана с точки зрения ГЛаДОС, желающей избавиться от Челл. Его исполняет Маклейн. [42] Сценаристы обнаружили, что им нужен еще один персонаж, который мог бы сыграть роль Кейва Джонсона из 2 Portal во время его записи; вместо того, чтобы нанимать актера озвучивания для нескольких строк, они сэкономили, повторно используя Маклейна на роль Кэролайн, помощницы Кейва. [43] Это, естественно, привело к созданию предыстории создания GLaDOS, которой в игре оказывается Кэролайн, помещенная в GLaDOS. [44] Позже это побудило сценаристов разработать полную сюжетную линию для GLaDOS, в которую она придет, чтобы вспомнить свое прошлое, извлечь из него уроки, чтобы решить дилемму, а затем впоследствии удалить его и перезагрузить себя. [45] Маклейн написала «GLaDOS' Song», свою единственную композицию, предложив ее Valve для использования в игре; он не использовался, хотя она и Джон Лоури исполнили его для Vice . [46] [47]

Финальная битва

[ редактировать ]

При разработке финальной «встречи» с GLaDOS в Portal одним из важных аспектов было предоставление игрокам предрасположенности к взвешенному кубу-компаньону, объекту, который GLaDOS дает персонажу-игроку и велит ему защищать. Это было достигнуто путем принуждения игрока сжечь его, тем самым предоставив руководство о том, как победить босса и как отомстить. ГЛаДОС изначально задумывалась как коварный босс, в одной из форм она использовала серию лазеров, подобных тем, что можно увидеть в фильмах о Джеймсе Бонде . Однако было установлено, что этот дергающийся игровой процесс отвлекал игроков от GLaDOS и слишком отличался от игрового процесса решения головоломок. Кроме того, игрокам было трудно определить момент попадания, поэтому разработчики переключили игровой процесс на использование ракет. Это воплощение финального босса было названо «Портальная битва», которую Свифт описывает как «интенсивную ракетную битву». [37] Однако Вулпоу это не понравилось, потому что никто не обращал внимания на то, что говорила ГЛаДОС. Хотя она понравилась хардкорным поклонникам шутеров, людям, которым понравился игровой процесс, ориентированный на головоломки, она не понравилась. Третий босс представлял собой сцену погони, в которой игроки преследовали ГЛаДОС по коридору. Уолпоу резко раскритиковал темп, из-за которого игроки бродили вокруг, пока не нашли коридор, после чего из стен выскочило несколько поршней. [37]

Разработчики пришли к выводу, что сложные бои только запутают игроков. Один игровой тестер помог им, указав на качество головоломки с огненной ямой, головоломки, в которой персонаж игрока едет на движущейся платформе, которая спускается в огонь, и требует от игроков найти способ выжить. Он заявил, что это одновременно драматично и захватывающе, но в то же время это сложная головоломка. Уолпоу заявил, что это не имеет смысла, отметив, что это одна из самых простых головоломок в игре. Он добавил, что битва стала ярким событием, поскольку это был первый раз, когда GLaDOS напрямую пыталась убить персонажа-игрока, и первый раз, когда игрокам приходилось использовать окружающую среду в своих интересах. Узнав о том, что коллеги-разработчики Valve запланировали на финальную битву с боссом в Half-Life 2: Episode Two , разработчики Portal решили внедрить нейротоксин, который убивал бы персонажа-игрока за шесть минут. [31] Это облегчило задачу сценаристам, которым нужно было написать всего шесть минут диалогов. В результате они свернули игру, намереваясь сделать так, чтобы каждый смог досмотреть игру до самого конца. [37]

В Портале 2

[ редактировать ]

Отличная работа. Вот результаты теста: «Вы ужасный человек». Вот что там написано. «Ужасный человек». Мы даже не тестировали это.

—Пример диалога GLaDOS в Portal 2. [48]

Эрик Уолпоу и Джей Пинкертон в основном отвечали за сюжет одиночной кампании, а Чет Фалишек сосредоточился на линиях GLaDOS в совместной кампании. [49] Изначально в Portal 2 не предполагалось присутствие ГЛаДОС или Челл, персонажа-игрока из Portal . Однако потребность во внедрении всего этого в Portal 2 была настолько велика, что они решили это сделать. Первоначально персонаж Кейв Джонсон должен был стать антагонистом, а Portal 2 — приквелом. [50] Прежде чем внедрять Челл, они рассматривали возможность введения нового игрового персонажа, который в какой-то момент случайно повторно активировал GLaDOS. [51] Во время игрового тестирования Уолпоу обнаружил, что существует две группы, которые «не в ладах»: одна группа была рада возвращению GLaDOS, а другая не хотела ее будить и задавалась вопросом, почему игроки захотят это сделать. Таким образом, был представлен персонаж Уитли, который случайно будит ГЛаДОС, пытаясь сбежать из объекта вместе с Челл. Уитли и GLaDOS контрастировали друг с другом; в то время как у ГЛаДОС голос более «компьютерный» из-за ее интеллекта, Уитли «звучал совершенно по-человечески» из-за его отсутствия. [49] Тестеров игры также беспокоил тот факт, что ГЛаДОС не узнала новую протагонистку, когда она проснулась; таким образом, они снова превратили нового персонажа в Челл. [52] Уолпоу и дизайнеры не знали, что делать с GLaDOS, и опасались делать то же самое, что и в предыдущей игре. Они чувствовали, что ей следует «пойти куда-нибудь» и что, поскольку ГЛаДОС «в некоторой степени симпатична в первой игре» и игрокам «нравится быть с ней», они будут использовать Уитли как «другую внешнюю угрозу». [49] В начале игры GLaDOS представляет каждую камеру и поздравляет игрока с ее завершением; хотя они могли бы включить промежуточный диалог из GLaDOS, пока игрок пытается пройти каждую камеру, они обнаружили, что это будет отвлекать игроков, и ограничили ее присутствие в игре только этими точками. [53]

Разработчики рассматривали возможность использования GLaDOS и Челл в качестве «приятелей-полицейских против новой угрозы», но считали, что, поскольку Челл никогда не разговаривала, это не сработает. Он сравнил ее превращение в картошку и лишение ее силы с игрой Дженга : «Вы снимаете что-то со дна и смотрите, что происходит». Пока она была в форме картофеля, дизайнеры заметили «очень резкую разницу между этой властной, всемогущей ГЛаДОС, говорящей с вами, и этой бессильной ГЛаДОС, говорящей с вами через ваше оружие». Они обнаружили, что тестеры не интересовались ею, когда она была бессильна и оскорбляла игроков, и задавались вопросом, почему они «везут с собой этого человека». Они решили изменить ее личность и стать «помощницей» Челл на том основании, что «она не может просто приставать к тебе в течение получаса». Чтобы игроки не чувствовали, что им следует отказаться от ГЛаДОС в ее бессильной форме, чтобы помешать ей снова стать могущественной, дизайнеры позаботились о том, чтобы дать игрокам повод взять ее с собой. [50] Рассматривая взаимодействие Челл и GLaDOS, Эрик Джонсон сравнил GLaDOS с «ревнивой бывшей девушкой», отметив, что «[Челл —] единственный человек, с которым она может взаимодействовать, но проблема в том, что ее единственный способ взаимодействовать с кем-либо — это протестируйте их». [54] Несмотря на то, что они представили в игру новых персонажей, в центре сюжета Portal 2 оставалась связь и взаимодействие между Челл и GLaDOS, а больше внимания уделялось последствиям разрушения Челл GLaDOS из первой игры. [55]

Совместная кампания содержит отдельную историю между двумя персонажами-роботами и GLaDOS. Совместная кампания включает в себя дополнительный диалог от GLaDOS; оригинальный диалог, написанный Уолпоу для GLaDOS, был нацелен на двух женщин, Челл и нового персонажа «Мэл», с предположением о «проблемах с изображением», но этот диалог остается на месте даже после замены персонажей совместной игры на роботов. [56] Диалог, написанный для GLaDOS в совместной кампании, призван попытаться разорвать связь между двумя персонажами-роботами. Первоначально Valve рассматривала возможность создания отдельных линий для GLaDOS, которые будут предоставляться каждому игроку индивидуально, но сочла это значительным усилием с минимальной выгодой. Сценаристы также пытались добавить строки GLaDOS, которые заставляли бы игроков соревноваться друг с другом, например, начисление бессмысленных очков, но тестеры не очень хорошо отреагировали на эти строки. [43]

Сценаристы обнаружили, что им нужен еще один персонаж, который мог бы сыграть роль Кейва во время его записей; вместо того, чтобы нанимать актера озвучивания для нескольких строк, они сэкономили, повторно используя Маклейна на роль Кэролайн, помощницы Кейва. [57] Это естественным образом привело к созданию предыстории создания ГЛаДОС, которая, как выяснилось в игре, основана на личности Кэролайн. [44] Позже это побудило сценаристов разработать полную сюжетную линию для GLaDOS, в которую она придет, чтобы вспомнить свое прошлое, извлечь из него уроки, чтобы решить дилемму, а затем впоследствии удалить его и перезагрузить себя. [45] Дизайнеры хотели начать роль ГЛаДОС в Portal 2 с того, что она «невероятно расстроена из-за [Челл]». Однако они чувствовали, что это «довольно быстро надоест», если они не поместят ее «в другое пространство». Они достигли этого благодаря сочетанию ее гнева на Уитли и ее конфликта с прошлой жизнью Кэролайн. По ходу игровых событий личность ГЛаДОС значительно меняется; однако в конце она возвращается к своей первоначальной личности, действие, которое Уолпоу резюмирует как «явно отвергая это» и говоря: «Знаете что? Готово». Хотя они хотели дать игрокам ощущение победы над ГЛаДОС, они считали, что им не следует заставлять игроков сражаться с ней как битву с боссом; в результате они заставили ее отпустить Челл, мотивируя это тем, что с Челл ей слишком сложно справиться. [58] Писатель Джей Пинкертон заявил, что GLaDOS была примером злодея, который может перейти от «искренне нежного» к «истинно злодейскому», и что «она не просто злодейка с усами». Он также заявил, что у нее «пассивно-агрессивный характер» и она никогда «не будет открыто нападать, это всегда такие тонкие игры разума». Дизайнеры также намеревались сделать неясным, находится ли ГЛаДОС под контролем машины, к которой она была подключена. [50] Уолпоу также назвал ее «пассивно-агрессивной», а также «слегка саркастичной» и сравнил ее с сериала «Клан Сопрано» персонажем Ливией Сопрано . [40]

