Тактильная технология
Тактильная технология (также кинестетическая коммуникация или 3D-прикосновение ) [1] [2] Это технология, которая может создавать ощущения прикосновения , применяя силы , вибрации или движения. к пользователю [3] Эти технологии можно использовать для создания виртуальных объектов при компьютерном моделировании , для управления виртуальными объектами, а также для улучшения удаленного управления машинами и устройствами ( телеробототехника ). Тактильные устройства могут включать в себя тактильные датчики , которые измеряют силы, оказываемые пользователем на интерфейс. Слово гаптика » от греческого ἁπτικός « ( haptikos ) означает «тактильный, относящийся к осязанию». Простые тактильные устройства распространены в виде игровых контроллеров , джойстиков и рулей .
Тактильная технология облегчает исследование того, как работает человеческое осязание, позволяя создавать управляемые тактильные виртуальные объекты. Большинство исследователей выделяют три сенсорные системы, связанные с осязанием у человека: кожную , кинестетическую и гаптическую . [4] [5] [6] Все восприятия, опосредованные кожной и кинестетической чувствительностью, называются тактильным восприятием. Чувство осязания можно разделить на пассивное и активное. [7] а термин «гаптика» часто ассоциируется с активным прикосновением для общения или распознавания объектов. [8]
История
[ редактировать ]Одним из первых применений тактильной технологии было создание больших самолетов используются системы сервомеханизмов . , в которых для управления поверхностями управления [9] В более легких самолетах без сервосистем при приближении к сваливанию в органах управления пилотом ощущались аэродинамические тряски (вибрации). Это было полезное предупреждение об опасных условиях полета. Сервосистемы имеют тенденцию быть «односторонними», то есть внешние силы, приложенные аэродинамически к поверхностям управления, не воспринимаются органами управления, что приводит к отсутствию этого важного сенсорного сигнала . Чтобы решить эту проблему, недостающие нормальные силы моделируются с помощью пружин и грузов. Измеряется угол атаки, и по мере приближения к критической точке срыва включается вибратор , имитирующий реакцию более простой системы управления . В качестве альтернативы можно измерить сервосилу и подать сигнал в сервосистему управления, также известную как обратная связь по силе . Обратная связь по силе была реализована экспериментально в некоторых экскаваторах и полезна при выкапывании смешанного материала, такого как большие камни, затертые в иле или глине. Это позволяет оператору «чувствовать» и обходить невидимые препятствия. [10]
В 1960-х годах Пол Бах-и-Рита разработал систему замены зрения, используя набор металлических стержней размером 20х20, которые можно было поднимать и опускать, создавая тактильные «точки», аналогичные пикселям экрана. Люди, сидящие в кресле, оборудованном этим устройством, могли распознавать изображения по узору точек, воткнутых им в спину. [11]
Первый патент США на тактильный телефон был выдан Томасу Д. Шеннону в 1973 году. [12] Первая тактильная система человеко-машинной связи была построена А. Майклом Ноллом в Bell Telephone Laboratories, Inc. в начале 1970-х годов. [13] и патент на его изобретение был выдан в 1975 году. [14]
В 1994 году Aura Interactor . был разработан жилет [15] Жилет представляет собой носимое устройство с силовой обратной связью, которое отслеживает аудиосигнал и использует технологию электромагнитного привода для преобразования басовых звуковых волн в вибрации, которые могут представлять собой такие действия, как удары руками или ногами. Жилет подключается к аудиовыходу стереосистемы, телевизора или видеомагнитофона , и аудиосигнал воспроизводится через встроенный в жилет динамик.
В 1995 году Томас Мэсси разработал систему PHANToM (Personal Haptic Interface Mechanism). В нем использовались похожие на напёрстки сосуды на концах компьютеризированных рук, в которые можно было вставить пальцы человека, позволяя ему «чувствовать» объект на экране компьютера. [16]
В 1995 году норвежец Гейр Йенсен описал тактильное устройство для наручных часов с механизмом касания кожи, получившее название Tap-in. Наручные часы будут подключаться к мобильному телефону через Bluetooth , а частота прослушивания позволит владельцу отвечать на звонящие выбранными короткими сообщениями. [17]
В 2015 году Apple Watch были выпущены . Он использует распознавание прикосновения к коже для доставки уведомлений и оповещений с мобильного телефона владельца часов.
Типы механических сенсорных датчиков
[ редактировать ]Восприятие человеком механической нагрузки на кожу управляется механорецепторами . Существует несколько типов механорецепторов, но те, которые присутствуют на подушечках пальцев, обычно делятся на две категории. Быстродействующие (FA) и медленнодействующие (SA). Механорецепторы SA чувствительны к относительно большим нагрузкам и на низких частотах, тогда как механорецепторы FA чувствительны к меньшим стрессам и на более высоких частотах. В результате, как правило, датчики SA могут обнаруживать текстуры с амплитудой более 200 микрометров, а датчики FA могут обнаруживать текстуры с амплитудой от менее 200 микрометров до примерно 1 микрометра, хотя некоторые исследования показывают, что FA может обнаруживать только текстуры, меньшие, чем отпечаток пальца. длина волны. [18] Механорецепторы FA достигают такого высокого разрешения восприятия за счет восприятия вибраций, создаваемых трением и взаимодействием текстуры отпечатка пальца, перемещающейся по тонкой текстуре поверхности. [19]
Выполнение
[ редактировать ]Тактильная обратная связь (часто сокращенно просто тактильная) — это контролируемые вибрации с заданными частотами и интервалами, создающие ощущение, отражающее игровое действие; сюда входят «удары», «удары» и «постукивания» руки или пальцев.
