Jump to content

Бусидо Клинок (видеоигра)

Клинки бусидо
Обложка Bushido Blade в Северной Америке
Североамериканская обложка
Разработчик(и) Легкий
Издатель(и)
Директор(ы) Кунихико Наката
Продюсер(ы) Тецухиса Цурузоно
Композитор(ы) Синдзи Хосоэ
Аяко Сасо
Такаюки Айхара
Платформа(ы) PlayStation
Выпускать
Жанр (ы) Боевые действия
Режим(ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Bushido Blade ( ブシドーブレード , Bushidō Burēdo ) в 3D, в жанре файтинг видеоигра разработанная компанией Lightweight и изданная Square и Sony Computer Entertainment для PlayStation . В игре присутствует вооруженный бой один на один. Его название отсылает к японских кодексу чести воинов бусидо .

После выпуска реалистичный боевой движок в Bushido Blade считался инновационным, особенно уникальная система повреждения тела. [ 2 ] [ 3 ] Прямое продолжение, Bushido Blade 2 , вышло на PlayStation год спустя. Другая игра с похожим названием и игровым процессом, Kengo: Master of Bushido , также была разработана Lightweight для PlayStation 2 .

Геймплей

[ редактировать ]

Основная часть игрового процесса в Bushido Blade один на один вращается вокруг сражений от третьего лица между двумя противниками. Однако, в отличие от большинства файтингов, во время боя нет ограничения по времени или индикатора здоровья . [ 4 ] Большинство ударов вызывают мгновенную смерть, в то время как в традиционных файтингах требуется много ударов, чтобы истощить шкалу здоровья противника. [ 5 ] Можно ранить противника, не убивая его. Благодаря игровой «Системе повреждения тела» противники могут постепенно физически выводить из строя друг друга ударами из экипированного оружия, замедляя скорость атаки и бега или нанося вред своим ногам, заставляя их ползти. [ 6 ]

В игре представлено восемь видов оружия на выбор во многих режимах: катана , нодачи , длинный меч , сабля , палаш , нагината , рапира и кувалда . [ 5 ] За исключением европейского оружия, которое заметно короче исторических аналогов, каждое оружие имеет реалистичный вес и длину. [ 7 ] давая каждому фиксированную силу, скорость и способность блокировать. Игрок может выполнять различные комбинации атак, используя последовательности кнопок игровой «Системы смещения движения», где за одним взмахом оружия следует другой. [ 6 ] Многие из этих атак доступны только в одной из трех позиций , переключаемых с помощью кнопок на плечах или элементов управления осями в зависимости от расположения контроллера: высокая, нейтральная и низкая. У игрока также есть выбор из шести игровых персонажей . [ 5 ] Как и оружие, каждое из них имеет разный уровень силы и скорости, а также ряд уникальных специальных атак. У некоторых персонажей есть дополнительное оружие, которое также можно метать. Все персонажи имеют разные уровни владения выбираемым оружием и имеют одно предпочтительное оружие.

Персонажи в Bushido Blade также могут бегать, прыгать и лазать в трехмерной среде. Поскольку сражения не ограничиваются небольшими аренами, игроку предлагается свободно исследовать территорию во время боя. [ 4 ] Территория замка, в которой происходит большая часть игры, действует как большой центр взаимосвязанных небольших территорий, включая рощу цветущей сакуры , ров и мост-лабиринт. Некоторые области, такие как заросли бамбука , допускают некоторое взаимодействие.

В сюжетный режим Bushido Blade добавлена ​​еще одна игровая механика: код Бусидо. Определенные приемы и тактики считаются бесчестными, например, удар врагу в спину, пускание пыли ему в глаза или нападение, когда он кланяется в начале боя. Бесчестные действия резко завершат прохождение игрока после определенного момента истории, отображая сообщение, ругающее его за поведение.

