Jump to content

Зов Хуареса (видеоигра)

Зов Хуареса
Обложка ПК для Северной Америки
Разработчик(и) Техленд
Издатель(и) Microsoft Windows Xbox 360
Продюсер(ы) Павел Заводный
Дизайнер(ы)
  • Пол Селинджер
  • Павел Марчевка
Программа(ы) Войцех Пщулковский
Художник(а) Пол Селинджер
Писатель(и)
  • Пол Селинджер
  • Харис Оркин
Композитор(ы) Павел Блащак
Ряд Зов Хуареса
Двигатель Хромовый движок 3
Платформа(ы)
Выпускать Microsoft Windows
Xbox 360
Жанр (ы) Шутер от первого лица
Режим(ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Call of Juarez — это шутер от первого лица 2006 года, действие которого происходит в западной среде , для Windows и Xbox 360 . разработанная Techland , Версия для Windows, была опубликована в Европе компанией Focus Home Interactive в сентябре 2006 года, в Австралии компанией Auran Development в октябре 2006 года и в Северной Америке компанией Ubisoft в июне 2007 года. Версия для Xbox 360 была портирована компанией Techland и опубликована во всем мире компанией Ubisoft в июне 2007 года. В марте 2011 года она стала доступна на Xbox Live , а в ноябре 2018 года — на GOG.com . Это первая игра в серии Call of Juarez , в которую войдут еще три игры; Call of Juarez: Bound in Blood (приквел к первой игре), Call of Juarez: The Cartel (действие происходит в наши дни) и Call of Juarez: Gunslinger (по сюжету не связан с остальными, но действие происходит в той же среде). ).

Игра рассказывает историю Билли «Кэндла», молодого работника ранчо и искателя удачи, и Рэя Макколла, бывшего стрелка, ставшего проповедником . После двух лет в Хуаресе безуспешных поисков загадочного «Золота Хуареса» Билли возвращается в свой родной город Хоуп, штат Техас , недалеко от мексиканской границы . Однако, когда он приезжает на свою ферму, он обнаруживает, что его мать и отчим были убиты, а «Зов Хуареса» написан на сарае их кровью. Ошибочно полагая, что Билли - убийца, Рэй (его сводный дядя) отказывается от своей роли городского проповедника и намеревается отомстить за их смерть, убивая Билли, поскольку сам Билли пытается выяснить, кто на самом деле совершил убийства и почему.

Первоначально названная Lawman , Call of Juarez изначально задумывалась как реакция на Вторую мировую войну и научно-фантастические игры, доминирующие в жанре шутеров от первого лица. Дизайнеры черпали вдохновение из ряда фильмов, телешоу и литературы на западную тематику, а также из реальных историй и персонажей. Игра была создана с использованием собственного игрового движка Techland — Chrome Engine . В последующем выпуске Xbox 360 были внесены многочисленные графические улучшения и изменены некоторые элементы игрового процесса , что уменьшило количество скрытности на уровнях Билли. Версия для ПК в Северной Америке включала в себя многие из этих графических и игровых изменений и была одной из первых игр для ПК, оптимизированных для Windows Vista и DirectX 10 . Techland также выпустила патч , позволяющий владельцам исходной версии игры DirectX9 обновиться до версии DirectX10.

Call of Juarez получил неоднозначные отзывы: большинство критиков хвалили уровни Рэя и общую механику стрельбы , но находили уровни Билли значительно хуже, особенно разделы платформера и реализацию кнута. Вражеский ИИ также подвергся критике. С другой стороны, многие критики были впечатлены тем, как игра воссоздала аутентичный западный тон, а Марка Алаймо в озвучка роли Рэя в целом получила высокую оценку. Хотя игра не очень хорошо продавалась в Северной Америке, в Европе она продавалась лучше, и Techland назвала ее «поставив нас на карту».

Геймплей

[ редактировать ]

Call of Juarez шутер от первого лица , в котором игрок управляет сменяющимися главными героями — Билли «Кэндл» и Рэем Макколлом, каждый из которых имеет свой стиль игрового процесса . Уровни Билли частично основаны на скрытности , тогда как уровни Рэя представляют собой более традиционные шутеры .

Хотя стиль игры каждого персонажа разный, управление ими во многом схоже. У каждого из них одинаковый HUD с одинаковой информацией, доступной игроку. [7] Оба могут использовать одноручное или двойное оружие, а также другое оружие, например винтовки. [8] Оба также могут взаимодействовать с определенными объектами, например, с предметами здоровья (в версии для Xbox 360 здоровье автоматически восстанавливается с течением времени). [9] ), боеприпасы и вооружение. [8] Оба персонажа также могут бросать динамит и разжигать пожары, бросая или стреляя в масляные лампы. [8] Оба способны к рукопашному бою, хотя Рэй может подбирать такие предметы, как стулья, и либо бросать их во врагов, либо использовать в качестве оружия ближнего боя. [8] Оба также могут кататься на лошадях, откуда они могут стрелять и переходить в режим галопа . Режим галопа можно поддерживать только определенное время, прежде чем лошадь устанет. [10]

Основное различие между двумя персонажами заключается в том, что Рэй сильнее и медленнее, и хотя он не может прыгать так высоко, как Билли, он может отбрасывать тяжелые препятствия со своего пути и получать значительно больший урон от вражеского огня из-за ношения кирасы . [11] [12] Билли может двигаться быстрее Рэя и тише, что позволяет ему подкрадываться к врагам. Он также может цепляться за выступы и подтягиваться вверх. [13] Билли также может использовать два оружия, которых не может Рэй, — лук и кнут. [11] Когда Билли использует лук, игра автоматически переходит в замедленное движение на заданный период времени. [14] Это единственное оружие в игре, позволяющее совершать бесшумные убийства. [15] Кнут очень слабое оружие и в основном используется, чтобы помочь Билли карабкаться или перепрыгивать через большие пропасти, заарканивая ближайшие деревья. [13] [16] Уникальной особенностью Рэя является его способность быстро стрелять из шестизарядного оружия ( размахивание веером ) и его способность владеть Библией. [17] [18] Если игрок нажмет кнопку стрельбы в руке, держащей Библию, Рэй процитирует случайный отрывок из Библии. [15] Иногда это заставляет врагов паниковать, бросать оружие, замирать или полностью убегать. [9] [17]

Скриншот «режима концентрации» в ПК-версии Call of Juarez ; Когда этот режим активирован, игра автоматически переходит в замедленное движение, и по краям экрана появляются две прицельные сетки, автоматически перемещающиеся к центру.

