Вампир (видеоигра)
Вампир | |
---|---|
![]() | |
Разработчик(и) | Донтнод Развлечения [ а ] |
Издатель(и) | Фокус Домашний Интерактив |
Директор(ы) | Филипп Моро |
Продюсер(ы) | Максим Клавье |
Дизайнер(ы) | Гийом Лихтеле |
Программа(ы) | Николя Серуар |
Художник(а) | Грегори З. Шуч |
Писатель(и) | Стефан Боверже |
Композитор(ы) | Оливье Деривьер |
Двигатель | Нереальный Движок 4 [ 1 ] |
Платформа(ы) | |
Выпускать |
|
Жанр (ы) | Ролевая игра в жанре экшн |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Vampyr — это ролевая видеоигра, разработанная Dontnod Entertainment и изданная Focus Home Interactive . Она была выпущена для PlayStation 4 , Windows и Xbox One 5 июня 2018 года и для Nintendo Switch 29 октября 2019 года. Сюжет повествует о том, как Джонатан Рид, врач, превратившийся в вампира , разрывается между клятвой Гиппократа и своей новообретенная кровожадная натура.
Хотя некоторые битвы с боссами являются обязательными, большинства боев можно избежать, и игрок не обязан убивать невинных, чтобы закончить игру. Опции диалога используются для разговора и охоты на добычу, которая пополняет силы и повышает уровень главного героя. Оружие и сверхъестественные способности используются в борьбе с врагами. Действие происходит в эпоху испанского гриппа . Лондон представляет собой вымышленный полуоткрытый мир , состоящий из четырех районов, которые можно уничтожить в зависимости от действий игрока. Впервые игра была упомянута на мероприятии Focus Home в январе 2015 года.
Разработчики исследовали обстановку, путешествуя по Лондону и просматривая книги по истории и документальные фильмы. Визуальные эффекты были созданы с учетом вымышленных и фактических ориентиров. Оливье Деривьер написал оригинальную партитуру и наполнил ее индустриальной музыкой . Игра была встречена неоднозначными отзывами критиков, которые хвалили основную игровую механику, сеттинг, развитие персонажей и озвучку, но критиковали бой, общее повествование, технические проблемы, аспекты системы выбора и анимацию. За десять месяцев было продано более миллиона копий игры.
Геймплей
[ редактировать ]Vampyr — это ролевая игра с видом от третьего лица . [ 2 ] Игрок управляет Джонатаном Э. Ридом. [ 3 ] врач, превращенный в вампира , чья жажда крови заставляет его убивать невинных людей. Чтобы сделать это успешно, он должен изучить и изменить привычки своих целей, собрать улики и поддерживать отношения с шестьюдесятью гражданами, находящимися под его опекой в Лондоне . [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] который представляет собой вымышленный полуоткрытый мир , построенный вокруг центров кварталов, привязанных к другим областям. [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] Дерево навыков облегчает улучшение способностей, которое подпитывается очками опыта. [ 10 ] полученные от крови и, как вариант, от расследования. [ 11 ] Питание человеческой кровью обеспечивает питание в дополнение к раскрытию новых вампирических сил. [ 3 ] Способности можно активировать вручную и пассивно улучшать. Активные навыки позволяют применять защитные, агрессивные, лечебные и тактические меры; Пассивные навыки увеличивают здоровье, выносливость, запас крови и поглощение, урон от укуса и регенерацию, а также грузоподъемность. [ 12 ]
Можно пройти игру, не убивая граждан, [ 2 ] что лучше всего сохраняет прикрытие Рида как врача, [ 13 ] но делает его почти неспособным повысить свой уровень . [ 14 ] Убивая никого, вы открываете одну из четырех концовок. [ 15 ] Он может превращать людей в вампиров, [ 16 ] и может войти в дом только по приглашению. [ 17 ] У каждого местного жителя свое происхождение, отношения и распорядок дня. Если их убивают, они делятся своей последней мыслью. [ 18 ] Способность «Гипнотизировать» контролирует поведение более слабых целей, например, принуждая их раскрыть информацию. [ 19 ] или направлять их в менее заметные места, чтобы накормиться без боя. [ 9 ] С помощью созданных лекарств Рид может исцелять раненых и больных, которые, если их съесть, [ 7 ] [ 16 ] в результате принесет больше очков опыта; [ 5 ] степень их недуга можно оценить с помощью вампирских чувств, [ 20 ] которые также обнаруживают кровь. [ 21 ] Каждый из четырех округов имеет рейтинг, основанный на среднем уровне здоровья его граждан. [ 22 ] [ 23 ] Рид путешествует по Лондону, используя путевую точку . [ 21 ] и коллекционные документы разбросаны по городу. [ 24 ]

