Jump to content

Каратека (видеоигра)

Каратека
Разработчик(и) Джордан Мехнер
Жидкие развлечения (HD)
Издатель(и) D3Publisher (HD)
Дизайнер(ы) Джордан Мехнер
Двигатель Unreal Engine 3 (HD)
Платформа(ы)
HD-римейк
Выпускать
декабрь 1984 г.
Жанр (ы) Бои , действия
Режим(ы) Одиночная игра

Karateka — это боевых искусствах игра о 1984 года для Apple II от Джордана Мехнера . Это его первая опубликованная игра, созданная во время учебы в Йельском университете . Игра была издана в Северной Америке компанией Broderbund и в Европе компанией Ariolasoft . Наряду с Karate Champ и Yie-Ar Kung Fu (обе также выпущены в 1984 году), Karateka — одна из первых файтингов о боевых искусствах . Он был вдохновлен японской культурой ( укиё-э искусство , фильмы Акиры Куросавы и манга- комиксы), а также ранними Диснея анимационными и немыми фильмами . Влиятельная игра своего времени, она была одной из первых, в которой использовались кинематографическое повествование, звуковой дизайн и ротоскопическая анимация. [12]

Игрок управляет неназванным главным героем, который пытается спасти свою возлюбленную, принцессу Марико, из крепости замка Акумы. Персонаж ходит и бегает слева направо по линейному уровню с боковой прокруткой, сражаясь с нападающими и препятствиями, продвигаясь глубже в крепость. Каждая встреча с врагом происходит один на один, как в файтинге. Кинематографические ролики показывают ситуацию Марико и действия Акумы до того, как игрок доберется до них.

Каратека была портирована на Amstrad CPC , 8-битные компьютеры Atari , Atari 7800 , Atari ST , Commodore 64 , MS-DOS , Nintendo Entertainment System , ZX Spectrum , MSX и Game Boy . Мехнер возглавил ремейк , выпущенный в 2012 году для Xbox 360 , Microsoft Windows , PlayStation 3 и iOS .

Геймплей

[ редактировать ]
Борьба с Акумой в оригинале Apple II

Каратека с боковой прокруткой, использует элементы игрового процесса, которые можно найти как в 2D- платформерах так и в файтингах .

Безымянный герой поднимается на гору в крепость Акумы, чтобы спасти принцессу Марико. [13] Когда игрок направляет героя в крепость, появляются различные враги и пытаются его остановить, по одному на экран. Герой принимает боевую стойку, чтобы бить, пинать и уклоняться от каждого врага. Полосы здоровья как игрока, так и текущего врага отображаются в нижней части экрана и уменьшаются на одну ступень при каждом нанесенном ударе. Полосы здоровья обоих бойцов будут медленно восстанавливаться, если они будут избегать ударов во время боя в течение достаточно долгого времени. Игра заканчивается , когда все здоровье потеряно, и игроку приходится начинать заново .

Помимо врагов-людей, Акума иногда посылает в атаку на игрока своего обученного ястреба , которого можно отразить своевременными ударами руками или ногами. [13] Существуют фатальные экологические опасности, такие как открытый склон скалы или падающая решётка . В кат-сценах Акума приказывает своим людям атаковать игрока, а Марико нервно ожидает своей участи.

В конце концов, игрок напрямую сразится с Акумой, а затем войдет в камеру Марико, чтобы спасти ее. [14] Если герой приблизится к Марико в боевой стойке, она нанесет удар ногой, который приведет к мгновенной смерти. Только небоевая стойка приведет к тому, что герой спасет Марико, и они вместе покинут крепость.

