Каратека (видеоигра)
Каратека | |
---|---|
![]() | |
Разработчик(и) | Джордан Мехнер Жидкие развлечения (HD) |
Издатель(и) |
|
Дизайнер(ы) | Джордан Мехнер |
Двигатель | Unreal Engine 3 (HD) |
Платформа(ы) |
HD-римейк |
Выпускать | декабрь 1984 г. |
Жанр (ы) | Бои , действия |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Karateka — это боевых искусствах игра о 1984 года для Apple II от Джордана Мехнера . Это его первая опубликованная игра, созданная во время учебы в Йельском университете . Игра была издана в Северной Америке компанией Broderbund и в Европе компанией Ariolasoft . Наряду с Karate Champ и Yie-Ar Kung Fu (обе также выпущены в 1984 году), Karateka — одна из первых файтингов о боевых искусствах . Он был вдохновлен японской культурой ( укиё-э искусство , фильмы Акиры Куросавы и манга- комиксы), а также ранними Диснея анимационными и немыми фильмами . Влиятельная игра своего времени, она была одной из первых, в которой использовались кинематографическое повествование, звуковой дизайн и ротоскопическая анимация. [12]
Игрок управляет неназванным главным героем, который пытается спасти свою возлюбленную, принцессу Марико, из крепости замка Акумы. Персонаж ходит и бегает слева направо по линейному уровню с боковой прокруткой, сражаясь с нападающими и препятствиями, продвигаясь глубже в крепость. Каждая встреча с врагом происходит один на один, как в файтинге. Кинематографические ролики показывают ситуацию Марико и действия Акумы до того, как игрок доберется до них.
Каратека была портирована на Amstrad CPC , 8-битные компьютеры Atari , Atari 7800 , Atari ST , Commodore 64 , MS-DOS , Nintendo Entertainment System , ZX Spectrum , MSX и Game Boy . Мехнер возглавил ремейк , выпущенный в 2012 году для Xbox 360 , Microsoft Windows , PlayStation 3 и iOS .
Геймплей
[ редактировать ]
Каратека с боковой прокруткой, использует элементы игрового процесса, которые можно найти как в 2D- платформерах так и в файтингах .
Безымянный герой поднимается на гору в крепость Акумы, чтобы спасти принцессу Марико. [13] Когда игрок направляет героя в крепость, появляются различные враги и пытаются его остановить, по одному на экран. Герой принимает боевую стойку, чтобы бить, пинать и уклоняться от каждого врага. Полосы здоровья как игрока, так и текущего врага отображаются в нижней части экрана и уменьшаются на одну ступень при каждом нанесенном ударе. Полосы здоровья обоих бойцов будут медленно восстанавливаться, если они будут избегать ударов во время боя в течение достаточно долгого времени. Игра заканчивается , когда все здоровье потеряно, и игроку приходится начинать заново .
Помимо врагов-людей, Акума иногда посылает в атаку на игрока своего обученного ястреба , которого можно отразить своевременными ударами руками или ногами. [13] Существуют фатальные экологические опасности, такие как открытый склон скалы или падающая решётка . В кат-сценах Акума приказывает своим людям атаковать игрока, а Марико нервно ожидает своей участи.
В конце концов, игрок напрямую сразится с Акумой, а затем войдет в камеру Марико, чтобы спасти ее. [14] Если герой приблизится к Марико в боевой стойке, она нанесет удар ногой, который приведет к мгновенной смерти. Только небоевая стойка приведет к тому, что герой спасет Марико, и они вместе покинут крепость.
