Jump to content

Большой Босс ( Metal Gear )

(Перенаправлено с «Обнаженной змеи »)

Голая змея
Большой Босс
Метал Гир Персонаж
Большой Босс в Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (2008)
Первое появление Metal Gear 2: Солид Снейк
Создано Хидео Кодзима
Разработано Ёдзи Синкава
Озвучивает
Захват движения
Различный

Биг Босс ( яп . ビッグ・ボス , Хепберн : Биггу Босу ) вымышленный персонаж из серии Metal Gear , созданный Хидео Кодзимой и разработанный и опубликованный Konami . Впервые он был представлен в игре Metal Gear 1987 года как командир и отец Солида Снейка , а также в качестве главного антагониста игры. Позже он фигурирует в играх-приквелах (начиная с Metal Gear Solid 3: Snake Eater ) как Нейкед Снейк ( ネイキッド・スネーク , Neikiddo Sunēku ) , американский оператор спецназа и награжденный герой войны. Политические манипуляции заставляют его разочаровываться перед столкновением со своим наставником , и он постепенно развивает свою собственную частную компанию наемников , превращаясь в первоначальный образ Большого Босса и его называют просто Снейком ( スネーク , Сунеку ) .

Концепция Нейкед Снейка была попыткой дистанцировать его от Солида Снейка, несмотря на то, что оба физически схожи по своим характеристикам. Его озвучили Акио Оцука и Чикао Оцука в японской версии, а также Дэвид Хейтер , Кифер Сазерленд и Ричард Дойл в английском переводе. Критики восприняли Биг Босса положительно из-за его роли злодея и его вражды с Солидом Снейком. Его молодой образ был оценен как симпатичный, а критикам в целом понравилось развитие его персонажа в сериале, призванном превратить его в икону злодея.

Создание и дизайн

[ редактировать ]

В Metal Gear 2: Solid Snake внешний вид Биг Босса был вдохновлен актером Шоном Коннери , но для портов переизданной версии игры оригинальный дизайн был заменен Йоджи Синкавы . дизайном [ 1 ] Во время создания Metal Gear Solid 3: Snake Eater Хидео Кодзима попросил Синкаву сделать Naked Snake похожим на Solid Snake, но с той разницей, что в отличие от Solid Snake, Naked Snake был новичком и поэтому действовал более наивно. Синкава заявил, что у него нет проблем с разработкой Naked Snake как, по сути, переработанной версии Solid Snake. В результате Naked Snake практически идентичен Solid Snake из предыдущих игр Metal Gear Solid с точки зрения внешнего вида. [ 2 ] Любовная сцена между Нейкед Снейком и Евой была вдохновлена ​​первой «Розовой пантерой» . Кодзима и Синкава посмотрели фильм, но первый заявил, что он мог отличаться от оригинальной версии. [ 3 ] Поскольку в трейлерах игры не говорилось, что Нейкед Снейк был Большим Боссом, Кодзима часто давал расплывчатые ответы относительно истинной личности персонажа. [ 4 ] Хотя финал Metal Gear Solid 3 показывает, что Нейкед Снейк получил титул Большого Босса, Кодзима заявил, что «на самом деле он еще не Большой Босс». В Metal Gear Solid: Peace Walker он хотел объяснить, как Нейкед Снейк превратился в человека, который появился в оригинальных играх Metal Gear как враг Солида Снейка. [ 5 ]

Дэвид Хейтер (слева) озвучил более молодую внешность Биг Босса на английском языке, а Акио Оцука (в центре) озвучил более молодую внешность Биг Босса на японском языке. Кифер Сазерленд (справа) изобразил Венома Змея и Большого Босса с помощью захвата движения лица в Metal Gear Solid V.

Нейкед Снейк, изображенный в Metal Gear Solid 3, имеет того же актера озвучки, что и Солид Снейк в первых двух играх Metal Gear Solid , его озвучивает Акио Оцука в японской версии и Дэвид Хейтер в английской версии. Оба актера вернутся, чтобы озвучить персонажа в Portable Ops и Peace Walker . Пожилая версия Большого Босса, которая появляется в Metal Gear Solid 4, была озвучена Чикао Оцука (настоящий отец Акио Оцуки) на японском языке и Ричардом Дойлом на английском языке. планировалось, что Naked Snake будет озвучен Куртом Расселом , но актер отказался. Первоначально по просьбе Кодзимы [ 6 ]

6 июня 2013 года, во время третьего ежегодного шоу Konami перед E3 , было объявлено, что Кифер Сазерленд заменит Хейтера в качестве персонажа в Metal Gear Solid V ; Акио Оцука не пострадал от этой смены актерского состава и продолжал изображать персонажа в японском дубляже. Сазерленд играет оригинального Большого Босса (который выступает в качестве игрового персонажа в отдельном прологе Ground Zeroes ), а также Венома Снейка (новую версию персонажа, который выступает в качестве главного героя в основной игре The Phantom Pain ). Помимо голоса, Сазерленд также обеспечил захват лица персонажа. [ 7 ] [ 8 ] Сазерленд получил роль после предложения Кодзиме голливудского продюсера и режиссера Ави Арада ; Причина Кодзимы заключалась в том, чтобы «иметь более сдержанную игру, выраженную тонкими движениями лица и тоном голоса, а не словами», и что ему «нужен был кто-то, кто мог бы искренне передать как мимику, так и вокальные качества мужчины в возрасте около 40 лет». [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ]

Появления

[ редактировать ]

Основные видеоигры

[ редактировать ]

