Jump to content

Список правил футбола с сеткой

Ниже приводится описание различных и чередующихся правил футбола с сеткой . Многочисленные лиги или организации, как правило, рассылают подробный список правил, чтобы лучше отличаться от своих коллег.

Американский футбол (общий)

[ редактировать ]

Поле и игроки

[ редактировать ]

В американский футбол играют на футбольном поле размером 360 на 160 футов (109,7 на 48,8 м). [1] Более длинные ограничивающие линии являются боковыми линиями , а более короткие ограничивающие линии являются конечными линиями . Боковые и конечные линии находятся за пределами поля. Около каждого конца поля находится линия ворот ; они находятся на расстоянии 100 ярдов (91,4 м) друг от друга. Зачетная зона, называемая зачетной зоной, простирается на 10 ярдов (9,1 м) от каждой линии ворот до каждой конечной линии. Зачетная зона включает в себя линию ворот, но не лицевую линию. [1] Хотя игровое поле фактически плоское, его обычно строят с небольшим выступом - с серединой поля выше, чем по бокам - чтобы вода могла стекать с поля.

Ярдовые линии пересекают поле через каждые 5 ярдов (4,6 м) и пронумерованы через каждые 10 ярдов от каждой линии ворот до 50-ярдовой линии или полузащиты (аналогично типичному полю лиги регби ). Два ряда коротких линий, известных как внутренние линии или решётки , проходят с интервалом в 1 ярд (91,4 см) перпендикулярно боковым линиям вблизи середины поля. Все игры начинаются с того, что мяч находится на решётках или между ними. Из-за расположения линий поле иногда называют сеткой.

В задней части каждой зачетной зоны находятся две стойки ворот (также называемые стойками ), соединенные перекладиной на высоте 10 футов (3,05 м) от земли. Для людей с высоким уровнем квалификации стойки располагаются на расстоянии 222 дюйма (5,64 м) друг от друга. Для более низких уровней квалификации они увеличиваются до 280 дюймов (7,11 м).

В каждой команде одновременно на поле находится 11 игроков. Однако команды могут заменить любого или всех своих игроков, если позволяет время, во время перерыва между играми. В результате у игроков очень специализированные роли, и иногда (хотя и редко) почти все из (по крайней мере) 46 активных игроков команды НФЛ будут играть в той или иной игре. Таким образом, команды делятся на три отдельных подразделения: команды нападения , защиты и специальные команды .

Начало таймов

[ редактировать ]

Как и в футболе , игра начинается с подбрасывания монеты , чтобы определить, какая команда начнет игру и какие ворота будет защищать каждая команда. [2] Снова представлены варианты начала второй половины; выбор первого тайма не определяет автоматически начало второго тайма (т. е. одна и та же команда может начать оба тайма). [3] Судья проводит жеребьевку с капитанами (а иногда и тренерами) команд-соперников. Команда, выигравшая подбрасывание монеты, имеет три варианта действий: [2]

  1. Они могут выбирать, наносить удар или получить первый удар.
  2. Они могут выбирать, какую цель защищать.
  3. Они могут передать право первого выбора другой команде и иметь право первого выбора начать второй тайм. [4]

Что бы ни выбрала первая команда, вторая команда имеет возможность другого выбора (например, если первая команда выбирает прием в начале игры, вторая команда может решить, какие ворота защищать).

В начале второго тайма капитанам снова предоставляются варианты удара, приема или выбора ворот для защиты. Команда, которая не решила первой начать первый тайм (или которая отложила свою привилегию выбора первой), теперь получает право первого выбора вариантов. [2] [5]

Продолжительность игры

[ редактировать ]

Стандартный футбольный матч состоит из четырех четвертей по 15 минут (12-минутные четверти в школьном футболе и часто короче на более низких уровнях, обычно одна минута на класс [например, 9-минутные четверти для игр первокурсников]), [6] с 12-минутным перерывом в перерыве (30 минут в Суперкубке ) после второй четверти в НФЛ (перерыв в колледже составляет 20 минут; в старшей школе интервал составляет 15 или 20 минут; 10 минут для младших классов). [7] Часы останавливаются после определенных пьес; следовательно, игра может длиться значительно дольше (часто более трех часов в реальном времени), а если игра транслируется по телевидению , телевизионные тайм-ауты в определенные промежутки времени игры используются для трансляции рекламы вне игровых действий. Если после четырех четвертей игра НФЛ заканчивается вничью, команды играют дополнительный период, рассчитанный как четвертая четверть, продолжительностью до 10 минут. В НФЛ, как и в начале игры, есть подбрасывание монеты. Если принимающая команда совершает тачдаун во время владения мячом, она побеждает. Если они забьют мяч с игры, то владение мячом перейдет к другой команде. Если они забьют тачдаун, они выиграют. Если они сравняют счет, забив мяч с игры, то побеждает следующая команда, которая забьет. Если команда, первой владевшая мячом, перевернет мяч, не набрав ни одного очка, то побеждает команда, первой забившая мяч. Если защита совершает тачдаун посредством перехвата или восстановления нащупывания, или получает безопасность, то они побеждают. Если в матче регулярного сезона НФЛ никто не забивает в дополнительное время, игра заканчивается вничью. В игре плей-офф НФЛ при необходимости разыгрывается несколько 15-минутных дополнительных периодов, чтобы определить победителя. Эти периоды рассчитаны так, как если бы игра началась заново. Начиная с плей-офф 2022 года командам будет гарантировано одно владение мячом для начала первого овертайма. В крайне редком случае игра доходила до третьего ОТ — чего никогда не случалось в НФЛ — «перерыва в перерыве между таймами» не было; игра возобновится с начала матча, как и в обычной третьей четверти.

В предсезонке НФЛ овертаймы не проводятся до 1973 года и с 2021 года .

Правила сверхурочной работы в колледже более сложны и описаны в разделе «Сверхурочная работа (спорт)» .

Продвижение мяча

[ редактировать ]

Продвижение мяча в американском футболе напоминает правило шести отборов мяча и игру с мячом в лиге регби . Команда, которая владеет мячом ( нападение ), имеет четыре попытки, называемые даунами , с помощью которых можно продвинуть мяч на 10 ярдов (9,1 м) к зачетной зоне противника (защиты ) . Когда нападающему удается набрать хотя бы 10 ярдов, оно получает первый даун , что означает, что у команды есть еще один набор из четырех даунов, чтобы набрать еще 10 ярдов или забить. Если нападающему не удается получить первый даун (10 ярдов) после 4 даунов, другая команда получает владение мячом в точке, где закончился четвертый даун, начиная с первого дауна для продвижения мяча в противоположном направлении.

За исключением начала тайма и после счета, мяч всегда вводится в игру снэпом . Нападающие выстраиваются лицом к защитникам на линии схватки (позиция на поле, где начинается игра). Один нападающий, центральный , затем передает (или «щелкает») мяч назад между ног товарищу по команде, находящемуся позади него, обычно квотербеку .

Затем игроки могут продвигать мяч двумя способами:

  1. Бег с мячом, также известный как спешка .
  2. Бросок мяча товарищу по команде, известный как передача вперед или передача мяча. Пас вперед — ключевой фактор, отличающий американский и канадский футбол от других футбольных видов спорта. Нападающий может бросить мяч вперед только один раз во время дауна и только из-за линии схватки. Мяч можно бросить, подать, передать или бросить в сторону или назад в любое время.

Даун заканчивается, и мяч становится мертвым после любого из следующих событий:

  • Игрок с мячом прижимается к земле ( захват ) или его продвижение вперед останавливается членами другой команды (по решению судьи ).
  • Пас вперед вылетает за пределы поля ( за пределы поля ) или касается земли до того, как его поймают. Это известно как неполный проход . Мяч возвращается на последнюю линию схватки для следующего дауна.
  • Мяч или игрок с мячом выходит за пределы поля.
  • Команда забивает.

Судьи дают свисток, чтобы уведомить игроков о том, что даун окончен.

Перед каждым дауном каждая команда выбирает игру или скоординированные движения и действия, которым игроки должны следовать при дауне. Иногда сами падения называют «пьесами».

Смена владения

[ редактировать ]

Нападающий сохраняет владение мячом, если не произойдет одно из следующих событий:

  • Команде не удается сделать первый даун — т. е. в четырех даунах им не удается переместить мяч за линию, находящуюся на 10 ярдов впереди того места, где они сделали свой последний первый даун (может быть сбито за текущей линией схватки, что приведет к проигрышу). метраж»). Команда защиты перехватывает мяч в том месте, где заканчивается игра с четвертым дауном. Смена владения таким способом обычно называется потерей владения мячом при дауне , но в официальной статистике не считается защитным «переходом». Вместо этого это идет вразрез с четвертым процентом эффективности нападения.
  • Нападение приводит к тачдауну или броску с игры. Команда, забившая гол, затем передает мяч другой команде в специальной игре, называемой начальным ударом .
  • Нападающий передает мяч защитникам. Пант — это удар, при котором игрок бросает мяч и наносит удар ногой до того, как он упадет на землю. Панты почти всегда выполняются при четвертом дауне (см. « Быстрый удар» ), когда атакующая команда не хочет рисковать и отдать мяч другой команде в ее текущем месте на поле (из-за неудачной попытки сделать первый даун). и чувствует, что находится слишком далеко от стоек ворот другой команды, чтобы попытаться забить с игры.
  • Защитник ловит пас вперед. Это называется перехватом , и игрок, совершивший перехват, может бежать с мячом до тех пор, пока его не перехватят, не вытеснят за пределы поля или не забьют гол.
  • Нападающий роняет мяч ( нащупывание ), а защитник его подбирает. Как и в случае с перехватами, игрок, восстанавливающий мяч, может бежать с мячом до тех пор, пока его не захватят, не вытеснят за пределы поля или не забьют. Не пойманные пасы назад не приводят к завершению дауна, как это происходит с неполными пасами вперед; вместо этого мяч все еще жив, как будто его нащупали. Потерянные мячи и перехваты вместе называются потерями .
  • Нападающая команда пропускает попытку броска с игры. Команда защиты получает мяч в том месте, где началась предыдущая игра (или, в НФЛ, в месте удара). Если неудачный удар был предпринят с расстояния в 20 ярдов (18,3 м) от зачетной зоны, другая команда получает мяч на своей 20-ярдовой линии (то есть в 20 ярдах от зачетной зоны). Если бросок с игры пропущен или заблокирован, а мяч остается в поле, защитник может подобрать мяч и попытаться продвинуть его вперед.
  • Находясь в своей зачетной зоне, атакующий игрок с мячом подвергается захвату, вытесняется за пределы поля, теряет мяч за пределы поля или совершает нарушение определенные нарушения. Это довольно редкое явление называется безопасностью .
  • Игрок с мячом в атаке перебрасывает мяч вперед в зачетную зону соперника, а затем мяч выходит за пределы поля. Это чрезвычайно редкое явление приводит к тачбэку , когда мяч переходит к команде противника на ее 20-ярдовой линии (обратите внимание, что тачбэки во время ненаступательных игр специальных команд, таких как панты и начальные удары, довольно распространены).