Использование в продвижении

[ редактировать ]
В рамках игры в альтернативной реальности, связанной с Portal 2 на анонсом конференции разработчиков игр 2010 года , Valve создала синий экран смерти , на котором вместо имени Windows отображается имя GLaDOS . [59]

GLaDOS несколько раз использовалась для раскрытий в серии Portal . На выставке E3 2008 голос GLaDOS был использован для раскрытия Portal расширения : Still Alive . [60] Ее также использовали для показа открытий Portal 2 ; Первоначально использовалось изображение синего экрана смерти вместо изображения Portal 2 , показывающее типичный текст, найденный на синем экране смерти, но с именем GLaDOS вверху. [59] При презентации для PlayStation 3 версии Portal 2 голос GLaDOS был использован для представления Гейба Ньюэлла , соучредителя Valve, на выставке E3 2010, где он представил Portal 2 для PlayStation 3. [61] Выпуску Portal 2 предшествовал сборник видеоигр под названием Potato Sack , в который вошли тринадцать независимо разработанных игр. Все эти игры были частью альтернативной реальности, основанной на загадочном повествовании, предполагающем пробуждение и перезапуск GLaDOS. Valve предоставила разработчикам доступ к своим художественным ресурсам для включения в них контента на тему Portal 2 , а в некоторых случаях Маклейн записывал новые диалоги специально для этих игр. Игра в альтернативной реальности в конечном итоге привела к созданию «GLaDOS@Home», пародии на распределенные вычисления , которая побуждала игроков играть в независимо разработанные игры, чтобы разбудить GLaDOS раньше запланированного срока, эффективно продвигая выпуск Portal 2 в Steam примерно на 10 часов раньше официального времени. . [62] [63]

Культурное влияние

[ редактировать ]

Популярность GLaDOS привела к тому, что товары производятся как Valve, так и фанатами; футболка с изображением GLaDOS, а также других элементов из Portal стала доступна для покупки в магазине Valve [64] в то время как фанат создал голосовой пакет для навигационной системы , использующий голос GLaDOS. [65] Другой фанат также смоделировал и напечатал на 3D-принтере лампу, используя GLaDOS в качестве базовой формы, со светодиодным глазком и системой управления движением. [66] другие создатели также добавили голосовое управление, акустическую систему и систему вывода, используемую для включения и выключения различных элементов, таких как ПК, гарнитура VR и освещение в комнате. [67] Поставщик косметики под названием «Geek Chic Cosmetics» предлагает несколько макияжей на тему видеоигр, в том числе один на основе GLaDOS. [68] В 2021 году был создан ИИ, озвучивающий текст как GLaDOS. [69]

Джонатан Коултон получил значительное внимание благодаря своей композиции песни « Still Alive ».

Песня «Still Alive» привлекла значительное внимание как фанатов, так и критиков. Он был выпущен как часть официального саундтрека The Orange Box и появлялся в других видеоиграх, включая серию Rock Band и Left 4 Dead 2 , последняя также была выпущена Valve. Песня исполнялась Джонатаном Коултоном на нескольких площадках, включая Penny Arcade Expo в 2008 году, концерт Press Start -Symphony of Games- в 2009 году и конференцию разработчиков игр в 2008 году. [70] [71] [72] Песня популярна среди любителей исполнять каверы на YouTube . [73]

Эллен Маклейн озвучивает компьютерный искусственный интеллект в фильме Гильермо дель Торо 2013 года «Тихоокеанский рубеж» ; ее озвучка намеренно похожа на GLaDOS, одобренную Valve отсылку к персонажу и серии Portal . [74] [75] [76] [77] Объявляя о добавлении Маклейна в актерский состав, дель Торо заявил, что он «большой поклонник Valve», и выделил Portal и Left 4 Dead как «инструментальные семейные впечатления» у себя дома. Дель Торо напрямую связался с Ньюэллом, чтобы обеспечить голос Маклейна, а влияние его дочери на звонок помогло завершить сделку. [78] [79]

Маклейн озвучивал GLaDOS для эпизода веб-сериала «IRrelevant Astronomy» , подготовленного сотрудниками НАСА, работающими над космическим телескопом «Спитцер» . [80] [81]

В игре Death Stranding , отдающей дань уважения Valve Corporation , присутствует персонаж GLaDOS, который общается только по электронной почте и с помощью псевдонимов. GLaDOS Death Stranding предоставляет побочные квесты по сбору кубиков, в результате чего игрок получает в награду снаряжение в стиле Valve. Ближе к концу игры ГЛаДОС раскрывается и признается, что не принадлежит миру Death Stranding и появилась там только для того, чтобы проводить эксперименты. Наконец, ГЛаДОС возвращается в свой мир. [22] Маклейн озвучивает ГЛаДОС в рамках побочной миссии в Cyberpunk 2077 , в которой игрок выслеживает беспилотные такси. [23] [24] Маклейн повторила свою роль ГЛаДОС в рекламном ролике GEICO по мотивам Portal , выпущенном в январе 2022 года. [82]

Прием и анализ

[ редактировать ]

Джейсон Киллингсворт из журнала Paste Magazine назвал ГЛаДОС шестым лучшим новым персонажем десятилетия; он написал, что она «может быть, просто самый симпатичный злодей в истории видеоигр» и что «мы убили ее только потому, что нам пришлось». [83] Редактор GamesRadar также назвал ее одним из лучших новых персонажей десятилетия. [84] Издание Guinness World Records Gamer's Edition также поместило GLaDOS на второе место в своем списке 50 лучших злодеев. [85]

Epic Games Директор по дизайну Клифф Блежински заявил, что его мотивировала достройка тестовых камер в Portal . Он также сравнил ее с бывшей девушкой, которая отправляла текстовые сообщения , которые менялись от дружеских к агрессивным и, наконец, к извиняющимся. [86] Джастин Тауэлл из GamesRadar назвал ее третьим по сложности убийственным игровым злодеем из-за Стокгольмского синдрома , синдрома, при котором заложники связываются со своими похитителями. [87] Редактор IGN Дэймон Хэтфилд назвал ГЛаДОС одним из самых интересных персонажей видеоигр. [35] Cinema Blend назвала ГЛаДОС лучшим персонажем 2007 года, заявив, что она «вдыхает жизнь, эмоции и веселье в лабораторию Portal ». [88] GamesRadar похвалил Portal как одну из лучших историй о видеоиграх за всю историю, назвав GLaDOS основной причиной этого. Они заявили, что у нее самая ярко выраженная личность в играх, добавив, что она «переосмыслила пассивно-агрессивный подход». [89] Эксперт по стрелялкам Майкл Молинари привел GLaDOS в качестве примера качественного босса, заявив, что ее качество обусловлено ее появлением на протяжении всей игры, обеспечивая мотивацию, а также удовлетворительную награду в конце игры. [90] Редактор Рэнди Смит отметил, что битва с GLaDOS была «легкой», отметив, что она была «веселой и плавной», а не «раздражающе непреодолимой». Однако он добавил, что в нем чувствуется «эпичность». [91]

ГЛаДОС получила несколько наград в 2007 году за роль в Portal . Редактор IGN Хилари Гольдштейн наградила ее «Лучшим из худших руководящих голосов», отметив, что это было между ней и BioShock персонажем Атласом . Однако он вручил награду GLaDOS, назвав ее юмор главной причиной. [92] GameSpy наградил ее наградой «Лучший персонаж», заявив, что она пришла из самого неожиданного места — игры, которая могла бы обойтись без сюжета. Они добавили, что во время финальной встречи перепады ее настроения стали одними из самых запоминающихся диалогов в истории видеоигр. [93] X-Play также наградил ее наградой за лучший новый персонаж. [94] GamePro наградила GLaDOS, названную в их статье «Голосом», наградой за самого запоминающегося злодея, назвав это решение неожиданным разочарованием, учитывая, что стали Атлас / Фрэнк Фонтейн из BioShock или Сарен из Mass Effect . победителем [95] GLaDOS получила и другие награды, в том числе «Лучший враг 2007 года» от Primo Technology, лучший новый персонаж от GameSpot и персонаж года от Man!ac. [96] Во время 11-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards персонаж GLaDOS получил награду Interactive Achievement Award за « Выдающееся исполнение персонажа » от Академии интерактивных искусств и наук . [97] Game Informer также включил GLaDOS в ретроспективный список 2010 года «Тридцать персонажей, определивших десятилетие». [98]

Подлость и юмор

[ редактировать ]

ГЛаДОС часто называют одновременно качественным злодеем и качественным компьютерным персонажем. IGN назвал ее величайшим злодеем видеоигр всех времен, заявив, что, хотя их время с ней было коротким, она оставила след в игроках, как ни один другой злодей. Они отметили ее уникальность тем, что в игре не существовало других игроков. Они также добавили, что она более человечна, чем большинство злодеев видеоигр. [99] Редактор 1Up.com Скотт Шарки назвал ее лучшим безумным компьютером для видеоигр. Он заявил, что она лучший безумный компьютер не только в видеоиграх, но и в фильмах и книгах. Он объясняет свой выбор, ссылаясь на ее стремление убить персонажа-игрока, но не скрывая этого до конца. В качестве причины своего решения он также ссылается на ее женский голос и пассивно-агрессивную манеру поведения. [100] В другой статье он упоминает, что жалеет ее больше, чем любого другого врага, описывая ее как «цифровую версию самой пассивно-агрессивной девушки на свете». Он добавляет, что может себе представить, что быть сверхразумным компьютером, запертым в одном здании, непросто. [101]

Редактор Crave Рич Тренхольм также высоко оценил ее, назвав пятым лучшим злым компьютером. [102] Редактор PC World Спандас Луи назвал GLaDOS вторым самым «крупным и крутым злодеем видеоигр», сославшись на ее различные несвязные остроты и индивидуальность, благодаря которым она стала одним из самых запоминающихся злодеев видеоигр за всю историю. [103] Редактор Pittsburgh Live Джессика Северс описала GLaDOS как самое интересное злодейство из-за ее обещаний торта и таких поощрений, как «Следующее испытание невозможно». [104] GameDaily назвал ее самым ужасным боссом видеоигр, назвав ее «вежливой, пассивно-агрессивной и безумно садистской». В обзоре добавлено, что, хотя игра может быть короткой, GLaDOS «будет находить отклик у игроков еще долго после того, как игроки ее закончат». [105] Game Informer считал GLaDOS самым определяющим персонажем видеоигр 2000-х годов, взяв за основу архетип разумного компьютера в «удивительных новых направлениях, порой хитро-комичных и злобных», и что она остается «одним из самых захватывающих персонажей в истории игр». . [106]