Биг Босс представлен в оригинальной игре Metal Gear как лидер отряда специального назначения FOXHOUND и Солида Снейка командир . Первоначально он действует как радиоконтакт, который предоставляет Снейку информацию о целях миссии с участием Outer Heaven , наемной нации в Южной Африке . [ 12 ] [ 13 ] После того, как Снейк уничтожает TX-55 Metal Gear , злодей противостоит Снейку, выступая в роли злодея. Лидер побеждён, Outer Heaven разрушен. [ а ] [ 14 ] но Биг Босс клянется отомстить. [ 15 ] Он вновь появляется в продолжении игры Metal Gear 2: Solid Snake , где Биг Босс взял под свой контроль Занзибар Лэнд, укреплённое государство в Центральной Азии . [ 16 ] Снейк снова противостоит Биг Боссу во время побега из лагеря для задержанных Занзибар Лэнд, при этом Снейк сжигает Биг Босса. [ 17 ]

Несмотря на свою очевидную смерть, Биг Босс занимает видное место в Metal Gear Solid и Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , где выяснилось, что его ДНК использовалась для создания генетически измененных клонов в рамках секретного правительственного проекта Les Enfants Terribles. с Solid Snake, Liquid Snake , [ 18 ] и Солидус Снейк [ 19 ]

Приквел . Metal Gear Solid 3: Snake Eater , действие которого происходит в 1964 году, изображает молодое воплощение персонажа под кодовым именем Naked Snake [ 20 ] в составе ЦРУ подразделения спецназа FOX, возглавляемого майором Зеро . [ 21 ] Снейка отправляют с заданием в Советский Союз, чтобы помешать восстанию ГРУ полковника Волгина , спасти исследователя оружия Николая Соколова , уничтожить прототип Шагохода и убить Босса, чтобы предотвратить ядерную войну, одновременно соперничая с Оцелотом и получая помощь от товарища-шпиона. ЕВА . Снейк завершает свою миссию и убивает Босса, но узнает, что дезертирство было организовано правительством США, которое приказало убить своего наставника, чтобы предотвратить войну. [ 22 ] [ 23 ] Политические мотивы операции ему не нравятся, особенно после того, как за свои действия он был удостоен звания «Большой босс», которое он сначала отвергает, и побуждает его уйти с действительной службы. [ 24 ]

В Metal Gear Solid: Portable Ops (сомнительная каноничность и не считается частью временной шкалы) он все еще находится под своим прежним кодовым именем, полагая, что ему еще предстоит превзойти Босса как воина. Проведя шесть лет, странствуя по миру, Снейк оказывается вовлеченным в вооруженное восстание, вызванное мошенническим подразделением FOX Джина на полуострове Сан-Иеронимо в Колумбии, и узнает, что он был осужден за подстрекательство к восстанию. Надеясь очистить свое имя, Снейк формирует собственную команду специалистов FOXHOUND , вербуя как старых союзников, так и перебегая на свою сторону вражеских солдат. Ему противостоят не только члены подразделения FOX, но и первый прототип Metal Gear . Узнав, что смерть Босса была запланирована с самого начала, Снейк в конце концов побеждает Джина и получает средства для Army's Heaven. [ 25 ]

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots , действие которого происходит спустя годы после Metal Gear Solid и Metal Gear Solid 2 , показывает, что Биг Босс и Зеро разделились во мнениях относительно того, как реализовать последнюю волю Босса: мир, в котором солдаты свободны выбирать и сражаться со своими вести сражения на своих условиях, а не по прихоти правительства. Биг Босс сначала встал на сторону Зеро, но затем разочаровался, Зеро интерпретировал волю как установление порядка и контроля над миром. Большой Босс также презирает свою роль номинального главы, поскольку видение Зеро не придает значения верности идеалам и людям, которые Босс ценил превыше всего. Биг Босс в конце концов уходит, когда узнает, что его собственная ДНК была использована в проекте «Les Enfants Terribles». Позже он вместе с Outer Heaven и Zanzibar Land устраивает государственный переворот против организации Зеро. [ 26 ] Биг Босс выжил на Занзибар Лэнде и был помещен в искусственно вызванную кому, а его генетический код использовался для системы распознавания личности, использование которой позволяет получить доступ к ИИ , составляющим Патриотов . Его тело восстановлено и реконструировано с использованием частей тел Ликвида и Солидуса, и он выходит из комы после падения ИИ Патриотов. Большой Босс появляется перед Старым Снейком с пожилым кататоническим Зеро, чтобы раскрыть правду о Патриотах, прежде чем отключить систему жизнеобеспечения Зеро , убивая последнего. Он смиряется со своими чувствами по отношению к Боссу и примиряется со своим сыном, прежде чем умереть от воздействия нового штамма вируса FOXDIE . [ 27 ]