Подсчет очков

[ редактировать ]

Команда набирает очки в следующих играх:

  • Тачдаун . (TD) приносит 6 очков [7] Он засчитывается, когда игрок вгоняет мяч в зачетную зону соперника или ловит пас в зачетной зоне соперника. [7] Тачдаун аналогичен попытке в регби. В отличие от регби, игроку не обязательно касаться мяча землей, чтобы забить гол; Тачдаун засчитывается каждый раз, когда игрок владеет мячом, но не тогда, когда мяч находится на линии ворот соперника или за ее пределами (или плоскости над ней).
    • После тачдауна забившая команда предпринимает попытку ( что также аналогично реализации в регби ). Мяч помещается на 3-ярдовую (2,7 м) линию другой команды (2-ярдовая (1,8 м) линия в НФЛ при двухочковых преобразованиях или 15 ярдов (13,7 м) при одноочковых преобразованиях). Команда может попытаться перебросить мяч через перекладину и через стойки ворот, как бросок с игры, за 1 очко ( дополнительное очко или очко после приземления (PAT). [8] ), или пробежать или передать его в зачетную зону в виде тачдауна на 2 очка ( двухочковая реализация ). В студенческом футболе, НФЛ, USFL и школьном футболе Техаса, если защита перехватывает или восстанавливает мяч во время одно- или двухочковой попытки реализации и возвращает его в конечную зону противника, защищающаяся команда получает два очка.
  • Бросок с игры (FG) приносит 3 очка и засчитывается путем удара мяча через перекладину и через стойки ворот (стойки). [7] Броски с игры могут наноситься ударами с места (удары ногой, когда партнер по команде удерживает мяч вертикально относительно земли) или ударами с падения (крайне редкость в современной игре: за шестьдесят с лишним лет в НФЛ удалось добиться только двух успехов). Бросок с игры обычно делается на четвертом дауне, а не на панте, когда мяч находится близко к линии ворот соперника или когда осталось мало или совсем нет времени для того, чтобы забить иным образом. также Справедливый удар равен 3.
  • Сейфит , оцениваемый в 2 очка, засчитывается командой противника, когда команда, владевшая мячом в конце дауна, несет ответственность за то, что мяч стал мертвым за своей линией ворот. Например, защита засчитывает защитнику, если нападающий захвачен, выходит за пределы поля или выбивает мяч за пределы поля в своей зачетной зоне. [7] Предохранители относительно редки. Обратите внимание, что, хотя это еще более редкий случай, команда, первоначально находившаяся в нападении во время дауна, может обеспечить безопасность, если игрок первоначальной защиты овладеет мячом перед своей линией ворот, а затем перенесет мяч или нащупает его в свои собственные ворота. конечная зона, где он становится мертвым. Однако, если мяч становится мертвым за линией ворот команды, владеющей мячом, и ее противник несет ответственность за нахождение мяча там (например, если защита перехватывает пас вперед в своей зачетной зоне и мяч становится мертвым до того, как мяч выходит за пределы зачетной зоны) это тачбэк: очки не набираются, и команда, владеющая мячом последней, сохраняет владение мячом, совершая первый даун на своей 20-ярдовой линии. В любительском и профессиональном футболе в крайне редком случае, когда сейфти засчитывается при попытке, он приносит всего 1 очко.

Начальные удары и штрафные удары

[ редактировать ]

Каждый тайм начинается с начального удара . Команды также начинают игру после забитых тачдаунов и бросков с игры. В НФЛ и студенческом футболе (по состоянию на сезон 2011 года) по мячу ударяют с помощью ударной площадки с собственной 35-ярдовой (32 м) линии команды. Ответный игрок другой команды пытается поймать мяч и продвинуть его как можно дальше. Там, где его останавливают, начинается атака или серия наступательных игр. Если игрок, отвечающий на удар, ловит мяч в своей зачетной зоне, он может либо бежать с мячом, либо выбрать тачбэк , встав на колени в зачетной зоне, и в этом случае принимающая команда начинает атаку со своей 20-ярдовой дистанции. линия (25-ярдовая линия в НФЛ, с 2015 г.). Тачбэк также происходит, когда удар выходит за пределы поля в зачетной зоне или, с 2018 года, когда мяч касается земли на линии ворот и в зачетной зоне. Начальный удар, выходящий за пределы игровой площадки в любом месте, кроме зачетной зоны, до того, как его коснулась принимающая команда, является фолом, и мяч будет установлен там, где он вышел за пределы игровой площадки, или на расстоянии 30 ярдов (27 м) от точки начала удара. в зависимости от того, что выгоднее противоположной команде. [9] В отличие от пантов , после начального удара на 10 ярдов и мяч коснулся земли, его может подобрать команда, выполняющая удар. [9] Команда, особенно проигрывающая, может попытаться воспользоваться этим, выполнив удар ногой вне игры . Панты и потери в зачетной зоне также могут закончиться тачбэком .

После страховок команда, сдавшая очки, должна передать мяч другой команде со своей 20-ярдовой линии. [10]

Фолы (вид нарушения правил) наказываются штрафами против команды-нарушителя. Большинство штрафов приводит к перемещению футбольного мяча в зачетную зону нарушившей команды. Если штраф приведет к перемещению мяча более чем на половину расстояния в сторону зачетной зоны нарушителя, штраф становится на половину расстояния до ворот вместо его обычного значения.

Большинство штрафов приводят к повторному воспроизведению дауна. Некоторые защитные штрафы дают нападающим автоматический первый даун. [11] И наоборот, некоторые штрафы за нападение приводят к потере дауна (потере права повторить даун). [11] Если пенальти дает нападающей команде достаточно места для первого дауна, они, как обычно, получают первый даун.

Если нарушение происходит во время попытки, судья бросает желтый штрафной флажок рядом с местом нарушения. Когда даун заканчивается, команда, не совершившая фол, имеет возможность принять штраф или отказаться от штрафа и принять результат дауна.

Вариации

[ редактировать ]

Существуют вариации этих основных правил, в частности футбол с касанием и флагом , которые разработаны как бесконтактная или ограниченно-контактная альтернатива относительному насилию в обычном американском футболе. В футболе в касании и под флагом отбор мяча запрещен. Нападающие «захватываются», когда защитник помечает их или снимает флаг с их тела соответственно. В обе эти разновидности играют в основном в неформальной обстановке, например, в очных или молодежных играх. Другой вариант - «обертывание», когда игрок «захватывается», когда другой игрок обхватывает руками игрока с мячом. Профессиональный, межвузовский и университетский футбол в старших классах неизменно использует стандартные правила отбора мяча.

Другой вариант - количество игроков на поле. В малонаселенных районах нередко можно встретить школьные футбольные команды, играющие в футбол из девяти , восьми или шести человек . Игроки часто играют как в нападении, так и в защите. - Футбольная лига арены это лига, в которой играли в футбол восемь человек, но она также играла в помещении и на гораздо меньшей игровой поверхности с изменениями правил, чтобы стимулировать гораздо более атакующую игру.

Другой вариант, в который часто играют американские дети, называется «Поймай и беги». В этой игре дети разбиваются на две команды и выстраиваются на противоположных сторонах игрового поля. Одна сторона перебрасывает мяч другой стороне. Если команда противника ловит мяч, этот игрок пытается добежать до тачдауна бросающей команды, не будучи помеченным/захваченным. Если никто не ловит мяч или если игрок помечен/захвачен, то эта команда должна бросить мяч противоположной команде. Это повторяется до тех пор, пока игра (или перерыв) не будет считаться оконченной.

Канадский футбол (общий)

[ редактировать ]

Канадское футбольное поле имеет длину 110 ярдов (100 м) и ширину 65 ярдов (59 м) с глубиной зачетных зон 20 ярдов (18 м). На каждой линии ворот находится набор стоек ворот высотой 40 футов (12 м) , которые состоят из двух стоек, соединенных перекладиной длиной 18,5 футов (5,6 м), которая находится на высоте 10 футов (3,0 м) над линией ворот. Стойки ворот могут иметь H-образную форму (обе стойки закреплены в земле), хотя на соревнованиях более высокого уровня используется конструкция камертона (поддерживается единственной изогнутой стойкой за линией ворот, так что каждая стойка начинается на высоте 10 футов (3,0 м). над землей) предпочтительнее. Стороны поля отмечены белыми боковыми линиями, линия ворот отмечена белым, а белые линии проводятся по бокам поля через каждые 5 ярдов (4,6 м) от линии ворот. [номер 1]

Игра в игру

[ редактировать ]

Команды продвигаются по полю, выполняя быстрые и четкие игры, которые предполагают владение коричневым вытянутым сфероидальным мячом с концами, сужающимися к острию. Мяч имеет две белые полосы шириной в один дюйм.

Подать мяч

[ редактировать ]

Игра начинается с удара по мячу за одно командное место со своей 35-ярдовой (32 м) линии. [номер 1] Затем обе команды пытаются поймать мяч. Игрок, который возвращает мяч, может бежать, удерживая мяч, или бросить мяч товарищу по команде, при условии, что бросок не направлен вперед.

Остановка игры

[ редактировать ]

Игра останавливается, когда колено, локоть или любая другая часть тела игрока с мячом, кроме ступней и рук, прижимается к земле ( подкат ); когда забит тачдаун (см. ниже) или бросок с игры; когда мяч каким-либо образом покидает игровую площадку (переносится, бросается или выбрасывается за пределы поля); или когда игрок с мячом находится в положении стоя, но больше не может двигаться. Если очков не было набрано, следующая игра начинается с схватки .

Перед схваткой судья помещает мяч в то место, где он стал мертвым, но не ближе 24 ярдов (22 м) от боковой линии или 1 ярда (0,91 м) от линии ворот. [номер 1] Линия, параллельная линии ворот, проходящая через мяч (линия от боковой линии до боковой линии на всю длину мяча), называется линией схватки. Эта линия представляет собой своего рода «ничейную землю»; игроки должны оставаться на своих сторонах от этой линии до тех пор, пока игра не начнется снова. Чтобы схватка была признана действительной, команда, владеющая мячом, должна иметь семь игроков, исключая квотербека, в пределах одного ярда от линии схватки. Защищающаяся команда должна держаться на расстоянии ярда или более от линии схватки.