Еще одним важным отличием является то, что при управлении Рэем игроку доступен «режим концентрации». [10] Во время боя, когда он достает любой пистолет, автоматически активируется режим концентрации, и игра переходит в замедленное движение, при этом две прицельные сетки , каждая из которых движется к центру. по обе стороны экрана появляются [10] [19] Игрок не может управлять движением ни одной сетки, а также не может перемещать персонажа в режиме концентрации, но он может контролировать положение экрана, что позволяет ему маневрировать позицией Рэя для стрельбы, когда прицельная сетка проходит над врагом. [10] [19] Игроки также могут стрелять независимо из левого или правого пистолета или из обоих одновременно. [19] [20] Уровни Рэя также включают в себя многочисленные дуэли между ним и одним или несколькими врагами. В этих перестрелках игрок должен дождаться обратного отсчета, после чего противник потянется за своим оружием. Только тогда Рэй сможет вытащить пистолет и выстрелить. Чтобы вытащить пистолет Рэя, игрок должен переместить мышь/аналоговый джойстик вниз, а затем щелкнуть его вверх, после чего на экране появится прицельная марка, которой можно будет управлять как обычно. Движение персонажа во время дуэлей ограничивается наклонами влево и вправо. [10] [19]

Рэя В отличие от уровней , уровни Билли содержат элемент скрытного игрового процесса. Билли может двигаться совершенно бесшумно в режиме скрытности, а также прятаться в кустах и ​​тени. Когда он это делает, он скрывается от глаз противника, а значок его персонажа на HUD затемняется, чтобы показать, что его нельзя увидеть. [20] Зачастую, даже если его заметят, если он сможет спрятаться достаточно быстро, ему удастся избежать постоянного обнаружения. [13]

Мультиплеер

[ редактировать ]

режим игры Многопользовательский доступен через локальную сеть и онлайн в Microsoft Windows , а также через System Link и Xbox Live на Xbox 360. И в версии для Windows, и в версии для Xbox 360 есть « Бой насмерть », «Схватка» (командный бой насмерть), «Ограбление» ( команда, обозначенная как «Преступники», должна найти спрятанное золото и вернуть его в «зону побега», не будучи пойманной командой, обозначенной как «Законники»), и «Золотая лихорадка» (золото разбросано по карте; в конце определенного времени, побеждает игрок, собравший больше всего золота). [21]

В версии для Xbox 360 также есть функции « Захвати сумку » (у каждой команды есть мешок с золотом. Для победы одна команда должна захватить сумку другой команды и вернуть ее на свою базу), «Разыскивается» (один игрок случайным образом назначается как «разыскиваемый» игрок, а другие игроки могут набирать очки, только убивая этого конкретного игрока. Как только разыскиваемый игрок убит, игрок, который его убил, становится разыскиваемым игроком, набравшим наибольшее количество очков в конце игры. ) и «Знаменитые события» (игровые сценарии, основанные на реальных событиях, таких как перестрелка в OK Corral , ограбление поезда Уилкокса , ограбление банка в Коффивилле , а также сценарии, основанные на ограблениях, совершенных Джесси Джеймсом и «Дикой бандой» Бутча Кэссиди). ). [22] [23]

И в версии игры для Windows, и в версии для Xbox 360 есть четыре многопользовательских класса: «Стрелок» (владеет двумя револьверами и винтовкой), «Стрелок» (владеет двумя револьверами и несколькими динамитными шашками), «Шахтёр» (владеет револьвером, дробовик и полный комплект динамита) и «Снайпер» (владеет револьвером и снайперской винтовкой). [24] [25]

Утраченное золото Хуареса предположительно было выкупом за Моктесуму II , взятого в заложники конкистадорами в Теночтитлане , но оно исчезло после падения города , причем некоторые полагают, что оно было похоронено недалеко от города Хуарес . Легенда гласит, что Уицилопочтли наложил проклятие на золото, в результате чего все, кто его ищет, впали в безумие. Это безумие известно как Зов Хуареса.

Техас , 1884 год. Семнадцатилетний Билли «Кэндл» возвращается домой после двух безуспешных лет поисков золота. Хотя он и рад видеть свою мать Марису, у него нет желания видеться со своим отчимом Томасом, который ежедневно избивал его. Билли не знает, кто его настоящий отец, свое прозвище он получил от медальона с выгравированной на нем свечой, подаренного ему Марисой. Тем временем преподобный Рэй МакКолл читает проповедь в городе. По слухам, Рэй когда-то был стрелком , старший брат Томаса, а теперь местный проповедник . Предупрежденный о выстрелах на ферме Томаса, Рэй приходит и обнаруживает мертвых Томаса и Марису, слова «Зов Хуареса» написаны на стене их кровью, а Билли стоит над телами. Билли паникует и убегает, а Рэй предполагает, что он убийца. Полагая, что Бог поручил ему эту задачу, Рэй намеревается выследить Билли. [26]

Билли ускользает в поезде, направляющемся в Сан-Хосе , где живет Молли Фергюсон, молодая женщина, с которой у него были отношения годом ранее. Преследуя Рэя, Билли достигает ранчо Фергюсона и пробирается внутрь, чтобы поговорить с Молли. Тем временем Рэй встречает группу техасских рейнджеров с ордером на арест Билли. Рэй помогает им штурмовать ранчо, преследуя Билли и стреляя в него, после чего он падает со скалы в реку. Рэй возвращается на ранчо и узнает, что рейнджеры на самом деле являются наемниками и убили всех, кроме Молли, которую взяли в плен. Думая, что Билли мертв, Рэй задается вопросом, мог ли он ошибаться насчет убийств, и клянется искупить свою вину, спасая Молли. [27]

Тем временем Билли переживает падение, но теряет свой медальон. Его вылечил апач коренной американец по имени Калм Уотер, который советует ему принять то, кем он является, и принять свою судьбу. Однако прибывают наемники, убивают Спокойную Уотер и берут Билли в плен. Тем временем Рэй узнает, что они направляются в Хуарес , что заставляет его задуматься: «Итак, события прошли полный круг».