В большинстве электронных устройств, обеспечивающих тактильную обратную связь, используются вибрации, и в большинстве из них используется привод с эксцентриковой вращающейся массой (ERM), состоящий из неуравновешенного груза, прикрепленного к валу двигателя. Когда вал вращается, вращение этой неравномерной массы вызывает вибрацию привода и прикрепленного к нему устройства. Пьезоэлектрические приводы также используются для создания вибрации и обеспечивают еще более точное движение, чем LRA, с меньшим шумом и на меньшей платформе, но требуют более высокого напряжения, чем ERM и LRA. [20]
Грохот контроллера
[ редактировать ]Одной из наиболее распространенных форм тактильной обратной связи в видеоиграх является грохот контроллера. В 1976 году Sega вышла мотоциклетная игра Moto-Cross . [21] также известный как Фонз , [22] была первой игрой, в которой использовалась тактильная обратная связь, вызывающая вибрацию руля во время столкновения с другим транспортным средством. [23]
Принудительная обратная связь
[ редактировать ]Устройства с обратной связью по силе используют двигатели для управления движением предмета, который держит пользователь. [24] Обычное использование - в видеоиграх и симуляторах вождения автомобиля, в которых рулевое колесо поворачивается для имитации сил, возникающих при прохождении поворота реального автомобиля. Колеса с прямым приводом , представленные в 2013 году, основаны на серводвигателях и являются наиболее высококлассными по прочности и точности гоночными колесами с силовой обратной связью.
В 2007 году Novint выпустила Falcon , первое потребительское 3D-сенсорное устройство с трехмерной силовой обратной связью высокого разрешения. Это позволило тактильно моделировать объекты, текстуры, отдачу, импульс и физическое присутствие объектов в играх. [25] [26]
Воздушные вихревые кольца
[ редактировать ]Воздушные вихревые кольца представляют собой воздушные карманы в форме пончика, состоящие из концентрированных порывов воздуха. Сфокусированные воздушные вихри могут иметь такую силу, что задуют свечу или потревожат бумаги на расстоянии нескольких ярдов. Оба исследования Microsoft (AirWave) [27] и Disney Research (AIREAL) [28] использовали воздушные вихри для обеспечения бесконтактной тактильной обратной связи. [29]
УЗИ
[ редактировать ]Сфокусированные ультразвуковые лучи можно использовать для создания локализованного ощущения давления на палец, не касаясь какого-либо физического объекта. Фокусная точка, создающая ощущение давления, создается путем индивидуального управления фазой и интенсивностью каждого датчика в массиве ультразвуковых датчиков. Эти лучи также можно использовать для создания ощущений вибрации. [30] и дать пользователям возможность чувствовать виртуальные трехмерные объекты. [31] Первым коммерчески доступным ультразвуковым устройством было Stratos Explore от Ultrahaptics, которое состояло из массива из 256 датчиков и контроллера движения Leap для отслеживания рук. [32]
Другая форма тактильной обратной связи возникает в результате активного прикосновения, когда человек сканирует (проводит пальцем по поверхности), чтобы получить информацию о текстуре поверхности. Благодаря этому действию можно собрать значительный объем информации о текстуре поверхности в масштабе микрометра, поскольку вибрации, возникающие в результате трения и текстуры, активируют механорецепторы в коже человека. Для достижения этой цели пластины можно заставить вибрировать на ультразвуковой частоте, что уменьшит трение между пластиной и кожей. [33] [34]
Электрическая стимуляция
[ редактировать ]Электрическая стимуляция мышц (ЭМС) и чрескожная электрическая стимуляция нервов (ЧЭНС) могут использоваться для создания тактильных ощущений на коже или мышцах. Наиболее известные примеры включают тактильные костюмы Tesla, [35] Тактильный жилет Owo [36] и носимые нарукавные повязки Валькирия ЭИР. [37] Помимо улучшения погружения, например, путем имитации попаданий пуль, эти технологии призваны создавать ощущения, аналогичные весу и сопротивлению, и могут способствовать тренировке мышц. [38]
Приложения
[ редактировать ]Контроль
[ редактировать ]Телеприсутствие
[ редактировать ]Тактильная обратная связь необходима для выполнения сложных задач посредством телеприсутствия . Shadow Hand , усовершенствованная роботизированная рука, имеет в общей сложности 129 сенсорных датчиков, встроенных в каждый сустав и подушечку пальца, которые передают информацию оператору. Это позволяет выполнять такие задачи, как набор текста, на расстоянии. [39] Ранний прототип можно увидеть в НАСА коллекции роботов-гуманоидов или робонавтов . [40]
Телеоперация
[ редактировать ]Телеоператоры – это роботизированные инструменты с дистанционным управлением. Когда оператор получает обратную связь о задействованных силах, это называется тактильной телеоперацией . Первые телеоператоры с электрическим приводом были построены в 1950-х годах в Аргоннской национальной лаборатории Раймондом Герцем для дистанционного обращения с радиоактивными веществами. [41] С тех пор использование силовой обратной связи стало более распространенным в других типах телеоператоров, таких как устройства подводной разведки с дистанционным управлением.
