ESL (компания)
![]() | Основной вклад в эту статью, по -видимому, имеет тесную связь со своей темой. ( Сентябрь 2016 ) |
![]() Логотип с 2019 года | |
Ранее | Электронная спортивная лига |
---|---|
Тип компании | Частный |
Промышленность | Киберспорт |
Предшественник | Немецкая клановая лига |
Основан | 27 ноября 2000 г |
Штаб -квартира | Кельн , Германия |
Район обслуживается | Во всем мире |
Ключевые люди | Ральф Райхерт и Крейг Левин ( соооооогающие ) |
Бренды | Dreamhack Intel Extreme Masters |
Родительский | ESL Faceit Group |
Веб -сайт | www |
ESL Gaming GmbH (ранее известная как электронная спортивная лига ), является немецкой организатором киберспорта и производственной компанией, которая выпускает конкурсы видеоигр по всему миру. ESL была крупнейшей в мире киберспортивной компанией в 2015 году, [ 1 ] и самый старый, который все еще работает. [ 2 ] Основанная в Кельне , Германия , ESL имеет одиннадцать офисов и несколько международных телевизионных студий во всем мире. ESL является крупнейшей киберспортивной компанией, которая транслирует на Twitch . [ 3 ] [ 4 ]
В 2022 году было объявлено, что ESL и Esports Platform Faceit были приобретены Savvy Games Group (SGG), холдинговой компании, принадлежащей Саудовской Аравии государственной инвестиционной фонде . В рамках приобретения две компании объединились, чтобы сформировать группу ESL Faceit. [ 5 ] [ 6 ]
История
[ редактировать ]
Электронная спортивная лига началась в 2000 году в качестве преемника Deutsche Clanliga , которая была основана в 1997 году Jens Hilgers . [ 7 ] Компания начала с лиги онлайн -игр и игрового журнала. Это также арендовало серверы для игровых соревнований. [ 1 ]
В 2015 году ESL Intel Extreme Masters Katowice был в то время, самым наблюдаемым киберспортивным событием в истории. [ 8 ] На мероприятии было более 100 000 человек, а зрительство Twitch составило более миллиона миллионов. [ 9 ]
В июле 2015 года Modern Times Group (MTG) приобрела 74 -процентную долю в ESL у своей материнской компании Turtle Entertainment за 86 миллионов долларов. [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] В том же месяце ESL объявила о своем участии в «киберспорте в кино», которое будет транслировать живые киберспортивные мероприятия для более чем 1500 кинотеатров по всему миру. Киберспортивные кинематографии включали в себя Dota 2 и Counter-Strike: глобальное наступление от Esl One Cologne 2015 и ESL One New York, [ 14 ] Помимо документального фильма «Все работы», который следует за ростом киберспорта и выделяет профессиональных геймеров, поскольку они работают над чемпионатом мира Intel Extreme Masters. [ 15 ]
После того, как игрок публично признал, что использование Adderall после ESL One Katowice 2015 , ESL работал с Национальным антидопинговым агентством и Всемирным антидопинговым агентством для проведения политики против лекарств. [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] Это была первая международная киберспортивная компания, обеспечивающая антидопинговые правила. [ 19 ] Случайные тесты для лекарств, запрещенных Всемирным антидопинговым агентством, были реализованы для его событий. [ 20 ] [ 21 ] Наказания за использование препаратов, повышающих производительность, варьируются от сокращения призовых и турнирных пунктов до дисквалификации и максимального двухлетнего запрета на мероприятия ESL. [ 22 ]
ESL работал с издателем Valve в августе 2015 года для ESL One Cologne 2015 на Lanxess Arena , где 16 команд соревновались в Counter-Strike: Global Attinglession. [ 11 ] [ 23 ] [ 24 ] ESL внедрил рандомизированное тестирование на наркотики на мероприятии. [ 25 ] Все тесты вернулись отрицательными. [ 26 ] В турнире было более 27 миллионов зрителей, [ 16 ] [ 27 ] Сделать его самым большим и самым популярным турниром CS: GO в то время. [ 28 ]
В октябре 2015 года ESL провел чемпионат DOTA 2 в театре Мэдисон Сквер Гарден . [ 1 ] В том же месяце ESL вступил в партнерские отношения с Arenanet для производства Guild Wars 2 Pro League, которая является одной из семи официальных лиг ESL Pro. [ 29 ]
