Jump to content

Спуск II

Это хорошая статья. Нажмите здесь для получения дополнительной информации.

Спуск II
Разработчик(и) Программное обеспечение Параллакс
Interplay Productions (Mac OS)
R-Comp Interactive (ОС Risc)
Издатель(и) Интерплей Продакшнс
Mac Play (Mac OS)
R-Comp Interactive (ОС Risc)
Директор(ы)
  • Майк Кулас
  • Мэтт Тошлог
Продюсер(ы) Расти Бухерт [ 1 ]
Дизайнер(ы)
  • Джейсен Уайтсайд
  • Марк Динс
  • Че-Юань Ван
Программа(ы)
  • Мэтт Тошлог
  • Майк Кулас
  • Джон Слэгел
  • Джейсон Лейтон
  • Че-Юань Ван
Художник(а)
  • Адам Плетчер
  • Джейсен Уайтсайд
  • Дуг Брукс
Писатель(и) Райан Гарсия
Композитор(ы)
  • И Венц
  • Брайан Лузиетти
  • Ларри Пикок
  • Лесли Спитцер
  • Джим Торрес
  • Тим Уайлс
Платформа(ы)
Выпускать MS-DOS
  • NA : 13 марта 1996 г.
  • Я : 29 марта 1996 г.
MacOS
  • NA : август 1996 г.
PlayStation
  • NA : 15 мая 1997 г.
  • ЕС : середина 1997 г.
РИСКИ
  • WW : 19 мая 2001 г.
Жанр (ы) Шутер от первого лица , пристрели их
Режим(ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Descent II шутер от первого лица 1996 года , разработанный Parallax Software и впервые опубликованный для DOS компанией Interplay Productions . Версия для PlayStation была выпущена под названием Descent Maximum . Это вторая часть серии видеоигр Descent и продолжение Descent . Игрок управляет космическим кораблем с точки зрения пилота и должен перемещаться по внесолнечным подземным шахтам, чтобы найти и уничтожить их реакторы и избежать самоуничтожения, одновременно сражаясь и выживая с зараженными роботами, которые попытаются уничтожить корабль. В отличие от других шутеров от первого лица, его схема с шестью степенями свободы позволяет игроку перемещаться и вращаться в любом трехмерном пространстве и направлении.

Descent II начинался как проект, призванный расширить оригинал с использованием памяти компакт-диска , а позже стал самостоятельным продуктом. Игра получила очень положительные отзывы от критиков видеоигр, которые высоко оценили многопользовательский режим и включение Guide-Bot, робота-разведчика, который ведет игрока к его целям. Версия для PlayStation была встречена довольно неоднозначно: критики часто расходились во мнениях в оценках частоты кадров . Продолжение Descent 3 вышло в 1999 году.

Геймплей

[ редактировать ]
Найдя и освободив его, бот-гид можно использовать для поиска и проведения игрока ко многим точкам уровня. В данном случае он направляет игрока к синему ключу, текущей цели игрока. [ 2 ] Слева вверху и против часовой стрелки HUD включает счетчик дополнительных жизней , сигнализацию блокировки ракеты, индикатор энергии форсажной камеры, шкалу энергии, окно основного оружия, индикатор состояния щитов корабля игрока, окно дополнительного оружия, счетчик бомб. , и текущий счет. [ 3 ]

Как и его предшественник, Descent II с шестью степенями свободы. — это стрелялка [ 4 ] игра, в которой игрок пилотирует космический корабль-истребитель от первого лица в условиях невесомости. Он отличается от стандартных шутеров от первого лица тем, что позволяет игроку свободно перемещаться по трехмерным плоскостям и вращаться по трем осям, часто называемым тангажем, рысканием и креном . [ 5 ] [ 6 ] Помимо клавиатуры, Descent II имеет широкий спектр поддерживаемых аппаратных конфигураций для игры, включая геймпад Gravis и джойстики некоторых марок. [ 7 ] некоторые из них поддерживают обратную связь по усилию , что делает ее одной из первых игр для ПК, поддерживающих обратную связь по усилию. [ 8 ] виртуальная реальность и стереоскопическая графика. Также официально поддерживается [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ]

В однопользовательском режиме игры игрок должен пройти четыре уровня в каждой из шести звездных систем разной тематики, где разные типы роботов пытаются помешать прогрессу игрока. [ 12 ] На каждом уровне игрок должен найти и уничтожить реактор шахты, а затем выбраться из шахты через выходную дверь, прежде чем мина самоуничтожится. [ 13 ] На каждом четвертом уровне есть робот-босс, заменяющий реактор. [ 14 ] Каждый уровень состоит из комнат, разделенных дверями, большинство из которых можно открыть, стреляя в них или врезаясь в них. [ 15 ] Некоторые другие двери окрашены в синий, желтый или красный цвет, и для открытия их требуется ключ соответствующего цвета. [ 16 ] [ 17 ] Помимо освещения проходов стрельбой сигнальными ракетами или включением фар, если последняя была взята в руки, [ 14 ] Чтобы не заблудиться в шахтах, можно использовать как минимум три меры, две из которых используют каркасную автоматическую карту , на которой документируются все исследованные участки шахты и размещаются маркеры в определенных местах. Маркеры отображаются на автокарте. [ 18 ] [ 19 ] По пути игрок также может найти и освободить робота-гида, управляемого помощника-разведчика, который ведет игрока к указанной цели или усилению. [ 20 ] Кроме того, на многих этапах есть заложники-люди, которые дают дополнительный бонус в виде очков, если их спасают до завершения уровня. [ 21 ]

