Легенды Гран-при
Легенды Гран-при | |
---|---|
![]() Североамериканский боксарт | |
Разработчик(и) | Группа дизайна Папирус |
Издатель(и) | Сьерра Спортс |
Директор(ы) | Мэтт Сентелл |
Дизайнер(ы) | Рэнди Кэссиди Дэвид Кеммер Брайан С. Махони Мэтт Сентелл Ричард Яси |
Платформа(ы) | Microsoft Windows |
Выпускать | |
Жанр (ы) | Гоночный симулятор |
Режим(ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Grand Prix Legends — это компьютерный гоночный симулятор, разработанный Papyrus Design Group и опубликованный в 1998 году издательством Sierra On-Line под брендом Sierra Sports. Он имитирует сезон Гран-при 1967 года . [2]
Геймплей
[ редактировать ]
Игра предлагает несколько режимов, в которых игрок может участвовать в гонках в одиночку или против противников ИИ . В игре также имеется многопользовательский режим через локальную сеть . Можно указать множество параметров, влияющих на навыки и агрессивность водителей ИИ.
Разработка
[ редактировать ]Игра находилась в разработке три года. [3] с командой от 25 до 30 человек. [4] Вдохновленные фильмом «Гран-при» 1966 года , разработчики решили создать игру на основе сезона Гран-при Формулы-1 1967 года, поскольку в тот период трассы были узкими и окружены деревьями, домами и другими элементами, которые в видеоигре могут служить фоном для усилить ощущение скорости. [2] Кроме того, более примитивная подвеска автомобилей того времени означала, что физика автомобиля могла быть более визуально драматичной. [2]
Однако время, прошедшее после сезона Гран-при 1967 года, привело к тому, что некоторые трассы, которые дизайнеры хотели воссоздать, больше не существовали в своем первоначальном виде. Команда посетила мэрию, чтобы получить чертежи несуществующих путей. [2] Соучредитель Papyrus Дэйв Кеммер отметил, что с лицензированием игры было сложно, но у них были люди, которые помогали им во время разработки. [2]
Прием
[ редактировать ]Критический прием
[ редактировать ]Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинги игр | 84% [5] |
Публикация | Счет |
---|---|
vrenture.com/ Игровой центр | 9/10 [6] |
Компьютерные игры Стратегия Плюс | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Мир компьютерных игр | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Край | 9/10 [9] |
ГеймПро | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
ИграРеволюция | А [11] |
GameSpot | 8.9/10 [12] |
Jeuxvideo.com | 17/20 [13] |
Следующее поколение | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
ПК-ускоритель | 7/10 [15] |
ПК-геймер (США) | 70% [16] |
ПК-зона | 90% [17] |
, игра получила «положительные» отзывы агрегирования обзоров По данным сайта GameRankings . [5] GameSpot заявил, что Grand Prix Legends предлагает самые насыщенные гоночные впечатления, которые когда-либо видели на персональном компьютере. [12] Компания Next Generation высоко оценила графику, игровой процесс, воссоздание сезона Гран-при 1967 года (помимо автомобилей и трасс той эпохи), искусственный интеллект и реалистичную физику моделей вождения. [14] Журнал поставил ее на 47-е место в списке пятидесяти лучших игр всех времен. [18]
Продажи
[ редактировать ]Игра потерпела коммерческий провал; [19] [20] Энди Махуд из PC Gamer US охарактеризовал продажи игры как «ужасно плохие». [19] В 2003 году писатель Марк Х. Уокер сообщил, что в США «было продано всего несколько тысяч копий игры», что он объяснил общей непопулярностью гонок Формулы-1 в стране. Он отметил, что «крутая кривая обучения отпугнула многих поклонников» на европейских рынках. [20] GameSpot Горд Гобл из объяснил его производительность «сочетанием коварного игрового процесса, иногда ледяной частоты кадров и эзотерической тематики». В конечном итоге к 2004 году общий объем продаж составил 200 000. [21]
Награды
[ редактировать ]Игра заняла второе место в Computer Gaming World номинации «Лучшее вождение» журнала в 1998 году и в for Need номинации «Игра года вождения» по версии GameSpot в 1998 году, обе из которых в конечном итоге достались Speed III: Hot Pursuit . [22] [23] Сотрудники первой отметили, что Grand Prix Legends была самой амбициозной и реалистичной игрой-симулятором вождения 1998 года, и в нее было сложнее всего играть. [22]
Игра получила награду Computer Games Strategy Plus ' 1998 "Спортивная игра года". Сотрудники написали, что некоторые гоночные игры могут приблизиться к Grand Prix Racing . уровню сложности и бескомпромиссной детализации [24] Она также получила награду за лучшую гоночную игру на церемонии вручения наград CNET Gamecenter Awards 1998 года. [25]
Наследие
[ редактировать ]![]() | Этот раздел пуст. Вы можете помочь, добавив к нему . ( август 2022 г. ) |
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Джентри, Перри (6 октября 1998 г.). «Что будет в магазинах на этой неделе» . Игровой центр . CNET . Архивировано из оригинала 17 августа 2000 года . Проверено 6 декабря 2019 г.