В дополнение к однопользовательскому сюжетному режиму игры, Bushido Blade содержит режим противостояния двух игроков и режим связи, который поддерживает кабель PlayStation Link . [ 5 ] Другие варианты одиночной игры включают режим тренировки и режим от первого лица . В режиме Slash персонаж игрока, владеющий катаной, сражается с длинной вереницей из 100 врагов, одного за другим.

Несмотря на то, что персонажи, темы и оружие похожи на самурайские фильмы , действие которых происходит в феодальной Японии , действие Bushido Blade происходит в современную эпоху (это показано, например, когда игрок достигает фазы посадочной площадки для вертолета, действие которой происходит в большом городе).

Вымышленное 500-летнее додзё, известное как Мейкёкан, находится в этом регионе и преподает дисциплины мастера Нарукагами Синто. Общество убийц , известное как Каге («Тень»), также находится в додзё. Когда-то его возглавлял благородный фехтовальщик Утсусеми, но в жестокой битве он уступил свою позицию Ханзаки, другому опытному члену додзё. Ханзаки пользовался уважением как лидер Каге, пока не обнаружил проклятый меч, известный как Югири. Он начал меняться, игнорируя честь группы и традиции ее учеников. [ 8 ]

Однажды член Каге сбегает из додзё, хранящего его секреты. Несколько других членов общества под страхом смертной казни отправляются убить перебежчика, но догоняют его (или ее) только в руинах окружающего замка-лабиринта Инь и Ян. В одиночном режиме игроки берут на себя роль сбежавшего убийцы (независимо от того, какого персонажа они выберут), пробиваясь наружу, убивая своих товарищей одного за другим. Элементы игрового сюжета различаются в зависимости от выбранного персонажа.

Разработка

[ редактировать ]

Bushido Blade была первой игрой, разработанной Lightweight , частично принадлежащей издателю игры, , дочерней компанией Square на момент ее выпуска. Режиссером проекта выступил Шухико Наката, который хотел добавить напряженности в традиционную формулу файтингов, добавив возможность убийства с одного удара. Однако Наката заявил, что обнаружение попаданий было реализовано для туловища, головы и конечностей, чтобы сделать игру скорее «симулятором фехтования», а не файтингом. [ 9 ] Режиссер объяснил, что кодекс чести бусидо , присутствующий в игре, не является строго «способом смерти» воина, как тот, который содержится в периода Эдо, знаменитом руководстве «Хагакуре» но подчеркивает концепцию собственного выживания, содержащуюся в учениях более ранних японских учений. периоды времени. [ 10 ]

Музыкальное сопровождение к Bushido Blade было создано композитором Namco и Arika Синдзи Хосоэ при участии Аяко Сасо и Такаюки Айхара. большей части аудио используются флейта и скрипка , а также традиционный японский инструмент сямисэн . В [ 11 ] Музыка была выпущена вместе с саундтреком к альбому Square's Driving Emotion Type-S , также написанному трио, на двухдисковом наборе в 2001 году . Диск Bushido Blade содержит 23 трека. В отличие от многих других саундтреков Square той эпохи, выпущенных DigiCube , музыка, авторские права на которую принадлежат Хосоэ, была опубликована его собственной компанией Super Sweep Records. [ 11 ] Бусидо Блейд также использует озвучку таких актеров, как Чикао Оцука , Макио Иноуэ и Хидекацу Сибата .

Выпускать

[ редактировать ]

Выпуск Bushido Blade, первоначально запланированный на февраль 1997 года в Японии, был перенесен на март, чтобы освободить место для дебюта линейки спортивных игр Square от Square в феврале. [ 12 ] Bushido Blade предварительно продавалась в магазинах повседневного спроса в Японии до ее выпуска, аналогично решению Square предварительно продавать свой хит Final Fantasy VII в Lawson . магазинах [ 13 ]

В североамериканской версии Bushido Blade было одно незначительное графическое изменение: была добавлена ​​кровь, заменяющая желтую вспышку, появляющуюся во время смертельного удара. [ 14 ] [ 15 ] Несмотря на эксклюзивное для Северной Америки изображение насилия , ESRB присвоил игре рейтинг Teen, а ELSPA присвоил европейскому релизу более строгий рейтинг 18+. [ 16 ]