В Metal Gear Solid: Peace Walker , действие которого происходит после Metal Gear Solid 3 и Portable Ops основывает наемные силы Militaires Sans Frontières , Нейкед Снейк вместе с Казухирой «Каз» Миллером . Он намерен использовать MSF, чтобы воплотить в жизнь последнюю волю Босса. Студент Пас Ортега Андраде и профессор Владимир Задорнов стремятся нанять MSF для ликвидации подразделения ЦРУ «Страж мира» Колдмана , которое создало базы в Коста-Рике . Снейк неохотно принимает миссию, в рамках которой MSF берет на себя управление морской исследовательской платформой в Карибском море в качестве «Материнской базы» в попытке расширить возможности группы. Снейк узнает об истинной цели прототипов Мирного Ходока Колдмана и принимает свою личность Большого Босса. [ 28 ] Большой Босс приказывает Хьюи Эммериху создать Metal Gear ZEKE в качестве оружия для защиты своих интересов, прежде чем Задорнов предпринимает несколько попыток побега и погибает в целях самообороны, в то время как Паз берет под свой контроль ZEKE, которого Большой Босс побеждает, и продолжает свои операции с MSF. В Metal Gear Solid V: Ground Zeroes , действие которого происходит в 1975 году, Биг Босса отправляют спасти Паза и его союзника Чико из тюрьмы ВМС США на Кубе, полагая, что Паз может быть обращен на сторону MSF, чтобы раскрыть больше о Сайфере (предшественнике Патриоты). Однако военизированные формирования XOF во главе с Череполицым атакуют Материнскую базу, в результате чего Биг Босс впадает в кому. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain , действие которого происходит в 1984 году, показывает пробуждение Большого Босса на Кипре . Веном Снейк действует как его двойник/фантом (см. ниже) в своих операциях, в то время как Биг Босс работает в другом месте над разработкой настоящего Outer Heaven. [ 29 ] [ 30 ]

Другие видеоигры и медиа

[ редактировать ]

Биг Босс появляется в Snake's Revenge как лидер вражеской организации. Пережив травмы, полученные им в оригинальной игре в роли киборга, он сражается с Солидом Снейком в качестве босса. [ 31 ] Нейкед Снейк также появляется как игровой персонаж в Super Bomberman R. [ 32 ] Было заявлено, что Биг Босс вдохновил персонажей фильма « Охотник на монстров» 2020 года . [ 33 ]

Ядовитая змея

[ редактировать ]
Веном Снейк, двойник Биг Босса, появившийся в Metal Gear Solid V: The Phantom Pain .

Веном Снейк , также известный как Наказанная Змея, — двойник Биг Босса из Metal Gear Solid V. его тела остались фрагменты костей, зубов и большой осколок шрапнели . Он потерял левую руку, а в коре головного мозга [ 34 ] Находясь в коме в течение девяти лет, он подвергся подсознательному «промыванию мозгов» и реконструкции лица как мысленный двойник, который просыпается в 1984 году, чтобы отвлечь внимание от Большого Босса и отомстить за павших товарищей. [ 29 ] Снейк принимает на себя командование наемным подразделением «Даймонд Псы» с «базой-матерью» недалеко от Сейшельских островов и участвует в миссиях в Советским Союзом контролируемом Афганистане и на ангольско - заирской границе в Центральной Африке, чтобы завербовать нескольких товарищей против остатков Сайфера, прежде чем сразиться с Череполицым и Белая Мамба. В конечном итоге он погибнет, сражаясь во Внешних Небесах. [ 35 ] [ 36 ]

Биг Босс был хорошо принят. Игровые издания охарактеризовали Биг Босса как одного из лучших злодеев видеоигр. [ 37 ] [ 38 ] [ 39 ] Джесси Шедин из IGN нашел этого персонажа одним из самых важных персонажей франшизы до такой степени, что его «влияние ощущается в каждой игре Metal Gear , даже если он не всегда присутствует во плоти». [ 40 ] Кен Ганье из Computerworld назвал Биг Босса одним из самых изобретательных злодеев в видеоиграх, сославшись на сложность и важность его предательства Солида Снейка в оригинальной игре. [ 41 ] Переход Нейкеда Снейка к Большому Боссу получил высокую оценку, особенно в связи с развитием его персонажа на протяжении всего сериала. [ 42 ] Различные игровые сайты, такие как 1UP.com , Game Informer и Kotaku, назвали его персонажа одним из худших отцов в видеоиграх из-за его плохих отношений с Солидом Снейком и попыток убить собственного сына. [ 43 ] [ 44 ] [ 45 ]

Сценарист VG247 Джереми Пэриш обсудил сходства и различия между Биг Боссом и Солидом Снейком, поскольку оба они изображены как главные герои со своими собственными сюжетными линиями, несмотря на то, что оба были почти идентичны в молодости. Пэриш заметил, что изображение Биг Босса как врага, несмотря на то, что Солид Снейк был его подчиненным, оказало большое влияние на характеристику его сына, особенно когда Кодзима переосмыслил их сходство, сделав Солида Снейка клоном Биг Босса. Когда Кодзима начал говорить о личности Биг Босса как Нейкед Снейка, писатель заметил, что Биг Босс гораздо более уязвим, несмотря на его сходство с Солидом Снейком в предыдущих играх, в первую очередь из-за его страсти к своей матери, Боссу. Смерть Босса оставляет Биг Босса серьезной травмой, которая будет свидетельствовать о его превращении из молодого героя в злодея постарше. Последние слова Босса также стали более впечатляющими, когда Биг Босс повторяет эти слова в конце Metal Gear 2 . Хотя Солид Снейк должен был стать последним героем в Metal Gear Solid 4 , внезапное возвращение Биг Босса в сценах после титров и его взаимодействие с сыном заставили его «украсть центр внимания». Эта сцена еще более усиливается в следующих играх, в которых более подробно исследуется превращение Голой Змеи в злодея Биг Босса, которого Пэриш сравнил с Дартом Вейдером , злодеем из «Звездных войн» , который стал более важным, чем герой Люк Скайуокер , когда сценаристы решили исследовать эту сцену. больше молодости первого и его развращенности, пока он не превратился во врага Люка. [ 46 ]