Рид может владеть импровизированным оружием ближнего боя , например пилой, а также оружием дальнего боя , включая револьвер Уэбли . [ 4 ] [ 25 ] Умение использовать комбинации из трёх ударов , кувырки и парирование , [ 6 ] он может сражаться с другими такими же вампирами, как он, — аристократами по имени Экон; вампиры, обитающие в канализации, известные как Скалы; Вулкоды — более сильная порода вампиров, напоминающая оборотней ; Немрод — вампиры, охотящиеся на себе подобных; [ 26 ] и Гвардия Привена — тайное общество истребителей вампиров . [ 27 ] с боссами , Представлены бои [ 7 ] и в некоторых случаях являются обязательными. [ 28 ] Рид адаптируется к другим особенностям вампира, например, когтям Вулкода. [ 26 ] Улучшение оружия посредством крафта становится возможным за счет добычи предметов. При использовании вампирических сил в бою полоса крови персонажа истощается. Это заставляет его питаться, чтобы он мог немедленно пополнить свои силы. [ 3 ] [ 21 ] Благодаря жизненной силе, полученной в результате убийства человека, он может кипятить кровь своих врагов, бросать кровавые копья, [ 29 ] бросайте туманные бомбы и становитесь невидимыми. [ 6 ] Он использует свой контроль над тенями, чтобы спрятаться и нанести удар по своим противникам. [ 26 ] Он может использовать «Пружину», чтобы масштабировать локации и быстро преодолевать пробелы. [ 2 ] [ 9 ] что также полезно для уклонения от боя. [ 30 ]
Сюжет
[ редактировать ]Доктор Джонатан Рид, возвращающийся в Лондон с Великой войны в 1918 году, просыпается в братской могиле вампиром. Охваченный жаждой крови, он нечаянно убивает свою сестру Мэри, которая искала его тело неподалеку. Джонатан укрывается от охотников на вампиров в заброшенном доме и начинает слышать бестелесный голос своего создателя, типичную особенность потомства вампиров. Понимая, что в Лондоне полно трупов, он идет по кровавому следу к бару. Бармен указывает Джонатану на Уильяма Бишопа, подозрительного посетителя. Бишоп пойман за кормлением человека по имени Шон Хэмптон и убит вампиром леди Эшбери. Доктор Эдгар Суонси спасает Хэмптона и нанимает Джонатана для медицинской практики в больнице Пембрук.
После того, как палата пациентки Харриет Джонс оказывается залитой кровью, а Хэмптон исчезает, Джонатан выслеживает его для допроса. Хэмптон настаивает, что он не убивал Джонса, и направляет его в подземное убежище для испорченных вампиров, известных как Скалс, где выясняется, что Джонс инсценировал свою смерть. Позже Джонатан обнаруживает на улице труп с брошью своей матери . Он преследует преступника до кладбища в Уайтчепеле и находит его сестру Мэри с их матерью Эмелин, понимая, что Мэри превратилась в вампира в ту ночь, когда он питался ею. Мэри намеревается убить его, чтобы избавиться от его голоса, но умирает, пытаясь. Джонатан клянется раскрыть причину эпидемии Скала, которую, как он узнает, приняли за испанский грипп .
Леди Эшбери приглашает Джонатана в Вест-Энд от имени Клуба Аскалон, тайного общества вампиров знатного происхождения. По приказу ее лидера лорда Редгрейва Джонатан искореняет в округе источник скалов. Позже Суонси похищают, и, обнаружив его, он признается, что пытался исцелить Джонса кровью леди Эшбери, тем самым создавая эпидемию Скала; как только Эшбери узнает об этом, она со стыдом убегает. Стало известно, что сущность Мирддин, претендующая на роль создателя Джонатана, породила его, чтобы победить его мать Морриган , также известную как «Красная Королева», после того, как она овладела Джонсом, чтобы сеять хаос в Лондоне. Джонатан побеждает Морриган в битве, решив затем отправиться вслед за леди Эшбери в ее семейный замок, где она спряталась со своим создателем Уильямом Маршалом, 1-м графом Пембруком . Став хищным вампиром, Маршал объясняет Джонатану, что, когда он боролся с предыдущей катастрофой, вызвавшей Черную чуму (и Великий лондонский пожар , вызванный им), он поддался крови ненависти и причинил боль Эшбери. Найдя лекарство от него и применив его в Эшбери, он решил жить в своем замке, чтобы сдержать свою темную жажду и в качестве искупления. Затем Маршал просит Эшбери покончить с собой, и она подчиняется.
Концовка затем различается в зависимости от количества обнятых мирных жителей: глаза Джонатана либо постепенно становятся красными, либо остаются человеческими: если Джонатан обнял менее пяти мирных жителей, Джонатану удастся отговорить Эшбери от самоубийства и клянется найти лекарство. из-за крови ненависти, когда они либо путешествуют по миру и посещают Америку, либо запираются в поместье Эшбери, а Старая Бриджит стоит на страже. Мирддин будет гордиться Джонатаном и либо пожелать ему мира, либо удачи в его новых поисках. Если Джонатан обнимет от пяти до девяти мирных жителей или более десяти, Эшбери сожжет себя; если Джонатан обнял менее десяти мирных жителей, он признается ей в любви и никогда не переживет смерть Эшбери, но в остальном ее смерть не повлияет на него, и он станет монстром, не испытывающим симпатии к человечеству, который убивает без разбора. Затем Мирддин выразит жалость к Джонатану за то, что он сбился с пути, или неодобрение по отношению к своему павшему чемпиону.