Живая игра

[ редактировать ]

В начале игры на поле находятся две команды по 12 человек (в отличие от 11 в американском футболе). Команда, владеющая мячом, считается нападающей, а защищающаяся команда называется защитой. Игра начинается с передачи назад через ноги (снэп) членом нападающей команды квотербеку или игроку. Если квотербек или игрок получает мяч, он может сделать любое из следующих действий:

  • бежать с мячом, пытаясь убежать дальше по полю (набирая расстояние). Игрок с мячом может бежать в любом направлении, которое считает нужным (в том числе назад).
  • ударить по мячу, уронив его на землю и ударив ногой при отскоке. (Эта игра чрезвычайно редка как в канадском, так и в американском футболе, хотя в канадской игре она иногда используется как «игра отчаяния» в последнюю секунду, если команда отстает менее чем на три очка.)
  • передать мяч в сторону или назад партнеру по команде. Эта игра известна как латеральная и может начаться в любой момент игры. Пас, имеющий какой-либо импульс вперед, является пасом вперед (см. ниже); На пасы вперед распространяется множество ограничений, которые не распространяются на боковые передачи.
  • Передача мяча — передача мяча партнеру по команде, обычно полузащитнику или защитнику.
  • ударить по мячу; бросить его в воздух и ударить ногой, прежде чем он коснется земли. Когда мяч набит, только игроки соперника (принимающая команда), игрок, выполняющий удар, и любой, кто стоит за игроком, выполняющим удар, когда он наносил удар по мячу, могут коснуться мяча или даже пройти в пределах пяти ярдов от мяча, пока его не коснется игрок. правомочный игрок (правило отсутствия ярдов, которое применяется ко всем играм с ударами ногами).
  • положите мяч на землю для удара с места
  • выполнить пас вперед , при котором мяч перебрасывается принимающему, расположенному дальше в нижней части поля (ближе к воротам соперника), чем бросающий. На пасы вперед распространяются следующие ограничения:
    • Они должны быть сделаны из -за линии схватки.
    • За игру можно сделать только один пас вперед.
    • Пас должен быть сделан в направлении правомочного принимающего.

Каждая игра представляет собой даун . Нападающий должен продвинуть мяч как минимум на десять ярдов к линии ворот соперника в течение трех даунов, иначе мяч будет передан противникам. После того, как десять ярдов пройдены, нападение получает новый набор из трех даунов (вместо четырех даунов, как в американском футболе). Дауны не накапливаются. Если атакующая команда проходит 10 ярдов (9,1 м) в своей первой игре, она теряет два других дауна и получает еще один сет из трех. Если команде не удается набрать десять ярдов за два дауна, она обычно забивает мяч на третьем дауне или пытается забить мяч с игры (см. Ниже), в зависимости от их положения на поле.

Смена владения

[ редактировать ]

Мяч меняет владение в следующих случаях:

  • Если нападающий забивает мяч с игры, забившая команда должна начать игру со своей 35-ярдовой (32 м) линии. [12]
  • Если нападающий забивает тачдаун, команда, забившая гол, должна начать игру со своей 35-ярдовой (32 м) линии. Это также применимо, когда защита забивает гол при передаче мяча, который возвращается для тачдауна — технически они становятся нападением до завершения игры, и команда, забившая гол, все равно должна начать игру.
  • Если защита добивается безопасности, они имеют право претендовать на владение мячом.
  • Если одна команда бьет по мячу; другая команда имеет право вернуть мяч и попытаться вернуть мяч. Если ударный мяч выходит за пределы поля или выполняющая удар команда забивает одиночный гол или мяч с игры в результате удара, другая команда также получает владение мячом.
  • Если нападающим не удается пройти десять ярдов за три игры, защита берет на себя управление даунами .
  • Если нападающий пытается сделать пас вперед, но он перехвачен защитой; защита немедленно вступает во владение мячом (и может попытаться продвинуть мяч по ходу игры). Обратите внимание, что неполные пасы вперед (те, которые выходят за пределы поля или которые касаются земли без того, чтобы игрок сначала их четко поймал) приводят к окончанию игры и не подлежат возврату ни одной из команд.
  • провал Если при нападении произошел (владелец мяча роняет мяч или его сбивает соперник, или если предполагаемый игрок не может поймать боковой пас или щелчок из центра, или попытка удара заблокирована соперником), мяч может быть восстановлен (и продвинут) любой командой. Если мяч выходит за пределы поля, то команда, игрок которой последним коснулся его, получает право владения мячом в том месте, где он вышел за пределы поля. Нащупывание нападения в своей зачетной зоне, которое выходит за пределы поля, приводит к безопасности.
  • Если при нарушении произошло два последовательных зачета времени (не удалось ввести мяч в игру в течение 20 секунд после объявления судьей мяча готовым к игре) при третьем дауне в последние три минуты любого тайма, судья имеет право передать владение мячом. к защите. (Это правило не применяется к попыткам конвертации, которые являются неопределенными по времени простоями.)
  • Когда первый тайм заканчивается, команда, нанесшая удар в начале первого тайма, может получить начальный удар для начала второго тайма.

Правила общения

[ редактировать ]

В этом виде футбола существует множество правил контакта. Во-первых, единственным игроком на поле, которого можно правильно захватить, является игрок, владеющий в данный момент мячом (владелец мяча). Во-вторых, принимающему, то есть нападающему, отправленному на поле для получения паса, нельзя мешать (ограничивать его движение, блокировать и т. д.), если только он не находится в пределах одного ярда от линии схватки. (в отличие от 5 ярдов (4,6 м) в американском футболе). Любой игрок может заблокировать проход другого игрока, если он не удерживает и не спотыкает игрока, которого намеревается заблокировать. С игроком, выполняющим удар, нельзя контактировать после удара, но до того, как его бьющая нога вернется на землю (это правило не применяется к игроку, заблокировавшему удар), а квотербеку, уже бросившему мяч, нельзя наносить удары или захваты. .

Нарушения и штрафы

[ редактировать ]

Нарушения правил наказываются штрафами , обычно потерей дистанции 5, 10 или 15 ярдов (14 м) против оштрафованной команды. [номер 1] Незначительные нарушения, такие как офсайд (игрок с любой стороны вторгается в зону схватки до начала игры), наказываются пятью ярдами, более серьезные нарушения (например, удержание) наказываются 10 ярдами (9,1 м), а серьезные нарушения (например, удар лицом в лицо) маскировка) правил обычно наказывается штрафом в 15 ярдов (14 м). В зависимости от наказания штрафное расстояние может рассчитываться от исходной линии схватки, места, где произошло нарушение, или места, где мяч закончился после игры. Наказания за нарушение могут привести или не привести к потере дауна; Наказания в защите могут привести к автоматическому присуждению первого дауна за нарушение. В случае особо грубого поведения официальное лицо(а) игры может удалить игроков (удаленные игроки могут быть заменены) или, в исключительных случаях, объявить игру оконченной и присудить победу той или иной стороне. Штрафы не влияют на ярдовую линию, которой должно достичь нарушитель, чтобы достичь первого дауна (если только штраф не приводит к назначению первого дауна); если штраф против защиты приводит к достижению первого дауна, то за нарушение присуждается первый даун.

Штрафы могут применяться до начала игры (например, офсайд), во время игры (например, удержание мяча) или в ситуации мертвого мяча (например, неспортивное поведение ).

Штрафы никогда не приводят к начислению очков за нарушение (штраф, совершенный защитой в своей зачетной зоне, не считается тачдауном); в редких случаях пенальти за нарушение в своей зачетной зоне может привести к тому, что защита забьет безопасный гол. Если после начисления штрафного расстояния мяч переместится в зачетную зону (или дальше, чем на половину расстояния между зачетной зоной и местом, с которого начисляется штраф), вместо этого начисляется штраф в размере половины дистанции. Обратите внимание, что в канадском футболе (в отличие от американского футбола) схватка не может начинаться внутри одной ярдовой линии.

В большинстве случаев команда, не оштрафованная, имеет возможность отказаться от штрафа; в этом случае результаты предыдущей игры остаются в силе, как если бы пенальти не был назначен. Одним заметным исключением из этого правила является ситуация, когда команда, выполняющая удар при игре на третьем даун-панте, наказывается до того, как будет произведен удар; принимающая команда не может отказаться от штрафа и взять на себя управление при дауне. (После выполнения удара происходит смена владения и последующие штрафы начисляются либо с точки, где мяч был пойман, либо с ранбека).

В канадском футболе различают три способа удара по мячу:

Удар с места
Удар по мячу, который партнер по команде держит на земле, или, при начальном ударе (возобновление игры после набора очков), помещенному на ти.
Удар с падения
Удар ногой по мячу после того, как он отскочил от земли. Хотя сегодня он используется редко, он имеет тот же статус по результативности, что и удар с места. Эта игра является частью наследия регби и во многом устарела, когда был адаптирован мяч с заостренными концами. В отличие от американской игры, канадские правила допускают попытку удара с отскока в любое время любым игроком, но этот ход встречается очень редко.
Пунт
Удар по мячу после того, как он был выпущен из руки игрока, выполняющего удар, и до того, как он коснулся земли. Панты не могут забить мяч с игры, даже если нужно пройти через стойки. Как и в случае с ударами с отскока, игроки могут нанести удар в любое время.

При пантах и ​​попытках броска с игры (но не при начальных ударах) члены выполняющей удар команды, за исключением выполняющего удар игрока и любых товарищей по команде, находящихся в игре (позади бьющего игрока в момент удара), не могут приближаться к мячу ближе чем на пять ярдов до тех пор, пока его коснулась принимающая команда.

Подсчет очков

[ редактировать ]

Методы подсчета очков:

Тачдаун
Получается, когда мяч принадлежит игроку в площади ворот соперника или когда мяч, которым владеет игрок, пересекает или касается плоскости линии ворот соперника, приносит 6 очков (5 очков до 1956 года). Тачдаун в канадском футболе часто называют «крупным счетом» или просто «мажором».
Конверсия (или конвертировать)
После тачдауна команда, забившая гол, пытается провести одну игру в схватке из любой точки между решётками на 5-ярдовой (4,6 м) линии соперника или за ее пределами. Если они забивают то, что обычно считается броском с игры, они набирают одно очко; то, что обычно было бы тачдауном, приносит два очка («двухочковая конверсия»). Независимо от того, что происходит при попытке реализации, игра продолжается с начального удара (см. ниже).
Гол с игры
Засчитывается ударом с отскока или ударом с места (кроме начального удара), когда мяч после удара ногой и без повторного касания земли проходит через перекладину и между стойками ворот (или между линиями, продолжающимися от верха стоек ворот). ) ворот соперника, приносящий три очка.
Безопасность
Засчитывается, когда мяч становится мертвым, когда мяч находится во владении команды в своей площади ворот, или когда мяч касается или пересекает крайнюю линию или боковую линию зачетного поля и касается земли, игрока или какого-либо объекта за ее пределами. эти строки являются результатом того, что команда забила против игры. Это стоит двух баллов. Он отличается от одиночного (см. ниже) тем, что команда, против которой забит гол, начинает с владения мячом. Наиболее распространенный безопасный удар - это третий пант от зачетной зоны, когда бьющий игрок решает не наносить удар и удерживает мяч в площади собственных ворот своей команды. Затем мяч передается принимающей команде (которая набрала два очка), и они начинают свою первую игру владения мячом со своей 35-ярдовой (32 м) линии на своей стороне поля.
Одинокий
Засчитывается, когда мяч становится мертвым, когда мяч находится во владении команды в своей площади ворот, или когда мяч касается или пересекает крайнюю линию или боковую линию зачетного поля и касается земли, игрока или какого-либо объекта. за этими линиями в результате того, что забившая гол команда выбила мяч с поля в площадь ворот. Это стоит одного балла. Это отличается от безопасности (см. выше) тем, что команда, против которой забит гол, получает владение мячом после того, как забит гол.
Официально сингл называется rouge ( по-французски «красный»), но его часто называют синглом. Точное происхождение этого термина неизвестно, но считалось, что в раннем канадском футболе забитый гол сигнализировался красным флажком.