пасхальное яйцо Apple II присутствовало на дискете С благословения Broderbund . Хотя диск описывался как односторонний, диск можно было вставить перевернутым, чтобы запустить полную версию игры, при этом дисплей отображался вертикально, перевернутым и перевернутым. По словам Мехнера, это было сделано в шутку: пользователи звонили в службу технической поддержки и просили перевернуть диск, чтобы игра пошла правильной стороной вверх. [15] [16] [17]
Разработка
[ редактировать ]Каратека была разработана Джорданом Мехнером , когда он был студентом Йельского университета, в качестве побочного проекта между занятиями. [18] Изучив компьютерное программирование с использованием Apple II , он написал клон Asteroids и модифицированную версию, которую назвал Deathbounce . Он представил Deathbounce в Бродербунд . Компания отказалась, но отправила ему копию Choplifter , одной из самых продаваемых игр. Из этой игры он понял, что может использовать оригинальные игровые концепции вместо того, чтобы переделывать существующие. [19]
Мехнер сосредоточился на игре на тему каратэ, на которую повлияли графические особенности Choplifter , его продолжающиеся исследования кино и киноклубы в Йельском университете, а также недавние уроки каратэ. [19] Он черпал вдохновение в японской укиё-э гравюре на дереве , а также в кинематографических работах Акиры Куросавы , ранних анимационных фильмах Диснея и немых картинах, которые, по его словам, «передают такие сильные эмоции и атмосферу без единого слова». [14] Сочетая кинематографические приемы с игровыми элементами, он запрограммировал некоторые экранные вайпы из фильма «Семь самураев» . [19] Мехнер отметил, что он не считает эту игру «файтингом», а скорее «сюжетной игрой, в которой игровой механикой является борьба». [14]

Мехнер хотел создать плавную анимацию в Apple II с частотой восемь кадров в секунду , но этому препятствовало наличие дополнительных элементов на экране, таких как одни из дворцовых ворот. Он обнаружил, что компьютер не может одновременно анимировать и воспроизводить музыку (ограниченную однотональными тонами), что вынуждает его адаптироваться. [18] Для создания анимации он использовал ротоскопирование , рисуя вручную мультфильмы поверх кадров фильма, где его инструктор по каратэ демонстрирует различные движения. [19] Его отец, Фрэнсис Мехнер , создал саундтрек. [18] Разработка заняла около двух лет, и он представил игру Broderbund в конце второго года обучения в Йельском университете. [19]
Несмотря на то, что действие происходит в Японии, у героя и героини светлые волосы . Бродербунд сказал, что на дизайн светловолосых персонажей повлияли предпочтения японцев в манге , в которых светловолосые главные герои обычно фигурировали в приключенческих рассказах. [1]
Порты
[ редактировать ]
Мехнер считал, что Веды Кука версии Commodore 64 и для 8-битных компьютеров Atari были лучшими портами с некоторыми превосходными функциями, включая возможность его отцу реорганизовать музыку. [20] Порты для Amstrad CPC и MS-DOS появились в 1986 году, для Atari 7800 в 1987 году, Atari ST в 1988 году и ZX Spectrum в 1990 году, хотя они были выпущены только в Испании и на испанском языке. [21] Игра была выпущена в Японии для Famicom в 1985 году, портирована компанией Soft Pro и в качестве боевого искусства была указана Нанто Саиши Кен (南斗再試拳 South Dipper Retry Fist ). [22] Порт Game Boy был сделан под названием Master Karateka для Азии и содержал такие изменения, как включение системы опыта.
