Компания Джон (настольная игра)
![]() Обложка второго издания | |
Годы активности |
|
---|---|
Жанры | Экономический |
Игроки | 1–6 |
Время игры | 1 + 1 ⁄ 2 –4 часа |
Шанс | Высокий |
Навыки | Стратегия, переговоры |
John Company — настольная игра, разработанная Коулом Верле , первоначально выпущенная в 2017 году компанией Sierra Madre Games, а второе издание — Wehrlegig Games в 2022 году. Игра касается судьбы Британской Ост-Индской компании (EIC), получившей прозвище «Компания Джона», поскольку она торгует с Индией и Китаем, собирает армии и влияет на парламент . От одного до шести игроков берут на себя роль семей, которые совместно управляют Компанией ради прибыли, конкурируя друг с другом за наибольший престиж.
John Company получила хорошие отзывы, а журнал Smithsonian включил второе издание в список лучших настольных игр 2022 года.
Геймплей
[ редактировать ]
В John Company играют на доске, на которой изображена карта Индии, награды для сотрудников, вышедших на пенсию, а также информация о компании и состоянии игры. Каждый игрок представляет семью, владеющую акциями Ост-Индской компании или члены которой работают в ней . Во время настройки игроки получают случайные бонусы, такие как деньги, должности в Компании, влияние на премьер-министра, а также набор из пяти карт обещаний, которые они могут использовать при ведении переговоров; Если другой игрок использует карту обещания, игрок, чья это карта, должен выполнить обещание, если может. Обещания включают небольшие кредиты и согласие на кумовство при приеме на работу. [ 1 ] : 1–8
Каждый ход игроки могут совершить одно действие для семьи, например отправить членов семьи на работу в Индию, купить акции компании, приобрести предметы роскоши или основать собственные фабрики и верфи. Затем Компания заполняет пустующие позиции. Не всех сотрудников Компании можно нанять на каждую должность; например, только командующие армиями имеют право стать новым директором по военным вопросам. Кроме того, член семьи любого игрока может быть назначен на любую должность при условии согласия игроков, контролирующих большинство акций Компании, и отсутствия кумовства (найма членов собственной семьи) без единогласного согласия. [ 1 ] : 13–16
После назначения членов семьи в офисы Компании они могут действовать. Некоторые из этих рабочих мест влияют на работу Компании; например, председатель может выпустить долговые обязательства, а менеджер по судоходству может купить новые корабли. Другие должности, такие как президенты и командующие армиями, влияют на Индию. Им разрешено нанимать полки и наемников для вторжения в регионы карты или подавления беспорядков. В каждой зоне также имеется ряд пустых мест для ордеров , которые имитируют торговлю. Если игроки вторгаются в какой-либо регион Индии, они могут получить добычу и престиж, но рискуют, что члены семьи будут убиты или опозорены; если они будут торговать, прибыль получат и игрок, и Компания. Если игроки назначили суперинтенданта торговли в Китае, они также могут собирать опиум в Индии и продавать его в Китае. Все эти действия осуществляются прокаткой кубика; хотя можно купить больше кубиков, всегда есть риск неудачи. [ 1 ] : 17–26
Индия не пассивна; каждый ход происходит ряд событий. Индийские королевства могут вторгаться друг в друга или восстать против Компании, лидер может стать сильнее, или игроки могут получить неожиданную удачу. Штормы также могут повредить или уничтожить корабли. [ 1 ] : 28–33
В конце каждого хода собирается Парламент . Сначала игрок -премьер-министр выбирает закон для голосования. Законы могут принести пользу всем игрокам, предлагая дополнительные действия, помочь одним за счет других или быть в целом вредными. Игрокам разрешено обсуждать, какой закон выбрать, а затем вести переговоры о поддержке. Если закон будет принят, он вступит в силу немедленно, и игрок-премьер-министр получит престиж; в противном случае игрок, проголосовавший против закона, становится новым премьер-министром. [ 1 ] : 34–36
Лондонский сезон