Возобновление игры

[ редактировать ]

Возобновление игры после набора очков осуществляется в соответствии с процедурами, которые различаются в зависимости от типа счета.

  • После попытки тачдауна и реализации (успешной или нет) игра возобновляется, когда забившая команда начинает игру со своей 35-ярдовой (32-метровой) линии (45-ярдовая линия в любительских лигах). [номер 1]
  • После броска с игры команда, не забившая гол, может возобновить игру либо начальным ударом, как указано выше, либо перехватом мяча со своей 35-ярдовой (32 м) линии.
  • После безопасности команда, забившая гол, может возобновить игру любым из вышеперечисленных способов или начать игру со своей 35-ярдовой (32-метровой) линии.
  • После одиночного или румянного броска игра возобновляется, когда незабившая команда выполняет бросок со своей 35-ярдовой (32 м) линии, если только одиночный гол не засчитывается при пропущенном броске с игры. В этом случае незабившая команда выполняет бросок либо с 35-ярдовая (32 м) линия или ярдовая линия, с которой была предпринята попытка броска с игры, в зависимости от того, что больше.

Тайминг игры

[ редактировать ]

Игра состоит из двух таймов по 30 минут, каждый из которых разделен на две четверти по 15 минут. Часы отсчитывают от 15:00 в каждом квартале. Правила хронометража меняются, когда до конца тайма остается три минуты.После окончания каждой четверти происходит двухминутный интервал (15 минут после перерыва, за исключением 30 минут в Grey Cup ), после чего две команды меняются голами.

В первые 27 минут тайма часы останавливаются, когда:

  • начисляются очки,
  • мяч выходит за пределы поля,
  • пас вперед неполный,
  • мяч мертвый, и был брошен штрафной флажок,
  • мяч мертв, и команды производят замены (например, изменилось владение мячом, ситуация с пантом, ситуация с коротким расстоянием в ярдах),
  • мяч мертв, а игрок травмирован, или
  • мяч мертв, и капитан объявляет тайм-аут .

Отсчет времени начинается снова, когда судья определяет, что мяч готов к схватке, за исключением командных тайм-аутов (когда отсчет времени начинается в момент снэпа), после нарушения отсчета времени (в момент снэпа) и начальных ударов (когда отсчет времени начинается не в момент снэпа). удара, но при первом касании мяча после удара).

В последние три минуты тайма часы останавливаются всякий раз, когда мяч становится мертвым. При начальном ударе отсчет времени начинается в момент первого касания мяча после удара. В схватках время начала зависит от того, чем закончилась предыдущая игра. Отсчет времени запускается, когда мяч готов к схватке, за исключением того, что он запускается при снэпе во время предыдущей игры.

  • мяч был запущен,
  • мяч был пробит,
  • мяч сменил владение,
  • мяч вышел за пределы поля,
  • были набраны очки,
  • был неполный пас вперед,
  • был применен штраф (не отклонен), или
  • был командный тайм-аут.

Часы не идут во время попыток конвертации в последние три минуты половины. Если 15 минут четверти истекают, пока мяч живой, четверть продлевается до тех пор, пока мяч не станет мертвым. Если время четверти истекает, когда мяч мертв, четверть продлевается еще на одну схватку. Четверть не может закончиться, пока не назначен штраф: после применения штрафных ярдов четверть продлевается на одну схватку. Обратите внимание, что ненаказанная команда имеет возможность отказаться от любого пенальти, который она считает невыгодным, поэтому проигравшая команда не может бесконечно продлевать игру, неоднократно применяя пенальти.

В случае ничьей после основного времени команды получают одно владение мячом с 35-ярдовой линии соперника. Сверхурочная работа не ограничена по времени. Подбрасывание монеты определяет, получит ли команда первую или защитится; При необходимости команды разворачиваются для следующего овертайма. Тот, кто окажется впереди после одного владения мячом, получит его и два очка в турнирной таблице; если после двух владений мячом в регулярном сезоне или предсезонке ничья по-прежнему сохраняется, игра заканчивается вничью и в турнирной таблице начисляется одно очко; однако в постсезоне несколько овертаймов повторяются до тех пор, пока тот, кто не встанет, не выиграет игру. Если был забит тачдаун, они должны совершить двухочковую реализацию, если только они не наберут достаточно очков, чтобы победить своих противников.

Студенческий футбол

[ редактировать ]

Команды получают 3 тайм-аута за тайм, которые не могут быть перенесены на следующий тайм или овертайм, плюс один за овертайм (так же, как в НФЛ, но допускается два тайм-аута за овертайм).Хотя правила игр средней школы, колледжа и НФЛ в целом одинаковы, есть несколько незначительных отличий. Комитет по футбольным правилам NCAA определяет правила игры для игр Дивизиона I (как Кубка, так и Чемпионата), II и III ( Национальная ассоциация межвузовской легкой атлетики (NAIA) является отдельной организацией, но использует правила NCAA).

  • Пас считается завершенным, если в момент ловли одна из ног принимающего находится в пределах поля. В НФЛ обе ноги должны находиться на игровом поле.
  • Игрок считается выбывшим, когда любая часть его тела, кроме ступней или рук, касается земли (в результате захвата или иным образом), за исключением холдера для броска с игры и попыток получения дополнительных очков. В НФЛ игрок активен до тех пор, пока его не схватит или не свалит другим способом член противоположной команды (в результате контакта).
  • Часы останавливаются после того, как нападение завершило первый даун, и начинаются снова (при условии, что это следует за игрой, в которой часы обычно не останавливаются), как только судья объявляет мяч готовым к игре, в Дивизионе III и NAIA ; В двух высших дивизионах в 2023 году до конца каждого тайма останется не более двух минут. В НФЛ часы явно не останавливаются при первом дауне.
  • Сверхурочная работа была введена в 1996 году, что исключило ничьи. С 2021 года в дополнительное время каждой команде предоставляется одно владение мячом с линии двадцати пяти ярдов противника без игровых часов, несмотря на один тайм-аут за период и использование игровых часов; при необходимости процедура повторяется еще для одного владения; все владения после этого будут находиться на 3-ярдовой линии соперника. Тот, кто лидирует после обоих владений, будет объявлен победителем. Если команды остаются равными, дополнительные периоды продолжаются, при этом подбрасывание монеты определяет первое владение мячом. Владение мячом чередуется с каждым овертаймом, пока одна команда не возглавит другую в конце овертайма. Двухочковая реализация требуется, если тачдаун засчитывается в двойном овертайме. После тройного овертайма в дальнейшем используются двухочковые преобразования. (В НФЛ овертайм определяется 10-минутной четвертью внезапной смерти , и игры регулярного сезона все равно могут закончиться вничью, если ни одна из команд не забьет. Овертайм для игр регулярного сезона в НФЛ начался с сезона 1974 года , но сократился с тех пор, как 2017 . По окончании сезона, если команды по-прежнему имеют равное количество очков, команды сыграют несколько 15-минутных дополнительных периодов до тех пор, пока тот, кто забьет, забьет. Первое овертайм после плей-офф 2022 года гарантирует командам одно владение мячом.)
  • Попытки дополнительных очков предпринимаются с трехярдовой линии. НФЛ использует 2-ярдовую линию для конверсий в 2 очка или линию в 15 ярдов для конверсий в 1 очко.
  • Команда защиты может заработать два очка при попытке очка после тачдауна, вернув блокированный удар, нащупывание или перехват в зачетную зону соперника. Кроме того, если защищающаяся команда получает владение мячом, но затем движется назад в зачетную зону и ее останавливают, нападающему будет присвоено одно очко безопасности, хотя, в отличие от настоящего безопасности, нападение начинается, в отличие от команды, которая заряжена. с безопасностью. В НФЛ попытка реализации заканчивается, когда защищающаяся команда овладевает мячом.
  • Двухминутное предупреждение будет использоваться в студенческом и школьном футболе Техаса в 2024 году, за исключением редких случаев, когда часы на табло выходят из строя и не используются.
  • Есть возможность использовать мгновенный повтор судейских решений. Школы Дивизиона I FBS (ранее Дивизион IA) используют повторы практически во всех играх; повтор редко используется в играх низшего дивизиона. Каждая игра подлежит проверке на стенде, причем тренерам предлагается только одно задание. В НФЛ испытания проводятся автоматически только в последние две минуты каждого тайма или всего дополнительного времени.
  • В сезоне 2006 года игровые часы запускались, когда мяч объявлялся готовым к игре после того, как защищающаяся команда (во время схватки) или принимающий удар (во время штрафного удара) получал первый даун, что сокращало время игр. . Это правило просуществовало всего один год.
  • В сезоне 1984 года мяч помещался на 30-ярдовую линию (вместо 20-й), если при начальном ударе мяч пролетал через зачетную зону на лету и не был затронут. Это правило было отменено через год.
  • Среди других изменений правил в 2007 году начальные удары были перенесены с 35-ярдовой линии назад на пять ярдов на 30-ярдовую линию, чтобы соответствовать таковой в НФЛ. Некоторые тренеры и официальные лица ставят под сомнение это изменение правил, поскольку оно может привести к большему количеству травм игроков, поскольку, вероятно, будет больше ответных ударов при начальном ударе. [13] Причиной изменения правил было сокращение времени простоя в игре. [14] Однако в сезоне 2011 года НФЛ перенесет начальные удары обратно на 35-ярдовую линию; Год спустя NCAA последовала этому примеру.
  • Начиная с сезона студенческого футбола 2012 года, все тачбэки при начальном ударе или штрафные удары после безопасности выполнялись на 25-ярдовой линии вместо предыдущей 20-ярдовой точки (которая остается местом для тачбэков во всех других игровых ситуациях). НФЛ внесла то же самое изменение в сезон 2018 года. В том же сезоне 2018 года студенческий футбол (а в 2023 году и НФЛ) внес еще одно изменение в правило тачбэка; любой честный захват при начальном ударе (или штрафном ударе после безопасного удара) между линией ворот принимающей команды и 25-ярдовой линией рассматривается как тачбэк, при этом принимающая команда самостоятельно захватывает мяч 25.

См. также

[ редактировать ]

Школьный футбол

[ редактировать ]

Национальная федерация ассоциаций средних школ штатов (NFHS) устанавливает правила школьного футбола. Только Техас [15] [16] использует правила игры NCAA .