пасхальное яйцо Apple II присутствовало на дискете С благословения Broderbund . Хотя диск описывался как односторонний, диск можно было вставить перевернутым, чтобы запустить полную версию игры, при этом дисплей отображался вертикально, перевернутым и перевернутым. По словам Мехнера, это было сделано в шутку: пользователи звонили в службу технической поддержки и просили перевернуть диск, чтобы игра пошла правильной стороной вверх. [15] [16] [17]

Разработка

[ редактировать ]
Джордан Мехнер в 2010 году

Каратека была разработана Джорданом Мехнером , когда он был студентом Йельского университета, в качестве побочного проекта между занятиями. [18] Изучив компьютерное программирование с использованием Apple II , он написал клон Asteroids и модифицированную версию, которую назвал Deathbounce . Он представил Deathbounce в Бродербунд . Компания отказалась, но отправила ему копию Choplifter , одной из самых продаваемых игр. Из этой игры он понял, что может использовать оригинальные игровые концепции вместо того, чтобы переделывать существующие. [19]

Мехнер сосредоточился на игре на тему каратэ, на которую повлияли графические особенности Choplifter , его продолжающиеся исследования кино и киноклубы в Йельском университете, а также недавние уроки каратэ. [19] Он черпал вдохновение в японской укиё-э гравюре на дереве , а также в кинематографических работах Акиры Куросавы , ранних анимационных фильмах Диснея и немых картинах, которые, по его словам, «передают такие сильные эмоции и атмосферу без единого слова». [14] Сочетая кинематографические приемы с игровыми элементами, он запрограммировал некоторые экранные вайпы из фильма «Семь самураев» . [19] Мехнер отметил, что он не считает эту игру «файтингом», а скорее «сюжетной игрой, в которой игровой механикой является борьба». [14]

Открытие нарисованных от руки раскадровок для планирования хода игры.

Мехнер хотел создать плавную анимацию в Apple II с частотой восемь кадров в секунду , но этому препятствовало наличие дополнительных элементов на экране, таких как одни из дворцовых ворот. Он обнаружил, что компьютер не может одновременно анимировать и воспроизводить музыку (ограниченную однотональными тонами), что вынуждает его адаптироваться. [18] Для создания анимации он использовал ротоскопирование , рисуя вручную мультфильмы поверх кадров фильма, где его инструктор по каратэ демонстрирует различные движения. [19] Его отец, Фрэнсис Мехнер , создал саундтрек. [18] Разработка заняла около двух лет, и он представил игру Broderbund в конце второго года обучения в Йельском университете. [19]

Несмотря на то, что действие происходит в Японии, у героя и героини светлые волосы . Бродербунд сказал, что на дизайн светловолосых персонажей повлияли предпочтения японцев в манге , в которых светловолосые главные герои обычно фигурировали в приключенческих рассказах. [1]

Порт 8-битного компьютера Atari от Веды Кук

Мехнер считал, что Веды Кука версии Commodore 64 и для 8-битных компьютеров Atari были лучшими портами с некоторыми превосходными функциями, включая возможность его отцу реорганизовать музыку. [20] Порты для Amstrad CPC и MS-DOS появились в 1986 году, для Atari 7800 в 1987 году, Atari ST в 1988 году и ZX Spectrum в 1990 году, хотя они были выпущены только в Испании и на испанском языке. [21] Игра была выпущена в Японии для Famicom в 1985 году, портирована компанией Soft Pro и в качестве боевого искусства была указана Нанто Саиши Кен (南斗再試拳 South Dipper Retry Fist ). [22] Порт Game Boy был сделан под названием Master Karateka для Азии и содержал такие изменения, как включение системы опыта.

Версии Apple и Commodore дебютировали в чарте продаж программного обеспечения журнала Billboard под номером два в июле 1985 года. [23] В январе 1986 года он получил «Золотой» сертификат Ассоциации издателей программного обеспечения за продажи более 100 000 единиц. [24] Это самая продаваемая игра Commodore от Broderbund на конец 1987 года. [25] К 2000 году продажи Каратеки превысили 500 000 единиц. [26]