На каждом уровне игрок может находить и собирать бонусы, разбросанные по шахте или брошенные умирающими роботами. Многие бонусы расширяют вооружение корабля, которое разделено на основное и дополнительное. Основное оружие варьируется от разнообразных импульсных лазеров и плазменных болтов. [ 22 ] и все они потребляют энергию с разной скоростью, за исключением двух вращающихся пушек, боеприпасы которых вместо этого состоят из разрывных снарядов. Вторичное оружие включает в себя множество типов ракет и мин, которые сбрасываются за кораблем игрока, чтобы замедлить преследующих врагов. было добавлено десять новых видов оружия Для Descent II , некоторые из которых являются модернизациями оригинального оружия Descent , которое также присутствует; Новое оружие включает в себя пушку «Феникс», стреляющую энергетическими сферами, отскакивающими от стен, пушку «Омега», стреляющую электростатическим разрядом , и управляемую ракету, которой игрок может управлять дистанционно. [ 23 ] Игрок также может собирать предметы снаряжения, дающие особые способности. Например, существует преобразователь для преобразования энергии свыше 100 единиц в щиты, тогда как форсаж позволяет игроку временно лететь вперед в два раза быстрее. [ 24 ] Уровни могут содержать энергетические станции, через которые игрок может пролететь, чтобы пополнить уровень энергии своего корабля во время движения. [ 25 ] а также генераторы, порождающие больше роботов. [ 26 ] Выстрел в определенные панели управления вызывает различные события, такие как открытие дверей, снос стен или деактивация силовых полей. [ 27 ] На нескольких уровнях за скрытыми дверями находятся телепорты, которые переносят игрока на секретный уровень текущей звездной системы. Эти секретные уровни не обязательны для завершения игры, но содержат множество бонусов, и их можно посетить повторно при условии, что их реакторы не были разрушены и телепорты обнаружены. Игроки не могут сохранить игру на секретном уровне, и им приходится телепортироваться обратно на обычный уровень, чтобы сохранить свой игровой прогресс. [ 14 ] [ 28 ]

Корабль игрока защищен щитом, который уменьшается при получении урона от атак и столкновений с силовыми полями. [ 29 ] пополняется путем сбора усилений щита, а также энергия ограничена емкостью 200 единиц. [ 24 ] Если щит полностью разряжен и корабль получит дополнительный урон, корабль взорвется, что будет стоить игроку одной жизни и убьет всех заложников на борту. [ 30 ] оставив большую часть своего оружия там, где оно было уничтожено. Возрождающийся игрок должен начать со входа на уровень с корабля, имеющего лишь минимальное вооружение, поэтому часто бывает сложно вернуть оружие предыдущего корабля. Новым в Descent II является возможность сбрасывать оружие, поэтому игрок может накапливать излишки оружия в безопасных местах на случай возрождения. [ 31 ] Неспособность выбраться из шахты во время процедуры самоуничтожения также будет стоить игроку жизни, а также его бонусов и любых заложников, хотя, уничтожив реактор или робота-босса, игрок все равно перейдет на следующий уровень. [ 32 ] Если игрок потеряет все жизни, игра закончится, и его лучшие результаты будут записаны. [ 33 ] Очки начисляются за уничтожение роботов, спасение заложников, а также бонусы в конце уровня, основанные на результатах игрока с множителями очков за побег из шахты; набрав достаточное количество очков, вы получаете дополнительную жизнь. [ 33 ]

В Descent II также есть многопользовательский режим, в котором от двух до восьми игроков могут соревноваться друг с другом в нескольких типах игр, включая режим смертельного боя под названием Anarchy и Capture-the-Flag , в котором две команды соревнуются друг с другом за захват противоположных флагов. Могут быть установлены условия окончания уровня, такие как максимальный срок, как долго реактор будет оставаться неуязвимым, прежде чем его можно будет уничтожить, и количество убийств, которых нужно достичь, а также какие бонусы разрешить и могут ли игроки ронять камеры наблюдения. . В игре также есть кооперативный режим, который позволяет четырем игрокам работать вместе для прохождения однопользовательских уровней. [ 34 ] Игрок может отправлять сообщения и предопределенные насмешки, отключать щиты своего корабля, с которыми он начинает работу после возрождения, а в режиме «Захват флага» сбрасывать и передавать флаги своим товарищам по команде. [ 35 ] Descent II был Мультиплеер разработан для модемов , нуль-модемов , [ 36 ] и локальных сетях , но в то время широко использовалась альтернатива — использование стороннего программного обеспечения, такого как Kali, для игры в Интернете. [ 37 ] На одном сервере можно использовать версии игры для DOS и Macintosh, что обеспечивает кроссплатформенность . [ 38 ] Версия для PlayStation имеет режим для двух игроков, для которого требуется соединительный кабель, используемый для подключения двух консолей, на которых запущена одна и та же игра. Он содержит те же игровые режимы, что и исходная версия для DOS, за исключением Capture-the-Flag. [ 39 ]

Сюжет линейный [ 4 ] и в основном предназначен для вступительных и заключительных полноценных видеороликов . По мотивам «Материального защитника» (озвучивает Джордж ДельХойо ) [ 40 ] уничтожил все шахты Солнечной системы в оригинальной игре, он останавливается в поясе астероидов , чтобы пристыковаться. Затем с ним связывается руководитель Post-Terran Mining Corporation Дравис, который использует лазейку в контракте, чтобы заставить его принять новую миссию или лишиться награды и предстать перед судом. Защитник Материалов соглашается, и когда Дравис пытается убедить его, что он просто приступает к разведывательной миссии, его корабль оснащен прототипом варп-ядра. Затем его отправляют разминировать космические мины PTMC за пределами Солнечной системы. [ 12 ] [ 41 ]