Имея общее происхождение, правила школьного футбола NFHS во многом похожи на студенческие игры, хотя и с некоторыми важными отличиями:

  • Каждая из четырех четвертей длится 12 минут, а не 15 минут во всех других формах игры; сюда входит Техас (все игры).
  • Начальные удары проводятся с 40-ярдовой линии выполняющей удар команды, в отличие от 35-ярдовой линии в колледже и НФЛ . Это правило также используется Техасом.
  • Если мяч пересекает плоскость линии ворот при пропущенном броске с игры , это будет тачбэк , и команда противника начнет игру с 20-ярдовой линии. В Техасе мяч возвращается на линию схватки, за исключением случаев, когда линия схватки находится внутри 20-ярдовой линии, и в этом случае мяч возвращается на 20-ярдовую линию.
  • Любой удар, пересекающий линию ворот, автоматически считается тачбэком; удары ногами не могут быть возвращены за пределы зачетной зоны.
  • Помеха при пасе со стороны защиты приводит к штрафу в 15 ярдов, независимо от того, где произошло нарушение (в отличие от профессиональных рангов, где мяч помещается в место нарушения). (Как и любой другой штраф за расстояние, при принудительном исполнении мяч не будет перемещаться более чем на половину расстояния до линии ворот защиты.)
  • Защита не может ответить на попытку дополнительного очка для набора очков, за исключением Техаса.
  • Использование сверхурочной работы и ее тип определяются ассоциациями отдельных штатов. В Техасе после приземления в двойном овертайме требуются двухочковые реализации; тройное овертайм и после этого использует двухочковые преобразования, как и NCAA.
  • Преднамеренное приземление может быть объявлено, даже если защитник находится за пределами площадки для отбора мяча . В Техасе, как только квотербек покидает зону для отбора мяча, ему нужно всего лишь перебросить мяч за линию схватки, чтобы избежать этого штрафа.
  • Команда хозяев должна носить футболки темного цвета, а команда гостей – белые майки. В НФЛ, а также в играх Юго-Восточной конференции у команды хозяев есть выбор цвета футболки. Согласно общим правилам NCAA, команда хозяев может носить белую одежду с разрешения команды гостей.
  • Правила NFHS прямо запрещают использование просмотра повторов , даже если на месте проведения есть возможности для его поддержки. В Техасе орган, налагающий санкции на государственные школы, Университетская межшкольная лига , разрешает просмотр повторов только в играх чемпионата штата, в то время как главный орган, управляющий частными школами, Ассоциация частных и приходских школ Техаса , вслед за NFHS запрещает просмотр повторов. .
  • Правило двухминутного предупреждения будет применяться в Техасе в 2024 году. Когда игра закончится и до конца тайма или основного времени останется до двух минут, часы остановятся.

По крайней мере одно школьное правило было принято в студенческом футболе. В 1996 году правила сверхурочной работы , первоначально использовавшиеся школьными командами Канзаса , были приняты NCAA , за исключением того, что стартовая точка находилась на 25-ярдовой линии вместо 10-ярдовой линии, как предписано в правилах NFHS, но в соответствии с правилами NFHS говорится, что может выбрать начало каждого периода с другой точки (например, с 20 или 25).

См. также

[ редактировать ]

Закрытый футбол

[ редактировать ]

Во всех формах мини-футбола упор делается на игру в пас вперед за счет ускорения игры. В то время как в типичной игре Национальной футбольной лиги, возможно, половина всех наступательных игр приходится на быстрые игры, а 35 или 40 процентов всего набранного метража приходится на быстрые игры, на арене и в других закрытых играх быстрые игры гораздо более распространены. составляют лишь 10 процентов преступления, а в некоторых случаях даже меньше.

Мировая серия профессионального футбола

[ редактировать ]

Первыми задокументированными играми по мини-футболу были игры в Мэдисон-Сквер-Гарден в 1902 и 1903 годах, известные как « Мировая серия профессионального футбола ». Это были первые попытки провести национальный чемпионат по профессиональному футболу. Игры проводились на грунтовом поле размером 70 на 35 ярдов, но в остальном придерживались правил на открытом воздухе. Плохая посещаемость привела к тому, что турнир был прекращен в 1904 году. Мэдисон-Сквер-Гарден пришлось переделать, чтобы разместить команды. Деревянное покрытие арены было снято и заменено земляным. Линии ворот находились на расстоянии всего 70 ярдов друг от друга, а ширина игрового поля составляла всего 35 ярдов. (Поскольку это было в эпоху, предшествовавшую пасу вперед не было , зачетных зон , поскольку их еще не изобрели.) По ходу игры земляная поверхность становилась липкой и создавала трудности с маневрированием, в то время как трибуны располагались вплотную к игровое поле и представляло собой физическую опасность. [17] Игра ногами также сильно пострадала. В игре на обычном поле преимущество имела команда, у которой были самые длинные панты. Однако из-за размера поля «Гарденс» оказались мечтой для слабого игрока. Кроме того, стена арены находилась прямо на краю поля, что представляло серьезную опасность при любой игре на боковой линии. Один игрок выбил себя из турнира, врезавшись в стену при первом ударе.

Игра плей-офф НФЛ 1932 года на стадионе Чикаго

[ редактировать ]

Первой крупной игрой по футболу в помещении была игра плей-офф НФЛ 1932 года , которая проводилась в помещении на стадионе Чикаго из-за сильной метели, которая не позволяла играть в игру на улице. Был сделан земляной пол, и, чтобы компенсировать длину поля в 80 ярдов, позиции команд были перенесены на двадцать ярдов назад при пересечении центра поля.

Футбольная лига Арены

[ редактировать ]
  • Поле: крытая мягкая поверхность шириной 85 футов (26 м) и длиной 50 ярдов (46 м) с конечными зонами 8 ярдов (7,3 м). Стойки ворот имеют ширину 9 футов (2,7 м) и высоту перекладины 15 футов (4,6 м) ( стойки ворот НФЛ имеют ширину 18,5 футов (5,6 м) с перекладиной на высоте 10 футов (3,0 м)). Сетки для отскока у ворот имеют ширину 30 футов (9,1 м) и высоту 32 фута (9,8 м). Нижняя часть сетей находится на высоте 8 футов (2,4 м) над землей. Боковые барьеры имеют высоту 48 дюймов (1,2 м) и изготовлены из поролона высокой плотности.
  • Снаряжение: Официальный футбольный мяч имеет тот же размер и вес, что и мяч Национальной футбольной лиги.
  • Игроки и расстановки: Восемь игроков на поле; Активный состав из 21 человека; Неактивный состав из четырех человек.
  • Замена: Разрешена бесплатная замена, но некоторые игроки играют в обе стороны либо по своему выбору, либо вмешавшись из-за травмы .
  • Расстановка: четыре нападающих должны выстроиться на линии схватки. Три игрока защиты должны быть на линии нижнего звена (в трех- или четырехочковой позиции). Только «Макинтошный полузащитник» может совершать блиц по обе стороны от центра. Выравнивание находится на расстоянии двух или более ярдов от линии схватки. Никаких задержек и скручиваний. Атакующее движение на заднем поле: один принимающий может сделать движение вперед перед снэпом.
  • Расчёт времени: четыре четверти по 15 минут с 15-минутным перерывом (30-минутный перерыв в ArenaBowl ). Часы останавливаются при игре за пределами поля или неполной передаче только в последние полминуты основного времени и дополнительного времени или когда судья сочтет это необходимым в случае пенальти, травм или тайм-аутов; как и в НФЛ, любая травма в последние полминуты основного времени или в дополнительное время стоит этой команде тайм-аута, если только у них его нет, и это происходит, когда им его предоставляют. Каждой команде разрешено три тайм-аута за тайм и два за дополнительное время, если основное время заканчивается вничью. В последние полминуты игры часы будут идти, если команда лидирует и защитник решает встать на колени. 30-секундные игровые часы.
  • Движение мяча и подсчет очков: Разрешаются четыре дауна, чтобы продвинуть мяч вперед на десять ярдов для первого дауна или для того, чтобы забить гол. Шесть очков за тачдаун. Одно очко за реализацию ударом с места после тачдауна или если безопасность была засчитана при любой попытке реализации, два очка за реализацию ударом с места и два балла за успешный бег или пас после тачдауна. Три очка за бросок с игры или удар с честной ловли с места или четыре очка за удар с отскока. Два очка за безопасность или потерю защищающейся команды при попытке реализации, возвращенной за тачдаун.
  • Удар ногами: Начальные удары выполняются с линии ворот. Кикеры могут использовать тройник диаметром один дюйм. Пантинг является незаконным. При четвертом дауне команда может сделать первый даун, тачдаун или мяч с игры. Принимающая команда может выполнить любой начальный удар или пропущенный мяч с игры, который отскакивает от ворот. Любой незатронутый начальный удар, выходящий за пределы игровой площадки или затрагивающий верхнюю конструкцию (например, табло), будет произведен на 20-ярдовой линии или в том месте, где он вышел за пределы игровой площадки, в зависимости от того, что является более выгодным для принимающей команды. Если начальный удар выходит за пределы зачетной зоны и остается в пределах поля (например, при броске с игры в «слабую сетку» или если мяч проходит под сеткой), мяч выйдет на 5-ярдовую линию. То же самое происходит, если пропущенная попытка броска с игры выходит за пределы зачетной зоны и оказывается под сеткой. Если принимающий игрок решает не выводить мяч из зачетной зоны (становится на колено) или его захватывают в зачетной зоне, мяч помещается на линию 2½ ярда.
  • Пас: Правила паса в футболе на арене такие же, как и в футболе NCAA на открытом воздухе , в котором принимающие должны находиться одной ногой за пределами поля. Уникальное исключение касается сеток для отскока. Пас вперед, отскакивающий от сетки конечной зоны, считается живым мячом и находится в игре до тех пор, пока не коснется игровой поверхности.
  • Правила овертайма: Продолжительность овертайма составляет 15 минут в регулярном сезоне и плей-офф. В первом овертайме каждая команда получает по одному владению мячом. Победит тот, кто окажется впереди после одного владения мячом. Если команды имеют равное количество очков после того, как каждая из них владела мячом, победит тот, кто забьет следующий гол. В случае ничьей будет сыграно несколько дополнительных периодов, и после этого игра продолжится в условиях настоящей внезапной смерти . Сюда входят обе игры всех полуфинальных серий.
  • Тренерские задачи: тренерам разрешается 2 (два) вызова за игру; для этого тренеры выбрасывают красный флаг перед следующей игрой. Если игра остается в силе после ее просмотра, они теряют тайм-аут; однако, если его отменить, они сохранят свои тайм-ауты. Если команда выигрывает два испытания подряд, ей предоставляется третье. Все испытания выполняются автоматически в последние полминуты основного времени и во всех дополнительных периодах, равно как и результативные игры и потери.
  • Защищающиеся игроки не могут дважды прыгать в офсайд в каждом тайме; если они это сделают, им грозит изгнание на оставшуюся половину. Они не могут прыгать в офсайд во время овертайма, иначе им грозит немедленная дисквалификация. Этот штраф применяется помимо штрафа за расстояние в ярдах.
  • Любой игрок, который нацеливается, например, использует шлем для тарана противников, рискует немедленно дисквалифицироваться плюс штраф в 15 ярдов.