Разработка
[ редактировать ]Разработка началась с команды из шестидесяти человек, позже расширенной примерно до восьмидесяти, многие из которых работали над Dontnod Entertainment предыдущим проектом Life Is Strange . [ 5 ] [ 31 ] [ 32 ] Впервые проект был представлен в январе 2015 года на мероприятии Focus Home. [ 33 ] На короткое время разработчик рассматривал возможность действия игры в Америке 1950-х годов . [ 34 ] но после того, как к проекту присоединился повествовательный директор Стефан Боверже, [ 32 ] от него отказались, чтобы создать более готическое настроение с акцентом на пандемию испанского гриппа 1918 года, действие которой происходило в Лондоне. Картины Фила Хейла повлияли на художественный стиль, в том числе и на атмосферу. [ 1 ] Dontnod исследовал обстановку, посетив Лондон и сделав фотографии. [ 5 ] но поскольку город был в значительной степени перестроен, также были изучены книги по истории и документальные фильмы, касающиеся Уайтчепела , лондонских доков и Собачьего острова . [ 29 ] Литературные источники «Жидкая история: Темза сквозь время» и «Книга выражений лица: от младенцев до подростков» предоставили географическую и антропологическую информацию соответственно. [ 35 ] в то время как телесериалы « Катастрофа 1900-х» и «Ник» использовались для получения медицинской информации. [ 27 ] Энтони Хауэлл был нанят, чтобы озвучить Джонатана Рида. [ 36 ] Персонажи и диалоги были написаны двумя французскими писателями и переведены на английский двумя носителями языка. Dontnod выбрал британский акцент, хотя отдел маркетинга хотел большего разнообразия в используемых акцентах. [ 37 ] Этот период изучался с использованием как фактических, так и вымышленных ориентиров. [ б ] создать визуальные эффекты, реализованные с помощью фотореалистичного освещения, [ 38 ] и постпроцессы, работающие на Unreal Engine 4 . [ 4 ] [ 1 ] Захват движения использовался для отслеживания движений персонажа. [ 39 ] В августе 2016 года основные препятствия в разработке версии для Xbox One были преодолены благодаря уверенности в том, что понижения версии не будет, несмотря на аппаратные недостатки. [ 40 ] В игре есть один слот для сохранения — решение, принятое Dontnod, чтобы внутриигровые решения имели «реальное, значимое влияние»; чтобы избежать повреждения сохранений, они внедрили системы резервного копирования . [ 41 ]
Придерживаясь либо клятвы Гиппократа Рида , либо вампирической природы, он намеревается исследовать дуализм своего выживания как врача и вампира. [ 1 ] [ 42 ] Оливье Деривьер был композитором на протяжении всего периода разработки. [ 43 ] наполнив партитуру индустриальной музыкой , чтобы изобразить одиночество и внутреннюю борьбу главного героя. Эрик-Мария Кутюрье играл на виолончели , звучание которой должно было перейти от «эмоционального» к «звериному». [ 44 ] Также использовались басовая флейта , фортепиано , контрабас и цимбалы (выбранные из-за того, как они отражают тот период в Лондоне), каждый из которых характеризует отдельный аспект истории. Деривьер считал, что хор оказывает гнетущее влияние на главного героя, и считал, что его сочетание с индустриальной музыкой было эффективным, учитывая объем постобработки . [ 45 ] Саундтрек был выпущен 3 мая 2018 года на Bandcamp и запущен на всех цифровых платформах в день выхода игры. [ нужна ссылка ] Vampyr был запущен в производство в мае 2018 года. [ 46 ]
Выпускать
[ редактировать ]Официально игра была анонсирована на E3 2015 . [ 47 ] После того как из-за технической проблемы запуск Vampyr был перенесен с первоначальной даты запуска в ноябре 2017 года, он был перенесен на первый/второй квартал 2018 года. [ 48 ] [ 49 ] В последнем эпизоде видеосериала о создании было объявлено, что он выйдет 5 июня (для PlayStation 4 , Windows и Xbox One). [ 39 ] [ 50 ] Те, кто оформил предварительный заказ на игру, получили доступ к бонусному загружаемому контенту под названием «Семейные реликвии охотников», который содержал эксклюзивную внутриигровую косметику. [ 51 ] [ 52 ] При предварительном заказе через избранных розничных продавцов в Европе и Австралии в комплект поставки входила фонографическая запись саундтрека. [ 53 ]
В мае 2018 года Dontnod подтвердил, что Vampyr не будет использовать Denuvo Anti-Tamper — технологию, которую критикуют за снижение производительности компьютера . [ 54 ] В следующем месяце вышел стартовый трейлер, предшествовавший релизу. [ 55 ] Две новые сложности — «Сюжетный» и «Сложный» — появятся 26 сентября 2018 года. [ 56 ] Vampyr был добавлен в Xbox Game Pass , сервис подписки для игр для Xbox One, 28 марта 2019 года. [ 57 ] Версия для Nintendo Switch , разработанная Sabre Interactive, была выпущена 29 октября 2019 года. [ 58 ] [ 59 ]
Прием
[ редактировать ]Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | (ПК) 72/100 [ 60 ] (PS4) 70/100 [ 61 ] (XONE) 70/1 [ 62 ] (НС) 69/100 [ 63 ] |
Публикация | Счет |
---|---|
Деструктоид | 6/10 [ 64 ] |
Ежемесячник электронных игр | 8/10 [ 65 ] |
ИграРеволюция | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 7/10 [ 67 ] |
ИгрыРадар+ | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
ИГН | 7/10 [ 69 ] |
ПК-геймер (США) | 68/100 [ 70 ] |
VideoGamer.com | 7/10 [ 71 ] |