Прием
[ редактировать ]Версии Apple и Commodore дебютировали в чарте продаж программного обеспечения журнала Billboard под номером два в июле 1985 года. [23] В январе 1986 года он получил «Золотой» сертификат Ассоциации издателей программного обеспечения за продажи более 100 000 единиц. [24] Это самая продаваемая игра Commodore от Broderbund на конец 1987 года. [25] К 2000 году продажи Каратеки превысили 500 000 единиц. [26]
Игра получила в целом положительные отзывы критиков. В начале 1985 года Джефф Херлберт из Hardcore Computist сказал, что «недавно выпущенная « Каратека » является самой последней и лучшей иллюстрацией тенденции к компьютерным играм, похожим на фильмы». Он назвал это «прорывом», когда искусство «сливается с технологиями, создавая игру, которую почти так же интересно смотреть, как и играть». [27] В январе 1985 года журнал Computer Entertainer оценил версию Apple II на 7½ из 8 звезд, высоко оценив визуальные эффекты, анимацию, звуковые эффекты, музыку, приемы каратэ и сюжетную линию, но критикуя светловолосую внешность каратиста и принцессы в японском фильме. параметр. [28] Позже в июле 1985 года Computer Entertainer присвоил версии Commodore 64 семь звезд из восьми, высоко оценив «визуально потрясающую» графику и «аутентичные» движения, но снова подвергнув сомнению «использование белокурого героя и героини в японском сеттинге». [1] В мае 1985 года Enter похвалил «красивую графику, превосходную анимацию и реалистичные звуковые эффекты». Билли Джилетт назвал это «игрой с четырьмя звездами», но был разочарован отсутствием очков , а Фил Уисвелл раскритиковал отсутствие возможности для двух игроков, но в заключение сказал: «Ух ты, какая игра!» [29] В октябре 1985 года Compute! назвал Каратэку «номинантом на самую недооцененную программу года. Это программа, которую нужно увидеть, чтобы ее полностью оценили». Хотя в обзоре критиковалась необходимость перезапуска с самого начала после поражения, в обзоре говорилось, что версия для Apple II «имеет, безусловно, лучшую анимацию, которую я когда-либо видел в аркадных играх Apple. Плавность анимации… делает игру почти такой же приятно смотреть, как и играть». [30]
Рик Тевербо сделал обзор игры для журнала Computer Gaming World в апреле 1986 года, заявив, что она больше «похожа на приключенческую игру с добавлением карате» по сравнению с «Чемпионом по каратэ» и «Мастером кунг-фу» (1984), и что она «напоминает фильм Чака Норриса в вкус". [31] Info оценила версию Commodore 64 на три звезды из пяти, высоко оценив анимацию, но не полюбив ее простой и двумерный игровой процесс и заключив, что ей «нужно больше глубины». [32] Antic в 1986 году понравилась своей графикой «мультяшного качества». Несмотря на критику «часто медленной» системы управления с помощью джойстика, журнал пришел к выводу, что Каратека была «веселой и чрезвычайно увлекательной». [33] По словам Dragon , «в этой игре отличный сюжет, анимация, которая ослепляет ваши глаза, и боевые искусства, управляемые игроком». [34] Компьютерные и видеоигры оценили версию Atari 7800 на 83% в 1989 году. [35]
Французский журнал Jeux & Strategie в №33 оценил игру на 4 из 5 и высоко оценил графику. [36]
Наследие
[ редактировать ]ремейк 2012 года
[ редактировать ]В феврале 2012 года Мехнер объявил, что возглавляет небольшую независимую группу разработчиков по созданию ремейка Karateka для Xbox 360 через Xbox Live Arcade и PlayStation 3 через PlayStation Network . Он ожидал релиза в конце 2012 года. [18] позже перенесен на ноябрь 2012 года. [37] Концепция ремейка последовала за его работой над фильмом 2010 года « Принц Персии: Пески времени» . Ему нужен был новый проект с «партизанским» оттенком и гораздо меньшим масштабом, чем фильм. Он считал, что спустя почти 30 лет после выхода игры у него все еще берут интервью о Каратеке . [38] Он предполагал пересказать историю без ограничений Apple II. [18] Его вдохновило возрождение небольших независимых разработчиков игр в 2010 и 2011 годах, а также такие игры, как Limbo , которые «создали мощную эмоциональную атмосферу в рамках ограниченного бюджета и объема». [16]