Включение роли Нейкеда Снейка в Metal Gear Solid 3 также получило похвалу критиков. [ 47 ] До выпуска игры критики часто называли Нейкеда Снейка «Солидом Снейком» или просто «Змеей» из-за его сходства с Солидом Снейком, хотя некоторые все еще не были уверены в его истинной личности. [ 48 ] [ 49 ] Бенджамин Тернер из GameSpy далее отметил, что различные фанаты начали строить теории о личности Нейкед Снейка еще до выпуска игры, поскольку, хотя они думали, что это Солид Снейк, сеттинг игры не позволял Солиду Снейку быть главным героем игры из-за его разница лет. [ 50 ] Раскрытие личности Naked Snake было расценено Бенджамином Тернером из GameSpy как «самая крутая вещь, которую Кодзима мог сделать в MGS3 » из-за отличий [Naked Snake] от [Solid Snake] в отношении их личности, а также потому, что это сделало Фанаты задаются вопросом, как Нейкед Снейк стал антагонистом сериала «Большой Босс». [ 51 ] Несмотря на сходство между Naked Snake и Solid Snake, Рич Стэнтон из Eurogamer похвалил, насколько они отличаются друг от друга с точки зрения опыта, особенно подчеркнув, как Naked Snake заботится о Боссе, несмотря на то, что игра помещает их в качестве врагов. [ 52 ] Дэйв Мейклехэм из GamesRadar+ поместил свои отношения с ЕВА в свой топ-лист катастрофических игровых романов из-за того, что они были разрушены разными ролями этих двоих в истории. [ 53 ] Редактор игры Ник Джонс назвал финальную битву Naked Snake против Босса вторым лучшим моментом во франшизе, сославшись на эмоциональную сосредоточенность на их персонажах. [ 54 ] в то время как изображение персонажа в Metal Gear Solid 3 было отмечено тем, что оно сделало его симпатичным и приятным персонажем, что в результате сделало последующие появления в игре в качестве лидера правдоподобными в контексте мира. [ 55 ]

Джо Додсон, писавший для Game Revolution , не любил персонажа Биг Босса в Portable Ops из-за его процесса похищения и внушения вражеских солдат посредством «сбивающих с толку тирад» об идее лояльности. [ 56 ] Роб Фэйи из Eurogamer обнаружил, что Снейк остался симпатичным из-за переноса черт, показанных в Snake Eater, и похвалил игру Хейтера. [ 57 ] Чарльз Герольд из The New York Times описал его как трагического персонажа, основанного на событиях, показанных в Snake Eater , и в Portable Ops он был вынужден столкнуться с новым конфликтом, несмотря на выход на пенсию. [ 58 ] Грег Касавин из GameSpot похвалил поведение персонажа в Portable Ops из-за его взаимодействия со своими бывшими партнерами из подразделения FOX. [ 59 ] Джефф Хейнс из IGN отметил, что в игре представлены основные повороты сюжета и экспозиция, которые повлияют на его характеристику и заложат основу для важных предметов, показанных позже в серии. [ 60 ]

Оли Уэлш из Eurogamer раскритиковал характеристику Биг Босса в Peace Walker как сбивающую с толку в более широком контексте сериала, при этом игра Хейтера была дана неоднозначными комментариями. [ 61 ] Джонатану Холмсу из Destructoid понравилось, как Пис Уокер развил персонажа Большого Босса из Portable Ops , завершив его путь от одинокого солдата до лидера и закрепив за ним статус иконы сериала, которым он впоследствии станет. [ 62 ] Грег Миллер из IGN также обнаружил, что сюжет игры является одним из самых приятных и наименее запутанных, поскольку он сосредоточен исключительно на эмоциях Большого Босса и его стремлении узнать больше о своем павшем наставнике, Боссе. [ 63 ] аналогичные настроения разделил и Рэнди Нельсон из Engadget . [ 64 ]

Джейсону Шрайеру из Kotaku не понравился поворот сюжета в The Phantom Pain , который показал, что персонаж игрока, Веном Снейк, не был Большим Боссом, считая, что это обесценивает эмоциональную суть истории и не может объяснить мотивы Большого Босса, ставшего злодеем. [ 65 ] Сценарист GamesRadar+ Дэвид Робертс чувствовал то же самое, ссылаясь на то, что раскрытие было «странным» финалом и «причудливой логикой холодильника, которая имеет все меньше и меньше смысла, чем больше я об этом думаю», полагая, что это делает финал игры пустым. . Однако он считал, что аспект настройки Venom Snake был положительным аспектом игры. [ 66 ] И наоборот, его хвалили за логику в более широкой схеме временной шкалы сериала. [ 67 ] Сэмюэл Робертс из PC Gamer , в частности, выделил сцену, раскрывающую истинную личность Венома Снейка, заявив, что в эпилоге у игрока «не осталось никакой предыстории, кроме той, которую [они] только что создали», что уничтожило личность персонажа — Биг Босса, отражая личность игрока. собственный уникальный опыт и «идеальное тематическое соответствие [игре]». [ 68 ] Повторяющийся характер системы квестов в игре был подчеркнут как помогающий показать отсутствие героизма у Биг Босса в игре, а писатель VICE Кэмерон Канзельман заявил, что это помогло показать, как Биг Босс просто выполнял работу и не делал ничего сверхъестественного. и за его пределами как герой, каким его многие воспринимают. [ 69 ] Сазерленда хвалили за его выступление: [ 66 ] [ 70 ] [ 71 ] хотя персонажа Венома Снейка критиковали за отсутствие диалогов в игре. [ 72 ] [ 73 ] [ 74 ]