Material Defender телепортируется к Зете Орла и пяти другим вымышленным звездным системам и уничтожает их мины. В шестой системе последняя мина, кажется, проходит через планетоид, который в финальном ролике оказывается большим космическим кораблем. После того, как космический корабль разваливается, Защитник Материалов предупреждает Дрависа о его возвращении домой, но его варп-двигатель дает сбой, и он телепортируется в неизвестное место. Затем камера исчезает в этом месте, и появляется корабль, сильно поврежденный и потрескивающий от избыточного излучения, приближающегося к камере, что заканчивается отображением слов «Продолжение следует...». [ 4 ] [ 41 ]

Разработка

[ редактировать ]

Parallax Software начала Descent II как разработку пакета расширения для оригинальной игры Descent с использованием компакт-диска, но позже она превратилась в отдельный проект, продолжавшийся около года. [ 42 ] Descent II была Графика Super VGA . модернизирована для работы в стандартах [ 43 ] а также может воспользоваться графическими картами с 3D-ускорением . [ 11 ] саундтрек MIDI- был написан Дэном Венцем, а включенный в комплект Redbook содержит индастриал-метал, написанный такими известными музыкантами, как Type O Negative и Ogre из Skinny Puppy . [ 1 ] обошлось в 500 000 долларов . Создание игры [ 44 ]

II остался Descent Портальный движок принципиально неизменным; он действует на основе соседних кубов или многогранников , соединяющие их стороны образуют порталы. Рисуемые сцены представляют собой куб, в котором находится корабль игрока, и области других кубов, которые камера может видеть через их порталы, и процесс повторяется, когда игрок входит в другой многогранник. Кубы можно деформировать, пока они остаются выпуклыми . Соответственно, они предотвращают перерисовку и ускоряют рендеринг портала , что делает движок практичным для запуска даже на недорогих персональных компьютерах того времени. [ 45 ] [ 46 ] В предыдущей версии Descent была представлена ​​динамическая схема источника света, с помощью которой окружающее пространство можно было освещать вспышками, а в Descent II недавно была добавлена ​​возможность стрелять источниками света, которые затемняют комнаты, а также включение фар, которые могут непрерывно освещать пространство. пространство перед игроком. [ 14 ]

игры Режиссеры игры Майк Кулас и Мэтт Тошлог объяснили, что они обновили искусственный интеллект , чтобы он содержал инструкции, имитирующие тактику, которую, как они видели, игроки использовали в многопользовательском режиме, например, уклонение за стенами и подкрадывание сзади. Код , написанный на языке C , составляющий ИИ, был расширен примерно до 4000 строк, и эту задачу они оба назвали сложной. [ 47 ]

Демо Descent II -версия была выпущена в декабре 1995 года и в январе 1996 года стала одной из самых загружаемых компьютерных игр. В отличие от предыдущей версии Descent, условно-бесплатную версию которой можно было обновить до полной версии, оставив при этом существующие условно-бесплатные файлы, включая сохранения игрока, Descent II demo представляла собой автономную программу, которую нельзя было обновить до полной версии. [ 48 ] [ 49 ] Как и в оригинальном Descent, демо-версия Descent II представляет историю в виде неподвижных экранов с текстом, а также использует внутриигровой движок для сцены побега из шахты; в то время как полная версия заменяет все это полноценными видеороликами предварительно отрендеренными с озвучкой. [ 50 ] В демо-версии представлены восемь из десяти видов оружия из первого Descent и шесть из десяти видов оружия из полной версии Descent II . В демо-версии Descent II представлены первые три обычных уровня игры (телепорт на секретный уровень был отключен), после прохождения третьего уровня игрок перемещается из Зеты Орла в новую звездную систему с продолжением истории. Полная версия (см. ниже) добавляет четвертый обычный уровень (с боссом вместо реактора), а также секретный уровень в систему Зета Орла, что делает ее одной из следующих пяти звездных систем (каждая имеет четыре обычных уровня). плюс секретный уровень), всего 30 уровней. [ 51 ]

Полная базовая версия игры Descent II была опубликована для DOS компанией Interplay в США 13 марта 1996 года. [ 52 ] [ 53 ] и в Великобритании 29 марта 1996 г. [ 54 ] [ 55 ] Его со-распространяла компания LaserSoft Imaging , которой Interplay передала права в рамках мирового соглашения после того, как первая проиграла судебную тяжбу по поводу дополнения к первой игре Descent , которое, по утверждению Interplay, нарушило права на ее товарный знак , создав прецедент того, как компании могут продавать дополнения для защищенных игр. [ 56 ] Подразделение Interplay, занимающееся играми для Macintosh, MacPlay , опубликовало их для Macintosh в августе 1996 года. [ 57 ]

Descent II: Destination Quartzon представлял собой усеченную версию с первыми восемью обычными уровнями и двумя секретными уровнями (составляющими первую и вторую звездные системы, «Дзета Орла» и «Кварцон»). Несовместимый с полной версией Descent II , Destination Quartzon входил в комплект программного обеспечения с таким оборудованием, как джойстик Logitech WingMan Extreme и Diamond Multimedia видеокарты с набором микросхем Voodoo Graphics . [ 58 ] [ 59 ]

В ноябре 1996 года вышел Descent II: The Infinite Abyss , обновление Windows 95 , поддерживающее ускоренную 3D-графику, содержащее The Vertigo Series надстройку и оригинальную игру для DOS, исправленную для поддержки ускоренной графики. Серия Vertigo , которую можно приобрести отдельно, содержит 22 новых уровня (которые нужно проходить последовательно), новый режим многопользовательской игры, новую музыку и врагов. Дополнение также поставляется с Mission Builder, редактором уровней оригинального Descent и роботов, который также может конвертировать уровни для этой игры. [ 60 ] [ 61 ]