В камере в Хуаресе Билли встречает Хуана «Хуареса» Мендосу, на которого работают наемники. Он показывает, что является отцом Билли, объясняя, что примерно семнадцать лет назад беременная Мариса украла медальон и оставила его Томасу. Поскольку медальон является ключом к поиску золота, Мендоса с тех пор ищет его. Билли говорит, что потерял медальон в реке, но Мендоса не верит ему и отправляет его в пустыню, угрожая убить Молли, если Билли не сможет найти золото в течение часа. Используя свои воспоминания о форме медальона и историю, которую Мариса рассказала ему в детстве, Билли находит золото, но Мендоса следует за ним и пытается убить его. Билли убегает, и его спасает Рэй, который говорит ему добраться до безопасного места, пока он спасает Молли. Затем Рэй раскрывает свою предысторию. Он и Томас влюбились в Марису вскоре после встречи с ней, хотя она была женщиной Мендосы. Она предпочла Томаса Рэю, сбежав в пещеры, в которых было спрятано золото, но Рэй выследил их. Их младший брат, Уильям, священник, попытался вмешаться, но Рэй в панике убил его, предполагая, что он потянулся за пистолетом, но это была Библия. В тот день он отказался от насилия и принял Бога. Признав, что золото проклято, он, Мариса и Томас оставили его и запечатали пещеру. [28]

Рэй штурмует алькасар и пробивается к Молли, но Мендоса заманивает их в ловушку внутри и поджигает камеру. Билли возвращается, тушит пожар и стреляет в Мендосу. Однако, когда Рэй выходит из камеры, появляется Мендоса и смертельно стреляет в него, показывая, что на нем были доспехи. Он насмехается над Билли, говоря, что все люди, которых он послал в Хоуп, изнасиловали Марису, и когда Билли умрет, Мендоса сделает то же самое с Молли. Мендоса пытается застрелить Билли, но понимает, что у него закончились патроны. Затем двое сражаются на кулаках, и Билли побеждает. Умирая, Рэй молится, чтобы его действия не привели к гибели Билли и Молли, и восстанавливает свои силы в тот момент, когда Мендоса собирается нанести удар Билли в спину. В качестве своего последнего действия Рэй убивает Мендосу, прежде чем поблагодарить Бога за возможность искупить свою вину, произнося слова: «Хотя я иду через долину смертной тени, я не убоюсь зла».

В конце концов Билли и Молли хоронят Рэя на ближайшем кладбище. Там Билли полон решимости последовать совету Calm Water: перестать убегать от своей судьбы и своего истинного «я». [29]

Бонусные миссии

[ редактировать ]

История повествует о неназванном депутате Техаса, который выслеживает банду убийц -грабителей и берет на себя роль временного шерифа в маленьком городке Раунд-Рок, штат Техас. Следуя за бандой к фермерскому дому, он видит, как они подожгли дом, но может потушить пламя, спасая женщину и ребенка, запертых внутри. Он догоняет банду на опушке леса, и начинается перестрелка, в которой помощник шерифа может убить нескольких из них, прежде чем остальные убегут. Три дня спустя он выслеживает их до заброшенного поселения. На него немедленно нападают, но он может уничтожать их одного за другим, пока не выживет только лидер. Впечатленный способностями депутата, он предлагает объединиться, но депутат отказывается. В последующей дуэли лидер убит.

Затем депутат направляется в Раунд-Рок, чтобы исполнять обязанности временного шерифа. [30] По прибытии он находит письмо от мэра, в котором сообщается, что Васкес, печально известный жестокий лидер банды воров и грабителей, остается в городе со своими людьми. Вскоре после этого люди Васкеса начинают обстреливать салон. В перестрелке депутат убивает их всех, кроме Васкеса, которого он арестовывает. Пока Васкес находится под стражей, комиссар графства Гризвальд отправляет команду из четырех человек, чтобы сопроводить его в Эль-Пасо, где он предстанет перед судом. Однако не успели они покинуть город, как на них напали бандиты. С помощью депутата они возвращаются в город, и депутат приходит к выводу, что кто-то, должно быть, предупредил бандитов. Васкес сообщает депутату, что бандиты работают на Гризвальда и что Гризвальд получает часть доходов Васкеса последние пять лет. Теперь Гризвальд хочет убрать Васкеса с поля боя. На город начинается атака, и Васкес убит. Депутату удается убить бандитов, и Гризвальд признает, насколько он впечатлен. На дуэли депутат убивает Гризвальда. Однако больше никто не слышал, чтобы Васкес говорил депутату, что Гризвальд коррумпирован, и, не имея доказательств, подтверждающих это утверждение, депутат понимает, что ему будет предъявлено обвинение в убийстве. Вместо того, чтобы вернуться в Эль-Пасо, он направляется в Мексику, где скрывается. [31]

Разработка

[ редактировать ]

Происхождение

[ редактировать ]

Call of Juarez был анонсирован компанией Techland на выставке E3 в мае 2004 года под названием Lawman . В марте 2005 года они сообщили, что название игры было изменено на Call of Juarez стиль игрового процесса , и вместе с этим изменением изменился и . По словам продюсера Павла Заводного,

