Jump to content

По умолчанию (варез)

Стандарты варез -сцены определяются группами людей, которые участвуют в ее деятельности в течение нескольких лет и установили связи с большими группами. [1] [2] Эти люди образуют комитет, который создает проекты для одобрения больших групп. [набор правил 1] [3] За пределами варез-сцены, часто называемой p2p , не существует глобальных правил, подобных этой сцене, хотя некоторые группы и отдельные лица могут иметь свои собственные внутренние правила, которым они следуют.

При распространении варез все выпуски должны соответствовать этим предопределенным стандартам, чтобы стать принятым материалом. [4] Комитет по стандартизации обычно рассматривает несколько проектов и, наконец, решает, какой из них лучше всего подходит для этой цели, а затем отправляет проект на утверждение. Как только проект будет подписан электронным способом несколькими более крупными группами, он будет ратифицирован и принят в качестве действующего стандарта. Для каждой категории релизов существуют отдельные стандарты. Ожидается, что все группы будут знать и соблюдать стандарты. [5]

Что определяется

[ редактировать ]

Существуют правила именования и организации файлов, правила, определяющие, как файл должен быть упакован, а к содержимому должен быть добавлен файл nfo, содержащий необходимую информацию. [5]

Первая часть стандартного документа обычно определяет свойства формата материала, такие как кодек, битрейт, разрешение, тип файла и размер файла. Создатели стандарта обычно проводят комплексное тестирование, чтобы найти оптимальные кодеки и настройки звука и видео, чтобы максимально повысить качество изображения в выбранном размере файла.

При выборе размера файла ограничивающим фактором является размер используемого носителя (например, 700 МБ для CD-R ). Стандарты разработаны таким образом, чтобы на каждом носителе помещалось определенное количество контента с максимально возможным качеством с точки зрения размера. [6] Если для достаточного качества требуется больше дисков, стандарт определит обстоятельства, при которых допустимо расширение до второго или третьего диска. Новые видеостандарты отошли от ограничений размера и заменили их альтернативой, основанной на качестве, такой как использование CRF .

Новые кодеки обычно тестируются ежегодно, чтобы проверить, обеспечивают ли они какое-либо существенное улучшение качества или времени сжатия. В общем, качество не приносится в жертву скорости, и стандарты обычно отдают предпочтение максимально возможному качеству, даже если это занимает гораздо больше времени. Например, выпуски, использующие кодировщик Xvid , должны использовать метод двухпроходного кодирования, который занимает в два раза больше времени, чем один проход, но обеспечивает гораздо более высокое качество; Аналогичным образом, выпуски DVD-R , которые необходимо перекодировать, часто используют 6 или 8 проходов для достижения наилучшего качества.

При выборе формата файла важна совместимость платформы. Форматы выбраны таким образом, чтобы их можно было без особых проблем использовать на любой крупной платформе. Некоторые форматы, такие как CloneCD, можно использовать только на компьютерах под управлением Windows , и эти форматы обычно не выбираются для использования в стандартах.

Упаковка

[ редактировать ]

Далее в стандарте обычно говорится о том, как упаковать материал. Разрешенные форматы пакетов сегодня ограничены RAR и ZIP , из которых последний используется только в выпусках нулевого дня .

Размеры архивов в распространяемом файле варьируются от традиционной 3½-дюймовой дискеты (1,44 МБ ) или диска сверхвысокой плотности (2,88 МБ) до 5 МБ, 15 МБ (типично для образов компакт-дисков) или 20 МБ (типично для компакт-дисков). образы консольных релизов), файлы размером 50 МБ (типично для образов DVD) и 100 МБ (для двухслойных образов DVD). Эти измерения не эквивалентны традиционным измерениям размера файла (от 1024 КБ до МБ, от 1024 МБ до ГБ); в типичном выпуске DVD каждый файл RAR имеет размер ровно 50 000 000 байт , а не 52 428 800 байт (50 мегабайт в двоичном префиксе ). [7]

Раньше размер томов ограничивался схемой именования файлов RAR, которая давала расширения .rar, .r00 и т. д. до .r99. Это позволило создать 101 том в одном выпуске, прежде чем название было изменено на s00, s01 и так далее. Например, образ DVD-R (4,37 ГиБ), разбитый на 101 часть, образует тома размером менее 50 МБ. Новый формат именования RAR, name.part001.rar, устраняет это ограничение, хотя размер отдельных разделенных архивов по-прежнему составляет 50 МБ по историческим причинам, а также потому, что старый формат именования RAR все еще широко используется.

Для каждого типа распределяемого материала используются разные уровни сжатия. Причина этого в том, что некоторые материалы сжимаются намного лучше, чем другие. Фильмы и файлы MP3 уже сжаты почти с максимальной емкостью. Их переупаковка приведет к созданию файлов большего размера и увеличению времени распаковки. Рипнутые фильмы по-прежнему упаковываются из-за большого размера файла, но сжатие запрещено, а формат RAR используется только как контейнер. Благодаря этому современное программное обеспечение для воспроизведения может легко воспроизводить релиз прямо из упакованных файлов. [8] и даже транслировать его по мере загрузки релиза (если сеть достаточно быстрая).

Исключением являются релизы в формате MP3 и музыкальные видео, поскольку они не упаковываются в единый архив, как почти все остальные разделы. Эти выпуски содержат контент, который не подлежит дальнейшему сжатию без потери качества, но также содержат достаточно маленькие файлы, которые можно надежно передавать, не разбивая их. Поскольку эти выпуски редко содержат большое количество файлов, оставлять их неупакованными удобнее и упрощает создание сценариев. Например, сценарии могут считывать информацию ID3 из MP3-файлов и сортировать выпуски на основе этого содержимого.

Правила именования файлов и папок являются важной частью стандартов. Папки с правильными именами облегчают поддержание чистоты архивов, а уникальные имена файлов позволяют корректно работать dupecheck. Существует определенный набор символов, который можно использовать для именования папок. Выбранный набор символов выбран для минимизации проблем, связанных с множеством платформ, с которыми релиз может столкнуться во время своего распространения. Поскольку FTP- серверы, операционные и файловые системы не допускают использования специальных символов в именах файлов или каталогов, допускается использование только небольшого набора символов. [9] [набор правил 2] Замены производятся там, где обычно используются специальные символы (например, ç заменяется на c ) или эти символы опускаются, например, апостроф . Это может произойти автоматически с помощью скриптов сайта. [10] Обратите внимание, что пробелы явно запрещены в текущих стандартах и ​​заменяются символами подчеркивания или точками (точками). [набор правил 3]

Повсеместный набор символов включает в себя прописные и строчные буквы английского алфавита, цифры и несколько основных знаков препинания. Это описано ниже:

ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
0123456789-._()

Типичный пример имени папки выпуска фильма:

Title.Of.The.Movie.YEAR.Source.Codec-GROUP

Сцена Xvid не позволяет использовать круглые скобки ; [набор правил 3] сцена BDR также запрещает использование подчеркивания , [набор правил 4] хотя это обычное явление для музыкальных релизов. [набор правил 2] Точки (точки) не используются в обязательной схеме наименования музыкальных клипов. [набор правил 5] Квадратные скобки не определены ни в одном наборе правил, однако они используются группами p2p , которые не следуют этим правилам. Самый известный пример — aXXo .

В документах по стандартам часто указывается дата вступления правил в силу. Сцена вареза обычно соответствует стандарту времени UTC . [11] Не существует официальной записи, документирующей правильное время для всех выпусков. В зависимости от географического положения и сроков выпуска релизы на сайтах выпускаются в несколько разное время. Время выпуска в любом отдельном источнике может отличаться на целых две недели. [12]

Последствия

[ редактировать ]

Если группа нарушает стандарт, релиз будет удален . [3] [13] Другая группа часто подписывает релиз. Для этого обычно требуется образец или подробное объяснение, чтобы доказать недостаток материала, если только недостаток не был достаточно ясен, чтобы его можно было уничтожить во время выпуска. [набор правил 3] При тестировании материала можно обнаружить дефекты, которые не видны сразу, например, сломанная трещина или плохой серийный номер. Эти санкции носят социальный характер и могут быть инициированы любым членом сообщества. [14]

Видео стандарты

[ редактировать ]

Существует несколько стандартов выпуска фильмов, серий телешоу и других видеоматериалов на сцену. В выпусках VCD используется менее эффективный формат MPEG-1, они имеют низкое качество, но могут воспроизводиться на большинстве автономных DVD-проигрывателей. В выпусках SVCD используется кодировка MPEG-2, разрешение видео вдвое меньше, чем у DVD, а также их можно воспроизводить на большинстве проигрывателей DVD. Выпуски DVD-R используют тот же формат, что и розничные DVD-Video, и поэтому имеют больший размер. Наконец, DivX, Xvid, H.264/MPEG-4 AVC и недавние выпуски HEVC используют гораздо более эффективные стандарты MPEG. среднего и высшего класса Как правило, только DVD-проигрыватели могут воспроизводить файлы DivX или Xvid, тогда как проигрыватели Blu-ray необходимы для обработки файлов H.264.

Существует много разных форматов, потому что все всегда зависело от проигрывателей, разработки кодеков и стремления к максимально возможному качеству с точки зрения размера. Результатом этого является ряд эволюционных этапов и улучшений, которые вводились постепенно. Единственный формат фильмов, который не изменился с первых дней, — это DVDR. The Scene по-прежнему придерживается этого формата, но он становится менее важным, поскольку Blu-ray является основным источником розничных релизов. [6]

Правила сцены требуют, чтобы группа выпуска распространяла театральные VCD в файлах .bin/.cue , которые можно записать на компакт-диск. Хотя зачастую размер компакт-диска определяется продолжительностью фильма или видео. Для одного фильма обычно используется два компакт-диска, хотя длина может привести к тому, что выпуск будет состоять из трех или четырех компакт-дисков. Источником этих театральных выпусков обычно является аналоговый, например, выпуски CAM , телекино или телесинхронизации (фильмы, записанные камерой в кинотеатрах, часто с внешними источниками звука). VCD-диски из других источников, таких как DVD, VHS, ТВ, специальные программы с оплатой за просмотр, порно или аниме, также могут быть выпущены в формате .mpg или .asf. Копирование DVD и VHS разрешено только в том случае, если ранее не была выпущена программа для просмотра. [набор правил 6] Сцена с VCD появилась в 1998 году. [15] но цифровые нелицензионные версии фильмов уже появились в начале 1997 года в частных FTP-сетях. [16] Eviliso, VCD-Europe, FTF и Immortal VCD — группы, выпускающие фильмы в формате VCD. [16] [17] В 1999 году их было от 15 до 20 групп. [16]

Из-за низкого качества выпуск VCD сократился в пользу SVCD и XviD. VCD-диски часто больше, чем файлы более высокого качества, что делает VCD-диски еще менее привлекательными. 1 октября 2002 года VCD-диски, которые когда-то использовались для музыкальных клипов, получили собственный набор стандартов. [набор правил 7]

Правила сцены требуют, чтобы группа выпуска распространяла SVCD в файлах .bin/.cue , которые помещаются на компакт-диски емкостью 700 МБ. [набор правил 8] Для одного фильма обычно используется два компакт-диска, хотя длина может привести к тому, что выпуск будет состоять из трех или четырех компакт-дисков. Источник контента иногда является аналоговым, например выпуски Cam , Telecine или Telesync . Также R5 , DVDSCR или розничный DVD. в качестве источника SVCD используется [18] Преимущество SVCD заключается в том, что его можно воспроизводить на любом автономном проигрывателе DVD, но когда проигрыватели с поддержкой DivX захватили рынок и для загрузки DVDR стала доступна большая полоса пропускания, SVCD стал устаревшим. Примерно в 2007 году поток SVCD-релизов со сцены прекратился. [6] [18]

Видео стандартного разрешения

[ редактировать ]

Рипы стандартной четкости имеют разрешение ниже, чем видео высокой четкости .

DivX и Xvid для розничных и пиратских источников

[ редактировать ]
Стандарты TXD и TDX
Дата Стандартный
2000-04-26 ТДКС [набор правил 1]
2001-04-22 ТДХ2К1 [Правило 9]
2002-07-12 ТДХ2К2 [Правило 10]
2005-09-25 TXD2K5 [Правило 11]
2009-03-05 TXD2K9 [набор правил 3]

Стандарты выпуска MPEG-4 установлены в так называемых правилах TDX. [Правило 10] Кодек DivX изначально приобрел популярность, поскольку обеспечивал хороший компромисс между качеством фильма и размером файла. [19] Приблизительно 25% пространства, занимаемого DVD, достаточно для того, чтобы кодировка DivX обеспечивала вывод с качеством DVD. [20] Первые стандарты были созданы в результате встреч и дебатов Team DivX (TDX) в 2000 году. Эта группа состояла из лидеров 5 лучших групп, выпускающих DivX , операторов топсайтов , а также рипперов и кодировщиков . Он был сформирован, потому что они считали, что «новая сцена Div/X была немного немодерируемой, неряшливой и в значительной степени общедоступной». [набор правил 1] iSONEWS опубликовала первые стандарты 26 апреля. Ранее, 16 марта, база данных начала размещать на своем веб-сайте раздел DivX. [21] Неделю спустя Betanews заметил популярность недавно выпущенного кодека DivX на каналах IRC и спросил, является ли это новой угрозой для DVD после утилиты DeCSS . [22] Пересмотр стандартов 2001 года был организован разными людьми из iSONEWS. [Правило 9] Он состоял из 15 групп и подписался 18. [23] Это был последний из перечисленных наборов правил, касающихся порнографии.

Когда-то общепринятый набор правил TDX2002 требует, чтобы выпуски фильмов содержали DivX 3.11 или Xvid видеопоток в кодировке MP3 или AC3 с аудиопотоком в кодировке в файле-контейнере AVI . Фильмы выпускаются в виде одного, двух или более файлов по 700 МБ, поэтому их можно легко хранить на CD-R. [20] Два или четыре эпизода телешоу обычно делят один компакт-диск, поэтому обычно встречаются выпуски объемом 175 или 350 МБ. 233 МиБ (три эпизода на компакт-диске) встречаются реже, но не запрещены и часто используются для полных 30-минутных программ без рекламы. 233 МиБ больше используется для копий всего сезона из розничных источников или для отдельных эпизодов, которые имеют более продолжительное время воспроизведения. [24] В июле 2002 года, после выхода нового набора правил TDX2K2, начали появляться релизы Xvid. DivX с SBC был снят с производства. VCDVaULT был пионером в продвижении Xvid на сцену. [25] [26] В 2003 году TheWretched решили, что пришло время снова обновить стандарты и внести несколько изменений. После этого они обнаружили, что отсутствие информационных групп в NFO непростительно: речь идет не только о ярком ASCII-изображении , но и о содержании. [27]

За набором правил TDX2002 последовал TXD2005. [Правило 11] Поскольку в этом новом наборе правил запрещены все кодеки DivX, TDX стал TXD: Стандарты выпуска XviD . [28] Есть опровержение [29] против этой редакции, доказывая ее ошибочность в нескольких аспектах. Более высокие разрешения не допускаются. Более эффективные форматы, такие как AVC и AAC, еще не приняты, но некоторые группы разработчиков все еще продвигают их. Также существуют соображения о замене старого проприетарного формата файлов AVI современным контейнером, таким как MP4 или MKV , который может включать в себя несколько аудиопотоков, субтитры и меню в стиле DVD. Однако пока лишь немногие автономные DVD-проигрыватели поддерживают эти форматы, поэтому важным фактором является кросс-платформенное воспроизведение. Таким образом, матрица квантования h.263 необходима, чтобы избежать появления макроблоков , пикселизации или других артефактов на отдельных проигрывателях, если они не выходят из строя и не показывают видео. [30] Тем не менее, появление возможностей воспроизведения MPEG-4 в автономных DVD-проигрывателях стало результатом огромного количества TDX-совместимых киноматериалов, доступных в Интернете. [31] [32]

Последняя версия TXD — TXD2009. [набор правил 3] [33] Как и в каждой ревизии, здесь есть некоторые существенные изменения. Выпуск нескольких компакт-дисков больше не нужен, но большинство релиз-групп продолжают следовать традиции. Максимальная ширина рипа уменьшена до 640 пикселей для выпусков WS , правила зависимости длины фильма от размера файла и многие другие разделы набора правил переопределены или расширены. Правила подписала 91 релиз-группа. как и в случае со стандартами 2005 года, есть опровержение [34] целью которого является разрешить « НЕКОТОРЫЕ ошибки и безумие в наборе правил 2009 года ». Хотя опровержение 2005 года содержало некоторые веские аргументы, другие сценаристы считают его бессмысленным. Причина снижения разрешения заключается в том, что некоторые дешевые проигрыватели Xvid не полностью поддерживают разрешения выше 640 пикселей. [35] Соотношение сторон пикселей ухудшается, и фильм невозможно смотреть. Другие аргументы, высказанные в опровержении, слишком сложно обеспечить, хотя они все еще поддерживаются выпускающими группами , или что TXD в основном предназначен для розничных источников. Не все правила могут применяться к источникам, не связанным с розничной торговлей.