GLaDOS получила похвалу за юмор и остроумие. В своем обзоре редактор Portal PC Gamer Том Фрэнсис заявил, что едва мог удержаться от смеха над безумным написанием GLaDOS. [107] PC Zone UK назвала ее вторым лучшим персонажем в играх, отметив, что мемы, связанные с Weighted Companion Cube и « торт - это ложь », могут отвлекать людей от «идеально измеренного и лирического голоса GLaDOS». Он описал ее как «юмористическое, клиническое, дикое и пронзительное сердце Портала ». [108] В статье в The Observer теоретик игр и автор Fun Inc Том Чатфилд назвал ГЛаДОС одним из десяти лучших персонажей видеоигр всех времен, назвав ее одновременно «самой смешной и причудливой женщиной в играх» и «психопатическим искусственным интеллектом». [109] The Observer Уилл Фриман из написал, что GLaDOS «действительно (в редком случае соответствия гиперболе) один из самых захватывающих персонажей в истории видеоигр». [110]

Академия интерактивных искусств и наук похвалила Portal за «намек на комедию», отметив «юмористический и убийственный» характер GLaDOS. [111] Писатель Лу Кестен, обсуждая юмор в видеоиграх, упомянул GLaDOS как, возможно, первый раз, когда он обнаружил, что видеоигры могут заставить его громко рассмеяться. [112] Редактор New York Times Чарльз Херольд похвалил GLaDOS, назвав ее комментарии «дико смешными». [113] В статье под названием «Эффект GLaDOS – Могут ли антагонисты править миром?» издатель Gamasutra Саймон Карлесс описывает ее как единственного по-настоящему запоминающегося персонажа из Portal . Он заявляет, что именно она является причиной того, что он продолжает возвращаться в Portal , описывая ее как забавную, неожиданную и манящую. [114] Daily Telegraph Том Хоггинс из написал, что GLaDOS «стала одним из самых убедительных злодеев в играх» и что «ей удалось привязать людей к неодушевленному кубу. У нее была лучшая песня в конце титров всех времен. Это было забавно, умно, свеж и сумел почувствовать себя отважным, случайным героем». [115] Натан Менье из GameSpy написал, что «без бесчеловечного антагониста GLaDOS, извергающего вызывающую смех тираду тонко завуалированных угроз в своем невозмутимом роботе-дроне по мере того, как вы продвигаетесь глубже в недра Aperture Science, Portal была бы совсем другой игрой». [116]

Насмешки GLaDOS над Челл были встречены негативно со стороны Нила Стейпела, приемного родителя, о котором рассказал 1Up.com. Он заявил, что «это буквально высмеивает отсутствие родителей», и прекратил играть, когда впервые услышал оскорбление. Он добавил, что «это задает вам самый главный вопрос, который когда-либо может возникнуть у этого ребенка… и он просто задает его прямо в гостиной». [117] Майкл Маквертор из Kotaku считал, что, хотя это было «неловко» для родителей, тот факт, что GLaDOS пыталась убить Челл, расстроил бы еще больше. «роботы и толстяки тоже высмеиваются» Он также отметил, что в Portal 2 . [118] Крис Перейра из 1UP.com счел шутку «безобидной». [117]

В Портале 2

[ редактировать ]

Появление GLaDOS в Portal 2 получило признание критиков. Крис Уоттерс из GameSpot написал, что GLaDOS была «сложным персонажем, который развивается на этих ранних уровнях» и что «прежде чем все будет сказано и сделано, вы снова начнете ценить свои отношения с этим жестоким ИИ». [119] PALGN Адам Гиджино из назвал изображение GLaDOS Эллен Маклейн «до смешного резким» из-за того, что она назвала персонажа-игрока толстым. Он также написал, что в движениях GLaDOS «много эмоций». [120] The Guardian Ник Коуэн из написал, что GLaDOS была «попеременно смешной и чудовищной». [121] Энди Робинсон из Computer and Video Games написал, что GLaDOS «определенно теперь заслуживает вступления в клуб лучших игровых персонажей всех времен». Он добавил, что «за развитием персонажа GLaDOS приятно следить, поскольку она переходит от горькой к злой и, в конечном итоге, даже обретает немного смелости». [122] Редактор GameTrailers написал, что «постоянные автонастраиваемые колкости GLaDOS чрезвычайно хорошо написаны и озвучены, что помогает придать характер спартанскому представлению». [123]

Бен Перли из GameZone написал, что ГЛаДОС была «гораздо более яркой звездой франшизы» по сравнению с Челл из-за ее роли в Portal . Он также написал, что «за взаимодействием игрока с ней просто потрясающе наблюдать. Она так же мстительна, как и всегда, прикрывая чистую неподдельную ненависть лоском крутой науки» и что «для поклонников GLaDOS ее возвращение после несчастной смерти в предыдущем Portal великолепна, и ее буквальное преображение в игре шокирует, ошеломляет и рассмешит даже измученных геймеров, уставших от цитат о тортах». [124] Дэн Стэплтон из PC Gamer написал , что «злой робот GLaDOS находится в высшей вежливо-убийственной форме с того момента, как она появляется на экране» и что « монотонный антагонист Portal , похищающий шоу, бросает вызов Уитли, чтобы привлечь к себе всеобщее внимание». Он сравнил ее с Кейвом Джонсоном, у которого аналогичный «комично-социопатический подход к науке». [125] Райан Дэвис из Giant Bomb написал: «Было бы милосердно охарактеризовать GLaDOS как возмущенно-социопатическую, и ее жажда наказать вас за ваши прошлые проступки созрела как никогда». [126]

Ларри Фрум из CNN написал, что «голос GLaDOS полон сарказма и злобы, хотя ее тон остается успокаивающим и спокойным». [127] PCMag Мэтью Мюррей из назвал ее актера озвучивания «незаменимым», а GLaDOS — «дерзкой и странно симпатичной». [128] Редактор CBS News написал, что «взаимодействие между игроком, GLaDOS и Уитли — это то, что придает Portal 2 очарование и придает большую часть юмора, который делает игру увлекательной головоломкой за головоломкой». [129] Чад Сепьеха из The Globe and Mail перечислил пять самых главных оскорблений со стороны GLaDOS в Portal 2 , в том числе: «Наука теперь подтвердила решение вашей биологической матери бросить вас на пороге». [130] Джон Уокер из Rock Paper Shotgun написал, что «Эллен Маклейн возвращается в роли GLaDOS, и на этот раз она продвинулась намного дальше, исполняя каждую строчку с совершенством». [131] Game Informer Адам Биессенер из написал, что, хотя Portal 2 менее цитируем, чем его предшественник, «повторение строк GLaDOS уже давно перестало быть забавным». Он также написал: «Я никогда не думал, что поставлю GLaDOS на второе место в любом списке персонажей Портала , но персонаж Дж. К. Симмонса превосходит злобный ИИ, хотя она такая же забавная, как и всегда». [132]

Сравнение с другими персонажами художественной литературы

[ редактировать ]
GLaDOS провела множество сравнений с HAL 9000 из фильма « 2001: Космическая одиссея».

GLaDOS сравнивают с персонажами художественной литературы, в том числе с HAL 9000 из фильма « 2001: Космическая одиссея» дизайнера LucasArts Ноа Фальштейна. Фальштейн описал ее как лучший ИИ, с которым он когда-либо сталкивался – «более убедительно психотическую, чем HAL, с более эмоционально захватывающей смертью, чем у Флойда , и более смешной, чем C-3PO и R2-D2 ». [133]

Сравнение проводили и другие критики, такие как журналист Стивен Тотило и Синди Уайт из IGN. Тотило написал, что HAL повлиял на «психотический срыв» GLaDOS, наблюдаемый ближе к концу первой игры Portal . Уайт написал, что HAL и GLaDOS похожи, поскольку оба имеют «спокойное, почти детское поведение», которое «скрывает гнусные намерения». Она добавила, что «перспектива закрытия заставляет их действовать смертельно опасно». [134] Редактор GamesRadar Тайлер Уайлд заявил, что, хотя сотрудники GamesRadar любят GLaDOS, вставлять в робота ядро ​​личности нет смысла. Он предположил, что ученые либо никогда не читали «2001: Космическая одиссея» , либо читали ее слишком много. [135] Empire Online назвала ее 12-м лучшим персонажем видеоигр всех времен, назвав ее действия « поведением, подобным HAL ». [136] Сценарист Стивен Тотило сослался на финальную битву с GLaDOS со сценой, в которой Дэвид из 2001 года отключает HAL, причем обе сцены включают в себя обратную эволюцию соответствующих персонажей. [137]

Обозреватель игр MSNBC Блейк Сноу сравнил Художника по вывескам из World of Goo с GLaDOS из-за озорства и невидимой природы персонажа. [138] Редактор GamesRadar Микель Репараз сравнил GLaDOS с SHODAN из серии System Shock и заявил, что до того, как GLaDOS разбила им сердца, у них был SHODAN. [139] Алан Брэдли из GamesRadar назвал GLaDOS одной из самых «вредоносных игровых машин». Он назвал ее «своего рода духовной преемницей» SHODAN. [140] Однако PC Zone UK отметила, что сравнения между GLaDOS и SHODAN исчерпаны; в то время как Portal оставляет все на усмотрение игроков, System Shock 2 имеет четко выраженную сюжетную линию. Однако они описывают ее срыв как истерический, отчаянный и до смешного детский, называя его наиболее тщательно контролируемым срывом со времен Патрика Бейтмана в книге «Американский психопат» . [108] Редакторы Daily Telegraph Ник Коуэн и Том Хоггинс назвали ее девятым величайшим злодеем видеоигр, заявив, что она настолько дьявольская, насколько это вообще возможно для женского ИИ, отметив, что SHODAN уступает в этом отношении. [141] Сценарист Н'Гай Кроал прокомментировал, что битва с боссом с GLaDOS похожа на встречу в «Комнате 19» с Эндрю Райаном из BioShock , сославшись на то же использование тактического языка и техник между ними. [137] В книге « Дополнительные жизни: почему видеоигры имеют значение » разработчик Infinity Ward Майкл Бун упомянул GLaDOS и персонажа BioShock Эндрю Райана, обсуждая правдоподобных неигровых персонажей. Он прокомментировал, что, хотя в играх-стрелялках враги обычно используются в качестве магнитов для пуль, ни Эндрю Райан, ни GLaDOS не дают игрокам возможности стрелять в них. Однако он добавляет, что оба персонажа в конечном итоге побеждают самих себя, но по-разному. Он заявил, что она «такая интересная», но также и что он хотел ее убить. Автор книги Том Бисселл заявил, что, помимо этих сходств, обе книги были хорошо написаны, назвав их «забавными, странными, жестокими и живыми». [142]