Изначально игра должна была представлять собой динамичный шутер с ярко выраженной аркадной атмосферой. Его прекрасно охарактеризовали как «ориентированный на действие, игровой процесс которого основан на быстрой и точной стрельбе». В конце концов, однако, мы решили отойти от простого аркадного игрового процесса и создать вместо этого действительно серьезный глубокий шутер с сильным акцентом на сюжет. Мы относимся к проекту с наивысшим приоритетом и хотим, чтобы игра воспринималась как серьезный игрок на рынке FPP-шутеров, несмотря на экшен на тему Дикого Запада . [32]

Techland особенно стремилась создать шутер от первого лица на западную тематику, поскольку они чувствовали, что в жанре FPS стали чрезмерно доминировать игры Второй мировой войны и научно-фантастические игры. [16] Они рассказали, что основная часть игрового процесса будет включать дуэли , где игрокам для победы нужна быстрая реакция, как и реальным стрелкам того времени. [16] Дизайнеры игра также провели обширные исследования для игры — например, оружие действует так же, как настоящее оружие того периода, а одежда, флора, фауна и архитектура точно соответствуют локациям того периода, в котором установлен. [16] Они также работали с экспертами по верховой езде, чтобы сцены с участием лошадей были максимально реалистичными. [16] Заводный считал, что игра предоставит игрокам «новый уровень развивающегося игрового процесса ». [16]

Технология

[ редактировать ]
Скриншот боя в версии Call of Juarez для Xbox 360 , показывающий использование глубины резкости ; когда игрок переходит в режим фокусировки, большая часть изображения на экране становится размытой, и резкостью остается только контент на непосредственной линии огня игрока, например враг или камни в данном случае.

игры Говоря о физическом движке , Заводный объяснил:

мы собираемся моделировать не только твердые тела и физику тряпичной куклы , но и другие физические явления, такие как поведение жидкостей и газов (в том числе легковоспламеняющихся). Это приводит к новым типам выдающегося игрового процесса, таким как возможность контролировать распространение огня, зная направление ветра, или даже отпугивать врагов из их укрытий хорошо направленным дымом. [16]

игры Что касается графики , в Call of Juarez использовалась новая версия собственного игрового движка Techland — Chrome Engine . [16] С момента своего появления в 2003 году Chrome претерпел несколько обновлений, и для этой новой версии (Chrome Engine 3) Techland работала с nVidia над включением Shader Model 3.0 . Эта версия движка также позволяет использовать попиксельное освещение и методы рендеринга , такие как отображение нормалей , затенение Фонга , освещение Blinn , отображение виртуального смещения , отображение теней , отображение среды HDR и эффекты постобработки, такие как улучшенная глубина резкости. , световые пятна , преломление и тепловые искажения . [16] Движок также обеспечивал эффекты ветра, изменение свойств объектов при взаимодействии с жидкостями, моделирование и анимацию растительности, дыма и дыма на основе Shader Model 3.0, а также изменения дневного времени и положения глобального освещения. [16]

В игру также включен ChromeEd; «эффективный и простой в использовании авторский инструмент для создания не только собственных карт пользователя, но даже совершенно новых модов . Полноценные пользовательские инструменты будут доступны для создания практически каждого аспекта игры и оставлены на усмотрение пользователей». [16]

Появление Рэя Макколла в игре частично было вдохновлено Карлом Маккоем (на фото), солистом группы Fields of the Nephilim .

Сценарий игры написали Харис Оркин и Павел Селингер (который также был ведущим дизайнером и ведущим художником игры ). Селинджер придумал основную схему сюжета и персонажей, а Оркин написал диалоги и детали сюжета, поддерживая связь с Techland из Лос-Анджелеса. [33] Он и Селинджер цитируют Джона Форда » «Искатели (1956), Генри Хэтэуэя » «Невада Смит (1966), а также Клинта Иствуда » «Бледный всадник (1985) и «Непрощенный» (1992) как повлиявшие на тон игры с персонажем. Рэя частично вдохновил Уилл Манни (Клинт Иствуд) из «Непрощенного» . Персонаж также черпал вдохновение из персонажа Святого Убийцы из Гарта Энниса « Проповедник» сериалов Энниса (1995–2000) и «Просто паломник» (2001). [33] Визуально Рэй был основан на Карле Маккое , вокалисте группы Fields of the Nephilim . [33]

Что касается дизайна мексиканских персонажей, Селинджер цитирует Серджио Леоне » «Долларовую трилогию . [23] Он также заявляет: «Почти каждый персонаж в игре основан на каком-то западном персонаже, мы даже использовали доктора Куинна для вдохновения». [23]

Выпускать

[ редактировать ]

В апреле 2006 года Ubisoft подписала права на публикацию игры в Северной Америке. [34] [35] Игра была издана в Европе компанией Focus Home Interactive . [36] и в Австралии компанией Auran Development . [1] Вскоре после выхода в Австралии Auran провел два крупных многопользовательских турнира — один на Games 1 Expo, другой на eGames and Entertainment Expo. [1]

Версия Microsoft Windows была выпущена в Европе в сентябре 2006 года и в Австралии в октябре 2006 года. игры для [1] [2] Версия для Северной Америки не была выпущена до июня 2007 года, поскольку ее выпуск был отложен, чтобы быть выпущенным вместе с портом для Xbox 360 . [37] Techland использовала это время, чтобы внести в игру некоторые изменения; в отличие от европейской версии, которая поддерживала только DirectX 9.0c и предназначалась для работы в Windows 2000 или Windows XP , североамериканская версия была оптимизирована для Windows Vista и DirectX 10 , одной из первых компьютерных игр, оптимизированных для новой операционной системы. [37] Вскоре после релиза в Северной Америке компания Techland выпустила патч улучшения DirectX 10 для всех версий игры, добавив такие элементы, как геометрические шейдеры , динамические тени, освещение с широким динамическим диапазоном и отображение параллакса . В патче также были внесены изменения в игровой процесс, представленные в версии для Xbox 360. [38] [39] Версия DirectX 10 также была выпущена в Steam , а в 2018 году стала доступна на GOG.com . [40]