Игра получила в целом положительные отзывы критиков. В начале 1985 года Джефф Херлберт из Hardcore Computist сказал, что «недавно выпущенная « Каратека » является самой последней и лучшей иллюстрацией тенденции к компьютерным играм, похожим на фильмы». Он назвал это «прорывом», когда искусство «сливается с технологиями, создавая игру, которую почти так же интересно смотреть, как и играть». [27] В январе 1985 года журнал Computer Entertainer оценил версию Apple II на 7½ из 8 звезд, высоко оценив визуальные эффекты, анимацию, звуковые эффекты, музыку, приемы каратэ и сюжетную линию, но критикуя светловолосую внешность каратиста и принцессы в японском фильме. параметр. [28] Позже в июле 1985 года Computer Entertainer присвоил версии Commodore 64 семь звезд из восьми, высоко оценив «визуально потрясающую» графику и «аутентичные» движения, но снова подвергнув сомнению «использование белокурого героя и героини в японском сеттинге». [1] В мае 1985 года Enter похвалил «красивую графику, превосходную анимацию и реалистичные звуковые эффекты». Билли Джилетт назвал это «игрой с четырьмя звездами», но был разочарован отсутствием очков , а Фил Уисвелл раскритиковал отсутствие возможности для двух игроков, но в заключение сказал: «Ух ты, какая игра!» [29] В октябре 1985 года Compute! назвал Каратэку «номинантом на самую недооцененную программу года. Это программа, которую нужно увидеть, чтобы ее полностью оценили». Хотя в обзоре критиковалась необходимость перезапуска с самого начала после поражения, в обзоре говорилось, что версия для Apple II «имеет, безусловно, лучшую анимацию, которую я когда-либо видел в аркадных играх Apple. Плавность анимации… делает игру почти такой же приятно смотреть, как и играть». [30]

Рик Тевербо сделал обзор игры для журнала Computer Gaming World в апреле 1986 года, заявив, что она больше «похожа на приключенческую игру с добавлением карате» по сравнению с «Чемпионом по каратэ» и «Мастером кунг-фу» (1984), и что она «напоминает фильм Чака Норриса в вкус". [31] Info оценила версию Commodore 64 на три звезды из пяти, высоко оценив анимацию, но не полюбив ее простой и двумерный игровой процесс и заключив, что ей «нужно больше глубины». [32] Antic в 1986 году понравилась своей графикой «мультяшного качества». Несмотря на критику «часто медленной» системы управления с помощью джойстика, журнал пришел к выводу, что Каратека была «веселой и чрезвычайно увлекательной». [33] По словам Dragon , «в этой игре отличный сюжет, анимация, которая ослепляет ваши глаза, и боевые искусства, управляемые игроком». [34] Компьютерные и видеоигры оценили версию Atari 7800 на 83% в 1989 году. [35]

Французский журнал Jeux & Strategie в №33 оценил игру на 4 из 5 и высоко оценил графику. [36]

Наследие

[ редактировать ]

ремейк 2012 года

[ редактировать ]

В феврале 2012 года Мехнер объявил, что возглавляет небольшую независимую группу разработчиков по созданию ремейка Karateka для Xbox 360 через Xbox Live Arcade и PlayStation 3 через PlayStation Network . Он ожидал релиза в конце 2012 года. [18] позже перенесен на ноябрь 2012 года. [37] Концепция ремейка последовала за его работой над фильмом 2010 года « Принц Персии: Пески времени» . Ему нужен был новый проект с «партизанским» оттенком и гораздо меньшим масштабом, чем фильм. Он считал, что спустя почти 30 лет после выхода игры у него все еще берут интервью о Каратеке . [38] Он предполагал пересказать историю без ограничений Apple II. [18] Его вдохновило возрождение небольших независимых разработчиков игр в 2010 и 2011 годах, а также такие игры, как Limbo , которые «создали мощную эмоциональную атмосферу в рамках ограниченного бюджета и объема». [16]

в высоком разрешении Римейк Karateka с быстрым геймплеем в стиле событий.