ESL провела свое 10 -е мероприятие на арене в ноябре 2015 года в центре SAP в Сан -Хосе, штат Калифорния . [ 1 ] На мероприятии было более 10 миллионов зрителей через Twitch [ 30 ] и в то время было крупнейшим контр-ударным событием в Америке. [ 31 ] ESL вступил в партнерские отношения с Activision для Мировой лиги Call of Call of Duty для Pro Division Всемирной лиги. [ 32 ]
В ноябре 2015 года ESL объявила о приобретении Ассоциации развлечений E-Sports (ESEA), промоутеров Лиги ESEA после предыдущего сотрудничества: ESL использует систему ASEA Anti-Chat для ESL CS: GO Pro League. [ 33 ] Платформа ESEA используется как для событий ESL, так и в автономных финалах. [ 34 ] По состоянию на июль 2016 года ESL является членом Coaltion Coverition Esports Comegity (ESIC), некоммерческой ассоциации членов по поддержанию целостности в профессиональном киберспорте. [ 35 ] В 2017 году ESL вступил в партнерские отношения с Mercedes-Benz для Hamburg Dota 2 Major. [ 36 ]
В 2017 году ESL вступил в партнерские отношения с Hulu для производства четырех серий Esports (Player v. Player, Bootcamp, определение моментов и воспроизведение ESL). [ 37 ]
В марте 2021 года ESL объявил о партнерстве с 1xbet . [ 38 ] 28 апреля 2021 года Intel и ESL вновь возобновили свое партнерство в трехлетнем контракте, который в течение 2024 года в течение 2024 года будет инвестировать 100 000 000 долларов США в киберспорту. [ 39 ]
Приобретение SGG и слияние с Faceit
[ редактировать ]В 2022 году было объявлено, что ESL и Esports Platform Faceit приобретались за софтеноскую группу Savvy Games Group (SGG), принадлежащая общественной инвестиционной инвестиционной фонде Саудовской Аравии . [ 5 ] Покупка ESL стоит 1,05 млрд. Долл. США, а сделка FACEIT стоит 500 миллионов долларов; Ожидается, что обе сделки закроются во втором квартале 2022 года при условии одобрения регулирующих органов. [ 40 ] В рамках приобретения ESL и FaceIT собираются объединиться и сформировать группу ESL Faceit. Новая компания будет возглавлять генеральный директор ESL Крейг Левин и генеральный директор Faceit Niccolo Maisto, в то время как соучредитель ESL Ральф Райхерт будет исполнять обязанности исполнительного председателя. [ 6 ]
Соревнования
[ редактировать ]ESL проводит соревнования по всему миру, сотрудничая с такими издателями, как Blizzard Entertainment , [ 7 ] [ 41 ] [ 42 ] Бесполезные игры , клапана , Microsoft , Wargaming и множество других, чтобы содействовать тысячам игровых соревнований ежегодно. [ 43 ] Конкуренты ESL поддерживаются как на национальном, так и на международном уровнях. Некоторые из их более заметных соревнований включают следующие:
ESL Play
[ редактировать ]ESL Play - это киберспортивная платформа, которая предоставляет турниры и лестницы по всем играм и уровням мастерства. ESL Open, первый кубок на лестнице лиги, открыт для всех, включая начинающих. Основные конкурсы ESL имеют требования к входу, и выигрыш на этом уровне требуется, чтобы заработать место в конкурсе ESL Pro. Тем не менее, ESL Major также содержит чашки GO4, которые являются бесплатными турнирами, которые открыты для всех. Турниры на этом уровне требуют предварительной квалификации. [ 44 ]
ESL National Championships
[ редактировать ]Национальные чемпионаты ESL были конкурсами ESL Pro, проводимых в различных странах. ESL Meisterschaft, чемпионат Германии, начался в 2002 году и является самой старой существующей лигой киберспорта. [ 45 ] ESL UK Premiership, еще одна региональная киберспортивная программа, стала крупнейшим региональным турниром ESL с 2010 года. Были созданы национальные чемпионаты для распространения местных киберспортивных соревнований по всему миру. [ 46 ]
Национальные чемпионаты ESL были проведены для Battlefield 4 , Countrike , Dota 2 , Halo , Hearthstone , Heroes of the Storm , Mortal Kombat , Smite , Starcraft II , World of Tanks и Rainbow Six .