Такие устройства, как медицинские тренажеры и авиасимуляторы, в идеале обеспечивают силовую обратную связь, которую можно ощутить в реальной жизни. Моделирование сил генерируется с помощью тактильных элементов управления оператора, что позволяет сохранять или воспроизводить данные, представляющие ощущения прикосновения. [42]
Медицина и стоматология
[ редактировать ]Тактильные интерфейсы для медицинского моделирования разрабатываются для обучения минимально инвазивным процедурам, таким как лапароскопия и интервенционная радиология . [43] [44] и для обучения студентов-стоматологов. [45] Виртуальная тактильная спина (VHB) была успешно интегрирована в учебную программу Колледжа Университета Огайо остеопатической медицины . [46] Тактильные технологии позволили разработать хирургию телеприсутствия , позволяющую опытным хирургам оперировать пациентов на расстоянии. [47] Когда хирург делает разрез, он ощущает тактильную обратную связь и сопротивление, как будто работает непосредственно с пациентом. [48]
Автомобильная промышленность
[ редактировать ]С появлением больших сенсорных панелей управления на приборных панелях автомобилей технология тактильной обратной связи используется для подтверждения сенсорных команд, не требуя от водителя отрывать взгляд от дороги. [49] Дополнительные контактные поверхности, например рулевое колесо или сиденье, также могут предоставлять водителю тактильную информацию, например, предупреждающий рисунок вибрации при приближении к другим транспортным средствам. [50]
Авиация
[ редактировать ]Силовая обратная связь может использоваться для повышения соблюдения режима безопасного полета и, таким образом, снижения риска перехода пилотов в опасные состояния полетов за пределами эксплуатационных границ, сохраняя при этом окончательные полномочия пилотов и повышая их осведомленность о ситуации . [51]
Электронные устройства
[ редактировать ]Видеоигры
[ редактировать ]Тактильная обратная связь обычно используется в аркадных играх , особенно в гоночных видеоиграх . В 1976 году Sega вышла мотоциклетная игра Moto-Cross . [21] также известный как Фонз , [22] была первой игрой, в которой использовалась тактильная обратная связь, вызывающая вибрацию руля во время столкновения с другим транспортным средством. [23] В 1983 году Тацуми TX-1 представил силовую обратную связь в играх по вождению автомобилей. [52] Игра Землетряс! добавили тактильную обратную связь к автомату для игры в пинбол в 1989 году.
Распространены простые тактильные устройства в виде игровых контроллеров , джойстиков и рулей. Ранние реализации обеспечивались посредством дополнительных компонентов, таких как Nintendo 64 для контроллера Rumble Pak в 1997 году. В том же году выпустила Microsoft SideWinder Force Feedback Pro со встроенной обратной связью компания Immersion Corporation . [53] Многие консольные контроллеры и джойстики оснащены встроенными устройствами обратной связи, которые представляют собой двигатели с несбалансированными грузами, которые вращаются, вызывая вибрацию, включая Sony DualShock технологию и Impulse технологию Microsoft Trigger . Например, некоторые автомобильные контроллеры рулевого колеса запрограммированы так, чтобы обеспечивать «чувство» дороги. Когда пользователь поворачивает или ускоряется, рулевое колесо реагирует сопротивлением повороту или выходит из-под контроля.
Известные нововведения включают:
- первое колесо с прямым приводом для симуляторов гонок . 2013: Представлено
- 2014: Новый тип тактильной подушки, реагирующей на мультимедийные сигналы от LG Electronics. [54]
- 2015: Steam Machines (консольные ПК) от Valve включают новый контроллер Steam, в котором используются взвешенные электромагниты, способные обеспечивать широкий спектр тактильной обратной связи через трекпады устройства. [55] Системы обратной связи этих контроллеров настраиваются пользователем и обеспечивают точную обратную связь с помощью тактильных приводов с обеих сторон контроллера. [56]
- 2017: Nintendo Switch для Joy-Con представила функцию HD Rumble, разработанную совместно с Immersion Corporation и использующую приводы Alps . [57] [58] [59]
- 2018: Razer Nari Ultimate, игровые наушники с парой широкочастотных тактильных излучателей, разработанные Lofelt . [60] [61]
- 2020: Контроллеры Sony PlayStation 5 DualSense поддерживают вибротактильные тактильные ощущения, обеспечиваемые звуковой катушки, приводами встроенными в рукоятки для рук, и силовую обратную связь для адаптивных триггеров, обеспечиваемую двумя вращающимися двигателями постоянного тока. [62] Активаторы в рукоятке способны давать разнообразную и интуитивно понятную информацию о действиях в игре; например, во время песчаной бури вы можете почувствовать ветер и песок, а моторы в адаптивных триггерах поддерживают такие возможности, как виртуальное вытягивание стрелы из лука. [63]
- 2021 г. SuperTuxKart 1.3, в нем есть поддержка обратной связи по усилию. вышел [64] Обратная связь по усилию крайне редко встречается в бесплатных играх.
Мобильные устройства
[ редактировать ]Тактильная тактильная обратная связь широко распространена в сотовых устройствах . В большинстве случаев это принимает форму вибрационной реакции на прикосновение. Alpine Electronics использует технологию тактильной обратной связи под названием PulseTouch во многих своих автомобильных навигаторах и стереосистемах с сенсорным экраном. [65] связь . В соответствии со спецификациями Nexus One имеет тактильную обратную [66] Samsung впервые выпустила телефон с тактильной функцией в 2007 году. [67]
Поверхностная гаптика — это возникновение переменных сил на пальце пользователя при его взаимодействии с такой поверхностью, как сенсорный экран.