Примечания

[ редактировать ]
  1. ^ Metal Gear Solid V: The Phantom Pain устанавливает , что этот человек - Веном Снейк , а не оригинальный Большой Босс.
  1. ^ Пэриш, Джереми. «Приготовься! Ретроспектива Metal Gear» . 1UP.com. Архивировано из оригинала 10 июня 2014 года . Проверено 18 февраля 2012 г.
  2. ^ Пэйтон, Райан. «Отчет КП, сессия 027» . Отчет Kojima Productions . мп.и.рево. Архивировано из оригинала 3 июля 2013 года . Проверено 17 февраля 2012 г.
  3. ^ «ИНТЕРВЬЮ С ЗМЕЕЕДОМ» . ИГН. 1 декабря 2004 г. Архивировано из оригинала 3 ноября 2017 г. Проверено 11 января 2018 г.
  4. ^ К. Перри, Дуглас (15 мая 2003 г.). «E3 2003: Интервью Хидео Кодзимы» . ИГН. Архивировано из оригинала 8 декабря 2010 года . Проверено 26 марта 2012 г.
  5. ^ Тотило, Стивен (25 сентября 2009 г.). «Хидео Кодзима рассказывает о Metal Gear Solid: Peace Walker и о том, как вы можете ему помочь» . Котаку . Проверено 26 марта 2012 г.
  6. ^ «Многолетний голос Солида Снейка говорит, что Konami пыталась вытеснить его до выхода Metal Gear Solid 5» . Полигон . 26 марта 2016 года. Архивировано из оригинала 7 апреля 2020 года . Проверено 7 апреля 2020 г.
  7. ^ Романо, Сал (30 мая 2013 г.). «Клип Metal Gear Solid V демонстрирует нового актера озвучивания Снейка» . Гемацу. Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года . Проверено 3 июня 2013 г.
  8. ^ Персонал (6 июня 2013 г.). «Стрим Konami перед E3: Кифер Сазерленд играет змею в Metal Gear Solid 5» . ВГ24/7. Архивировано из оригинала 8 июня 2013 года . Проверено 6 июня 2013 г.
  9. ^ Гольдфарб, Эндрю (6 июня 2013 г.). «Кифер Сазерленд играет Змею в Metal Gear Solid V» . ИГН. Архивировано из оригинала 7 октября 2015 года . Проверено 7 июня 2013 г.
  10. ^ «Кодзима на Ground Zeroes» . Гигантская бомба. Архивировано из оригинала 18 ноября 2013 года . Проверено 16 ноября 2013 г.
  11. ^ «Интервью: Хидео Кодзима о темных темах и призрачных сигарах» . Компьютерные и видеоигры. Архивировано из оригинала 17 августа 2014 года . Проверено 25 июня 2014 г.
  12. ^ « Версия Metal Gear MSX2, инструкция по эксплуатации» (на японском языке). Конами. 1987. Архивировано из оригинала 18 августа 2006 года.
  13. ^ « Версия Metal Gear 2 MSX2, инструкция по эксплуатации» (на японском языке). Конами. Архивировано 1990. 7 сентября 2006 года.
  14. ^ Кодзима Продакшнс. Metal Gear Solid 3: Пропитание, Metal Gear . Конами. Большой Босс : Солид Снейк! Вы наконец пришли сюда. Да, я Большой Босс, Генерал-Комендант Фоксхаунда. И отвечает за эту крепость, Outer Heaven.
  15. ^ Конами. Метал Гир (PS2). Уровень/область: сообщение после титров. ... Ты слышишь меня? Солид Снейк... Я не умер... Когда-нибудь я свяжусь с тобой. Когда-нибудь... Мы встретимся снова.
  16. ^ Кодзима Продакшнс. Metal Gear Solid 3: Subsistence, Metal Gear 2: Solid Snake . Конами. Солид Снейк : Большой... Босс?! / Доктор Маднар : То же самое! С помощью Metal Gear и OILEX он планирует править миром. Мы не можем допустить, чтобы тайна OILEX попала в его руки!
  17. ^ Кодзима Продакшнс. Metal Gear Solid 3: Subsistence, Metal Gear 2: Solid Snake . Конами. Биг Босс : Даже я время от времени допускаю ошибки. Змея! Это будет наша последняя битва... Давайте покончим с этим раз и навсегда!
  18. ^ Кодзима Продакшнс. Метал Гир Солид . Конами. Ликвид Снейк : Внутри тебя живет убийца... Ты не должен это отрицать. Мы были созданы, чтобы быть такими. / Солид Снейк : Создан? / Ликвид Снейк : Les enfants ужасные... ужасные дети. Так назывался проект. Это началось в 1970-х годах. Их план состоял в том, чтобы искусственно создать самого сильного солдата. Человеком, которого они выбрали в качестве модели, был человек, известный тогда как величайший из ныне живущих солдат в мире...
  19. ^ Кодзима Продакшнс. Метал Гир Солид 2: Сыны Свободы . Конами. Солидус Снейк : ...Я босс, который превзойдет самого Большого Босса...
  20. ^ Кодзима Продакшнс. Metal Gear Solid: Мирный ходок . Конами. Миллер : Голая... Именно такая ты и в этой форме. Штаны такие же, как и униформа для джунглей. Очевидно, что поскольку вы обнажаете свою кожу, ваша защита и индекс маскировки будут низкими. С другой стороны, он настолько легкий, что вы можете передвигаться быстрее. / Голая Змея : Также хорошо подходит для демонстрации мускулов. / Миллер : Привет, Снейк. Я слышал, тебе дали старое кодовое имя, потому что ты бегал без рубашки. Это правда? / Нейкед Снейк : Не верь всему, что слышишь. Они называли меня «Голый», потому что я пришёл без снаряжения и еды. Пришлось все приобретать на месте.