- ^ Jump up to: а б с д и «NG Alphas: Легенды Гран-при» . Следующее поколение . № 29. Imagine Media . Май 1997 г., стр. 66–69.
- ^ «Интервью легенд Гран-при» . Сеть спортивных игр . 25 октября 1998 года. Архивировано из оригинала 23 мая 2022 года . Проверено 3 сентября 2023 г.
- ^ «Выключатель» . Сидней Морнинг Геральд . Фэрфакс Медиа . 26 сентября 1998 г. с. 206 . Проверено 3 сентября 2023 г. - через Newspapers.com .
- ^ Jump up to: а б «Легенды Гран-при для ПК» . Рейтинги игр . CBS Интерактив. Архивировано из оригинала 2 июня 2019 года . Проверено 25 декабря 2020 г.
- ^ Махуд, Энди (29 октября 1998 г.). «Легенды Гран-при» . Игровой центр . CNET. Архивировано из оригинала 16 августа 2000 года . Проверено 18 апреля 2021 г.
- ^ Бауман, Стив (28 октября 1998 г.). «Легенды Гран-при» . Компьютерные игры «Стратегия плюс» . Strategy Plus, Inc. Архивировано из оригинала 23 мая 2003 года . Проверено 17 января 2019 г.
- ^ Гобл, Горд (январь 1999 г.). «Взрыв из прошлого ( обзор легенд Гран-при )» (PDF) . Мир компьютерных игр . № 174. Зифф Дэвис . стр. 340–41. Архивировано (PDF) из оригинала 27 августа 2023 г. Проверено 3 сентября 2023 г.
- ^ Сотрудники Edge (ноябрь 1998 г.). «Легенды Гран-при» (PDF) . Край . № 64. Будущее издательства . стр. 82–83. Архивировано (PDF) из оригинала 7 февраля 2023 г. Проверено 3 сентября 2023 г.
- ^ Моррис, Дэниел (1999). «Обзор Grand Prix Legends для ПК на GamePro.com» . ГеймПро . ИДГ Развлечения . Архивировано из оригинала 23 июня 2004 года . Проверено 17 января 2019 г.
- ^ Кук, Марк (декабрь 1998 г.). «Обзор легенд Гран-при» . Игра Революция . Жажда Онлайн . Архивировано из оригинала 12 октября 2015 года . Проверено 3 сентября 2023 г.
- ^ Jump up to: а б Пул, Стивен (17 декабря 1998 г.). «Обзор легенд Гран-при [дата ошибочно указана как «1 мая 2000 г.»]» . ГеймСпот . Фэндом . Архивировано из оригинала 5 декабря 2004 года . Проверено 3 сентября 2023 г.
- ^ Лайтман (21 октября 1998 г.). «Тест: Легенды Гран-при» . Jeuxvideo.com (на французском языке). Вебедия . Архивировано из оригинала 25 февраля 2020 года . Проверено 3 сентября 2023 г.