Известные нововведения включают:
- холст [68] использует электростатическую технологию [69] для управления плоскостными силами, испытываемыми кончиком пальца, как программируемой функцией движения пальца. В проекте TPaD Tablet Project используется ультразвуковая технология для регулирования кажущейся скользкости стеклянного сенсорного экрана. [70]
- В 2013 году компания Apple Inc. получила патент на систему тактильной обратной связи, подходящую для мультитач-поверхностей. Патент США Apple на «Способ и устройство для локализации тактильной обратной связи» описывает систему, в которой как минимум два исполнительных механизма расположены под устройством мультитач-ввода, обеспечивая вибрационную обратную связь, когда пользователь прикасается к устройству. [71] В частности, патент предусматривает, что один исполнительный механизм вызывает вибрацию обратной связи, в то время как по крайней мере один другой исполнительный механизм использует свои вибрации для локализации тактильных ощущений, предотвращая распространение первого набора вибраций на другие области устройства. В патенте приведен пример «виртуальной клавиатуры», однако также отмечается, что изобретение можно применить к любому мультитач-интерфейсу. [72] ) от Apple iPhone (и MacBook , оснащенные «Taptic Engine», создают свои вибрации с помощью линейного резонансного привода (LRA), который перемещает массу возвратно-поступательным образом с помощью магнитной звуковой катушки , аналогично тому, как электрические сигналы переменного тока преобразуются в движение в диффузоре громкоговорителя . LRA способны быстрее реагировать, чем ERM, и, следовательно, могут передавать более точные тактильные изображения. [73]
Виртуальная реальность
[ редактировать ]Тактильные ощущения получают широкое признание в качестве ключевой части систем виртуальной реальности , добавляя ощущение осязания к интерфейсам, которые ранее были только визуальными. [74] Разрабатываются системы, позволяющие использовать тактильные интерфейсы для 3D-моделирования и проектирования, в том числе системы, позволяющие одновременно видеть и ощущать голограммы. [75] [76] [77] Несколько компаний производят тактильные жилеты или тактильные костюмы для всего тела или туловища или тактильные костюмы для использования в иммерсивной виртуальной реальности, позволяющие пользователям чувствовать взрывы и удары пуль. [78]
Персональные компьютеры
[ редактировать ]В 2015 году Apple Inc. от MacBook и MacBook Pro начали использовать дизайн «тактильной сенсорной панели» с функциональностью кнопок и тактильной обратной связью, встроенной в поверхность отслеживания. [79]
Сенсорная замена
[ редактировать ]Замена звука
[ редактировать ]В декабре 2015 года Дэвид Иглман продемонстрировал носимый жилет, который «переводит» речь и другие звуковые сигналы в серию вибраций. [80] это позволяло слабослышащим людям «чувствовать» звуки своим телом. С тех пор его начали продавать в виде браслета. [81]
Тактильные электронные дисплеи
[ редактировать ]Тактильный электронный дисплей — это устройство отображения , которое отображает текстовую и графическую информацию с помощью осязания. Устройства такого типа были разработаны для оказания помощи слепым или глухим пользователям, предоставляя альтернативу зрительным или слуховым ощущениям. [82] [83]
Теледильдоника
[ редактировать ]Тактильная обратная связь используется в теледилдонике , или «секс-технологии», для удаленного подключения секс-игрушек и предоставления пользователям возможности заниматься виртуальным сексом или позволить удаленному серверу управлять их секс-игрушкой. Этот термин был впервые введен Тедом Нельсоном в 1975 году при обсуждении будущего любви, близости и технологий. [ нужна ссылка ] В последние годы теледильдоника и секс-технологии расширились и теперь включают игрушки с двусторонней связью, которые позволяют осуществлять виртуальный секс посредством передачи вибраций, давления и ощущений. Многие «умные» вибраторы допускают одностороннее соединение между пользователем или удаленным партнером, что позволяет управлять игрушкой.
Нейрореабилитация и баланс
[ редактировать ]Для людей с двигательной дисфункцией верхних конечностей для нейрореабилитации можно использовать роботизированные устройства, использующие тактильную обратную связь. Роботизированные устройства, такие как концевые исполнительные органы, а также заземленные и незаземленные экзоскелеты, были разработаны для помощи в восстановлении контроля над несколькими группами мышц. Тактильная обратная связь, применяемая этими роботизированными устройствами, помогает восстановить сенсорные функции благодаря более захватывающему характеру. [84]
Тактильная технология также может обеспечить сенсорную обратную связь, чтобы улучшить возрастные нарушения контроля баланса. [85] и предотвратить падения у пожилых людей и людей с нарушениями равновесия. [86] Haptic Cow и Horse используются в ветеринарной подготовке. [87]
Пазлы
[ редактировать ]Тактильные головоломки были разработаны для исследования целенаправленного тактильного исследования, поиска, обучения и памяти в сложных трехмерных средах. [88] [89] Цель состоит в том, чтобы дать многопалым роботам возможность осязания и получить больше информации о метаобучении человека.
Искусство
[ редактировать ]Тактильные технологии были исследованы в виртуальном искусстве, таком как синтез звука или графический дизайн , которые создают некоторую свободу зрения и анимации . [90] Тактильная технология использовалась для улучшения существующих произведений искусства на выставке Tate Sensorium в 2015 году. [91] В области создания музыки шведский производитель синтезаторов Teenage Engineering представил модуль тактильного сабвуфера для своего синтезатора OP-Z, позволяющий музыкантам чувствовать басовые частоты непосредственно на своем инструменте. [92]
Космос
[ редактировать ]использование тактильных технологий может быть полезно при освоении космоса , в том числе при посещении планеты Марс . По сообщениям новостей, [93]
См. также
[ редактировать ]- Тактильное восприятие
- Гаптика
- Соединение (механическое)
- Органичный пользовательский интерфейс
- Звуковой дизайн взаимодействия
- Стилус (компьютерный)
- Тактильное изображение
- Проводная перчатка
Ссылки
[ редактировать ]- ^ «Дополненная реальность» (PDF) . Zums.ac.ir. Архивировано из оригинала (PDF) 28 марта 2019 года . Проверено 19 апреля 2019 г.
- ^ Бисвас, С.; Виселл, Ю. (2019). «Новые технологии материалов для тактильных ощущений». Передовые технологии материалов . 4 (4): 1900042. doi : 10.1002/admt.201900042 . S2CID 116269522 .