[ редактировать ]Первая фаза каждого хода представляет собой Лондонский сезон , во время которого видные представители британского общества собираются в Лондоне. Сначала игроки бросают кубики, чтобы узнать, кто из их должностных лиц стареет или уходит на пенсию в Британию, становясь пенсионерами. Затем каждый игрок может использовать накопленное богатство своей семьи для покупки загородных домов для своих пенсионеров, в которых они смогут выйти на пенсию. Кроме того, доступен ряд престижных карт. Игрок, чей пенсионер удалился в этот ход, может взять один; они предоставляют бонусы и периодические ограничения. Например, контроль над прогнившим районом дает игроку дополнительные голоса в парламенте, а карты шантажа имеют сильные негативные последствия, если их использовать на других игроках; супругам предлагаются различные льготы, в том числе скидки при выходе на пенсию. [ 1 ] : 11–12
Переход к более ценным объектам приносит игрокам больше победных очков. Игроки также получают победные очки за такие достижения, как принятие законов или завоевание индийских королевств, а также за обладание наибольшей властью, которая принимает разные формы и которой можно манипулировать на протяжении всей игры. Обычно акции Компании также приносят очки; однако, если Компания обанкротится, акции приносят отрицательные победные очки, и вытягивается карта, чтобы увидеть, какие последствия пострадают игроки. [ 1 ] : 9, 11
Расширенные сценарии
[ редактировать ]Базовый сценарий, начинающийся в 1710 году, длится пять ходов. Расширенные сценарии начинаются в 1758, 1813 и 1710 годах (версия, имитирующая всю историю EIC). Они длиннее, имеют другие настройки для моделирования истории того времени и имеют расширенные правила, включая возможность для игроков дерегулировать Компанию, а также создавать и покупать акции конкурирующих компаний. [ 1 ] : 4, 37–42 Существует также режим с автоматическим противником, в котором один-два игрока соревнуются против интересов Короны в Компании. [ 1 ] : 43–46
Тема
[ редактировать ]В своде правил Верле описывает игру как «откровенный портрет института, который был настолько же неблагополучным, насколько и влиятельным», обсуждая империализм, глобализацию и то, как они повлияли на Британию. [ 1 ] : 1 Он также заявляет, что он «попытается рассказать небольшую часть истории происхождения Британской империи» и показать, как «порядочные люди могут совершать поистине злые поступки для продвижения своих собственных перспектив». [ 1 ] : 48
В эссе, опубликованном перед вторым изданием Kickstarter, он описал его как связанное с имперским воображением – тем, как люди и институты видят себя – и находящееся под влиянием описания Франца Фанона о том, как империя изменила не только геополитические факты, но и отношения между людьми. [ 2 ]
Другие влияния на дизайн игры оказали Джона Кея » «Достопочтенная компания , Саши Тарура » «Бесславная империя и «Анархия» Уильяма Дэлримпла , а также книги по истории Барбары Харлоу, Миа Картер, Марго Финн , Кейт Смит, Джин Саттон, Кирти Н. Чаудхури , Кристофер Бэйли , Филип Дж. Стерн и Люси Сазерленд . теоретические работы Бенедикта Андерсона « Воображаемые сообщества » , Сари Макдиси « Сделать Англию западной» и Эдварда Саида «Культура и империализм» . Верле также цитирует в своде правил [ 1 ] : 48 Верле охарактеризовал «Джон Компани» как размышление над Культуры и империализма» о высказываниями « Мэнсфилд-парке и как попытку популяризировать историю империализма как вызов исторической амнезии. [ 2 ]
Историческая справка
[ редактировать ]
Игроки John Company рассмотрят некоторые проблемы, которые повлияли на историческую EIC между 1710 и 1860-ми годами. Например, они должны решить, стоит ли пытаться завоевать индийские королевства; если они это сделают, они смогут назначить генерал-губернатора и переправить контролируемый ими опиум в Китай . Игроки могут нанимать индейцев в помощь; в их число входят сикхи, семья Джагат Сетх , Авад , Аркот , Орисса , низам Хайдарабада принц и раджпутов . Тем временем индейцы могут восстать против Компании; в реальном мире это стало фактором падения EIC из-за Индийского восстания 1857 года . [ 4 ]
Точные правила подготовки зависят от сценария, который выбирают игроки, и отражают историческую судьбу Индии и EIC. В сценариях 1710 или долгого 1710 года у Компании нет долгов, слабых армий и кораблей. Если игра начинается в 1758 году, Калико-акты уже приняты, в Бенгалии есть губернатор , Компания уже в долгах, а Майсур и Бомбей сильнее, чем в 1710 году. Для сценария 1813 года Компания имеет более крупные армии. и больше кораблей, тогда как Бомбей слабее, но Пенджаб сильнее. [ 5 ]
