Jump to content

Мэдлин (серия видеоигр)

Мэдлин
Справа от изображения находится изображение Мэдлин (молодая девушка с рыжими волосами в желтой шляпе). Слово «Мэдлин» написано красными заглавными буквами поверх изображения города (в графике серии игр).
Логотип серии
Жанр (ы) познавательный , приключенческий
Разработчик(и) Вортекс Медиа Артс
Издатель(и) Творческие чудеса
(ABC/EA 1995–1997)
( Обучающаяся компания , 1998 г.)
( Маттел Интерактив , 1999 г.)
Создатель(и) Людвиг Бемельманс (франшиза)
Грег Катлери (видеоигры)
Художник(а) Лори Бауман (оригинальный дизайн)
Энни Фокс (оригинальный дизайн)
Платформа(ы) Microsoft Windows , Mac OS
Первый выпуск Мэдлин и великолепный кукольный спектакль: обучающее путешествие
  • NA : 15 ноября 1995 г.
Последний выпуск Мэдлин, математика в 1 и 2 классе
Родительская серия Мэдлин

Madeline — это серия образовательных в жанре «укажи и щелкни» приключенческих видеоигр , разработанных в середине 1990-х годов для систем Windows и Mac. [ 1 ] [ 2 ] Игры являются продолжением «Мадлен» серии детских книг Людвига Бемельманса , в которых описываются приключения молодой французской девочки. Серия видеоигр выпускалась одновременно с одноименным сериалом с персонажами и актерами озвучки из сериала.

В каждой игре Мэдлин проводит игрока через обучающие мини-игры. Мероприятия включают в себя понимание прочитанного, математику, решение проблем, базовый словарный запас французского и испанского языков , а также культурологию. Каждая игра посвящена отдельной теме. Хотя действие сериала происходит в основном в школе-интернате Мэдлин в Париже (и его окрестностях), действие некоторых игр происходит в других европейских странах.

Серия была задумана президентом Creative Wonders Грегом Бестиком и разработана Vortex Media Arts. Целью проекта было предоставление образовательных материалов девочкам дошкольного и младшего школьного возраста с узнаваемым и привлекательным характером. В ходе разработки сериала были проведены консультации с педагогами, родителями и детьми. Первая игра, Madeline and the Magnificent Puppet Show: A Learning Journey , была выпущена осенью 1995 года и совпала с премьерой Новые приключения Мэдлин» мультсериала « . В серии восемь игр и два сборника.

Издателями игр выступили Creative Wonders , The Learning Company (ранее SoftKey) и Mattel Interactive . Они были разработаны совместно с DIC Entertainment , владеющей правами на игру и сериал. Creative Wonders и Learning Company провели несколько рекламных кампаний игр. Серия имела коммерческий успех: отдельные игры часто появлялись в списках самых продаваемых игр. В целом он был хорошо принят критиками за акцент на образовании и анимационный стиль. В 1998 году Creative Wonders была приобретена компанией The Learning Company (ранее SoftKey) , а в 1999 году серия была прекращена, когда Creative Wonders была распущена и спрос на детские игры типа «укажи и щелкни» снизился. [ 3 ]

График выпуска
1995  
Мэдлин и великолепный кукольный спектакль: обучающее путешествие
 
1996  
Игры на мышление Мэдлин
Мэдлин Европейские приключения
1997  
Классный компаньон Мэдлин: дошкольный и детский сад
Классная спутница Мэдлин: 1-й и 2-й классы
 
1998 Игры размышления Мэдлин Делюкс
Занятия Мэдлин в дождливый день
Мэдлин, чтение в 1-м и 2-м классе
Мэдлин, чтение для 1-го и 2-го классов, делюкс
1999  
Мэдлин, математика в 1 и 2 классе
 

Madeline and the Magnificent Puppet Show: A Learning Journey была первой игрой в серии. Его выпуск был запланирован для продвижения американского телеканала ABC мультсериала « Новые приключения Мэдлин» . [ 4 ] Действие игры разворачивается в Париже. Мэдлин организует кукольный спектакль, чтобы собрать деньги и помочь своему соседу избежать выселения жадным домовладельцем. [ 5 ] Во второй игре, Madeline Thinking Games , Мэдлин предлагает игроку исследовать комнаты и сады своей школы-интерната с помощью образовательных мини-игр . [ 6 ] За этим последовали «Европейские приключения Мэдлин» (также известные как «Европейские каникулы Мэдлин »), в которых Мэдлин выслеживает человека, укравшего волшебную лампу джинна , и отправляется в Церматт , Венецию и Стамбул . [ 7 ] Игра Madeline Classroom Companion: 1-й и 2-й класс была частью Madeline Classroom Companion , предназначенных для детей в возрасте от четырех до восьми лет. серии игр [ 8 ] История рассказывает о Мэдлин во время экскурсии по ее парижскому району. Madeline Thinking Games Deluxe представляла собой комбинацию Madeline Thinking Games и Madeline European Adventures . [ 6 ] [ 7 ] Действия Мэдлин Дождливый день , шестая игра, происходят в католической школе-интернате Мэдлин в Париже и рассказывают о том, как она занимается своими делами в дождливую погоду.

Действие Мэдлин в 1-м и 2-м классе также происходит в школе-интернате, где Мэдлин проводит игрока через занятия, способствующие пониманию прочитанного. [ 9 ] [ 10 ] С воображаемого волшебного чердака Мэдлин игрок мог отправиться на карнавал в Венецию и посетить египетские пирамиды . [ 11 ] Позже игра была переиздана как Madeline: 1st and 2nd Grade Reading Deluxe . Madeline Classroom Companion: Preschool and Kindergarten была частью серии игр Madeline Classroom Companion для детей от четырех до восьми лет. Подобно Мэдлин из 1-го и 2-го класса , он следует за Мэдлин, совершающей экскурсию по своему району с различными мероприятиями. [ 8 ]

Madeline 1st and 2nd Grade Math , последняя игра в серии, была выпущена на двух компакт-дисках 12 июля 1999 года. [ 12 ] Диски также продавались отдельно под названиями Madeline 1st Grade Math и Madeline 2nd Grade Math . Расположенная в Лувре и Музее Орсе , Мэдлин проводит игрока через девять произведений искусства. Каждому дается изменение имени, связанное с Мэдлин; Мона Лиза переосмыслена как Мона Клавель в честь мисс Клавель, директрисы школы Мэдлин. Картины помогают учить сложению, вычитанию и умножению. [ 13 ] Игра была выпущена к 60-летию публикации Мэдлин в 1939 году . [ 14 ]

Геймплей

[ редактировать ]

В играх есть интерфейс «укажи и щелкни» , [ 15 ] которые игроки используют для навигации по экранам, взаимодействия с персонажами и манипулирования объектами для выполнения задач и преодоления препятствий [ 16 ] [ 17 ] на комфортной скорости. [ 18 ] серии Геймплей сравнивают с другими образовательно-развлекательными играми, такими как Big Thinkers , видеоигры Fisher-Price , JumpStart и Reader Rabbit . [ 18 ] Игры содержат мини-игры, посвященные пониманию прочитанного, математике, решению задач и культурологии. [ 19 ] Они имеют простой и понятный дизайн. [ 20 ] Интерфейс менялся на протяжении всей серии; «Мэдлин и великолепный кукольный спектакль» и «Европейские приключения Мэдлин» были созданы так, чтобы выглядеть (и играть) как интерактивные приключенческие игры из сборников рассказов. [ 21 ] и Madeline Thinking Games были разработаны как серия внутриигровых занятий. [ 7 ] Madeline European Adventures требует от игроков обыскивать каждый экран от первого лица , как и в Myst . [ 22 ]

См. подпись
Скриншот мини-игры по математике Мэдлин для 1-го и 2-го классов .

Тематика мини-игр различается; В 1-м и 2-м классе Мэдлин чтение , понимание прочитанного и правописание преподаются путем разгадывания кроссвордов, расположения слов в алфавитном порядке и поиска синонимов и антонимов для слов. [ 9 ] Математика Мэдлин в 1-м и 2-м классе направлена ​​на развитие математических знаний; Мэдлин обучает игрока 55 занятиям, охватывающим двухлетнюю программу по математике. [ 23 ] включая уроки по «логике, времени, денежным навыкам, последовательности, дробям, геометрии, оценке и закономерностям». [ 13 ]

На протяжении всей серии преподаются базовые лексика французского и испанского языков. В игре «Мэдлин и великолепный кукольный спектакль: обучающее путешествие» игроки могут нажимать на объекты, чтобы услышать английский, французский и испанский языки, а также повторять словарный запас, играя в « Концентрацию ». [ 5 ] Madeline European Adventures содержит 100 слов на испанском и французском языках, а также информацию о европейских странах, флагах и культуре на интерактивной карте. [ 24 ] [ 25 ] и повторяемые действия. [ 26 ] Геймплей сериала включает отсылки к европейской культуре и иностранным языкам. [ 8 ]

Внутриигровые действия включают в себя переодевание друзей Мэдлин (и собаку) в различные наряды и создание открыток, масок, дверных табличек и наклеек. [ 27 ] В Madeline Thinking Games Deluxe игрок может спроектировать спальню Мэдлин, меняя обои, ковровое покрытие и мебель. [ 28 ] Персонализированная графика, задания для печати и подарочные сертификаты являются общими для игр. [ 14 ] а игроки могут смотреть (и подпевать) музыкальные клипы в Madeline Thinking Games . [ 29 ]

Мэдлин была ориентирована на более молодых игроков, возрастные рекомендации варьировались в зависимости от рецензента. Один обозреватель видеоигр счел серию подходящей для «даже самых маленьких читателей»; [ 30 ] по мнению других, сериал лучше всего подходил для игроков детского сада и второклассников. [ 7 ] [ 31 ] [ 32 ] Обозреватель SuperKids предположил, что маленьким детям может потребоваться помощь взрослых из-за сложных требований к навыкам игры; [ 33 ] хотя серия подходила для игроков старшего возраста, игры не были достаточно сложными. [ 34 ] В основном это однопользовательская серия, за исключением Madeline 1st and 2nd Grade Math , которая включает в себя шесть многопользовательских игр с разными уровнями сложности. [ 35 ]

В играх есть несколько методов отслеживания прогресса. Мэдлин — внутриигровой помощник, подбадривающий и подсказывающий. [ 14 ] поддержка процесса обучения посредством положительного подкрепления ; [ 14 ] согласно статье Orlando Sentinel , «искрометная Мэдлин всегда готова подбадривать и вознаграждать за правильные ответы». [ 36 ] В играх есть трекер прогресса, который информирует родителей и преподавателей об успехах игроков, выделяя действия, в которых они преуспевают или могут нуждаться в помощи. [ 14 ] [ 35 ] Одна функция распознает мастерство навыков и автоматически увеличивает сложность. [ 37 ] но присутствует не во всех играх. [ 38 ] В некоторых играх, таких как Madeline European Adventures , есть руководство пользователя с подсказками и пошаговыми инструкциями, которые помогут игроку, который застрял, или быстро научат игровому процессу родителей. [ 33 ] Некоторые игры позволяют игроку отслеживать свой прогресс с помощью «распечатанных карточек, открыток и игр, в которые можно играть не на компьютере». [ 13 ]

Настройки и персонажи

[ редактировать ]
Фотография Кристофера Пламмера крупным планом в 2009 году.
Кристофер Пламмер озвучивал как телесериал, так и сериал видеоигр.