  21. ^ Кодзима Продакшнс. Metal Gear Solid 3: Пожиратель змей . Конами. Зеро : Ты копируешь? Вы уже находитесь на вражеской территории, и кто-то может вас подслушивать. С этого момента мы будем использовать кодовые имена для обращения друг к другу. Ваше кодовое имя для этой миссии — «Naked Snake». С этого момента я буду называть тебя Снейком. Вы не должны упоминать свое настоящее имя.
  22. ^ ЕВА : Бегство Босса было уловкой, придуманной правительством США. Это была большая драма, разыгранная Вашингтоном, чтобы они могли заполучить «Наследие Философа». И Босс был звездой шоу. Они планировали это так, чтобы получить Наследие, которое унаследовал полковник Волгин... и одновременно уничтожить Шагоход. ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater ) Konami Computer Entertainment Япония, 2005 г.
  23. ^ ЕВА : (...) Все шло по плану, но потом произошло то, чего никто не мог предсказать. Полковник Волгин выпустил ядерную боеголовку американского производства по исследовательскому центру Соколова. Хрущев потребовал от правительства США предоставить доказательства своей непричастности. (...) Власти Вашингтона знали, что для того, чтобы доказать свою невиновность, им придется избавиться от Босса... и что эту работу должен будет выполнить кто-то из них. (...) Это была миссия, которую ей дали. (...) Она пожертвовала своей жизнью и своей честью за родную землю. ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater ) Konami Computer Entertainment Япония, 2005 г.
  24. ^ Кодзима Продакшнс. Metal Gear Solid 3: Пожиратель змей . Конами. Господин Президент : Вы выше даже Босса. Настоящим я присуждаю вам звание Большого Босса.
  25. ^ Metal Gear Solid: Portable Ops , Kojima Productions (2006)
    Джин : Итак... Ты никогда не знал. Шесть лет назад во время операции «Пожиратель змей» Волгин запустил американскую ядерную ракету по исследовательской лаборатории Соколова. Это привело к изменению планов, и правительству США пришлось убить собственного оперативника Босса, чтобы доказать свою невиновность. И ты был убийцей, Снейк. / (Голый Снейк теряет дар речи) / Джин : Ты действительно думаешь, что Волгин совершил это ужасное преступление по собственной воле? / Голая Снейк : Что? / Джин : Все было подстроено с самого начала. Волгин запускает ядерное оружие... Смерть Босса... Даже твоя миссия в Грозном Граде, Снейк! Все это было делом рук вашей страны и одного коварно-хитрого стратега. / Naked Snake : Ты хочешь сказать, что это всё было подстроено? Кем!? / Джин : Босс отдала свою жизнь, даже если этого пожелал кто-то другой. Она пожертвовала своей жизнью ради своего призвания. Это был благородный поступок. / Голая Змея : Ответь мне! Кто это устроил?!
  26. ^ Кодзима Продакшнс. Metal Gear Solid 4: Оружие Патриотов . Конами. Биг Мама : «Родить Биг Босса». Чтобы осознать это, я попросила меня стать суррогатной матерью... И была более чем счастлива носить тебя в своем чреве. Я любил его. Девять месяцев спустя я родила двух Больших Боссов... тебя и [Жидкую Змею]. [...] Будучи преисполнен решимости противостоять Зеро и его планам, Биг Босс отделился от Патриотов.
  27. ^ Кодзима Продакшн (2008). Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots ( PlayStation 3 ). Конами . Большой Босс : С того дня, как я убил Босса... своими двумя руками... я... был уже мёртв.
  28. ^ Кодзима Продакшнс. Metal Gear Solid: Мирный ходок . Конами. Нейкед Снейк : Я не сделаю тот же выбор, что и она. Мое будущее будет другим. / Миллер : Тогда... / Нейкед Снейк : Да, верно. С этого момента зови меня Биг Босс.
  29. ^ Перейти обратно: а б Кодзима Продакшнс. Metal Gear Solid V: Призрачная боль . Уровень/область: Записи истины – Двоемыслие. Оцелот : Мы были заняты последние девять лет. Его измененное состояние сознания помогло нам внедрить мощные внушения посредством индуцированной гипногогии. Он прошел все ваши миссии и делится всеми вашими знаниями и опытом. Заставить его поверить, что он настоящий Большой Босс. Никто из его окружения не усомнится, что он тот Большой Босс, которого они знают. Так он настоящий Большой Босс или его дублер? Что это значит для него? Ничего. Человеческий мозг способен на множество иллюзий. О боли, о будущем. Что произойдет дальше, зависит от его мастерства. Но вы можете за это поручиться. / Большой Босс : «Он всегда был лучшим человеком, который у нас был. Но...» / Оцелот : «Девять лет назад в том вертолете он бросился между вами и взрывом. В этот момент человек, которого вы знали, умер. Он умер, защищая тебя. И теперь, став тобой, он снова защищает тебя. Это всего лишь обходной путь в его путешествии в ад. И не забывай, что он сейчас в своих собачьих днях. Мы поставим людей в этой больнице на линию огня. Они будут вашим щитом и необходимым отвлекающим маневром.