Законы, по которым, по мнению игроков, голосуют, также отражают исторический факт. Одна карта в колоде представляет Деяния Калико; исторически это запретило импорт хлопка (как это делал EIC) и способствовало подъему и индустриализации британской хлопковой промышленности. В случае успеха игровая карта имитирует это, уменьшая прибыль Компании и позволяя игрокам покупать дополнительные мастерские, одновременно вознаграждая тех, у кого они уже есть; он также имеет поддержку в парламенте, что отражает то, как депутаты представляли местную экономику, зависящую от текстиля, в то время как арендная плата многих лордов была связана с шерстяной промышленностью. [ 6 ] Закон о привилегиях писателей , с другой стороны, пользуется меньшей поддержкой в парламенте, но позволяет игрокам получать дополнительные деньги от торговли в Индии и облегчает будущие голоса по дерегулированию компании; В исторической заметке на карточке объясняется, что снижение ограничений привело к снижению цен на индийские товары в Великобритании, что привело к большей поддержке дерегулирования. Игроки также могут обсуждать, следует ли нанимать сипаев (индийских солдат), расширять избирательное право (уменьшая ценность гнилых районов и делая покупку голосов более дорогой) или оказывать помощь голодающим в Индии. [ 7 ] Они отражают проблемы, с которыми Великобритания и EIC столкнулись в 18 и 19 веках, такие как расширение избирательных прав, законы о закрытии территорий и голод в Индии . [ 8 ]
Одна из тем игры — взаимосвязь между действиями EIC в Индии и британской культурой тогда и сейчас, а также то, насколько Британия зависела от своей империи . [ 2 ] Например, если Компания добьется успеха, у игроков будет больше денег и голосов, с помощью которых они смогут влиять на Парламент; но независимо от того, так это или нет, его насильственные действия неизбежно повлияют на его собственную культуру. [ 9 ]
Искусство
[ редактировать ]John Company , как и Pax Pamir , в нескольких местах использует старинные картины и иллюстрации. Карточки должностных лиц иллюстрированы портретами людей, занимавших конкретный пост, например, Уоррена Гастингса на карточке президента Бенгалии и Роберта Аберкромби на карточке президента Бомбея и обложке коробки первого издания.
Карты шантажа и супруги проиллюстрированы карикатурами, как и циферблат, используемый игроком-премьер-министром, а также сопутствующие изображения повсюду. Сборник правил иллюстрирован карикатурами, в том числе двумя, написанными Джеймсом Гиллреем, комментирующим судебный процесс по делу об импичменте Уоррену Гастингсу в Палате общин за его действия на посту губернатора Бенгалии . [ 1 ] : 10, 21 Между тем, на одной из карточек «Провал компании» изображены «Новые короны вместо старых» , «Панч» мультфильм Джона Тенниела , изображающий премьер-министра Бенджамина Дизраэли в образе злого Абаназара из «Аладдина» . В тексте открытки отмечается, что, хотя карикатура критикует амбиции Дизраэли, она также показывает, что расизм присутствовал во всем викторианском обществе, даже в антиимпериалистическом контексте.
Бокс-арт в основном красный. В нижней половине изображен завод в Индии. [ 9 ] в то время как верхняя половина показывает деталь из Томаса Роулендсона книги «Игровой стол в Девонширском доме» (1791), на которой изображены богатые грузины, в том числе Генриетта Понсонби, графиня Бессборо , ее сестра Джорджиана Кавендиш, герцогиня Девонширская , и Джордж, принц Уэльский ( позже Георг IV ), играя в азартные игры в кости , вероятно, в Девонширском доме на Пикадилли в Вестминстере . [ 10 ] Хотя эти две картины очень разные по теме и стилю, их сопоставление подразумевает, что они являются двумя гранями единой исторической реальности. [ 9 ] Рисунок на внутренней стороне крышки коробки изображает подписание союза между EIC и Мадхаврао II , пешвой , Империи маратхов против Типу Султана . [ 11 ]
Однако не все искусство является западным. В свод правил входит картина индийского художника Венкатчеллума, изображающая войска Индии и EIC, марширующие вместе ок. 1790, [ 1 ] : 30 а плитки, используемые для определения событий в Индии, напоминают плитки Ганджифа . [ 12 ]
-
Фрагмент книги Томаса Роулендсона « Игровой стол в Девонширском доме» (1791 г.). Деталь этой картинки использована как часть дизайна коробки.