Действие большей части сериала «Мэдлин» Мэдлин происходит в школе-интернате или в ее окрестностях. [ 39 ] Двумя исключениями являются Madeline European Adventures (включая Италию, Швейцарию и Турцию). [ 40 ] и Мэдлин «Математика для 1-го и 2-го классов» , действие которых происходит в Лувре и Музее Орсе. [ 13 ] Хотя действие Мэдлин в 1-м и 2-м классе происходит в школе-интернате, Мэдлин и игрок также могут путешествовать в Италию и Египет с волшебного чердака. [ 11 ] На протяжении всего сериала Мэдлин поручено помочь нескольким персонажам достичь своих целей. [ 26 ] В серию входят оригинальные иллюстрации (имитирующие акварельную живопись ) для фона и полную анимацию; [ 5 ] В фильме «Мэдлин и великолепный кукольный спектакль» 30 фоновых сцен и более 10 000 кадров оригинальной анимации. [ 41 ] Музыкальная тема сериала звучит в начале каждой игры. [ 42 ] Американская писательница Энни Фокс , соавтор образовательно-развлекательного сериала «Путт-Патт» . [ 43 ] внес свой вклад в разработку игр Madeline . [ 44 ]

Мэдлин является проводником (или учителем) игрока в мини-играх, и сериал был назван уникальным из-за его главной героини-женщины. [ 24 ] Собака Мэдлин Женевьева фигурирует в нескольких играх и дает подсказки о том, как выполнить задание по математике Мэдлин для 1-го и 2-го классов. [ 45 ] и помощь Мэдлин в поисках волшебной лампы джинна в «Европейском приключении Мэдлин» . [ 38 ] В 1-м и 2-м классе Мэдлин Мэдлин помогает мисс Клавель решать уравнения на мольберте. [ 46 ] Испанский сосед Мэдлин, Пепито, участвует в занятии по «пониманию прочитанного и решению проблем» «Где Пепито?» в чтении Мэдлин в 1-м и 2-м классе . [ 47 ]

Трейси-Ли Смит озвучивает Мэдлин в большинстве видеоигр, повторяя ее роль в телесериале. [ 48 ] [ 49 ] Кристофер Пламмер , озвучивший шесть выпусков Мэдлин специальных на канале HBO (1989–1991). [ 4 ] и сериалы «Мэдлин» (1993–1994) и «Новые приключения Мэдлин» (1995), [ 50 ] вернулся, чтобы рассказать «Мэдлин и великолепный кукольный спектакль: обучающее путешествие». [ 51 ] и более поздние игры. [ 52 ] В других играх, таких как Madeline Thinking Games , Мэдлин является рассказчиком. Другие актеры озвучивания из телесериала также повторили свои роли в видеоигре, в которой появился их персонаж. Актеры озвучивания записали свои диалоги в студии Koko Productions 8th Avenue Sound Studios в Ванкувере и в аудиоотделе в Нью-Йорке. [ 53 ]

Образование

[ редактировать ]

Будучи единственным брендом образовательного программного обеспечения, ориентированным на удовлетворение особых потребностей молодых девушек, Madeline является отличным дополнением к библиотеке программного обеспечения для растущих девочек The Learning Company, [которая создает] мультимедийные продукты для девочек и детей, которые не только развлекательные, но и образовательные.

Энди Янг, старший вице-президент по маркетингу The Learning Company, PR Newswire [ 54 ]
См. подпись
Скриншот мини-игры о понимании прочитанного в Madeline Classroom Companion: Preschool and Kindergarten .

Основной целью серии было улучшение творческих способностей, чтения, математики, критического мышления и решения проблем, а также способностей к иностранному языку у детей дошкольного возраста до третьего или четвертого класса. [ 19 ] Считалось, что рост разработки образовательного компьютерного программного обеспечения отражает желание родителей начать обучение своих детей в более раннем возрасте. Разработчики консультировались с детьми, родителями и учителями во время проектирования и разработки каждой игры. [ 55 ] Программа Madeline Classroom Companion: Preschool and Kindergarten была опробована в игровой форме детьми и их родителями в детском клубе Редвуд-Сити и детском центре «Секвойя». [ 42 ] и рецензенты отметили, что разработчики достигли многих своих целей. [ 56 ] [ 57 ] [ 58 ] [ 59 ] Хотя до 90 процентов всего программного обеспечения покупают мальчики (или для них), Madeline была произведена одной из «нескольких компаний... которые пытаются создавать игры, которые, как они надеются, понравятся другой половине населения». [ 60 ]

Ларри Бласко из The Free Lance–Star обнаружил, что сериал заполнил пустоту играми, в которых образование сочеталось с развлечением. [ 5 ] Роберт Харроу-младший из Washington Post рекомендовал «Мэдлин» как «образовательное программное обеспечение… замаскированное играми». родителям серию [ 61 ] В своей книге « Планы уроков для занятого библиотекаря» Джойс Килинг описала, как включить видеоигры «Мэдлин» в школьные программы (например, использование игр Madeline Thinking Games Deluxe на уроках математики); [ 62 ] по словам Присциллы Беннетт из School Library Journal , игры «должны быть популярны в школах, домах и публичных библиотеках». [ 63 ] Школа в Хоуп-Медоуз, штат Иллинойс, предложила программу в качестве награды детям, которые читали в течение 15 минут. [ 64 ] и «Мадлен Классный компаньон: чтение для 1-го и 2-го классов Deluxe» был ресурсом Публичной библиотеки Вашингтон-Сентервиль в 1999 году. [ 65 ] Преподаватель образования Том Лоури написал в статье «Использование технологий для улучшения пространственного восприятия детей», что интерактивная программа Madeline Thinking Games обычно используется для проверки «различного зрительного и пространственного понимания» у детей. [ 66 ] Себастьян Дортч из «Санкт-Петербург Таймс» написал, что, когда его трехлетний сын проснулся, он сказал, что хочет «сыграть Мэдлин»; Дортч счел это «громким одобрением». [ 67 ]

Джо Шадковски из Washington Post написал, что каждый компакт-диск Мэдлин по математике для 1-го и 2-го классов охватывает один год учебного материала. [ 35 ] Согласно обзорам программного обеспечения и компакт-дисков на сайте File , игры Madeline Classroom Companion содержали «базовые элементы [] школьной программы»; [ 8 ] Филипа Бишопа он процитировал обзор семейного компьютера , в котором говорится, что игры «представляют собой два полных года обучения, включая предварительное чтение, предварительную математику, навыки мышления и творчество». [ 68 ] Газета Chicago Tribune сообщила о Madeline European Adventures , что «игры основаны друг на друге для совокупного обучения». [ 69 ] В статье Линды Джуэлл Карр «Обучающие программы, используемые в домашних школах в пяти округах Северной Каролины» . Мэдлин среди тех, в которые играли участники исследовательского исследования, были обнаружены учебные программы [ 70 ] В Washington Post Бет Берселли сказала, что эти игры были «большими продажами» Creative Wonders, которые «имеют более образовательный тон», чем их современники. [ 71 ] Джули Страсберг из журнала PC Magazine , однако, написала, что большинство заданий в «Играх для мышления Мэдлин » «включают в себя простое наблюдение… [и] дети могут не научиться многому». [ 72 ]

Феминизм

[ редактировать ]

Я думаю, мы знаем, что Мэдлин — персонаж, который нравится как мальчикам, так и девочкам. Хотя родители чаще покупают программное обеспечение для девочек, нам не нужно было открыто об этом говорить. Я думаю, что это своего рода отпугивание для родителей... увидеть коробку с надписью «Только для девочек».

продюсера Creative Wonders Холли Смевог, Computer & Entertainment Retailing Интервью [ 73 ]

В 1995 году наблюдалось «заметное отсутствие» интерактивного образовательно-развлекательного программного обеспечения, предназначенного для молодых девушек; тринадцать лет спустя было 65 титулов. [ 2 ] Хотя многие игры (в том числе игры Mattel, Polaroid, Hasbro и Disney) обвинялись в укреплении негативных стереотипов с помощью таких тем, как розовый цвет, макияж, украшения, пони и кухни, Кэти Хафнер из Chicago Tribune и The New York Times написал, что сериалы «Мэдлин» и «American Girl» достигли «высокой цели» - предоставить молодым игрокам контент, который был «тщательно разработан [и] продуманным» - популярным и «подарил игрокам некоторую интеллектуальную ценность». [ 2 ] [ 74 ] Согласно статье Orlando Sentinel , «успех программного обеспечения для Барби… побудил других производителей программного обеспечения выпустить свои собственные программы специально для девочек». [ 75 ] Менеджер по продукту Creative Wonders Дженнифер Раш назвала Мэдлин «хорошим образцом для подражания» с «напористой, смелой личностью и… логичной впиской в ​​интерактивный мир». Раш назвал решение сосредоточить серию образовательных игр на персонаже попыткой охватить молодых девушек , которых «часто игнорируют разработчики мультимедиа», заявив, что игры реализуют «реальную возможность в области мультимедиа разрабатывать игры, которые нравятся девочкам». и «девочки, как правило, хотят большего сюжета». [ 4 ] По словам продюсера программного обеспечения Creative Wonders Холли Смевог, девочек привлекают «сюжетные линии, ситуации из реальной жизни, практический опыт и развитие отношений с персонажами». [ 76 ]

Daily Gazette Сьюзан Реймер из написала, что игры Мэдлин помогли возродить интерес девочек к компьютерам и изменили их представление о них как о «одиноком, изолирующем опыте»; игры: «основаны на идее, что девочки учатся, играют и относятся друг к другу иначе, чем мальчики». [ 77 ] По словам автора Beacon News , сериал нашел отклик у девушек, потому что главная героиня — молодая девушка, а найти программное обеспечение для девочек было сложно. [ 78 ] Марк Айви и Элизабет Кемпер из Daily News написали, что этот сериал является примером того, как разработчики программного обеспечения создают качественное программное обеспечение для девочек, подходящее для мальчиков. [ 79 ] Джеймс Мэдж из Toronto Star назвал игры «образовательно-развлекательными… ориентированными на девочек». [ 80 ] и Selling to Kids заявили, что Creative Wonders «нацелена на девочек» и «заставляет девочек задуматься» своей серией «Мэдлин » . [ 81 ] Джей Пи Фабер из US Kids похвалил тот факт, что «умная маленькая девочка — звезда», заявив, что «обычно главный герой — мальчик». [ 82 ]

В статье «Привлечение девушек к работе с компьютерами посредством программных игр» отмечалось, что с 1990-х годов «несколько компаний пытались вывести на рынок линейку программных игр специально для девочек», а Кармен Сандиего из Creative Wonders из Broderbund и Мэдлин были двумя редкими примерами «маркетинга». ] игры для девочек, которые были разработаны, чтобы понравиться и мальчикам». [ 83 ] В обзорах программного обеспечения и компакт-дисков в файле говорится, что рецензенты считали, что игры «заинтересуют как мальчиков, так и девочек». [ 8 ] Рецензент Kiplinger 's Personal Finance действие обнаружил в Madeline Thinking Games Deluxe , в котором игрокам приходится делать ремонт в комнате Мэдлин, «мучительно болезненно» для тестировщика-мужчины, который отрицал утверждение тестировщика-женщины о том, что ему не нравится «девчачья игра». [ 84 ] Хотя мальчикам в детской лаборатории HomePC не нравилось «сладкое» телешоу Мэдлин , им очень хотелось играть в видеоигры. [ 85 ]