Версия для Xbox 360

[ редактировать ]

Выпущенная во всем мире в июне 2007 года версия Call of Juarez для Xbox 360 была портирована самой Techland и опубликована Ubisoft. [41] Первоначально задуманная как кроссплатформенная игра для ПК и оригинальной Xbox , во время разработки Techland решила вместо этого портировать игру на недавно выпущенную Xbox 360. [42] Заводный пояснил, что

Когда был выпущен Xbox 360, мы все быстро поняли, что это не только платформа, способная конкурировать с ПК с точки зрения технологий (производительность и графика), но и платформа с еще большим графическим потенциалом. Недавние шутеры от первого лица, выпущенные для Xbox 360, также доказали, что игровой процесс на геймпаде может быть таким же плавным и полезным, как и с помощью компьютерной мыши. Учитывая все обстоятельства, двумя платформами, которые имели наибольший смысл для шутера от первого лица на Диком Западе, были Xbox 360 и ПК. Call of Juarez с режимом « полного подбоченения » также казался идеальным для консолей из-за двух триггеров, которые дают вам истинное представление о том, каково это — владеть двумя шестизарядными пистолетами. [37]

Сравнивая версию для Xbox с исходной версией для ПК до патча DirectX 10, Заводный сказал, что графическое улучшение будет значительным; «Мы выжали как можно больше из вершинных и пиксельных шейдеров Xbox 360. Здесь есть освещение с широким динамическим диапазоном, аппаратное сглаживание , рельефное наложение практически всего, наложение рельефа на многих объектах и ​​подповерхностное рассеяние , и это лишь несколько технических терминов. ". [37] Он также сообщил, что версия для Xbox будет использовать Xbox Live и System Link для многопользовательского режима, а достижения Gamerscore как для одиночного, так и для многопользовательского режима. В нем также будут представлены три новые однопользовательские миссии с отдельной историей («Ферма», «Город-призрак» и «Разборки в Раунд-Роке»), режим дуэли, в котором игрок сможет сражаться с врагами из кампании. и дополнительные многопользовательские режимы и карты. [23] [37]

Кроме того, Techland переработала некоторые уровни Билли (включая начальный уровень игры), сократив элементы скрытности и включив больше сцен погони, ориентированных на действия. [23] Говоря об изменениях по сравнению с версией для ПК, ведущий менеджер по продуктам Techland Павел Копиньски заявляет:

Для версии X360 мы реализовали новую анимацию захвата движения (большая часть роликов была перезаписана с использованием захвата движения), а внешний вид игры был кардинально изменен. Теперь он выглядит еще лучше и имеет еще лучшую атмосферу. Все уровни еще раз прошли поэтапную оценку на предмет их играбельности, привлекательности и понятности. Почти на каждом этапе мы вносили большие или меньшие изменения, которые улучшали восприятие каждого уровня. Некоторые из них были переделаны практически с нуля. Перестроенное начало игры кардинально меняет первое впечатление. [23]

Игра была доступна на Xbox Live в марте 2011 года. [43]

Call of Juarez получил «смешанные или средние отзывы» в обеих системах; версия для ПК имеет совокупную оценку 72 из 100 на Metacritic на основе двадцати пяти обзоров, [44] а версия для Xbox 360 получила оценку 71 из 100 на основе тридцати семи обзоров. [45]

Eurogamer из поставил версии для ПК 8 баллов Кирон Гиллен из 10, высоко оценив чередующуюся структуру уровней и назвав игру «настолько хорошим ковбойским шутером, в который я когда-либо играл». В заключение он сказал: «Из всех ковбойских игр за последние несколько лет в Call of Juarez больше всего чувствуется душа [...] Это игра, о создании которой кто-то действительно заботился». [20] Том Брэмвелл также поставил версии Xbox 360 8 баллов из 10, высоко оценив многопользовательские режимы и графические улучшения по сравнению с версией для ПК. Хотя он критически относился к использованию кнута Билли, который, по его мнению, был «ненужно утомительным», он написал, что игра «дала новую жизнь той области жанра FPS, от которой сдались тонны разработчиков». [9]

PALGN Марк Морроу из поставил ПК-версии 7,5 баллов из 10. Он нашел уровни Рэя «абсолютно потрясающими», а Билли — «абсолютной скукой». Хотя он похвалил тон и озвучку, он критиковал элементы управления и чрезмерно линейные уровни, заключив, что «основные концепции шутера от первого лица присутствуют, но самое необходимое — нет». Однако он также нашел это «чрезвычайно приятной игрой». [51] Люк Ван Леверен получил версию Xbox 360 7 из 10. Он назвал уровни Билли «утомительными», а также критиковал разделы платформера от первого лица и использование кнута. С другой стороны, миссии Рэя он нашел «блестящим развлечением». Он также похвалил сценарий и заключил: «Уровни Рэя достаточно солидны, чтобы рекомендовать Call of Juarez ». [52]

GameSpot Алекс Наварро из поставил версии для ПК 7 из 10 и версии для Xbox 360 7,4 из 10, назвав игру «хорошо сделанным жанровым упражнением». Хотя он хвалил уровни Рэя, он критиковал уровни Билли (особенно реализацию кнута и разделов платформера). Однако в конечном итоге, заключил он, «он делает достаточно правильно, чтобы преодолеть различные проблемы и превратиться в приятный шутер». [14] [46] PC Zone Джон Блит из набрал в игре 70/100. Он похвалил озвучку, тон и структуру чередующихся уровней, написав: «В повествовании есть талант». Однако он обнаружил, что режим концентрации делает игру слишком простой. Он также критиковал вражеский ИИ , но писал об игре: «У нее множество проблем, но за всеми ее недостатками есть кое-что, что я могу простить». [53]