Американская ассоциация мини-футбола

[ редактировать ]
  • AIFA не использует сетку для отскока, используемую в Arena Football League .
  • Один полузащитник может перемещаться по горизонтали, но должен оставаться в зоне дропа.
  • Разрешены группировки и свободные замены, то есть игрокам не обязательно играть одновременно в нападении и защите.
  • Во франшизе должно быть как минимум 9 игроков из радиуса 120 миль от родного города команды.
  • Рисунок мяча AIFA аналогичен баскетбольному мячу Американской баскетбольной ассоциации с красными, белыми и синими панелями в отличие от футбольного мяча коричневого цвета, используемого в большинстве лиг.

Два изменения в правилах, судя по всему, вдохновлены правилами канадского футбола :

  • Два нападающих могут находиться в движении одновременно. AFL допускает движение только одного.
  • AIFA признает сингл (также известный как uno или румяна). Если начальный удар проходит через стойки или принимающая команда не выводит мяч из зачетной зоны при начальном ударе, выполняющей удар команде присуждается одно очко, и мяч выставляется на пятиярдовой линии соперника.

Континентальная лига закрытого футбола

[ редактировать ]

Размер поля – 50 ярдов в длину и 25 ярдов в ширину, с зачетными зонами глубиной минимум 5 ярдов. Поля могут различаться по размеру из-за физических ограничений на объекте с разрешения CIFL. Конечные зоны могут быть закругленными из-за конфигурации хоккейного щита. Мягкие стены из доски для рывка вокруг всего поля, которые действуют как продолжение земли (только «за пределы поля», если контакт, осуществленный игроком противника, заставляет игрока врезаться в стену для рывка, что очень похоже на правило «падения при контакте»).

Стойки ворот – Стойки ворот находятся на высоте 12 футов от пола до перекладины. Ширина перекладины составляет 10 футов. Все, что используется для подвешивания стойки ворот, считается частью стойки.

Количество игроков – по семь игроков от каждой команды на поле одновременно. Максимум 20 активных игроков, из которых 21-й игрок имеет право участвовать только в играх специальных команд (начальные удары, броски с игры, игры с очками после тачдауна).

Игровое время – четыре четверти по 15 минут с бегущими часами. Часы останавливаются только в случае незавершенных передач и игр за пределами поля на последней минуте таймов. 25-секундные игровые часы.

Подсчет очков – 6 очков за TD, 2 очка за реализацию разбега или паса или PAT удара с места, 1 очко за PAT ударом с места, 2 очка за защитную реализацию после TD, 2 балла за безопасность. 3 очка за бросок с игры, 4 очка за бросок с игры.

Заднее поле в движении – один игрок может двигаться в любом направлении за линией схватки до момента снэпа.

Линейные игроки нападения . Перед снэпом три линейных игрока должны занять трех- или четырехочковую стойку. Они должны выстроиться в линию стражи, в центре, в обороне и рядом друг с другом. Любой линейный игрок нападения, не прикрытый четвертым игроком на линии схватки, является правомочным принимающим, если он носит соответствующий номер принимающего (1-49, 80-89).

Линейные защитники . Должно быть три линейных защитника, и они должны выстроиться в линию на носу или могут выстроиться в линию на расстоянии от стопы к внешней стопе за пределами линейного игрока нападения. Линейные игроки должны броситься внутрь, если нос поднят, или наклониться, если он затенен, и они должен вступить в контакт до того, как будет совершено какое-либо движение наружу.

Блиц – одновременно может блицовать только один игрок, не являющийся линейным игроком. Этот игрок может совершить блиц с любого направления, но перед снэпом он должен находиться как минимум в пяти ярдах от линии схватки/линии ворот. Игрокам не обязательно объявлять о своем праве на участие в блице.

Полузащитники – минимум два защитника должны выстроиться на расстоянии не менее 5 ярдов за линией схватки. Два других игрока, не являющегося линейным игроком, должны либо выстроиться лицом к лицу с нападающим, не являющимся линейным игроком, находящимся на линии, либо находиться в пяти ярдах позади линии схватки. После снапа это правило отменяется, и игроки могут перемещаться куда угодно, при условии, что это не нарушает правил блицинга. Полузащитники могут выстроиться у линии ворот, если нападение находится в пределах пяти ярдов от гола.

Начальные удары . Если при начальном ударе мяч покидает поле для игры на лету, мяч выходит к 25-ярдовой линии. Боковые стены и стены зачетной зоны не выходят за пределы поля, и с них можно играть мячами. Если при начальном ударе мяч покидает поле для игры после контакта с полем или игроком любой команды, мяч выходит к 5-ярдовой линии или к точке, в которой он покидает поле для игры, в зависимости от того, что ближе всего к удару ногой. линия ворот команды.

Нападение – нет пантинга. Нападающие должны попытаться совершить первый даун или тачдаун или могут попытаться забить мяч с игры (путем размещения или удара с отскока).

Тренеры – одному тренеру от каждой команды разрешено находиться на поле во время игры, но он должен держаться на необходимом расстоянии от бортов.

Овертайм . Овертайм проводится по правилам NCAA (каждая команда получает одно владение мячом), но каждое владение мячом начинается с начального удара, а не с 25-ярдовой линии. Команды должны реализовать двухочковую реализацию (путем схватки), начиная с третьего овертайма.

Наиболее заметное отличие правил CIFL от других лиг закрытого футбола заключается в том, что в CIFL играют по семь игроков за команду, в отличие от большинства закрытых лиг, где за команду играют по восемь игроков .

В лиге не используется сетка для подбора, но в остальном ее правила почти идентичны правилам Arena Football League .

Юнайтед Индор Футбол

[ редактировать ]

Поле имеет ту же ширину (85 футов), что и стандартная хоккейная площадка НХЛ . Поле имеет длину 50 ярдов до 8 ярдов с зачетной зоной . (Зачетные зоны могут иметь меньшую глубину с одобрения Лиги.) В зависимости от стадиона, на котором проводится игра, зачетные зоны могут быть прямоугольными (например, баскетбольная площадка) или изогнутыми (например, хоккейная площадка). На каждой боковой линии есть стена с мягкой обивкой, набивка которой расположена поверх хоккейных досок. Стойки для бросков с игры имеют ширину 9 футов, а перекладина находится на высоте 18 футов над игровой поверхностью. В отличие от футбола на арене , мяч не является «живым», когда отскакивает от сеток за зачетной зоной или от их вспомогательных устройств.

Игрок засчитывается как находящийся за пределами поля, если он вступает в контакт или падает через ограждающую стену.

Каждая команда одновременно выставляет по восемь игроков из активного состава, состоящего из 21 человека.

Правила замены

[ редактировать ]

Запасной игрок может выйти на поле в любое время, когда мяч становится мертвым. Однако запасной игрок должен оставаться на поле как минимум в течение одной игры. Правилами не допускаются замены любым способом, который может ввести в заблуждение соперника. Команда, которая нарушает схватку с более чем восемью игроками, совершает незаконное нарушение, связанное с заменой, за которое немедленно налагается штраф в 5 ярдов. Команда, которая начинает игру со схватки с участием более восьми игроков, совершает незаконное нарушение участия , за которое немедленно налагается штраф в 10 ярдов.

Формации

[ редактировать ]

Зона нападения определяется как область, ограниченная внешними плечами двух атакующих защитников , линией схватки и расстоянием в пять ярдов за линией схватки на нападающей стороне мяча. должны находиться четыре нападающих на линии схватки В момент снэпа , причем не более трех из них должны находиться в зоне нападения. Защитники нападения и центровой должны носить номера, обозначающие, что они не имеют права нести мяч, а также не могут отпускать мяч вниз при игре в пас. Все игроки за пределами зоны нападения должны находиться как минимум в двух ярдах от плеч нападающего защитника и не ближе, чем на один ярд к другому игроку. не более двух защитников (включая защитника В момент снэпа в зоне нападения может находиться ).

До снэпа до двух игроков могут находиться в нападении. Любой человек в движении должен начинать со штрафной. Один нападающий может двигаться вперед в момент снэпа, но все игроки, находящиеся в движении, должны находиться за пределами зоны нападения в момент снэпа. Существуют специальные правила, которые не позволяют мужчине в движении блокировать защитников ниже пояса. Движущийся игрок также не может блокировать линейных защитников или стремительного полузащитника .

Защитная зона определяется как область, ограниченная внешними плечами двух нападающих защитников , линией схватки и расстоянием в пять ярдов за линией схватки на защитной стороне мяча. Три защитника должны находиться в трех- или четырехочковой позиции в начале снэпа. Один защитник, выступающий в роли полузащитника за пределами защитной зоны, может поднять руку перед снэпом, чтобы обозначить свое намерение броситься. Защитники, начинающие игру в защитной зоне, должны вступить в контакт с одним из линейных игроков нападения, прежде чем им будет разрешено вернуться в зону действия паса. Защитники, начинающие за пределами защитной зоны, могут приблизиться к линии схватки, чтобы присоединиться к нападающему, при условии, что они сделают это не менее чем в двух ярдах от плеч нападающего защитника .

Движение мяча

[ редактировать ]

Мяч выбрасывается с линии ворот. Команде с мячом дается четыре дауна , чтобы набрать десять ярдов или набрать очки. Пантинг запрещен из-за размера игрового поля. Принимающему , прыгающему, чтобы поймать пас, необходимо опустить только одну ногу в пределах поля, чтобы улов считался завершенным. Мячи, отскакивающие от мягких стен, окружающих поле, являются живыми. Защищающаяся команда может ответить на пропущенные попытки броска с игры , не доходящие до зачетной зоны. Если штрафной удар попадает в потолок или любой предмет, свисающий с потолка, находясь над игровым полем, он немедленно становится мертвым и принадлежит принимающей команде в 5 ярдах от центра поля.

Подсчет очков

[ редактировать ]

Подсчет очков такой же, как и в НФЛ, с добавлением броска с игры с игры, приносящего четыре очка во время обычной игры или два очка при реализации после приземления. Заблокированные дополнительные очки и потери при двухочковых попытках реализации могут быть возвращены защищающейся командой за два очка. Сбитый в зачетной зоне румянец при начальном ударе приносит 1 очко команде, выполняющей удар; незаконный начальный удар – это когда игрок, выполняющий удар, попадает в свою зачетную зону. Штрафной удар, отбитый в зачетной зоне выполняющей командой, считается тачдауном.