Мехнер собрал небольшую независимую команду в Liquid Entertainment. [37] при поддержке ангельских инвестиций , чтобы более активно участвовать в развитии. [38] Верный оригиналу, он описал ее как «компактную, динамичную, динамичную и красивую игру, в которой можно играть». Кинематографические элементы включают отсутствие диалогов . [14] Его команда сосредоточилась на улучшении управления игрой, сделав его «сложным в освоении», и поощряя повторное воспроизведение для повышения производительности. [16] Команда экспериментировала с разными подходами, в итоге получив «совершенно новую боевую механику» и «ритмичный» боец, в котором «вы соответствуете ритму атак вашего противника и в конечном итоге зарабатываете контратаку». [39]
Предвидя разочарование молодых игроков, которые, возможно, не играли в оригинальную игру, он удалил случаи смерти от одного выстрела. [13] Игрок начинает как «Настоящая любовь» Марико, но в случае неудачи становится вторым персонажем, монахом . Геймплей продолжается, а затем снова в качестве третьего персонажа, Брута. Игрок может пройти игру за любого из персонажей, сохраняя погружение при переходе между ними, хотя конечная цель — воссоединить Марико с ее «Настоящей любовью». Мехнер говорит, что это обеспечивает высокую реиграбельность примерно сорокаминутной игры. [39]
Он заявил, что некоторые юмористические дополнения, такие как возможность быть убитым Марико в конце игры, скорее всего, будут удалены. Он сказал, что «невозможно удивить людей дважды одинаково», и заменил этот элемент другими секретами. [14] Его внимание к простоте «бери и играй» привело к распространению, которое можно загрузить. [16] Художник комиксов и анимации Джефф Мацуда присоединился к команде, чтобы помочь с анимацией персонажей, а композитор Кристофер Тин разработал динамическую партитуру. [37] [39]
Создание каратэки
[ редактировать ]Студия Digital Eclipse разработала новый выпуск Karateka под названием The Making of Karateka , входящий в серию Gold Master Series . Разработка The Making of Karateka началась в 2020 году после того, как было обнаружено множество архивных материалов об игре, включая дневниковые записи Мехнера, дискеты и документы из The Strong National Museum of Play . [40] Исполнительный редактор студии Крис Колер обсудил количество материала, заявив: «Я не знаю, сможем ли мы сделать это для какой-либо отдельной видеоигры. Я никогда не видел игры с таким большим количеством документации». [40] Кадры в релизе включают анимацию и ротоскопирование, а также интервью с Джорданом Мехнером, его отцом Фрэнсисом Мехнером и издателями Broderbund. В релиз вошли 8-битные версии игры для Apple II, Commodore 64 и Atari, а также прототипы и новая обновленная версия. предыдущая игра Мехнера Deathbounce Также включена , а также обновленная версия под названием Deathbounce: Rebounded . [41]
Несмотря на то, что Digital Eclipse начала работу над переизданием Karateka в 2021 году, в 2022 году Digital Eclipse впервые выпустила компиляцию Atari 50 , в которой история компании прославлялась посредством интерактивной временной шкалы с документальными кадрами, интервью и играми. После положительного приема этого формата, Digital Eclipse объявили, что будут выпускать больше релизов в этом формате под названием Gold Master Series , причем The Making of Karateka станет первым. [40] The Making of Karateka была выпущена на ПК, Xbox One , Xbox Series X и Series S , PlayStation 4 , PlayStation 5 и Nintendo Switch 29 августа 2023 года, последняя из которых была выпущена на территориях за пределами Северной Америки 5 сентября 2023 года. . [42] [41]
Релиз получил положительные отзывы. [43] [41]
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Jump up to: а б с «Критически говоря… Совместимость с Commdore 64» (PDF) . Компьютерный артист . Том. 4, нет. 4. Июль 1985 г. с. 5.
- ^ «Информация о выпуске Karateka для Commodore 64 — часто задаваемые вопросы по GameFAQ» . gamefaqs.com . Проверено 18 января 2017 г.
- ^ «Индекс 1985 года» (PDF) . Компьютерный артист . Том. 4, нет. 10 января 1986 г. с. 6.
- ^ «Атари 400 800 XL XE Каратека» . Атари Мания . Проверено 18 января 2017 г.
- ^ «Информация о выпуске Karateka для NES — GameFAQs» . gamefaqs.com . Проверено 18 января 2017 г.
- ^ «AtariAge — объяснение ключа региона» . atariage.com . Архивировано из оригинала 31 марта 2017 года . Проверено 18 января 2017 г.
- ^ «Каратека (Атари СТ)» . Проверено 4 августа 2022 г.
