Jump to content

ESL (компания)

(Перенаправлен из EPS Germany )

ESL Gaming GmbH
Ранее Электронная спортивная лига
Тип компании Частный
Промышленность Киберспорт
Предшественник Немецкая клановая лига
Основан 27 ноября 2000 г .; 23 года назад ( 2000-11-27 )
Штаб -квартира
Кельн
,
Германия
Район обслуживается
Во всем мире
Ключевые люди
Ральф Райхерт и Крейг Левин ( соооооогающие )
Бренды Dreamhack
Intel Extreme Masters
Родительский ESL Faceit Group
Веб -сайт www .eslgaming

ESL Gaming GmbH (ранее известная как электронная спортивная лига ), является немецкой организатором киберспорта и производственной компанией, которая выпускает конкурсы видеоигр по всему миру. ESL была крупнейшей в мире киберспортивной компанией в 2015 году, [ 1 ] и самый старый, который все еще работает. [ 2 ] Основанная в Кельне , Германия , ESL имеет одиннадцать офисов и несколько международных телевизионных студий во всем мире. ESL является крупнейшей киберспортивной компанией, которая транслирует на Twitch . [ 3 ] [ 4 ]

В 2022 году было объявлено, что ESL и Esports Platform Faceit были приобретены Savvy Games Group (SGG), холдинговой компании, принадлежащей Саудовской Аравии государственной инвестиционной фонде . В рамках приобретения две компании объединились, чтобы сформировать группу ESL Faceit. [ 5 ] [ 6 ]

Логотип ESL до февраля 2019 года

Электронная спортивная лига началась в 2000 году в качестве преемника Deutsche Clanliga , которая была основана в 1997 году Jens Hilgers . [ 7 ] Компания начала с лиги онлайн -игр и игрового журнала. Это также арендовало серверы для игровых соревнований. [ 1 ]

В 2015 году ESL Intel Extreme Masters Katowice был в то время, самым наблюдаемым киберспортивным событием в истории. [ 8 ] На мероприятии было более 100 000 человек, а зрительство Twitch составило более миллиона миллионов. [ 9 ]

В июле 2015 года Modern Times Group (MTG) приобрела 74 -процентную долю в ESL у своей материнской компании Turtle Entertainment за 86 миллионов долларов. [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] В том же месяце ESL объявила о своем участии в «киберспорте в кино», которое будет транслировать живые киберспортивные мероприятия для более чем 1500 кинотеатров по всему миру. Киберспортивные кинематографии включали в себя Dota 2 и Counter-Strike: глобальное наступление от Esl One Cologne 2015 и ESL One New York, [ 14 ] Помимо документального фильма «Все работы», который следует за ростом киберспорта и выделяет профессиональных геймеров, поскольку они работают над чемпионатом мира Intel Extreme Masters. [ 15 ]

После того, как игрок публично признал, что использование Adderall после ESL One Katowice 2015 , ESL работал с Национальным антидопинговым агентством и Всемирным антидопинговым агентством для проведения политики против лекарств. [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] Это была первая международная киберспортивная компания, обеспечивающая антидопинговые правила. [ 19 ] Случайные тесты для лекарств, запрещенных Всемирным антидопинговым агентством, были реализованы для его событий. [ 20 ] [ 21 ] Наказания за использование препаратов, повышающих производительность, варьируются от сокращения призовых и турнирных пунктов до дисквалификации и максимального двухлетнего запрета на мероприятия ESL. [ 22 ]

ESL работал с издателем Valve в августе 2015 года для ESL One Cologne 2015 на Lanxess Arena , где 16 команд соревновались в Counter-Strike: Global Attinglession. [ 11 ] [ 23 ] [ 24 ] ESL внедрил рандомизированное тестирование на наркотики на мероприятии. [ 25 ] Все тесты вернулись отрицательными. [ 26 ] В турнире было более 27 миллионов зрителей, [ 16 ] [ 27 ] Сделать его самым большим и самым популярным турниром CS: GO в то время. [ 28 ]

В октябре 2015 года ESL провел чемпионат DOTA 2 в театре Мэдисон Сквер Гарден . [ 1 ] В том же месяце ESL вступил в партнерские отношения с Arenanet для производства Guild Wars 2 Pro League, которая является одной из семи официальных лиг ESL Pro. [ 29 ]