IGN Дэн Адамс из получил версию для ПК 6,8 из 10. Он похвалил озвучку и уровень Рэя, но критиковал Билли, особенно реализацию кнута и разделов платформера (которые он назвал «ужасными»). Он также считал, что режимом концентрации «чрезмерно злоупотребляют». Он пришел к выводу: «Надежной базовой механики стрельбы недостаточно, чтобы сделать сносную игру хорошей». [15] Джонатан Миллер набрал для Xbox 360 версию 7,5 из 10. Он тоже предпочел уровни Рэя, а с графической точки зрения он нашел игру «солидной», назвав освещение и тени «особенно хорошо сделанными». Однако он также отметил случаи сглаживания , вертикального разрыва и всплывающих окон . Он также похвалил атмосферу, саундтрек, озвучку и разнообразие стилей игрового процесса, назвав его «одним из самых веселых вестернов на сегодняшний день». [48] В своем австралийском обзоре версии для Xbox 360 Беннетт Ринг поставил ей оценку 8,1 из десяти, высоко оценив улучшения, внесенные в порт. Хотя некоторые уровни Билли показались ему «ненужно разочаровывающими», в конечном итоге он почувствовал, что это «игра, которая не боится рисковать». [49]

Кэмерон Льюис из официального журнала Xbox Magazine поставил игре 6 баллов из 10, написав: «Игра раскрывает некоторые интересные идеи, но ни одна из них не выполняет своих обещаний». Он критически относился к использованию кнута, платформеров и вражеского ИИ. Хотя ему понравились уровни Рэя, он пришел к выводу, что «на практике нет ничего, что отличало бы его от остальных шутеров на 360°». [50] GameSpy Тьерри Нгуен из поставил версии для ПК 2,5 балла из 5, назвав ее «благонамеренной, но в конечном итоге ошибочной». Ему не нравились уровни Билли, особенно платформер и использование кнута. На уровнях Рэя он обнаружил, что режим концентрации делает игру слишком простой. Он заключил: «действительно небрежный платформер и перемещение ящиков, которые занимают значительную часть игры, сильно лишают нас всякой радости, которую мы можем получить, расстреливая бандитов и ковбоев». [12] Стерлинг МакГарви также поставил версии Xbox 360 2,5 балла из 5, что свидетельствует о том, что она не смогла передать «атмосферу и аутентичность исторического периода». Он похвалил механику стрельбы, но критиковал кнут, написав, что игра «ощущается как следующего поколения версия тусклой Dead Man's Hand ». [47]

Игра не очень хорошо продавалась в Северной Америке: на ПК и Xbox 360 было продано всего 137 000 единиц. [54] Ее европейские продажи были значительно лучше: Techland отметила, что игра стала всемирно признанным разработчиком. [55] В целом игра продавалась достаточно хорошо, что Techland и Ubisoft основали Call of Juarez франшизу .