В Японии Bushido Blade стала 25-й самой продаваемой игрой 1997 года в Японии, было продано около 387 937 копий. [ 31 ] Позже игра была переиздана вместе с несколькими другими играми Square Enix под лейблом разработчика «Legendary Hits». [ 32 ] Игра также была добавлена ​​в список PSone Classics в японском магазине PlayStation Store в 2008 году. [ 33 ] По состоянию на январь 2003 года в США было продано 324 083 единицы игры. , [ 34 ] по состоянию на январь 2003 г. в общей сложности продано 712 020 единиц в Японии и США. .

Bushido Blade был хорошо принят критиками, в первую очередь за новаторскую боевую систему. [ 21 ] [ 25 ] [ 27 ] [ 30 ] Убийства с одного попадания вызвали наибольшее количество комментариев: GameSpot назвал их «самой захватывающей и нелепой особенностью Bushido Blade, призванной привлечь к ней столько же поклонников, сколько и недоброжелателей». [ 25 ] В качестве примера можно привести три из четырех рецензентов Electronic Gaming Monthly , которые дали игре 7 баллов из 10 или ниже, утверждая, что привлекательность ее инноваций быстро улетучивается и что убийства с одного удара могут сделать победу или поражение произвольными, когда участвуют неквалифицированные игроки, а четвертый рецензент, Криспин Бойер, дал ему 9 из 10, аплодируя тому, как убийства с одного удара создают динамику, в которой «выживание зависит от вашего уровня концентрации, а не от того, насколько хорошо вы запомнили длинные строки». нажатий на кнопки. Вы должны наблюдать за своими противниками, читать их позу и предсказывать, как они нанесут удар». [ 21 ]

GamePro счел реализм боевой системы в целом предметом любви или ненависти, утверждая, что «[что] вы должны научиться сдержанности и дисциплине, чтобы победить… это концепция, которая не будет хорошо сочетаться с Поколение Tekken и Street Fighter, которые просто хотят отлично провести время». [ 35 ] Однако большинство рецензентов полностью одобрили боевую систему. IGN заявил, что это «чрезвычайно новаторский проект, но все же не настолько амбициозный, чтобы потерять суть». [ 27 ] GameSpot также высказал мнение: « Bushido Blade — смелое, но чрезвычайно успешное предприятие». [ 25 ] Компания Next Generation заявила: «Учитывая, что Square выбрала гораздо более реалистичный подход к бою на клинках, чем большинство бойцов, можно утверждать, что Bushido Blade — это игра, которую вы либо любите, либо ненавидите. Однако, хотя она может и не предлагать то же самое нажатие кнопок в аркадном стиле или комбинации из двадцати ударов, как в других 3D-драках, оно действительно предлагает максимальное приближение к реальности, не порезавшись». [ 30 ]

Другими предметами похвалы в игре стали детальная графика, [ 25 ] [ 30 ] сплошные арены, [ 25 ] [ 27 ] способность отключать конечности противников, [ 21 ] [ 25 ] [ 27 ] [ 30 ] [ 35 ] и то, как количество чести, которую игрок проявляет в бою, влияет на финал. [ 21 ] [ 27 ] Однако некоторые рецензенты жаловались, что деревья и другие объекты иногда закрывают игроку обзор действия. [ 27 ] [ 30 ]

В 1999 году Bushido Blade была номинирована на премию « Консольный файтинг года » на AIAS церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards . [ 36 ] В ноябре 2000 года назвали Bushido Blade читатели журнала Weekly Famitsu 85-м номером в списке 100 лучших игр для PlayStation всех времен. [ 37 ] В 2006 году игра заняла 190-е место в сайте 1UP.com . списке 200 величайших видеоигр своего времени на [ 38 ] В 2010 году журнал GamesRadar включил Bushido Blade в список семи «игр 90-х, требующих HD- римейков ». [ 39 ]