- ^ Габриэль Роблес-де-ла-Торре. «Международное общество гаптики: тактильная технология, анимированное объяснение» . Isfh.org. Архивировано из оригинала 7 марта 2010 г. Проверено 26 февраля 2010 г.
- ^ Бисвас, С.; Виселл, Ю. (2021). «Тактильное восприятие, механика и технологии материалов для виртуальной реальности» . Передовые функциональные материалы . 31 (39): 2008186. doi : 10.1002/adfm.202008186 . S2CID 233893051 .
- ^ Шринивасан, Массачусетс; ЛаМотт, Р.Х. (1995). «Тактильное различение мягкости». Журнал нейрофизиологии . 73 (1): 88–101. дои : 10.1152/jn.1995.73.1.88 . ПМИД 7714593 .
- ^ Фрейбергер, FKB и Фербер, Б. (2006). «Податливость распознавания деформируемых предметов при сжимании одним и двумя пальцами». Труды EuroHaptics (стр. 271–76).
- ^ Бергманн Тист, WM; Капперс, ПОД (2009a). «Символы тактильного восприятия соответствия» (PDF) . Транзакции IEEE на тактильных ощущениях . 2 (4): 189–99. дои : 10.1109/toh.2009.16 . hdl : 1874/40079 . ПМИД 27788104 . S2CID 5718866 .
- ^ Тайст, WM (2010). «Тактильное восприятие свойств материала». Видение Рез . 50 (24): 2775–82. дои : 10.1016/j.visres.2010.10.005 . hdl : 1874/204059 . ПМИД 20937297 . S2CID 781594 .
- ^ Лофтин, Лоуренс К. младший (1985). «В поисках производительности: эволюция современных самолетов» (PDF) . Отделение научно-технической информации НАСА . стр. Глава 10 . Проверено 19 июля 2019 г.
- ^ Морози, Федерико; Россони, Марко; Карузо, Джандоменико (2019). «Парадигма согласованного управления гидравлическим экскаватором с тактильным устройством». Автоматизация в строительстве . 105 : 102848. doi : 10.1016/j.autcon.2019.102848 . hdl : 11311/1096219 . S2CID 191138728 .
- ^ Бах-И-Рита, Пол; Коллинз, Картер К.; Сондерс, Фрэнк А.; Уайт, Бенджамин; Скэдден, Лоуренс (1969). «Замена зрения проекцией тактильного изображения». Природа . 221 (5184): 963–964. Бибкод : 1969Natur.221..963B . дои : 10.1038/221963a0 . ISSN 1476-4687 . ПМИД 5818337 . S2CID 4179427 .
- ^ «Патент US3780225 – Приставка для тактильной связи» . ВПТЗ США . 18 декабря 1973 года . Проверено 29 декабря 2015 г.
- ^ «Тактильная связь человека и машины», SID Journal , Vol. 1, № 2 (июль/август 1972 г.), стр. 5–11.
- ^ «Патент США 3919691 – Тактильная система человеко-машинной связи» . ВПТЗ США . 11 ноября 1975 года . Проверено 29 декабря 2015 г.
- ^ Чен, Ховард Генри (27 августа 1994 г.). «Электронный жилет добавляет в видеоигры массу острых ощущений» . baltimoresun.com . Проверено 19 июля 2019 г.
- ^ 5587937 , Мэсси, Томас Х. и Солсбери-младший, «Патент США: 5587937 - Тактильный интерфейс, отражающий силу», выдан 24 декабря 1996 г.
- ^ «На самом деле часы Apple были разработаны в Норвегии 20 лет назад» . Teknisk Ukeblad digi.no. (норвежский язык). 30 марта 2015 г. Архивировано из оригинала 16 марта 2016 г. . Проверено 19 апреля 2015 г.
- ^ Фагиани Р. и Барбьери М. (2016). Контактно-механическая интерпретация дуплексной теории тактильного восприятия текстуры. Международная Трибология, 101, 49–58.
- ^ Шайберт Дж., Леран С., Прево А. и Дебреже Г. (2009). Роль отпечатков пальцев в кодировании тактильной информации исследована с помощью биомиметического сенсора. Наука, 323 (5920), 1503–1506.
- ^ Техасские инструменты (2017). «Услышьте и почувствуйте разницу: маломощные аудиосистемы и активаторы TI» (PDF) . Техасские инструменты . Архивировано из оригинала (PDF) 19 июля 2019 г. Проверено 19 июля 2019 г.
- ^ Jump up to: а б Мотокросс в убийственном списке видеоигр
- ^ Jump up to: а б Фонз в убийственном списке видеоигр
- ^ Jump up to: а б Марк Дж. П. Вольф (2008), Взрыв видеоигр: история от PONG до PlayStation и не только , стр. 39, АВС-КЛИО , ISBN 0-313-33868-X
- ^ Абир Байюсуф, Хенд С. Аль-Халифа, Абдулмалик Аль-Салман (2017) Характеристики, классификация и применение систем на основе гаптики , стр. 4658 , в Хосров-Пур, DBA, Мехди (ред., 2017) Информационная энциклопедия Наука и технологии , четвертое издание, глава 404, страницы 4652-4665.
- ^ Вуд, Тина (5 апреля 2007 г.). «Представляем Novint Falcon» . На 10.нет. Архивировано из оригинала 20 июня 2010 г. Проверено 26 февраля 2010 г.
- ^ «Устройства» . Тактильные устройства . Архивировано из оригинала 10 сентября 2013 года . Проверено 22 сентября 2013 г.
- ^ Гупта, Сидхант; Моррис, Дэн; Патель, Светак Н.; Тан, Десни (01 января 2013 г.). «ЭйрВэйв». Материалы международной совместной конференции ACM 2013 года по всеобъемлющим и повсеместным вычислениям . ЮбиКомп '13. Нью-Йорк: ACM. стр. 419–28. дои : 10.1145/2493432.2493463 . ISBN 978-1-4503-1770-2 . S2CID 1749365 .