  1. ^ Jump up to: а б с д Колан, Патрик (30 октября 2006 г.). « Зов Хуареса » оказался на прилавках . ИГН . Архивировано из оригинала 9 мая 2021 года . Проверено 9 мая 2021 г.
  2. ^ Jump up to: а б « Зов Хуареса » . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 8 октября 2015 года . Проверено 1 июля 2024 г.
  3. ^ Торсен, Тор (6 июня 2007 г.). «Отправка 4–8 июня: Tomb Raider: Anniversary , Call of Juarez » . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 9 мая 2021 года . Проверено 9 мая 2021 г.
  4. ^ Рэмси, Рэндольф (25 июня 2007 г.). «Доставка AU 25–29 июня: DiRT , Darkness и Dragon Balls » . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 9 мая 2021 года . Проверено 9 мая 2021 г.
  5. ^ Хэтфилд, Деймон (13 июня 2007 г.). «Розничная торговля отвечает на зов Хуареса » . ИГН . Архивировано из оригинала 9 мая 2021 года . Проверено 9 мая 2021 г.
  6. ^ « Зов Хуареса » . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 9 мая 2021 года . Проверено 9 мая 2021 г.
  7. ^ «Игра в игру: HUD». Руководство по эксплуатации ПК Call of Juarez (Великобритания) (PDF) . Техленд . 2006. с. 11. Архивировано (PDF) из оригинала 29 апреля 2021 г. Проверено 3 мая 2021 г.
  8. ^ Jump up to: а б с д «Игра в игру: оружие и снаряжение». Руководство по эксплуатации ПК Call of Juarez (Великобритания) (PDF) . Техленд . 2006. с. 12. Архивировано (PDF) из оригинала 29 апреля 2021 г. Проверено 3 мая 2021 г.
  9. ^ Jump up to: а б с д Брамвелл, Том (29 июня 2007 г.). « Обзор Зова Хуареса (Xbox 360)» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 3 мая 2021 года . Проверено 3 мая 2021 г.
  10. ^ Jump up to: а б с д и «Игра в игру: движение, бой и действия». Руководство по эксплуатации ПК Call of Juarez (Великобритания) (PDF) . Техленд . 2006. с. 13. Архивировано (PDF) из оригинала 29 апреля 2021 г. Проверено 3 мая 2021 г.
  11. ^ Jump up to: а б «Два игровых персонажа». Руководство по эксплуатации ПК Call of Juarez (Великобритания) (PDF) . Техленд . 2006. с. 7. Архивировано (PDF) оригинала 29 апреля 2021 г. Проверено 3 мая 2021 г.
  12. ^ Jump up to: а б с Нгуен, Тьерри (18 июня 2007 г.). « Обзор Зова Хуареса (ПК)» . GameSpy . Архивировано из оригинала 3 мая 2021 года . Проверено 3 мая 2021 г.
  13. ^ Jump up to: а б с «Игра в игру: движение, бой и действия». Руководство по эксплуатации ПК Call of Juarez (Великобритания) (PDF) . Техленд . 2006. с. 14. Архивировано (PDF) из оригинала 29 апреля 2021 г. Проверено 3 мая 2021 г.
  14. ^ Jump up to: а б с Наварро, Алекс (22 июня 2007 г.). « Обзор Зова Хуареса (ПК)» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 3 мая 2021 года . Проверено 3 мая 2021 г.
  15. ^ Jump up to: а б с д Адамс, Дэн (18 июля 2007 г.). « Обзор Зова Хуареса (ПК)» . ИГН . Архивировано из оригинала 3 мая 2021 года . Проверено 3 мая 2021 г.
  16. ^ Jump up to: а б с д и ж г час я дж к Адамс, Дэвид (11 августа 2005 г.). « Зов Хуареса: вопросы и ответы» . ИГН . Архивировано из оригинала 3 мая 2021 года . Проверено 3 мая 2021 г.
  17. ^ Jump up to: а б Блевинс, Таль (30 августа 2005 г.). « Зов Хуареса из рук в руки» . ИГН . Архивировано из оригинала 9 мая 2021 года . Проверено 9 мая 2021 г.
  18. ^ Окампо, Джейсон (16 июня 2006 г.). « Call of Juarez Обновление : стрельба, шорох лошадей и одиночная игра» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 3 мая 2021 года . Проверено 3 мая 2021 г.
  19. ^ Jump up to: а б с д Окампо, Джейсон (19 января 2006 г.). « Call of Juarez Эксклюзивное практическое занятие — одиночная игра» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 9 мая 2021 года . Проверено 9 мая 2021 г.
  20. ^ Jump up to: а б с д Гиллен, Кирон (18 сентября 2006 г.). « Обзор Зова Хуареса (ПК)» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 3 мая 2021 года . Проверено 3 мая 2021 г.
  21. ^ «Мультиплеер: Режимы». Руководство по эксплуатации ПК Call of Juarez (Великобритания) (PDF) . Техленд . 2006. с. 15. Архивировано (PDF) оригинала 29 апреля 2021 г. Проверено 3 мая 2021 г.
  22. ^ «Мультиплеер: Режимы». Руководство по эксплуатации Xbox 360 «Зов Хуареса» (NA) . Техленд . 2007. с. 13.
  23. ^ Jump up to: а б с д и ж Уокер, Мэтью (4 июня 2007 г.). «Амбиции Запада: Интервью Зов Хуареса » . ЧитCC . Архивировано из оригинала 10 мая 2021 года . Проверено 10 мая 2021 г.
  24. ^ Миллер, Джонатан (19 мая 2007 г.). « Зов Хуареса : Многопользовательское золото» . ИГН . Архивировано из оригинала 10 мая 2021 года . Проверено 10 мая 2021 г.
  25. ^ Рори, Мэтью (22 мая 2007 г.). « Call of Juarez Практическое занятие по многопользовательской игре » . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 10 мая 2021 года . Проверено 10 мая 2021 г.
  26. ^ Техленд (2006). Зов Хуареса . Фокус Домашний Интерактив . Уровень/область: Эпизод III: Живи мечом, умри мечом. Рэй : Если бы я мог, я бы убил его. Господи, разве Ты этого хочешь от меня? Быть Твоим мечом? [...] Это то, что Ты говоришь мне, Господь? Уничтожить тех, кого невозможно спасти?
  27. ^ Техленд (2006). Зов Хуареса . Фокус Домашний Интерактив . Уровень/область: Эпизод VIII: Из тьмы увидят глаза слепых. Рэй : Я убил Билли и во имя Твоё. Господь, я ошибся? Он говорил правду? Был ли он тоже невиновен? Я спасу ребенка. Я исправлю ситуацию, Господь.
  28. ^ Техленд (2006). Зов Хуареса . Фокус Домашний Интерактив . Уровень/область: Эпизод XIV: Каждый мужчина вооружен для битвы. Рэй : У нас с Томасом был младший брат. Уильям. Ах, он был лучшим из нас. Человек веры. Мы перегоняли скот через границу из Эль-Пасо и проводили время в маленькой кантине в Сан-Лоренцо . Там я впервые увидел Марису. О, я знал, что она принадлежит Хуаресу, но хотел, чтобы она была моей. Однако у Марисы были другие идеи. Она была влюблена в Томаса. Они убежали вместе, и я выследил их до этих самых пещер. Брат Уильям умолял меня уйти, но, ох, я сошел с ума от жадности. Я хотел Марису. Я хотел золото. Брат Уильям встал между мной и Томасом и полез в его пальто. Я думал, он собирается за пистолетом. Поэтому я застрелил его. Мой младший брат. И когда он упал, я увидел, к чему он тянулся. Библия. В тот момент я отрекся от зла ​​и принял слово Божье. Мы оставили золото. Мы знали, что оно проклято.