-
Томас Дэниел, сэр Чарльз Уорр Малет, «Заключение договора в 1790 году в Дурбаре с пешвой Империи маратхов» , автор Томас Дэниэл, украшает внутреннюю часть верхней части коробки.
Игра как историческая фантастика
[ редактировать ]Верле попытался представить игру с сатирической точки зрения. [ 2 ] Он описывает игру как «по сути… историческую фантастику», манипулируя историческими записями ради эстетического эффекта, и в своде правил он рекомендует романы «Домби и сын» Чарльза Диккенса и «Ярмарка тщеславия» и «Новички» Уильяма Мейкписа Теккерея, чтобы помочь игрокам понять игровая среда. [ 1 ] : 48 Кроме того, все супруги взяты из британской литературы 19-го века, аналогично включению карты Гарри Флэшмана в «Пакс Памир» . Среди них мистер Рочестер из «Джейн Эйр» , Бекки Шарп и Джозеф Седли из «Ярмарки тщеславия» , леди Ньюком из «Ньюкомов» , Эстер Саммерсон из «Холодного дома» , леди Гленкора и Вайолет Эффингем из романов Паллисера Энтони Троллопа , Джон Торп из «Нортенгерского аббатства» и мистер Коллинз « Гордость и предубеждение» . Кроме того, на одном из жетонов кораблей изображен Обра Динн . [ нужна ссылка ]
История выпусков
[ редактировать ]
Верле начал разработку игры в 2009 году, вдохновленный игрой в Hill Avalon Republic of Rome и желанием создавать больше игр об истории учреждений. Однако эта конструкция не сработала. После того, как дальнейшие попытки в 2011 и 2013 годах потерпели неудачу, он попробовал еще раз в 2016 году и добился успеха. [ 1 ] : 47 Первое издание было опубликовано в 2017 году компанией Sierra Madre Games, которая опубликовала первое издание своей первой игры Pax Pamir и ее расширения Khyber Knives . этого издания был портрет Роберта Аберкромби На обложке .
Закончив второе издание Pax Pamir , Верле и его брат Дрю начали перерабатывать его для переиздания своей собственной компанией Wehrlegig Games. Первоначально запланированные изменения были небольшими, но по мере продолжения разработки они затронули суть дизайна. Публичный дебют игры состоялся на съезде исторических игр в Сан-Диего в 2020 году. 30 марта 2021 года Wehrlegig запустил Kickstarter для второго издания (и переиздания Pax Pamir Second Edition) с целевой суммой в 50 000 долларов США; к 31 марта было обещано более 330 000 долларов; [ 13 ] в конечном итоге Kickstarter собрал почти 800 000 долларов. [ 1 ] : 47 Игра была переиздана в 2022 году. [ 1 ] : 48
Прием
[ редактировать ]EJ Insight охарактеризовал второе издание как «непростую игру для понимания и игры» и заявил, что свод правил мог бы быть написан лучше, но также назвал его «уникальным», «захватывающим» и «очень познавательным». [ 14 ] Дэн Турот отметил, что акцент на переговорах делает действия Компании более трудными для игнорирования, и рассказал, как азарт от броска игральных костей помогает игрокам понять темные темы игры. Он также сравнил это с тем, что Роберт Саути назвал ойкофобией , стремлением к расширению, и противопоставил Джоном Компани отвращению исследование прошлого Роджера Скрутона к самоанализу и культурной критике. Он пришел к выводу, что это было «смело», «чудесно и многослойно». [ 9 ] Чарли Тил назвал ее «великолепной» и лучшей игрой 2022 года с эмоциональной сложностью и богатой стратегической загадкой. Он отметил упор Верле на дистанцирование игроков от событий игры, чтобы они могли лучше оценить их, и сравнил его подход с подходом дизайнера исторических варгеймов. [ 15 ] Слейт назвал игру «выдающимся произведением Верле», но назвал ее подтекст «ужасным» и заявил, что многим игрокам игра не нравится. [ 16 ] Том Брюстер упомянул ту же проблему в «Заткнись и сядь» видеообзоре ; Брюстер сказал, что, хотя он и считал John Company «великим произведением искусства», оно вызвало бурную реакцию и что около 50% людей, с которыми он играл в нее, никогда не хотели играть в нее снова. [ 17 ]
Журнал Smithsonian назвал ее одной из лучших игр 2022 года, назвав ее не «новичками — или теми, кому неудобно смешивать игру с мрачными историческими темами», а «красиво созданной». Он также отметил, что, хотя многие настольные игры обвиняют в прославлении колониализма, компания John Company выступила с этой критикой; он сравнил игру с Spirit Island . [ 18 ]
2022 как лучшая военная игра раннего современного времени. Он был номинирован на премию Charles S. Roberts Awards [ 19 ] и за четыре награды премии Golden Geek Awards 2022, организованной BoardGameGeek , в категориях «Самая инновационная», «Тяжелая настольная игра», «Тематическая настольная игра» и «Лучшее художественное произведение и презентация». [ 20 ]
См. также
[ редактировать ]Другие игры, разработанные Верле:
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Перейти обратно: а б с д и ж г час я дж к л м н тот п д р Верле, Коул (2022). Правила игры John Company, второе издание (PDF) . Игры Верлегига.