ESL провела свое 10 -е мероприятие на арене в ноябре 2015 года в центре SAP в Сан -Хосе, штат Калифорния . [ 1 ] На мероприятии было более 10 миллионов зрителей через Twitch [ 30 ] и в то время было крупнейшим контр-ударным событием в Америке. [ 31 ] ESL вступил в партнерские отношения с Activision для Мировой лиги Call of Call of Duty для Pro Division Всемирной лиги. [ 32 ]

В ноябре 2015 года ESL объявила о приобретении Ассоциации развлечений E-Sports (ESEA), промоутеров Лиги ESEA после предыдущего сотрудничества: ESL использует систему ASEA Anti-Chat для ESL CS: GO Pro League. [ 33 ] Платформа ESEA используется как для событий ESL, так и в автономных финалах. [ 34 ] По состоянию на июль 2016 года ESL является членом Coaltion Coverition Esports Comegity (ESIC), некоммерческой ассоциации членов по поддержанию целостности в профессиональном киберспорте. [ 35 ] В 2017 году ESL вступил в партнерские отношения с Mercedes-Benz для Hamburg Dota 2 Major. [ 36 ]

В 2017 году ESL вступил в партнерские отношения с Hulu для производства четырех серий Esports (Player v. Player, Bootcamp, определение моментов и воспроизведение ESL). [ 37 ]

В марте 2021 года ESL объявил о партнерстве с 1xbet . [ 38 ] 28 апреля 2021 года Intel и ESL вновь возобновили свое партнерство в трехлетнем контракте, который в течение 2024 года в течение 2024 года будет инвестировать 100 000 000 долларов США в киберспорту. [ 39 ]

Приобретение SGG и слияние с Faceit

[ редактировать ]

В 2022 году было объявлено, что ESL и Esports Platform Faceit приобретались за софтеноскую группу Savvy Games Group (SGG), принадлежащая общественной инвестиционной инвестиционной фонде Саудовской Аравии . [ 5 ] Покупка ESL стоит 1,05 млрд. Долл. США, а сделка FACEIT стоит 500 миллионов долларов; Ожидается, что обе сделки закроются во втором квартале 2022 года при условии одобрения регулирующих органов. [ 40 ] В рамках приобретения ESL и FaceIT собираются объединиться и сформировать группу ESL Faceit. Новая компания будет возглавлять генеральный директор ESL Крейг Левин и генеральный директор Faceit Niccolo Maisto, в то время как соучредитель ESL Ральф Райхерт будет исполнять обязанности исполнительного председателя. [ 6 ]

Соревнования

[ редактировать ]

ESL проводит соревнования по всему миру, сотрудничая с такими издателями, как Blizzard Entertainment , [ 7 ] [ 41 ] [ 42 ] Бесполезные игры , клапана , Microsoft , Wargaming и множество других, чтобы содействовать тысячам игровых соревнований ежегодно. [ 43 ] Конкуренты ESL поддерживаются как на национальном, так и на международном уровнях. Некоторые из их более заметных соревнований включают следующие:

ESL Play - это киберспортивная платформа, которая предоставляет турниры и лестницы по всем играм и уровням мастерства. ESL Open, первый кубок на лестнице лиги, открыт для всех, включая начинающих. Основные конкурсы ESL имеют требования к входу, и выигрыш на этом уровне требуется, чтобы заработать место в конкурсе ESL Pro. Тем не менее, ESL Major также содержит чашки GO4, которые являются бесплатными турнирами, которые открыты для всех. Турниры на этом уровне требуют предварительной квалификации. [ 44 ]

ESL National Championships

[ редактировать ]

Национальные чемпионаты ESL были конкурсами ESL Pro, проводимых в различных странах. ESL Meisterschaft, чемпионат Германии, начался в 2002 году и является самой старой существующей лигой киберспорта. [ 45 ] ESL UK Premiership, еще одна региональная киберспортивная программа, стала крупнейшим региональным турниром ESL с 2010 года. Были созданы национальные чемпионаты для распространения местных киберспортивных соревнований по всему миру. [ 46 ]

Национальные чемпионаты ESL были проведены для Battlefield 4 , Countrike , Dota 2 , Halo , Hearthstone , Heroes of the Storm , Mortal Kombat , Smite , Starcraft II , World of Tanks и Rainbow Six .