  29. ^ Техленд (2006). Зов Хуареса . Фокус Домашний Интерактив . Уровень/область: Эпизод XV: Спаси меня от нечестивцев своим мечом. Билли : Я бегал всю свою жизнь. Бегство от всех и всего. Калм Уотер сказал, что я не смогу бегать вечно, и он был прав. Правда в том, что я устал бояться. Мне это надоело. Надоело, как со мной обращались всю мою жизнь. Вроде ничего. Как никто. И знаешь что? Мне некого винить в этом, кроме себя. Потому что я им поверил. Я думал, что они были правы насчет меня. Но они были не правы. Я не никто. Я Билли Кэндл. И я закончил бегать.
  30. ^ Техленд (2007). Зов Хуареса . Юбисофт . Уровень/область: Бонусная миссия III: Столкновение в Раунд-Роке. Уолтер Симмс : Комиссар округа отправил вас сюда, потому что мы отчаянно нуждаемся в правоохранительных органах; за последние шесть месяцев мы потеряли двух шерифов. Одного из них застрелили, а другой загадочным образом исчез.
  31. ^ Техленд (2007). Зов Хуареса . Юбисофт . Уровень/область: Бонусная миссия III: Столкновение в Раунд-Роке. Помощник шерифа : У меня нет никаких доказательств того, что он был в сговоре с Васкесом. Каждый житель города видел, как я застрелил Гризвальда, они не слышали признания Васкеса, а теперь и никто не услышит. Если я вернусь в Эль-Пасо, меня повесят за убийство окружного комиссара . Так что у меня нет выбора, мне нужно отправиться в Мексику, с этого момента я буду в бегах.
  32. ^ Ренье, Джейсон (16 марта 2005 г.). « Лоуман теперь зовут Хуареса » . Стоит играть . Архивировано из оригинала 3 мая 2021 года . Проверено 3 мая 2021 г.
  33. ^ Jump up to: а б с Окампо, Джейсон (7 февраля 2006 г.). « Зов Хуареса: вопросы и ответы — письмо для польских вестернов» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 3 мая 2021 года . Проверено 3 мая 2021 г.
  34. ^ Адамс, Дэвид (4 апреля 2006 г.). «Ubisoft слышит Зов Хуареса » . ИГН . Архивировано из оригинала 3 мая 2021 года . Проверено 3 мая 2021 г.
  35. ^ Сюретт, Тим (4 апреля 2006 г.). «Веревки Уби в Call of Juarez » . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 9 мая 2021 года . Проверено 9 мая 2021 г.
  36. ^ Перчес, Роберт (25 ноября 2011 г.). «Ubisoft исследует новый Call of Juarez опрос » . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 3 мая 2021 года . Проверено 3 мая 2021 г.
  37. ^ Jump up to: а б с д и Наварро, Алекс (1 марта 2007 г.). « Эксклюзивные вопросы и ответы Call of Juarez — представление версии для Xbox 360 и подробности поддержки Vista» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 3 мая 2021 года . Проверено 3 мая 2021 г.
  38. ^ Кросс, Джейсон (18 июня 2007 г.). « Зов Хуареса: тест DirectX 10» . ЭкстримТех . Архивировано из оригинала 3 мая 2021 года . Проверено 3 мая 2021 г.
  39. ^ Андерсон, Ларк (21 июня 2007 г.). «Ежедневные загрузки: Revelations Redux» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 10 мая 2021 года . Проверено 10 мая 2021 г.
  40. ^ «Релиз: Зов Хуареса » . GOG.com . 5 ноября 2018 года. Архивировано из оригинала 9 мая 2021 года . Проверено 9 мая 2021 г.
  41. ^ Брудвиг, Эрик (28 февраля 2007 г.). « Зов Хуареса для Xbox 360» . ИГН . Архивировано из оригинала 3 мая 2021 года . Проверено 3 мая 2021 г.
  42. ^ Торсен, Тор (1 марта 2007 г.). « Зов Хуареса 360 звучит летом» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 27 января 2021 года . Проверено 10 мая 2021 г.
  43. ^ Сэмпсон, Аарон (23 марта 2011 г.). «На этой неделе в Xbox Live — протонные пакеты, еда с неба и модные штаны» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 19 мая 2021 года . Проверено 19 мая 2021 г.
  44. ^ Jump up to: а б « Зов Хуареса (ПК)» . Метакритик . Архивировано из оригинала 3 мая 2021 года . Проверено 3 мая 2021 г.
  45. ^ Jump up to: а б « Зов Хуареса (Xbox 360)» . Метакритик . Архивировано из оригинала 3 мая 2021 года . Проверено 3 мая 2021 г.
  46. ^ Jump up to: а б Наварро, Алекс (7 июня 2007 г.). « Обзор Зова Хуареса (Xbox 360)» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 3 мая 2021 года . Проверено 3 мая 2021 г.
  47. ^ Jump up to: а б МакГарви, Стерлинг (18 июня 2007 г.). « Обзор Зова Хуареса (Xbox 360)» . GameSpy . Архивировано из оригинала 3 мая 2021 года . Проверено 3 мая 2021 г.
  48. ^ Jump up to: а б Миллер, Джонатан (5 июня 2007 г.). « Обзор Зова Хуареса (Xbox 360)» . ИГН . Архивировано из оригинала 11 мая 2021 года . Проверено 11 мая 2021 г.
  49. ^ Jump up to: а б Ринг, Беннетт (3 июля 2007 г.). « Обзор Call of Juarez AU (Xbox 360)» . ИГН . Архивировано из оригинала 11 мая 2021 года . Проверено 11 мая 2021 г.
  50. ^ Jump up to: а б Льюис, Кэмерон (июль 2007 г.). « Обзор Зова Хуареса (Xbox 360)». Официальный журнал Xbox (США) . № 72. с. 78.
  51. ^ Jump up to: а б Ван Леверен, Люк (13 декабря 2006 г.). « Обзор Зова Хуареса (ПК)» . ПАЛГН . Архивировано из оригинала 17 января 2008 года . Проверено 12 мая 2021 г.
  52. ^ Jump up to: а б Морроу, Марк (18 июля 2007 г.). « Обзор Зова Хуареса (Xbox 360)» . ПАЛГН . Архивировано из оригинала 4 мая 2008 года . Проверено 12 мая 2021 г.
  53. ^ Jump up to: а б Блит, Джон (ноябрь 2006 г.). « Обзор Зова Хуареса » (PDF) . Зона ПК . № 173. с. 66. Архивировано (PDF) из оригинала 2 октября 2020 г. Проверено 12 мая 2021 г.
  54. ^ Торсон, Тор (13 января 2009 г.). «Ubisoft готовит приквел Call of Juarez » . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 3 мая 2021 года . Проверено 3 мая 2021 г.
  55. ^ Перчезе, Роберт (6 января 2015 г.). «Techland настаивает на том, что Hellraid не отменяется» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 3 мая 2021 года . Проверено 3 мая 2021 г.
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: f2402f76b3dba5792d65a22ea1c8c5e1__1719846720
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/f2/e1/f2402f76b3dba5792d65a22ea1c8c5e1.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Call of Juarez (video game) - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)