Версия Descent II для PlayStation , известная как Descent Maximum , была запущена 15 мая 1997 года в Северной Америке и в середине 1997 года в Европе. [ 62 ] [ 63 ] Вместо прямого порта в нем было 36 новых уровней, текстур и полномасштабного видео по сравнению с версией Descent II для ПК . [ 64 ] [ 65 ]

29 октября 1997 года Interplay опубликовала Descent I and II: The Definitive Collection , сборник, содержащий полные версии Descent , пакеты миссий Levels of the World , Descent II и Vertigo , а также редактор миссий. Помимо выбора исходных уровней Descent II (с подзаголовком Counterstrike ) или уровней Vertigo Series , первые уровни Descent (с подзаголовком The First Strike ) можно запустить в пользовательском интерфейсе игры Descent II , где роботы перенимают звуки Descent II и улучшенный искусственный интеллект. Также есть превью предстоящего Descent 3 . [ 66 ]

В 1998 году Descent II исходный код , как и исходный код Descent до него, был выпущен для широкой публики под защищенной авторским правом частной лицензией. [ 67 ] ведущие к портам исходного кода сообщества . [ 68 ] Позже компания R-Comp Interactive портировала его на RISC OS , и этот порт дебютировал на ежегодной выставке Wakefield Acorn RISC OS Show 19 мая 2001 года. [ 69 ] [ 70 ]

Descent II поступила в цифровое распространение, когда появилась на GameTap 7 сентября 2006 года. [ 71 ] Впоследствии она стала одной из первых игр бета-версии Good Old Games 8 сентября 2008 года. [ 72 ] а 19 февраля 2014 года он был переиздан в Steam от Valve. службе цифровой дистрибуции [ 73 ] Однако трилогия Descent была изъята из Good Old Games в декабре 2015 года после того, как ее создатели Майк Кулас и Мэтт Тошлог заявили, что Interplay, владеющая товарным знаком Descent , но не авторскими правами на трилогию, не выплатила разработчикам гонорары за их продажу. с 2007 года. В результате Parallax расторгла 21-летнее соглашение о продаже, отозвав у Interplay разрешение на распространение трилогии. [ 74 ] Позже игры также были удалены из Steam. Трилогия вернулась в продажу в Good Old Games в ноябре 2017 года, а затем и в Steam. [ 75 ] [ 76 ]

После выпуска Descent II получил очень положительные отзывы критиков видеоигр. [ 78 ] Ссылаясь на ценность воспроизведения, GameSpot не нравится Descent , не заблуждайтесь, с вами что-то не так». прокомментировал: «Если вам хоть немного [ 84 ] Компания Next Generation высказала мнение, что некоторые сиквелы «могут похвастаться улучшениями, подобными тем, что были сделаны в Descent II », сославшись на графику SVGA, сюжетные эпизоды в полноэкранном видео и новые элементы. Из-за улучшений он прощал ту же простую формулу миссии. [ 88 ] Computer Gaming World сравнил игровой процесс и улучшения сиквела с таковыми в Doom II , но пожаловался на зернистость текстур, а два журнала предупредили, что игрокам, которым не интересен оригинал, может не понравиться и сиквел. [ 38 ] [ 80 ]

Добавление Guide-Bot было хорошо встречено. [ а ] В очень положительном обзоре журнал PC Magazine назвал это ценным дополнением к игре, «потому что автокарта такая же запутанная, как и в оригинальной игре». [ 89 ] И наоборот, PC Review посчитал, что Guide-Bot противоречит дезориентирующему характеру сериала и что Guide-Bot уменьшает необходимость использования стратегии, но написал, что использование робота не является обязательным. [ 93 ] В обзоре компьютерных игр понравился искусственный интеллект нового состава роботов в целом и другие меры, принятые для того, чтобы не заблудиться, такие как нанесение положений на карту с помощью маркеров. [ 79 ] Многопользовательский режим также получил широкую оценку. [ б ] Журнал Computer Games Magazine назвал режим «Захват флага» «очень приятным», но выразил обеспокоенность по поводу отсутствия уровней на открытом воздухе. [ 94 ] (они были добавлены в продолжении игры Descent 3 , выпущенном в 1999 году). [ 46 ] Другие критики по-разному анализировали дизайн уровней. PC PowerPlay высоко оценил пейзажи и сочетание маневров, включая стрельбу с обстрелом и поворотами , с «авантюрным» стилем уровней. [ 12 ] Назвав уровни инновационными, PC Gamer обнаружил, что в них слишком много «клаустрофобных» и лабиринтных уровней. Последняя точка зрения была оспорена PC Zone , которая описала уровни как более «сложные и перекрывающиеся» по сравнению с оригиналом, который, по его описанию, был сосредоточен на «извилистых туннелях, крошечных камерах, огромных пещерах, ведущих к микропереулкам, длинных тесных коридорах». [и т. д.]". Однако оба журнала сошлись во мнении, что уровни были слишком сложными при более простых настройках сложности. PC Zone также похвалила поддержку виртуальной реальности. [ 43 ] [ 90 ] Maximum написал, что уровни сохранили ощущение трехмерности и «гениальный структурный дизайн», но утверждал, что сложность игры стала менее разочаровывающей из-за обилия сфер-щитов, включения мощного оружия и способности передавать энергию щитам. [ 91 ] Total Games Network описала музыку, воспроизводимую на стереосистеме, как «настоящий звуковой водоворот». [ 10 ]