В пресс-релизе Мэдлин по математике для 1-го и 2-го классов старший вице-президент по маркетингу The Learning Company (ранее SoftKey) Энди Янг описал эту серию как «творческий продукт», позволяющий девочкам играть со «своей любимой и предприимчивой подругой Мэдлин... дети любят, а родители доверяют». [ 14 ] По словам Бестика, девочек больше привлекали сюжет и развитие персонажей, а не доминирование и насилие, и он видел в сериале способ выйти на этот неиспользованный рынок. [ нужна ссылка ] Айви и Кемпер отметили, что мальчики проводят за компьютерами больше времени, чем девочки, а девочки упускают возможности обучения; Daily News выявила тенденцию к играм с «высоким мастерством, а не с большим количеством убийств», таким как игры «Нэнси Дрю» и «Мэдлин» . [ 86 ] По словам Терри Пейн Батлер из журнала The Horn Book Magazine , эта серия предлагает решение для «каждой молодой девушки, которая хочет играть в компьютерные игры, но мало интересуется играми типа «стрелялки» и «на вынос», такими как « Черепашки-ниндзя ». [ 22 ] Нэнси Чернин из Los Angeles Times написала, что уровень комфорта ребенка может повыситься, если в его образовательном контенте есть знакомые персонажи, такие как Мэдлин. [ 87 ] Донна Лэдд из MacHome Journal написала, что игра «Концентрация» для Madeline Classroom Companion содержала тонкий и позитивный посыл, предлагая игрокам сопоставить такие изображения, как женщины-лесничи, полицейские и газетные репортеры, причем «немногие из них изображают традиционные гендерные роли». [ 88 ] В статье Retailing Today говорится, что серия Madeline была «одной из немногих игр, специально предназначенных для девочек, которые, кажется, готовы к массовому рынку». [ 89 ] Газета Los Angeles Daily News сравнила Мэдлин с видеоигрой из сборника рассказов Chop Suey ; в обоих были героини и «яркие иллюстрации в наивном стиле», и они были ориентированы на всех детей, несмотря на «очевидную женскую привлекательность». [ 90 ] Шелли Кэмпбелл, координатор по образованию в Wiz Zone Computers for Kids в Ванкувере , рекомендовала Madeline European Adventures как видеоигру, которая понравится девочкам. [ 91 ]

Разработка

[ редактировать ]

Творческие чудеса (1995–1997)

[ редактировать ]

Creative Wonders (до 1 июня 1995 г. также известная как ABC/EA Home Software), [ 92 ] [ 93 ] совместное предприятие Electronic Arts и Capital Cities - ABC Multimedia Group, занимающееся разработкой мультимедийного программного обеспечения, было основано в Редвуд-Сити, Калифорния. [ 76 ] в декабре 1994 года [ 94 ] для разработки детского программного обеспечения. [ 95 ] Он стремился использовать «творческие, маркетинговые и дистрибьюторские возможности своих партнеров». [ 94 ] и развивать бренд, основанный на качестве. [ 96 ] ABC предоставила «видеоархив и опыт производства», а EA добавила «опыт разработки программного обеспечения и систему розничной дистрибуции». [ 97 ] Исполнительный продюсер и директор по развитию Creative Wonders Майкл Поул «курировал развитие детских линеек». [ 98 ] В 1993 году Поул увидел возможность создать «признанную собственность, доступную по франшизе, которую можно было бы продавать девочкам в возрасте от 7 до 12 лет». [ 99 ] Президент Creative Wonders Грег Бестик задумал образовательный продукт, который «будет вызывать эмоции, стимулировать обучение и давать интересные, но ценные уроки». [ 96 ] Книга Мэдлин [ 100 ] и его продолжения оставались популярными спустя десятилетия после публикации в 1939 году. [ 96 ] К 1995 году Мэдлин стала «культурной иконой». [ 101 ] «широко лицензированный персонаж в куклах, играх и видео» [ 96 ] и «международно признанный» с Улицы Сезам из « Элмо » и Лаки Сэмпсоном из Schoolhouse Rock . [ 102 ] В том же году, после приобретения Disney Capital Cities-ABC, Creative Wonders и DIC Entertainment стали дочерними компаниями Disney. [ 103 ] чтобы «согласовать... с общей корпоративной стратегией Disney». [ 95 ] DIC Entertainment купила права на контент «Мэдлин» у поместья Людвига Бемельманса в 1993 году и продюсировала сериал «Мэдлин» для Home Box Office и The Family Channel. [ 99 ] Поул приобрел электронные права на франшизу Мэдлин. [ 104 ] [ 99 ] [ 5 ] [ 105 ]

С Vortex Media Arts был заключен контракт на предоставление программирования, графики, анимации, звука, сценариев и художников озвучивания для сериала. [ 106 ] а Creative Wonders отвечала за производство, тестирование, дизайн упаковки, документацию, онлайн-помощь, печатную деятельность и консультирование. [ 106 ] Vortex Media Arts была образована в 1993 году в результате слияния компании Strategy Visions, занимающейся игровым дизайном и технологиями программирования, и арт- и анимационной компании Lil' Gangster Entertainment. [ 107 ] До создания Vortex партнер Lil' Gangster Джей Фрэнсис продюсировал анимационную «Мэдлин» для DIC Entertainment . [ 108 ] Хотя Поул был знаком с Lil' Gangster Entertainment, он не думал, что компания сможет выпускать целую игру собственными силами. [ 99 ] Однако после слияния Creative Wonders и Vortex получили лицензию Madeline от DIC. [ 99 ] Мэдлин и Великолепный кукольный спектакль , первый проект из серии видеоигр, был создан с бюджетом в 500 000 долларов, а для достижения окупаемости требовалось 60 000 продаж. [ 99 ] Производство более поздних видеоигр Мэдлин обошлось Vortex в 300 000 долларов. [ 109 ] Компания сэкономила деньги во время разработки; [ 110 ] многие художники Vortex работали над телесериалом DIC и были знакомы с персонажами и дизайном. [ 99 ] Хотя в серии видеоигр использовался существующий движок, [ 99 ] «накладные расходы, зарплаты и маркетинг» сократили возмещение роялти. [ 107 ]

Вице-президент Vortex Рик Джолито заявил, что на компанию оказывали давление, «чтобы она включила производство, методы и корпоративную структуру голливудского типа». [ 111 ] Creative Wonders оптимизировала производственный процесс в соответствии с голливудской практикой. [ 99 ] По словам Джолито, издатели заставили Vortex создать прототипы для фокус-групп. [ 92 ] [ 112 ] EA потребовала от разработчика предоставить проектную документацию с указанием основных этапов проекта. [ 113 ] Мэдлин работали в две смены, делясь компьютерами, столами и телефонными линиями. Художники [ 114 ] По словам Поула, «Мэдлин не место на Sony Playstation». [ 113 ] Серия Madeline была «флагманским продуктом Creative Wonders». [ 73 ]

Эпоха обучающей компании (1997–1999 гг.)

[ редактировать ]

В 1995 году Learning Company была приобретена SoftKey . [ 115 ] В конце декабря 1997 года The Learning Company (ранее SoftKey) приобрела Creative Wonders у компаний Capital Cities-ABC и Electronic Arts. [ 116 ] Приобретение [ 117 ] добавила Мэдлин в активы компании. [ 118 ] По данным The Salt Lake Tribune , некоторые игры были опубликованы издательством Davidson/Creative Wonders. [ 119 ] В середине 1990-х годов, после падения цен на персональные компьютеры, компании-разработчики программного обеспечения начали продавать их семьям. The Learning Company (ранее SoftKey) извлекла выгоду из спроса на образовательное программное обеспечение, приобретая такие франшизы, как « Улица Сезам» и «Мэдлин» , у небольших компаний, а генеральный директор Майкл Перик хотел, чтобы компания включила в свой каталог узнаваемые бренды. [ 120 ]

Компания Learning Company (ранее SoftKey) опубликовала Madeline под своим брендом LearningBuddies. серию видеоигр [ 9 ] [ 23 ] [ 121 ] Некоторые игры серии, такие как Madeline's European Adventures , были изданы под брендом SmartSaver. [ 122 ] Компания Learning Company (ранее SoftKey) создала LearningBuddies для «программ развития навыков чтения и математики» на основе Мэдлин и других персонажей детской литературы и мультфильмов , таких как доктор Сьюз и франшиза о Винни-Пухе , чтобы привлечь более молодую аудиторию. [ 23 ] [ 14 ] Старший вице-президент по маркетингу компании Learning Company (ранее SoftKey) Энди Янг хотел, чтобы дети «научились важным навыкам у своих самых любимых друзей». [ 102 ] В 1997 году Терри Пейн Батлер из журнала The Horn Book Magazine написала, что популярные детские персонажи (в том числе Мэдлин) вошли в «растущий мир CD-ROM». [ 22 ] Основатель SoftKey Кевин О'Лири сказал в 1998 году: «Недавно мы приобрели широко известные бренды, такие как Улица Сезам , Мэдлин и Кибер-Патруль, и увеличили наш стабильный капитал сильных брендов». [ 123 ] По словам директора по корпоративным коммуникациям The Learning Company (ранее SoftKey) Сьюзан Гетгуд: «Чем больше мы даем [игрокам] знакомых вещей, тем лучше они учатся». [ 124 ]

О'Лири хотел, чтобы The Learning Company (ранее SoftKey) «производила продукты для обслуживания тех 40 процентов рынка, которые не покупали образовательное программное обеспечение из-за проблем с ценами». [ 115 ] В результате появилась бюджетная линейка «платиновых» продуктов CD-ROM; компания стала известна тем, что агрессивно снижала затраты на разработку продуктов и увольняла сотрудников приобретенных ею компаний. [ 118 ] После 1997 года продукция Madeline производилась производственным подразделением BMG Sonopress, а заказы выполнялись BMG Distribution. [ 118 ] Они были распространены в ряде торговых точек, включая Best Buy, Circuit City, Computer City, Egghead Software, Office Depot, Price Club/Costco, Sam's Club и Staples. [ 118 ] Робин Рэй из Boston Herald написал в 1998 году, что переиздание двух игр в Madeline's Thinking Games Deluxe было выгодной сделкой. [ 125 ] «Мэдлин и великолепный кукольный спектакль» были выпущены по более высокой цене тремя годами ранее. [ 99 ] но Madeline Rainy Day Activity и Madeline Thinking Games Deluxe были представлены в конце 1998 года. [ 126 ] к курортному сезону. [ 127 ]

Mattel и прекращение производства (1999-настоящее время)

[ редактировать ]

В конце 1990-х (когда была выпущена серия « Мадлен ») компанию The Learning Company (ранее SoftKey) обвиняли в том, что она «обременена устаревшими брендами», сокращает исследования и разработки и сосредотачивается на переупаковке старых продуктов через магазины повседневного спроса и аптеки вместо того, чтобы инвестировать в новое программное обеспечение от приобретенных им компаний-разработчиков. [ 117 ] Компания продолжала расти, ее доход составил 800 миллионов долларов, несмотря на накопленный дефицит в 1,1 миллиарда долларов к концу 1998 года. [ 117 ] Генеральный директор Mattel Джилл Барад сделала предложение о поглощении, чтобы преодолеть падение курса акций ее компании, «использовав образовательное программное обеспечение как движущую силу будущего роста». [ 117 ] от Mattel Барби имела успех, и компания хотела расширить свою линейку продуктов за счет Мэдлин ». «хорошо проработанных персонажей» из серии « [ 128 ] фирма Центра финансовых исследований и анализа Через несколько недель после продажи судебно-бухгалтерская опубликовала отчет с критикой в ​​адрес Mattel. О'Лири, который был нанят президентом нового цифрового подразделения Mattel TLC, продал свои акции за 6 миллионов долларов за несколько месяцев, прежде чем акционерная стоимость в 2 миллиарда долларов была потеряна за один день. [ 117 ] Приобретение The Learning Company (ранее SoftKey) компанией Mattel в мае 1999 года привело к убытку почти в 300 миллионов долларов. [ 129 ] и стал концом образовательно-развлекательного бума середины 1990-х годов. Бывший менеджер отдела образовательного дизайна The Learning Company (ранее SoftKey) Тоби Левенсон сказал, что слово «образование и развлечения» стало «токсичным словом» после слияния компании с Mattel, а Businessweek назвал это приобретение одной из худших сделок всех времен. [ 117 ] Ли Банвилл, редактор Gamesandlearning.org, написал, что крах рынка детских обучающих игр отражает трудности роста и диверсификации бизнеса. [ 130 ] Хотя «Мэдлин» была отменена в 1997 году, серия видеоигр [ 131 ] «Математика Мэдлин для 1-го и 2-го классов» была выпущена компанией Mattel два года спустя. [ 132 ] [ 133 ] (последний выпуск серии перед закрытием Creative Wonders в том же году). [ 131 ]