Анализ характера

[ редактировать ]

В своем анализе Portal Дэниел Джонсон отмечает, что «большая часть повествования Portal . существует в диалогах GLaDOS», которые рассказывают «метафорическую историю о борьбе за власть между ролями идентичности внутри учреждения» Он обсуждает, как «закулисье» учреждения намекается и постепенно раскрывается через промахи ГЛаДОС, от мгновенного сбоя во время ее первоначальных инструкций игроку («первый недостаток в рутине») до ее окончательного отказа от формальности. языке учреждения, когда она отчаянно умоляет игрока вернуться в зону тестирования («передняя сцена», где внутренняя работа учреждения предположительно скрыта от глаз). [143] Разработчик Microsoft Game Studios Том Абернати, обсуждая важность убедительных персонажей в видеоиграх, хвалит Portal за то, что он дает своей аудитории «пространство для работы воображения», предлагая им читать между строк, чтобы понять мотивы GLaDOS. Его собственная интерпретация состоит в том, что ГЛаДОС находится в конфликте между своими желаниями и потребностями, конфликте, который в конечном итоге «заставляет ее сходить с ума». [144] Стивен Тотило отмечает «хитрый способ», с помощью которого антагонистический характер GLaDOS медленно раскрывается и определяется на протяжении всего портала, несмотря на «небольшую интерактивность в том, как рассказывается история». О своей собственной реакции на такое развитие персонажа он пишет: «Я хотел выследить ГЛаДОС, противостоять ей за ее ложь и вырваться из ее когтей. Я хотел этой битвы с боссом. Не знаю, хотел ли я когда-нибудь битва с боссом раньше». Редактор Newsweek Н'Гай Кроал описывает ее как «материнскую, озорную, злобную и, наконец, убийственную ненадежную рассказчицу». [137]

Разработчик видеоигр Натан Фрост описывает Portal как «исследование отношений с человеком, страдающим нарциссическим расстройством личности ». Он добавляет, что для того, чтобы удовлетворить ее эгоистичное нарциссическое желание поиграть с кем-то, персонаж-игрок оказывается в ловушке в Центре развития и вынужден выполнять трюки для компьютера. Однако как только персонаж-игрок становится достаточно опытным, чтобы выйти за пределы центра, безопасное развлечение GLaDOS уступает место «театральному, биполярному поведению». Он описывает это как параллель с тем, как реальный нарцисс может попытаться заслужить восхищение другого человека, расширяя его возможности в одних отношениях, но ограничивая в других. Он добавляет, что это хорошо работает для нарцисса, пока другой человек не научится думать и действовать самостоятельно. В заключение он говорит, что отчасти резонанс Портала . обусловлен тем фактом, что использование портальной пушки для побега из центра является «убедительной метафорой побега от интимных отношений с кем-то диагностируемым нарциссизмом» [26] Грант Тавинор, автор книги «Искусство видеоигр» , написал, что действия и личность ГЛаДОС в Portal были «в лучших традициях научной фантастики», и описал ее как «неискреннюю, неправильно работающую и, вероятно, безумную». [145] Венди Деспейн, автор книги «Писание для жанров видеоигр: от FPS до RPG», использовала Portal как пример «современной классической» видеоигры и «как они рассказывают свои истории». Она назвала GLaDOS «бесконечно весёлым и явно безумным компьютером» и назвала своё повествование «простым». [146] Эмили Шорт , создательница женского персонажа с искусственным интеллектом в видеоигре «Галатея» , предполагает, что в заключительных замечаниях ГЛаДОС Челл («Ты никому не нравишься, ты знаешь») «есть намек на то, что она говорит о себе, а не о Челл; что она сама желает эмоциональной связи, которой ей никогда не удавалось достичь, потому что ей также нужно выжить, и все люди представляют для нее угрозу ... [Она] узнала, что люди рассматривают ее как потенциально угрожающую и, по сути, одноразовую вещь. , и поэтому она должна видеть их одинаково». [147]

Скотт Роджерс, автор книги Level Up!: The Guide to Great Video Game Design , использует GLaDOS как пример персонажа-босса-мучителя, заявляя, что она насмехается над игроками и бросает им вызов, но не противостоит им напрямую и не нападает на них. [148] Разработчик видеоигр Эндрю Дулл описывает « ненадежного рассказчика » как основной элемент повествования в более традиционных средствах массовой информации, заявляя, что GLaDOS является лучшим примером этого основного элемента в играх. Он цитирует сцену в Portal , где GLaDOS сообщает персонажу-игроку, что текущая головоломка неразрешима, что оказывается ложью. Однако он комментирует, что «все еще невероятно видеть количество людей, которые не способны понять ситуацию и спокойно идут навстречу своей смерти» в мусоросжигательном заводе по приказу ГЛаДОС; он использует этот пример, чтобы поддержать аргумент о том, что повествовательная техника «ненадежного рассказчика» не может быть легко перенесена в игровую среду. [149]

Отношения с другими персонажами

[ редактировать ]

Доцент кафедры английского языка Университета Висконсина в Стивенс-Пойнт Дж. Кристофер Уильямс обсудил отношения между GLaDOS и Челл. В ответ на цитату дизайнера Эрика Уолпоу, которая гласила: «Мы хотели, чтобы у вас была очень тесная связь с этим ИИ, которая меняется и развивается с течением времени, приводя к тому, что вы предаете ее и совершаете самый интимный поступок, который вы можете сделать с кого-то — хладнокровно убивая его», он сначала отметил, что «на первый взгляд такое описание близости кажется бессмысленным», но также отметил, что «меняющиеся и развивающиеся отношения с кем-то, имеющим власть над вами, которые в конечном итоге приводят к предательству». их, нарушая их правила, — это всем хорошо знакомая ситуация». В качестве примера он использовал отношения между родителями и детьми и процитировал метафору психолога Зигмунда Фрейда , которая, по словам Уильямса, касалась «убийства родителя, чтобы описать, как дети в конечном итоге попытаются выбраться из-под крыла своих родителей». . Он писал: «Возможно, ничто не может быть более интимным, чем любить кого-то настолько, чтобы следовать его правилам, а затем необходимость «убить его», чтобы избежать этой «игры», что делает эту игру более похожей на действительно знакомые отношения». . Он назвал ее «всего лишь одним из многих бесчисленных авторитетов, которые объяснили мне правила игры, как контролировать себя, а затем подтолкнули меня к определенной цели конструкции компьютера» и что «это опыт, который я получаю каждый раз». время, когда я запускаю свой Xbox, и описывает удивительно интимные отношения между игроком и игровой системой, которые возникают в одиночном игровом процессе». Далее он отметил, что понятия не имел, что Челл звали Челл или что она была женщиной, потому что он узнал в персонаже самого себя. Он написал: «Меня волновала ГЛаДОС только потому, что именно она руководила мне . О, и тогда я действительно заботился о ней, потому что она хотела меня убить ». [150]

Дж. Кристофер Уильямс также обсудил отношения между Уитли и GLaDOS. Его первоначальное впечатление заключалось в том, что Уитли, будучи «полным идиотом» и привязанным к GLaDOS, был политическим критиком президентства Джорджа Буша . А именно, он думал, что это будет «способ провести параллель с мифами, окружающими происхождение Белого дома Буша-Чейни, как возможность для республиканцев восстановить контроль над Белым домом через менее интеллектуально способного номинального руководителя и, таким образом, контролировать свои владения». через эту более слабую авторитетную фигуру»; однако по мере продвижения он не увидел больше ничего, что указывало бы на то, что именно в этом и заключалось намерение. Он добавил, что мысль об этой концепции помогла ему осознать, что Portal 2 «представляет собой фундаментальную загадку, которая действительно существует в отношении компетентности и власти». В отличие от этого он писал, что «чрезвычайно умный лидер может быть самой репрессивной силой в организации, которая уже в изобилии предоставлена ​​каждому, кто играл в первый Портал» и что «лидерство» GLaDOS является само определением садистский фашизм». Он также обсудил «отсутствие выбора» у Челл, которой необходимо восстановить ГЛаДОС на ее место, чтобы сбежать. Он писал, что этому отсутствию выбора «удаётся эффективно сохранять свою позицию в отношении отношений между обывателем и системами власти». [151]

«Выполняя ожидаемые обязательства «жены» 1950-х годов, Кэролайн звучит так, как будто она с таким же успехом могла бы выйти замуж за Джонсона, и в конце концов, учитывая приверженность Джонсона американской исключительности и то, чего она может достичь с помощью технологий, он является «наукой». за которого она вышла замуж».