  30. ^ «E3 2013: Metal Gear Solid V выйдет на Xbox One — IGN» . ign.com. 10 июня 2013. Архивировано из оригинала 13 апреля 2014 года . Проверено 11 июля 2014 г.
  31. ^ Войнар, Джейсон (7 марта 2021 г.). «Metal Gear: 10 вещей, которые вы никогда не знали о Биг Боссе» . Геймер . Проверено 29 июня 2024 г.
  32. ^ Фрэнк, Аллегра (27 июня 2018 г.). «Солид Снейк, Нейкед Снейк и Райден из Metal Gear присоединяются к Super Bomberman R» . Полигон . Проверено 29 июня 2024 г.
  33. ^ Эшкрофт, Брайан (4 декабря 2020 г.). « Фильм « Охотник на монстров» был вдохновлен коллаборацией Metal Gear Solid » . Котаку . Архивировано из оригинала 4 декабря 2020 года . Проверено 4 декабря 2020 г.
  34. ^ Кодзима Продакшнс. Metal Gear Solid V: Призрачная боль . Уровень/область: Эпизод 46. Миллер : «Как у него дела?» Доктор : «Его состояние стабилизировалось, но мы ждали слишком долго. Он в коме». Миллер : «А что с ним?» (кивает на зрителя) Доктор : "Он получил осколок... в голову...
  35. ^ Кодзима Продакшнс. Metal Gear Solid V: Призрачная боль . Уровень/локация: Эпизод 46. 1995 – Командуя подразделением специального назначения FOXHOUND с позиции в вооруженных силах США, Биг Босс основывает укреплённую военную нацию «Аутер Хэвен» в Южной Африке. Происходит восстание Внешних Небес, но оно подавляется Солидом Снейком, который убивает призрак Биг Босса.
  36. ^ Бейли, Кэт (9 сентября 2015 г.). «Руководство по сюжету Metal Gear Solid V: что произошло и как это связано с остальной частью серии» . Американский геймер . Архивировано из оригинала 14 марта 2016 года . Проверено 14 марта 2016 г.
  37. ^ Джесси Леннокс (22 декабря 2023 г.). «Лучшие злодеи видеоигр всех времен» . Цифровые тенденции . Архивировано из оригинала 19 апреля 2024 года . Проверено 19 апреля 2024 г.
  38. ^ Сотрудники IGN (4 июля 2010 г.). «100 лучших злодеев видеоигр» . ИГН . Архивировано из оригинала 9 марта 2012 года . Проверено 20 октября 2006 г.
  39. ^ Рэйчел Вебер (5 марта 2023 г.). «25 лучших героев игр всех времен» . Игровой радар+ . Проверено 21 апреля 2024 г.
  40. ^ Шиден, Джиз (11 января 2010 г.). «Босс дня: Metal Gear » Большой босс . ИГН . Архивировано из оригинала 4 декабря 2010 года . Проверено 5 июля 2011 г.
  41. ^ Ганье, Кен (7 декабря 2008 г.). «Вы можете бежать, но умрете усталым: «самые крутые» злодеи в играх» . Компьютерный мир . Архивировано из оригинала 7 декабря 2008 года . Проверено 20 августа 2022 г.
  42. ^ «9 героев видеоигр, которые в сиквеле стали злыми» . Какая Культура . 2 мая 2016. Архивировано из оригинала 4 августа 2017 года . Проверено 4 августа 2017 г.
  43. ^ Глассер, Эй Джей (21 июня 2009 г.). «Отец знает лучше: лучшие и худшие отцы в видеоиграх» . Котаку . Архивировано из оригинала 4 июля 2013 года . Проверено 17 августа 2011 г.
  44. ^ Шарки, Скотт (9 сентября 2010 г.). «Самые дрянные отцы игр» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 19 августа 2012 года . Проверено 18 июля 2011 г.
  45. ^ Рикерт, Дэн (9 сентября 2010 г.). «5 самых дерьмовых отцов в видеоиграх» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 1 июня 2012 года . Проверено 18 июля 2011 г.
  46. ^ Пэриш, Джереми (6 марта 2014 г.). «Две змеи: кто настоящий герой саги Metal Gear?» . Вг247 . Архивировано из оригинала 7 февраля 2023 года . Проверено 13 апреля 2024 г.
  47. ^ Рамзи, Рэндольф (2005). « Metal Gear Solid 3: Обзор Snake Eater » . CNET Австралия . Архивировано из оригинала 29 августа 2006 года . Проверено 22 августа 2006 г.
  48. ^ « Metal Gear Solid 3: Превью Snake Eater » . ПАЛГН . 29 февраля 2004 года. Архивировано из оригинала 16 октября 2012 года . Проверено 5 июля 2011 г.
  49. ^ Торрес, Рикардо (16 марта 2004 г.). «Metal Gear Solid 3: Обновленные впечатления Snake Eater» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 19 марта 2007 года . Проверено 5 июля 2011 г.
  50. ^ Тернер, Бенджамин (20 июля 2004 г.). « Metal Gear Solid 3 — все, что мы знаем» . GameSpy . п. 3. Архивировано из оригинала 27 октября 2010 года . Проверено 5 июля 2011 г.
  51. ^ Тернер, Бенджамин (20 июля 2004 г.). « Metal Gear Solid 3 — все, что мы знаем» . GameSpy . п. 4. Архивировано из оригинала 27 октября 2010 года . Проверено 5 июля 2011 г.
  52. ^ Стэнтон, Рич (30 августа 2015 г.). « Metal Gear Solid 3 : Из России с любовью» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 7 апреля 2020 года . Проверено 7 апреля 2020 г.