Игра состоит из четырех четвертей по 15 минут с перерывом 20 минут. Обычно часы останавливаются только во время тайм-аутов, штрафов, травм и официальных разъяснений. Дальнейшие остановки происходят из-за неполных передач и выхода за пределы поля в течение последних 90 секунд таймов. Обязательный тайм-аут судьи, называемый рекламным тайм-аутом , рассчитывается после первой и четвертой четверти и длится 90 секунд. Другой обязательный тайм-аут судьи, называемый периодом предупреждения, оценивается в 90 секунд до игры в конце каждого тайма. Игра также может быть остановлена ​​для дальнейших рекламных тайм-аутов, но по правилам лиги она не должна превышать 90 секунд.

Правила сверхурочной работы

[ редактировать ]

Каждая команда будет владеть мячом с 25-ярдовой линии, чтобы попытаться забить. Если одна команда выигрывает у другой при владении мячом, игра окончена. Если после владения мячом в овертайме по-прежнему сохраняется ничья, процедура повторяется до тех пор, пока тот, кто не встанет, победит в игре.

Всемирная лига мини-футбола

[ редактировать ]

Предлагаемая Всемирная лига закрытого футбола 1988 года предлагала, чтобы восемь игроков играли в нападении, а семь игроков - в защите. В остальном это было похоже на другие лиги закрытого футбола.

Уличный футбол

[ редактировать ]

Команды организуют друг друга в начале игры; если заранее выбранных команд нет, на месте проводится драфт из имеющихся игроков. В случае нечетного количества игроков один игрок обычно выступает в роли «квотербека на все времена», который всю игру играет в нападении и не может провести мяч за линию схватки, или, если на пути находится больше игроков. , команда, в которой не хватает рабочих рук, автоматически выберет новичка по прибытии.

Обе команды организуются на противоположных сторонах поля для начала матча. Из-за навыков, размера поля и других проблем обычно это не начальный удар, а скорее пант-офф или вбрасывание. Многие версии пропускают этот процесс и начинают нападение в определенный момент, подобно тачбэку в НФЛ или других национальных лигах.

Как и в обычном американском футболе, каждая команда обычно имеет четыре дауна за серию. Чтобы добиться серии даунов, в дворовом футболе команда с мячом должна выполнить две передачи или достичь определенной точки на поле. Немногие игры включают в себя достаточное количество людей, чтобы управлять цепной бригадой и поддерживать дистанцию ​​в 10 ярдов, знакомую в большинстве организованных лиг. Эти структуры способствуют пасу, а не бегу, как и обычное отсутствие линий нападения и защиты. Игра продолжается до тех пор, пока не произойдет потеря мяча при дауне (т. е. атакующая команда не сможет выполнить два паса при четырех даунах), не произойдет перехват или команда, находящаяся в нападении, не забьет тачдаун . Тачдауны приносят 6, 7 или 1 очко в зависимости от правил, установленных перед игрой.

Броски с игры и дополнительные удары по очкам отсутствуют (на улицах и задних дворах нет стоек ворот), хотя панты могут случаться часто, обычно во время ситуаций «4-го и 2-го завершения», когда атакующая команда не может заработать первый даун. (В играх, проводимых на обычных полях, эти удары можно выполнять, но только в определенных системах подсчета очков.)

В случае тачдауна команда, совершившая нападение, обычно остается в зачетной зоне, в которой она только что забила гол, а другая команда выходит на основное поле и выполняет последующий начальный удар. Таким образом, до перехвата или передачи мяча при дауне обе команды защищаются и пытаются забить в одной и той же зачетной зоне.

Правила сильно различаются от района к району и обычно устанавливаются перед каждой игрой. На QB может быть ажиотаж в зависимости от правил, установленных перед игрой. Обычно, если спешка разрешена, обычно применяются два правила; Колл-раш и подсчет блица. Колл-раш — это первое правило спешки с QB на улице. Здесь защита громким голосом произносит «Блиц» перед тем, как нападающие подхватят мяч, показывая, что они бросятся, но это также имеет и обратный эффект. QB может вылезти из лузы и бежать без необходимости пасовать или отдавать мяч, а также квотербек может объявить «дробовик» до или после того, как другая команда скажет «блиц», в результате чего противоположное действие придется считать до 5 или 10 в зависимости от от того, назвали ли они блиц-5, вызов « дробовика » добавляет 5 секунд к счету блица. Второе и более распространенное правило быстрого QB — это «Миссисипи-раш» (блиц-счет), названное так потому, что молниеносный игрок должен вставлять слово « Миссисипи » между числами, чтобы не позволить игроку считать до смешного быстро и эффективно давать квотербеку нет времени бросать. Иногда эти два правила объединяются, позволяя использовать одно отдельное объявление «Блиц!» за комплект из 4 даунов. Другой вариант справиться с натиском - использовать линейного игрока нападения или центрального игрока, чтобы заблокировать любой пас. Линия на улице встречается редко, и акт, когда центральный игрок переключается на квотербека, совершенно необязателен. Большинство команд, использующих линию, выбирают трех игроков нижней линии (1 центрального и 2 защитников). Некоторые организации, которые не требуют, чтобы центр передавал мяч квотербеку, используют только двух линейных игроков.

Преобразования после TD обычно не применяются, и их можно попытаться выполнить только из 6 (или иногда 7) точечной системы TD, но если они и применяются, то существует несколько систем преобразования, включая «одну точку», «проход-прогон» и т. д. метраж и «ранбэк». Одноточечное правило — это самое простое из правил, согласно которому любое успешное преобразование приносит одно очко. Pass run используется в некоторых лигах карликов и дает 2 очка за пас и одно очко за пробег. Обычно все преобразования пас-рана выполняются с 1- или 2-ярдовой линии. Вторая система преобразования — это система ярдов, аналогичная той, которая используется в плей-офф XFL и предлагаемой Новой USFL . Система ярдов отформатирована следующим образом: попытки преобразования в 1 очко выполняются с линии 1 или 5 ярдов, а преобразования в 2 очка - с линии 2 или 10 ярдов. Ранбэк — самое редкое из правил конверсии, чаще всего реализуемое в играх один на один. В этой версии игра не заканчивается, когда мяч пересекает линию ворот; вместо этого игрок с мячом должен изменить направление и продвинуть его обратно в другую конечную зону на два очка.

Игра заканчивается, когда будет набрано заранее определенное количество тачдаунов или очков или наступит произвольное время (например, сумерки или начало занятий в школе).

Наказания применяются редко и обычно применяются только в самых вопиющих случаях, таких как серьезные травмы.

Сенсорный футбол

[ редактировать ]

В зависимости от навыков игроков, доступного игрового поля и цели игры правила, кроме аспекта отбора мяча, могут оставаться в основном такими же или значительно отличаться от традиционного американского футбола. В сенсорный футбол могут играть команды от двух до одиннадцати с каждой стороны; обычно в играх участвуют команды от четырех до семи человек.

Позиции в контактном футболе гораздо менее формальны, чем в его более организованном аналоге. Хотя некоторые игры примерно соответствуют соглашениям, чаще всего все игроки считаются подходящими принимающими (как в футболе из шести человек ), и обычно нет бегунов . может быть, а может и не быть Люциан ; если этого не происходит, квотербек начинает игру, зависая над линией схватки и оттягивая его назад, чтобы имитировать щелчок.

Как правило, в контактном футболе почти каждая игра представляет собой пас, тогда как в организованном футболе игры с бегом и пасом, как правило, хорошо сбалансированы. В некоторых играх также будет реализован «счет блица» или период времени, который должен пройти после снэпа , прежде чем защита сможет пересечь линию схватки , чтобы попытаться схватить квотербека . Таким образом, подсчет дает квотербеку время для выполнения передачи при отсутствии эффективной блокировки (когда команды маленькие, блокировка часто вообще не происходит). В других играх счетчик не используется, поэтому блокировка становится важной. И наоборот, при наличии «подсчета блица» также часто существует правило «подкрадывания QB», которое не позволяет квотербеку получить несправедливое преимущество от подсчета блица, не позволяя квотербеку пересечь линию схватки до завершения подсчета блица. .

Из-за этих правил пасовые игры встречаются гораздо чаще, чем беговые игры в контактном футболе.

Наряду с размером команд размер поля может значительно различаться. В парке или во время весенних тренировок может быть доступно полноразмерное поле, но многие игры проводятся во дворах передних и задних дворов пригородных и сельских деревень, где все поле может быть не более десяти-тридцати ярдов. длинный. В большинстве таких ситуаций ярдовые линии отсутствуют, что требует некоторых изменений в определении первого дауна . Вместо того, чтобы требовать, чтобы команда продвинула мяч на десять ярдов, иногда выполнение двух передач приводит к первому дауну. Другой вариант — полностью исключить первые дауны, чтобы у команды было четыре (иногда пять) шансов забить.

Когда желательно, чтобы играло нечетное количество игроков, обычно одному игроку разрешается быть «постоянным защитником»; этот игрок всегда будет в нападении или в бьющей команде, меняя стороны на протяжении всей игры. Когда это происходит, подсчет блица обычно не ведется, и постоянному квотербеку обычно никогда не разрешается пересечь линию схватки.

Другой распространенный вариант - исключение броска с игры и дополнительного удара по очкам; Обычно это происходит из-за отсутствия стоек ворот и ти на поле, а также из-за плохих навыков участников игры ногами. В некоторых играх вообще исключаются удары ногами, и командам предписывается начинать каждое владение мячом после тачдауна на двадцатиярдовой линии, как если бы начальный удар и тачбэк только что произошли; другие игроки предпочитают менять начальный удар на «вбрасывание» или « пант -офф».

Подсчет очков и время игры в контактном футболе сильно отличаются от его более организованного аналога. Для простоты тачдауны нет обычно приносят 1 очко, и никакие другие очки не засчитываются (попыток получения дополнительных очков ). В гораздо менее используемом варианте тачдаун приносит 6 очков, и если игрок, забивший тачдаун, может двигаться в другом направлении из конечной зоны, в которой он только что забил, обратно в противоположную конечную зону, не будучи затронутым, это считается как двухточечная конверсия . Прежний метод оценки не позволяет использовать другие типы оценки, такие как безопасность . Обычно этого нет , и игра заканчивается, когда один соперник набирает 10 тачдаунов (в прежнем соглашении) или 100 очков (в стандартном соглашении). [ нужна ссылка ]

  • В сенсорный футбол обычно играют любители, часто подростки или дети .
  • В Мексике «сенсорный футбол» также известен под прозвищем «точито», прозвищем от названия игры.
  • Известно, что во время Дня Благодарения многие американцы играют в « Индюк Боулс » — игры в футбол (без футбольных щитков) между семьей и друзьями.
  • Во время весенних тренировок в межсезонье многие команды средних школ и колледжей играют в мини-футбол, чтобы поработать над расстановкой передач и игрой.