Мехнер собрал небольшую независимую команду в Liquid Entertainment. [37] при поддержке ангельских инвестиций , чтобы более активно участвовать в развитии. [38] Верный оригиналу, он описал ее как «компактную, динамичную, динамичную и красивую игру, в которой можно играть». Кинематографические элементы включают отсутствие диалогов . [14] Его команда сосредоточилась на улучшении управления игрой, сделав его «сложным в освоении», и поощряя повторное воспроизведение для повышения производительности. [16] Команда экспериментировала с разными подходами, в итоге получив «совершенно новую боевую механику» и «ритмичный» боец, в котором «вы соответствуете ритму атак вашего противника и в конечном итоге зарабатываете контратаку». [39]

Предвидя разочарование молодых игроков, которые, возможно, не играли в оригинальную игру, он удалил случаи смерти от одного выстрела. [13] Игрок начинает как «Настоящая любовь» Марико, но в случае неудачи становится вторым персонажем, монахом . Геймплей продолжается, а затем снова в качестве третьего персонажа, Брута. Игрок может пройти игру за любого из персонажей, сохраняя погружение при переходе между ними, хотя конечная цель — воссоединить Марико с ее «Настоящей любовью». Мехнер говорит, что это обеспечивает высокую реиграбельность примерно сорокаминутной игры. [39]

Он заявил, что некоторые юмористические дополнения, такие как возможность быть убитым Марико в конце игры, скорее всего, будут удалены. Он сказал, что «невозможно удивить людей дважды одинаково», и заменил этот элемент другими секретами. [14] Его внимание к простоте «бери и играй» привело к распространению, которое можно загрузить. [16] Художник комиксов и анимации Джефф Мацуда присоединился к команде, чтобы помочь с анимацией персонажей, а композитор Кристофер Тин разработал динамическую партитуру. [37] [39]

Создание каратэки

[ редактировать ]

Студия Digital Eclipse разработала новый выпуск Karateka под названием The Making of Karateka , входящий в серию Gold Master Series . Разработка The Making of Karateka началась в 2020 году после того, как было обнаружено множество архивных материалов об игре, включая дневниковые записи Мехнера, дискеты и документы из The Strong National Museum of Play . [40] Исполнительный редактор студии Крис Колер обсудил количество материала, заявив: «Я не знаю, сможем ли мы сделать это для какой-либо отдельной видеоигры. Я никогда не видел игры с таким большим количеством документации». [40] Кадры в релизе включают анимацию и ротоскопирование, а также интервью с Джорданом Мехнером, его отцом Фрэнсисом Мехнером и издателями Broderbund. В релиз вошли 8-битные версии игры для Apple II, Commodore 64 и Atari, а также прототипы и новая обновленная версия. предыдущая игра Мехнера Deathbounce Также включена , а также обновленная версия под названием Deathbounce: Rebounded . [41]

Несмотря на то, что Digital Eclipse начала работу над переизданием Karateka в 2021 году, в 2022 году Digital Eclipse впервые выпустила компиляцию Atari 50 , в которой история компании прославлялась посредством интерактивной временной шкалы с документальными кадрами, интервью и играми. После положительного приема этого формата, Digital Eclipse объявили, что будут выпускать больше релизов в этом формате под названием Gold Master Series , причем The Making of Karateka станет первым. [40] The Making of Karateka была выпущена на ПК, Xbox One , Xbox Series X и Series S , PlayStation 4 , PlayStation 5 и Nintendo Switch 29 августа 2023 года, последняя из которых была выпущена на территориях за пределами Северной Америки 5 сентября 2023 года. . [42] [41]

Релиз получил положительные отзывы. [43] [41]