  1. ^ Сотрудники IGN (9 октября 1997 г.). «Клинок Бусидо задерживается» . ИГН . Проверено 25 ноября 2023 г.
  2. ^ «NG Alphas: Клинок Бусидо» Следующее поколение Когда. 22. Воображаемые СМИ . Октябрь 1996 г. с. 90.
  3. ^ «25 лучших бит-эм-апов» . Ретро-геймер . 29 апреля 2010 г. Архивировано из оригинала 21 октября 2017 г. . Проверено 17 марта 2011 г.
  4. ^ Jump up to: а б «NG Alphas: Square Soft». Следующее поколение . № 39. Imagine Media . Март 1998 г. с. 100.
  5. ^ Jump up to: а б с д «Клинок Бусидо: Режь, играй в кости и умри по-настоящему быстро». Ежемесячник электронных игр . № 95. Зифф Дэвис . Июнь 1997. с. 90.
  6. ^ Jump up to: а б Square Co., Ltd., изд. (1997). Инструкция по эксплуатации клинка Бусидо . Square Co., Ltd., стр. 3, 9, 13. SCUS-94180.
  7. ^ Джерниган, Мэтт (01 февраля 2017 г.). «Как обманул Клинок Бусидо . Назовите эту технологию . Архивировано из оригинала 5 января 2019 г. Проверено 4 января 2019 г.
  8. ^ Кэссиди, Дэвид (1997). Официальное руководство для бойца с клинком Бусидо . БрейдиИгры. стр. 84, 88, 94, 99, 104, 108, 112, 114, 116, 118, 120. ISBN.  1-56686-710-Х .
  9. ^ Сотрудники Джугему февраль 1997 г.), « ( Интервью Бусидо Сюхико Наката» ( на . японском языке, № 22. Media Factory , Recruit Holdings) , стр. 14
  10. ^ Сотрудники Lightweight и Squaresoft (14 марта 1997 г.) ( Bushido Blade на японском языке Справочник по , стр. 42–3) .  978-4-92-507523-7 .
  11. ^ Jump up to: а б Бог-Дракон. «Driving Emotion Type-S / Оригинальный саундтрек Bushido Blade» . Уголок Чудуа. Архивировано из оригинала 16 декабря 2008 г. Проверено 22 сентября 2007 г.
  12. ^ Леви, Стюарт; Семрад, Эд (январь 1997 г.). «PlayStation Expo '96–'97: Namco привлекает внимание с пятью новыми аркадными версиями!». Ежемесячник электронных игр . № 90. Зифф Дэвис . стр. 108–9.
  13. ^ Сотрудники IGN (19 февраля 1997 г.). «Как удобно» . ИГН . Архивировано из оригинала 13 апреля 2014 года . Проверено 9 апреля 2014 г.
  14. ^ Сотрудники IGN (18 июня 1997 г.). «E3: Кровь Клинка Бусидо» . ИГН . Архивировано из оригинала 13 апреля 2014 года . Проверено 9 апреля 2014 г.
  15. ^ Кэмпбелл, Колин (август 1997 г.). «Позор нам?» . Следующее поколение . № 32. Imagine Media . п. 30. Архивировано из оригинала 05 февраля 2019 г. Проверено 5 марта 2019 г.
  16. ^ «Данные о выпуске Клинка Бусидо» . Часто задаваемые вопросы по игре . Проверено 13 мая 2021 г.
  17. ^ «Клинок Бусидо для PlayStation» . Рейтинги игр . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 13 апреля 2014 г. Проверено 9 апреля 2014 г.
  18. ^ «Bushido Blade для обзоров PlayStation» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 25 ноября 2010 г. Проверено 23 декабря 2008 г.
  19. ^ Алекс С (1998). «Обзор PlayStation: Клинок Бусидо» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 16 декабря 2008 года . Проверено 9 апреля 2014 г.
  20. ^ «Клинок Бусидо». Край . Май 1997 года.
  21. ^ Jump up to: а б с д и «Команда обзора: Клинок Бусидо». Ежемесячник электронных игр . № 99. Зифф Дэвис . Октябрь 1997 г. с. 56.