Vampyr получил «смешанные или средние отзывы». По данным агрегатора рецензий Metacritic , [ 60 ] [ 61 ] [ 62 ] Destructoid Кевину Мерсеро из понравились диалоги, атмосфера и развитие персонажей. [ 64 ] Эмма Шефер из EGM назвала дуализм Рида между доктором и вампиром самой сильной стороной названия, а также похвалила развитие персонажа за то, что оно придало «даже самому низкому нищему» некоторую значимость. [ 65 ] Мэтту Атли из Game Revolution понравилась атмосфера, особый внешний вид каждого района и аспекты боя. [ 66 ] Написав для GameSpot , Джастин Кларк был впечатлен эффектом решений и тем, как они связаны с основным игровым процессом, назвав это «расширением возможностей». Он также похвалил «захватывающие» персонажи, «изысканную» обстановку и «захватывающую» озвучку. [ 67 ] GamesRadar+ Леон Херли из , как и Шефер, нашел механику проверки морали Рида убедительной, назвав персонажей хорошо реализованными и целостными. Также одобрена была «атмосферная обстановка викторианского Лондона». [ 68 ] Брандин Тиррел, пишущий для IGN , назвал Vampyr «свежим и искренним взглядом» на мифологию вампиров. В целом он был удовлетворен тем, как оказался выбранный выбор, и сказал, что воссоздание Лондона как «мрачного, мрачного города» было подкреплено аутентичными персонажами, чьи произведения и игра ему также понравились. Тиррелу понравился сюжет, и ему понравилась гражданская механика. [ 69 ] что-то также оценил Энди Келли из PC Gamer , надеясь, что этому примеру последуют и другие видеоигры. Он назвал повествование, основанное на диалогах, «увлекательным», а сеттинг — «атмосферным». [ 70 ] Элис Белл с VideoGamer.com написала: « Вампир подает восхитительные порции тоски и драмы с обильной порцией превосходной, морально серой системы выбора, которая вас искренне удивит, находясь в удивительно мрачном Лондоне». [ 71 ]
И наоборот, Мерсеро раскритиковал повествование в целом за его «потертый» вклад. Он назвал бой «низкокачественной подделкой Ведьмака », жалуясь на недостаточную точность и «неряшливую» механику. Длительные загрузочные экраны и постоянные зависания также были названы источником раздражения. [ 64 ] Шефер раскритиковал анимацию за «немного шаткую» и неотшлифованную природу игры. [ 65 ] Атли Vampyr не впечатлил, в частности, своим развитием персонажа и влиянием выбора. У него также были технические проблемы (низкое разрешение, нестабильная производительность и длительная загрузка). [ 66 ] Кларк, уже разочарованный боем, сказал, что падение частоты кадров и частые загрузочные экраны ухудшили впечатление. Он обнаружил, что в последних главах повествование стало слабее. [ 67 ] Херли считал бой «в лучшем случае функциональным»; «твердый, хотя и неизобретательный», и отчитал, как небольшие решения привели к большим ошибкам, из-за которых, по его мнению, лишались ответственности за свои действия. [ 68 ] Тиррел назвал синхронизацию губ основной проблемой анимации, раскритиковал отсутствие разнообразия в бою и столкнулся с теми же техническими трудностями, что и Мерсеро, Атли и Кларк, хотя и отметил, что они представляют собой незначительные неприятности. [ 69 ] Келли не нравились «скучные, повторяющиеся» боевые последовательности, и, несмотря на то, что он отмечал разнообразие боевых стилей, в конечном итоге рассматривал это как «утомительное» отвлечение. [ 70 ] Соглашаясь со многими другими по поводу боя, Белл описал его как постоянно «кислый». [ 71 ]
Продажи и похвалы
[ редактировать ]Focus Home Interactive заявила, что Vampyr будет считаться успешным, если будет продано один миллион копий, хотя половина принесет прибыль. [ 72 ] Она дебютировала в Великобритании, Германии и Франции как самая продаваемая видеоигра во всех форматах. [ 73 ] [ 74 ] достигнув второго места в итальянском чарте (после FIFA 18 ). [ 75 ] Vampyr было продано 450 000 копий. За месяц выпуска [ 76 ] что способствовало увеличению доходов издателя более чем на двадцать процентов за первый квартал 2018 года. [ 74 ] В октябре того же года издатель назвал Vampyr ключевым фактором дохода во втором квартале в размере 44,3 миллиона евро . [ 77 ] К апрелю 2019 года Vampyr было продано миллион копий ; Эти продажи способствовали увеличению выручки Dontnod на 22,1%, что эквивалентно увеличению на 10,5 млн евро по сравнению с предыдущим финансовым годом . [ 78 ] [ 79 ]
На E3 2017 Vampyr получил одну из наград GamesRadar+ Best of E3. [ 80 ] и был номинирован на . премию GamesBeat Unreal Underdog [ 81 ] и награда Game Critics Awards «Лучшая ролевая игра». [ 82 ] [ 83 ] Позже он был номинирован на награды «Лучшая консольная игра», «Лучший сценарий» и «Лучший саундтрек» на церемонии вручения наград Ping Awards 2018. [ 84 ] и в номинации «Лучшая ролевая игра» на церемонии вручения наград Titanium Awards . [ 85 ] и выиграл награду «Игра, оригинальная ролевая игра» на церемонии вручения наград NAVGTR Awards, тогда как другие номинации были на награды «Оригинальная драматическая партитура, новый IP» и «Использование звука, новый IP». [ 86 ] [ 87 ]
Наследие
[ редактировать ]что телекомпания Fox 21 Television Studios выбрала В августе 2018 года было объявлено , Vampyr в качестве сериала, Wonderland Sound and Vision к проекту также присоединились и DJ2 Entertainment. МакДжи , основатель Wonderland Sound and Vision, станет режиссером и исполнительным продюсером вместе с Мэри Виолой, Кори Маршем, Дмитрием Джонсоном и Стефаном Бугай. [ 88 ]
Dontnod Entertainment и Focus Home Interactive объявили о возобновлении партнерства над новой игрой в апреле 2019 года, при этом Dontnod заявила, что Vampyr имеет «большой успех». [ 89 ] В 2022 году выяснилось, что это Banishers: Ghosts of New Eden . [ 90 ]
Примечания
[ редактировать ]- ^ Версия Switch, портированная Sabre Interactive .