DivX и Xvid для телевизионных источников

[ редактировать ]

XviD, используемый для английских телевизионных выпусков стандартного разрешения, был миром без правил . [Правило 12] [Правило 13] Однако в 2002 году набор правил для VCD, SVCD и DivX/Xvid пытается немного скрыть этот беспорядок . SDTV , PDTV , HDTV и их правила обмана были определены. Ядерное оружие всегда было проблемой на телевидении. [Правило 14] В 2007 году был выпущен документ, который «намеревался обеспечить равные правила игры на сцене TV-XviD и попытаться установить некоторые правила, чтобы положить конец некоторым противоречиям, которые преследовали нас в последние годы», но это был всего лишь проект. . [Правило 15] 1 января 2011 года был выпущен набор правил, написанный специально для британского телевидения с учетом различных факторов, отличающихся от других регионов. [Правило 16]

Внедрение HDTV и доступность исходного материала высокой четкости привели к выпуску видеофайлов, разрешение которых превышает максимально допустимое по правилам TDX, которые предполагали, что DVD-Video в качестве основного источника будут копироваться . Из-за отсутствия стандарта эти выпуски подчиняются другим правилам. Они обычно помечаются как HR HDTV и используют половину разрешения 1080i (960 × 540 пикселей, обрезанные по вертикали до 528 или 544 пикселей). В некоторых выпусках также используется разрешение 1024 × 576 пикселей, чтобы обеспечить правильное соотношение сторон 16:9. Иногда шоу (обычно анимационные шоу), транслируемые в стандартном разрешении (PDTV), часто загружаются как HR (высокое разрешение) PDTV с использованием кодека H264, который обеспечивает гораздо лучшее сжатие, чем XviD, что позволяет использовать более высокое разрешение в файле того же размера, что и XviD. закодированное видео с использованием источника стандартной четкости. [36]

x264 для розничных источников

[ редактировать ]

17 октября 2013 г. был выпущен первый набор правил стандартного определения для розничных источников. [Правило 17] Через день вышла ревизия, исправившая некоторые примеры. [Правило 18] MKV . Необходимо использовать контейнер Обязательна поддержка потоковой передачи файлов и воспроизведения из RAR-файлов . CRF Необходимо использовать . В качестве доказательства необходимо приложить фотографию. Документ подписала 81 группа.

x264 для телевизионных источников

[ редактировать ]
стандарты x264 SD
Дата Стандартный
2010-11-12 TVx264SD11 — Проект 1 [Правило 19]
2012-02-20 SDx264 2012 г. [Правило 13]
2012-03-29 SDx264 2012 – обновление 1 [Правило 20]
2016-04-03 SDx264 2016 г. [Правило 21]

20 февраля 2012 года, более чем через год после появления первого проекта, [Правило 19] Документ SD вернуть x264 TV Release Standards был выпущен с целью контроль качества к выпускам SD . Согласно документу x264 стал самым совершенным видеокодером H264 и по сравнению с XviD способен обеспечить более высокое качество и сжатие при более высоких разрешениях SD. Это также обеспечивает лучший контроль и прозрачность настроек кодирования. Используя CRF (постоянный коэффициент скорости), можно гарантировать, что разнообразный массив материалов получит наиболее подходящий битрейт , а не произвольные фиксированные размеры файлов. Видеоконтейнер должен быть в формате MP4 , а AAC для звука используется . Тринадцать групп: ASAP, BAJSKORV, C4TV, D2V, DiVERGE, FTP, KYR, LMAO, LOL, MOMENTUM, SYS, TLA и YesTV подписали документ и начали выпускать сериалы в новом формате. [Правило 13] [3] [37]

FQM и 2HD заявили, что продолжат выпускать XviD. [38] В FQM заявили, что бессмысленно терять большую часть автономной совместимости ради немного более высокого качества, когда уже доступно еще лучшее качество. 2HD согласен, и заметное меньшинство торрент-сообщества весьма расстроено, потому что контейнер MP4 несовместим со многими DVD-плеерами и другими устройствами, но большинство групп сцен на самом деле не заботятся о BitTorrent . [39] [40] [41] Автор Softpedia Лучиан Парфени назвал это интересное явление разгневанным пиратом и написал, что многие пользователи BitTorrent очень разочарованы этим шагом, хотя многие понятия не имеют, почему это произошло. [40] [42] [43] Вторая причина, предоставленная FQM, заключалась в том, что частичные файлы не могут быть воспроизведены, но на следующий день LOL написала, что проблемы с потоковой передачей решены. 29 марта вышла обновленная версия правил. На этот раз документ поддержали 22 группы. MP4Box стал рекомендуемым мультиплексором , поскольку он поддерживает потоковую передачу файлов и воспроизведение из RAR-файлов . Для кодирования звука FFmpeg и FAAC . запрещены кодеры [Правило 20] 15 апреля 2012 года 2HD объявили, что откажутся от XviD по окончании сезонов шоу, но позже это изменилось и теперь это касается только сезонов более крупных шоу. [44] Через месяц после первого анонса 2HD FQM выпустили свой первый рип x264.

3 апреля 2016 г. стандарт выпуска SD x264 TV был обновлен новой версией. [Правило 21] который «направлен на обновление стандартов 2012 года до стандартов, подходящих для 2016 года и будущего. Добавление ясности и исправление лазеек, чтобы снова обеспечить последовательные и качественные выпуски, что и было целью этого стандарта еще в 2012 году». Видеоконтейнер в этой версии был изменен с mp4 на mkv, что расстроило многих пользователей. [45]

Спортивные рипы Xvid и x264

[ редактировать ]

24 июня 2009 года пять групп выпустили первый набор правил, специально разработанный для x264 спортивных выпусков : TXSRS2K9. Идея заключалась в том, что кодер x264 будет более подходящим, чем Xvid . [Правило 22] Через несколько дней после предварительного просмотра набора правил было опубликовано опровержение, в котором выражались опасения по поводу принятых решений и их противоречия набору правил высокой четкости TV-X264. [46] aAF назвала правила неофициальной чепухой и заявила, что уважаемые группы не будут им следовать. [47] [48] Только NOsegmenT и KICKOFF выпустили спортивные рипы стандартного разрешения x264 в соответствии с этими правилами. [49]

В следующем году появился набор правил для спортивных выпусков Xvid: TXSRS10. Его цель — улучшить общее качество спортивных выпусков, сохранив при этом совместимость, которую обеспечивает Xvid. Оно должно привести к стандартизации и избавиться от ограничений, применимых к без правил миру TV-XVID . [Правило 12] Двенадцать групп подписали стандарты, в том числе две из первоначальных пяти наборов правил x264.

Стандарты выпуска телевизоров SD x264 2012 года также охватывают спортивные выпуски, что делает предыдущие стандарты устаревшими. [Правило 13]

Видео высокой четкости

[ редактировать ]

x264 для розничных источников

[ редактировать ]

Последним стандартом высокой четкости x264 является версия 4.0 от 2011 года. [Правило 23] Этот набор правил предназначен для с разрешением HD DVD и Blu-ray в разрешении 720p и 1080p копий фильмов и телешоу . Релизы доступны в формате Matroska. mkv с использованием кодировщика x264 . Размер файла должен быть кратен 1120 МБ. [50] Стало вполне нормальным, что фильмы, не говорящие на английском языке, помечаются языковым тегом, даже если они содержат английские субтитры. Это отличается от выпусков Xvid. Эта практика была принята всеми нукенетами, но никогда не была записана в приложении к своду правил. Также стало практикой использование голландских и фламандских аудиодорожек в одном выпуске. [51]

Существует второй набор правил 2008 года для выпусков x264, который во многом похож на предыдущий, но он сосредоточен на BD5 и BD9 . выпусках [Правило 24] [52] Целью этих выпусков является то, что исходный файл MKV можно записать в виде образа Blu-ray на однослойный или двухслойный DVD-R . Файл MKV, сопровождающий этот выпуск, на 200–300 МБ меньше, чем аналогичный выпуск, соответствующий другому набору правил, из-за дополнительных затрат на создание образа Blu-ray. [53] Примерно в мае 2012 года поток выпусков BD9 прекратился. В 2011 году было выпущено всего около тридцати выпусков BD5.

х264 для аниме

[ редактировать ]

13 августа 2009 года была выпущена первая версия стандарта. Этот стандарт является лишь рекомендацией для аниме с Blu-ray, и его цель — улучшить качество по сравнению с текущим стандартом HDX. В документе говорится, что аниме всегда было чем-то особенным для экспертов по видеокодекам в Doom9 , поскольку без аниме не было бы VirtualDub или многих других инструментов, связанных с видео. [54] Вот почему они решили внедрить новый стандарт, чтобы наслаждаться качеством аниме практически без потерь. [Правило 25] На французской сцене существовали правила выпуска аниме несколькими годами ранее. [Правило 26] Последний французский свод правил для аниме датирован 2011 годом. [Правило 27] [55]

Стандарты WMV
Дата Стандартный
2007-05-16 WMVS2k7 [Правило 28]
2008-02-07 WMVS2k8 [Правило 29]
2008-11-23 WMVS2k9 [Правило 30]
2009-05-26 WMVS2K10 (WMVS v3.5) [Правило 31]
2009-10-03 WMVS v4.0 [Правило 32]
2010-01-01 WMVS v4.1 [Правило 33]

Из-за сцены x264 многие считают, что WMV-HD излишен. Авторы первого документа считают, что это не так из-за совместимости, которую обеспечивает WMV-HD. Они пишут, что единственная причина, по которой многие люди против WMV-HD, заключается в том, что WMV от Microsoft. В 2007 году они писали, что в нее можно играть на Xbox 360 и HTPC, тогда как x264 доступен только для HTPC. Они отмечают, что многие киностудии используют кодек VC-1 для своих розничных BD-ROM. [Правило 28]

Изменения в набор правил 2008 года были внесены, потому что 1080p становилось все более популярным, и авторы сочли необходимым снизить минимальный битрейт 720p, чтобы показать любителям x264 WMV одинакового качества. Размер видео больше не определялся длиной фильма, а минимальным битрейтом. [Правило 29] [Правило 28]

В стандарты 2009 года был добавлен раздел о ядерном взрыве , управляющий разделом WMV-HD. Любое ядерное оружие, основанное на каких-либо других правилах, неприемлемо. Поскольку все группы, выпускающие WMV-HD, согласились и подписали этот набор правил, они единственные, кто будет разрабатывать, внедрять и утверждать правила, регулирующие раздел WMV-HD. Это группы IGUANA, NOVO, BamHD и INSECTS. SMeG также был добавлен в более поздних версиях. [Правило 30] [Правило 31]

В версии 3.5 набора правил был добавлен специальный раздел для анимационных/аниме-заголовков. [Правило 31] В версию 4.0 набора правил было добавлено большое изображение в формате ASCII, и она была первой версией, в которой не было требований к минимальному или максимальному размеру файла для окончательного файла WMV. С тех пор WMV-HD стал исключительно качеством, обусловленным минимальным битрейтом. [Правило 32] В версии 4.1 был добавлен набор правил, согласно которому группа, выпустившая серию шоу первой, имеет эксклюзивные права на показ всего сезона этого шоу в течение тридцати дней. Это означает, что в течение этих 30 дней ни одна другая группа не сможет выпустить серию того же шоу и сезона, не подвергнувшись ядерной бомбардировке. [Правило 33]

Источником выпуска WMV должен быть HD DVD или Blu-ray . Звук должен быть закодирован в WMA 10 Pro , а видеокодек должен быть расширенным профилем Windows Media 9 (VC-1). Разрешение 720p дублирует 1080p , но 1080p не дублирует 720p. Файл WMV должен храниться в RAR с записью для восстановления. Сжатие не допускается. [Правило 33]

В 2013 году было просмотрено не менее десяти новых кинофильмов, все выпущенные группой INSECTS. Эта категория вымерла в пользу релизов x264 MKV, формата, который в 2016 году повсеместно использовался для непорнографических скопированных видео.

x264 для телевизионных источников

[ редактировать ]
стандарты x264 720p
Дата Стандартный
2007-05-08 ТВX2642K7 [Правило 34]
2008-04-17 ТВx2642k8 [Правило 35]
2011-06-15 ТВx2642k11 [Правило 36]
2011-07-25 ТВx2642k11 U1 [Правило 37]
2011-08-07 ТВx2642k11 U2 [Правило 38]
2016-04-03 ТВx2642k16 [Правило 39]

Первый выпуск сцены TV-x264, The.Unit.S01E04.HD720p.x264-MiRAGETV , был выпущен компанией Spatula в начале 2006 года. [Правило 38] В мае 2007 года, более года спустя, появился первый свод правил. [Правило 34] SAiNTS отказался подписать этот свод правил, поскольку он не запрещал сегментацию. По их словам, это и стало основной причиной дерьмовых релизов на сцене HDTV. [56] Этот первый набор правил определял Matroska как видеоконтейнер. Для полученного файла .mkv использовался фиксированный размер в зависимости от длины шоу.

В стандартах 2011 года впервые был представлен CRF вместо двухпроходного кодирования. [Правило 36] В апреле 2016 года был выпущен полностью переписанный набор правил, в котором устранены все известные проблемы и исправлены лазейки. [Правило 39]

В апреле 2012 года QCF выпустила первый набор правил для телевидения с разрешением 1080p x264, вскоре после того, как один из их релизов подвергся атомной бомбардировке. [Правило 40] [57] Набор правил впоследствии был уничтожен LocalNet для one.group.does.not.make.a.ruleset.make_try.inviting.some.others.to.contribute [ sic ]. В декабре 2012 года SYS согласилась: «Одна группа не решает». [58] В сентябре 2013 года ДЭДПУЛ сказал о правилах следующее: [59]

Это будет последний раз, когда мы будем предварительно использовать набор правил 1080p, поскольку он не поддерживается многими группами, и мы будем использовать наши собственные настройки и предварительно выполнять 1080p в качестве внутренних компонентов, пока все не будет разобрано должным образом, не являясь прямой копией набора правил 720p.