- ^ Перейти обратно: а б с д Верле, Коул (24 марта 2021 г.). «Вход в Империю» . Игры Верлегига . Проверено 20 августа 2023 г.
- ^ Тенниел, Джон (15 апреля 1876 г.). Новые коронки вместо старых! . Панч (мультфильм).
- ^ Кей, Джон (2000). Индия: История (1-е изд.). Нью-Йорк: HarperCollinsPublishers. п. 446. ИСБН 9780802137975 . OCLC 1200792871 .
- ^ См. карточки сценариев.
- ^ О'Брайен, Патрик; Гриффитс, Тревор; Хант, Филип (август 1991 г.). «Политические компоненты промышленной революции: парламент и английская хлопчатобумажная текстильная промышленность, 1660–1774». Обзор экономической истории . Новый. 44 (3). Парламентская поддержка: с. 397; подъем хлопковой промышленности: с. 423 и далее. дои : 10.2307/2597536 . JSTOR 2597536 . По состоянию на 21 августа 2023 г.
- ^ См. карточки законов.
- ^ См. карточки с законами. Массы требуют франчайзинга! , Законы об огорожении и помощь в связи с голодом в Индии!
- ^ Перейти обратно: а б с д Турот, Дэн (23 ноября 2022 г.). «Анархия возвращается домой» . Космический бифф! . Проверено 21 августа 2023 г.
- ^ «Игровой стол в Девонширском доме» . Мет . Проверено 22 августа 2023 г.
- ^ Ричи, Кэролайн Анджали (март 2022 г.). «Сэр Чарльз Уорр Малет, заключающий договор в 1790 году в Дурбаре с пешвой Империи маратхов» . Тейт . Проверено 20 августа 2023 г.
- ^ Верле, Коул. «Дневник дизайнера 3 — Система событий» . Настольная игра «Гик» . Проверено 30 октября 2023 г.
- ^ Картер, Чейз (31 марта 2021 г.). «John Company 2E Kickstarter в первый же день разрушает свою цель по краудфандингу» . Разрушитель костей . Проверено 21 августа 2023 г.
- ^ Хью, Чок Сиен (23 января 2023 г.). «Джон Компани: настольная игра, вдохновленная эпохой колонизации» . EJInsight . Проверено 21 августа 2023 г.
- ^ Тил, Чарли (28 ноября 2022 г.). «О Коуле Верле и компании Джона» . Удаление игрока . Проверено 21 августа 2023 г.
- ^ Винки, Люк (28 января 2024 г.). «Доска, но не скучно» . Сланец . Проверено 2 февраля 2024 г.
- ^ Брюстер, Том (28 ноября 2023 г.). Обзор: Компания John: Второе издание . Заткнись и сядь . Событие происходит на 1 минуте в . Проверено 2 февраля 2024 г.
- ^ Палмер, Джеймс (20 декабря 2022 г.). «Лучшие настольные игры 2022 года» . Смитсоновский институт . Проверено 20 августа 2023 г.
- ^ «Объявлены победители премии Чарльза С. Робертса 2022 года» . Награды Чарльза С. Робертса . Проверено 20 августа 2023 г.
- ^ «Компания Джон: Второе издание» . Настольные игрыGeek . Проверено 20 августа 2023 г.