- ↑ Таким образом, игровой мир был описан как ухрония . [ 27 ]
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Перейти обратно: а б с д Макуч, Эдди (2 декабря 2015 г.). «Эта новая игра о вампирах времен Первой мировой войны исследует «темный и жестокий» мир» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 3 декабря 2015 года.
- ^ Перейти обратно: а б с Робертсон, Джон (29 февраля 2016 г.). «Новая игра Vampyr от Dontnod не имеет ничего общего с Life Is Strange» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 1 марта 2016 года.
- ^ Перейти обратно: а б с Наннели, Стефани (18 июня 2015 г.). «Dontnod публикует тизер и подробности своей предстоящей ролевой игры Vampyr» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 20 июня 2015 года.
- ^ Перейти обратно: а б с Моро, Филипп (2 декабря 2015 г.). «Все, что вам нужно знать о Vampyr, от команды Life is Strange» . Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 5 декабря 2015 года.
- ^ Перейти обратно: а б с д Дайвер, Майк (29 февраля 2016 г.). «Изучаем Vampyr, новую игру от разработчиков Life Is Strange Dontnod» . Порок . Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года.
- ^ Перейти обратно: а б с Эванс-Тирлуэлл, Эдвин (22 февраля 2018 г.). «Паразитирующие обещания Вампира страдают от конфликта» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 26 февраля 2018 года.
- ^ Перейти обратно: а б с Мэйн, Аарон (4 июля 2017 г.). «Интервью Vampyr — ведущий дизайнер Флоран Гийом рассказывает нам все о внутриигровом оружии, добыче, фракциях и многом другом» . ГеймингБолт . Архивировано из оригинала 5 июля 2017 года.
- ^ Болдинг, Джонатан (29 февраля 2016 г.). «С Vampyr разработчики Life is Strange делают мрачный поворот» . Эскапист . Архивировано из оригинала 1 марта 2016 года.
- ^ Перейти обратно: а б с Робертсон, Джон (29 февраля 2016 г.). Разработчик Vampyr: Life Is Strange бросает вызов нежити . ИГН . Архивировано из оригинала 1 марта 2016 года.
- ^ Лоулер, Ричард (16 июня 2017 г.). « Вампир больше о том, кого ты убиваешь, чем о том, как ты это делаешь» . Engadget . Архивировано из оригинала 16 июня 2017 года.
- ^ Прохождение игрового процесса Vampyr — IGN Live: E3 2017 . ИГН . 15 июня 2017 г. Архивировано из оригинала 16 июня 2017 г.
- ^ Чендлер, Сэм (4 июня 2018 г.). «Все способности в Вампире» . Шэкньюс . Архивировано из оригинала 9 июня 2018 года.
- ^ Эйзер, Мартин (29 февраля 2016 г.). «Следующая игра Dontnod — еще один свежий проект, и, похоже, она действительно популярна» . Игровой реактор . Архивировано из оригинала 1 марта 2016 года.
- ^ Бенсон, Джулиан (6 апреля 2016 г.). «Новая игра разработчика The Life is Strange немного странная» . Котаку . Архивировано из оригинала 6 апреля 2016 года.
- ^ Кнауэр, Стив (8 февраля 2017 г.). «У игры Life is Strange «Вампир» от разработчика будет четыре разных концовки и новые скриншоты» . ГеймЗона . Архивировано из оригинала 12 февраля 2017 года.
- ^ Перейти обратно: а б Делаханти-Лайт, Зои (14 ноября 2016 г.). «Новая игра Vampyr от команды Life is Strange позволяет вам убить ВСЕХ, чтобы спасти Лондон, или разрушить его» . Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 15 ноября 2016 года.
- ^ Магуайр, Мэтт (21 июня 2016 г.). «Вампир отражает ужас вынужденного покончить с собой» . Геймпланета . Архивировано из оригинала 24 июня 2016 года.
- ^ Тотило, Стивен (29 июня 2016 г.). «В своей следующей игре разработчики Life Is Strange соблазняют вас сделать злой выбор» . Котаку . Архивировано из оригинала 29 июня 2016 года.
- ^ «Демонстрация игрового процесса Vampyr — IGN Live: E3 2016» . ИГН . 16 июня 2016 г. Архивировано из оригинала 9 января 2017 г.
- ^ Васкес, Джессика (21 июня 2016 г.). «E3 2016: Ешь, молись и размышляй в предстоящей игре Dontnod, Vampyr» . Игра Революция . Архивировано из оригинала 22 июня 2016 года.