В апреле 2014 года BATV объявили, что отказываются от тега INTERNAL: одна группа не может решать, как мы все выпускаем телевидение 1080p. [60] Днем позже BATV выпустила первую кодировку HDTV x265 с разрешением 1080p , используя тот же эпизод для сравнения. [61] BATV считает, что 1080p совершенно бессмысленно, если его не делает приличная группа. [62] DIMENSION заявили, что не будут использовать определенные каналы для записи 1080p из-за недостаточного качества. [63]

x264 для веб-источников

[ редактировать ]

В 2016 году был введен новый стандарт для файлов из Интернета , охватывающий видео стандартного качества и видео высокой четкости. Популярность веб-сервисов потокового вещания и видео по запросу возросла. Первоначально они использовались для пропущенных трансляций, но превратились в законный эксклюзивный источник оригинального контента без логотипов. [Правило 41]

Для этой сцены требуется, чтобы выпуски DVD-Video помещались на DVD-R емкостью 4,7 ГБ . [Правило 42] Следовательно, многие выпущенные фильмы не являются копиями розничных DVD в масштабе 1:1. Последняя версия стандартов — TDRS2K10. [Правило 43] Этот набор правил появился всего через два месяца после набора правил 2009 года. [Правило 44] к которому есть дополнение [64] выпущен для разъяснения правила из-за некоторой путаницы. Набор правил 2010 года, похоже, имеет больше общего с TDRS2K5. [Правило 45] чем в предыдущем наборе правил TDRS2K9. Судя по первому ядерному взрыву, подписывающие группы - дерьмо. [65] Это привело к ядерной войне . Через несколько дней было опубликовано дополнение. [66]

По данным XeoN-VorTeX от 31 октября 2002 года, важной вехой в копировании DVDR стал ПОЛНЫЙ выпуск «Матрицы» . DVD обычно считался самым сложным DVD на рынке. Был доступен только рип только с фильмом. В новый рип вошли такие вещи, как белый кролик . [67] [68] [19]

В настоящее время выпуски имеют формат DVD5 или DVD9, имеют доступное меню и закодированы с помощью CCE. [6]

Для этой сцены требуется, чтобы выпуски BD-R помещались на однослойном диске Blu-ray емкостью 25 ГБ . [Правило 46] [набор правил 4] Следовательно, не все выпущенные фильмы представляют собой копии продаваемых в розницу дисков Blu-ray в масштабе 1:1, хотя такие выпуски существуют и имеют тег COMPLETE.BLURAY.

Музыкальное видео

[ редактировать ]

Текущий стандарт Совета по музыкальному видео — версия 6.0. [Правило 47] [набор правил 5] X264 необходимо использовать в контейнере MKV в сочетании со звуковой дорожкой MP2 , MP3 , AC3 или DTS .

Порнография

[ редактировать ]
ХХХ стандарты
Год Стандартный
2000 DivX [набор правил 1]
2004 DVDR [Правило 48]
2006 ПЛАТНЫЕ САЙТЫ [Правило 49]
2008 ПЛАТНЫЕ САЙТЫ [Правило 50]
2010 iMAGESETS [Правило 51]
2012 x264 SD [Правило 52]

15 ноября 2012 г. XXX были выпущены первые стандарты SD x264. Файл фильма нельзя разбивать, MP4 необходимо использовать контейнер . Аудиоформат — AAC . [Правило 52] Несколько лет назад Xvid использовался для копирования в стандартном разрешении, как и DivX и SVCD, но не имел набора правил. [69] У групп Mirage и SMuT был свой собственный список правил, которые они одобряли, и которые можно было увидеть в их документах. [70] SMuT написал: «Мы одобряем следующие правила XXX и призываем другие группы/сайты/сцены настаивать на их соблюдении». [71]

Mirage решительно поддерживает шесть установленных правил, касающихся XXX. на месте утверждения Комитетом по пересмотру правил выпуска фильмов для взрослых [ sic ] во главе со Смэтом и Миражем:

  • а) год производства должен быть: 2003-2004
  • б) дата выпуска в пределах 1 месяца от официальной даты продажи. всегда на первом доступном носителе (DVD/VHS)
  • в) все наши релизы помещаются на 80-минутные компакт-диски.
  • г) Релиз на трех компакт-дисках подходит для первого запуска, но не для любительского использования или компиляций.
  • д) все выпуски должны иметь дату выхода на VHS в URL-адресе и nfo, если только они не были выпущены сначала на DVD!
  • f) качественные записанные релизы в программном кодировании являются обязательными. слишком много релизов с плохим аппаратным обеспечением.

Стандарты для DVDR, платных видео и наборов изображений уже выпускались.

Аудио стандарты

[ редактировать ]

Релизы MP3 и FLAC могут дополнительно включать файлы списков воспроизведения M3U .

Lossy audio: MP3

[ редактировать ]

На заре развития MP3-сцены в 1995 году было мало организации и стандартизации. [72] [73] В период с 1999 по 2004 год преобладающее качество кодирования MP3 составляло 192 кбит / с при частоте 44,1 кГц, что было номинальным для аппаратного и программного кодирования, доступного в то время. Ситуация улучшилась по мере того, как компьютеры стали быстрее, а кодировщик MP3 LAME превратился в его более поздние версии.

Из-за широкой поддержки аппаратных устройств несанкционированные аудиоматериалы обычно выпускаются в MP3 файлах с качеством VBR . В 2007 году новые правила установили, что рекомендуется кодировать все файлы с помощью Lame 3.97, используя ключ «-V2 --vbr-new». [Правило 53] Другие форматы, такие как AAC или Vorbis, в настоящее время не допускаются.

В 2009 году были введены новые правила. [набор правил 2] [74] Домашние релизы запрещены. Каждому выпуску необходим тег ID3 v1.1 И ID3 v2 . Разрешается к выпуску дополнительный материал, имеющийся в исходном материале. Флэш-носители данных разрешены в качестве источников для размещения некоторых розничных выпусков, выпущенных исключительно в этих форматах.

Группы, выпускавшие ранние MP3, 1996–1997 годы, считались « ламерами », питающимися снизу. [75] В 2000 году бывший лидер Rabid Neurosis Аль Капоне разместил на сайте RNS письмо к сцене, в котором жаловался, что mp3-сцена стала больше похожа на варез-сцену в течение первых 4 лет ее существования. [76]

Аудио без потерь: FLAC

[ редактировать ]
Стандарты FLAC
Дата Стандартный
2011-10-02 v1.0 [Правило 54]
2011-10-10 v1.1 [Правило 55]
2012-05-01 v2.0 [Правило 56]
2014-05-17 v2.1 [Правило 57]
2016-06-01 v3.0 [Правило 58]

Первый выпуск сцены произошел в 2004 году, когда группа ARA выпустила пятое выступление Metallica в Гетеборге в формате FLAC. [77] [78] Эти файлы без потерь можно купить на LiveMetallica.com, сервисе, который позволяет фанатам покупать и скачивать файлы с записями деки. [79] С 2007 года некоторые ранние релизы FLAC были выпущены Justice , группой, которая уже использовала APE для музыки без потерь. несколько лет назад [80] [81] В том же году польская группа BFPMP3 задумала начать продвигать стандарт FLAC с помощью некоторых внутренних выпусков. [82] Специализированные группы, такие как судья, FLACH или CDDA, выпустили лишь несколько релизов за годы до появления первого набора правил.

2 октября 2011 года сцена представила категорию FLAC, выпустив первый набор правил. [Правило 54] [83] Восемь дней спустя была выпущена обновленная версия. [Правило 55] Согласно документам, набор правил был создан для удовлетворения давней потребности аудиофилов в музыкальной сцене более высокого качества, чем сжатие LAME mpeg, а также потому, что пространство и полоса пропускания могли вместить больше. Чтобы избежать ранее допущенных ошибок на музыкальной сцене, собралась группа старших сценаристов, чтобы определить правила. Среди всех было общее понимание того, что материал с нефизических носителей легко может иметь сомнительное происхождение и, следовательно, сомнительное качество. Правила рассматривают только физические носители как действительный источник, и их необходимо соблюдать очень строго. [84] Многие релизы подвергаются критике из-за различных косметических недостатков. [85]

В начале 2016 года анонимные сценаристы выразили обеспокоенность тем, что нукерам не хватает технических знаний, чтобы уничтожить неправильно скопированные виниловые источники, и показали примеры того, как набор правил искажается или неправильно интерпретируется из-за мелких проблем. [86] Релиз был уничтожен в течение часа после публикации ZoNeNET по недопустимого.правильного причине . Позже в июне того же года, через 4 года после версии 2.0, был создан новый набор правил, устраняющий неверные толкования формулировок и обновляющий некоторые правила. [Правило 58]

В ответ на версию 3 правил в уведомлении о месте происшествия правила были названы недействительными, поскольку они не были созданы ведущими группами секции или совета. Он также отметил, что его блокировка веб-релизов и промо- релизов приводит к пустоте из-за того, что многие оригиналы распространяются только в цифровом формате. [2] Группа CUSTODES в своем прощальном сообщении упомянула, что набор правил FLAC недостаточно профессиональный, чтобы архивировать музыку в максимально возможном качестве. [87]

Стандарты программного обеспечения

[ редактировать ]

Приложения

[ редактировать ]

Релизы приложений обычно делятся на две категории: приложения 0-day и ISO-приложения. [Правило 59] [88] Категории, возникшие из 0-day или все еще находящиеся в нем, - это, например, PDA, EBOOK или XXX-IMAGESET. «0-день» (произносится как «нулевой день») относится к любому произведению, защищенному авторским правом, которое было выпущено в тот же день, что и исходный продукт, а иногда даже раньше. [89] [90] Среди варез-дистрибутивов считается признаком умения взломать и распространить программу в тот же день после ее коммерческого выпуска.

  • Приложения 0-day обычно имеют размер 150 МБ или меньше, но могут иметь размер 5 ГБ или больше, если они не являются образами CD/DVD. Формат выпуска допускает практически все, что угодно, в разделе 0-day, но часто выпуски 0-day представляют собой кряки или кейгены для различных приложений или небольших игр размером от 1 до 50 МБ. Иногда электронные книги , наборы изображений, шрифты или мобильное программное обеспечение выпускаются как 0-day. Исполняемые программы, такие как генераторы ключей и кряки, часто сжимаются с открытым исходным кодом с помощью упаковщика UPX . [91]
LineZer0 указали в nfo-файле своего 20-тысячного выпуска, что они изменят способы упаковки на RAR/SFV и откажутся от старой упаковки ZIP/RAR/DIZ к первому апреля 2012 года. Они настоятельно призвали другие группы сделать то же самое. . [92] После некоторых угроз раскрыть информацию о отдельных лицах, Lz0 на время вернулся к старым способам упаковки, пока не будет введен в действие новый набор правил. [93] [94]
Правило незначительного обновления (MU) уникально для выпусков нулевого дня. Он следит за тем, чтобы каждый месяц выпускалось не более одной версии одного и того же приложения. Крупные обновления не подчиняются этому правилу. Исключение из правила случается, когда группа в своей НФО мотивирует, что изменения считаются крупным обновлением. [Правило 59] Например, группа Unleashed решила проигнорировать правило MU для исправления , сделав менее размытую игру доступной на две недели раньше. [95]
  • Правила PDA требуют присвоения имен папкам, чтобы определить, какое приложение и версию содержит выпуск. [Правило 60] Также необходимы тип процессора, операционная система и тип взлома. Ожидается дополнительная информация, такая как язык, если версия не на английском языке. Упаковка соответствует рекомендациям 0day. В целом слабая безопасность, простое программирование и небольшие размеры файлов делают мобильное программное обеспечение привлекательной мишенью для нарушителей. [96] В последнее время он охватывает и другие портативные устройства, такие как iPod , iPhone , iPad или системы под управлением Android .
  • Приложения ISO обычно имеют формат BIN/CUE или ISO . Разрешенными носителями являются компакт-диски и DVD, но выпуск может быть меньше размера носителя. Приложения должны содержать рабочий ключ или генератор ключей для создания действительного серийного номера. Также требуется взлом патчей, который используется для обхода аппаратной защиты, например последовательного порта или USB-ключа .
  • Некоторые группы подписали протокол сэмплов компакт-дисков для лучшего качества семплов дисков . [97]

Рипы игр

[ редактировать ]

Это сцена для выпусков игр, которые изменены, чтобы минимизировать размер распространяемых файлов. Первый документ из десяти пунктов был составлен «Фракцией» в 1998 году. Группа, создавшая правила, которых следует придерживаться, и сами правила, была расформирована в следующем году. Правила АНБ, или «новые правила», излагают кодекс поведения в отношении копирования игр. Выпуск может осуществляться по двум направлениям: игры и приложения. Это также можно сделать двумя способами: можно выпустить образы дисков или группы, можно «рипнуть». В процессе копирования группы удаляют такие вещи, как вступительные видеоролики, несколько режимов текстур, большие звуковые файлы и тому подобное. [98]

Игра должна помещаться на CD или DVD, а формат должен быть либо BIN/CUE, либо ISO соответственно. Некоторые сайты также допускают использование изображений CCD, как это определено в правилах сайта. Файлы медиа-дескрипторов (MDF/MDS), похоже, теперь также разрешены. [Правило 61] Черновая версия Стандартных правил ISO (SIR) 2010 была включена в TGSC № 43. [99]

В начале 2021 года вступил в силу новый набор правил для компьютерных игр: примерно через 20 лет отсутствия новых письменных правил для секции компьютерных игр ведущие группы Game ISO собрались для совместной работы над давно назревшей модернизацией. [Правило 62] игра должна быть записана в файл ISO При создании игры для Microsoft Windows , но в выпусках для других операционных систем может использоваться .dmg файл образа Apple Disk Image или даже вообще пропускать файл образа перед упаковкой в ​​RAR. Группа, выигравшая гонку, получает ограниченное по времени эксклюзивное право на обновления игры. Цифровое распространение игр приводит к значительному увеличению количества обновлений, что приводит к небольшому количеству новых данных и большому количеству дублированного контента в обновлениях игры. В течение этого 60-дневного окна группа может по своему усмотрению присоединяться к этим обновлениям по своему усмотрению. Перепакованные игры Beyond the Scene пользуются большим спросом. FitGirl, одно из ведущих имен в этой нише, часто использует выпуск сцены в качестве источника для создания более сжатой версии для значительной экономии трафика. [100] [101]

DOX — это аббревиатура документов или документации (руководств). В эту категорию входят дополнения к видеоиграм, такие как No-CD , взломанные обновления, кейгены , обложки, трейнеры или чит-коды . [102] Релизы DOX являются одними из самых редких релизов на сцене. Это связано с их небольшими размерами. [103] В октябре 2007 года TNT (The Nova Team) отметила в информации о своем 750-м выпуске, что только группам DEViANCE и FAIRLiGHT удалось выпустить такое же количество выпусков DOX.