- ^ «Информация о выпуске Karateka для Amstrad CPC — GameFAQs» . gamefaqs.com . Проверено 18 января 2017 г.
- ^ «Информация о выпуске Karateka для MSX — часто задаваемые вопросы по GameFAQ» . gamefaqs.com . Проверено 18 января 2017 г.
- ^ «Информация о выпуске Karateka для Sinclair ZX81 / Spectrum — часто задаваемые вопросы по GameFAQ» . gamefaqs.com . Проверено 18 января 2017 г.
- ^ Митчелл, Ричард (15 мая 2013 г.). «Karateka Classic выйдет завтра на iOS и Android» . Джойстик . Проверено 4 ноября 2013 г.
- ^ «The Making of Karateka переосмыслила ремастер видеоигр в 2023 году» . Цифровые тенденции . 15 декабря 2023 г. . Проверено 3 апреля 2024 г.
- ^ Jump up to: а б с «Создатель Prince of Persia Джордан Мехнер собирается сделать ремейк «Каратеки» (интервью внутри)» . Официальный журнал Xbox . 15 февраля 2012 года . Проверено 16 февраля 2012 г.
- ^ Jump up to: а б с д и Колер, Крис (15 февраля 2012 г.). «Ремейк каратэки знаменует возвращение Джордана Мехнера на игры» . Проводной . Проверено 16 февраля 2012 г.
- ^ Форстер, Винни (2005). Энциклопедия консолей, портативных и домашних компьютеров 1972–2005 гг . ПЛАН ИГРЫ. п. 22. ISBN 3-00-015359-4 .
- ^ Jump up to: а б с д Маквертор, Майкл (16 февраля 2012 г.). «Создатель Prince of Persia раскрывает свой следующий проект: Возвращение Каратики» . Трейлеры игр . Проверено 16 февраля 2012 г.
- ^ Джонсон, Эллисон (5 июля 2021 г.). «Сегодня я узнал о пасхалке 37-летнего Каратека» . Грань . Проверено 5 июля 2021 г.
- ^ Jump up to: а б с д и Каоили, Эрик; Чифальди, Фрэнк (15 февраля 2012 г.). «Джордан Мехнер возвращается к своим инди-корням с ремейком «Каратеки»» . Гамасутра . Проверено 15 февраля 2012 г.
- ^ Jump up to: а б с д и Роуз, Ричард; Огден, Стив (2005). Геймдизайн: теория и практика, 2-е издание . Библиотека разработчиков игр Wordware. Джонс и Бартлетт Обучение . стр. 320–354. ISBN 1-55622-912-7 .
- ^ Мехнер, Иордания (6 декабря 2012 г.). «Я Джордан Мехнер, создатель Prince of Persia и Karateka — спрашивайте меня о чем угодно!» . Реддит . Проверено 1 сентября 2013 г.
- ^ «Каратека» . Мир Спектра . Проверено 9 августа 2013 г.
- ^ «Каратека | Famicom | Слухи о ретро-играх» gg-blog.com , дата обращения 18 января 2017 года .
- ^ «Горячее оборудование: бестселлеры программного обеспечения» . Вычислите! . № 64. Сентябрь 1985. с. 65.
- ^ Пецка-Юлиуссен, Карен; Юлиуссен, Эгиль (1990). Альманах компьютерной индустрии 1990г . Нью-Йорк: Брейди. стр. 3.10–11. ISBN 978-0-13-154122-1 .
- ^ Феррелл, Кейт (декабрь 1987 г.). «Игры Commodore, которые живут и живут» . Вестник Compute . стр. 18–22 . Проверено 24 января 2015 г.
- ^ Зальцман, Марк (18 мая 2000 г.). Дизайн игры: Тайны мудрецов, второе издание . Брейди Игры . п. 410, 411 . ISBN 1566869870 .
- ^ Херлберт, Джефф (1985). «Игры 1984 года: Обзор. Часть II» . Хардкорный компьютерщик . № 19. С. 12–7.
- ^ «Критически говоря… Совместимость с Apple» (PDF) . Компьютерный артист . Том. 3, нет. 10 января 1985 г., стр. 149–51.