15 сентября 2023 года ESL объявил, что к началу 2024 года они прекратят все национальные чемпионаты. [ 47 ] ESL Meisterschaft: Осень 2023 года был финальным турниром, который был сыгран, который закончился 16 декабря 2023 года. [ 48 ]

ESL Pro Tour-это круглогодичный трасс, который использует систему ранжирования для квалификации на крупном чемпионате.

По состоянию на 2020 год , ESL размещает три названия для ESL Pro Tour: Counter-Strike , Starcraft II и Warcraft III . [ 49 ] Два основных чемпионата для этих названий- IEM Katowice 2021 (для трех названий) и ESL One Cologne 2020 (только для Counter-Strike).

Из-за пандемии Covid-19 , ESL One Cologn был проведен в Интернете в августе 2020 года. [ 50 ]

В 2023 году ESL Pro Tour проведет турниры для трех названий: Counter-Strike: Global Atturance , Dota 2 и Starcraft II .

Для Counter-Strike: глобальное наступление, ключевые события включают IEM Katowice 2023, IEM Spring 2023, IEM Dallas 2023, IEM Cologne 2023 и ESL Pro Tour CS: Go в Сиднее.

Для Dota 2 крупные турниры включают 19 -й сезон DreamLeague, сезон DreamLeague 20, Dreamleague Season 21 [ 51 ] и Эр -Риядские Мастера. Примечательно, что The Eryadh Masters является третьим по величине киберспортивным турниром с точки зрения призовых денег, после чемпионата мира Fortnite и международного .

ESL One Logo

ESL One относится к премьер -линейным турнирам в различных играх, [ 52 ] как Counter-Strike: глобальное наступление [ 53 ] [ 54 ] и Dota 2 , и обычно считаются одними из самых престижных событий для каждой игры. [ 55 ] ESL One события часто выбираются, чтобы стать частью серии CS COMER : GO . Специалисты ESL Counter-Strike были: EMS One Katowice 2014 , ESL One Cologne 2014 , ESL One Katowice 2015 , ESL One Cologne 2015 , ESL One Cologne 2016 , IEM Katowice 2019 . Первоначально ESL был назначен специалистом в Рио-де-Жанейро в 2020 году под брендом ESL One, до тех пор, пока это событие не было отменено в результате пандемии Covid-19 . После 2020 года событие CS: GO ESL One было объединено в бренд IEM. По состоянию на ноябрь 2022 года ESL организовал семь из восемнадцати турниров CS: GO, в то время как последний был IEM Rio Major 2022 .

ESL Impact League

[ редактировать ]

ESL Impact League была запущена в 2022 году для продвижения женского контр-удара: глобальное наступление по всему миру, [ 56 ] и часто проводится одновременно с другими турнирами ESL, такими как IEM и ESL -претенденты. В 2022 году в Далласе, Валенсии и Йонкёпипии проводились 3 турнира по локальной сети.

Intel Extreme Masters

[ редактировать ]
Логотип MOI

Intel Extreme Masters-самая продолжительная в мире мировой сериал «Глобальный киберспорт». [ 57 ]

После того, как Dreamhack объединился с ESL в 2020 году, мероприятия Dreamhack Open CS: GO были переименованы в ESL Challengers, события Dreamhack Masters были прекращены. [ Цитация необходима ] События Starcraft II сохранили имя Dreamhack. [ Цитация необходима ]

ESL создал программное обеспечение ESL Wire Anti Chief для борьбы с мошенничеством в Интернете во все более конкурентоспособной области. [ 58 ] В 2015 году ESL улучшила свое турнирное программное обеспечение, интегрируя «Battle API» Wargaming в свои турниры. API предоставляет данные игрока и игрового приложения доступным через приложение API. [ 59 ] В том же году ESL выпустил ESL Matchmaking, которая использует API ESL для соответствия конкурентам на основе навыков. [ 60 ] [ 61 ] Microsoft работала с ESL, чтобы создать приложение Xbox, чтобы использовать систему турниров ESL через Xbox Live на Xbox One в 2016 году. [ 62 ]