15 сентября 2023 года ESL объявил, что к началу 2024 года они прекратят все национальные чемпионаты. [ 47 ] ESL Meisterschaft: Осень 2023 года был финальным турниром, который был сыгран, который закончился 16 декабря 2023 года. [ 48 ]
ESL Pro Tour
[ редактировать ]ESL Pro Tour-это круглогодичный трасс, который использует систему ранжирования для квалификации на крупном чемпионате.
По состоянию на 2020 год [update], ESL размещает три названия для ESL Pro Tour: Counter-Strike , Starcraft II и Warcraft III . [ 49 ] Два основных чемпионата для этих названий- IEM Katowice 2021 (для трех названий) и ESL One Cologne 2020 (только для Counter-Strike).
Из-за пандемии Covid-19 , ESL One Cologn был проведен в Интернете в августе 2020 года. [ 50 ]
В 2023 году ESL Pro Tour проведет турниры для трех названий: Counter-Strike: Global Atturance , Dota 2 и Starcraft II .
Для Counter-Strike: глобальное наступление, ключевые события включают IEM Katowice 2023, IEM Spring 2023, IEM Dallas 2023, IEM Cologne 2023 и ESL Pro Tour CS: Go в Сиднее.
Для Dota 2 крупные турниры включают 19 -й сезон DreamLeague, сезон DreamLeague 20, Dreamleague Season 21 [ 51 ] и Эр -Риядские Мастера. Примечательно, что The Eryadh Masters является третьим по величине киберспортивным турниром с точки зрения призовых денег, после чемпионата мира Fortnite и международного .
ESL One
[ редактировать ]
ESL One относится к премьер -линейным турнирам в различных играх, [ 52 ] как Counter-Strike: глобальное наступление [ 53 ] [ 54 ] и Dota 2 , и обычно считаются одними из самых престижных событий для каждой игры. [ 55 ] ESL One события часто выбираются, чтобы стать частью серии CS COMER : GO . Специалисты ESL Counter-Strike были: EMS One Katowice 2014 , ESL One Cologne 2014 , ESL One Katowice 2015 , ESL One Cologne 2015 , ESL One Cologne 2016 , IEM Katowice 2019 . Первоначально ESL был назначен специалистом в Рио-де-Жанейро в 2020 году под брендом ESL One, до тех пор, пока это событие не было отменено в результате пандемии Covid-19 . После 2020 года событие CS: GO ESL One было объединено в бренд IEM. По состоянию на ноябрь 2022 года ESL организовал семь из восемнадцати турниров CS: GO, в то время как последний был IEM Rio Major 2022 .
ESL Impact League
[ редактировать ]ESL Impact League была запущена в 2022 году для продвижения женского контр-удара: глобальное наступление по всему миру, [ 56 ] и часто проводится одновременно с другими турнирами ESL, такими как IEM и ESL -претенденты. В 2022 году в Далласе, Валенсии и Йонкёпипии проводились 3 турнира по локальной сети.