- ^ Содхи, Раджиндер; Пупырев Иван; Глиссон, Мэтью; Исрар, Али (1 июля 2013 г.). «AIREAL: Интерактивные тактильные впечатления на открытом воздухе». АКМ Транс. График . 32 (4): 134:1–10. дои : 10.1145/2461912.2462007 . ISSN 0730-0301 . S2CID 5798443 .
- ^ Штарбанов, Али; Бове-младший, В. Майкл (2018). «Гаптическая обратная связь в свободном пространстве для 3D-дисплеев через воздушные вихревые кольца». Расширенные тезисы конференции CHI 2018 г. по человеческому фактору в вычислительных системах (PDF) . Монреаль, Квебек, Канада: ACM Press. стр. 1–6. дои : 10.1145/3170427.3188622 . ISBN 9781450356213 . S2CID 5049106 .
- ^ Калбертсон, Хизер; Шорр, Сэмюэл Б.; Окамура, Эллисон М. (2018). «Гаптика: настоящее и будущее искусственного прикосновения» . Ежегодный обзор управления, робототехники и автономных систем . 1 (1): 385–409. doi : 10.1146/annurev-control-060117-105043 . S2CID 64963235 .
- ^ Лонг, Бенджамин (19 ноября 2014 г.). «Визуализация объемных тактильных форм в воздухе с помощью ультразвука: материалы ACM SIGGRAPH Asia 2014» . Транзакции ACM с графикой . 33 :6. дои : 10.1145/2661229.2661257 . hdl : 1983/ab22e930-bd9d-4480-a85a-83a33bd9b096 . S2CID 3467880 .
- ^ Наркоман, Гаджет (28 сентября 2020 г.). «STRATOS исследует воздушное устройство тактильной обратной связи» . Гаджетифицировать . Проверено 22 октября 2023 г.
- ^ Басдоган, К.; Жиро, Ф.; Левеск, В.; Чой, С. Обзор тактильных свойств поверхности: обеспечение тактильных эффектов на сенсорных поверхностях. Транзакции IEEE на тактильных ощущениях. Институт инженеров по электротехнике и электронике, 1 июля 2020 г., стр. 450–470.
- ^ Шайберт Дж., Леран С., Прево А. и Дебреже Г. (2009). Роль отпечатков пальцев в кодировании тактильной информации исследована с помощью биомиметического сенсора. Наука, 323 (5920), 1503–1506.
- ^ «Тесласьют» . Теслакостюм .
- ^ Стэнтон, Рич (14 июля 2023 г.). «В Assassin's Creed Mirage есть привязной тактильный жилет, который может избить вас, нанести удар ножом, топором, дротиком и комбинированным ударом, создав «тяжелую рану в животе» » . ПК-геймер .
- ^ «Наслаждайтесь этими стимуляторами мышц виртуальной реальности» . VR-разведчик . 18 октября 2022 г.
- ^ Маффиулетти, Никола А.; Минетто, Марко А.; Фарина, Дарио; Боттинелли, Роберто (2011). «Электрическая стимуляция для нервно-мышечного тестирования и тренировки: современные и нерешенные проблемы» . Европейский журнал прикладной физиологии . 111 (10): 2391–2397. дои : 10.1007/s00421-011-2133-7 . ПМИД 21866361 .
- ^ Дормель, Люк (27 апреля 2019 г.). «Святой Грааль робототехники: как создать механическую человеческую руку» . Цифровые тенденции . Проверено 20 июля 2019 г.
- ^ «Робонавт» . Robonaut.jsc.nasa.gov . Проверено 26 февраля 2010 г.
- ^ Герц, Р.К. (1 ноября 1952 г.). «Основы устройства дистанционных манипуляторов общего назначения». Нуклеоника . 10 : 36–42.
- ^ Фейзабади, С.; Штраубе, С.; Фольгерайтер, М.; Киршнер, Э.А.; Су Гён Ким; Альбиез, Дж. К., « Дискриминация человеческих сил во время активного движения руки для проектирования силовой обратной связи », IEEE Transactions on Haptics , vol. 6, нет. 3, стр. 309, 319, июль – сентябрь. 2013 год
- ^ Якобус К. и др., Способ и система для моделирования медицинских процедур, включая виртуальную реальность, метод и систему управления , патент США 5,769,640.
- ^ Пинзон Д., Бирнс С., Чжэн Б. «Преобладающие тенденции в моделировании тактильной обратной связи для минимально инвазивной хирургии» . Хирургические инновации . 2016 февраль.
- ^ Мартин, Николас; Мэддок, Стивен; Стоукс, Кристофер; Филд, Джеймс; Тауэрс, Эшли (2019). «Обзор использования и применения виртуальной реальности в доклиническом стоматологическом образовании» (PDF) . Британский стоматологический журнал . 226 (5): 358–366. дои : 10.1038/s41415-019-0041-0 . ISSN 1476-5373 . ПМИД 30850794 . S2CID 71716319 .
- ^ «Почести и награды» . Энт. ohiou.edu. Архивировано из оригинала 2 апреля 2008 года . Проверено 26 февраля 2010 г.
- ^ Капур, Шалини; Арора, Паллак; Капур, Викас; Джаячандран, Махеш; Тивари, Маниш (17 мая 2017 г.). «Гаптика – технология сенсорной обратной связи, расширяющая горизонты медицины» . Журнал клинических и диагностических исследований . 8 (3): 294–99. дои : 10.7860/JCDR/2014/7814.4191 . ISSN 2249-782X . ПМК 4003673 . ПМИД 24783164 .