  1. ^ Jump up to: а б с «Критически говоря… Совместимость с Commdore 64» (PDF) . Компьютерный артист . Том. 4, нет. 4. Июль 1985 г. с. 5.
  2. ^ «Информация о выпуске Karateka для Commodore 64 — часто задаваемые вопросы по GameFAQ» . gamefaqs.com . Проверено 18 января 2017 г.
  3. ^ «Индекс 1985 года» (PDF) . Компьютерный артист . Том. 4, нет. 10 января 1986 г. с. 6.
  4. ^ «Атари 400 800 XL XE Каратека» . Атари Мания . Проверено 18 января 2017 г.
  5. ^ «Информация о выпуске Karateka для NES — GameFAQs» . gamefaqs.com . Проверено 18 января 2017 г.
  6. ^ «AtariAge — объяснение ключа региона» . atariage.com . Архивировано из оригинала 31 марта 2017 года . Проверено 18 января 2017 г.
  7. ^ «Каратека (Атари СТ)» . Проверено 4 августа 2022 г.
  8. ^ «Информация о выпуске Karateka для Amstrad CPC — GameFAQs» . gamefaqs.com . Проверено 18 января 2017 г.
  9. ^ «Информация о выпуске Karateka для MSX — часто задаваемые вопросы по GameFAQ» . gamefaqs.com . Проверено 18 января 2017 г.
  10. ^ «Информация о выпуске Karateka для Sinclair ZX81 / Spectrum — часто задаваемые вопросы по GameFAQ» . gamefaqs.com . Проверено 18 января 2017 г.
  11. ^ Митчелл, Ричард (15 мая 2013 г.). «Karateka Classic выйдет завтра на iOS и Android» . Джойстик . Проверено 4 ноября 2013 г.
  12. ^ «The Making of Karateka переосмыслила ремастер видеоигр в 2023 году» . Цифровые тенденции . 15 декабря 2023 г. . Проверено 3 апреля 2024 г.
  13. ^ Jump up to: а б с «Создатель Prince of Persia Джордан Мехнер собирается сделать ремейк «Каратеки» (интервью внутри)» . Официальный журнал Xbox . 15 февраля 2012 года . Проверено 16 февраля 2012 г.
  14. ^ Jump up to: а б с д и Колер, Крис (15 февраля 2012 г.). «Ремейк каратэки знаменует возвращение Джордана Мехнера на игры» . Проводной . Проверено 16 февраля 2012 г.
  15. ^ Форстер, Винни (2005). Энциклопедия консолей, портативных и домашних компьютеров 1972–2005 гг . ПЛАН ИГРЫ. п. 22. ISBN  3-00-015359-4 .
  16. ^ Jump up to: а б с д Маквертор, Майкл (16 февраля 2012 г.). «Создатель Prince of Persia раскрывает свой следующий проект: Возвращение Каратики» . Трейлеры игр . Проверено 16 февраля 2012 г.
  17. ^ Джонсон, Эллисон (5 июля 2021 г.). «Сегодня я узнал о пасхалке 37-летнего Каратека» . Грань . Проверено 5 июля 2021 г.
  18. ^ Jump up to: а б с д и Каоили, Эрик; Чифальди, Фрэнк (15 февраля 2012 г.). «Джордан Мехнер возвращается к своим инди-корням с ремейком «Каратеки»» . Гамасутра . Проверено 15 февраля 2012 г.
  19. ^ Jump up to: а б с д и Роуз, Ричард; Огден, Стив (2005). Геймдизайн: теория и практика, 2-е издание . Библиотека разработчиков игр Wordware. Джонс и Бартлетт Обучение . стр. 320–354. ISBN  1-55622-912-7 .
  20. ^ Мехнер, Иордания (6 декабря 2012 г.). «Я Джордан Мехнер, создатель Prince of Persia и Karateka — спрашивайте меня о чем угодно!» . Реддит . Проверено 1 сентября 2013 г.
  21. ^ «Каратека» . Мир Спектра . Проверено 9 августа 2013 г.
  22. ^ «Каратека | Famicom | Слухи о ретро-играх» gg-blog.com , дата обращения 18 января 2017 года .
  23. ^ «Горячее оборудование: бестселлеры программного обеспечения» . Вычислите! . № 64. Сентябрь 1985. с. 65.