Стандарты консолей

[ редактировать ]

Консольная сцена десятилетиями жила без правил. [104] В 2009 году был выпущен первый набор правил для PS2 , Xbox 360 и Wii . [Правило 63] Примечательно, что релиз должен быть выпущен не позднее, чем через 30 дней после даты продажи. [105] Помимо стандартов нулевого дня, большинство других наборов правил в настоящее время не имеют таких ограничений. Примером набора правил, который имел такое ограничение, может быть устаревший набор правил TDX 2000, но в последующем наборе правил (TDX2k1) это ограничение было удалено. [набор правил 1] [Правило 64] сцен не существует письменных стандартов Для других консольных . В первые игры, выпущенные на определенной платформе, часто невозможно играть, потому что консоль на тот момент не была взломана. [106] [107] [108] [109]

Нинтендо 64

[ редактировать ]

25 января 1997 года первой игрой, выпущенной для N64, стала Super Mario 64, выпущенная группой Anthrox и консольным подразделением Swat . [110] [111] [112] Игры выпускаются в виде одного zip-файла в соответствии со старым традиционным соглашением об именах 8.3. Никакие папки не использовались. [111] Расширения ПЗУ « .v64 » и «.z64» использовались в качестве соглашений об именах. Незадолго до закрытия 64dd.net в январе 2015 года на сайте было насчитано 883 релиза. Последние перечисленные релизы были выпущены группой Carrot в 2012 году. [113]

Дримкаст

[ редактировать ]

первую рип- Dreamcast игру — Dead or Alive 2 . 23 июня 2000 года компания Utopia выпустила [114] это был ISO-образ CDRWIN (bin/cue), как в ISO-сцене компьютерной игры. Накануне Utopia выпустила Dreamcast BootCD, способный загружать копии и импортировать стандартную потребительскую модель без чипа. [115] [116] Менее чем через два месяца, когда Kalisto выпустила первую самозагружающуюся игру, Dynamite Cop , игра представляла собой образ Padus DiscJuggler (CDI). [117] первую защищенную от копирования игру Ultimate Fighting Championship . Позже в том же месяце компания Kalisto выпустила [118] [119] Почти все последующие выпуски были выпущены в виде образа CDI и, таким образом, стали стандартом де-факто . [120] Когда Калисто объявил о своем уходе со сцены DC, они выпустили более 66% всех выпусков Dreamcast. [121] Два дня спустя новая группа под названием Echelon продолжила работу с того места, где остановился Калисто. [122] Эта группа выпустила Evil Twin: Cyprien's Chronicles, свою 188-ю и последнюю игру Dreamcast, 30 апреля 2002 года. [123] 12 октября 2000 года PARADOX , еще одна крупная и уважаемая сценическая группа, выпустила первый трейнер для Dreamcast. [124] Через две недели после этого они выпустили свою первую игру Shadowman для консоли Dreamcast с вступлением, просто чтобы доказать, что мы тоже можем делать аккуратные релизы для DC . [125] Помимо игр и документации, также эмуляторы и дистрибутивы Linux . в DC были выпущены [126] [127]

Релизы Xbox традиционно имеют формат XISO, небольшую модификацию формата DVD ISO. [128] Были выпущены DVDRip-диски с играми для Xbox, чтобы их можно было разместить на одном компакт-диске. Многие из первых игр для Xbox были выпущены группой ProjectX 3 мая 2002 года. [129] Эти первые выпуски работали над разработчиком Xbox, но в то время было неизвестно, будет ли в них играть в розничных версиях, поскольку модчипов еще не существовало. [130] На сцене выпущено более 4400 релизов Xbox. [131]

Релизы для PlayStation 2 должны быть в стандартном формате DVD ISO . [Правило 63] PARADOX была первой группой, которая делала рипы DVD для PS2 и PS2 , но позже именно они побудили сцену выпустить полные ISO-образы DVD . [132]

первую игру для GameCube , The Legend of Zelda: The Wind Waker выпустила 12 июня 2003 года компания STARCUBE . [107] По состоянию на май 2016 года на сцене выпущено более 3100 релизов NGC. [133]

8 декабря 2005 года первую полноценную игру для Xbox 360 . группа Warez PI выпустила на сцене [109] Need for Speed: Most Wanted была первой из трёх игр, выпущенных PI в тот день. За пару минут до этого они выпустили инструмент с открытым исходным кодом для извлечения дампов Xbox 360. [134] По состоянию на январь 2017 года на сцене выпущено более 6700 релизов Xbox 360. [135]

Образ игры для Xbox 360 представляет собой ISO- файл с DVD- файлом. RAR-файлы разделены на тома по 50 МБ для дисков DVD5 или 100 МБ для дисков DVD9 и должны использовать сжатие. [Правило 63]

25 ноября 2006 года PARADOX выпустила первый ISO-образ PS3. [106] [136] [137] [138] ISO-образы PS3 теперь полностью воспроизводятся на PS3 с джейлбрейком. По состоянию на январь 2017 года на сцене было выпущено более 4800 релизов PS3. [139]

Первый набор правил для раздела PlayStation 3 был выпущен 10 июня 2011 года. [Правило 65] Вскоре после этого оно было отменено в стиле классической сцены: «Эти правила ни о чем не говорят, придурки». [140] а исходные правила были отменены из-за неадекватного.и.ненужного.ruleset_not.signed.by.all.listed.groups_see.Response.to.The.Official.PlayStation3.Ruleset.2011.PS3 . На следующий день был выпущен новый набор правил «VOID», который был уничтожен для no.valid.rebuttal.given_not.all.grps.need.to.sign_follow.the.new.ruleset . [141] Лучшая реакция последовала через пару дней. [104]

Релизы Wii должны быть в стандартном формате DVD ISO . [Правило 63] Архивы RAR должны использовать сжатие. [142] PARADOX выпустил первый образ Wii 12 декабря 2006 года. Игра называлась Red Steel . [108] [143]

14 апреля 2008 года BlaZe стала первой группой, выпустившей игру для виртуальной консоли . [144] Это эмуляция для SNES, Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest после четвертого выпуска, состоявшегося более года спустя, наконец-то появилась нормальная версия. [145] Эти выпуски DLC имеют теги VC или WiiWare и представляют собой упакованный файл WAD . Большая часть этих первых выпусков была уничтожена ядерным оружием . [146] Основной причиной ядерной атаки был файл Modified.ticket.info . Пример:. [147] Дюп или плохой дамп — другие распространенные причины получения ядерной бомбы. Другой причиной может быть отсутствие подписи Труча, что приводит к невозможности установки. [148]

вышло более 7800 релизов для Wii В январе 2017 года на сцене . [149]

3 мая 2013 года группа VENOM выпустила первую игру для Wii U : Marvel Avengers: Battle for Earth . Образ диска представляет собой файл .iso в формате Wii U Optical Disc (WUOD), собственном формате диска Nintendo для Wii U. Как и в другие новинки консольных сцен, в игру пока нельзя играть на консоли. [150] Эта первая сцена была выпущена через несколько дней после того, как было объявлено, что Wii U якобы взломана разработчиком мод-чипов WiiKey . [151] Судя по дате архива RAR, VENOM уже создал ISO-файл более чем за месяц до этого . Это момент времени, когда они впервые сделали файлы доступными в сцене через свои дочерние сайты . [13] Позже было обнаружено, что выпуск Venom является плохим дампом, поэтому настоящая первая игра для Wii U была выпущена PoWeRUp, что было подтверждено как НАДЛЕЖАЩЕЕ.

19 ноября 2013 года, за пару дней до официальной даты запуска консоли, группа COMPLEX выпустила первую игру для Xbox One : Call of Duty: Ghosts . Релиз содержал файл .iso размером 42 ГБ без секторов безопасности. Формат файловой системы диска — XGD4 (Xbox Game Data 4). [152]

31 мая 2014 года группа WaysTeD вывела для PlayStation 4 на сцену первую игру : Watch Dogs . Как и в случае с другими новинками для консолей, файл .iso размером 25 ГБ в настоящее время не воспроизводится. Он имеет ту же файловую структуру, что и игры для PlayStation 3. [153] В течение двух месяцев некоторые другие группы тоже начали делать дампы необработанных изображений. [154] Более трех лет спустя, 27 сентября 2017 года, группа KOTF (Knights of the Fallen) выпустила Grand Theft Auto V в качестве первого игрового расшифрованного дампа игры. DARKSiDERS в разделе «Игры для ПК» заявляют, что выпуск KOTF был бы невозможен без них. . Поскольку в то время у KOTF не было достаточно хорошего топ-сайта, IRC-канал сайта объявил заранее так: «DARKSiDERS RELEASED Grand.Theft.Auto.V.READNFO.PS4-KOTF». Поскольку игра была выпущена из каталога pre DARKSiDERS, релиз был передан DARKSiDERS от имени KOTF. Хотя неясно, как эти группы связаны между собой, но многие на сцене помнят, что в предварительном объявлении упоминались также DARKSiDERS, к смущению многих. [155] Среди первых выпусков были такие игры, как Assassin's Creed IV и Far Cry 4 , с объемами RAR 250 МБ и даже частями размером 500 МБ. Серьезным недостатком была устаревшая прошивка, необходимая для этих игр. [156]

Портативные стандарты

[ редактировать ]

Портативная игровая консоль — это легкое портативное электронное устройство со встроенным экраном, игровыми элементами управления, динамиками и сменными и/или перезаряжаемыми батареями или аккумуляторным блоком. Портативные игровые консоли работают на машинах небольшого размера, что позволяет людям носить их с собой и играть в них в любое время и в любом месте. В отличие от игровых консолей, элементы управления, экран и динамики представляют собой единое целое.

Геймбой Прогресс

[ редактировать ]

Релизы Game Boy Advance имеют собственный формат ПЗУ (.gba). Однако, как и выпуски 0day, из-за их небольшого размера они часто сжимаются в RAR файлы ZIP , а затем сжимаются в формат ; в противном случае они просто сжимаются в формат ZIP.

Нинтендо ДС

[ редактировать ]

Сцена Nintendo DS началась как расширение сцены Game Boy Advance и развивалась по большей части с тем же набором правил. 31 мая 2010 года был выпущен первый набор правил с целью установить четкий и краткий список того, чего следует ожидать от действительной версии Nintendo DS. «Наличие официального списка, на который можно ссылаться, должно предотвратить ненужные ядерные удары и навести порядок в том, что в настоящее время представляет собой беспорядок и путаницу». Правила подписали 7 групп. [Правило 66] На следующий день был выпущен второй «официальный» набор правил, но позже он был уничтожен, хотя согласно Scenerules.irc.gs он считается наиболее актуальным. Многие из 18 перечисленных групп не согласились подписать правила. [Правило 67] [157] «Обеспокоенные бывшие члены-основатели сцены NDS/GBA» опубликовали уведомление о месте происшествия по поводу двух наборов правил. [158] [159]

Релизы Nintendo DS имеют собственный формат ПЗУ (.neo или .nds). [ нужна ссылка ] Сцена использовала .zip со времен GBA, [158] но теперь выпуски должны быть сжаты в по 5 МБ разделенные тома RAR и содержать игру для Nintendo DS или патч для игры для Nintendo DS. Также необходим файл NFO. Патч — это некоторая модификация или инструмент, например трейнер, кряк, переключатель языка или исправление сохранения. Наиболее распространенными форматами являются .BDF и .IPS. Имя каталога должно включать текст «NDS» и имя группы. Релизы, связанные с DSi, считаются релизами NDS и должны иметь тег DSi.

См. также DS Scene и DS Piracy на сайте Pocketheaven.com, чтобы узнать больше об истории и истории.

В выпусках Nintendo 3DS используется формат файлов .3ds или формат файлов .cia. Группа LEGACY (LGC) выпустила первые три игры 5 июня 2011 года. Они включили изображение самосвала, который они использовали. [160] Упаковка осуществляется со сжатыми файлами RAR и SFV для проверки. По состоянию на октябрь 2017 года выпущено более 2400 выпусков 3DS. [161] [162]

Релизы Sony PSP по соглашению обозначаются как FULL UMD или UMD RIP, что означает, что некоторые части были удалены либо из-за отсутствия необходимости, либо для установки на карту памяти определенного размера. [163] Вы можете воспроизвести ISO с помощью специальной прошивки или эмулятора, такого как devhook . PARADOX выпустила первую розничную игру для PSP 4 мая 2005 года. [164] [165] В декабре 2006 года на сцене начали выпускать старые игры для PSX , в которые можно играть с помощью официального эмулятора PSP. Эти игры можно приобрести в PlayStation Store вместе с PS3. В зависимости от группы выпуска они имеют теги PSXPSP , PSX_PSP , PSX.To.PSP , PSX.FOR.PSP или PS1_For_PSP . [166] 19 мая 2006 года PARADOX вернулась на сцену PSP, чтобы выпустить трейнер +9 , просто чтобы доказать, что трейнеры для портативных устройств Sony возможны. С тех пор ни одна другая группа или человек не публиковали никаких тренеров. [167] См. также «Сцена PSP» и «Пиратство PSP» на сайте Pocketheaven.com, чтобы узнать больше об истории и истории.

Стандарты выпуска фильмов для PSP
Дата Стандартный
2005-06-17 Выпуск.стандартов.PSP.Movie.2005.READ.NFO-PSPCouncil [Правило 68]
2005-12-12 The.PSP.Movie.Выпуск.Стандартов.2006-PSPCouncil [Правило 69]

В отличие от игр, существуют стандарты выпуска фильмов для PSP. [Правило 68] [Правило 69] Все релизы должны быть в формате MP4 /THM. Розничные фильмы, выпущенные для PSP, имеют тег UMDMovie . Когда в сентябре 2005 года был выпущен первый UMDMovie , еще не было возможности воспроизвести его. [168] Поскольку Sony отказалась от этого формата, выпуск UMDMovie был остановлен в мае 2007 года. [169] Спустя 3 года группа АБСТРАКТ выпустила еще несколько фильмов UMD. [170]

PlayStation Вита

[ редактировать ]

Первый релиз игры для PlayStation Vita на сцене, Uncharted: Golden Abyss , был сделан группой PSiCO 8 февраля 2016 года. [171] Это произошло почти через 4 года после появления PS Vita в Европе и Северной Америке. Он был сброшен с игрового картриджа PS Vita NVG , а уровень шифрования PFS был удален, поскольку эти данные не нужны для игры в будущем. [172] Релизы помечаются тегом PSV в названии каталога. Раньше уже было несколько других релизов с тегами PSV, но они содержали каверы .

Первые выпуски были созданы для использования с ключом Cobra BlackFin для портативной консоли PlayStation Vita с использованием формата .psv (BlackFin) для дампа данных. [173] После выпуска дампера витаминов в августе 2016 года вслед за активатором домашнего приготовления HENkaku , сразу после этого вышло не так много новых выпусков из-за проблем с этим новым инструментом. [174] Через пару недель первый свод правил подписали 4 группы. [Правило 70] Лучшим инструментом для копирования данных игрового картриджа на тот момент был MaiDumpTool в сочетании с витамином 2.0, когда это необходимо. Формат файла, используемый для этих новых дампов, — .vpk : ZIP-архив , содержащий расшифрованные файлы папки с игрой.

Другие портативные платформы, на которых были выпущены игры Scene, включают Neo Geo Pocket , Neo Geo Pocket Color , WonderSwan , WonderSwan Color , Tapwave Zodiac , Gizmondo , Game Boy , Game Boy Color и N-Gage . [175] [176]

Электронные книги

[ редактировать ]

Первый отслеживаемый выпуск электронной книги можно датировать примерно 2000 годом. [177] [178] В 2008 году sUPPLeX написал в одном из своих NFO, что «электронные книги больше не принадлежат 0day, поэтому нам определенно нужны правила для этого. Большинство стран имеют свои собственные правила для местного раздела электронных книг в своей стране, но нет ничего похожего для весь мир." В то время sUPPLeX выпускали свои электронные книги в формате RAR/SFV, но два года спустя вернулись к этому формату. [179] [180] Существовали стандарты для немецких и польских электронных книг. [Правило 71] [Правило 72] [Правило 73] В 2009 году был создан новый свод правил для немецких электронных книг. [Правило 74] который точно соответствует общим правилам для изданий на английском языке и с тех пор был принят в большинстве выпусков электронных книг. Была возможность выбрать между ZIP/DIZ или RAR/SFV для упаковки выпуска.