- ^ Расс, Зайчук (15 сентября 2008 г.). «Хирургия телеприсутствия» . Архивировано из оригинала 15 сентября 2008 г. Проверено 17 мая 2017 г.
- ^ Брайтшафт, Стефан Йозеф; Кларк, Стелла; Карбон, Клаус-Кристиан (26 июля 2019 г.). «Теоретическая основа тактильной обработки в автомобильных пользовательских интерфейсах и ее влияние на проектирование и проектирование» . Границы в психологии . 10 : 1470. doi : 10.3389/fpsyg.2019.01470 . ПМК 6676796 . ПМИД 31402879 .
- ^ Керн, Дагмар; Пфлегинг, Бастиан. «Поддержка взаимодействия посредством тактильной обратной связи в автомобильных пользовательских интерфейсах» (PDF) . Кафедра информатики Мюнхенского университета . Проверено 25 октября 2019 г.
- ^ Флориан Джей Джей Шмидт-Скипиол и Питер Хекер (2015). «Тактильная обратная связь и осведомленность о ситуации: улучшение соблюдения конверта в самолетах с электродистанционным управлением с боковым управлением [ sic ]» . 15-я конференция AIAA по авиационным технологиям, интеграции и эксплуатации : 2905. doi : 10.2514/6.2015-2905 .
- ^ TX-1 в убийственном списке видеоигр
- ^ «Microsoft и Immersion продолжают совместные усилия по продвижению будущего развития технологии силовой обратной связи» . Истории . 3 февраля 1998 г.
- ^ Ю-Джей, Чо. «Haptic Cushion: автоматическая генерация вибро-тактильной обратной связи на основе аудиосигнала для иммерсивного взаимодействия с мультимедиа» . Исследовательские ворота . LG Электроникс.
- ^ Вебстер, Эндрю (27 сентября 2013 г.). «Valve представляет Steam Controller» . Грань . Проверено 27 сентября 2013 г.
- ^ Нил, Дэйв (30 сентября 2013 г.). «Valve демонстрирует контроллер Steam с тактильной обратной связью» . Спрашивающий . Архивировано из оригинала 30 сентября 2013 года . Проверено 20 июля 2019 г.
{{cite web}}
: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка ) - ^ «HD Rumble от Nintendo станет лучшей неиспользуемой функцией Switch в 2017 году» . Engadget . 13 января 2017 года . Проверено 17 мая 2017 г.
- ^ Портер, Джон (7 февраля 2017 г.). «Познакомьтесь с умами, стоящими за технологией HD Rumble для Nintendo Switch» . ТехРадар . Проверено 15 ноября 2019 г. .
- ^ Холл, Чарли (5 апреля 2017 г.). «По оценкам японского сайта, Nintendo тратит 257 долларов на создание одного коммутатора» . Полигон . Проверено 15 ноября 2019 г. .
- ^ Андреадис, Коста (21 июня 2019 г.). «Обзор беспроводной игровой гарнитуры Razer Nari Ultimate — AusGamers.com» . Аусгеймеры . Проверено 20 июля 2019 г.
- ^ Саммерс, Ник (26 сентября 2019 г.). «Razer представляет гарнитуру Nari Ultimate с вибрацией для Xbox One» . Engadget . Проверено 15 ноября 2019 г. .
- ^ «Что скрывается под капотом DualSense?» . www.actronika.com .
- ^ Рубин, Питер. «Эксклюзив: более глубокий взгляд на PlayStation 5: тактильные ощущения, обновление пользовательского интерфейса и многое другое» . Проводной . Проверено 24 октября 2019 г.
- ^ «СуперТуксКарт» . СуперТуксКарт. 3 сентября 2022 г.
- ^ «Alpine Electronics поставляет новое головное устройство аудио/видео + навигация IVA-W205 с двойным DIN» . Торранс, Калифорния. 8 мая 2007 года. Архивировано из оригинала 17 ноября 2008 года . Проверено 15 декабря 2009 г.
- ^ «Что с технологиями? – Технологическое руководство для чайников» . Whatswithtech.com . Архивировано из оригинала 02 апреля 2015 г. Проверено 17 мая 2017 г.
- ^ «Мобильные телефоны получат тактильные сенсорные экраны» . ТехХайв . 26 июня 2006 г. Архивировано из оригинала 16 августа 2016 г. Проверено 7 октября 2015 г.
- ^ Откройте для себя заново Touch. Сайт компании Tanvas, Inc. получено 5 июня 2016 г.
- ^ «Палец на электростатическом сенсорном экране в замедленной съемке». Видео на YouTube получено 5 июня 2016 г.
- ^ "Веб-сайт проекта планшетов TPaD". получено 5 июня 2016 г.
- ^ Панс, Алешин и Билбри, Александр и Пол, Бретт (19 февраля 2013 г.). «Патент США: 8378797 – Способ и устройство для локализации тактильной обратной связи» . Архивировано из оригинала 13 мая 2018 г. Проверено 17 мая 2017 г.
{{cite web}}
: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка ) - ^ Кэмпбелл, Майки (19 февраля 2013 г.). «Apple получила патент на более точную систему тактильной обратной связи» . Apple Инсайдер . Проверено 3 апреля 2013 г.
- ^ Йе, Шен (08 апреля 2015 г.). «Наука, лежащая в основе Force Touch и Taptic Engine» . яЕще . Проверено 19 июля 2019 г.
- ^ Морен, Дэн (27 апреля 2015 г.). «Гаптические перчатки используют давление воздуха для имитации ощущений от виртуальных объектов» . Популярная наука . Проверено 20 июля 2019 г.
- ^ Джеффри, Колин (02 декабря 2014 г.). «Новые ультразвуковые исследования создают голографические объекты, которые можно увидеть и почувствовать» . Новый Атлас . Проверено 20 июля 2019 г.