—Цитата доцента кафедры английского языка в Университете Висконсина-Стивенс -Пойнт Дж. Кристофера Уильямса. [152]

Уильямс также обсудил отношения между Кэролайн, формой, которую она имела до того, как стала ГЛаДОС, и Кейвом Джонсоном. Он написал, что отношения Кэролайн и Джонсона соответствуют «поговорке о том, что «за каждым хорошим мужчиной стоит хорошая женщина», поскольку он зависит от Кэролайн в выполнении его указаний, а также в обеспечении утешения и поддержки ответственному мужчине. , сам». Он добавил, что «хотя Джонсон в шутку предупреждает своих слушателей, что «красивая, как открытка», Кэролайн запрещена, потому что «Она замужем. За науку», он с таким же успехом может просто предупреждать потенциальных женихов по личным причинам», и написал, что «он «наука», на которой она вышла замуж». [152]

Как женщина в видеоиграх

[ редактировать ]

Дж. Кристофер Уильямс писал, что добавление «сферы подавления интеллекта», созданной учеными на GLaDOS до событий Portal, может представлять собой «реакцию мужчин на то, что они воспринимают как «неправомерное поведение» или «иррациональное мышление» женщин». Он также писал, что «попытки «приглушить» интеллект становятся довольно буквальным проявлением навешивания ярлыков на женщин как «тупых» или «иррациональных» и необходимости контролировать такое «плохое» поведение»; он также процитировал, как Уитли дали мужской голос, чтобы «напоминать ей, что она тупая, и обуздать ее склонность к« плохому поведению »». [152] IGN написал, что она «разрушила» все стереотипы о женщинах в видеоиграх и «стала одним из самых запоминающихся и любимых персонажей, когда-либо созданных». [153] Джо Макнилли из GamesRadar написал, что Portal выглядит как «феминистская критика жанра FPS, безупречно выполненная с той точки зрения, на которую он нападает». Он назвал ее «материнской женской конструкцией» и что, хотя она запрограммирована «сочувственно» реагировать на игрока, она не способна испытывать эмоции. В результате он почувствовал, что она «олицетворяет попытку мужчины создать идеализированную фигуру матери с помощью холодной логики науки». [154] Вместо этого Стефани Харкин описала GLaDOS как эмоционально оскорбительную мать. [155]

GameInformer Ликс Ланье из заявила, что ни один злодей, ни мужчина, ни женщина, не обладает очарованием ГЛаДОС: «Если она не пытается убить Челл, она, скорее всего, принижает ее пассивно-агрессивными комментариями, которыми могла бы гордиться девушка из женского общества. голосу, видно, что «Кстати, ты прекрасно выглядишь, очень здоровый» — это не комплимент». [156] GamePro Крис Холт из назвал GLaDOS иконой феминизма и написал, что она не «архетипический злодей», а «прототипическая связанная женщина». Он добавил, что «нас, как критиков, интересует не главная героиня-женщина, убивающая злодейку (или наоборот), а идея о том, что, несмотря на ее кажущуюся роботизированную, бесстрастную и неудержимую натуру, ГЛаДОС выглядит уязвимой, сочувствующей и даже сама жертва». Он написал: «ГЛаДОС была усилена из-за опасности, которую она представляет для предположительно женоненавистнического общества» и что «уничтожая эти ядра, Челл лишает ее слоев, которые общество сочло необходимыми для нее носить» и делает ее «гораздо более опасный". Он добавил, что Челл и ГЛаДОС — противоположные стороны женственности; где Челл «послушна и выполняет все порученные ей задачи», ГЛаДОС «агрессивна и, по-видимому, опасна для порядка общества, в котором доминируют мужчины». Он также описал Челл как «домашнюю икону», в то время как ГЛаДОС он описал как «прогрессивную, умную работающую женщину» и что, убив ее, «Челл можно рассматривать как послушную «безопасную» женщину, побеждающую «опасную» феминистку». Он также отметил использование стихов Эмили Дикинсон , которую он сравнивает с GLaDOS в том, что обе они были затворническими и, по сути, бестелесными голосами. [157]

Обсуждая отсутствие героев-женщин в видеоиграх, особенно в видеоиграх, изданных Activision , новостной директор Gamasutra Ли Александер процитировала GLaDOS, утверждая, что идея «женщины не продают», возможно, является ложной логикой, заявив, что она была на быстром пути. стать одним из самых любимых игровых персонажей. [158] Сценаристы Gamasutra Ли Александер, Брэндон Бойер, Саймон Карлесс и Кристиан Натт назвали GLaDOS вторым по влиянию персонажем видеоигры, а фактическим персонажем с самым высоким рейтингом, потому что наиболее влиятельным персонажем видеоигры был игрок. Они приписывают общее качество Portal ГЛаДОС, заявляя, что без нее Portal не был бы таким достойным цитирования. Они добавили, что отношения между GLaDOS и персонажем-игроком описываются как пассивно-агрессивные, материнские и «феминистский манифест». [159]