В обзорах версии для Macintosh повторяются многие критические моменты, обнаруженные в обзорах версии для DOS. Делая аналогичные комментарии по поводу этой версии, как и по поводу Descent II для DOS, компания Next Generation отметила это как необычный случай выпуска порта для Macintosh вскоре после версии для DOS. [ 38 ] GameRevolution с энтузиазмом похвалила графику и плавность анимации, единственная критика заключалась в сложности управления кораблем с помощью только клавиатуры, а не джойстика. Поэтому он настоятельно рекомендовал использовать его, а также предположил, что указатель направления помог бы новичкам привыкнуть к элементам управления. [ 82 ] Macworld оценил графику как «чрезвычайно детализированную и хорошо прорисованную», но отметил, что некоторые роботы меньшего размера напоминали оригами . MacADDICT писал, что использование анимированных текстур в новых настройках уровней привело к созданию реалистичного инопланетного мира. Он также подверг критике конкретно версию для Macintosh, например, высокие системные требования для Power Mac и зависания, которые могут привести к повреждению файлов проигрывателя, чего можно предотвратить, отключив все несущественные системные расширения . Два вышеупомянутых рецензента предупредили о том, что игра может вызвать укачивание , но в конечном итоге рекомендовали ее. [ 86 ] [ 87 ]

Версия для PlayStation получила довольно неоднозначные отзывы. Большинство критиков высоко оценили искусственный интеллект. [ с ] Самые негативные отзывы поступили от Гленна Рубинштейна из GameSpot и Шона Смита из Electronic Gaming Monthly , которые заявили, что им не нравится вся серия Descent и ее базовая концепция 3D-навигации на уровнях, где нет четкого «вверх» или «вниз». [ 65 ] [ 81 ] а также GameFan , который раскритиковал привычную неполноценность портов PlayStation для хороших компьютерных игр. [ 96 ] Смит и трое его со-рецензентов раскритиковали нестабильную частоту кадров, хотя Криспин Бойер отметил, что проблема в значительной степени устраняется при игре с включенными дисплеями в кабине. И Бойер, и Дэн Сюй похвалили дополнения к оригинальному Descent , такие как робот-гид и новые световые эффекты. [ 81 ] И GameFan , и Дмитрий Резников из GameLand высоко оценили все улучшения версии для ПК, включенные в порт, но первый сообщил, что средняя частота кадров составляет десять кадров в секунду, которая упадет еще ниже при отключении дисплеев в кабине, а второй считал, что частота кадров падение стоило прямому порту версии для ПК возможности стать хитом для PlayStation. [ 96 ] [ 92 ] Рубинштейн оспорил критику по поводу частоты кадров, которую он назвал плавной. [ 65 ] и GamePro заявили, что частота кадров падает только тогда, когда действие наиболее интенсивно. Он похвалил дополнения к оригинальному Descent , такие как видеоролики FMV, бот-гид и бот-вор. [ 97 ] Компания Next Generation также осталась довольна этими элементами, резюмируя, что игра «имеет достаточно улучшений в устаревшей серии, чтобы сделать ее долгожданным дополнением к игре». Однако он счел, что серии Descent не хватает интенсивности и настроения конкурентов, таких как Doom и Quake . [ 64 ] Эти взгляды были поддержаны Роджером Берчиллом из Ultra Game Players , который считал, что игровой процесс в стиле Doom устарел, хотя он приветствовал многопользовательский режим на основе кабеля. [ 83 ]

Descent II стала финалистом награды CNET Gamecenter 1996 года «Лучшая экшн-игра», которая в конечном итоге досталась Quake . Редакторы написали, что « Descent II предлагал еще более безумный, головокружительный экшен, чем оригинал, плюс дополнительный бонус, который задал тон компьютерным играм в 1996 году, — многопользовательский режим». [ 98 ] В 1996 году журнал Computer Gaming World объявил Descent II 123-й лучшей компьютерной игрой, когда-либо выпущенной. [ 99 ] Она также заняла 46- е место в PowerPlay из-за «шизофренически разработанных» карт, искусственного интеллекта роботов и атмосферы, интенсивность которой журнал считал ранее беспрецедентной. PC списке 50 игр века по версии [ 100 ] Позже, в 2000 году, тот же журнал поставил ее на 90-е место в списке 100 лучших игр всех времен, назвав ее лучшей из серии Descent . [ 101 ]