  24. ^ Пецка-Юлиуссен, Карен; Юлиуссен, Эгиль (1990). Альманах компьютерной индустрии 1990г . Нью-Йорк: Брейди. стр. 3.10–11. ISBN  978-0-13-154122-1 .
  25. ^ Феррелл, Кейт (декабрь 1987 г.). «Игры Commodore, которые живут и живут» . Вестник Compute . стр. 18–22 . Проверено 24 января 2015 г.
  26. ^ Зальцман, Марк (18 мая 2000 г.). Дизайн игры: Тайны мудрецов, второе издание . Брейди Игры . п. 410, 411 . ISBN  1566869870 .
  27. ^ Херлберт, Джефф (1985). «Игры 1984 года: Обзор. Часть II» . Хардкорный компьютерщик . № 19. С. 12–7.
  28. ^ «Критически говоря… Совместимость с Apple» (PDF) . Компьютерный артист . Том. 3, нет. 10 января 1985 г., стр. 149–51.
  29. ^ Уисвелл, Фил; Джилетт, Билли (май 1985 г.). «Взгляды пользователей: новые компьютерные игры» . Входить . стр. 4–5.
  30. ^ Трунзо, Джеймс В. (октябрь 1985 г.). «Каратека » Вычислите! . п. 76 . Получено 16 . октября
  31. ^ Тевербо, Рик (апрель 1986 г.). «Спортивная таблица результатов» (PDF) . Мир компьютерных игр . Том. 1, нет. 27. с. 41.
  32. ^ Даннингтон, Бенн; Браун, Марк Р. (декабрь 1985 г. - январь 1986 г.). «Галерея С-64/128» . Информация . стр. 4–5, 88–93 . Проверено 19 марта 2019 г.
  33. ^ Мур, Рич; Плоткин, Дэвид; Кершоу, Брэд; Льюис, Скотт (март 1986 г.). «Отзывы о продукции» . Антик .
  34. ^ Лессер, Хартли и Патрисия (октябрь 1987 г.). «Роль компьютеров». Дракон (126): 82–88.
  35. ^ «Полное руководство по играм» (PDF) . Компьютерные и видеоигры (Полное руководство по консолям): 46–77. 16 октября 1989 года.
  36. ^ «Игры и стратегии 33» . Июнь 1985 года.
  37. ^ Jump up to: а б с Матулеф, Джеффри (1 октября 2012 г.). «Ремейк «Каратеки» Джордана Мечнера выйдет на XBLA в ноябре» . Еврогеймер . Проверено 1 октября 2012 г.
  38. ^ Jump up to: а б Такахаси, декан (15 февраля 2012 г.). «Создатель Prince of Persia возвращается в игры с ремейком Karateka» . Венчурный бит . Проверено 15 февраля 2012 г.
  39. ^ Jump up to: а б с Такахаши, декан (7 ноября 2012 г.). «Джордан Мехнер запускает ремейк «Каратеки» на цифровых игровых платформах» . Венчурный бит . Проверено 7 ноября 2012 г.
  40. ^ Jump up to: а б с Вебстер, Эндрю (29 августа 2023 г.). «Digital Eclipse сохраняет классические игры самым интересным способом» . Грань . Архивировано из оригинала 29 августа 2023 года.
  41. ^ Jump up to: а б с Хэндли, Зои (29 августа 2023 г.). «Обзор: Создание каратеки» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 29 августа 2023 года . Проверено 31 августа 2023 г.
  42. ^ Хейгс, Алана; Рейнольдс, Олли (25 августа 2023 г.). «Не паникуйте, «Создание каратеки» все-таки выйдет на коммутаторе в этом месяце» . Нинтендолайф. Архивировано из оригинала 25 августа 2023 года . Проверено 31 августа 2023 г.
  43. ^ https://www.metacritic.com/game/the-making-of-karateka/
[ редактировать ]
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: b1b1fe9867d3fc9e9a42bdda23761499__1721684100
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/b1/99/b1b1fe9867d3fc9e9a42bdda23761499.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Karateka (video game) - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)