AnyKey - это инициатива по разнообразию, созданную ESL и Intel, которая включает недопредставленных членов игрового сообщества в соревнованиях, включая женщин, ЛГБТ -людей и цветных людей . [ 63 ] [ 64 ] AnyKey состоит из двух команд для исследований и реализации. [ 65 ] [ 66 ] AnyKey исследовал и внедрил кодекс поведения, который направлен на решение политики включения для киберспортивных мероприятий и онлайн -трансляций, а также проблемы преследования, с которыми сталкиваются недопредставленные группы населения. Он также создал и организовал женские турниры. Две команды продолжают исследовать и внедрять включение в игровое сообщество. [ 67 ]

  1. ^ Jump up to: а беременный в дюймовый Кондитт, Джессика (1 июля 2015 г.). «Шведский медиа -хаус покупает крупнейшую в мире киберспортивную компанию» . Engadget . Архивировано с оригинала 3 января 2016 года . Получено 4 января 2015 года .
  2. ^ Брайан Армен Грэм (23 июля 2015 г.). «Антидопинг в электронном варианте: крупнейшая в мире игровая организация пройдет на PEDS» . Хранитель. Архивировано из оригинала 26 декабря 2017 года . Получено 15 июня 2016 года .
  3. ^ Wawro, Алекс (10 июня 2016 г.). «Отчет: ESL является лучшим энгуарным турниром на Twitch (это не бунт)» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 года . Получено 24 июня 2016 года .
  4. ^ Александр, Джули (10 июня 2016 г.). «Люди смотрели более 800 -метровых часов киберспорта на Twitch с августа» . Многоугольник . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 года . Получено 24 июня 2016 года .
  5. ^ Jump up to: а беременный Уайльд, Тайлер (25 января 2022 г.). «Major Esports Host Esl Gaming в настоящее время принадлежит Саудовской Аравии» . ПК Геймер . Получено 25 января 2022 года .
  6. ^ Jump up to: а беременный Джеффри, Руссо (24 января 2022 г.). «Разлившая игровая группа покупает игры и Faceit» ESL » . GamesIndustry.Biz . Получено 25 января 2022 года .
  7. ^ Jump up to: а беременный Катарина Пенс (28 октября 2015 г.). «Феномен E-Sport: новая тема для журналистов» . Экспертный журналист . Архивировано из оригинала 22 января 2021 года . Получено 22 июня 2016 года .
  8. ^ О'Нил, Патрик Хауэлл (25 марта 2014 г.). «IEM Katowice был европейским киберспортивным мероприятием с самым высоким рейтингом» . Ежедневная точка . Архивировано с оригинала 13 августа 2016 года . Получено 22 июня 2016 года .
  9. ^ Рен, Виктор (10 апреля 2015 г.). «Обещание для киберспорта: рекордные номера для IEM Katowice 2015» . Игра худой . Архивировано из оригинала 11 августа 2020 года . Получено 24 июня 2016 года .
  10. ^ «MTG приобретает максимальную долю в ESL за 86 миллионов долларов» . Тескоре . Тескоре. Архивировано из оригинала 28 января 2021 года . Получено 17 октября 2015 года .
  11. ^ Jump up to: а беременный «ESL продает максимальную долю MTG» . Hltv.org . Архивировано из оригинала 29 июня 2021 года . Получено 29 июня 2021 года .
  12. ^ «MTG для приобретения большинства доли в крупнейшей в мире киберспортивной компании» . Архивировано из оригинала 19 сентября 2018 года . Получено 17 октября 2015 года .
  13. ^ «MTG инвестирует в крупнейшую в мире киберспортивную компанию ESL» . Архивировано из оригинала 1 июля 2015 года.
  14. ^ Баркер, Ян Дж. (17 марта 2015 г.). «ESL приносит живой киберспорт до более чем 1500 кинотеатров по всему миру» . Ежедневная точка . Архивировано с оригинала 1 ноября 2016 года . Получено 22 июня 2016 года .