компаниями ; На рубеже 21 века активы видеоигр Madeline были распределены между несколькими The Learning Company (ранее SoftKey) стала дочерней компанией игрового подразделения Mattel, Mattel Interactive . [ 134 ] Mattel продала Mattel Interactive в 2000 году Gores Group , частной международной фирме по приобретению и управлению. [ 135 ] [ 136 ] [ 137 ] В следующем году компания по разработке образовательно-развлекательных программ Riverdeep приобрела The Learning Company (ранее SoftKey). [ 138 ] В 2002 году Encore Software (частное издательство домашних развлечений и образовательных программ) приобрела права на публикацию Madeline и перевыпустила программное обеспечение под своей торговой маркой. [ 139 ] В том же году дистрибьюторская компания Navarre Corporation приобрела Encore, «чтобы укрепить свои позиции на рынке видеоигр». [ 140 ] В 2006 году Riverdeep приобрела Houghton Mifflin и стала Houghton Mifflin Riverdeep Group. [ 141 ] В следующем году Houghton Mifflin Riverdeep Group купила Harcourt Education у Reed Elsevier ; образовавшейся компанией стала Houghton Mifflin Harcourt . [ 142 ] Houghton Mifflin Harcourt владеет лицензией на видеоигры Madeline , а Navarre Corporation владеет правами на публикацию, или они вернулись к HMH после того, как игры вышли из печати. HMH не пытался возродить сериал, в отличие от приобретенной аналогичным образом Кармен Сандиего (которая была возрождена в 2015 году ). [ 143 ]

Повышение

[ редактировать ]

Creative Wonders провела несколько рекламных кампаний игр Madeline . Первая игра, Madeline and the Magnificent Puppet Show: A Learning Journey, была выпущена к праздничному сезону 1995 года . [ 96 ] и премьера субботнего утреннего мультфильма «Новые приключения Мэдлин» на телеканале ABC в сентябре; [ 51 ] он был частью программного обеспечения Creative Wonders вместе с Bump in the Night и Free Willy , адаптацией видеоигр осенней линейки детских программ ABC 1995 года. [ 144 ] Рекламные акции сопровождали «Мэдлин и Великолепный кукольный спектакль» для перекрестной продажи названия на компакт-диске и телешоу «Мэдлин» , включая конкурс на создание собственной сцены для кукольного спектакля. [ 145 ] По данным Computer Retail Week , первоначальная партия компакт-дисков включала комплект из 32 салфеток Madeline, тарелок и приглашений, а также раздача закладок, которые также были частью рекламной акции. [ 145 ] Компания использовала часть своего маркетингового бюджета для финансирования показов игрушек, программного обеспечения, кукол, книг и видеотоваров к рождественскому сезону. [ 99 ] Игра была продемонстрирована на выставке Electronic Entertainment Expo в мае 1995 года, которая стала дебютом Creative Wonders на этом мероприятии. [ 146 ]

В 1996 году Creative Wonders в сотрудничестве с Western Publishing и Sony Wonder продвигали Мэдлин и другие продукты во время тура по торговым центрам. компакт -диски [ 4 ] «Мэдлин и великолепный кукольный спектакль: обучающее путешествие» была частью аркады Aspire Games Arcade для ПК Acer Aspire . [ 147 ] С августа по октябрь это был выбор в рамках акции Creative Wonders «купи один, получи одну бесплатно», спонсируемой Electronic Arts. [ 148 ] Игра была одной из четырех в маркетинговой кампании, в которой покупатели получали бесплатную видеокассету при покупке компакт-диска. [ 149 ] Madeline Thinking Games была представлена ​​на выставке Electronic Entertainment Expo в июне. [ 150 ] Групповая дискуссия «Пример: Мэдлин от Vortex Media Arts: от разработки до поставки» модератором выступил Ричард Каленберг на Детском интерактивном медиа-фестивале 1996 года. [ нужна ссылка ]

К праздникам 1996 года компания Creative Wonders включила плюшевые игрушки в комплект Madeline European Adventures . [ 151 ] В следующем году был запущен веб-сайт. [ 152 ] [ 153 ] включая Know Europe . бесплатную загружаемую игру [ 154 ] Программное обеспечение было представлено на австралийском канале ABC Online . [ 94 ] а игра «Европейские приключения Мэдлин» включала бесплатную пробную версию America Online . [ 122 ] Компания разместила на своем веб-сайте сделку «Купи один, возьми один», согласно которой покупатель мог приобрести два продукта по цене одного. [ 152 ] В середине октября 1997 года компания Creative Wonders выступила с предложением «Купи один, получи один бесплатно» для своей серии Madeline Classroom Companion . [ 155 ] В течение недели с 4 ноября Computer City представил раздел программного обеспечения «Только для девочек» с развлекательными и образовательными программами для девочек в возрасте от 4 до 13 лет; Madeline была одной из первых серий, посвященных продуктам и демонстрациям в магазинах. [ 156 ]

Golden Books Family Entertainment Home Video and Audio и Creative Wonders совместно провели перекрестное продвижение в 1998 году. [ 157 ] Согласно статье Los Angeles Times , опубликованной летом 1998 года , фильм «Мэдлин Классный компаньон: дошкольный и детский сад» стал бы привлекательным благодаря игровому фильму «Мэдлин». [ 158 ] В следующем году The Learning Company (ранее SoftKey) и Noodle Kidoodle объединились, чтобы отпраздновать 60-летие , публикации Мэдлин и дети могли играть в демо-версии Мэдлин видеоигр в магазинах. Компания Learning (ранее SoftKey) подарила сотни копий программного обеспечения детям, не имеющим доступа к средствам обучения. [ 159 ] Компания сотрудничала с сетью образовательных магазинов Zany Brainy на мероприятии, посвященном Мэдлин , на котором дети взаимодействовали с новейшим программным обеспечением из сериала. [ 160 ] Buena Vista Home Entertainment и Creative Wonders предложили покупателям телевизионного фильма «Мэдлин: Затерянные в Париже» и часть серии игр «Мэдлин» бесплатную Madeline по почте. программу [ 161 ] 26 апреля The Learning Company (ранее SoftKey) объявила о планах представить новое программное обеспечение (в том числе Madeline 1st & 2nd Grade Math ) на майской выставке Electronic Entertainment Expo в Лос-Анджелесе. [ 162 ]

Коммерческое исполнение

[ редактировать ]

В декабре 1995 года компания Creative Wonders объявила, что «Мэдлин и великолепный кукольный спектакль: обучающее путешествие» компании « Улица Сезам» имела такой же коммерческий успех, как и бестселлер . [ 90 ] Общий объем продаж двух игр этой серии с сентября 1995 года по июнь 1997 года составил 500 000 долларов, а Madeline стала вторым по популярности брендом, ориентированным на женщин (после Mattel о Барби ). серии видеоигр [ 163 ]

«Мэдлин и великолепный кукольный спектакль: Учебное путешествие» была второй по популярности игрой для Macintosh в магазинах 11 Software Etc. и Babbage's в Вашингтоне, округ Колумбия, за неделю, закончившуюся 2 марта 1997 года; [ 164 ] Madeline Classroom Companion была самой популярной образовательной книгой в магазинах за неделю, закончившуюся 22 ноября того же года. [ 165 ] «Мадлен и великолепный кукольный спектакль» , «Игры мышления Мэдлин» и «Европейское приключение Мэдлин» вошли в число самых продаваемых образовательных программ года. [ 166 ] Карен Викре сообщила в Upside в январе 1998 года, что игра Madeline была одной из двух лучших игр китайской компании по распространению и разработке Mediamax. [ 167 ] По данным PC Data , четыре из десяти лучших видеоигр для девочек в 1998 году были играми Мэдлин . [ 168 ] [ 169 ] В декабре того же года управляющий директор The Learning Company (ранее SoftKey) в Азиатско-Тихоокеанском регионе Тони Хьюз заявил, что Madeline Classroom Companion продается лучше, чем «Улица Сезам» в Target Australia . [ 170 ]

По данным PC Data, книга «Математика для 1-го и 2-го классов» Мэдлин была девятым бестселлером в 13 сетях розничной торговли программным обеспечением (57 процентов рынка США) за неделю с 17 июля 1999 г. [ 171 ] и седьмое место в списке бестселлеров за неделю с 21 августа. [ 172 ] Дошкольный/детский сад Мэдлин (119 721 единица, 2,6 миллиона долларов США), [ 173 ] Madeline Thinking Games (106 392 экземпляра, 1,7 миллиона долларов), [ 173 ] Madeline Thinking Games Deluxe (102 164 экземпляра, 2,0 миллиона долларов) [ 173 ] и Madeline Classroom 1/2 (101 331 единица, 2,2 миллиона долларов) [ 173 ] заняли шестое, восьмое, девятое и 10-е места по продажам и доходам женских игр 1998–1999 годов. [ 133 ]

Критический ответ

[ редактировать ]

Геймплей и графика

[ редактировать ]

Серия «Мэдлин» получила высокую оценку как эффективный пример образовательно-развлекательного процесса. видеоигр [ 174 ] Джо Чидли написал в Maclean's , что сюжетная линия Madeline European Adventures «проста… и глупа, но не глупа», с «захватывающими… причудливыми, наполненными сюрпризами» моментами для детей и юмором для родителей. [ 175 ] Игру хвалили за то, что ее образовательный контент был слегка интересным. [ 33 ] обучение детей жизненным навыкам, таким как использование разных валют и получение паспорта, [ 28 ] [ 79 ] [ 176 ] и для развития творческих навыков письма. [ 56 ] Серию хвалили за обучение на иностранном языке как одну из немногих подобных игр. [ 33 ] [ 147 ] [ 177 ] Рецензенты заявили, что игры познакомят маленьких американских детей с европейской культурой и пробудят их любопытство. [ 25 ] [ 33 ] [ 88 ] [ 174 ] По мнению некоторых рецензентов, в более поздних выпусках серия улучшилась за счет большего количества занятий и образовательных мини-игр. [ 38 ]

Искусство, музыка и звук сериала получили положительные отзывы. Его саундтрек и иллюстрации были оценены как захватывающие, стимулирующие, соответствующие телесериалу и верные книгам. [ 21 ] [ 28 ] [ 178 ] [ 179 ] Терри Пейн Батлер из журнала The Horn Book Magazine написала, что игры, «управляемые персонажами», «верны по духу, акценту и иллюстрациям» исходному материалу, рассказывают оригинальные истории и избегают ловушек других видеоигр, адаптированных к книгам и телевидению. ряд. [ 22 ] Согласно Discount Store News обзору E3 1996 года, опубликованному в , Madeline Thinking Games имела «более четкую [и] более детальную графику, чем когда-либо видели в прошлом». [ 150 ] Игры серии отмечены наградами. В 1996 году журнал PC Magazine вручил Madeline Thinking Games награду за образование и развлечение для возрастной группы 5–9 лет за анализ 500 игр. [ 180 ] В 1999 году Ассоциация образовательных издателей вручила 1-му и 2-му классу журнала Madeline's Reading награду «Золотая лампа» в категории домашнего обучения. [ 181 ]