- ^ Перейти обратно: а б с Александр, Юлия (13 июня 2017 г.). «Vampyr получает новый жуткий трейлер игрового процесса, в котором рассказывается о сложных решениях, которые придется принимать игрокам» . Полигон . Архивировано из оригинала 14 июня 2017 года.
- ^ Холмс, Майк (8 февраля 2017 г.). «Dontnod: выбор в Vampyr будет «гораздо более жестоким» » . Игровой реактор . Архивировано из оригинала 9 февраля 2017 года.
- ^ Фарохманеш, Меган (22 июня 2016 г.). «Vampyr фокусируется на типе кровососов, которого мы знаем лучше всего: на страшных» . Полигон . Архивировано из оригинала 22 июня 2016 года.
- ^ Биллклифф, Джеймс (6 июня 2018 г.). «Гид по предметам коллекционирования Vampyr со скриншотами – Где найти все предметы коллекционирования в Лондоне» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 9 июня 2018 года.
- ^ Холл, Чарли (24 марта 2017 г.). «В следующей игре разработчиков Life is Strange, Vampyr, игроки выбирают моральный компас монстра» . Полигон . Архивировано из оригинала 17 мая 2017 года.
- ^ Перейти обратно: а б с Делаханти-Лайт, Зои (10 февраля 2017 г.). «Прекрати, Вампир, ты нас балуешь: 4 типа вампиров (на данный момент) и 3 способа разрывать людей на части?!» . Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 11 февраля 2017 года.
- ^ Перейти обратно: а б с Медина, Северная Дакота (11 января 2017 г.). « Разработчики «Вампира» о готическом вампирском ужасе и дороге в ад доктора Рида» . iDigitalTimes . Архивировано из оригинала 13 января 2017 года.
- ^ Фогель, Стефани (18 мая 2018 г.). «Focus Home Interactive раскрывает больше подробностей о «Вампире» во время прямой трансляции» . Разнообразие . Архивировано из оригинала 21 мая 2018 года.
- ^ Перейти обратно: а б Келли, Рош (9 февраля 2017 г.). «Dontnod's Vampyr позволяет вам решить, каким кровососом вы хотите быть» . Wccftech . Архивировано из оригинала 9 февраля 2017 года.
- ^ Моро, Филипп (29 сентября 2016 г.). «Познакомьтесь с боевой системой Vampyr на PS4» . Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 1 октября 2016 года.
- ^ Хандрахан, Мэтью (18 октября 2016 г.). «Вопросов не так много. У нас теперь больше свободы» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 19 октября 2016 года.
- ^ Перейти обратно: а б Делессандри, Мари (9 ноября 2017 г.). « Слишком много игр про зомби», — говорит Dontnod, готовя Vampyr к запуску» . МКВ . Архивировано из оригинала 9 ноября 2017 года.
- ^ Судди, Аран (20 января 2015 г.). «(Обновлено) В DONTNOD Entertainment разрабатывается новая ролевая игра Vampyr, действие которой происходит после Первой мировой войны — TheSixthAxis» . шестая ось . Архивировано из оригинала 3 марта 2021 года . Проверено 4 марта 2021 г.
- ^ Фарохманеш, Меган (25 апреля 2016 г.). «От Life is Strange to Vampyr: темный поворот Dontnod» . Полигон . Архивировано из оригинала 26 апреля 2016 года.
- ^ Барнс, Бен (июнь 2016 г.). «Грань № 293». Край . ООО «Фьючер» . стр. 94–97.
- ^ @VampyrGame (1 июня 2018 г.). «Привет! Джонатана Рида озвучивает Энтони Хауэлл» ( твит ). Архивировано из оригинала 1 июня 2018 года — через Twitter .
- ^ Делессандри, Мари (4 июня 2018 г.). «Отбраковка в Лондоне: Dontnod о создании гражданской системы Vampyr и воссоздании Лондона» . МКВ . Архивировано из оригинала 8 июня 2018 года.
- ^ Unreal Engine (6 июля 2016 г.). E3 2016 — Интервью с разработчиком Vampyr . Ютуб .
- ^ Перейти обратно: а б О'Коннор, Алиса (8 февраля 2018 г.). «Dontnod’s Vampyr восстает 5 июня» . Камень, Бумага, Дробовик . Архивировано из оригинала 9 февраля 2018 года.
- ^ Париджат, Праматх (23 августа 2016 г.). «Vampyr на Xbox One не будет иметь никакого понижения версии, основные препятствия для разработки уже преодолены» . ГеймингБолт . Архивировано из оригинала 24 августа 2016 года.
- ^ Ашаари, Аллиф (16 мая 2018 г.). «Один слот для сохранений в Vampyr предоставит игрокам возможность выбора и предотвратит неприятные ситуации с сохранениями» . Игра Революция . Архивировано из оригинала 17 мая 2018 года.
- ^ Мел, Энди (18 июня 2015 г.). «В Vampyr, ролевой игре о докторе-вампире, вы сможете питаться кем угодно» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 18 июня 2015 года.
- ^ Банас, Грэм (27 мая 2018 г.). «Интервью: погружая наши клыки в саундтрек к фильму «Вампир» с композитором Оливье Деривьером» . Пуш-сквер . Архивировано из оригинала 28 мая 2018 года.