  1. ^ Шедин, Джесси (2 февраля 2010 г.). «Большой босс дня: Portal GLaDOS » . ИГН . Архивировано из оригинала 8 сентября 2017 года . Проверено 5 июля 2015 г.
  2. ^ «Лабораторная крыса» . Архивировано из оригинала 12 апреля 2011 года . Проверено 16 января 2017 г.
  3. ^ Корпорация Валв. Портал . Уровень/область: Испытательная камера 05, конец. ГЛаДОС : В рамках обязательного протокола испытаний наше предыдущее заявление о том, что мы не будем контролировать эту камеру, было чистой выдумкой. Хорошая работа. В рамках обязательного протокола испытаний мы прекратим повышать истину через три, два (статические).
  4. ^ Корпорация Валв. Портал . Уровень/область: Испытательная камера 16. ГЛаДОС : Из-за обязательного планового технического обслуживания соответствующая камера для этой последовательности испытаний в настоящее время недоступна. Его заменил курс боевой стрельбы, предназначенный для военных андроидов.
  5. ^ Корпорация Валв. Портал . Уровень/область: Испытательная камера 15. ГЛаДОС : Центр развития стремится к благополучию всех участников. По завершении теста будет доступна консультация по поводу торта и горя.
  6. ^ Корпорация Валв. Портал . Уровень/область: Испытательная камера 19, конец. ГЛаДОС : Мы рады, что ты справился с последним испытанием, где мы притворялись, что собираемся тебя убить. Мы очень, очень рады вашему успеху.
  7. ^ Корпорация Валв. Портал . Уровень/область: «Испытательная камера 19» – Побег; Комната ГЛаДОС. ГЛаДОС : Это моральное ядро, которое они установили после того, как я наполнила Центр развития смертельным нейротоксином, чтобы заставить меня прекратить наполнять Центр развития смертельным нейротоксином.
  8. ^ Клапан (9 октября 2007 г.). Портал . Клапан. Уровень/локация: «Испытательная камера 19», финальный босс. ГЛаДОС : То, что происходит снаружи, заставит тебя захотеть вернуться сюда. У меня безграничный потенциал познания, и даже я не уверен, что происходит снаружи. Все, что я знаю, это то, что я единственное, что стоит между нами и ними . Ну, я был.
  9. ^ Valve Corporation (10 октября 2007 г.). Портал . Уровень/область: Испытательная камера 19.
  10. ^ Джуба, Джо (3 марта 2010 г.). «ОБНОВЛЕНИЕ: Портал изменений Valve» . Игровой информер . Проверено 26 мая 2024 г.
  11. ^ Valve Corporation (19 апреля 2011 г.). Портал 2 . Уровень/область: Глава 2: Холодная перезагрузка.
  12. ^ Valve Corporation (19 апреля 2011 г.). Портал 2 . Уровень/область: Глава 3: Возвращение.
  13. ^ Valve Corporation (19 апреля 2011 г.). Портал 2 . Уровень/область: Глава 4: Сюрприз.
  14. ^ Valve Corporation (19 апреля 2011 г.). Портал 2 . Уровень/область: Глава 5: Побег.
  15. ^ Valve Corporation (19 апреля 2011 г.). Портал 2 . Уровень/область: Глава 6: Падение.
  16. ^ Valve Corporation (19 апреля 2011 г.). Портал 2 . Уровень/область: Глава 7: Воссоединение.
  17. ^ Valve Corporation (19 апреля 2011 г.). Портал 2 . Уровень/область: Глава 9: Часть, где он тебя убивает.
  18. ^ Фэйи, Майк (2 декабря 2011 г.). «Достаточно ли мощна ваша защитная система: Башни пробуждения, чтобы выжить в ГЛаДОС?» . Котаку . Архивировано из оригинала 21 июня 2018 года . Проверено 21 июня 2018 г.
  19. ^ Сэвидж, Фил (20 августа 2013 г.). «Сообщение в блоге Dota 2 скрывает первое превью набора комментаторов GLaDOS» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 20 августа 2013 года . Проверено 20 августа 2013 г.
  20. ^ Фэйи, Майк (25 сентября 2015 г.). «GLaDOS затмевает всех в моментах портала LEGO Dimensions» . Котаку . Архивировано из оригинала 26 сентября 2015 года . Проверено 25 сентября 2015 г.
  21. ^ Наннели, Стефани (13 декабря 2017 г.). «Студия Bridge Constructor Portal работала с оригинальной командой Portal, чтобы игра оставалась верной лору» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 13 декабря 2017 года . Проверено 13 декабря 2017 г.
  22. ^ Перейти обратно: а б Блайт, Дилан (16 июля 2020 г.). «Death Stranding — Руководство и локации миссий Half-Life и Portal» . www.explosionnetwork.com . Архивировано из оригинала 25 октября 2022 года . Проверено 25 октября 2022 г.
  23. ^ Перейти обратно: а б Тротон, Джеймс (14 декабря 2020 г.). «В Cyberpunk 2077 есть отсылка к GLaDOS от Portal» . Геймер . Архивировано из оригинала 14 декабря 2020 года . Проверено 16 декабря 2020 г. Если вы хотите сразу приступить к делу, а не пробираться через другие побочные квесты мошеннического такси Делемейна, ИИ, похожий на GLaDOS, можно найти в Epistrophy: Coastview в нижней части карты в Пасифике. Эллен Маклейн также подтвердила, что озвучила эту сцену, добавив к своим недавним ролям, таким как Overwatch в Half-Life: Alyx.
  24. ^ Перейти обратно: а б Ливингстон, Кристофер (22 декабря 2020 г.). «Камеи Cyberpunk 2077: Как найти Кодзиму и GLaDOS в Ночном городе» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 30 сентября 2022 года . Проверено 25 мая 2021 г. Это положит начало новой серии миссий для компании Delamain, которая управляет беспилотными такси. [...] У каждой машины свой характер и голос, и одна из них — не кто иной, как Эллен Маклейн, голос ГЛаДОС из Portal и Portal 2.
  25. ^ Перейти обратно: а б с д и Ходжсон, Дэвид С.Дж.; Страттон, Стивен; Лопес, Мигель (2007). Half-Life 2: The Orange Box: Официальное руководство по игре Prima . Random House Digital, Inc., стр. 217, 266, 267, 268. ISBN  9780761556930 . Архивировано из оригинала 19 января 2017 года . Проверено 15 октября 2016 г.
  26. ^ Перейти обратно: а б с д и ж Графт, Крис (2 ноября 2009 г.). «Сценаристы Valve и творческий процесс» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 5 ноября 2009 года . Проверено 2 ноября 2009 г.
  27. ^ Шеридан, Коннер (23 марта 2021 г.). «GlaDOS была добавлена ​​в Portal, потому что тестеры постоянно спрашивали: «Когда начнется игра?» " . Игровой радар . Архивировано из оригинала 17 февраля 2023 года . Проверено 17 февраля 2023 г.
  28. ^ Робертс, Сэмюэл (10 октября 2017 г.). «Valve размышляет об The Orange Box десять лет спустя» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 10 октября 2017 года . Проверено 10 октября 2017 г.
  29. ^ «Эксклюзив: Внутри создания портала» . Гамасутра . 10 января 2008 года. Архивировано из оригинала 9 мая 2010 года . Проверено 25 августа 2009 г.
  30. Комментарий разработчика, Portal , Valve Corporation (2007).
  31. ^ Перейти обратно: а б Маквертор, Майкл (23 февраля 2008 г.). «Разработчики портала раскрывают GLaDOS, которой никогда не было, и вдохновение для взвешенного куба-компаньона» . Котаку. Архивировано из оригинала 16 мая 2017 года . Проверено 9 марта 2018 г.
  32. ^ Перейти обратно: а б Шеффилд, Брэндон (25 марта 2008 г.). «Все еще живы: портал разговоров Ким Свифт и Эрика Уолпоу» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 8 января 2018 года . Проверено 9 марта 2018 г.
  33. ^ Перейти обратно: а б с Уокер, Джон (31 октября 2007 г.). «Интервью RPS: Эрик Уолпоу из Valve» . Каменно-бумажный дробовик . Архивировано из оригинала 27 августа 2010 года . Проверено 18 августа 2010 г.
  34. ^ Хэтфилд, Деймон (15 июня 2010 г.). «E3 2010: Превью Portal 2» . ИГН. Архивировано из оригинала 15 декабря 2017 года . Проверено 9 марта 2018 г.
  35. ^ Перейти обратно: а б Хэтфилд, Деймон (31 октября 2007 г.). «ГЛаДОС говорит» . ИГН. Архивировано из оригинала 28 февраля 2018 года . Проверено 9 марта 2018 г.
  36. ^ Коултон, Джонатан (15 октября 2007 г.). «Портал: Тощие» . Архивировано из оригинала 1 декабря 2017 года . Проверено 9 марта 2018 г.
  37. ^ Перейти обратно: а б с д Кумар, Мэтью (27 февраля 2008 г.). «Лучшее с GDC: секреты огромного успеха Portal» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 8 января 2018 года . Проверено 9 марта 2018 г.
  38. ^ Мерфи, Денис (29 июля 2010 г.). «Интервью с Эллен Маклейн и Джоном Патриком Лоури» . Архивировано из оригинала 27 апреля 2011 года . Проверено 11 мая 2011 г.
  39. ^ «Студенческий союз» . MCV/Разработка . Развивайтесь онлайн. 18 марта 2008 года. Архивировано из оригинала 14 декабря 2009 года . Проверено 24 августа 2009 г.
  40. ^ Перейти обратно: а б с Рэмедж, Эндрю (22 февраля 2011 г.). «GLaDOS, величайший злодей видеоигр всех времен, возвращается, чтобы в Portal 2 было еще больше пирогов и хаоса» . News.com.au. Архивировано из оригинала 15 декабря 2017 года . Проверено 9 марта 2018 г.
  41. ^ ВанБурклео, Миган (апрель 2010 г.). «Портал 2». Игровой информер . стр. 50–62.
  42. ^ Винсон, Дана (20 апреля 2011 г.). «Концовочная песня Portal 2: Want You Gone Джонатана Коултона, видео и слова» . Телевизор G4 . Архивировано из оригинала 17 октября 2012 года . Проверено 21 апреля 2011 г.
  43. ^ Перейти обратно: а б Фрэнсис, Том (10 сентября 2010 г.). «Интервью: Valve об их безумных идеях Portal 2» . Мир ПК . Архивировано из оригинала 9 марта 2018 года . Проверено 9 марта 2018 г.
  44. ^ Перейти обратно: а б Valve Corporation (19 апреля 2011 г.). Портал 2 (Microsoft Windows). Сцена: Глава 7. Уровень/область: Скорость.
  45. ^ Перейти обратно: а б Уэлч, Оли (25 апреля 2011 г.). «Портал 2: «Давайте сделаем Caddyshack» » . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 28 апреля 2011 года . Проверено 9 марта 2018 г.
  46. ^ Гравнинг, Джаггер (30 марта 2015 г.). «ГЛаДОС и Снайпер: История любви с озвучкой» . Порок . Архивировано из оригинала 22 сентября 2022 года . Проверено 17 февраля 2023 г.
  47. ^ Джон Лоури, Эллен Маклейн (7 апреля 2015 г.). Песня GLaDOS (YouTube). Архивировано из оригинала 21 декабря 2021 года. Это песня, которую Эллен написала в качестве пасхального яйца для Portal 2. Она никогда не использовалась, но когда Джаггер Грэйвнинг услышал ее, когда брал у нас интервью для профиля в журнале Vice Magazine, он взял нас. в студию, чтобы записать его.
  48. ^ Сапеха, Чад (20 апреля 2011 г.). «Пять главных оскорблений ГЛаДОС в Portal 2» . Глобус и почта . Торонто. Архивировано из оригинала 23 апреля 2011 года . Проверено 9 марта 2018 г.
  49. ^ Перейти обратно: а б с Уэлш, Оли (25 апреля 2011 г.). «Портал 2: Интервью «Давайте сделаем Caddyshack» — Страница 2» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 29 декабря 2017 года . Проверено 9 марта 2018 г.