Примечания

[ редактировать ]
  1. ^ Перейти обратно: а б Руководство 1996 г. , стр. 68–69.
  2. ^ Руководство 1996 г. , стр. 23–25.
  3. ^ Руководство 1996 г. , стр. 41–42.
  4. ^ Перейти обратно: а б с Кутали, Дэн (14 июля 2019 г.). «Спуск, ve lo ricordate quel gioco che metteva la тошнота?» [Десцент, ты помнишь ту игру, от которой тебя тошнило?]. Tom's Hardware (на итальянском языке) . Проверено 14 апреля 2021 г.
  5. ^ «Игры сделали меня: Спуск» . Камень, Бумага, Дробовик . 16 апреля 2011 года . Проверено 9 апреля 2021 г.
  6. ^ Дакак, Мохаммед Ф. (10 июля 2018 г.). «Плоское движение твердых тел» . Динамика частиц и твердых тел: подход самообучения . ASME Press, Уайли . стр. 69–70. ISBN  9781119463184 . Проверено 9 апреля 2021 г.
  7. ^ Руководство 1996 г. , стр. 12–13, Меню управления.
  8. ^ Руководство 1996 г. , с. 45, Информация о гарнитуре VR.
  9. ^ Перейти обратно: а б с д и Хилл, Стивен. «Спуск II» . TotalGames.net. Архивировано из оригинала 18 февраля 2004 года . Проверено 18 февраля 2004 г.
  10. ^ Перейти обратно: а б «Канопус Тотал 3D» . ботинок . № 7. Март 1997. с. 58 . Проверено 21 апреля 2021 г.
  11. ^ Перейти обратно: а б с д и Мэнсилл, Бен (май 1996 г.). «Рецензия: Спуск 2» . ПК PowerPlay . № 1. С. 44–47 . Проверено 11 мая 2021 г.
  12. ^ Руководство 1996 г. , с. 34.
  13. ^ Перейти обратно: а б с д и ПК-плеер 1996 , с. 90.
  14. ^ Руководство 1996 г. , с. 32.
  15. ^ Руководство 1996 г. , с. 35.
  16. ^ Боденсик, Пол (1996). Совершенно несанкционировано: Спуск II . Брейди Игры . стр. 28, 31, 37, 58, 78, 98, 117, 133. ISBN.  1-56686-498-4 . Проверено 22 апреля 2021 г.
  17. ^ Руководство 1996 г. , стр. 35–36, The Automap.
  18. ^ Руководство 1996 г. , стр. 39–40, Маркеры.
  19. ^ Руководство 1996 г. , стр. 23–25, The Guide-Bot.
  20. ^ Руководство 1996 г. , стр. 34–35.
  21. ^ Пиларчик, Павел (сентябрь 1996 г.). «Описание – Спуск 2» [Описание – Спуск 2]. Игрок (на польском языке). Ага. 34. с. 10. Пушка Омега - вызывает электрический разряд на цели, поэтому точно целиться не нужно. Он очень мощный, но быстро нагревается, и после каждого выстрела ему требуется несколько секунд, чтобы остыть. [Пушка «Омега» вызывает электрический разряд в цели, поэтому вам не нужно точно целиться. Он очень сильный, но быстро нагревается, и после каждого выстрела ему требуется несколько секунд, чтобы остыть.]
  22. ^ «Descent II — Часто задаваемые вопросы о врагах и оружии — ПК — от chaosshade2638 — Часто задаваемые вопросы по GameFar» .
  23. ^ Перейти обратно: а б Руководство 1996 г. , стр. 23, 28–31.
  24. ^ Руководство 1996 г. , с. 37.
  25. ^ Руководство 1996 г. , с. 39.
  26. ^ Руководство 1996 г. , с. 33.
  27. ^ Руководство 1996 г. , стр. 36–37, Секретные уровни.
  28. ^ Руководство 1996 г. , с. 38.
  29. ^ Руководство 1996 г. , с. 34–35, Заложники.
  30. ^ Руководство 1996 г. , с. 27.
  31. ^ Перейти обратно: а б Ньюман, Хизер (1996). «Обзор Спуска II» . CNET . Архивировано из оригинала 22 декабря 1996 года . Проверено 30 апреля 2021 г.
  32. ^ Перейти обратно: а б Руководство 1996 г. , с. 40.
  33. ^ Руководство 1996 г. , стр. 54–58.
  34. ^ Руководство 1996 г. , стр. 46–48.
  35. ^ Руководство 1996 г. , с. 49.
  36. ^ Хатчинсон, Ли (18 марта 2015 г.). «Классический FPS Descent будет перезагружен выпускниками Star Citizen» . Арс Техника . Проверено 14 апреля 2021 г.
  37. ^ Перейти обратно: а б с д и ж «Восхитительный» . Следующее поколение . № 21. Imagine Media . Сентябрь 1996 г. с. 158 . Проверено 5 апреля 2021 г.
  38. ^ Программное обеспечение Parallax, изд. (1997). Максимум снижения (PDF) . Интерплей Продакшнс. п. 20 . Проверено 19 апреля 2021 г.
  39. ^ Риггс, Томас (2004). Современный театр, кино и телевидение . Том. 56. Томсон-Гейл . п. 78. ИСБН  0-7876-7099-5 .
  40. ^ Перейти обратно: а б Программное обеспечение Параллакс (1996). Спуск II . Интерплей Продакшнс .
  41. ^ «Восхождение Майка Куласа со спуском» . Новости выпускников компьютерных наук . Том. 1, нет. 8. Факультет компьютерных наук Иллинойского университета в Урбане-Шампейне . Лето 1997. с. 16, сек. Что такое Спуск? . Архивировано из оригинала 7 апреля 2021 года . Проверено 9 апреля 2021 г.
  42. ^ Перейти обратно: а б с д и Вон, Тодд (июнь 1996 г.). «Спуск II» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 15 ноября 1999 года . Проверено 19 марта 2014 г.
  43. ^ Уильямс, Дмитрий (28 мая 2009 г.). «Структура и конкуренция в индустрии домашних видеоигр в США» . Международный журнал по медиа-менеджменту . 4 (1). Мичиганский университет : 41–54. дои : 10.1080/14241270209389979 . S2CID   17848916 .
  44. ^ Перес, Адриан (март 1998 г.). «Заглядывая сквозь порталы» . Разработчик игры . п. 45 . Проверено 29 марта 2021 г.