Серию также подвергли критике: некоторые обозреватели назвали ранние игры упрощенными; в первую очередь развивая навыки «укажи и щелкни», они обеспечат всего несколько часов развлечения. [ 72 ] [ 182 ] [ 183 ] [ 184 ] [ 185 ] Некоторые рецензенты раскритиковали серию за отсутствие возможности повторного прохождения из-за простоты игр. [ 38 ] Другие назвали игры слишком сложными для своей целевой аудитории, а темп игры относительно медленным. [ 186 ] [ 187 ] [ 188 ] Игры также подверглись критике за небольшие технические сбои. [ 16 ] и плохая графика. [ 189 ] Некоторые критики сочли переходы между графикой и изображениями медленными, а голоса казались статическим загрязнением. [ 38 ] Рецензент Newsday написал, что в Madeline Thinking Games «музыка скучная (и ни в малейшей степени не французская), рисунки однородные, а анимация настолько простая, насколько это возможно». [ 190 ]

Озвучка и характеристики

[ редактировать ]

Критики отметили озвучку Мэдлин и ее влияние на игрока. По словам Ларри Бласко, постоянное хихиканье, пируэты, прыжки и улыбка Мэдлин отражали предполагаемую женскую аудиторию игр. [ 5 ] Хотя авторы двух обзоров SuperKids сочли акцент Мэдлин и ее манеру «ободрять, хвалить и хихикать» милыми, [ 34 ] [ 45 ] New Straits Times Ронвин Хван-Чи из задалась вопросом, отпугнут ли они мужскую аудиторию. [ 177 ] Лиза Карен Савиньяно из AllGame сравнила повторяющиеся фразы Мэдлин, поздравляющие игрока, с «введением ногтей в доску» и предложила «инвестировать в хорошую пару затычек для ушей» перед игрой. [ 188 ] Кэтрин Форан написала, что игрокам может надоесть «фальшивый акцент и бесконечные слащавые похвалы» Мэдлин. [ 185 ] а Daily Gazette Линн Туи из назвала повторение слов «вы такие умные» в высоком голосе Мэдлин с французским акцентом сдерживающим фактором для игроков. [ 191 ] [ 192 ] Робин Рэй похвалил характеристику Мэдлин, но ее искусственный французский акцент раздражал его юных тестировщиков. [ 193 ] Джеффри Бранцбург написал в журнале «Технологии и обучение» , что молодым игрокам может быть трудно понять французский акцент Мэдлин. [ 194 ] Macworld написал , что ее «преувеличенный французский акцент может раздражать уши и раздражать». [ 101 ] New Straits Times написала, что Мэдлин говорила на «безупречном (хотя и с акцентом) английском языке». из Ронвин Хван-Чи [ 177 ] но рецензент Herald Sun считал, что персонаж говорил «с худшим искусственным французским акцентом, который только можно вообразить». [ 195 ] Обозреватель домашнего ПК написал, что повествование Кристофера Пламмера «освобождает детей, которые еще не научились читать, от чувства разочарования, которое возникает, когда они натыкаются на печатные инструкции». [ 196 ]

Характеристика Мэдлин получила неоднозначную реакцию со стороны критиков видеоигр. В своей книге « Новые тенденции в методологиях, инструментах и ​​технологиях программного обеспечения» Хамидо Фудзита и Пол Йоханнессон назвали Мэдлин образцом для подражания для девочек из-за того, что она использует в играх умение решать проблемы, критическое мышление и логику. [ 197 ] Согласно The Record , «дух и энтузиазм Мэдлин хорошо подходят для [ее] тренерской и преподавательской роли». [ 58 ] Филип Бишоп сказал, что в играх есть «яркость и очарование», как и в других частях франшизы «Мэдлин». [ 68 ] Кэти Якал из журнала PC Magazine написала, что «тепло Мэдлин как ведущей» сделало сериал «прекрасной и нежной платформой для занятий для детей младшего возраста». [ 198 ] Хотя Computer Shopper Уэйн Кавамото из назвал Мэдлин «дерзкой главной героиней» и написал, что игры потенциально «одинаково приятны как для мальчиков, так и для девочек», [ 178 ] Ами Абель сказала, что сериал «особенно нравится девочкам» из-за его главного героя. [ 179 ] Рецензенты Children's Software Revue написали, что игры «популярны среди девочек», а автор SuperKids назвал Мэдлин «воплощением сильной молодой женщины». [ 34 ] [ 199 ] По словам Уоррена Баклейтнера, «выбрав эту солидную программу, вы не ошибетесь». [ 200 ]

В своей книге « Детство упаковки: спасение наших дочерей от схем маркетологов» Шэрон Лэмб и Лин Микель Браун раскритиковали декораторскую деятельность в «Детствах Мэдлин в дождливый день» : «На какой планете храбрая Мэдлин будет волноваться по поводу цвета обоев в гостиной? " [ 201 ] Однако Computer Shopper и SuperKids обнаружили, что самым популярным занятием в «Играх мышления Мэдлин» было «Давайте украсим»; По данным SuperKids, тестировщики «часто возвращались в комнату, чтобы переставить предметы или полностью стереть их дизайн и начать заново». [ 30 ] [ 34 ]