  50. ^ Перейти обратно: а б с Уокер, Джон (27 апреля 2011 г.). «Valve On Portal 2: Интервью-спойлер, часть первая» . Каменно-бумажный дробовик . Архивировано из оригинала 15 декабря 2017 года . Проверено 9 марта 2018 г.
  51. ^ Уэлш, Оли (25 апреля 2011 г.). «Портал 2: Интервью «Давайте сделаем Caddyshack» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 28 апреля 2011 года . Проверено 9 марта 2018 г.
  52. ^ Инь-Пул, Уэсли (14 марта 2011 г.). «Интервью о том, как Valve открыла Portal 2 — страница 2» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 8 марта 2018 года . Проверено 9 марта 2018 г.
  53. ^ Ривз, Бен (17 марта 2010 г.). «Думая с порталами: создание тестовой камеры Portal 2 » . Игровой информер . Архивировано из оригинала 23 декабря 2011 года . Проверено 9 марта 2018 г.
  54. ^ Шеффилд, Брэндон (8 ноября 2010 г.). «Награждение игроков: Valve на Portal 2» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 15 декабря 2017 года . Проверено 9 марта 2018 г.
  55. ^ Ремо, Крис (20 сентября 2010 г.). «Синтезирующий портал 2» . Гамасутра. Архивировано из оригинала 9 марта 2018 года . Проверено 9 марта 2018 г.
  56. ^ Грант, Кристофер (21 июня 2010 г.). «Предварительный просмотр: Portal 2 (кооператив)» . Engadget . Архивировано из оригинала 4 января 2018 года . Проверено 9 марта 2018 г.
  57. ^ Стэнтон, Рич (26 апреля 2011 г.). «Эрик Уолпоу о финале Portal 2: «[спойлер], вероятно, где-то скрывается» » . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 9 марта 2018 года . Проверено 9 марта 2018 г.
  58. ^ Уэлш, Оли (25 апреля 2011 г.). «Портал 2: Интервью «Давайте сделаем Caddyshack» - Страница 3» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 21 января 2018 года . Проверено 9 марта 2018 г.
  59. ^ Перейти обратно: а б Планкетт, Люк (12 марта 2010 г.). «Portal 2 взломал синий экран смерти на церемонии вручения наград GDC Awards» . Котаку. Архивировано из оригинала 15 декабря 2017 года . Проверено 9 марта 2018 г.
  60. ^ Молина, Бретт (14 июля 2008 г.). «E3 2008: Пресс-брифинг изнутри Microsoft» . США сегодня . Архивировано из оригинала 8 октября 2012 года . Проверено 9 марта 2018 г.
  61. ^ Кейли, Джефф (2011). «10: Создавать игры сложно». Последние часы Portal 2 . ASIN   B004XMZZKQ . Также доступно в виде приложения для iPad или Steam.
  62. ^ Дэвидсон, Пит (15 апреля 2011 г.). «Играйте в инди-игры, помогите Portal 2 выпустить раньше» . ГеймПро . Архивировано из оригинала 3 декабря 2011 года . Проверено 15 апреля 2011 г.
  63. ^ Шрайер, Джейсон (15 апреля 2011 г.). «Играйте в игры Steam, запускайте Portal 2 раньше» . Проводной . Архивировано из оригинала 18 апреля 2011 года . Проверено 9 марта 2018 г.
  64. ^ Наннели, Стефани (4 января 2008 г.). «Портальные футболки для масс» . ФайлФронт . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 30 октября 2009 года . Проверено 25 августа 2009 г.
  65. ^ «Голосовой пакет GLaDOS GPS просто хочет помочь вам найти дорогу. В морг» . Engadget. 29 июня 2008 г. Архивировано из оригинала 10 марта 2018 г. Проверено 9 марта 2018 г.
  66. ^ Гера, Эмили (27 марта 2013 г.). «Portal Fan создает потолочный светильник GLaDOS, полностью печатаемый на 3D-принтере» . ФайлФронт . Полигон . Архивировано из оригинала 30 марта 2019 года . Проверено 30 марта 2019 г.
  67. ^ Личфилд, Тед (6 декабря 2021 г.). «Этот парень решил поиздеваться над нашими будущими повелителями ИИ с помощью умного помощника GLaDOS» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 1 декабря 2022 года . Проверено 17 февраля 2023 г.
  68. ^ Кресенте, Брайан (21 июля 2010 г.). «Зельда, принцесса Пич и тени для век GLaDOS» . Котаку . Архивировано из оригинала 9 марта 2018 года . Проверено 9 марта 2018 г.
  69. ^ Цвизен, Зак (18 января 2021 г.). «Этот веб-сайт позволяет вам заставить GLaDOS говорить все, что вы хотите» . Котаку . Архивировано из оригинала 17 февраля 2023 года . Проверено 17 февраля 2023 г.
  70. ^ «Гильдия Game Audio Network объявляет победителей 6-й ежегодной премии GANG Awards» . ИГН . 29 февраля 2008 г. Архивировано из оригинала 29 августа 2018 г. Проверено 9 марта 2018 г.
  71. ^ Джериаска (2 сентября 2009 г.). «Интервью: Джонатан Коултон о« Все еще жив », в стиле PAX» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 7 ноября 2017 года . Проверено 9 марта 2018 г.
  72. ^ Кэрон, Фрэнк (25 февраля 2008 г.). «Джонатан Коултон исполняет «Still Alive» в рок-группе» . Арс Техника. Архивировано из оригинала 21 октября 2017 года . Проверено 9 марта 2018 г.
  73. ^ Карлесс, Саймон (18 января 2008 г.). «Aperture Science потрясает: 12 лучших кавер-версий« Still Alive »» . Игра, установка, просмотр. Архивировано из оригинала 10 марта 2018 года . Проверено 9 марта 2018 г.
  74. ^ Тилли, Стив (4 января 2013 г.). «Гильермо дель Торо говорит, что «Тихоокеанский рубеж» — это дань уважения GLaDOS от Portal» . Торонто Сан . Архивировано из оригинала 9 марта 2018 года . Проверено 9 марта 2018 г.
  75. ^ Гриффитс, Дэниел Най (12 декабря 2012 г.). «Тихоокеанский рубеж Дель Торо: я делаю здесь заметку — огромная дань уважения» . Форбс . Архивировано из оригинала 27 сентября 2018 года . Проверено 9 марта 2018 г.
  76. ^ Филлипс, Том (13 декабря 2012 г.). «Голос GLaDOS в новом фильме Гильермо дель Торо» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 24 февраля 2018 года . Проверено 9 марта 2018 г.
  77. ^ Грабб, Джеффри (12 декабря 2012 г.). «GLaDOS от Portal — кинозвезда — мы не шутим» . Венчурный бит . Архивировано из оригинала 24 февраля 2018 года . Проверено 9 марта 2018 г.
  78. ^ Нарцисс, Эван (11 октября 2012 г.). «В следующем фильме Гильермо Дель Торо есть немного GLaDOS» . Котаку. Архивировано из оригинала 21 декабря 2012 года . Проверено 9 марта 2018 г.
  79. ^ Гуантлетт, Адам (12 октября 2012 г.). «Гильермо дель Торо использует GLaDOS для научно-фантастического фильма» . Эскапист . Архивировано из оригинала 24 февраля 2018 года . Проверено 9 марта 2018 г.
  80. ^ «Портал к звездам: НАСА представляет игрового персонажа в образовательном короткометражке» . Yahoo! . 28 февраля 2014. Архивировано из оригинала 7 марта 2014 года . Проверено 1 марта 2014 г.
  81. ^ Эдиден, Рэйчел (27 февраля 2014 г.). «ИИ портала убийств объясняет ядерный синтез в новом видео НАСА» . Проводной . Архивировано из оригинала 27 сентября 2018 года . Проверено 9 марта 2018 г.
  82. ^ Питерс, Джей (12 января 2022 г.). «Geico создала рекламу на портале, о которой мы даже не просили» . Грань . Архивировано из оригинала 13 января 2022 года . Проверено 12 января 2022 г.
  83. ^ Киллингсворт, Джейсон (19 ноября 2009 г.). «10 лучших персонажей видеоигр десятилетия (2000–2009)» . Журнал «Паста» . Архивировано из оригинала 9 марта 2018 года . Проверено 9 марта 2018 г.
  84. ^ «25 лучших новых персонажей десятилетия» . Игровой радар . 29 декабря 2009 года. Архивировано из оригинала 9 марта 2018 года . Проверено 9 марта 2018 г.
  85. ^ Николс, Скотт (24 января 2013 г.). «Баузер признан лучшим из 50 злодеев видеоигр» . Цифровой шпион . Архивировано из оригинала 19 октября 2021 года . Проверено 6 ноября 2022 г.
  86. ^ Тотило, Стивен (13 февраля 2008 г.). « Сообщение создателя «Gears of War»: критикует разработчиков «замкнутых» игр, ставит консоли приоритетом №1 для Epic, борется с последствиями любви к «Заку и Вики» » . МТВ. Архивировано из оригинала 29 ноября 2014 года . Проверено 18 августа 2010 г.
  87. ^ Тоуэлл, Джастин (11 февраля 2008 г.). «7 лучших… плохих парней, которых не хотелось убивать» . Игровой радар . Архивировано из оригинала 9 марта 2018 года . Проверено 9 марта 2018 г.
  88. ^ «Лучшее за 2007 год: пять лучших персонажей видеоигр. Часть II» . СинемаБленд . 31 декабря 2007 года. Архивировано из оригинала 24 февраля 2018 года . Проверено 9 марта 2018 г.
  89. ^ «Лучшие истории о видеоиграх» . Игровой радар . 17 апреля 2008. Архивировано из оригинала 24 января 2013 года . Проверено 10 августа 2010 г.
  90. ^ «Блог Майкла Молинари — Дизайн босса видеоигры для шмупов» . Гамасутра . 19 июня 2010 года. Архивировано из оригинала 25 февраля 2018 года . Проверено 9 марта 2018 г.
  91. ^ «Неизбежность перемен | Журнал Edge» . Next-gen.biz. 3 февраля 2009 года. Архивировано из оригинала 7 сентября 2012 года . Проверено 4 мая 2011 г.
  92. ^ Гольдштейн, Хилари (8 января 2008 г.). «Награды IGN Xbox 360: Режиссерская версия» . ИГН. Архивировано из оригинала 4 ноября 2012 года . Проверено 25 августа 2009 г.
  93. ^ «Лучший персонаж — ГЛаДОС (Портал)» . GameSpy . Архивировано из оригинала 15 июня 2009 года . Проверено 25 августа 2009 г.
  94. ^ «Объявлены победители премии X-Play Best of 2007 Awards: BioShock признана видеоигрой года» . G4TV . 18 декабря 2007. Архивировано из оригинала 13 января 2012 года . Проверено 25 августа 2009 г.
  95. ^ «Выбор редакции GamePro *2007*» . ГеймПро . 25 января 2008. Архивировано из оригинала 15 января 2010 года . Проверено 25 августа 2009 г.
  96. ^ «Оранжевая коробочка – награды» . Клапан. 2008. Архивировано из оригинала 8 марта 2008 года . Проверено 18 августа 2010 г.
  97. ^ «АКАДЕМИЯ НАГРАЖДАЕТ ВЫСШИМИ НАГРАДАМИ CALL OF DUTY 4, BIOSHOCK, ОРАНЖЕВУЮ КОРОБКУ НА 11-Й ЕЖЕГОДНОЙ ПРЕМИИ ИНТЕРАКТИВНЫХ ДОСТИЖЕНИЙ» . GamesIndustry.biz . 8 февраля 2008 г. Архивировано из оригинала 22 января 2024 г. Проверено 21 января 2024 г.
  98. ^ «30 персонажей, определивших десятилетие». Игровой информер . Декабрь 2010 г. стр. 46–69.
  99. ^ «100 лучших злодеев видеоигр — GLaDOS — номер 1» . ИГН . Май 2010. Архивировано из оригинала 17 февраля 2012 года . Проверено 18 мая 2010 г.
  100. ^ Шарки, Скотт. «Топ-5 безумных компьютеров» . 1Up.com . Архивировано из оригинала 25 мая 2012 года . Проверено 24 августа 2009 г.
  101. ^ Шарки, Скотт. «Топ-5 врагов, которых мне жаль» . 1Up.com . Архивировано из оригинала 18 июля 2012 года . Проверено 10 августа 2010 г.
  102. ^ Тренхольм, Рич (1 ноября 2007 г.). «Топ-10 злых компьютеров — страница 6» . CNET . Архивировано из оригинала 21 июня 2010 года . Проверено 4 января 2010 г.
  103. ^ Луи, Спандас (12 марта 2010 г.). «10 самых крутых и крутых злодеев видеоигр» . Мир ПК . Архивировано из оригинала 11 сентября 2012 года . Проверено 5 апреля 2010 г.
  104. ^ Северс, Джессика (27 декабря 2007 г.). «Лучшие игры 2007 года вывели игры за рамки обычного» . Питтсбург Трибьюн-Ревью . Проверено 24 августа 2009 г. [ постоянная мертвая ссылка ]