- ^ Уисвелл, Фил; Джилетт, Билли (май 1985 г.). «Взгляды пользователей: новые компьютерные игры» . Входить . стр. 4–5.
- ^ Трунзо, Джеймс В. (октябрь 1985 г.). «Каратека » Вычислите! . п. 76 . Получено 16 . октября
- ^ Тевербо, Рик (апрель 1986 г.). «Спортивная таблица результатов» (PDF) . Мир компьютерных игр . Том. 1, нет. 27. с. 41.
- ^ Даннингтон, Бенн; Браун, Марк Р. (декабрь 1985 г. - январь 1986 г.). «Галерея С-64/128» . Информация . стр. 4–5, 88–93 . Проверено 19 марта 2019 г.
- ^ Мур, Рич; Плоткин, Дэвид; Кершоу, Брэд; Льюис, Скотт (март 1986 г.). «Отзывы о продукции» . Антик .
- ^ Лессер, Хартли и Патрисия (октябрь 1987 г.). «Роль компьютеров». Дракон (126): 82–88.
- ^ «Полное руководство по играм» (PDF) . Компьютерные и видеоигры (Полное руководство по консолям): 46–77. 16 октября 1989 года.
- ^ «Игры и стратегии 33» . Июнь 1985 года.
- ^ Jump up to: а б с Матулеф, Джеффри (1 октября 2012 г.). «Ремейк «Каратеки» Джордана Мечнера выйдет на XBLA в ноябре» . Еврогеймер . Проверено 1 октября 2012 г.
- ^ Jump up to: а б Такахаси, декан (15 февраля 2012 г.). «Создатель Prince of Persia возвращается в игры с ремейком Karateka» . Венчурный бит . Проверено 15 февраля 2012 г.
- ^ Jump up to: а б с Такахаши, декан (7 ноября 2012 г.). «Джордан Мехнер запускает ремейк «Каратеки» на цифровых игровых платформах» . Венчурный бит . Проверено 7 ноября 2012 г.
- ^ Jump up to: а б с Вебстер, Эндрю (29 августа 2023 г.). «Digital Eclipse сохраняет классические игры самым интересным способом» . Грань . Архивировано из оригинала 29 августа 2023 года.
- ^ Jump up to: а б с Хэндли, Зои (29 августа 2023 г.). «Обзор: Создание каратеки» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 29 августа 2023 года . Проверено 31 августа 2023 г.
- ^ Хейгс, Алана; Рейнольдс, Олли (25 августа 2023 г.). «Не паникуйте, «Создание каратеки» все-таки выйдет на коммутаторе в этом месяце» . Нинтендолайф. Архивировано из оригинала 25 августа 2023 года . Проверено 31 августа 2023 г.
- ^ https://www.metacritic.com/game/the-making-of-karateka/
Внешние ссылки
[ редактировать ]- Официальный сайт
- Каратека на сайте геймдизайнера Джордана Мехнера
- В Каратэку (Apple II) можно играть бесплатно в браузере в Интернет-архиве.
- Каратека в Atari Mania
- Каратека в Лимон 64
- видеоигры 1984 года
- Амига игры
- Игры Амстрад CPC
- игры Apple II
- Ариоласофт игры
- Игры Атари 7800
- 8-битные компьютерные игры Atari
- Игры Атари СТ
- Победи их
- Бродербунд игры
- Отмененные игры Amiga
- Игры Коммодор 64
- Игры издателя D3
- ДОС-игры
- Игры для Геймбоя
- IOS-игры
- Япония в неяпонской культуре
- Каратэ видеоигры
- Игры для развлекательной системы Nintendo
- Игры для сети PlayStation
- Видеоигры, разработанные в США.
- Видеоигры, действие которых происходит в замках
- Видеоигры, действие которых происходит в феодальной Японии.
- Видеоигры с ротоскопированной графикой
- Windows-игры
- Живые аркадные игры для Xbox 360
- ZX Спектрум игры
- Однопользовательские видеоигры