В 2012 году были созданы международные правила для электронных книг. Это было единое соглашение , применимое ко всем группам для обеспечения высокого качества выпуска электронных книг . [Правило 75] В 2022 году была опубликована обновленная версия правил. [Правило 76] DRM Перед выпуском необходимо снять защиту , и можно использовать только упаковку 0day ZIP/DIZ. Некоторые примеры, показывающие соглашения об именах:

Magazine.Name.Year.Month.LANGUAGE.SOURCE.eBOOk-GROUPTAG
Journal.Name.Vol.xx.No.xx.Month.Year.LANGUAGE.SOURCE.COMiC.eBOOk-GROUPTAG (also for comics)
Book.Title.xxth.Edition.Year.LANGUAGE.SOURCE.eBOOk-GROUPTAG
  • xx обозначает число: том, номер выпуска или издание
  • SOURCE может быть SCAN для отсканированных документов или RETAiL для коммерческих электронных документов

Разрешенные форматы файлов: PDF , EPUB , Kindle (.azw, .kf8) и Mobipocket (.prc, .mobi).

См. также

[ редактировать ]

Наборы правил

[ редактировать ]
  1. ^ Перейти обратно: а б с д и «Стандарты выпуска Div/X 2000 (правила TDX)» . 26 апреля 2000 г. Архивировано из оригинала 31 августа 2000 г. Первый набор правил для сцены DivX / Xvid . Координация осуществляется iSONEWS .
  2. ^ Перейти обратно: а б с «Official_MP3_Release_Rules_2.0-2009-MP3COUNCIL» .
  3. ^ Перейти обратно: а б с д и «Выпуск.Стандартов.XviD.Выпуск.2009» . 01.03.2009.
  4. ^ Перейти обратно: а б «Выпуск.Стандартов.BDR.V2-BDRCOUNCiL» . 27 апреля 2010 г. Архивировано из оригинала 22 июня 2019 г. Проверено 18 ноября 2010 г.
  5. ^ Перейти обратно: а б «Music_Video_Council_Rules_v6.0-MVC» . 2011-09-23.
  6. ^ «Руководство по использованию VCD» .
  7. ^ "Музыка.Видео.Совет.2.0.FINAL-MVID_RuLES" . 15 ноября 2005 г.
  8. ^ «Стандарты выпуска SVCD, 2002 г.» .
  9. ^ Перейти обратно: а б «Стандарты выпуска DivX 2001» . 22 апреля 2001 г. Архивировано из оригинала 26 апреля 2001 г. [1]
  10. ^ Перейти обратно: а б «Стандарты выпуска DivX 2002, также известные как выпуск стандартов TDX 2002 или TDX2K2» . 12 июля 2002 г.
  11. ^ Перейти обратно: а б «XviD.Выпуск.Стандарты-2005» . 25 сентября 2005 г.
  12. ^ Перейти обратно: а б «Совет.2010.XviD.Sports.Releasing.Standards-SportsReleaseCouncil» . 08 марта 2010 г. Совет по спортивным релизам был сформирован, чтобы отделить спортивные релизы от безудержного мира TV-XVID. Этот стандарт направлен на улучшение общего качества наших спортивных выпусков, сохраняя при этом совместимость, которой мы так долго наслаждались. Мы надеемся привнести стандартизацию на нашу сцену и избавиться от некоторых архаичных ограничений, снижающих качество, с которыми спортивной сцене пришлось мириться, основываясь на предпочтениях/предположениях нукеров.
  13. ^ Перейти обратно: а б с д "The.SD.x264.TV.Выпуск.Стандарты.2012.REPACK-SDx264" . 20 февраля 2012 г.
  14. ^ "TV__The.2003.TV.Выпуск.Стандарты" .
  15. ^ «ТВ-XviD.Выпуск.Стандарты.2007» . 24 октября 2007 г.
  16. ^ "UK.TV.XviD.Rules.2011-UKTVSCENE" . 01.01.2011.
  17. ^ «The.Retail.SD.x264.Выпуск.Стандартов.2013-SDx264» . 17 октября 2013 г.
  18. ^ «The.Retail.SD.x264.Выпуск.Standards.2013.Rev1.1-SDx264» . 18 октября 2013 г.
  19. ^ Перейти обратно: а б «The.2011.x264.SDTV.Releasing.Standards.Draft.1.REPACK-SDTVReleaseCouncil» . 2010-11-12.
  20. ^ Перейти обратно: а б «The.SD.x264.TV.Выпуск.Стандарты.2012.Обновление.1-SDx264» . 2012-03-29.
  21. ^ Перейти обратно: а б «The.SD.TV.x264.Выпуск.Стандартов.2016-SDTVx264» . 03.04.2016.
  22. ^ «The.x264.Sports.Releasing.Standards.2009» . 21 июня 2009 г. x264 дублирует xvid, используйте внутренний. Xvid не дублирует x264, надеюсь, все группы перейдут на x264 для спорта, тогда мы сможем запретить xvid для спорта, поскольку он не может справиться со спортом с высокой динамичностью, однако лучшие источники не обманывают xvid
  23. ^ «High.Definition.x264.Standards.Revision.4.0-HDX» . 29 января 2011 г.
  24. ^ «2008.БД.Стандарты» . Стандарты высокой четкости x264 (BD5/9)
  25. ^ «Высокое.Разрешение.x264.Стандарты.для.Аниме.1.0-FaNSuB» . 13 августа 2009 г. [2]
  26. ^ «ВЫСШИЙ СОВЕТ ПО ПРАВИЛАМ ФРАНЦУЗСКОГО АНИМЕ» . 14 ноября 2004 г.
  27. ^ «Аниме.Правила.2011.Французский-ANIMESFR» . 20 июля 2011 г.
  28. ^ Перейти обратно: а б с "The.WMV.Movie.Release.Standards.2007-NFO" . 16 мая 2007 г.
  29. ^ Перейти обратно: а б "The.WMV.Movie.Release.Standards.2008-NFO" . 07.02.2008.
  30. ^ Перейти обратно: а б «The.Windows.Media.Video.Releasing.Standards.2009-NFO» . 2008-11-23.
  31. ^ Перейти обратно: а б с "The.Windows.Media.Video.Releasing.Standards.v3.5-NFO" . 26 мая 2009 г. [3]
  32. ^ Перейти обратно: а б «The.Windows.Media.Video.Releasing.Standards.v4.0-NFO» . 03.10.2009. [4]
  33. ^ Перейти обратно: а б с «The.Windows.Media.Video.Releasing.Standards.v4.1-NFO» . 01.01.2010.
  34. ^ Перейти обратно: а б «ТВ.720p.x264.Выпуск.Стандарты.2007» . 9 мая 2007 г.
  35. ^ «ТВ.720p.x264.Выпуск.Стандарты.2008» . 17 апреля 2008 г.
  36. ^ Перейти обратно: а б «ТВ.720p.x264.Выпуск.Стандарты.2011» . 09.06.2011.
  37. ^ «ТВ.720p.x264.TV.Выпуск.Стандарты.Обновление.1.2011-TVx264» . 25 июля 2011 г.
  38. ^ Перейти обратно: а б «ТВ.720p.x264.TV.Выпуск.Стандарты.2011.Обновление.2-TVx264» . 07.08.2011.
  39. ^ Перейти обратно: а б «.720p.TV.x264.Выпуск.Стандарты.2016-TVx264» . 03.04.2016.
  40. ^ «ТВ.1080p.x264.Выпуск.Стандарты.2012» . 23 апреля 2012 г.
  41. ^ "THE.2016.WEB.AND.WEBRIP.SD.HD.X264.RULESET.v1.0-WDX264" . 16 марта 2016 г.
  42. ^ «Стандарты выпуска DVDR 2002 года» . Первый набор правил DVDR.
  43. ^ "THE.2010.DVDR.ВЫПУСК.СТАНДАРТЫ-TDRS2K10" . 14 ноября 2009 г.
  44. ^ "THE.2009.DVDR.ВЫПУСК.СТАНДАРТЫ-TDRS2K9" . 2 сентября 2009 г.
  45. ^ «DVDR.РЕЛИЗИНГ.СТАНДАРТЫ.2005» . 11 апреля 2005 г.
  46. ^ «Выпуск.Стандартов.BDR.V1-BDRCOUNCiL» . 28 мая 2009 г. Архивировано из оригинала 22 июня 2019 г. Проверено 18 ноября 2010 г.
  47. ^ «Music_Video_Council_Rules_v5.0-MVC» . 17 декабря 2008 г.
  48. ^ «СТАНДАРТЫ ВЫПУСКА XXX DVDR SCENE 2004» .
  49. ^ «Официальные.Pay.Web.Сайты.(PAYSiTES).XXX.ВИДЕО.Правила Совета» . 26 февраля 2006 г. Архивировано из оригинала 5 декабря 2022 г. Проверено 19 ноября 2012 г.
  50. ^ «Официальные правила совета XXX-PAYSITE VIDEOS» .
  51. ^ «XXX.iMAGESET.Official.2010.Scenerules-XXXGROUPS» .
  52. ^ Перейти обратно: а б «XXX.SD.2012.Выпуск.Стандарты» . 15 ноября 2012 г.
  53. ^ «Official_MP3_Release_Rules_1.1-2007-MP3COUNCIL» .
  54. ^ Перейти обратно: а б «FLAC.standard.ruleset.V1.0-FLACOUNCIL» . Сайт SceneNotice.org . 2011-10-02.
  55. ^ Перейти обратно: а б «Официальный.FLAC.standard.Rules.v1.1-FLAC-FLACOUNCIL» . Сайт SceneNotice.org . 10 октября 2011 г.
  56. ^ «Официальный.FLAC.standard.Rules.v2.0-FLAC-2012-FLACSCENE» . 01.05.2012.
  57. ^ «Неофициальный.FLAC.стандарт.Правила.v2.1-FLAC-2014-Ким Чен» . 17 мая 2014 г.
  58. ^ Перейти обратно: а б «Официальный.FLAC.standard.Rules.v3.0-FLAC-FLACSCENE» . 01.06.2016.
  59. ^ Перейти обратно: а б «Zeroday.Scene.Rules.v2010.1-Правила» .
  60. ^ «Стандарты выпуска КПК» . 14 апреля 2002 г.
  61. ^ «Правила Ассоциации сетевого программного обеспечения (NSA)» . 26 марта 2000 г. Подпись: Лидеры, члены Совета и старшие классы, Миф и Божество. Он обновляет информационный документ, подготовленный в 1998 году.
  62. ^ "OFFICIAL.GAME.ISO.RULESET.2021.READNFO-GAMEISO" . 01.01.2021.
  63. ^ Перейти обратно: а б с д «Консоль.Стандарты.2009-КОНСОЛЬ» . 10 ноября 2008 г.
  64. ^ «Стандарты выпуска DivX 2001» . Второй набор правил для сцены DivX / Xvid . Содержит iSONEWS искусство ASCII .
  65. ^ «The.Official.PlayStation3.Ruleset.2011.PS3-CONSOLE» . Людибрия . 10 июня 2011 г.
  66. ^ «The.NintendoDS.Release.Standards.2010-NDS» . сррДБ . 31 мая 2010 г.
  67. ^ "The.Official.NintendoDS.Ruleset.2010.NDS-CONSOLE" . сррДБ . 01.06.2010. [NUKE] valid.ruleset_pred.after.first.NDS.ruleset (LocalRelay) [UNNUKE] nuke.networks.do.not.have.rights.to.claim.what.rule.set.is.valid (LocalRelay) [NUKED] недействительный.ruleset_NO.rules.can.not.be.enforced.by.this.set_multiple.groups.listed.did.not.agree.to.sign.rules
  68. ^ Перейти обратно: а б «PSP.Movie.Releasing.Standards.2005.READ.NFO-PSPCouncil» . 17 июня 2005 г.
  69. ^ Перейти обратно: а б «PSP.Movie.Выпуск.Стандартов.2006-PSPCouncil» . 12 декабря 2005 г. Архивировано из оригинала 01 февраля 2022 г. Проверено 5 марта 2012 г.
  70. ^ «ПСВита.Стандарты.2016-КОНСОЛЬ» . 10 сентября 2016 г.
  71. ^ "Немецкий.Ebook.Rules.Beta.0.70.Denkanstoss-pxd" . Правила сцены . 04.12.2003.
  72. ^ электронная книга.Rules.v.2.0.Final.20.06.2004-GER , 20 июня 2004 г.
  73. ^ БиЛ; иМН; КиОСК; ПиСТоНС (22 сентября 2006 г.). "Polish.eBooks.Releasing.Standards.v.1.0-PLeBookScene" .
  74. ^ «Немецкая.eBOOK.Выпуск.Стандарты.2009-НЕМЕЦКИЕ КНИГИ» . Правила сцены . 15 апреля 2009 г. Электронные книги превратились в совершенно новый независимый раздел, выросший из 0DAY.
  75. ^ «Международная.Электронная книга.Правила.2012.eBOOK-EBOOKCOUNCiL» . Правила сцены . 19 апреля 2012 г.
  76. ^ «Международная.Электронная книга.Правила.2022.eBOOK-EBOOKCOUNCiL» . Правила сцены . 03.04.2022.
  1. ^ "War_Times-Razor1911" . 01 апреля 2004 г. Недавно было высказано предположение, что Razor 1911 отказался от возможности стать частью органа по стандартизации, который будет определять и диктовать стандарты для сферы ISO в целом. Сейчас мы хотели бы воспользоваться небольшой минуткой и развенчать этот миф.
  2. ^ Перейти обратно: а б «INVALID_OFFICIAL_FLAC_STANDARD_RULES_V3.0-SCENENOTICE» . Сайт SceneNotice.org . 09.01.2017.
  3. ^ Перейти обратно: а б с Энигмакс (3 марта 2012 г.). «Пираты BitTorrent сходят с ума после того, как телевизионные группы выпускают Xvid» . ТоррентФрик . Проверено 4 марта 2012 г.
  4. ^ «Знайте все о правилах сцены, стандартах, ядерных атаках и причинах применения ядерного оружия» . Файловые сети . Архивировано из оригинала 8 июля 2011 г.
  5. ^ Перейти обратно: а б Басаманович Дж.; Бушар, М. (2011). «Преодоление парадокса Вареса: группы онлайн-пиратства и ситуативное предотвращение преступности». Политика и Интернет . 3 (2): 79. дои : 10.2202/1944-2866.1125 . «Это, наряду с правилами именования и организации файлов, являются правилами, которые диктуют как файл должен быть упакован — все группы должны знать и следовать эти стандарты. Этап упаковки в сценарии гарантирует, что контент будет адекватно упакованы в соответствии со стандартами сцены: файлы должны быть правильно названы, файлы должны быть в правильном формате, файлы должны быть правильного размера, файлы и папки должны быть правильно организованный и маркированный, а также файл nfo, содержащий необходимую информацию. должны быть включены в контент».
  6. ^ Перейти обратно: а б с д голосование (11 марта 2014 г.). "Конец DVD?" [Конец DVD?] (на немецком языке).
  7. ^ Хава, М.; Раххал, Дж.С.; Абу-Ан-Нади, Д.И. (2012). «Модели размера файлов для общего контента в одноранговой сети BitTorrent». Одноранговые сети и приложения . 5 (3): 279. doi : 10.1007/s12083-011-0122-6 . S2CID   27267564 .
  8. ^ «Как воспроизводить файлы RAR, не распаковывая их?» . Сценический жаргон . 22 апреля 2012 г. Проверено 20 мая 2012 г.
  9. ^ "Dragon_Quest_VIII_USA_PS2-ECHELON" . ЛЮДИБРИА. 16 ноября 2005 г. Архивировано из оригинала 14 июля 2011 г. Перестаньте использовать эти абсурдные имена файлов, такие как blah-gamename.part01.rar, как сложно использовать имя 8.3 на самом деле-g.uys Может быть, не все хотят записывать RAR-файлы в файловые системы Joilet , но в остальном это просто традиция. Когда-то за такого рода правонарушения вас бы подвергли ядерной бомбардировке, и то, что сцены становятся гораздо более публичными [...], не означает, что нужно продолжать идти по этой нисходящей спирали.
  10. ^ OneUp (3 мая 2012 г.). «Samurai_Shodown_IV_-_Amakusas_Revenge_USA_REPACK_VC_NEOGEO_Wii-OneUp nfo-файл» . Nuke оба являются автоматическим переименованием из-за '
  11. ^ «MasterChef.US.S02E04.720p.HDTV.X264-DIMENSION» . сррДБ . 15 июня 2011 г. Кто-то забыл указать часовой пояс[sic], когда вступят в силу новые правила, но сцена обычно соответствует UTC, так что... поехали.