  15. ^ «Esports in Cinema Live Event подтверждено для всех работ All Play 28 июля Премьера Премьера от Кельна, Германия до более чем 465 европейских кинотеатров» . Рейтер . 16 июля 2015 года . Получено 22 июня 2016 года . [ мертвая ссылка ]
  16. ^ Jump up to: а беременный Молина, Бретт (25 августа 2015 г.). «Видеогмеры проверены на наркотики в преддверии конкуренции» . USA сегодня . Архивировано с оригинала 18 марта 2020 года . Получено 22 июня 2016 года .
  17. ^ Ровелл, Даррен (23 июля 2015 г.). «ESL объявляет о планах тестировать на PEDS» . ESPN.com . Архивировано с оригинала 17 апреля 2019 года . Получено 22 июня 2016 года .
  18. ^ Wingfield, Ник; Догерти, Конор (23 июля 2015 г.). «Тестирование на наркотики приходит в электронный вариант» . New York Times . Архивировано с оригинала 8 ноября 2015 года . Получено 22 июня 2016 года .
  19. ^ Креб, Дэвид. «Антидопинговые правила приходят к киберспорту: вопросы и ответы с Michal Blicharz из электронной спортивной лиги» . Быстрая компания . Архивировано с оригинала 3 января 2017 года . Получено 22 июня 2016 года .
  20. ^ Сара Э. Нидлман (23 июля 2015 г.). «Сейчас приход в электронную книгу: случайное тестирование на наркотики» . Wall Street Journal. Архивировано с оригинала 3 января 2016 года . Получено 15 июня 2016 года .
  21. ^ «Лига видеоигр объявляет о случайных тестах на наркотики для конкурентов» . ЭНЕРГЕТИЧЕСКИЙ ЯДЕРНЫЙ РЕАКТОР . 13 августа 2015 года. Архивировано с оригинала 30 мая 2016 года . Получено 22 июня 2016 года .
  22. ^ Тач, Дэйв (12 августа 2015 г.). «ESL принимает запрещенный список веществ Всемирного антидопинга, такие как стероиды и горшок» . Многоугольник . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 года . Получено 22 июня 2016 года .
  23. ^ Мираа. "ESL One Cologne с 250 000 долларов" . HLTV . Архивировано с оригинала 29 марта 2017 года . Получено 8 декабря 2018 года .
  24. ^ «ESL объявляет о крупнейшем в мире турнире CS: GO в августе» . Магнитный ​23 февраля 2015 года. Архивировано с оригинала 16 августа 2016 года . Получено 22 июня 2016 года .
  25. ^ Мел, Энди (24 августа 2015 г.). «ESL One Cologne Tests на наркотики появляются пустыми» . ПК Геймер . Архивировано с оригинала 15 июня 2016 года . Получено 22 июня 2016 года .
  26. ^ Мюллер, Сайра (22 октября 2015 г.). «Esports - это большое время: Pro Video Gaming League Gey Gye Global Distribution, тестирование на наркотики» . IB Times . Архивировано с оригинала 17 апреля 2019 года . Получено 22 июня 2016 года .
  27. ^ Винн, Джаред (26 августа 2015 г.). «ESL One Cologne получает доход 4,2 миллиона долларов для команд, устанавливает записи зрителей» . Ежедневная точка . Архивировано с оригинала 5 марта 2016 года . Получено 22 июня 2016 года .
  28. ^ «27 миллионов человек смотрели самый большой контр-ударов за всю историю» . Магнитный ​25 августа 2015 года. Архивировано с оригинала 18 января 2021 года . Получено 22 июня 2016 года .
  29. ^ Ричард Проктер (14 октября 2015 г.). «Guild Wars 2 получает собственную лигу киберспорта» . Форбс . Архивировано с оригинала 18 августа 2016 года . Получено 15 июня 2016 года .
  30. ^ Ли, Кевин (28 марта 2015 г.). "Киберспортивное составление: последнее явление 21 -го века или проходящее увлечение?" Полем Techradar . Архивировано с оригинала 15 августа 2016 года . Получено 22 июня 2016 года .
  31. ^ «IEM SAN HOSE с CS $ 100k CS: GO Tournament» . Доминирование киберспорта . Получено 22 июня 2016 года .