- ^ Jump up to: а б «Легенды Гран-при» . Следующее поколение . № 49. Imagine Media. Январь 1999 г. с. 100 . Проверено 25 декабря 2020 г.
- ^ Клетт, Стив (январь 1999 г.). «Легенды Гран-при» . ПК-ускоритель . № 5. Imagine Media. п. 90 . Проверено 29 декабря 2020 г.
- ^ Макдональд, Т. Лиам (январь 1999 г.). «Легенды Гран-при» . ПК-геймер . Том. 6, нет. 1. Представьте СМИ. Архивировано из оригинала 22 декабря 1999 года . Проверено 17 января 2019 г.
- ^ Хилл, Стив (ноябрь 1998 г.). «Легенды Гран-при» . Зона ПК . № 69. Деннис Паблишинг . стр. 104–5 . Проверено 25 декабря 2020 г.
- ^ «Пятьдесят лучших игр всех времен (№ 47)» . Следующее поколение . № 50. Imagine Media. Февраль 1999 г. с. 73 . Проверено 25 декабря 2020 г.
- ^ Jump up to: а б Махуд, Энди (декабрь 2000 г.). «Остаться впереди игры» . ПК-геймер . Том. 7, нет. 12. Imagine Media. Архивировано из оригинала 27 августа 2003 года.
- ^ Jump up to: а б Уокер, Марк Х. (25 июня 2003 г.). Игры, которые продают! . Издательство Wordware. п. 194. ИСБН 155622950X .
- ^ Гобл, Горд (24 июля 2004 г.). «История гоночных игр Papyrus [дата ошибочно указана как «8 июня 2005 г.»] (страница 6: Дерзкий ход)» . ГеймСпот . Фэндом. Архивировано из оригинала 5 августа 2004 года . Проверено 25 декабря 2020 г.
- ^ Jump up to: а б Сотрудники CGW (апрель 1999 г.). « Премьер-награды мира компьютерных игр 1999 года (лучшее вождение)» (PDF) . Мир компьютерных игр . № 177. Зифф Дэвис. п. 100. Архивировано (PDF) из оригинала 1 июня 2023 года . Проверено 3 сентября 2023 г.
- ^ Сотрудники GameSpot (1999). «Лучшая и худшая игра 1998 года (автомобильная игра года — номинанты)» . ГеймСпот . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинала 1 октября 2000 года . Проверено 28 августа 2021 г.
- ^ Сотрудники CGSP (11 февраля 1999 г.). «Лучшее 1998 года (Лучшая спортивная игра)» . Компьютерные игры «Стратегия плюс» . Strategy Plus, Inc. Архивировано из оригинала 9 февраля 2005 года . Проверено 17 января 2019 г.
- ^ Сотрудники Gamecenter (29 января 1999 г.). «Награда CNET Gamecenter.com за 1998 год! (Победитель гонок)» . Игровой центр . CNET. Архивировано из оригинала 10 февраля 2001 года . Проверено 28 августа 2021 г.
Внешние ссылки
[ редактировать ]- видеоигры 1998 года
- Видеоигры Формулы-1
- Многопользовательские и однопользовательские видеоигры
- Игры Papyrus Design Group
- Гоночные видеоигры
- Сьерра Развлечения игры
- Видеоигры, разработанные в США.
- Видеоигры, действие которых происходит в Бельгии
- Видеоигры, действие которых происходит в Канаде
- Видеоигры, действие которых происходит во Франции
- Видеоигры, действие которых происходит в Германии
- Видеоигры, действие которых происходит в Италии
- Видеоигры, действие которых происходит в Мексике
- Видеоигры, действие которых происходит в Монако
- Видеоигры, действие которых происходит в Нидерландах
- Видеоигры, действие которых происходит в Южной Африке
- Видеоигры, действие которых происходит в Соединенном Королевстве
- Видеоигры, действие которых происходит в США.
- Windows-игры
- Игры только для Windows