См. также

[ редактировать ]
  1. ^ Грегор, Энн; Роуз, Марта (30 сентября 1997 г.). «Только для девочек». Девичья жизнь . 4 (1): 31. ПроКвест   219954005 . У миниатюрной француженки Мэдлин есть собственная серия от Creative Wonders.
  2. ^ Jump up to: а б с Хафнер, Кэти (29 ноября 1998 г.). «Производители программного обеспечения наконец-то начали выпускать компьютерные игры для девочек – Pack in Pink». Чикаго Трибьюн . ПроКвест   418699265 . ...сериал «Мэдлин», основанный на персонаже Людвига Бемельманса...
  3. ^ ООО «Творческие чудеса» .
  4. ^ Jump up to: а б с д Маккормик, Мойра (11 мая 1996 г.). «Малыш-носорог — последний, кто снимает шляпу перед вневременной Мэдлин» . Рекламный щит . Прометей Глобал Медиа . Архивировано из оригинала 8 сентября 2016 года.
  5. ^ Jump up to: а б с д и ж Бласко, Ларри (21 октября 1995 г.). « Мэдлин восхитительна для маленьких девочек» . Свободное Копье-Стар . БХ Медиа . Архивировано из оригинала 11 мая 2017 года . Проверено 8 сентября 2016 г.
  6. ^ Jump up to: а б «Игра мышления Мэдлин» . Геймервидение. Архивировано из оригинала 8 августа 2014 года.
  7. ^ Jump up to: а б с д Обзоры программного обеспечения и компакт-дисков в файле, том 14 . Факты в досье, Incorporated. 1998. с. 679.
  8. ^ Jump up to: а б с д и Обзоры программного обеспечения и компакт-дисков в файле, том 14 . Факты в досье, Incorporated. 1998. с. 228.
  9. ^ Jump up to: а б с «Мэдлин – чтение для 1-го и 2-го классов» . Учебная деревня. Архивировано из оригинала 4 мая 2011 года.
  10. ^ «Программное обеспечение, которое поможет молодым умам расти» . Гейнсвилл Сан . Инвестиционная группа «Нью Медиа» . 21 декабря 1998 года. Архивировано из оригинала 11 мая 2017 года . Проверено 8 сентября 2016 г.
  11. ^ Jump up to: а б «Более 45 занятий развивают необходимые навыки для успешного чтения!» . Творческие чудеса. Архивировано из оригинала 3 марта 2000 года.
  12. ^ «Сводка PR Newswire в Калифорнии, понедельник, 12 июля, до 10 утра по тихоокеанскому времени». Пиар-новости . 12 июля 1999 г. ПроКвест   449642702 .
  13. ^ Jump up to: а б с д Хохберг, Мэри (6 декабря 1999 г.). «Умное программное обеспечение» . Регистр-охрана . Guard Publishing Co. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года.
  14. ^ Jump up to: а б с д и ж г «Мэдлин (ТМ) помогает девочкам 1-го и 2-го классов развивать математические навыки, пока они вместе путешествуют по захватывающему путешествию по Парижу» . Пиар-новости . 12 июля 1999 г. Архивировано из оригинала 8 сентября 2016 г.
  15. ^ Киф, Джилл (декабрь 1995 г.). «Лучшее за 1995 год: Программное обеспечение». Родители . 70 (12). Gruner + Jahr USA Издательство: 236 – через ProQuest.
  16. ^ Jump up to: а б «Контроль» . Вся игра. Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 года.
  17. ^ Страсберг, Джули (1 сентября 1998 г.). «Школьные инструменты» . Журнал ПК . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 28 февраля 2018 года.
  18. ^ Jump up to: а б Казе, Донна (май 1998 г.). «Многотематические компакт-диски: первоклассный сэмплер». Технологии и обучение . 18 (9). Миллер Фриман: 18–23. ПроКвест   212069475 .
  19. ^ Jump up to: а б «Мэдлин» . Творческие чудеса . Архивировано из оригинала 3 марта 2000 года.
  20. ^ Инструктор, Том 107 . Схоластик. 1997.
  21. ^ Jump up to: а б «Мэдлин и великолепный кукольный спектакль» . KidSource онлайн. Архивировано из оригинала 11 сентября 2016 года.
  22. ^ Jump up to: а б с д Батлер, Терри Пейн (март – апрель 1997 г.). «Сказки: Детские книги на CD-ROM». Журнал Horn Book . 73 (2). Роговая книга: 219–224. ПроКвест   199355745 .
  23. ^ Jump up to: а б с Ханчи, Джинджер (14 сентября 1999 г.). «Игры для обучения: компьютерные программы учат детей навыкам, которые они могут использовать в классе» . Вестник-Палладий . Пакстон Медиа Групп . Архивировано из оригинала 8 сентября 2016 года.
  24. ^ Jump up to: а б Деси, Ти Джей «Европейские приключения Мэдлин» . Вся игра. Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года.
  25. ^ Jump up to: а б Робак, Дайан (27 января 1997 г.). «Мэдлин: Европейские приключения». Издательский еженедельник . 244 (4). Подразделение журнала Cahners компании Reed Publishing: 36. ПроКвест   197021861 .
  26. ^ Jump up to: а б Хастед, Билл; Канелл, Майкл Э. (12 января 1997 г.). «Технологии персональных технологий для детей» . Атланта Журнал-Конституция .
  27. ^ «Занятия Мэдлин в дождливый день» . Творческие чудеса. Архивировано из оригинала 3 марта 2000 года.
  28. ^ Jump up to: а б с О'Брайен, Дженнифер Бахман (1 июня 1998 г.). «Игры мышления Мэдлин Делюкс» . Компьютерный покупатель . Медиа-лаборатория SX2 . Архивировано из оригинала 8 октября 2016 года . Проверено 9 сентября 2016 г.
  29. ^ «Программные «игры» для школьников обучают и развлекают; в программах для учащихся представлены куклы, Мэдлин, «Школьный дом Рок», «Улица Сезам» . Остин Американ-Стейтсмен . 17 августа 1996 г. - через Factiva.
  30. ^ Jump up to: а б О'Брайен, Дженнифер Бахман (июнь 1998 г.). Обзор Madeline Thinking Games Deluxe . Компьютерный покупатель. п. 243 - через «Обзоры программного обеспечения и компакт-дисков в файле», том 14 (стр. 679).
  31. ^ «Программное обеспечение помогает малышам учиться» . Ежедневная новость . 31 августа 1999 года. Архивировано из оригинала 11 мая 2017 года . Проверено 9 сентября 2016 г.
  32. ^ Сондерс, Майкл (15 сентября 1997 г.). «Программное обеспечение для школьников от детского сада до колледжа» . Бостон Глобус . Бостон Глоуб Медиа Партнерс, ООО. Архивировано из оригинала 8 октября 2016 года . Проверено 9 сентября 2016 г.
  33. ^ Jump up to: а б с д и «Европейские приключения Мэдлин» . СуперДети. Архивировано из оригинала 15 сентября 2015 года.
  34. ^ Jump up to: а б с д Обзор Madeline Thinking Games Deluxe . SuperKids - через обзоры программного обеспечения и компакт-дисков в файле, том 14 (стр. 679).
  35. ^ Jump up to: а б с Шадковски, Джозеф (7 сентября 1999 г.). «Винни, Мэдлин, ведущие приключения для обучения» . Вашингтон Таймс. Архивировано из оригинала 4 мая 2016 года . Проверено 10 сентября 2016 г.
  36. ^ «Очаровательная Мэдлин порадует детей, а восхитительный Гамин проведет малышей в играх и головоломках через четыре европейские страны». Орландо Сентинел . 11 июля 1998 г. ПроКвест   279179805 .
  37. ^ «Любимый сборник рассказов все еще завоевывает сердца» . Воскресная почта . 2 мая 1999 г.
  38. ^ Jump up to: а б с д и Уилер, Джеки; Уиллер, Кристина (9 марта 2005 г.). «Наслаждайтесь путешествием с Мэдлин по Европе» . Мировая деревня. Архивировано из оригинала 3 апреля 2015 года.
  39. ^ «Мэдлин 1-й и 2-й класс» . Творческие чудеса . Архивировано из оригинала 3 марта 2000 года.
  40. ^ «Европейские приключения Мэдлин – ПК» . Амазонка . Архивировано из оригинала 27 января 2016 года.
  41. ^ «Эта неделя мультимедийного программного обеспечения: 7». Мультимедийная неделя . 11 сентября 1995 г. ПроКвест   221607493 .
  42. ^ Jump up to: а б для дошкольников и детского сада Классный компаньон Мэдлин: финальные титры
  43. ^ «Новый интернет-сайт для подростков The InSite от Talk City выходит в Интернет» . Новостная лента по связям с общественностью. 5 июня 1997 года. Архивировано из оригинала 11 мая 2017 года . Проверено 12 сентября 2016 г.
  44. ^ «Обучающиеся друзья – команда» . Учимся друзья. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года.
  45. ^ Jump up to: а б «Обзор программного обеспечения SuperKids по математике Мэдлин в 1 и 2 классах» . СуперДети. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года.
  46. ^ Беренбон, Ховард (ноябрь 1999 г.). «Чтение словарного запаса Blaster из «Knowledge Adventure», «Игры Нодди в стране игрушек» от BBC и «Knowledge Adventure» . Кибер-новости и обзоры. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года.
  47. ^ Галлахер, Паула (28 декабря 1998 г.). «Знакомые персонажи помогают в обучении. Образование: в программе для детей представлены их любимые персонажи из книг и телевидения» . Балтимор Сан . Триф Алацас. Архивировано из оригинала 20 сентября 2016 года.
  48. ^ Кредиты на «Европейские приключения Мэдлин» и «Спутник Мэдлин в классе: дошкольное учреждение».
  49. ^ Джонсон, Джин Нэш (17 августа 1999 г.). «Колонка двойных кликов газеты Dallas Morning News» . Knight-Ridder Tribune – через Factiva.
  50. ^ «Кристофер Пламмер» . Телегид . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 11 октября 2016 года.
  51. ^ Jump up to: а б Гиллен, Мэрилин А. (30 сентября 1995 г.). «Интерактивный» . Рекламный щит . Прометей Глобал Медиа . Архивировано из оригинала 4 июля 2014 года.
  52. Конечные титры к фильму «Европейские приключения Мэдлин».
  53. ^ Конечные титры к фильмам «Мэдлин и великолепный кукольный спектакль: обучающее путешествие» и «Европейские приключения Мэдлин» .
  54. ^ «Мэдлин помогает детям овладеть навыками раннего чтения вместе с Мэдлин, читающей в 1 и 2 классах». Пиар-новости . 14 октября 1998 г. ПроКвест   447218838 .
  55. ^ «Творческие чудеса» . CreativeWonders.com. Архивировано из оригинала 3 марта 2000 года.
  56. ^ Jump up to: а б «Мэдлин входит в мир компакт-дисков» . Новости Маяка . 10 июля 1998 г. Архивировано из оригинала 8 октября 2016 г.
  57. ^ Брюс, Линда (8 ноября 1997 г.). «ОТДЕЛ молодежи» . Австралиец – через Factiva.
  58. ^ Jump up to: а б Туохи, Линн (15 июля 1998 г.). «Ваше время» . Запись – через Factiva.
  59. ^ «Уголок детской психологии». Продажа детям . 6 (4). 7 марта 2001 г. ПроКвест   221466325 .
  60. ^ « Онлайн-рынок плана игры пытается найти программное обеспечение для девочек», Том Мерфи и Сандры Джонс, 1996 г., Bloomberg Business News - St Louis Post-Dispatch (Миссури), 6 ноября 1996 г.» . Архивировано из оригинала 29 декабря 2018 года . Проверено 29 декабря 2018 г.
  61. ^ О'Хэрроу-младший, Роберт (15 декабря 1997 г.). «В этом году девушки и игры идут рука об руку; с помощью программ, посвященных моде, дневникам, историям, некоторые фирмы надеются заработать» . Вашингтон Пост . тронк . Архивировано из оригинала 8 октября 2016 года . Проверено 9 сентября 2016 г.
  62. ^ Килинг (2002) : с. 58
  63. ^ Беннетт, Присцилла (июнь 2000 г.). «Математика Мэдлин в 1 и 2 классах». Журнал школьной библиотеки . 46 (6): 91–92. ПроКвест   211693529 .
  64. ^ Гурвитт, Роб (1 марта 2002 г.). «Воспитывая надежду: приемные дети редко получают возможность пустить корни в обществе. Но в районе Иллинойса, известном как Хоуп-Медоуз, они находят любящие семьи, поддерживающие социальные службы и незаменимую сеть «бабушек и дедушек» » . Мать Джонс . 27 (2): 50 – через Factiva.
  65. ^ «Библиотека» . Дейтон Дейли Ньюс . 16 сентября 1999 г. - через Factiva.
  66. ^ Лоунэм, Патрик (10 ноября 1999 г.). «Проверка реальности виртуальных детских игр» . Австралиец – через Factiva.
  67. ^ Дортч, Себастьян (13 апреля 1998 г.). «Делюкс-серия «Игры мышления Мэдлин»» . «Санкт-Петербург Таймс» – через Factiva.
  68. ^ Jump up to: а б Епископ Филипп (март 1998 г.). Обзор Madeline Classroom Companion . Семейный ПК. стр. 70, 74 – через «Обзоры программного обеспечения и компакт-дисков в файле», том 14 (стр. 228).
  69. ^ Олсон, Карен Торме (18 декабря 1997 г.). «Ненасильственные игры показывают, что девушки просто хотят развлечься». Чикаго Трибьюн . ПроКвест   418508812 .
  70. ^ Карр, Линда Джуэлл (2000). «Обучающие программы, используемые в домашних школах в пяти округах Северной Каролины» . Университет Северной Каролины в Чапел-Хилл – через ProQuest.
  71. ^ Берселли, Бет (2 февраля 1998 г.). «Девочки, уставшие от бомбардировок инопланетян, получают программное обеспечение, которое можно назвать своим». Вашингтон Пост . ПроКвест   1620815030 .
  72. ^ Jump up to: а б Страсберг, Джули (1 сентября 1998 г.). Обзор Madeline Thinking Games Deluxe . Журнал ПК. стр. 331–32 - через «Обзоры программного обеспечения и компакт-дисков в файле», том 14 (стр. 679).
  73. ^ Jump up to: а б Шик, Шейн (март 1998 г.). «Битва полов становится высокотехнологичной: комплекты, розничные дисплеи, предназначенные для демонстрации программного обеспечения для девочек». Розничная торговля компьютерами и развлечениями . ПроКвест   222267459 .
  74. ^ Хафнер, Кэти (10 сентября 1998 г.). «Игры для девочек: много и розовое». Нью-Йорк Таймс . ПроКвест   109865986 .
  75. ^ Килшаймер, Джо (4 октября 1997 г.). «Компакт-диск с Барби проложил путь к девичьему программному обеспечению». Орландо Сентинел . ПроКвест   279018978 .
  76. ^ Jump up to: а б Берселли, Бет (4 февраля 1998 г.). «Девочки, уставшие от бомбардировок инопланетян, получают собственное программное обеспечение» . Новости Бока-Ратон. Архивировано из оригинала 11 мая 2017 года . Проверено 9 сентября 2016 г.
  77. ^ Реймер, Сьюзен (7 июня 1998 г.). «Как стать дружелюбной к девушке» . Ежедневная газета . Архивировано из оригинала 6 марта 2016 года.
  78. ^ «Компьютерное Рождество» . Новости Маяка . 26 ноября 1998 года. Архивировано из оригинала 8 октября 2016 года . Проверено 9 сентября 2016 г.
  79. ^ Jump up to: а б Айви, Марк; Кемпер, Элизабет (11 марта 2001 г.). «Новые программы для девочек обещают» . Ежедневные новости .
  80. ^ Мэдж, Джеймс (20 августа 1998 г.). «Что может появиться на экране детского компьютера рядом с вами…». Торонто Стар . ПроКвест   437800461 .
  81. ^ «Детский монитор новостей» . Продажа детям . 3 (5). Деловая информация Филлипса. 4 марта 1998 г. - через Factiva.
  82. ^ Фабер, JP (1 июля 1997 г.). «Мэдлин: Европейское приключение» . Дети США . Архивировано из оригинала 11 мая 2017 года.
  83. ^ Горрис, Сесилия М; Медина, Клаудия (январь 2000 г.). «Привлечение девочек к работе с компьютером с помощью программных игр» . Коммуникации АКМ . 43 (1): 42–49. дои : 10.1145/323830.323843 . S2CID   17013567 .
  84. ^ Раззи, Элизабет; Рео, Магали; О'Нил, Шон (декабрь 1998 г.). «Укажи клик «Обучение» . Журнал Киплингера «Личные финансы» . 52 (12): 108 – через хост EBSCO.
  85. ^ Эллисон, Кэрол (1 сентября 1996 г.). «Kid Raves — наши молодые эксперты оценивают программное обеспечение» . Домашний ПК . 309 – через Фактиву.
  86. ^ Айви, Марк; Кемпер, Элизабет (11 марта 2001 г.). «Новые программы для девочек обещают» . Ежедневные новости . Архивировано из оригинала 11 мая 2017 года . Проверено 9 сентября 2016 г.
  87. ^ Чурнин, Нэнси (8 сентября 1997 г.). «В поисках подходящего образовательного программного обеспечения» . Лос-Анджелес Таймс . Архивировано из оригинала 17 сентября 2016 года . Проверено 9 сентября 2016 г.
  88. ^ Jump up to: а б Лэдд, Донна (январь 1998 г.). Обзор Madeline Classroom Companion . Журнал MacHome. п. 57 – через «Обзоры программного обеспечения и компакт-дисков в файле», том 14 (стр. 228).
  89. ^ «Что нового: товары для девочек» . Розничная торговля сегодня . 23 июня 1997 г. - через Factiva.
  90. ^ Jump up to: а б Арар, Ярдена (11 декабря 1995 г.). «Компьютерные игры для развлечений для девочек и образовательные диски поступили в продажу» . Лос-Анджелес Дейли Ньюс . Первые цифровые медиа . Архивировано из оригинала 8 октября 2016 года . Проверено 9 сентября 2016 г.
  91. ^ Ли, Дженни (12 марта 1997 г.). «Как вовлечь девушек в мир компьютеров». Ванкувер Сан . ПроКвест   242956570 .
  92. ^ Jump up to: а б Шайлер (1995): стр. 94
  93. ^ «ABC/EA меняет название и раскрывает планы выпуска» . Монитор мультимедиа и видеодисков . 1 июня 1995 г. - через Factiva.
  94. ^ Jump up to: а б с Гиллен, Мэрилин А. (13 мая 1995 г.). «EA, Cap Cities порождает творческие чудеса» . Рекламный щит . Прометей Глобал Медиа . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года.
  95. ^ Jump up to: а б Берникер, Марк (7 августа 1995 г.). «Disney и ABC объединят ресурсы для интерактивных рынков. (Capital Cities/ABC, Walt Disney Co.)» . Радиовещание и кабельное телевидение . НьюБэй Медиа . Архивировано из оригинала 8 октября 2016 года . Проверено 9 сентября 2016 г.
  96. ^ Jump up to: а б с д и «Новый логотип, установленный Cap Cities/ABC и Electronic Arts для программного обеспечения» . ХФН; Еженедельная газета сети товаров для дома . Архивировано из оригинала 15 сентября 2016 года . Проверено 9 сентября 2016 г.
  97. ^ Берникер, Марк (12 декабря 1994 г.). «ABC и Electronic Arts образуют компанию по разработке программного обеспечения: она сосредоточится на рынке CD-ROM и 32-битных видеоигр для детей» . Радиовещание и кабельное телевидение . Архивировано из оригинала 10 сентября 2016 года.
  98. ^ «Ветеран отрасли Майкл Поул присоединяется к Fox Interactive в качестве старшего вице-президента по разработке продуктов» . Деловой провод . 21 ноября 2000 г. - через Factiva.
  99. ^ Jump up to: а б с д и ж г час я дж к Палумбо, Пол; Калб, Джон (1996). Интерактивный справочник издателя . Группа Карронада. стр. 206–8.