  32. ^ Кешав (28 октября 2015 г.). «ESL подтверждает, что они сотрудничают с Activision для подразделения Call of Duty World League Pro» . Чарли Интел . Архивировано с оригинала 30 октября 2015 года . Получено 4 января 2015 года .
  33. ^ «ESL приобретает ESEA, крупнейшую платформу CS: GO» . Магнитный 20 ноября 2015 года. Архивировано с оригинала 13 июля 2016 года . Получено 15 июня 2016 года .
  34. ^ Тревор Шмидт. «ESEA партнера с IEM для CS: Go Catfifiers» . Эсэа. Архивировано с оригинала 24 июня 2016 года . Получено 15 июня 2016 года .
  35. ^ «Коалиция Esports Cetrotsity запущена с Яном Смитом, назначенной первым комиссаром по вопросам честности киберспорта» . 8 июля 2016 года. Архивировано с оригинала 21 августа 2016 года . Получено 1 августа 2016 года .
  36. ^ Nikship (21 августа 2017 г.). «Партнерство ESL с Mercedes-Benz начинается с Hamburg Dota 2 Major | egametube» . Egametube . Архивировано из оригинала 26 декабря 2017 года . Получено 26 декабря 2017 года .
  37. ^ «Сделка ESL и Hulu Strike для эксклюзивного киберспортивного контента» . Хулу. 9 октября 2017 года. Архивировано с оригинала 24 октября 2019 года . Получено 14 января 2018 года .
  38. ^ «1xbet становится официальным глобальным партнером по ставкам для ESL Pro Tour CS: Go и ESL One Dota 2 - ESL Gaming GmbH» . Архивировано из оригинала 1 мая 2021 года . Получено 29 июня 2021 года .
  39. ^ «ESL и Intel празднуют 20 лет сотрудничества» . Intel . 28 апреля 2021 года. Архивировано с оригинала 6 мая 2021 года . Получено 13 октября 2021 года .
  40. ^ Шимич, Иван (24 января 2022 года). «ESL Gaming и Faceit Merge, компании, купленные Saudi, поддерживаемая группой за 1,5 млрд долларов» . Киберспортивная инсайдер . Получено 26 января 2022 года .
  41. ^ «Антидопинг-контроль входит в электронный спорт» . Город игр . 13 августа 2015 года. Архивировано с оригинала 10 августа 2016 года . Получено 22 июня 2016 года .
  42. ^ «Рост электронного спорта в мире » Лаборатория G4 15 ноября года 2014 . Получено 22 июня 2016 года .
  43. ^ Джон Гаудиози (3 июля 2015 г.). «Эта киберспортивная компания только что приобрела за 87 миллионов долларов» . Удача. Архивировано с оригинала 11 июня 2016 года . Получено 15 июня 2016 года .
  44. ^ Стол, мост (26 октября 2021 г.). «ISL: FSDL запускает революционную платформу электронного спорта EISL, чтобы повторить апелляцию молодежи» . Thebridge.in . Получено 2 марта 2022 года . {{cite web}}: |last= имеет общее имя ( справка )
  45. ^ «Лучшие геймеры Германии приходят в Дуисбург друг против друга» . Ваз 29 апреля 2015 года. Архивировано с оригинала 6 августа 2016 года . Получено 15 июня 2016 года .
  46. ^ Крис Хиггинс (16 февраля 2015 г.). «ESL раскрывает самый большой британский турнир для CS: Go and LOL» . McV. Архивировано с оригинала 17 июня 2016 года . Получено 15 июня 2016 года .
  47. ^ «Обновление на национальных чемпионатах ESL - ESL» . esl.com . 15 сентября 2023 года . Получено 2 сентября 2024 года .
  48. ^ Freaks4u.com, Freaks 4U Gaming GmbH. «Alternate Attax выигрывает финальное издание чемпионата ESL» . 99damage.de (на немецком языке) . Получено 2 сентября 2024 года . {{cite web}}: CS1 Maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  49. ^ «ESL Pro Tour - игры» . www.eslgaming.com . Архивировано из оригинала 22 сентября 2020 года . Получено 11 сентября 2020 года .
  50. ^ «Обновление: долгожданный ESL One Cologne 2020 будет переходить в онлайн-мероприятие из-за текущих мер COVID-19» . www.esl-one.com . 23 июля 2020 года. Архивировано с оригинала 11 октября 2020 года . Получено 19 сентября 2020 года .