Intel Extreme Masters
[ редактировать ]
Intel Extreme Masters-самая продолжительная в мире мировой сериал «Глобальный киберспорт». [ 57 ]
Dreamhack
[ редактировать ]После того, как Dreamhack объединился с ESL в 2020 году, мероприятия Dreamhack Open CS: GO были переименованы в ESL Challengers, события Dreamhack Masters были прекращены. [ Цитация необходима ] События Starcraft II сохранили имя Dreamhack. [ Цитация необходима ]
ESL Technology
[ редактировать ]ESL создал программное обеспечение ESL Wire Anti Chief для борьбы с мошенничеством в Интернете во все более конкурентоспособной области. [ 58 ] В 2015 году ESL улучшила свое турнирное программное обеспечение, интегрируя «Battle API» Wargaming в свои турниры. API предоставляет данные игрока и игрового приложения доступным через приложение API. [ 59 ] В том же году ESL выпустил ESL Matchmaking, которая использует API ESL для соответствия конкурентам на основе навыков. [ 60 ] [ 61 ] Microsoft работала с ESL, чтобы создать приложение Xbox, чтобы использовать систему турниров ESL через Xbox Live на Xbox One в 2016 году. [ 62 ]
AnyKey
[ редактировать ]AnyKey - это инициатива по разнообразию, созданную ESL и Intel, которая включает недопредставленных членов игрового сообщества в соревнованиях, включая женщин, ЛГБТ -людей и цветных людей . [ 63 ] [ 64 ] AnyKey состоит из двух команд для исследований и реализации. [ 65 ] [ 66 ] AnyKey исследовал и внедрил кодекс поведения, который направлен на решение политики включения для киберспортивных мероприятий и онлайн -трансляций, а также проблемы преследования, с которыми сталкиваются недопредставленные группы населения. Он также создал и организовал женские турниры. Две команды продолжают исследовать и внедрять включение в игровое сообщество. [ 67 ]
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Jump up to: а беременный в дюймовый Кондитт, Джессика (1 июля 2015 г.). «Шведский медиа -хаус покупает крупнейшую в мире киберспортивную компанию» . Engadget . Архивировано с оригинала 3 января 2016 года . Получено 4 января 2015 года .
- ^ Брайан Армен Грэм (23 июля 2015 г.). «Антидопинг в электронном варианте: крупнейшая в мире игровая организация пройдет на PEDS» . Хранитель. Архивировано из оригинала 26 декабря 2017 года . Получено 15 июня 2016 года .
- ^ Wawro, Алекс (10 июня 2016 г.). «Отчет: ESL является лучшим энгуарным турниром на Twitch (это не бунт)» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 года . Получено 24 июня 2016 года .
- ^ Александр, Джули (10 июня 2016 г.). «Люди смотрели более 800 -метровых часов киберспорта на Twitch с августа» . Многоугольник . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 года . Получено 24 июня 2016 года .
- ^ Jump up to: а беременный Уайльд, Тайлер (25 января 2022 г.). «Major Esports Host Esl Gaming в настоящее время принадлежит Саудовской Аравии» . ПК Геймер . Получено 25 января 2022 года .
- ^ Jump up to: а беременный Джеффри, Руссо (24 января 2022 г.). «Разлившая игровая группа покупает игры и Faceit» ESL » . GamesIndustry.Biz . Получено 25 января 2022 года .
- ^ Jump up to: а беременный Катарина Пенс (28 октября 2015 г.). «Феномен E-Sport: новая тема для журналистов» . Экспертный журналист . Архивировано из оригинала 22 января 2021 года . Получено 22 июня 2016 года .
- ^ О'Нил, Патрик Хауэлл (25 марта 2014 г.). «IEM Katowice был европейским киберспортивным мероприятием с самым высоким рейтингом» . Ежедневная точка . Архивировано с оригинала 13 августа 2016 года . Получено 22 июня 2016 года .
- ^ Рен, Виктор (10 апреля 2015 г.). «Обещание для киберспорта: рекордные номера для IEM Katowice 2015» . Игра худой . Архивировано из оригинала 11 августа 2020 года . Получено 24 июня 2016 года .
- ^ «MTG приобретает максимальную долю в ESL за 86 миллионов долларов» . Тескоре . Тескоре. Архивировано из оригинала 28 января 2021 года . Получено 17 октября 2015 года .
- ^ Jump up to: а беременный «ESL продает максимальную долю MTG» . Hltv.org . Архивировано из оригинала 29 июня 2021 года . Получено 29 июня 2021 года .
- ^ «MTG для приобретения большинства доли в крупнейшей в мире киберспортивной компании» . Архивировано из оригинала 19 сентября 2018 года . Получено 17 октября 2015 года .
- ^ «MTG инвестирует в крупнейшую в мире киберспортивную компанию ESL» . Архивировано из оригинала 1 июля 2015 года.
- ^ Баркер, Ян Дж. (17 марта 2015 г.). «ESL приносит живой киберспорт до более чем 1500 кинотеатров по всему миру» . Ежедневная точка . Архивировано с оригинала 1 ноября 2016 года . Получено 22 июня 2016 года .