  100. ^ Керр, Элисон (13 февраля 1999 г.). «Образец для всех девочек; Пока Мэдлин переходит от книг к кино, Элисон Керр описывает жизнь оригинальной Джинджер Спайс» . Вестник . Архивировано из оригинала 8 октября 2016 года . Проверено 9 сентября 2016 г.
  101. ^ Jump up to: а б Брин, Кристофер; Тесслер, Франклин; Бортман, Генри (октябрь 1999 г.). «Будь умнее». Макмир . 16 (10): 80–87. ПроКвест   199387953 .
  102. ^ Jump up to: а б «The Learning Company готовится к праздникам с новой образовательной линейкой программного обеспечения» . Новостная лента по связям с общественностью. 22 сентября 1998 г. Архивировано из оригинала 11 мая 2017 г.
  103. ^ ДиОрио, Карл (18 сентября 2000 г.). «Bain поддержал выкуп DIC» . Разнообразие . Архивировано из оригинала 10 января 2019 года . Проверено 10 января 2019 г.
  104. ^ Палумбо и Калб (1996) : стр. 208
  105. ^ «Луи Ройтблат, бывший вице-президент по маркетингу Mattel/The Learning Company, присоединяется к KidFlix.com» . Пиар-новости . 29 июня 1999 г. ПроКвест   449655704 .
  106. ^ Jump up to: а б Классный компаньон Мэдлин: финальные титры для дошкольников
  107. ^ Jump up to: а б Шайлер (1995): стр. 93–4
  108. ^ ДМАСТЕР (27 марта 2015 г.). «Добро пожаловать, Джей Фрэнсис из Диснея» . Выставка цифровых медиаискусств. Архивировано из оригинала 11 октября 2016 года.
  109. ^ Фланиган, Джеймс (22 марта 1995 г.). «Сам по себе венчурный капитал не привлечет мультимедиа» . Лос-Анджелес Таймс . Архивировано из оригинала 17 сентября 2016 года.
  110. ^ Шайлер (1995): стр. 38–9
  111. ^ Шайлер (1995): стр. 23
  112. ^ Шайлер (1995): стр. 35
  113. ^ Jump up to: а б Палумбо, Пол; Калб, Джон (1996). Интерактивный справочник издателя . Группа Карронада. стр. 84–86.
  114. ^ Шайлер (1995): стр. 38
  115. ^ Jump up to: а б Фишер, Лоуренс М. (8 декабря 1995 г.). «Softkey достигла соглашения о покупке обучающей компании» . Нью-Йорк Таймс . ISSN   0362-4331 . Архивировано из оригинала 16 сентября 2016 года . Проверено 10 сентября 2016 г.
  116. ^ «The Learning Company, Inc. закрывает закупку творческих чудес» . Новостная лента по связям с общественностью. 11 декабря 1997 г. Архивировано из оригинала 8 сентября 2016 г.
  117. ^ Jump up to: а б с д и ж «Кевин О’Лири: Он не миллиардер, он просто играет его по телевизору» . Архивировано из оригинала 2 сентября 2016 года . Проверено 10 сентября 2016 г.
  118. ^ Jump up to: а б с д «История The Learning Company Inc. – FundingUniverse» . www.fundinguniverse.com . Архивировано из оригинала 16 сентября 2016 года . Проверено 15 сентября 2016 г.
  119. ^ Макдэниел, Ким (14 марта 1997 г.). «Это Edutainment; новые программы позволят детям учиться, играя; Edutainment: дети учатся, пока они играют» . The Salt Lake Tribune – через Factiva.
  120. ^ Мюллер, Джоанн (15 марта 1998 г.). «Снижение цен на ПК повышает популярность детского программного обеспечения, дебютировавшего всего год назад, Кембриджская фирма восстанавливается благодаря приобретениям и новым продуктам» . Бостон Глобус . Бостон Глоуб Медиа Партнерс, ООО. Архивировано из оригинала 8 октября 2016 года . Проверено 9 сентября 2016 г.
  121. ^ «Обучающаяся компания запускает «Чтение Артура»» . Новостная лента по связям с общественностью. 13 июля 1999 г. Архивировано из оригинала 17 сентября 2016 г.
  122. ^ Jump up to: а б «Европейские приключения Мэдлин» . Legendsworld.net . Легенды приключений. Архивировано из оригинала 12 сентября 2016 года.
  123. ^ «Обучающаяся компания объявляет о росте розничных продаж на 26% в годовом исчислении в феврале». Пиар-новости . 23 марта 1998 года. ПроКвест   453503288 .
  124. ^ Шоу, Джиллиан (28 августа 1998 г.). «Киберребенок: у нового поколения будут большие ожидания на рабочем месте» . Гамильтон Зритель . Проверено 22 сентября 2016 г.
  125. ^ Рэй, Робин (29 марта 1998 г.). «Молодежь говорит Мэдлин «да»» . Бостон Геральд . Herald Media Inc. Архивировано из оригинала 8 октября 2016 года . Проверено 9 сентября 2016 г.
  126. ^ «Learning Co. выпускает образовательные программные игры» . Пиар-новости . 22 сентября 1998 г. - через Factiva.
  127. ^ «Обучающаяся компания готовится к праздникам с новой образовательной линейкой программного обеспечения». Пиар-новости . 22 сентября 1998 г. ПроКвест   447236893 .
  128. ^ Горрис, Сесилия М.; Медина, Клаудия (январь 2000 г.). «Привлечение девочек к работе с компьютером с помощью программных игр» . Коммуникации АКМ . 43 (1): 42–49. дои : 10.1145/323830.323843 . S2CID   17013567 .
  129. ^ Кейв, Эндрю (30 сентября 2000 г.). «Продажа Mattel завершилась фиаско стоимостью 3,6 миллиарда долларов» . «Дейли телеграф» . Архивировано из оригинала 6 марта 2016 года.
  130. ^ Монтгомери, Блейк (7 февраля 2016 г.). «Попадает ли индустрия образовательных игр в ту же ловушку, что и 20 лет назад?» . ЭдСурдж . Архивировано из оригинала 6 марта 2016 года.
  131. ^ Jump up to: а б «1997–1999 – Миннесотский образовательный компьютерный консорциум» . Миннесотский образовательный компьютерный консорциум . Проверено 9 сентября 2016 г.
  132. ^ «Математика Мэдлин в 1 и 2 классах» . Музей игры. Архивировано из оригинала 8 сентября 2016 года.
  133. ^ Jump up to: а б Каплан, Каре (28 июня 1999 г.). «Авангард: фокус на технологии; в области программного обеспечения это все еще мир мальчиков; многие фирмы пытались, немногим удалось продать компьютерные игры девочкам». Лос-Анджелес Таймс . ПроКвест   421559889 .
  134. ^ «Маттел Интерактив» . ИГН . Проверено 10 сентября 2016 г. [ мертвая ссылка ]
  135. ^ «Обучающаяся компания» . Группа Горс . Архивировано из оригинала 9 сентября 2016 года.
  136. ^ «Завершено приобретение The Learning Company компанией Gores Technology» . Группа Горс. 19 октября 2000 г. Архивировано из оригинала 23 сентября 2016 г.
  137. ^ Нельсон, Скотт Бернард (30 сентября 2000 г.). «Mattel продает проблемную компанию по разработке программного обеспечения Learning Co., которая будет продана калифорнийской компании Gores для «рассмотрения в будущем» . Бостон Глобус . Бостон Глоуб Медиа Партнерс, ООО. Архивировано из оригинала 8 октября 2016 года . Проверено 10 сентября 2016 г.
  138. ^ «Riverdeep приобретает образовательные активы обучающей компании; Riverdeep станет крупнейшим в мире образовательным учреждением K-12» . Группа Горс. 6 сентября 2001 г. Архивировано из оригинала 21 августа 2016 г.
  139. ^ «Encore Software Мэдлин Великолепный кукольный спектакль Мэдлин нашла фоны для популярного шоу» . Fishpond.co.nz . Архивировано из оригинала 18 сентября 2016 года.
  140. ^ Уэлбс, Джон (6 августа 2002 г.). «Компания по разработке программного обеспечения New Hope, штат Миннесота, надеется, что приобретение будет способствовать росту» . Сент-Пол Пионер Пресс . Группа МедиаНьюс . Архивировано из оригинала 8 октября 2016 года . Проверено 10 сентября 2016 г.
  141. ^ «Ривердип планирует приобрести компанию Houghton Mifflin» . М2 Лучшие книги. 23 октября 2006 года. Архивировано из оригинала 8 октября 2016 года . Проверено 10 сентября 2016 г.
  142. ^ «Reed Elsevier продает подразделения Harcourt компании Houghton Mifflin» . Деловое издательство . 17 июля 2007 года. Архивировано из оригинала 23 сентября 2016 года . Проверено 10 сентября 2016 г.
  143. ^ «Кармен Сандиего возвращается: Houghton Mifflin Harcourt запускает первое в истории приложение для iOS» . Хоутон Миффлин Харкорт . 19 ноября 2015 г. Архивировано из оригинала 16 сентября 2016 г.
  144. ^ «Детские программы, используемые для творческих чудес» . Радиовещание и кабельное телевидение . 8 мая 1995 г. Архивировано из оригинала 8 октября 2016 г.
  145. ^ Jump up to: а б Кенеди, Кристен (25 сентября 1995 г.). «Мэдлин преподает детям уроки языка» . Неделя компьютерной розничной торговли – через Factiva.
  146. ^ Арар, Ярдена (10 мая 1995 г.). «Выставка E3 Phones Home Electronic Expo забирает байт из большого апельсина» . Los Angeles Daily News – через Factiva.
  147. ^ Jump up to: а б «Acer Aspire: Мультимедийное преимущество — все, что вы можете делать с Aspire» . Обновление Dataquest, Desktop и Mobile (извлечено из M2 Presswire) . 1 марта 1996 г. - через Factiva.
  148. ^ «Творческие двоечники» . Неделя компьютерной розницы . 6 (144). 26 августа 1996 г.
  149. ^ «Видео Creative Wonders включает избранные компакт-диски» . Неделя новых медиа . 26 февраля 1996 г. - через Factiva.
  150. ^ Jump up to: а б Скалли, Роберт (3 июня 1996 г.). «Войны приставок накаляются; производители игр соперничают за долю» . Новости дисконтного магазина . 35 (11) – через Factiva.
  151. ^ «Праздник для ускорения консолидации программного обеспечения» . Отчет о потребительских мультимедиа . 11 ноября 1996 г. - через Factiva.
  152. ^ Jump up to: а б «Большая птица, Мэдлин, Школьный дом Рокки среди детских персонажей, оживших в сети на сайте Creative Wonders» . URLWire. 8 сентября 1997 г. Архивировано из оригинала 15 сентября 2016 г.
  153. ^ «Веб-советы (Бизнес)» . Новости Роки Маунтин . 7 сентября 1997 года. Архивировано из оригинала 8 октября 2016 года . Проверено 9 сентября 2016 г.
  154. ^ «Мэдлин: Загружаемая игра» . Творческие чудеса . Учебная компания. 1998. Архивировано из оригинала 2 февраля 1999 года . Проверено 11 сентября 2016 г.
  155. ^ «Компании открывают веб-сайты и интернет-магазины с разнообразными стратегиями и ожиданиями» . Продажа детям (2.9) . 1 октября 1997 г. - через Factiva.
  156. ^ «Компьютерный город представляет программу «Только для девочек» » . Новостная лента по связям с общественностью. 4 ноября 1997 года. Архивировано из оригинала 11 мая 2017 года . Проверено 12 сентября 2016 г.
  157. ^ Маккормик, Мойра (14 ноября 1998 г.). «Лирик празднует десятилетие Барни» . Рекламный щит . Нильсен Бизнес Медиа, Инк . Проверено 9 сентября 2016 г.
  158. ^ Чурнин, Нэнси (16 февраля 1998 г.). «Образование: интеллектуальные ресурсы для учащихся и родителей; компьютерные методы подготовки к детскому саду». Лос-Анджелес Таймс . ПроКвест   421345517 .
  159. ^ «The Learning Company и Noodle Kidoodle объединяются, чтобы отпраздновать 60-летие Мэдлин» . Новостная лента по связям с общественностью. 31 марта 1999 г. Архивировано из оригинала 17 сентября 2016 г.
  160. ^ «The Learning Company и Zany Brainy объединяются на этих выходных, чтобы отпраздновать 60-летие Мэдлин» . Пиар-новости . Nielsen Business Media, Inc., 17 марта 1999 г. Архивировано из оригинала 17 сентября 2016 г.
  161. ^ Кокс, Ким (12 июня 1999 г.). «Buena Vista будет проводить рекламные акции для выпусков конца 99 года» . Рекламный щит . Нильсен Бизнес Медиа, Инк . Проверено 9 сентября 2016 г.
  162. ^ «Множество новых продуктов от учебного отдела The Learning Company дебютируют на выставке E3 в Лос-Анджелесе» . Новостная лента по связям с общественностью. 26 апреля 1999 года. Архивировано из оригинала 11 мая 2017 года . Проверено 12 сентября 2016 г.
  163. ^ Корли, Трой (14 июня 1997 г.). «Женщины-предприниматели разрабатывают программное обеспечение для тренировки ума девочек» . День . Издательство «День». Архивировано из оригинала 11 мая 2017 года . Проверено 9 сентября 2016 г.
  164. ^ «Бестселлеры» . Вашингтон Пост . 31 марта 1997 года. Архивировано из оригинала 8 октября 2016 года . Проверено 9 сентября 2016 г.
  165. ^ «Бестселлеры» . Вашингтон Пост . 1 декабря 1997 года. Архивировано из оригинала 8 октября 2016 года . Проверено 9 сентября 2016 г.
  166. ^ Вельдре, Даниэль (25 января 1997 г.). «Программное обеспечение: трудный выбор» . Sun Herald – через Factiva.
  167. ^ Викре, Карен. (январь 1998 г.). «Интервью: Луен Чжоу». Вверх . 10 (1). Издательство «Апсайд»: 76–81. ПроКвест   218009194 .
  168. ^ Хармон, Эми (22 марта 1999 г.). «Технологии; при лучших исследованиях и намерениях разработчик игр терпит неудачу» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 10 мая 2017 года.
  169. ^ Хармон, Эми (24 марта 1999 г.). «Производителю игр не удается получить достаточную прибыль: Purple Moon разрабатывает куклы и компьютерные игры для девочек». Зритель . ПроКвест   269935477 .
  170. ^ «Большой выбор для молодых» . Воскресная почта . 6 декабря 1998 г. - через Factiva.
  171. ^ «Бестселлеры» . Вашингтон Пост . 9 августа 1999 г. Архивировано из оригинала 6 марта 2016 г.
  172. ^ «Бестселлеры» . Вашингтон Пост . 13 сентября 1999 г. Архивировано из оригинала 6 марта 2016 г.
  173. ^ Jump up to: а б с д Источник неправильно указал «миллиарды» вместо «миллионов» в данных о продажах видеоигр.
  174. ^ Jump up to: а б «Мэдлин: Делюкс для чтения для 1-го и 2-го классов». Сегодняшний католический учитель . 33 (4). Питер Ли: 13 января – февраля 2000 г. ПроКвест   213925819 .
  175. ^ Чидли, Джо (16 декабря 1996 г.). «Мэдлин: Европейские приключения». Маклина . 109 (51). Потребительские публикации Маклина Хантера: 55–57. ПроКвест   218445799 .
  176. ^ Сельваратнам, Субашини (19 июля 1998 г.). «Веселая экскурсия с Мэдлин». Воскресная почта . ПроКвест   324995147 .
  177. ^ Jump up to: а б с Хван-Чи, Ронвин. «Образовательный тур с Мэдлин» . Новые времена проливов . Нью-Стрэйтс Таймс Пресс . Архивировано из оригинала 11 мая 2017 года . Проверено 9 сентября 2016 г.
  178. ^ Jump up to: а б Кавамото, Уэйн (1 января 1996 г.). «Мэдлин и великолепный кукольный спектакль» . Компьютерный покупатель . Архивировано из оригинала 8 октября 2016 года . Проверено 9 сентября 2016 г.
  179. ^ Jump up to: а б Абель, Ами (1 ноября 1995 г.). «Слишком круто для школы: образовательные программы позволяют детям учиться и играть» . Компьютерный покупатель . Архивировано из оригинала 8 октября 2016 года . Проверено 9 сентября 2016 г.
  180. ^ «Журнал PC Magazine выбрал 100 лучших компакт-дисков» . Пиар-новости . 17 сентября 1996 г. - через Factiva.
  181. ^ «ЭдПресс объявляет победителей «Золотой лампы»». Чтение сегодня . 17 (1). Международная ассоциация чтения: 9 августа – сентябрь 1999 г. ПроКвест   223402646 .
  182. ^ Розенберг, Рональд (17 декабря 1995 г.). «Еще один год, еще 200 наименований. Детские программы, основанные на книгах, фильмах и даже футбольных командах, становятся мейнстримом». Бостон Глобус . ПроКвест   290766002 .
  183. ^ Алгео-Кризман, Карен (25 апреля 1997 г.). «Маяк излучает слабое свечение» . Новости Роки Маунтин . Архивировано из оригинала 8 октября 2016 года . Проверено 9 сентября 2016 г.
  184. ^ Чанг, Элизабет (30 октября 1998 г.). «Снимки экрана» . The Washington Post – через Factiva.
  185. ^ Jump up to: а б Форан, Кэтрин. «Урок математики получил среднюю оценку» . Чикаго Трибьюн . tronc, Inc. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года.
  186. ^ Детские тестеры MacHome (январь 1998 г.). Обзор Madeline Classroom Companion . MacHome Journal – через обзоры программного обеспечения и компакт-дисков в файле, том 14 (стр. 228).
  187. ^ Форан, Кэтрин (5 ноября 1998 г.). «Мэдлин предлагает массу развлечений». Чикаго Трибьюн . ПроКвест   418750836 .
  188. ^ Jump up to: а б Савиньяно, Лиза Карен. «Игры мышления Мэдлин» . Вся игра . Архивировано из оригинала 16 ноября 2014 года.
  189. ^ «Снимки экрана» . Вашингтон Пост . 30 октября 1998 года. Архивировано из оригинала 8 октября 2016 года . Проверено 9 сентября 2016 г.
  190. ^ Браун, Пегги (14 апреля 1996 г.). «Детская посуда». Новостной день . ПроКвест   278888262 .
  191. ^ «Выбор программного обеспечения» . Ежедневная газета . 2 августа 1998 года. Архивировано из оригинала 11 мая 2017 года . Проверено 9 сентября 2016 г.
  192. ^ Обидчивый, Линн (13 июля 1998 г.). «Мэдлин, французская девочка-сирота, добавляет компакт-диски с играми в фильмы, книги, видео» . Балтимор Сан . tronc, Inc. Архивировано из оригинала 20 сентября 2016 года.
  193. ^ Рэй, Робин (29 марта 1998 г.). «Молодежь говорит Мэдлин «да»» . Бостон Геральд . Herald Media Inc. Архивировано из оригинала 8 октября 2016 года . Проверено 9 сентября 2016 г.
  194. ^ Бранцбург, Джеффри (май 1999 г.). «Занятия Мэдлин в дождливый день». Технологии и обучение . 19 (9). Миллер Фриман: 19–20. ПроКвест   212098550 .
  195. ^ Амджадали, Саманта (4 февраля 1998 г.). «Динозавры в склепе кенгуру» . The Herald Sun – через Factiva.
  196. ^ Эллисон, Кэрол (1 января 1996 г.). «Мэдлин до сих пор говорит на языке маленьких девочек» . Домашний компьютер – через Factiva.
  197. ^ Фудзита и Йоханнессон (2003) : стр. 154
  198. ^ Якал, Ким (август 1996 г.). «Снова в школу» . Журнал ПК . Зифф Дэвис . Проверено 8 сентября 2016 г.
  199. ^ Обзор Madeline Thinking Games Deluxe . Детское ревю программного обеспечения. Март – апрель 1998 г. с. 18 – через «Обзоры программного обеспечения и компакт-дисков в файле», том 14 (стр. 679).
  200. ^ Оуэнс, Дэррил Э. (5 января 1999 г.). «Вот программное обеспечение для вашего домашнего компьютера, которое действительно может помочь молодым умам расти» . Орландо Сентинел – через Factiva.
  201. ^ Лэмб и Браун (2007) : стр. 250