  53. ^ Мейклехэм, Дэйв (21 февраля 2011 г.). «Топ-7… провальных игровых романов» . Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 14 марта 2016 года . Проверено 4 июля 2011 г.
  54. ^ Джонс, Ник. « Metal Gear Solid — пять моих лучших моментов» . Играть . Архивировано из оригинала 28 сентября 2011 года . Проверено 30 июня 2011 г.
  55. ^ Персонал, DualShockers (14 февраля 2016 г.). «Кто ваш Валентин из видеоигры? Любимые персонажи DualShockers всех времен» . Дуалшокеры . Архивировано из оригинала 5 июля 2023 года . Проверено 15 апреля 2024 г.
  56. ^ Додсон, Джо (21 декабря 2006 г.). « Metal Gear Solid: Обзор Portable Ops » . Игра Революция . Архивировано из оригинала 7 апреля 2020 года . Проверено 7 апреля 2020 г.
  57. ^ Фэйи, Роб (17 января 2007 г.). « Metal Gear Solid: Portable Ops • Страница 2» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 7 апреля 2020 года . Проверено 7 апреля 2020 г.
  58. ^ Херольд, Чарльз (14 декабря 2006 г.). « В комплект Metal Gear Solid Portable Ops входят Snake, Snake, Snaaaaake» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 7 апреля 2020 года . Проверено 7 апреля 2020 г.
  59. ^ Касавин, Грег (6 декабря 2006 г.). « Metal Gear Solid: Обзор Portable Ops » . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 7 апреля 2020 года . Проверено 7 апреля 2020 г.
  60. ^ Хейнс, Джефф (4 декабря 2006 г.). « Metal Gear Solid: Обзор Portable Ops » . ИГН . Архивировано из оригинала 7 апреля 2020 года . Проверено 7 апреля 2020 г.
  61. ^ Уэлш, Оли (8 июня 2010 г.). « Metal Gear Solid: Peace Walker • Страница 2» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 7 апреля 2020 года . Проверено 7 апреля 2020 г.
  62. ^ Холмс, Джонатан (25 июня 2010 г.). «Обзор: Metal Gear Solid: Peace Walker » . Деструктоид . Архивировано из оригинала 19 сентября 2015 года . Проверено 7 апреля 2020 г.
  63. ^ Миллер, Грег (8 июня 2010 г.). « Metal Gear Solid: Обзор ограниченного выпуска Peace Walker » . ИГН . Архивировано из оригинала 7 апреля 2020 года . Проверено 7 апреля 2020 г.
  64. ^ Нельсон, Рэнди (11 июня 2010 г.). «Обзор: Metal Gear Solid: Peace Walker » . Engadget . Архивировано из оригинала 7 апреля 2020 года . Проверено 7 апреля 2020 г.
  65. ^ Шрайер, Джейсон (10 сентября 2015 г.). «Почему Metal Gear Solid V концовка такая разочаровывающая» . Котаку . Архивировано из оригинала 3 июля 2020 года . Проверено 2 июля 2020 г.
  66. ^ Перейти обратно: а б Дэвид Робертс (9 сентября 2015 г.). «Metal Gear Solid 5 — лучшая и самая разочаровывающая игра года» . Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 29 апреля 2023 года . Проверено 15 апреля 2024 г.
  67. ^ «Итак, давайте поговорим о финале Metal Gear Solid V» . Деструктоид . 18 сентября 2015 года. Архивировано из оригинала 30 апреля 2023 года . Проверено 15 апреля 2024 г.
  68. ^ Сэмюэл Робертс (26 ноября 2015 г.). «Почему финал MGS5 — идеальный момент в плохой истории » ПК-геймер . Архивировано из оригинала 29 апреля 2023 года . Проверено 15 апреля 2024 г.
  69. ^ Кунцельман, Кэмерон (20 июля 2018 г.). «Metal Gear Solid всегда был связан с хлопотами войны» . Порок . Архивировано из оригинала 6 марта 2024 года . Проверено 15 апреля 2024 г.
  70. ^ Джуба, Джо (1 сентября 2015 г.). «Обзор Metal Gear Solid V: The Phantom Pain — легенда, которую стоит дождаться» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 26 октября 2023 года . Проверено 15 апреля 2024 г.
  71. ^ «Почему Кифер Сазерленд — змей, которого заслуживает Metal Gear Solid V» . АВ-клуб . 25 сентября 2015 года. Архивировано из оригинала 14 апреля 2023 года . Проверено 15 апреля 2024 г.
  72. ^ «Metal Gear Solid V: The Phantom Pain: Обзор Kotaku» . Котаку . 4 сентября 2015 г. Архивировано из оригинала 1 января 2024 г. Проверено 15 апреля 2024 г.
  73. ^ Маквертор, Майкл (27 августа 2015 г.). «Обзор Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain: легенда будущего» . Полигон . Архивировано из оригинала 30 января 2024 года . Проверено 15 апреля 2024 г.
  74. ^ Ингенито, Винс (24 августа 2015 г.). «Metal Gear Solid 5: Обзор Phantom Pain» . ИГН . Архивировано из оригинала 12 мая 2019 года . Проверено 15 апреля 2024 г.
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 21b3ec18b4a5dd030684a827cfbc7482__1726355940
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/21/82/21b3ec18b4a5dd030684a827cfbc7482.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Big Boss (Metal Gear) - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)