- ^ «Осязаемая голограмма становится реальностью (с видео)» . Физорг.com. 6 августа 2009 г. Проверено 26 февраля 2010 г.
- ^ Мэри-Энн Рассон (2016). Голограммы, которые можно протянуть руку и потрогать, разработаны японскими учеными . ИБТаймс
- ^ Мосс, Ричард (15 января 2015 г.). «Тактильные технологии: следующий рубеж в видеоиграх, носимых устройствах, виртуальной реальности и мобильной электронике» . Новый Атлас . Проверено 20 июля 2019 г.
- ^ «Силовое прикосновение» . businessinsider.com.
- ^ «Этот виброжилет дает глухим людям шестое чувство» . Проводная Великобритания . ISSN 1357-0978 . Проверено 24 августа 2021 г.
- ^ «Ощущение звука как вибрации: обзор неосенсорного шума» . Слух имеет значение для здоровья и технологий . 04.09.2020 . Проверено 24 августа 2021 г.
- ^ Шувардас, В.Г.; Милиу, АН; Хаталис, МК (2008). «Тактильные дисплеи: обзор и последние достижения» (PDF) . Дисплеи . 29 (3): 185–194. CiteSeerX 10.1.1.180.3710 . дои : 10.1016/j.displa.2007.07.003 . S2CID 16783458 .
- ^ «Вот как выглядит (или, скорее, ощущается) будущее тактильных технологий» . Смитсоновский институт . Проверено 20 июля 2019 г.
- ^ Пигготт, Лия, Саманта Вагнер и Муния Зиат. «Гаптическая нейрореабилитация и виртуальная реальность при параличе верхних конечностей: обзор». Критические обзоры™ в биомедицинской инженерии 44.1-2 (2016).
- ^ Аттила А. Приплата, Джеймс Б. Ниеми, Джейсон Д. Гарри, Льюис А. Липсиц, Джеймс Дж. Коллинз. «Вибрирующие стельки и контроль баланса у пожилых людей». Архивировано 10 июня 2012 г. в Wayback Machine The Lancet , том 362, 4 октября 2003 г.
- ^ Гарднер, Джули (10 декабря 2014 г.). «Вибрирующие стельки могут улучшить баланс у пожилых людей» . CBS Бостон . Проверено 20 июля 2019 г.
- ^ «Ветеринарная школа Аризоны устанавливает тактильную корову и лошадь» . Новости ветеринарной практики . 29 сентября 2015 г. Проверено 13 января 2022 г.
- ^ «Гаптические головоломки с модульной доской для тактильных стимулов (MHSB)» .
- ^ «Процедуры поиска во время тактильного поиска на неструктурированном 3D-дисплее, А. Моринген, Р. Хашке, Х. Риттер» . Апрель 2016: 192–197. дои : 10.1109/HAPTICS.2016.7463176 . S2CID 4135569 .
{{cite journal}}
: Для цитирования журнала требуется|journal=
( помощь ) - ^ Зоммерер, Криста; Миньоно, Лоран (1 июня 1999 г.). «Искусство как живая система: интерактивные компьютерные произведения искусства». Леонардо . 32 (3): 165–173. дои : 10.1162/002409499553190 . ISSN 0024-094X . S2CID 57569436 .
- ^ Дэвис, Никола (22 августа 2015 г.). «Не просто смотрите – обоняйте, чувствуйте и слушайте искусство. Новый способ восприятия картин Тейтом» . Наблюдатель . ISSN 0029-7712 . Проверено 20 июля 2019 г.
- ^ Инглис, Сэм. «SynthFest UK — Teenage Engineering OP-Z Rumble Pack» . www.soundonsound.com . Проверено 24 октября 2019 г.
- ^ Фон Дреле, Дэвид (15 декабря 2020 г.). «Людям не обязательно ступать на Марс, чтобы посетить его» . Вашингтон Пост . Проверено 16 декабря 2020 г.
Дальнейшее чтение
[ редактировать ]- Кляйн, Д.Д.; Ренсинк, Х.; Фреймут, Дж.Дж.; Монкман, С.; Эгерсдорфер, Х.; Бёзе и М. Бауманн. Моделирование реакции тактильной матрицы с использованием электрореологических жидкостей . Журнал физики D: Прикладная физика , Vol. 37, № 5, стр. 794–803, 2004.
- Кляйн, Д.Х.; Фреймут, Дж.Дж.; Монкман, С.; Эгерсдорфер, А.; Мейер, Х.; Бозе М.; Бауманн, Х., Эрмерт и О.Т. Брюнс. «Электрореологические тактильные элементы». Мехатроника Том. 15, нет. 7, с. 883–97. Пергамон, сентябрь 2005 г.
- Монкман. Г.Дж. «Электрореологический тактильный дисплей» . Присутствие ( Журнал телеоператоров и виртуальных сред ), Vol. 1, № 2, стр. 219–28, MIT Press, июль 1992 г.
- Паризи, Дэвид. Археология сенсорного взаимодействия с тактильными ощущениями от электричества до вычислений . Университет Миннесоты Пресс. ISBN 978-1-5179-0059-5 .
- Роблес-Де-Ла-Торре Ж. Принципы тактильного восприятия в виртуальных средах. В книге Грюнвальд М. (ред.), Тактильное восприятие человека , Birkhäuser Verlag, 2008 .
- Вашишт, А.; Мудур, С. (2008). «Деформация точечных моделей с помощью электронной перчатки». Материалы конференции C3S2E 2008 г. - C3S2E '08 . п. 193. дои : 10.1145/1370256.1370288 . ISBN 978-1-60558-101-9 . S2CID 15769903 .