  22. ^ Сотрудники Famitsu марта 1997 г.). ( 21 Famitsu ( . № 431. . Архивировано ASCII января 2020 г. . 10 ) на японском языке
  23. ^ «Клинок Бусидо» . Игровой информер . № 54. Октябрь 1997. с. 67. Архивировано из оригинала 11 сентября 1999 года . Проверено 9 апреля 2014 г.
  24. ^ Доктор Му (ноябрь 1997 г.). «Обзор клинка Бусидо» . Игра Революция . Архивировано из оригинала 13 июня 1998 года . Проверено 9 апреля 2014 г.
  25. ^ Jump up to: а б с д и ж г Касавин, Грег (13 ноября 1997 г.). «Обзор клинка Бусидо» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 20 февраля 2016 года . Проверено 9 апреля 2014 г.
  26. ^ «RIP PlayStation: Лучшее за 1995–2001 годы» . Гипер . № 90 (апрель 2001 г.). 28 февраля 2001 г. стр. 44–51.
  27. ^ Jump up to: а б с д и ж г Дуглас, Адам (17 октября 1997 г.). «Клинок Бусидо» . ИГН . Архивировано из оригинала 25 апреля 2014 года . Проверено 9 апреля 2014 г.
  28. ^ «Клинок Бусидо». Официальный журнал PlayStation в США . Ноябрь 2001. с. 140.
  29. ^ «Обзор: Клинок Бусидо». ПСМ . № 29.
  30. ^ Jump up to: а б с д и ж «Совершенно поразительно». Следующее поколение . № 31. Imagine Media . Июль 1997 г. с. 158.
  31. ^ «30 самых продаваемых японских консольных игр 1997 года» . Волшебный ящик. Архивировано из оригинала 14 апреля 2012 г. Проверено 22 сентября 2007 г.
  32. ^ Спенсер (15 ноября 2006 г.). «Square-Enix переиздает свои легендарные хиты» . Силиконра. Архивировано из оригинала 26 сентября 2010 года . Проверено 6 июля 2008 г.
  33. ^ «Bushido Blade» . Sony Computer Entertainment. Архивировано оригинала 16 января 2009 .. г из
  34. ^ «01-2003» . Луковое кольцо . Отслеживание опросов в сфере розничной торговли игрушками (TRST). Январь 2003 г. Архивировано из оригинала 25 июня 2003 г. Проверено 5 ноября 2021 г.
  35. ^ Jump up to: а б Страшный Ларри (ноябрь 1997 г.). «Обзор PlayStation Pro: Клинок Бусидо» . ГеймПро . № 110. с. 148. Архивировано из оригинала 9 февраля 2005 года . Проверено 9 апреля 2014 г. Полный текст обзора появляется только в печатной версии.
  36. ^ «Награды DICE от Video Game Details Bushido Blade» . интерактивный.орг . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 4 августа 2023 г.
  37. ^ Сотрудники IGN (20 ноября 2000 г.). «100 лучших еженедельников Famitsu для PlayStation» . ИГН . Архивировано из оригинала 10 мая 2015 года . Проверено 9 апреля 2014 г.
  38. ^ Семрад, Стив (2 февраля 2006 г.). «200 видеоигр своего времени» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 3 октября 2012 года . Проверено 2 ноября 2008 г.
  39. ^ «7 лучших игр 90-х, которым нужны HD-римейки» . Игровой радар . 4 января 2010 г.
[ редактировать ]
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 88ed5c888b1fdd53e9fe83d8019b43f9__1702523220
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/88/f9/88ed5c888b1fdd53e9fe83d8019b43f9.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Bushido Blade (video game) - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)