- ^ «Esports in Cinema Live Event подтверждено для всех работ All Play 28 июля Премьера Премьера от Кельна, Германия до более чем 465 европейских кинотеатров» . Рейтер . 16 июля 2015 года . Получено 22 июня 2016 года . [ мертвая ссылка ]
- ^ Jump up to: а беременный Молина, Бретт (25 августа 2015 г.). «Видеогмеры проверены на наркотики в преддверии конкуренции» . USA сегодня . Архивировано с оригинала 18 марта 2020 года . Получено 22 июня 2016 года .
- ^ Ровелл, Даррен (23 июля 2015 г.). «ESL объявляет о планах тестировать на PEDS» . ESPN.com . Архивировано с оригинала 17 апреля 2019 года . Получено 22 июня 2016 года .
- ^ Wingfield, Ник; Догерти, Конор (23 июля 2015 г.). «Тестирование на наркотики приходит в электронный вариант» . New York Times . Архивировано с оригинала 8 ноября 2015 года . Получено 22 июня 2016 года .
- ^ Креб, Дэвид. «Антидопинговые правила приходят к киберспорту: вопросы и ответы с Michal Blicharz из электронной спортивной лиги» . Быстрая компания . Архивировано с оригинала 3 января 2017 года . Получено 22 июня 2016 года .
- ^ Сара Э. Нидлман (23 июля 2015 г.). «Сейчас приход в электронную книгу: случайное тестирование на наркотики» . Wall Street Journal. Архивировано с оригинала 3 января 2016 года . Получено 15 июня 2016 года .
- ^ «Лига видеоигр объявляет о случайных тестах на наркотики для конкурентов» . ЭНЕРГЕТИЧЕСКИЙ ЯДЕРНЫЙ РЕАКТОР . 13 августа 2015 года. Архивировано с оригинала 30 мая 2016 года . Получено 22 июня 2016 года .
- ^ Тач, Дэйв (12 августа 2015 г.). «ESL принимает запрещенный список веществ Всемирного антидопинга, такие как стероиды и горшок» . Многоугольник . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 года . Получено 22 июня 2016 года .
- ^ Мираа. "ESL One Cologne с 250 000 долларов" . HLTV . Архивировано с оригинала 29 марта 2017 года . Получено 8 декабря 2018 года .
- ^ «ESL объявляет о крупнейшем в мире турнире CS: GO в августе» . Магнитный 23 февраля 2015 года. Архивировано с оригинала 16 августа 2016 года . Получено 22 июня 2016 года .
- ^ Мел, Энди (24 августа 2015 г.). «ESL One Cologne Tests на наркотики появляются пустыми» . ПК Геймер . Архивировано с оригинала 15 июня 2016 года . Получено 22 июня 2016 года .
- ^ Мюллер, Сайра (22 октября 2015 г.). «Esports - это большое время: Pro Video Gaming League Gey Gye Global Distribution, тестирование на наркотики» . IB Times . Архивировано с оригинала 17 апреля 2019 года . Получено 22 июня 2016 года .
- ^ Винн, Джаред (26 августа 2015 г.). «ESL One Cologne получает доход 4,2 миллиона долларов для команд, устанавливает записи зрителей» . Ежедневная точка . Архивировано с оригинала 5 марта 2016 года . Получено 22 июня 2016 года .
- ^ «27 миллионов человек смотрели самый большой контр-ударов за всю историю» . Магнитный 25 августа 2015 года. Архивировано с оригинала 18 января 2021 года . Получено 22 июня 2016 года .
- ^ Ричард Проктер (14 октября 2015 г.). «Guild Wars 2 получает собственную лигу киберспорта» . Форбс . Архивировано с оригинала 18 августа 2016 года . Получено 15 июня 2016 года .
- ^ Ли, Кевин (28 марта 2015 г.). "Киберспортивное составление: последнее явление 21 -го века или проходящее увлечение?" Полем Techradar . Архивировано с оригинала 15 августа 2016 года . Получено 22 июня 2016 года .
- ^ «IEM SAN HOSE с CS $ 100k CS: GO Tournament» . Доминирование киберспорта . Получено 22 июня 2016 года .