Источники

[ редактировать ]
  • Фудзита, Шэрон; Йоханнессон, Лин Микель (2003). Новые тенденции в методологиях, инструментах и ​​методах программного обеспечения: материалы Lyee W03, второго международного семинара по методологии Lyee . Амстердам: IOS Press. ISBN  978-1-58603-052-0 .
  • Килинг, Джойс (2002). Планы уроков для занятого библиотекаря: стандартизированный подход для медиацентра начальной библиотеки, Том 1 . Нью-Йорк: Безграничные библиотеки. ISBN  978-1-56308-869-8 .
  • Лэмб, Шэрон; Браун, Лин Микель (2007). Детство упаковки: спасаем наших дочерей от махинаций маркетологов . Нью-Йорк: Макмиллан. ISBN  978-0-312-37005-3 .
  • Палумбо, Пол; Калб, Джон (1996). Интерактивный справочник издателя . Нью-Йорк: Интерактивные мультимедиа. ISBN  978-1-885452-07-8 .
  • Шайлер, Нина (1995). Бизнес мультимедиа . Нью-Йорк: Олворт Пресс. ISBN  978-1-880559-31-4 .
  • Шварц, Натали; Бранч, Альфред; Куинн, Патрик (1997). Электронные средства массовой информации для школьного рынка . Нью-Йорк: SIMBA Information Incorporated. ISBN  978-0-88709-300-5 .
  • Стрикленд, Дороти С.; Морроу, Лесли Мандел (2000). Начало чтения и письма . Нью-Йорк: Издательство педагогического колледжа. ISBN  978-0-8077-3976-1 .
[ редактировать ]
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: efb60dcd0a3df71e8b488488c571f7dc__1726009980
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/ef/dc/efb60dcd0a3df71e8b488488c571f7dc.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Madeline (video game series) - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)