  12. ^ Гуд, С. (2010). «Изучение поставок пиратского программного обеспечения для мобильных устройств: анализ типов программного обеспечения и групп пиратства». Управление информацией и компьютерная безопасность . 18 (4): 204–225. дои : 10.1108/09685221011079171 .
  13. ^ Перейти обратно: а б Крейг, Пол; Рон, Марк (апрель 2005 г.). «Глава 5: Освобождение» . В Бернетте, Марк (ред.). Разоблачение программного пиратства: раскрыты тайны темной стороны . Издатель: Эндрю Уильямс, Макет страницы и оформление: Патриция Люпиен, Редактор отдела продаж: Хайме Куигли, Редактор копий: Джуди Эби, Технический редактор: Марк Бернетт, Индексатор: Нара Вуд, Дизайнер обложек: Майкл Кавиш. Соединенные Штаты Америки: Издательство Syngress Publishing. стр. 96–102 . дои : 10.1016/B978-193226698-6/50030-1 . ISBN  978-1-932266-98-6 . Каждый выпуск должен соответствовать определенному набору правил сцены. Если релиз отклоняется от правил (то есть пытается отличаться от других или игнорирует политику варез), сайты сцены откажутся от релиза и немедленно уничтожат его.
  14. ^ Чандра, Приянк (2016). «Порядок в сцене Вареза». Материалы конференции CHI 2016 г. по человеческому фактору в вычислительных системах — CHI '16 . стр. 372–383. дои : 10.1145/2858036.2858341 . ISBN  9781450333627 . S2CID   15919355 .
  15. ^ Бутон; Лестер; Ндетройт; Прозак (2 февраля 1999 г.). «Издание 33: представляет раздел VCD» . Еженедельный отчет Net Monkey . Проверено 23 февраля 2012 г.
  16. ^ Перейти обратно: а б с Уилсон, Стив (29 июля 1999 г.). «Интернет-пиратство: от музыки к фильму» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г.
  17. ^ Ли, Дженнифер (11 июля 2002 г.). «Пираты в сети, трофеи на улице» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 16 июня 2012 г.
  18. ^ Перейти обратно: а б «VCDQuality.com — выпуски SVCD» . Vcdq.com . Проверено 23 февраля 2012 г.
  19. ^ Перейти обратно: а б Смитсон, Эндрю (2002). "DivX: mp3-файлы киноиндустрии?" . Курсовая работа по мультимедийным системам, факультет электроники и информатики, Саутгемптонский университет . CiteSeerX   10.1.1.12.1735 . Архивировано из оригинала (PDF) 23 января 2018 г.
  20. ^ Перейти обратно: а б Хоксворт, Эндрю (2001). «DivX: фильмы DVD-качества на CD-R?» . Кафедра электроники и компьютерных наук Саутгемптонского университета . CiteSeerX   10.1.1.12.2040 . Архивировано из оригинала (PDF) 27 сентября 2018 г.
  21. ^ azrael69 (15 мая 2001 г.). «Взгляд в прошлое» . iSONEWS . [5]
  22. ^ Мук, Нейт (22 марта 2000 г.). «Новая угроза DVD?» . Эфронтс Бетаньюс .
  23. ^ Головоломка13. «Архив новостей: апрель 2001 г.» . Архивировано из оригинала 3 мая 2001 г.
  24. ^ «Сорняки.S07E11.INTERNAL.READNFO.BDRip.XviD-CLUE» . 09.02.2012. Технически говоря, под txd2k9 этот релиз должен был занимать максимум 175 МБ. Вот размер 233 МБ для тех, кто хочет соответствия.
  25. ^ ВКДВаУЛТ (14 июля 2002 г.). "Аполлон.13.1995.INTERNaL.DVDRip.XviD-VCDVaULT" . сррДБ . Со слезами на глазах мы объявляем об отказе от Smart Bitrate Control и его программы кодирования, известной как Nandub.
  26. ^ ВИТЭ (25 июля 2002 г.). "Clockstoppers.DVDRip.XViD-ViTE" . сррДБ . VCDVaULT, как это часто можно увидеть в ходе развития событий, снова стал пионером и возглавил отважные усилия по продвижению широкого использования XViD вместо DivX 3.11 Alpha.
  27. ^ Несчастный (21 октября 2003 г.). "Доктор.Живаго.2002.SHITFIX.DVDRip.XviD-TheWretched" . predb.net .
  28. ^ Спилкер, Хендрик; Хойер, Свейн (2013). «Технологии пиратства? Исследование взаимодействия между коммерциализмом и идеализмом в развитии MP3 и DivX» (PDF) . Международный журнал коммуникации . 7 . ISSN   1932-8036 .
  29. ^ "THE.XVID.ВЫПУСК.СТАНДАРТОВ.2005.ОПРОВЕРЖЕНИЕ" . Сайт SceneNotice.org . 25 сентября 2005 г.
  30. ^ ХАГГиС (15 января 2007 г.). "Дети.Мужчины.2006.PROPER.DVDRip.XviD-HAGGiS" . predb.net .
  31. ^ Томпсон, Дарриус (16 июня 2003 г.). «Несколько слов о DVD-плеерах с поддержкой DivX / XviD» . Мы требуем, чтобы продукты, сертифицированные DivX, имели возможность декодировать DivX3, поскольку в этом формате очень много устаревшего контента.
  32. ^ Эрнесто (05 февраля 2010 г.). «LG показывает, как смотреть пиратские фильмы по телевизору» . ТоррентФрик . В упакованном руководстве на английском языке LG не пытается скрыть истинную цель этой изящной функции USB – воспроизведение пиратских фильмов.
  33. ^ «Стандарты выпуска сцены XviD 2009 (TXD2K9)» . Файловые сети . 2 марта 2009 г.
  34. ^ «The.XviD.Releasing.Standards.2009.REBUTTAL-CantBelieveTheMess» . Сайт SceneNotice.org . 05.03.2009. Обстрел: nfos.from.turn.from.NOsegmenT.make.ppl.laugh
  35. ^ НОДЛАБЫ. "Закон.и.Порядок.SVU.S08E16.PROPER.DVDRip.XviD-NODLABS" . srrDB.com . Мы также решили следовать их спецификациям, чтобы сохранить единообразие, даже несмотря на то, что новые правила xvid содержат пункт для геев, не допускающий разрешение выше 640x из-за какого-то дерьмового проигрывателя Philips divx за 20 долларов, который, очевидно, популярен и не может отображать правильное соотношение сторон на WS-телевизор (или еще какую-нибудь ерунду) при разрешении выше 640.
  36. ^ ЧТУ (13 октября 2005 г.). «Потерян.S02E04.HR.HDTV.AC3.5.1.XviD-CTU» . сррДБ . HR HDTV — это формат, созданный нами в 2003 году под прежним названием нашей группы FUA.
  37. ^ Букер, Логан (4 марта 2012 г.). «Превосходный кодек H.264 теперь является «официальным» стандартом среди популярных пиратских групп» . Джизмондо . Проверено 11 марта 2012 г.
  38. ^ BigFanIsSad (01 марта 2012 г.). «AVi против MP4 — пожалуйста, дайте нам выбор» . TVShowsApp.com . Проверено 11 марта 2012 г.
  39. ^ Вебстер, Эндрю (4 марта 2012 г.). «Пользователи торрентов в панике из-за перехода с Xvid на x264, угрожают пиратством в другом месте» . Грань . Проверено 11 марта 2012 г.
  40. ^ Перейти обратно: а б Парфени, Лукиан (05 марта 2012 г.). «Пираты BitTorrent возмущены переходом с Xvid на x264 и понятия не имеют, кого винить» . Софтпедия . Проверено 11 марта 2012 г.
  41. ^ Гир, Дункан (5 марта 2012 г.). «Элитные пиратские группы соглашаются отказаться от видеокодека Xvid и перейти на x264» . Проводной . Проверено 11 марта 2012 г.
  42. ^ Кондлифф, Джейми (5 марта 2012 г.). «Пользователи Торрента расстроены изменением типов файлов» . Джизмондо . Проверено 11 марта 2012 г.
  43. ^ Маручча, Альфонсо (8 марта 2012 г.). «Пираты P2P отказываются от Xvid в пользу x264» . Неовин . Проверено 11 марта 2012 г.
  44. ^ Джессика (4 мая 2012 г.). «2HD покидает XviD» . Архивировано из оригинала 18 июля 2012 г.
  45. ^ Эрнесто (08 апреля 2016 г.). «Пираты разочарованы после того, как телевизионные группы поменяли .MP4 на .MKV» . ТоррентФрик .
  46. ^ «The.x264.Sports.Releasing.Standards.2009.REBUTTAL-AreYouSerious» . 24 июня 2009 г. Если вы не планируете продвигать раздел SPORTS-X264, эти правила противоречат уже действующим правилам TV-X264.
  47. ^ "The.Ultimate.Fighter.Finale.S09E13.720p.HDTV.x264-aAF" . 22 июня 2009 г. The.x264.Sports.Releasing.Standards.2009 = неофициальная чушь, мы не будем следить за этой чушью, как и никакие группы с уважением.
  48. ^ "The.Ultimate.Fighter.Finale.S09E13.REPACK.HDTV.XviD-aAF" . 22 июня 2009 г. И наконец, The.x264.Sports.Releasing.Standards.2009, должно быть, будет самым тупым дерьмом, которое мы когда-либо видели. Это никоим образом не является официальным, и никакие уважаемые группы не будут следить за этим, посмотрите, кто это сделал и подписал, ради бога. черт возьми, заставляет горстку нубов думать, что они могут собраться вместе и диктовать, как нам готовить... отличную комедию, хотя спасибо :p
  49. ^ Теннис.Уимблдон.2009.Мужчины.Четвертьфинал.Энди.Мюррей.Против.Хуана.Карлоса.Ферреро.HDTV.x264-NOsegmenT , 4 июля 2009 г., Этот выпуск соответствует новому набору правил: The.x264.Sports.Releasing. Стандарты.2009-x264
  50. ^ Энигмакс (10 февраля 2011 г.). «Есть ли у вас все необходимое, чтобы стать релизером HD x264?» . ТоррентФрик . Проверено 2 мая 2012 г.
  51. ^ ВедеТТ (22 апреля 2012 г.). "New.Kids.Nitro.2011.DUTCH.READNFO.1080p.BluRay.x264-VeDeTT" . сррДБ . Проверено 9 июня 2012 г.
  52. ^ "Shutter.Sie.Sehen.Dich.2008.Немецкий.AC3.720p.BD5.x264-piepHD" . сррДБ . 22 октября 2008 г. Этот выпуск основан на стандарте 2008.BD.Standards.
  53. ^ «ConAir.1997.720p.BD5.x264-ВНИЗ» . сррДБ . 14 мая 2009 г.
  54. ^ «История VirtualDub» . VirtualDub.org . Проверено 3 апреля 2012 г.
  55. ^ Bleach.Fade.To.Black.MULTI.BLURAY.1080p.X264-SLEEPINGFOREST, UNNUKED: no.proof.needed_Animes.Rules.2011
  56. ^ "Prison.Break.S02E05.DVDrip.XviD-SAiNTS" . 19 мая 2007 г. Мы отказались подписывать The.720p.x264.TV.Releasing.Standards.2007, потому что они не запрещают сегментацию, что является основной причиной дерьмовых релизов, которые мы получаем в настоящее время на сцене HDTV. Но поскольку по крайней мере две группы, создавшие/подписавшие эти новые правила, уже сегментируют x264, очевидно, что сегментирование никогда не будет запрещено. Так что получайте удовольствие, разрушая другой ТВ-формат своим дерьмом и продолжайте притворяться, что вас заботит качество».
  57. ^ ККФ (22 апреля 2012 г.). "Гримм.S01E18.1080p.READNFO.HDTV.X264-QCF" . сррДБ . В-третьих, как могут быть низкие настройки кодирования, если набора правил не существует?
  58. ^ СИС (11 декабря 2012 г.). "The.Victorias.Secret.Fashion.Show.2012.1080p.HDTV.x264-SYS" . сррДБ . К вашему сведению: .1080p.x264.TV.Releasing.Standards.2012 не является настоящим набором правил. Одна группа не решает.
  59. ^ ДЭДПУЛ (28 сентября 2013 г.). "The.IT.Crowd.The.Last.Byte.1080p.READNFO.INTERNAL.HDTV.x264-DEADPOOL" . сррДБ .
  60. ^ БАТВ (14 апреля 2014 г.). "Игра.престолов.S04E02.1080p.HDTV.x264-BATV" . сррДБ . Мы убираем тег INTERNAL, ни одна группа не может решать, как нам всем выпускать телевидение 1080p. The.Victorias.Secret.Fashion.Show.2012.1080p.HDTV.x264-SYS - SYS также согласен.
  61. ^ БАТВ (15 апреля 2014 г.). «Игра.престолов.S04E02.READNFO.1080p.HDTV.x265-BATV» . Мы подумали, что стоит попробовать — первое кодирование HDTV x265 с разрешением 1080p! Вы можете сравнить это с Game.of.Thrones.S04E02.1080p.HDTV.x264-BATV, тот же источник, тот же AV, те же настройки, та же цветовая матрица и тот же CRF.
  62. ^ БАТВ (24 января 2016 г.). "Black.Sails.S03E01.READNFO.1080p.HDTV.x264-BATV" .
  63. ^ РАЗМЕР (04.02.2016). "2.Broke.Girls.S05E10.1080p.HDTV.X264-DIMENSION" . Североамериканская QAM, OTA, потребительская спутниковая связь и т. д. недостаточны для трансляции 1080p и никогда не будут использоваться.
  64. ^ "THE.2009.DVDR.ВЫПУСК.СТАНДАРТЫ.ДОПОЛНЕНИЕ.1-TDRS2K9" . 03 сентября 2009 г.
  65. ^ «Стандарты выпуска сцены DVDR 2010 (TDRS2K10)» . 18 ноября 2009 г. Архивировано из оригинала 8 июля 2011 г.
  66. ^ "THE.2010.DVDR.ВЫПУСК.СТАНДАРТЫ.ДОПОЛНЕНИЕ.1-TDRS2K10" . 16 декабря 2009 г. Архивировано из оригинала 1 марта 2010 г.
  67. ^ The.Matrix.1999.COMPLETE.READNFO.PAL.DVDR-XV , 31 октября 2002 г., XeoN-VorTeX с гордостью представляет вам веху в копировании DVDR, выпустив ПОЛНЫЙ выпуск The Matrix. Этот DVD обычно считается самым сложным DVD на рынке, поэтому доступен только рип с фильмом; до настоящего времени. Разрыв включает в себя все, включая такие вещи, как «белый кролик». На создание этого DVDR было потрачено более 200 часов, и на протяжении всего проекта руководство обновлялось новыми методами, необходимыми для обработки такого DVD. Это руководство будет опубликовано на лучшем веб-сайте по копированию (я уверен, вы знаете, что это такое) для пользы других групп или отдельных лиц. Наслаждайтесь этим DVDR от своих друзей из XeoN-VorTeX!
  68. ^ Дум9 (22 июля 2002 г.). «Матрица на DVD-R» . Дум9 . Пришло время подняться на Эверест DVD... Матрица.
  69. ^ SLiEZE (28 сентября 2009 г.), The.Dark.Side.Of.Marco.Banderas.3.REAL.PROPER.Read.NFO.XXX.DVDRip.XviD-SLiEZE , Поскольку у ххх-сцены, возможно, нет собственных правил пришло время сесть и создать руководящие принципы для ххх?
  70. ^ Мираж (14 июля 2004 г.), Chick.Flick.7.XXX-Mirage