  45. ^ Перейти обратно: а б Деррик, Крейг; Лейтон, Джейсон (8 октября 1999 г.). «Посмертное: Наступление возмущения 3» . Гамасутра . Проверено 29 марта 2021 г.
  46. ^ PC Player 1996 , с. 92.
  47. ^ nn (январь 1996 г.). «Descentin paluu» [Возвращение происхождения]. Пелит (на финском языке). № 1/96. п. 6.
  48. ^ «10 лучших загрузок с Happy Puppy» . Мир компьютерных игр . № 140. Март 1996 г. с. 33 . Проверено 14 апреля 2021 г.
  49. ^ «Спуск II, часть № 1 — вступительная демоверсия и уровень 01» .
  50. ^ «Спуск II, часть № 3 — уровень 03» .
  51. ^ «Спуск II. Дважды безумие на 360°. Дважды головокружение. Сегодня день Д, и ты спускаешься!» (Пресс-релиз). Интерплей Продакшнс. 13 марта 1996 г. Архивировано из оригинала 10 июля 1998 г.
  52. ^ «Спуск 2» . Планета Геймер. ПК-геймер . № 28. Великобритания. Март 1996 г. с. 8 . Проверено 14 апреля 2021 г.
  53. ^ «Новости» . Пейсли Дейли Экспресс . 16 марта 1996 г. с. 13 . Проверено 27 ноября 2023 г. В игре с неудивительным названием Descent 2 будет более 30 новых уровней... Выйдет в конце месяца.
  54. ^ «Программное обеспечение для ПК всего за 14,99 фунтов стерлингов // Любая игра для ПК за полцены»
    Первые 10 клиентов // Пятница и суббота»
    . Гражданин . 28 марта 1996 г. стр. 15. Получено 27 ноября 2023 г. Descent II // CD-ROM. Новый // Или полцены при покупке с любым ПК, принтером, Модем или дисковод для компакт-дисков».
  55. ^ «Снятие с учета» . ПК-геймер . Том. 3, нет. 2. США. Февраль 1996 г. с. 61 . Проверено 14 апреля 2021 г.
  56. ^ «Больше, громче, быстрее, чем раньше… MacPlay объявляет о выпуске Descent II!» (Пресс-релиз). Макплей . 16 мая 1996 г. Архивировано из оригинала 30 сентября 2000 г.
  57. ^ «Спуск II: Пункт назначения Кварцон (1996)» .
  58. ^ «Спуск II: Пункт назначения Кварцон» . 1996.
  59. ^ «Interplay делает ставку на успех Descent (TM) Descent (TM) II: The Infinite Abyss Releases» . Интерплей Продакшнс. 15 ноября 1996 г. Архивировано из оригинала 10 июля 1998 г.
  60. ^ «Спуск II: Бесконечная бездна» . ГеймПро . № 100. ИДГ . Январь 1997 г. с. 66 . Проверено 26 марта 2021 г.
  61. ^ «Доступное программное обеспечение Sony PlayStation, отсортированное по дате выпуска @ www.vidgames.com» . 11 июня 1998 года. Архивировано из оригинала 11 июня 1998 года . Проверено 27 ноября 2023 г.
  62. ^ «Обновление PlayStation — Максимальный спуск» . PlayStation Про . № 7. ИДГ . Май 1997. с. 7 . Проверено 26 марта 2021 г.
  63. ^ Перейти обратно: а б с д «Максимальное снижение» . Следующее поколение . № 29. Май 1997. С. 144, 146.
  64. ^ Перейти обратно: а б с д Рубинштейн, Гленн (17 июля 1997 г.). «Обзор максимального снижения» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 29 марта 2014 года . Проверено 29 марта 2014 г.
  65. ^ «Interplay выпустит Descent™ I и II: The Definitive Collection In Time For Christmas Rush» (пресс-релиз). Интерплей Продакшнс. 17 сентября 1997 г. Архивировано из оригинала 10 июля 1998 г.
  66. ^ Данкин, Алан (26 января 1998 г.). «Выпущен исходный код Descent — возьмите в руки рецепт, который сделал слово Descent нарицательным» . ГеймСпот . Проверено 13 августа 2014 г. Parallax Software, разработчик программного обеспечения, создавший популярные трехмерные экшен-игры Descent и Descent II, выложила исходный код Descent (версия 1.5) в общественное достояние для некоммерческих целей.
  67. ^ Крайдер, Майкл (24 декабря 2017 г.). «Лучшие современные порты классических игр с открытым исходным кодом» . Как компьютерщик . Проверено 23 марта 2021 г.
  68. ^ «Шоу-тайм — Wakefield Show 2001» . Пользователь Желудя . № 233. Май 2001. с. 37 . Проверено 27 марта 2021 г.
  69. ^ МакФландерс, Дэфид (сентябрь 2001 г.). «Games World - Descent 2 стартует в Уэйкфилде» . RISCWorld . Том. 2, нет. 3 . Проверено 27 марта 2021 г. [ постоянная мертвая ссылка ]
  70. ^ Карлесс, Саймон (22 августа 2006 г.). «GameSetLinks: Остатки выходных, верно?» . GameSetWatch . Архивировано из оригинала 27 марта 2021 года . Проверено 27 марта 2021 г.
    Карлесс, Саймон (7 сентября 2006 г.). «GameTap Dates Sam 'N Max, Ninja-s About» . GameSetWatch . Архивировано из оригинала 27 марта 2021 года . Проверено 27 марта 2021 г.
  71. ^ Фэйлор, Крис (3 сентября 2008 г.). «Старые добрые игры запускают публичную бета-версию 8 сентября» . Шэкньюс . Проверено 27 марта 2021 г.
    Кэрон, Фрэнк (9 сентября 2008 г.). «Первый взгляд: GOG возрождает классические компьютерные игры для эпохи скачивания» . Арс Техника . Проверено 27 марта 2021 г.
  72. ^ Хинкль, Дэвид (21 февраля 2014 г.). «Культовый компьютерный шутер Descent 2 выходит в Steam» . Джойстик . Архивировано из оригинала 25 марта 2014 года . Проверено 23 марта 2014 г.