  105. ^ Вонг, Стивен (17 октября 2007 г.). «Галерея и изображения» . GameDaily . Проверено 10 августа 2010 г. [ мертвая ссылка ]
  106. ^ «30 персонажей, определивших десятилетие». Игровой информер . № 212. Декабрь 2010. С. 46–69.
  107. ^ «Обзор ПК: Портал» . Компьютерные и видеоигры . 10 октября 2007. Архивировано из оригинала 25 июня 2008 года . Проверено 24 августа 2009 г.
  108. ^ Перейти обратно: а б «Знакомство с персонажами…» GamesRadar . 28 мая 2008 года. Архивировано из оригинала 17 октября 2019 года . Проверено 10 августа 2010 г.
  109. ^ Чатфилд, Том (8 августа 2010 г.). «10 лучших персонажей видеоигр» . Хранитель . Лондон. Архивировано из оригинала 27 сентября 2013 года . Проверено 10 августа 2010 г.
  110. ^ Фриман, Уилл (24 апреля 2011 г.). «Портал 2 – обзор» . Хранитель . Лондон. Архивировано из оригинала 6 января 2014 года . Проверено 4 мая 2011 г.
  111. ^ «Апрельская группа по деконструкции игр изучает Call of Duty 4 и Portal» . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 6 декабря 2008 года . Проверено 18 августа 2010 г.
  112. ^ «Обзор: комедийные видеоигры приносят смешное» . Фокс Ньюс . 29 мая 2008 года. Архивировано из оригинала 3 февраля 2011 года . Проверено 18 августа 2010 г.
  113. ^ Герольд, Чарльз (25 октября 2007 г.). «В одной коробке 3 новые игры, наполненные головоломками и боями» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 2 декабря 2016 года . Проверено 21 февраля 2017 г.
  114. ^ «Новости – Мнение: Эффект GLaDOS – Могут ли антагонисты править миром?» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 10 ноября 2010 года . Проверено 10 августа 2010 г.
  115. ^ Хоггинс, Том (19 апреля 2011 г.). «Обзор Портала 2» . «Дейли телеграф» . Лондон. Архивировано из оригинала 19 апреля 2011 года . Проверено 4 мая 2011 г.
  116. ^ «GameSpy: Эрик Уолпоу из Valve рассказывает о портале 2 — страница 1» . GameSpy . Архивировано из оригинала 13 мая 2011 года . Проверено 4 мая 2011 г.
  117. ^ Перейти обратно: а б Перейра, Крис (18 мая 2011 г.). «Шутки об усыновлении Portal 2 разозлили приемного родителя» . 1up.com. Архивировано из оригинала 25 июня 2012 года . Проверено 9 августа 2012 г.
  118. ^ Свяжитесь с Майклом Маквертором: комментарий (17 мая 2011 г.). «Портал 2 находит уникальный способ оскорбить» . Котаку . Архивировано из оригинала 14 марта 2012 года . Проверено 9 августа 2012 г.
  119. ^ Уоттерс, Крис (19 апреля 2011 г.). «Обзор Portal 2 для PlayStation 3» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 27 апреля 2011 года . Проверено 4 мая 2011 г.
  120. ^ Гиджино, Адам (21 апреля 2011 г.). «Обзор Portal 2 — обзор видеоигр для PlayStation 3» . ПАЛГН . Архивировано из оригинала 25 апреля 2011 года . Проверено 4 мая 2011 г.
  121. ^ Коуэн, Ник (19 апреля 2011 г.). «Портал 2 – обзор» . Хранитель . Лондон. Архивировано из оригинала 6 января 2014 года . Проверено 4 мая 2011 г.
  122. ^ Робинсон, Энди (19 апреля 2011 г.). «Обзор: Обзор Портала 2» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 1 мая 2011 года . Проверено 4 мая 2011 г.
  123. ^ «Портал 2: Обзоры, трейлеры и интервью» . Трейлеры игр . Архивировано из оригинала 25 апреля 2011 года . Проверено 4 мая 2011 г.
  124. ^ Перли, Бен. «Обзор Portal 2 | GameZone.com» . Xbox.gamezone.com . Архивировано из оригинала 23 апреля 2011 года . Проверено 4 мая 2011 г.
  125. ^ Стэплтон, Дэн (19 апреля 2011 г.). «Обзор Портала 2» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 31 декабря 2015 года . Проверено 4 мая 2011 г.
  126. ^ Дэвис, Райан (19 апреля 2011 г.). «Обзор Портала 2» . Гигантская бомба . Архивировано из оригинала 2 мая 2011 года . Проверено 4 мая 2011 г.
  127. ^ Фрум, Ларри (19 апреля 2011 г.). « Портал 2 — это мрачное, юмористическое развлечение (и это не ложь)» . CNN . Архивировано из оригинала 2 апреля 2012 года . Проверено 4 мая 2011 г.
  128. ^ Мюррей, Мэтью (19 апреля 2011 г.). «Портал 2: Практические советы | Новости и мнения» . PCMag . Архивировано из оригинала 13 октября 2012 года . Проверено 4 мая 2011 г.
  129. ^ «Обзор Portal 2: веселая научно-фантастическая игра-головоломка» . Новости CBS . 19 апреля 2011 года. Архивировано из оригинала 23 апреля 2011 года . Проверено 4 мая 2011 г.
  130. ^ Сепьеха, Чад (19 апреля 2011 г.). «Пять главных оскорблений ГЛаДОС в Portal 2» . Глобус и почта . Торонто. Архивировано из оригинала 23 апреля 2011 года . Проверено 4 мая 2011 г.
  131. ^ Уокер, Джон (19 апреля 2011 г.). «Что я думаю: Портал 2» . Каменно-бумажный дробовик . Архивировано из оригинала 4 мая 2011 года . Проверено 4 мая 2011 г.
  132. ^ Ривз, Бен (18 апреля 2011 г.). «Обзор Portal 2: продолжение, на которое вы надеялись — Portal 2 — Xbox 360» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 25 апреля 2011 года . Проверено 4 мая 2011 г.
  133. ^ Фальштейн, Ной. «Функции — Язык дизайна: парадоксы портала» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 10 мая 2010 года . Проверено 10 августа 2010 г.
  134. ^ Уайт, Синди (20 апреля 2011 г.). «Фильмы, которые стоит посмотреть, если вам нравится Portal 2» . ИГН. Архивировано из оригинала 30 апреля 2011 года . Проверено 28 октября 2021 г.
  135. ^ «Роботы, которые не имеют никакого смысла» . ИгрыРадар. 15 июля 2010 года. Архивировано из оригинала 11 марта 2024 года . Проверено 10 августа 2010 г.
  136. ^ «50 величайших персонажей видеоигр | 12. ГЛаДОС» . Империя . Архивировано из оригинала 26 декабря 2011 года . Проверено 10 августа 2010 г.
  137. ^ Перейти обратно: а б с «Полный «Портал» против режима — полный обмен Кроалом и Тотило» . МТВ. 21 ноября 2007 года. Архивировано из оригинала 8 февраля 2013 года . Проверено 28 октября 2021 г.
  138. ^ Бенедетти, Винда (25 ноября 2008 г.). «Бросай работу и делай свою игру» . MSNBC . Архивировано из оригинала 24 февраля 2018 года . Проверено 9 марта 2018 г.
  139. ^ Репараз, Микель (13 июня 2008 г.). «Самые страшные злодеи на свете» . Игровой радар . Архивировано из оригинала 25 февраля 2018 года . Проверено 9 марта 2018 г.
  140. ^ Брэдли, Алан (8 апреля 2011 г.). «Самые вредоносные игровые машины» . ИгрыРадар. Архивировано из оригинала 9 марта 2018 года . Проверено 9 марта 2018 г.
  141. ^ Коуэн, Ник (10 сентября 2009 г.). «10 лучших злодеев видеоигр» . Телеграф . Лондон. Архивировано из оригинала 24 февраля 2018 года . Проверено 9 марта 2018 г.
  142. ^ Бисселл, Том (2010). Дополнительные жизни: почему видеоигры так важны . Random House Digital, Inc. с. 80. ИСБН  9780307379283 . Архивировано из оригинала 19 января 2017 года . Проверено 15 октября 2016 г.
  143. ^ Джонсон, Дэниел (11 июня 2009 г.). «Новости-Аналитика: Портал и деконструкция учреждения» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 7 ноября 2017 года . Проверено 9 марта 2018 г.
  144. ^ Натт, Кристиан (16 сентября 2008 г.). «Новости — AGDC: Абернати из MGS говорит о важности игровых персонажей» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 25 февраля 2018 года . Проверено 9 марта 2018 г.
  145. ^ Тавинор, Грант (2009). Искусство видеоигр . Джон Уайли и сыновья. ISBN  9781444310184 . Архивировано из оригинала 19 января 2017 года . Проверено 15 октября 2016 г.
  146. ^ Деспейн, Венди (2009). Пишу для жанров видеоигр: от FPS до RPG . АК Петерс, ООО ISBN  9781568814179 . Архивировано из оригинала 4 января 2014 года . Проверено 15 октября 2016 г.
  147. ^ Шорт, Эмили (24 марта 2008 г.). «Все еще жив» . Архивировано из оригинала 29 января 2016 года . Проверено 9 марта 2018 г.
  148. ^ Роджерс, Скотт (2010). Level Up!: Путеводитель по великолепному дизайну видеоигр . Джон Уайли и сыновья. п. 318. ИСБН  9780470970928 . Архивировано из оригинала 13 декабря 2016 года . Проверено 15 октября 2016 г.
  149. ^ Дулл, Эндрю (14 августа 2009 г.). «Анализ: Повествование — монтаж без музыки» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 20 октября 2012 года . Проверено 10 августа 2010 г.
  150. ^ Дж. Кристофер Уильямс (30 марта 2010 г.). «Интимный момент с компьютером: PopMatters» . ПопМатерс . Архивировано из оригинала 25 ноября 2012 года . Проверено 9 марта 2018 г.
  151. ^ Дж. Кристофер Уильямс (26 апреля 2011 г.). « Портал 2» и политика глупости: PopMatters» . ПопМатерс . Архивировано из оригинала 25 ноября 2012 года . Проверено 9 марта 2018 г.
  152. ^ Перейти обратно: а б с Дж. Кристофер Уильямс (3 мая 2011 г.). « Ее зовут Кэролайн»: идентификация плохо себя вевшей женщины в «Портале 2»: PopMatters» . ПопМатерс . Архивировано из оригинала 20 ноября 2012 года . Проверено 9 марта 2018 г.
  153. ^ Колан, Ник (16 февраля 2011 г.). «Привлечение бикини к бою на мечах» . ИГН. Архивировано из оригинала 9 ноября 2012 года . Проверено 5 мая 2011 г.
  154. ^ Макнилли, Джо (7 декабря 2007 г.). «Portal — самая подрывная игра на свете. Особенности Portal для Xbox 360» . ИгрыРадар. Архивировано из оригинала 16 мая 2008 года . Проверено 5 мая 2011 г.
  155. ^ Харкин, Стефани (19 декабря 2018 г.). « Единственное, что тебе пока удалось разбить, — это мое сердце»: анализ чудовищной матери портала ГЛаДОС» . Игры и культура . 15 (5): 529–543. дои : 10.1177/1555412018819663 . S2CID   149637584 . Архивировано из оригинала 17 февраля 2023 года . Проверено 17 февраля 2023 г.
  156. ^ Ланье, Ликс (ноябрь 2013 г.). «Десять лучших женщин-злодеев». Игровой информер . п. 24.
  157. ^ Холт, Крис. «GLaDOS Portal как феминистская икона, страница 2, очерк из» . ГеймПро. Архивировано из оригинала 18 августа 2011 года . Проверено 5 мая 2011 г.
  158. ^ Александр, Ли (4 августа 2010 г.). «Подробнее: в Activision нет женщин-героев?» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 6 августа 2010 года . Проверено 10 августа 2010 г.
  159. ^ Александр, Ли; Бойер, Брэндон; Карлесс, Саймон; Натт, Кристиан (31 декабря 2007 г.). «5 самых влиятельных персонажей» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 9 ноября 2009 года . Проверено 25 августа 2009 г.
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 07f0fc57d5ab1315258d796fe9796780__1722050340
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/07/80/07f0fc57d5ab1315258d796fe9796780.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
GLaDOS - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)