- ^ Прелл, Сэм (25 января 2018 г.). «Вот как разработчики Vampyr планируют запутать ваш разум и чувства» . Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 26 января 2018 года.
- ^ Стивенс, Колин (23 мая 2018 г.). «Проверка счета: интервью с композитором вампиров Оливье Деривьером» . Хардкорный геймер . Архивировано из оригинала 23 мая 2018 года.
- ^ Харт, Эйми (19 мая 2018 г.). «Трофеи вампиров появляются в сети, когда игра становится золотой» . Игра Революция . Архивировано из оригинала 21 мая 2018 года.
- ^ Уоллес, Кимберли (18 июня 2015 г.). «Создатели Life Is Strange сообщают дополнительную информацию о новой игре Vampyr» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 20 июня 2015 года . Проверено 24 августа 2021 г.
- ^ Филлипс, Том (21 сентября 2017 г.). «Выпуск Life is Strange Vampyr от разработчика Dontnod перенесен на 2018 год» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 19 сентября 2021 года . Проверено 24 августа 2021 г.
- ^ Романо, Сал (20 сентября 2017 г.). «Вампир отложен до весны 2018 года» . Гемацу . Архивировано из оригинала 21 сентября 2017 года.
- ^ Вуд, Остин (11 января 2018 г.). «Захудалая вампирская RPG Vampyr получит серию видео с глубоким погружением» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 12 января 2018 года.
- ^ Петит, Стивен (8 июня 2017 г.). «Войдите в лондонскую пандемию испанского гриппа 1918 года в «Вамипре» в ноябре этого года» . Цифровые тенденции . Архивировано из оригинала 8 июня 2017 года.
- ^ «Вампир» . Вампир-Game.com . Архивировано из оригинала 18 апреля 2018 года.
- ^ Dontnod Entertainment [@DONTNOD_Ent] (13 апреля 2018 г.). «Это очень круто! Если вы оформите предварительный заказ @VampyrGame в некоторых розничных магазинах, вы получите винил ограниченного выпуска с подборкой саундтреков #Vampyr, написанных многократным лауреатом наград и номинантом BAFTA @oderiviere! Vampyr выйдет на #PS4 , #XboxOne и #PC 5 июня» ( твит ). Архивировано из оригинала 18 апреля 2018 года — через Twitter .
- ^ Люсес, Майк (27 мая 2018 г.). « Вампир» не будет использовать технологию Denuvo, разработчик подтверждает перед выпуском» . Интернэшнл Бизнес Таймс . Архивировано из оригинала 30 мая 2018 года.
- ^ Патино, Мартин (1 июня 2018 г.). «Вышел трейлер к запуску Vampyr, разработчики From Life is Strange» . Игра Революция . Архивировано из оригинала 1 июня 2018 года.
- ^ Ратледж, Спенсер (21 сентября 2018 г.). «На следующей неделе уровень сложности Vampyr будет повышен» . Хардкорный геймер . Архивировано из оригинала 21 сентября 2018 года.
- ^ Филлипс, Том (20 марта 2019 г.). «Вампир и Эдит Финч присоединяются к каталогу Xbox Game Pass» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 21 марта 2019 года.
- ^ Букачек, Джейкоб (4 сентября 2019 г.). «Вампир появляется на коммутаторе как раз к Хэллоуину» . Хардкорный геймер . Архивировано из оригинала 5 сентября 2019 года.
- ^ «Saber Interactive Porte Vampyr и Call of Cthulhu Sur Switch for le Compte de Focus» . Гамекульт (на французском языке). 5 сентября 2019 г. Архивировано из оригинала 25 сентября 2019 г.
- ^ Перейти обратно: а б «Обзоры критиков Vampyr для ПК» . Метакритик . Архивировано из оригинала 8 июня 2018 года.
- ^ Перейти обратно: а б «Обзоры критиков Vampyr для PlayStation 4» . Метакритик . Архивировано из оригинала 8 июня 2018 года.
- ^ Перейти обратно: а б «Обзоры критиков Vampyr для Xbox One» . Метакритик . Архивировано из оригинала 20 июля 2018 года.
- ^ «Обзоры Vampyr для Switch» . Метакритик . Архивировано из оригинала 6 февраля 2023 года . Проверено 21 ноября 2019 г.
- ^ Перейти обратно: а б с Мерсеро, Кевин (4 июня 2018 г.). «Рецензия: Вампир» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 4 июня 2018 года.
- ^ Перейти обратно: а б с Шефер, Эмма (4 июня 2018 г.). «Вампирское обозрение» . ВОСА . Архивировано из оригинала 4 июня 2018 года.
- ^ Перейти обратно: а б с Атли, Мэтт (4 июня 2018 г.). «Обзор вампиров — кровавый беспорядок» . Игра Революция . Архивировано из оригинала 4 июня 2018 года.
- ^ Перейти обратно: а б с Кларк, Джастин (4 июня 2018 г.). «Обзор вампира: Город, который никогда не спит» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 4 июня 2018 года.
- ^ Перейти обратно: а б с Херли, Леон (4 июня 2018 г.). «Обзор Vampyr: «Приятный взгляд на готическое вампирское фэнтези» » . Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 4 июня 2018 года.
- ^ Перейти обратно: а б с Тиррел, Брандин (4 июня 2018 г.). «Вампирское обозрение» . ИГН . Архивировано из оригинала 4 июня 2018 года.