  71. ^ SMuT (10 июня 2005 г.), The.6th.Trick.DVDRip-SMuT
  72. ^ Ян Адриан ван дер Валь (2009). «Взлет» и «падение» сцены MP3: глобальная и виртуальная организация - организационный, социальный, реляционный и технологический анализ (тезис).
  73. ^ Ларс Рау (2004). «киберпиратством»: криминологический анализ и анализ уголовной политики ] Феноменология и борьба с (доктор философии) (на немецком языке). Университет Юстуса Либиха. ISBN  3-86537-246-5 . Проверено 27 июля 2013 г.
  74. ^ TEAM FILEnetworks (20 августа 2009 г.). «Правила выпуска сцены MP3 2.0 (2009 г.)» . Файловые сети . Архивировано из оригинала 30 ноября 2010 г.
  75. ^ Адам Л. Пененберг (8 августа 1997 г.). «Где ты хочешь заняться пиратством сегодня?» . Форбс . Проверено 6 июля 2013 г.
  76. ^ Аль Капоне (9 марта 2000 г.). «Письмо к месту происшествия Аль Капоне (RNS)» .
  77. ^ ARA (06.08.2004), Metallica-Live_2004-05-30_Gothenburg-2CD-FLAC-ARA , FLAC — это формат, в котором качество не теряется в отличие от релиза AZZ (опять) :)
  78. ^ «Скачайте или слушайте последние концерты Metallica — Каталог живой музыки» . LiveMetallica.com . Уллеви, Гетеборг, Швеция. 30 мая 2004 г.
  79. ^ «Что такое LiveMetallica.com?» . LiveMetallica.com . 23 июля 2015 г.
  80. ^ правосудие (28 апреля 2007 г.), Sting_-_Mercury_Falling-1996-FLAC-justice
  81. ^ справедливость (22 июля 2006 г.), OST__-_Pirates_Of_The_Caribbean_-_Dead_Mans_Chest-2006-APE-justice
  82. ^ BFPMP3 (2007-09-02), Ira-Londyn_8_15-PL-FLAC-2007-BFPMP3_INT , Ну что, дорогие мои, пора заняться продвижением этого стандарта, а пока _INT занимается крупнейшей группой, выпускающей польскую музыку, специально для людей кто любит качество.
  83. ^ голосование (09.10.2011). «FLAC преобладает – новые правила на музыкальной сцене» (на немецком языке).
  84. ^ ИДЕАЛЬНО (24 октября 2011 г.). «Kanye_West-My_Beautiful_Dark_Twisted_Fantasy-PROPER-CD-FLAC-2010-ИДЕАЛЬНО» . Сайт SceneNotice.org .
  85. ^ дл (22 сентября 2013 г.). «RV800-Subsync-(FORM001)-READNFO-VINYL-FLAC-2012-dL» . Мне немного жаль, что нукер, сидящий за компьютером без такого же опыта и знаний, интерпретирует части правил так, как будто они высечены в камне, не зная, как работает и развивалась физическая музыкальная индустрия за последние 3 десятилетия. Используйте свой здравый смысл вместо того, чтобы сеять раздоры.
  86. ^ ИСТИНА2496 (31 января 2016 г.). "Candlemass-Nightfall-PROPER-READNFO-LP-FLAC-1987-TRUE2496" . Слой13 .
  87. ^ КУСТОДЕС (12 февраля 2017 г.). «Прощай.CUSTODES-CD-FLAC-2017-CUSTODES» . Сайт SceneNotice.org . Основная цель архивной музыки в наилучшем качестве не связана с каким-либо реальным интересом. Честно говоря, FLAC-RULESET недостаточно профессиональный для этого.
  88. ^ Кремер, Ян; Сен, Эврим (2007) [2006]. «Глава 2: Копия копии — СЦЕНА ВЫПУСКА» . Нет копии: мир цифрового пиратства . ( на немецком языке) Германия: Тропическое издательство. стр. 54–55. ISBN  9783932170829 .
  89. ^ Копфштейн, Янус (23 апреля 2012 г.). «Искусство 0-Day: сохранение цифрового искусства по одному торренту за раз — Сетевые пиратские провокаторы бросают вызов монетизации онлайн-работ» . TheVerge . Проверено 26 апреля 2012 г.
  90. ^ Геринг, Верна В. (1 августа 2004 г.). «Глава 3: Предоставляют ли хакеры общественную услугу» . Интернет в общественной жизни . Роуман и Литтлфилд. п. 47. ИСБН  978-0-7425-4234-1 . В идеале варез d00d пытается выпустить «варез нулевого дня», копии коммерческого программного обеспечения, скопированные, взломанные и переизданные в первый день, когда программное обеспечение становится доступным для розничной продажи.
  91. ^ Энди (26 сентября 2016 г.). «MacOS Sierra ломает популярные кейгены, пираты находят исправление» . ТоррентФрик .
  92. ^ Лз0 (18 марта 2012 г.). "PTC.Mathcad.Prime.v2.0.20000TH.RELEASE.READ.NFO-Lz0" . Сайт SceneNotice.org . Проверено 29 марта 2012 г.
  93. ^ ФАТФАК (10 апреля 2012 г.). "ОЧЕНЬ.ВАЖНАЯ.СЦЕНА.ЗАМЕЧАНИЕ.О.Lz0-FATFUCK" . Сайт SceneNotice.org . Проверено 11 апреля 2012 г.
  94. ^ Лз0 (10 апреля 2012 г.). "MathSol.CurveFitter.v4.5.7.DC040912.READ.NFO-Lz0" . Сайт SceneNotice.org . Проверено 20 апреля 2012 г.
  95. ^ Clustertruck.incl.Hotfix.RIP.READ.NFO-Unleashed NFO , 28 сентября 2016 г., ПРИМЕЧАНИЕ. Правило MU бессмысленно, когда это исправление обновляет большую часть игрового контента и без этого исправления игра чертовски размыта. Стоит ли нам ждать целых 14 дней, чтобы нам разрешили сделать это - ни в коем случае!
  96. ^ Дикинсон, Эли (ноябрь 2006 г.). «Пиратство в области мобильного ПО» . FierceDeveloper . Архивировано из оригинала 19 августа 2010 г. Проверено 23 апреля 2012 г.
  97. ^ АЛФИСО (17 августа 2003 г.). «Zero-G.Funky.Elements.AKAI-ALFiSO nfo-файл» . сррДБ .
  98. ^ Рен, Альф (2005). Заказное неправомерное поведение: структурирование незаконного предприятия (PDF) (Технический отчет). Королевский технологический институт, факультет промышленной экономики и менеджмента. 12 . Проверено 2 июля 2013 г.
  99. ^ TEAM FILEnetworks (07.07.2010). «Таблица игровых сцен, выпуск 43 – интервью со SKIDROW» . Файловые сети . TGSC #43 также включает в себя еще не доработанную версию Стандартных правил ISO (SIR) 2010, которая, вероятно, будет определять, как будут готовиться ISO-выпуски компьютерных игр в будущем.
  100. ^ Ван дер Сар, Эрнесто (05 июля 2020 г.). «Знакомьтесь, FitGirl, репак, «королева» пиратских игр» . ТоррентФрик .
  101. ^ Максвелл, Энди (24 ноября 2021 г.). «Репакер игр FitGirl, возможно, сегодня самый продуктивный онлайн-пират» . ТоррентФрик .
  102. ^ ТНТ (09.01.2008). «README.NFO of The_Unbiased_DOX_Report_2007-12_December_Issue_Year_in_Review_THE_BIG_ONE_ARE_YOU_READING_IT_YET-TNT» . сррДБ . DOX — это пародия на термин «Документация», который является сокращением от «Документация» (или «руководства»). Сегодня мы определяем DOX как любые дополнения к играм на CD-Rom/DVD-Rom, за исключением самих образов CD/DVD.
  103. ^ ТНТ (04.10.2007). "The_Sims_2_Bon_Voyage_Covers_750TH_MOST_ELITE_RELEASE-TNT" . сррДБ . Великолепное путешествие в мистическую страну DOXies. Самые редкие релизы на всей сцене. О, как трудно их найти, потому что из-за их небольшого размера дерьмовые курьеры предпочитают их пропускать, а не распространять вообще, поскольку они не получают много кредитов или статистики за неделю за перемещение крошечного DOX. Это делает сбор DOX непростым, а иногда даже увлекательным занятием. Обнаружение в вашем списке одного редкого DOX, который, кажется, существует только на двух сайтах во всей сцене, просто вызывает улыбку на вашем лице, когда вы наконец его получаете.
  104. ^ Перейти обратно: а б «Ответ на.Официальный.PlayStation3.Ruleset.2011.PS3» . хРЕЛ . 14 июня 2011 г.
  105. ^ «Ответить.To.2k9.Console.Rules-x360inT» . Уведомление о сцене . 13 августа 2009 г. Проверено 6 августа 2010 г.
  106. ^ Перейти обратно: а б "NFL_Madden_2007_USA_BLUERAY_PS3-PARADOX" . ЛЮДИБРИА . 25 ноября 2006 г. Итак, вот он — первый в мире доступный рип для PS3! [...] Конечно, это может оказаться плохим рипом или даже совершенно непригодным для использования, как первоначальные выпуски PS1/2/PSP/XBOX/XBOX360, но без них я сомневаюсь, что мы сможем играть в них сейчас.
  107. ^ Перейти обратно: а б "The_Legend_Of_Zelda_The_Wind_Waker_USA_NGC-STARCUBE" . ЛЮДИБРИА. 12 июня 2003 г. Нет, вы не сможете играть в эту игру на своем GC, по крайней мере, на данный момент. Но мы думали, что хакеры программного и аппаратного обеспечения будут заинтересованы в выпуске GC по разным причинам, поэтому вот он. Для начала мы решили предоставить вам чистый дамп диска. Но на диске GC все неиспользуемое пространство заполнено случайным мусором, что плохо сказывается на сжатии. В любом следующем выпуске от нас этот мусор будет удален.
  108. ^ Перейти обратно: а б "Red_Steel_USA_Wii-PARADOX" . ЛЮДИБРИА. 21 декабря 2006 г. Мы снова представляем вам еще одну мировую новость — полный DVD-образ одной из лучших игр для Wii на сегодняшний день — RedSteel. [...] Пусть начнется взлом и исследование Nintendo Wii! Как это часто бывает с такими первыми сценами, может пройти еще некоторое время, прежде чем это изображение станет воспроизводимым.
  109. ^ Перейти обратно: а б «Need_For_Speed_Most_Wanted_PAL_XBOX360-PI» . ЛЮДИБРИА. 08.12.2005. Вы пока не можете запускать эти дампы, но рано или поздно сможете :) [...] Почему мы выпускаем полные необработанные дампы, одно предложение «Помните Gamecube?» пока мы не узнаем наверняка, что потребуется для запуска этих вещей, мы будем предоставлять вам полные необработанные дампы, кроме того, полный необработанный дамп с большей вероятностью поможет любым хакерам...
  110. ^ [Рок]. «ОБЗОР N64, ВЫПУСК №1» . Проверено 21 февраля 2010 г. Swat (консольное подразделение) объединился с Anthrox, все новые выпуски Anthrox теперь имеют формат atx- (а не as-xxxxx.zip). [6] .
  111. ^ Перейти обратно: а б «Список выпусков ПЗУ Nintendo 64» . Проверено 21 февраля 2010 г. Список полный до ноября 2001 г.
  112. ^ «Список выпусков ПЗУ Nintendo 64» . Проверено 21 февраля 2010 г. Этот список не является полным.
  113. ^ «Список выпусков ПЗУ Nintendo 64» . 64dd.net . Архивировано из оригинала 14 января 2015 г.
  114. ^ «Dead.or.Alive.2.First.DC.Release-UTOPIA» . ЛЮДИБРИА. 23 июня 2000 г. И это первый копируемый релиз. Обязательно используйте только наш ранее выпущенный загрузочный компакт-диск и помните, что НИКАКИХ дополнительных изменений оборудования не требуется! Вы можете сделать столько копий этого образа, сколько захотите, используя свой любимый CDRWIN, но не ждите, что вы сделаете свои собственные копии!
  115. ^ "Dreamcast.CDLoader.V1.1-UTOPiA" . ЛЮДИБРИА. 22 июня 2000 г. Наконец, хотя никто этого не ожидал, мы воплотили ваши мечты в реальность: Dreamcast BootCD V1.1 - загрузочные копии и импорт на БЕЗчиповой (!) стандартной потребительской модели.
  116. ^ «726: Legend of Zelda: Маска Майораса выпущена Корпорацией» . 64ДД. 29 сентября 2000 г. Что касается групповых новостей, да, они происходят очень медленно, и кажется, что интерес к сцене N64 падает. Возможно, это одна из последних настоящих игр, которые вы можете увидеть для этой системы: учитывая, что мы помним о GBA, PS2, DC, Gamecube и XBOX, N64 больше не является главной вещью, о которой думают геймеры. Мы все были заняты летней жизнью и играли в DC благодаря замечательным людям из UTOPIA.
  117. ^ "Dynamite_Cop_SELF_BOOTING_DC-KALISTO" . ЛЮДИБРИА. 19 августа 2000 г. Обратите внимание, что вы можете записать этот образ ТОЛЬКО с помощью Padus DiscJuggler V2.0.X. Он НЕ будет работать ни с какой другой программой записи компакт-дисков, а также с V1.0.X или V3.0.X DiscJuggler. И, ради бога, не будьте отстойными и не тратьте зря пропускную способность, перевыпуская Nero и другие дерьмовые версии этого образа и следуя стандартам.
  118. ^ "Ultimate_Fighting_Championship_DC-КАЛИСТО" . ЛЮДИБРИА. 2000-08-31. Первая игра DC, защищенная от копирования.
  119. ^ "Кенго_Мастер_Бусидо_США_PS2-КАЛИСТО" . ЛЮДИБРИА. 31 декабря 2000 г. Первая группа, завоевавшая первый по-настоящему защищенный титул Dreamcast (UFC). [7]
  120. ^ "Last_Hope_Repack_DC-NU-NRG" . ЛЮДИБРИА. 8 февраля 2007 г. Респект stnow за предоставление оригинала. Оригинальный релиз был в формате 120% алкоголя , который я терпеть не могу. Итак, чтобы все было как обычно, вот изображение дискжонглера.
  121. ^ "Ганбаре_Ниппон_Олимпийские игры_2000_ЯП_ДК-КАЛИСТО" . ЛЮДИБРИА. 02 сентября 2000 г. Sega предложила нам опцион на прекращение выпуска DC, так что это будет наш последний релиз. Спасибо всем, кто поддерживал нас на протяжении всего нашего пребывания на сцене Вашингтона. Обратите внимание, это НЕ шутка. В этом выпуске мы действительно прекращаем все операции DC. Мы продолжим работу с PSX. Пока. См. Калисто (группа варез)#Калисто и Dreamcast для получения дополнительной информации об этой мистификации .