  73. ^ Маквертор, Майкл (30 декабря 2015 г.). «Игры Descent удалены с GOG.com, разработчик говорит, что за них не платили с 2007 года» . Полигон . Проверено 19 апреля 2021 г.
  74. ^ даФранс (24 ноября 2017 г.). «Descent : La série revient sur GOG» [Серия Descent возвращается в GOG]. Jeuxvideo.com (на французском языке). Архивировано из оригинала 26 ноября 2020 года . Проверено 19 апреля 2021 г.
  75. ^ Программное обеспечение Параллакс. «Спуск 2» в Steam . Пар . Интерплей Продакшнс. Архивировано из оригинала 18 декабря 2017 года . Проверено 19 апреля 2021 г.
  76. ^ «Максимальное снижение — GameRankings» . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  77. ^ Перейти обратно: а б «Спуск II» . Метакритик . Архивировано из оригинала 27 августа 2013 года . Проверено 18 марта 2014 г.
  78. ^ Перейти обратно: а б с д Герс, Скотт; Чепмен, Тед; Снайдер, Фрэнк (май 1996 г.). «Блудный потомок» . Обзор компьютерной игры . Архивировано из оригинала 20 декабря 1996 года.
  79. ^ Перейти обратно: а б с д Шуйтема, Пол К. (июнь 1996 г.). «Обзор — Спуск II» . Мир компьютерных игр . № 143. С. 126, 128 . Проверено 20 апреля 2021 г.
  80. ^ Перейти обратно: а б с д Бойер, Криспин; Смит, Шон; Сюй, Дэн; Суши-X (апрель 1997 г.). «Команда обзора: Спуск Макс» . Ежемесячник электронных игр . № 93. с. 56.
  81. ^ Перейти обратно: а б Террор (сентябрь 1996 г.). «Обзор Mac: Спуск II» . Игра Революция . Архивировано из оригинала 6 июня 1997 года . Проверено 11 мая 2021 г.
  82. ^ Перейти обратно: а б Берчилл, Роджер (май 1997 г.). «Обзор: Максимум снижения» . Игроки игры . № 97. с. 78 . Проверено 19 апреля 2021 г.
  83. ^ Перейти обратно: а б с д Худак, Крис (1 мая 1996 г.). «Обзор Спуска II» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 19 марта 2014 года . Проверено 18 марта 2014 г.
  84. ^ Перейти обратно: а б «Обзор «Спуск Максимум» . ИГН . 23 мая 1997 года. Архивировано из оригинала 18 апреля 2021 года . Проверено 19 апреля 2021 г.
  85. ^ Перейти обратно: а б с д Крамер, Дэйв (октябрь 1996 г.). «Обзоры: Спуск II» . МакАДДИКТ . № 2. с. 54 . Проверено 5 апреля 2021 г.
  86. ^ Перейти обратно: а б с д Мадар, Дэниел (декабрь 1996 г.). «Обзоры: Спуск II» . Макмир . Том. 13, нет. 12. с. 88 . Проверено 5 апреля 2021 г.
  87. ^ Перейти обратно: а б «Спуск II» . Следующее поколение . № 18. Imagine Media . Июнь 1996 г. с. 122 . Проверено 5 апреля 2021 г.
  88. ^ Перейти обратно: а б с Райан, Майкл Э. (11 июня 1996 г.). «Боты вернулись» . Журнал ПК . Архивировано из оригинала 1 ноября 2000 года . Проверено 25 марта 2014 г.
  89. ^ Перейти обратно: а б с д МакКэндлесс, Дэвид (апрель 1996 г.). «Обзор компакт-диска: Спуск 2» . Зона ПК . № 37. С. 50–54 . Проверено 11 мая 2021 г.
  90. ^ Перейти обратно: а б с д «Максимум обзоров: Спуск 2» . Максимум: Журнал о видеоиграх . № 5. Emap International Limited . Апрель 1996 г., стр. 158–9 . Проверено 5 апреля 2021 г.
  91. ^ Перейти обратно: а б с Резников, Дмитрий (июль 1997 г.). «Обзор «Спуск Максимум» . Страна Игра . Том. 6, нет. 14. с. 86 . Проверено 19 апреля 2021 г.
  92. ^ Перейти обратно: а б с «Обзор – Спуск II» . Обзор ПК . № 54. Апрель 1996 г. С. 56–57. ISSN   0964-4547 . Проверено 29 июня 2021 г.
  93. ^ Перейти обратно: а б с Кейли, Джефф (1996). «Спуск II» . Журнал компьютерных игр . Архивировано из оригинала 23 мая 2003 года . Проверено 23 мая 2003 г.
  94. ^ PC Player 1996 , с. 87.
  95. ^ Перейти обратно: а б с Найтмер (март 1997 г.). «PlayStation Nation — Максимум спуска» . ГеймФан . Том. 5, нет. 3. п. 40 . Проверено 26 марта 2021 г.
  96. ^ Перейти обратно: а б Майор Майк (апрель 1997 г.). «PlayStation ProReview: Максимум спуска» . ГеймПро . № 103. с. 79 . Проверено 19 апреля 2021 г.
  97. ^ «Награды Gamecenter за 96 лет» . vrenture.com/ Игровой центр . Архивировано из оригинала 5 февраля 1997 года . Проверено 23 июля 2019 г.
  98. ^ «150 лучших (и 50 худших) игр всех времён» . Мир компьютерных игр . № 148. Ноябрь 1996 г. с. 78 . Проверено 22 апреля 2021 г.
  99. ^ «Игра века: 50 лучших игр всех времен» . ПК PowerPlay . № 44. Январь 2000 г. с. 36 . Проверено 31 декабря 2020 г.
  100. ^ «100 лучших игр всех времен» . ПК PowerPlay . № 52. Сентябрь 2000. с. 53 . Проверено 2 января 2021 г.

Цитируемые работы

[ редактировать ]
[ редактировать ]
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: d8e7e461e080f1d407c595c042a98796__1722492840
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/d8/96/d8e7e461e080f1d407c595c042a98796.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Descent II - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)