- ^ Кешав (28 октября 2015 г.). «ESL подтверждает, что они сотрудничают с Activision для подразделения Call of Duty World League Pro» . Чарли Интел . Архивировано с оригинала 30 октября 2015 года . Получено 4 января 2015 года .
- ^ «ESL приобретает ESEA, крупнейшую платформу CS: GO» . Магнитный 20 ноября 2015 года. Архивировано с оригинала 13 июля 2016 года . Получено 15 июня 2016 года .
- ^ Тревор Шмидт. «ESEA партнера с IEM для CS: Go Catfifiers» . Эсэа. Архивировано с оригинала 24 июня 2016 года . Получено 15 июня 2016 года .
- ^ «Коалиция Esports Cetrotsity запущена с Яном Смитом, назначенной первым комиссаром по вопросам честности киберспорта» . 8 июля 2016 года. Архивировано с оригинала 21 августа 2016 года . Получено 1 августа 2016 года .
- ^ Nikship (21 августа 2017 г.). «Партнерство ESL с Mercedes-Benz начинается с Hamburg Dota 2 Major | egametube» . Egametube . Архивировано из оригинала 26 декабря 2017 года . Получено 26 декабря 2017 года .
- ^ «Сделка ESL и Hulu Strike для эксклюзивного киберспортивного контента» . Хулу. 9 октября 2017 года. Архивировано с оригинала 24 октября 2019 года . Получено 14 января 2018 года .
- ^ «1xbet становится официальным глобальным партнером по ставкам для ESL Pro Tour CS: Go и ESL One Dota 2 - ESL Gaming GmbH» . Архивировано из оригинала 1 мая 2021 года . Получено 29 июня 2021 года .
- ^ «ESL и Intel празднуют 20 лет сотрудничества» . Intel . 28 апреля 2021 года. Архивировано с оригинала 6 мая 2021 года . Получено 13 октября 2021 года .
- ^ Шимич, Иван (24 января 2022 года). «ESL Gaming и Faceit Merge, компании, купленные Saudi, поддерживаемая группой за 1,5 млрд долларов» . Киберспортивная инсайдер . Получено 26 января 2022 года .
- ^ «Антидопинг-контроль входит в электронный спорт» . Город игр . 13 августа 2015 года. Архивировано с оригинала 10 августа 2016 года . Получено 22 июня 2016 года .
- ^ «Рост электронного спорта в мире » Лаборатория G4 15 ноября года 2014 . Получено 22 июня 2016 года .
- ^ Джон Гаудиози (3 июля 2015 г.). «Эта киберспортивная компания только что приобрела за 87 миллионов долларов» . Удача. Архивировано с оригинала 11 июня 2016 года . Получено 15 июня 2016 года .
- ^ Стол, мост (26 октября 2021 г.). «ISL: FSDL запускает революционную платформу электронного спорта EISL, чтобы повторить апелляцию молодежи» . Thebridge.in . Получено 2 марта 2022 года .
{{cite web}}
:|last=
имеет общее имя ( справка ) - ^ «Лучшие геймеры Германии приходят в Дуисбург друг против друга» . Ваз 29 апреля 2015 года. Архивировано с оригинала 6 августа 2016 года . Получено 15 июня 2016 года .
- ^ Крис Хиггинс (16 февраля 2015 г.). «ESL раскрывает самый большой британский турнир для CS: Go and LOL» . McV. Архивировано с оригинала 17 июня 2016 года . Получено 15 июня 2016 года .
- ^ «Обновление на национальных чемпионатах ESL - ESL» . esl.com . 15 сентября 2023 года . Получено 2 сентября 2024 года .
- ^ Freaks4u.com, Freaks 4U Gaming GmbH. «Alternate Attax выигрывает финальное издание чемпионата ESL» . 99damage.de (на немецком языке) . Получено 2 сентября 2024 года .
{{cite web}}
: CS1 Maint: числовые имена: список авторов ( ссылка ) - ^ «ESL Pro Tour - игры» . www.eslgaming.com . Архивировано из оригинала 22 сентября 2020 года . Получено 11 сентября 2020 года .