- ^ Перейти обратно: а б с Келли, Энди (4 июня 2018 г.). «Вампирское обозрение» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 4 июня 2018 года.
- ^ Перейти обратно: а б с Белл, Алиса (4 июня 2018 г.). «Вампирское обозрение» . VideoGamer.com . Архивировано из оригинала 4 июня 2018 года.
- ^ Делессандри, Мари (9 ноября 2017 г.). «Фокус: «Vampyr будет считаться успешным, когда будет продано около 1 миллиона копий » . МКВ . Архивировано из оригинала 9 ноября 2017 года.
- ^ Хандрахан, Мэтью (11 июня 2018 г.). «Vampyr от Dontnod — игра номер один в Великобритании» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 года.
- ^ Перейти обратно: а б Винсент, Бретань (27 июля 2018 г.). «Выручка Focus Home Interactive в первом квартале выросла на 23 процента благодаря сильным продажам Vampyr» . Шэкньюс . Архивировано из оригинала 30 июля 2018 года . Проверено 30 июля 2018 г.
- ^ Пульезе, Томмазо (18 июня 2018 г.). «В итальянском рейтинге Vampyr дебютирует на второй позиции» . Multiplayer.it (на итальянском языке). Архивировано из оригинала 12 июля 2018 года.
- ^ Скотт-Джонс, Ричард (11 июля 2018 г.). «Вампир продает почти полмиллиона в месяц» . PCGamesN . Архивировано из оригинала 12 июля 2018 года.
- ^ Уайз, Джош (29 октября 2018 г.). «Vampyr продолжает пользоваться «огромным успехом», — говорит издатель» . VideoGamer.com . Архивировано из оригинала 1 ноября 2018 года.
- ^ «ВЫРУЧКА В 2018 ГОДУ: УВЕЛИЧИЛАСЬ на 47,4%» . Актусньюс . 2 апреля 2019 г. Архивировано из оригинала 4 апреля 2019 г.
- ^ «DONTNOD ENTERTAINMENT AND FOCUS HOME INTERACTIVE ОБЪЯВЛЯЮТ О НОВОМ СОТРУДНИЧЕСТВЕ» . Актусньюс . 10 апреля 2019 г. Архивировано из оригинала 10 апреля 2019 г.
- ^ Персонал (19 июня 2017 г.). «Награды GamesRadar+ E3 — наши лучшие и самые захватывающие игры E3 2017» . Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 21 июня 2017 года.
- ^ Минотти, Майк (16 июня 2017 г.). «Лучшие игры на Unreal Engine с E3 2017, выбранные GamesBeat» . ИгрыBeat . Архивировано из оригинала 26 июня 2017 года.
- ^ Кифер, Джон (26 июня 2017 г.). «Ubisoft получила 14 номинаций на премию игровых критиков E3 2017» . Шэкньюс . Архивировано из оригинала 26 июня 2017 года.
- ^ Даюс, Оскар (28 июня 2017 г.). «Марио доминирует на E3 2017 Game Critics Awards, объявлен полный список победителей» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 28 июня 2017 года.
- ^ «Номинации на премию Ping Awards 2018» . Ping Awards (на французском языке). Архивировано из оригинала 16 ноября 2018 года.
- ^ «Титановая премия 2018» . Фестиваль веселых и серьезных игр . 10 декабря 2018 г. Архивировано из оригинала 7 июля 2019 г.
- ^ «Список номинантов на 2018 год» . Национальная академия обозревателей видеоигр . 11 февраля 2019 г. Архивировано из оригинала 13 февраля 2019 г.
- ^ «Список победителей 2018 года: God of War бьет рекорд» . Национальная академия обозревателей видеоигр . 13 марта 2019 г. Архивировано из оригинала 14 марта 2019 г.
- ^ Андреева, Нелли; Пецки, Дениз (16 августа 2018 г.). « Видеоигра «Вампир» выбрана для разработки сериала телестудией Fox 21 и страной чудес McG» . Крайний срок Голливуд . Архивировано из оригинала 17 августа 2018 года.
- ^ Хокинс, Джош (11 апреля 2019 г.). «Focus Home Interactive возобновляет партнерство с DONTNOD» . Шэкньюс . Архивировано из оригинала 24 августа 2021 года . Проверено 24 августа 2021 г.
- ^ Плант, Логан (10 декабря 2022 г.). Объявлены «Изгнанники: Призраки Нового Эдема — The Game Awards 2022» . ИГН . Проверено 13 августа 2023 г.
Внешние ссылки
[ редактировать ]- видеоигры 2018 года
- Ролевые видеоигры в жанре экшн
- Ролевые видеоигры в жанре темного фэнтези
- Не кивай
- Фантастика об убийстве
- Фокус развлекательные игры
- Игры для Нинтендо Свитч
- Видеоигры с открытым миром
- Игры для PlayStation 4
- Однопользовательские видеоигры
- Фантастика о сорорициде
- Испанский грипп в популярной культуре
- Игры на движке Unreal Engine 4
- Видеоигры о вспышках гриппа
- Видеоигры о экстрасенсорных способностях
- Видеоигры о паранормальных явлениях
- Видеоигры про вампиров
- Видеоигры, разработанные во Франции
- Видеоигры, написанные Оливье Деривьером
- Видеоигры, действие которых происходит в 1910-х годах.
- Видеоигры, действие которых происходит в Лондоне
- Windows-игры
- игры для Xbox One