  51. ^ "Dreamleague Season 21" . Ястреб . Получено 18 сентября 2023 года .
  52. ^ Дралл, Пранджалл. «ESL объявляет 1 миллион долларов США за призовой фонд для мероприятий ESL One» . Госугамеры. Архивировано с оригинала 24 сентября 2015 года . Получено 3 сентября 2015 года .
  53. ^ Мираа. "ESL One Cologne с 250 000 долларов" . HLTV. Архивировано с оригинала 29 марта 2017 года . Получено 8 декабря 2018 года .
  54. ^ Нападающий. "ESL One Katowice с 250 000 долларов" . HLTV. Архивировано из оригинала 7 марта 2017 года . Получено 8 декабря 2018 года .
  55. ^ Ким, Сованн. «ESL One 2015 объявил 20 июня» . Госугамеры. Архивировано с оригинала 24 сентября 2015 года . Получено 3 сентября 2015 года .
  56. ^ Стакко, Дом (23 ноября 2022 г.). «ESL Impact 2023 Women's CSGO Программа и график раскрыли, включая три живых финала» . Esports-news.co.uk . Получено 6 декабря 2022 года .
  57. ^ «3 вещи, которые нужно знать, прежде чем смотреть Intel Extreme Masters» . Unikr. 21 ноября 2015 года. Архивировано с оригинала 13 октября 2021 года . Получено 15 июня 2016 года .
  58. ^ Эван Лахти (24 июля 2015 г.). «После скандала с наркотиками ESL говорит, что« киберспорт должен созревать » . ПК Геймер. Архивировано из оригинала 29 мая 2016 года . Получено 15 июня 2016 года .
  59. ^ Уилл М (6 марта 2015 г.). «ESL Gaming Network для использования Wargaming.net Battle API» . Программируемая сеть. Архивировано с оригинала 8 августа 2016 года . Получено 15 июня 2016 года .
  60. ^ Крис Хиггинс (12 февраля 2015 г.). «ESL выпускает Satchmaking Devkit для дебюта в духовном преемнике Wipeout» . McV. Архивировано с оригинала 3 января 2017 года . Получено 15 июня 2016 года .
  61. ^ Джефф Грубб (13 февраля 2015 г.). «ESL использует свой опыт работы в электронном вине, чтобы предложить разработчикам многопользовательский инструмент для совместной работы» . Венчурная бит. Архивировано с оригинала 26 августа 2016 года . Получено 15 июня 2016 года .
  62. ^ Стефани Наннели (16 марта 2016 года). «ESL работает с Microsoft для интеграции турнирной системы Esports в Xbox Live» . VG 24/7. Архивировано из оригинала 28 мая 2016 года . Получено 15 июня 2016 года .
  63. ^ Мелани Эмиль (29 февраля 2016 года). «AnyKey фокусируется на поддержке разнообразия в конкурентных играх» . CG Magazine. Архивировано с оригинала 17 июня 2016 года . Получено 15 июня 2016 года .
  64. ^ Линскотт, Джиллиан (27 мая 2017 г.). "Разнообразие в DOTA 2: Почему нет больше женских кастеров?" Полем Esports Edition . Архивировано с оригинала 18 октября 2018 года . Получено 9 июня 2017 года .
  65. ^ Джон Гаудиози (29 февраля 2016 г.). «Intel и ESL стремятся к большему количеству женщин в киберспорте» . Удача. Архивировано с оригинала 17 июня 2016 года . Получено 15 июня 2016 года .
  66. ^ Ангус Моррисон (28 февраля 2016 года). «Инициатива ESL и Intel запускает киберспортивную инициативу по разнообразию» . PCGamer. Архивировано с оригинала 11 августа 2016 года . Получено 15 июня 2016 года .
  67. ^ Крис Хиггинс (29 февраля 2016 г.). «ESL и Intel создают программу разнообразия AnyKey для киберспорта» . McV. Архивировано с оригинала 17 июня 2016 года . Получено 15 июня 2016 года .
[ редактировать ]
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 0b95b7951366f6c8f2c8cdd1db0fafa7__1725228240
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/0b/a7/0b95b7951366f6c8f2c8cdd1db0fafa7.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
ESL (company) - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)