- ^ «Обновление: долгожданный ESL One Cologne 2020 будет переходить в онлайн-мероприятие из-за текущих мер COVID-19» . www.esl-one.com . 23 июля 2020 года. Архивировано с оригинала 11 октября 2020 года . Получено 19 сентября 2020 года .
- ^ "Dreamleague Season 21" . Ястреб . Получено 18 сентября 2023 года .
- ^ Дралл, Пранджалл. «ESL объявляет 1 миллион долларов США за призовой фонд для мероприятий ESL One» . Госугамеры. Архивировано с оригинала 24 сентября 2015 года . Получено 3 сентября 2015 года .
- ^ Мираа. "ESL One Cologne с 250 000 долларов" . HLTV. Архивировано с оригинала 29 марта 2017 года . Получено 8 декабря 2018 года .
- ^ Нападающий. "ESL One Katowice с 250 000 долларов" . HLTV. Архивировано из оригинала 7 марта 2017 года . Получено 8 декабря 2018 года .
- ^ Ким, Сованн. «ESL One 2015 объявил 20 июня» . Госугамеры. Архивировано с оригинала 24 сентября 2015 года . Получено 3 сентября 2015 года .
- ^ Стакко, Дом (23 ноября 2022 г.). «ESL Impact 2023 Women's CSGO Программа и график раскрыли, включая три живых финала» . Esports-news.co.uk . Получено 6 декабря 2022 года .
- ^ «3 вещи, которые нужно знать, прежде чем смотреть Intel Extreme Masters» . Unikr. 21 ноября 2015 года. Архивировано с оригинала 13 октября 2021 года . Получено 15 июня 2016 года .
- ^ Эван Лахти (24 июля 2015 г.). «После скандала с наркотиками ESL говорит, что« киберспорт должен созревать » . ПК Геймер. Архивировано из оригинала 29 мая 2016 года . Получено 15 июня 2016 года .
- ^ Уилл М (6 марта 2015 г.). «ESL Gaming Network для использования Wargaming.net Battle API» . Программируемая сеть. Архивировано с оригинала 8 августа 2016 года . Получено 15 июня 2016 года .
- ^ Крис Хиггинс (12 февраля 2015 г.). «ESL выпускает Satchmaking Devkit для дебюта в духовном преемнике Wipeout» . McV. Архивировано с оригинала 3 января 2017 года . Получено 15 июня 2016 года .
- ^ Джефф Грубб (13 февраля 2015 г.). «ESL использует свой опыт работы в электронном вине, чтобы предложить разработчикам многопользовательский инструмент для совместной работы» . Венчурная бит. Архивировано с оригинала 26 августа 2016 года . Получено 15 июня 2016 года .
- ^ Стефани Наннели (16 марта 2016 года). «ESL работает с Microsoft для интеграции турнирной системы Esports в Xbox Live» . VG 24/7. Архивировано из оригинала 28 мая 2016 года . Получено 15 июня 2016 года .
- ^ Мелани Эмиль (29 февраля 2016 года). «AnyKey фокусируется на поддержке разнообразия в конкурентных играх» . CG Magazine. Архивировано с оригинала 17 июня 2016 года . Получено 15 июня 2016 года .
- ^ Линскотт, Джиллиан (27 мая 2017 г.). "Разнообразие в DOTA 2: Почему нет больше женских кастеров?" Полем Esports Edition . Архивировано с оригинала 18 октября 2018 года . Получено 9 июня 2017 года .
- ^ Джон Гаудиози (29 февраля 2016 г.). «Intel и ESL стремятся к большему количеству женщин в киберспорте» . Удача. Архивировано с оригинала 17 июня 2016 года . Получено 15 июня 2016 года .
- ^ Ангус Моррисон (28 февраля 2016 года). «Инициатива ESL и Intel запускает киберспортивную инициативу по разнообразию» . PCGamer. Архивировано с оригинала 11 августа 2016 года . Получено 15 июня 2016 года .
- ^ Крис Хиггинс (29 февраля 2016 г.). «ESL и Intel создают программу разнообразия AnyKey для киберспорта» . McV. Архивировано с оригинала 17 июня 2016 года . Получено 15 июня 2016 года .