  122. ^ "Flag_To_Flag_CART_Racing_DC-ECHELON" . ЛЮДИБРИА. 04 сентября 2000 г. Архивировано из оригинала 14 июля 2011 г. И на шумную сцену Dreamcast врывается новая группа. У нас были навыки, чтобы сделать большинство вещей, которые уже сделали KALISTO , пока они это делали, но зачем беспокоиться, если они уже сделали все релизы? Теперь, когда KALISTO прекратил свою деятельность, мы подумали, что настало подходящее время выйти и начать выпускать альбом для публики.
  123. ^ "Evil_Twin_Cypriens_Chronicles_DC-ECHELON" . ЛЮДИБРИА. 30 апреля 2002 г. Наслаждайтесь последней бесплатной игрой с кандзи из группы №1 в DC Scene!
  124. ^ "Silent_Scope_JAP_DC_PLUS2-PARADOX" . ЛЮДИБРИА. 2000-10-12. Вот и все! первый трейнер Dreamcast! родился
  125. ^ "Shadowman_PAL_GERMAN_DC-PARADOX" . ЛЮДИБРИА. 27 октября 2000 г. Примечание. Этот выпуск является самозагружающимся. Также наслаждайтесь первым введением PDX на Dreamcast. Мы выпустили этот выпуск просто для того, чтобы доказать, что мы тоже можем делать изящные выпуски DC. Наслаждаться!
  126. ^ "Gameboy_Emu_With_655_Roms_USA_DC-JDS" . ЛЮДИБРИА. 21 декабря 2000 г.
  127. ^ «Выпуски Linux DC» . ЛУДИБРиА
  128. ^ «Руководство по настройке EvolutionX» . Проверено 6 января 2010 г. Причина, по которой вам необходимо конвертировать файлы EvolutionX в формат ISO, заключается в том, что ваш Xbox использует специальный формат «xISO» для чтения DVD. Вот почему DVD-диски Xbox невозможно прочитать на обычном компьютере. Вы используете программу под названием xISO для создания этого ISO, а затем записываете ISO на CDRW . Он имеет формат под названием «UDF», чтобы ваш Xbox мог прочитать диск. Поскольку данные закодированы в формате UDF , вы не сможете просматривать файлы на своем компьютере после их записи на CDRW.
  129. ^ Первые выпуски Xbox: [8] Архивировано 30 октября 2019 г. на Wayback Machine и [9]
  130. ^ "4x4_Evo_2_XBOX-ProjectX" . 04.05.2002. Мы протестировали эту игру на Xbox разработчика, и она работает. Поскольку чипа мода пока нет, мы понятия не имеем, будет ли этот выпуск работать на розничных XBOX, когда/если мод выйдет. Однако теперь, когда есть релиз, разработчик модчипов будет склонен заставить наши релизы работать, поэтому мы думаем, что будущий мод будет работать с этим релизом.
  131. ^ «xbox_releases_date.txt» . ABGX.net . Архивировано из оригинала 30 октября 2019 г. Проверено 18 февраля 2010 г.
  132. ^ "Klonoa_2_Lunateas_Veil_USA_PS2_DVD-PARADOX" . ЛЮДИБРИА. 08 января 2001 г. Просто потому, что они не требуют такого большого труда, как рипы, я бы лучше поиграл в игру во всей ее красе, чем потею над рипом, который выглядит как дерьмо, звучит как дерьмо и вылетает. Подумайте о том, как сильно вы загрязняете землю и тратите впустую деньги для них, они были не чем иным, как проблемами. ParadoX были первыми, кто сделал рипы для PS2 и DVD для PS2. Я думаю, мы доказали свою индивидуальность, так что идите со своими домашними парнями, которым небезразлично то, что мы выпускаем, в отличие от других групп, которые собирают чушь и скулят, а затем закрывают рты, когда замечают дерьмо, которое злорадствовать по поводу не получается... БаХ! Доброй ночи
  133. ^ «ngc_releases_date.txt» . ABGX.net .
  134. ^ «XBOX_360_Dump_Extractor_Tool_1.0_OPEN_SOURCE-PI» . ЛЮДИБРИА. 08.12.2005. Но здесь мы используем хороший инструмент для извлечения, чтобы вы могли извлекать дампы и проверять файлы, мы даже решили выпустить исходный код, чтобы вы могли разобраться с файловой системой и сделать еще более хорошие инструменты [...] Да , как только вы преодолеете защиту и перейдете к необработанным битам на диске, это будет просто стандартный xboxdvdfs, однако смещение и точка останова слоя будут другими!
  135. ^ «xbox360_releases_date.txt» . ABGX.net .
  136. ^ «PlayStation 3 загрузил ISOer?» [ISO-образы игр для PlayStation 3?]. fixxx.dk (на датском языке). 26 ноября 2006 г. Архивировано из оригинала 13 января 2008 г.
  137. ^ Новости PS3 (25 ноября 2006 г.). «Первый в мире дамп игры Blu-ray для PS3 появился в киберпространстве!!!» . ps3news.com . Архивировано из оригинала 1 февраля 2013 г.
  138. ^ Банкал, Дэмиен (26 ноября 2006 г.). «Première copie pour PS3» [Первая копия для PS3]. zataz.com (на французском языке). Архивировано из оригинала 16 мая 2010 г.
  139. ^ «ps3_releases_date.txt» . ABGX.net . 15 января 2017 г.
  140. ^ TEAM FILEnetworks (23 июня 2011 г.). «Правила выпуска сцены для PS3 были созданы, а затем отменены» . Файловые сети .
  141. ^ «The.UnOfficial.PlayStation3.VOID.Ruleset.2011.PS3-FUCKYOU» . Уведомление о сцене . 11 июня 2011 г.
  142. ^ "Endless_Ocean_2_PROPER_PAL_Wii-WiiZARD" . ЛЮДИБРИА. 05 февраля 2010 г. Проверено 13 февраля 2010 г. В версии iCON было сжатие m0, наслаждайтесь этим WiiZARD.
  143. ^ «Первый релиз Nintendo Wii Warez (Red_Steel_USA_Wii-PARADOX)» . 29 декабря 2006 г. Архивировано из оригинала 17 июня 2008 г. Проверено 13 февраля 2010 г. Начинается маленькая революция — люди из сценической группы Paradox выпустили самый первый Wii-образ Red Steel, одной из самых популярных игр на этой консоли.
  144. ^ «Donkey.Kong.Country.2.Diddys.Kong.Quest.VC.PAL.Wii-BlaZe» . ЛЮДИБРИА. 16 апреля 2008 г. Проверено 13 февраля 2010 г. BlaZe представляет вам первую версию виртуальной консоли. Это необработанные незашифрованные файлы. Чтобы установить эту игру, запакуйте ее в WAD, используя ваш любимый упаковщик wad (на данный момент общедоступных упаковщиков нет). И установите их с помощью установщика elf или модифицированного ISO, который устанавливает WAD.
  145. ^ «LUDiBRiA — Релизы для Wii: результат поиска» . Проверено 13 февраля 2010 г.
  146. ^ «LUDiBRiA — Релизы для Wii: результат поиска» . Проверено 13 февраля 2010 г.
  147. ^ модифицированный.ticket_get.OneUp.proper
  148. ^ «Fantasy.Zone.PAL.REPACK.VC.Wii-OneUp» . ЛЮДИБРИА. 10 июля 2009 г. Проверено 13 февраля 2010 г. эти выпуски не были подписаны Trunca [ sic ] и не устанавливались, мы их исправили.
  149. ^ «wii_releases_date.txt» . ABGX.net . , "wiiww_releases_date.txt" . ABGX.net . , «wiivc_releases_date.txt» . ABGX.net .
  150. ^ "The_Avengers_Battle_for_Earth_PAL_WiiU-VENOM" . сррДБ . 03.05.2013. Сегодня мы представляем вам первый полный образ диска WiiU!
  151. ^ Хирн, Марк (1 мая 2013 г.). «Wii U якобы взломана, Nintendo обращается к потенциальным пиратам (обновлено)» .
  152. ^ «Call.of.Duty.Ghosts.XBOXONE-КОМПЛЕКС» . Уведомление о сцене . 19 ноября 2013 г. Архивировано из оригинала 02 апреля 2015 г. КОМПЛЕКС с гордостью представляет самый первый дамп сектора игровых данных игры для XBOX ONE - даже до официальной даты запуска консоли ;) Этот выпуск содержит .iso-файл размером 42 ГБ без секторов безопасности. Их можно будет исправить позже, прежде чем записывать ISO на диск. Сам диск имеет новый формат (XGD4/XBOX Game Data 4) и содержит несколько папок (лицензии, msxc и метаданные) с некоторыми файлами .png и каталогами, а также один большой файл package1.xvc длиной 41 285 020 КБ.
  153. ^ WAYSTED (31 мая 2014 г.). «Watch.Dogs.PS4-WaysTeD» . Сейчас мы копируем игры для PS4, надеясь, что однажды они будут взломаны и будут доступны всем. Файловая структура практически такая же, как и в играх для PS3. Загрузите эти игры и заархивируйте их, они нам однажды могут понадобиться.
  154. ^ Квеллбрунн (26 июля 2014 г.). "The_Pinball_Arcade_PS4-QueLLBRUNN" . Это сырая копия, сделанная наподобие WaYsteD с использованием bddrive и ImgBurn . Не ждите большего.
  155. ^ КОТФ (27 сентября 2017 г.). "Grand.Theft.Auto.V.READNFO.PS4-KOTF" . ром-новости .
  156. ^ Энди (30 сентября 2017 г.). «Пиратство на PS4 теперь существует – если геймеры хотят прыгнуть через обручи» . ТоррентФрик .
  157. ^ "Шерлок_Холмс_DS_and_the_Mystery_of_Osborne_House_EUR_MULTi6_NDS-EXiMiUS" . сррДБ . 23 июня 2010 г. Вы должны знать, что мы никогда не подписывали дурацкий набор правил The.Official.NintendoDS.Ruleset.2010.NDS-CONSOLE, кто бы его ни написал. Мы поддерживаем дух настоящей сцены, где идеальный релиз — это играбельный релиз. Кроме того, мы разрешаем НАСТОЯЩИМ квалифицированным группам выпускать кряки/тренеры в качестве патчей для наших игр, просто свяжитесь с нами, если можете, ребята.
  158. ^ Перейти обратно: а б «Текущий.статус.НБД.КАЧЕСТВА СЦЕНЫ» . Уведомление о сцене . 09.07.2010.
  159. ^ «Реакция.на.текущий.статус.НБД.КАЧЕСТВА.СЦЕНЫ» . Уведомление о сцене . 14 июля 2010 г.
  160. ^ "Tom_Clancys_Ghost_Recon_Shadow_Wars_EUR_3DS-LGC" . ЛЮДИБРИА . 05.06.2011. Как и наши первые дампы DS и DSi, в этот выпуск мы включили изображение дампера.
  161. ^ «3ds_releases_date.txt» . ABGX.net . 2017-12-23. Всего сбросов: 2523 (в том числе 62 ядерных).
  162. ^ «База данных 3DS Rom» . 3dsdb.com . 2428 записей
  163. ^ "Tiger_Woods_PGA_Tour_USA_PSP_INTERNAL_RIP-pSyPSP" . ЛЮДИБРИА. 27 июня 2005 г. В этой игре были фиктивные файлы, вероятно, для уменьшения времени загрузки, которые были удалены вместе с музыкой и комментариями. Это около 509 МБ, чего должно быть достаточно, чтобы в будущем поместиться на карту памяти емкостью 512 МБ, когда в игры можно будет играть.
  164. ^ «LUDiBRiA - Релизы для PSP: результат поиска» . Проверено 13 февраля 2010 г.
  165. ^ GamesIndustry International (9 мая 2005 г.). «Формат UMD PSP взломан» . Еврогеймер .
  166. ^ "Syphon_Filter_USA_READNFO_PS1_For_PSP-pSyPSP" . ЛЮДИБРИА. 22 декабря 2006 г. Эта эмулированная игра для PS1 предназначена для новой версии 3.02OE-A. Скопируйте ее на карту памяти Memory Stick и загрузитесь как обычно. Просто чтобы разъяснить людям, которые не следят за сценой PSP... Их можно купить в магазине PlayStation вместе с PS3, и это единственный способ их получить и сыграть в них. НЕВОЗМОЖНО использовать существующие ISO-образы PS1 с этим официальным эмулятором.
  167. ^ "Untold_Legends_Brotherhood_Of_The_Blade_Plus_9_Trainer_PSP-PARADOX" . ЛЮДИБРИА. 18 мая 2006 г. Вот еще один тренер для всех мошенников. Хороший +9 за хорошую игру – это всегда хорошо. Просто помните, какая группа предлагает вам самые популярные кроссовки и патчи.
  168. ^ «ALIEN_EUR_MULTI3_UMDVIDEO_PSP-DEV» . ЛЮДИБРИА. 02 сентября 2005 г. Мы выпускаем этот фильм, чтобы позволить всем разработчикам протестировать формат видео umd и, возможно, создать медиаплеер. Пока нет возможности посмотреть или воспроизвести этот фильм.
  169. ^ Тор Торсен (13 июля 2006 г.). «Sony представляет фильмы на Memory Stick как UMD Target KO» . игровой спорт .
  170. ^ «ЛУДиБРиА - Релизы для PSP» . ЛУДИБРИЯ Проверено 11 мая 2012 г.
  171. ^ ВОЛОЛО (10 февраля 2016 г.). «Группа Warez PSiCO выпустила первый дамп картриджа Vita: Uncharted Golden Abyss» . сегодня не существует возможности запустить этот контент
  172. ^ PSiCO (08 февраля 2016 г.). "Uncharted_Golden_Abyss_EUR_MULTI5_READNFO_PSV-PSiCO" . Итак, вот и первый дамп игрового картриджа NVG для PS Vita!
  173. ^ ВОЛОЛО (21 июня 2016 г.). «Варез-группы начинают выпускать дампы Vita Cartridge для Cobra Blackin» .
  174. ^ «Scene_Notice_For_Vitamin_Dumps_READNFO_PSV-PSiCO» . 30 августа 2016 г. Мы ожидали потока релизов сцен, чего, к счастью для всех нас, не произошло.
  175. ^ «Сцена Нгаге — PHWiki» . Pocketheaven.com. 3 августа 2009 г. Проверено 6 августа 2010 г.
  176. ^ «Сцена GBC — PHWiki» . Pocketheaven.com. 3 августа 2009 г. Проверено 6 августа 2010 г.
  177. ^ Ронин (октябрь 2004 г.). «Краткая история рынка электронных книг» . Фравия . Архивировано из оригинала 24 июля 2012 г.
  178. ^ ЭЭн (23 августа 2004 г.). "ВАЛЕДИКЦИЯ.НА.СЦЕНЕ-ЕЕ" . Сайт SceneNotice.org . Архивировано из оригинала 20 марта 2018 г.
  179. ^ ПРИЛОЖЕНИЕ (25 марта 2008 г.). "DC.Countdown.Vol.1.No.15.Jan.2008.READ.NFO.COMiC.eBOOK-SUPPLEX" . ДА, МЫ ПРЕДВАРИТЕЛЬНО В RAR/SFV, ЧТО МОЖЕТ БЫТЬ СЛИШКОМ ДЛЯ БОЛЬШИНСТВА ИЗ ВАС, ЛЮБИТЕЛЕЙ ZiP/DiZ, НО ПОПРОБУЙТЕ.
  180. ^ "sUppLeX.reverting.back.to.0day.standards.READ.NFO-sUppLeX" . 06.11.2010. Архивировано из оригинала 20 марта 2018 г.
[ редактировать ]
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 6271bfbcd494ff98e645dc13eaac6de3__1719846480
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/62/e3/6271bfbcd494ff98e645dc13eaac6de3.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Standard (warez) - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)