Профессиональный футбол (американский)

[ редактировать ]

Американская футбольная лига

[ редактировать ]

НФЛ переняла многие идеи, представленные АФЛ, включая имена на футболках игроков и распределение доходов от продажи билетов и телевизионных квитанций. Старшая лига также приняла практику использования часов на табло стадиона для отслеживания официального времени игры вместо того, чтобы использовать секундомер, используемый судьей. АФЛ играла по расписанию из 14 игр на протяжении всего своего существования, начиная с 1960 года. НФЛ, которая играла по расписанию из 12 игр с 1947 года, перешла на расписание из 14 игр в 1961 году, через год после того, как Американская футбольная лига учредила его. ; с 1978 по 2020 год это был сезон из 16 игр; с 2021 года прошло 17 игровых сезонов. АФЛ также ввела преобразование двухочковых в профессиональный футбол за тридцать четыре года до того, как НФЛ ввела его в 1994 году (в студенческом футболе преобразование двухочковых было принято в конце 1950-х). Все эти инновации, впервые внедренные АФЛ, в том числе более захватывающий стиль игры и красочная форма, по сути, сделали сегодняшний профессиональный футбол более похожим на AFL , чем старая НФЛ. Вызов АФЛ НФЛ также заложил основу для Суперкубка , который стал стандартом для чемпионатов США.

НФЛ Европа

[ редактировать ]

НФЛ традиционно использовала формат внезапной смерти для сверхурочной работы. В играх регулярного сезона есть один дополнительный период, в течение которого команда, первой забившая гол, побеждает в игре. Если ни одна из команд не забивает, игра объявляется равной. В постсезонных играх дополнительное время продлевается на неопределенный срок, пока одна команда не забьет. Однако в Европе НФЛ дополнительный период длился 10 минут с требованием, чтобы каждая команда имела возможность владения мячом хотя бы один раз. Так, в НФЛ Европа одна команда могла забить в овертайме, а затем отдать мяч сопернику и дать ему шанс либо сравнять счет, либо выиграть игру. Победителем становилась команда, набравшая наибольшее количество очков после того, как обе команды владели мячом. Если бы счет был равным после владения второй командой, дополнительное время продолжалось бы как внезапная смерть. Если по истечении 10 минут по-прежнему сохраняется ничья, игра заканчивается вничью. В истории Европы WLAF/NFL только две игры оставались равными после овертайма: «Лондон Монархс» против «Бирмингем Файр» на четвертой неделе сезона 1992 года и «Берлин Тандер» против «Гамбург Си Девилз» 1 апреля 2006 года. Счет в обеих играх составил 17–17: 17. [18]

Поскольку ассоциативный футбол был традиционно популярным видом спорта в Европе, а американский футбол - относительным новичком, правила были немного изменены, чтобы поощрять больший элемент ударов ногами, что должно было сделать игру более приятной для любителей футбола и регби . Лига добилась этого, начислив 4 очка за броски с игры на расстояние более 50 ярдов по сравнению с 3 очками в НФЛ. Это имело интересный побочный эффект: тачдаун и преимущество PAT (7 очков) могли быть равны одному обычному броску с игры (3 очка), а также длинному броску с игры (4 очка). Эта концепция позже будет принята предлагаемой Новой футбольной лигой США , при этом расстояние, необходимое для четвертой точки, увеличится с 50 до 55 ярдов.

Кроме того, существовало требование, чтобы по крайней мере один игрок неамериканского происхождения, называемый «национальными» игроками, участвовал в каждом дауне обеих команд начиная с сезона 2006 года (в предыдущих сезонах один должен был играть только в каждом дауне). всех остальных серий). Помимо европейских игроков, ряд игроков из Мексики и Японии играли в качестве национальных игроков. Вплоть до сезона 2004 года национальные игроки предпринимали попытки реализации и короткие броски с игры. Поскольку лишь немногие европейские игроки имели возможность соревноваться на уровне, сопоставимом с американским футболом в колледжах и НФЛ, многие, если не большинство, европейских игроков в конечном итоге стали кикёрами.

Среди известных национальных игроков были Скотт Маккриди , английский ресивер, сыгравший несколько предсезонных игр за « Нью-Ингленд Пэтриотс» , ресивер «Клейморс» Скотт Купер , сыгравший предсезонную игру за « Чикаго Беарс » , Константин Ритцманн , немецкий защитник. Энд , который играл за Университет Теннесси , и Роб Харт , английский игрок в регби , ставший игроком плейкикера ; он пинал босиком .

Объединенная футбольная лига

[ редактировать ]

Как и предыдущие футбольные лиги, UFL внесла несколько в основном незначительных изменений в правила, которые будут отличаться от правил НФЛ. Хотя лига заявила, что будет в основном придерживаться стандартных правил, есть несколько отличий, а именно:

  • Правило «Нет Така» Правило Така – одно из самых спорных правил в НФЛ. В НФЛ, если пасующий выносит руку вперед при пасе, а затем теряет владение мячом, пытаясь вернуть его обратно к себе, это считается пасом вперед (и, следовательно, неполным пасом, если мяч попадает в мяч). земля). В UFL это назвали бы нащупыванием.
  • Празднование приземления . Празднования, индивидуальные или групповые, будут проводиться только в зачетных зонах и на скамейке запасных.
  • Нащупывание за пределами конечной зоны . Если мяч выброшен за пределы конечной зоны, он будет помещен обратно в место нащупывания в зависимости от того, какая команда последней владела мячом.
  • Намеренное приземление . Квотербеку разрешается намеренно приземлять мяч в любом месте за линией схватки, если он находится под давлением.
  • Мгновенный повтор . Все обзоры будут просматриваться наверху ответственным за повтор, и у него будет только 90 секунд на просмотр.
  • Овертайм : обеим командам будет гарантировано хотя бы одно владение мячом. Когда одна команда забивает, другая команда получает последний шанс забить в следующей поездке.
  • Стандартизированная форма . В отличие от большинства других лиг, четыре первые команды UFL имеют форму одинакового дизайна, с той лишь разницей, что цвета футболок — черный для Нью-Йорка, серебряный для Лас-Вегаса (дань уважения домашнему стадиону команды, ранее известному как как Серебряная чаша ), синий для Флориды, зеленый для Калифорнии. Логотип команды состоит из двухбуквенной аббревиатуры, обозначающей ее дом. Таким образом, лиге не нужно будет использовать отдельные темные и светлые футболки «дома и на выезде».

Футбольная лига США

[ редактировать ]

Сначала USFL конкурировала со старой, более авторитетной Национальной футбольной лигой , следуя плану Дэвида Диксона и пытаясь не конкурировать с ней напрямую, в первую очередь проводя свои игры по расписанию с марта по июнь, но также имея несколько другие правила, в первую очередь:

  • Двухочковая конверсия (с момента принятия ее в НФЛ в 1994 году ).
  • Правило колледжа об остановке часов после первых даунов применялось только в течение последних двух минут каждого тайма.

В 2022 году правила будут такими же, как и в НФЛ, но в дополнительное время будут использоваться преобразования по результатам трех раундов с 2-ярдовой линии. Выигрывает тот, кто наберет больше очков в трех раундах; в противном случае команды играют раунды внезапной смерти, пока одна команда не забьет.

Новая футбольная лига США

[ редактировать ]

Как и XFL , которая приняла ряд необычных правил, чтобы вызвать любопытство фанатов, USFL объявила о возможности введения ряда новых правил. [19] (многие из которых были заимствованы из предыдущих лиг):

  • Никакой предсезонной подготовки, просто регулярный сезон (взято из Мировой футбольной лиги , хотя ВФЛ проводила 20-недельный регулярный сезон)
  • Никаких тачбэков при начальном ударе; если мяч выходит за пределы зачетной зоны, он будет помещен на 15-ярдовую линию (взято из Arena Football League )
  • Забросы с игры на 51 ярд и более будут приносить четыре очка (взято из НФЛ Европы ).
  • Трехочковая реализация будет произведена на 10-ярдовой линии (взято из XFL).
  • Один фут за пределами поля для ловли (правило практически во всех лигах, кроме НФЛ ).
  • Никаких вставаний на колени (заимствовано из Arena Football League, отменено с 2018 года)
  • Безопасность оценивается в четыре балла.
  • Овертаймы будут проводиться так же, как в колледже и КФЛ.

Пока не было объявлено, будет ли лига продолжать следовать по пути XFL и принимать другие правила, такие как правило движения вперед, используемое WFL, XFL и лигами арен, а также в канадском футболе .

Мировая футбольная лига

[ редактировать ]

У WFL было несколько важных отличий правил от Национальной футбольной лиги той эпохи, и многие из них в конечном итоге были приняты более старой лигой:

  • Тачдауны приносили 7 очков вместо 6.
  • Конверсии назывались «Очками действия», и их можно было набрать только с помощью бега или паса (а не ударом, как в других футбольных лигах), и они приносили одно очко. Мяч был помещен на пятиярдовую линию для получения очка действия. Это правило было возрождением предсезонного эксперимента 1968 года, проведенного НФЛ и Лигой американского футбола . XFL . применила аналогичное правило 27 лет спустя
  • Начальные удары производились с 30-ярдовой линии вместо 40-й. До 1974 года команды НФЛ начинали с 40-ярдовой линии; с 1974 по 1993 год, а с 2011 года НФЛ снова перенесла начальные удары на 35-е, а с 1994 по 2010 год линия начальных ударов была перенесена обратно на 30-е.
  • Ресиверам для правильного приема паса требовалась всего одна нога в игровом поле вместо двух футов, как в НФЛ тогда и сейчас. Футбол в колледжах и старших классах, Футбольная лига Арены и КФЛ всегда использовали правило одного фута.
  • Передача паса с разбега была объявлена ​​​​вне закона, если принимающий находился на расстоянии 3 ярдов от линии схватки. Позже НФЛ приняла это правило с 5-ярдовой ударной зоной.
  • Стойки ворот были размещены у лицевой линии (задняя часть зачетной зоны). В то время стойки ворот студенческого футбола находились на лицевой линии, но с 1933 по 1973 год НФЛ располагала стойки ворот на линии ворот. Начиная с сезона 1974 года, НФЛ также переместила свои стойки обратно на лицевую линию.
  • Пропущенные мячи с игры возвращались на линию схватки или на 20-ярдовую линию, в зависимости от того, что было дальше от линии ворот. НФЛ также приняла это правило в сезоне 1974 года, а затем заменила линию схватки на точку удара в 1994 году. До этого правила пропущенные броски с игры были (если не были возвращены) тачбэками, при этом мяч помещался на 20-ярдовой линии. . Американский студенческий футбол позже принял это правило, но оставил точку как линию схватки, а не точку размещения.
  • Игроку, находящемуся в движении, разрешалось двигаться к линии схватки до снэпа, пока он находился за линией схватки в момент снэпа. Это правило никогда не использовалось ни на каком уровне американского футбола на открытом воздухе, но было (и остается) частью канадского футбола . Это правило используется в Arena Football League и использовалось в XFL.
  • Игрокам, возвращающим мяч, было запрещено использовать справедливый захват, хотя команда прикрытия не могла подойти ближе чем на 5 ярдов к игроку, отвечающему на удар, пока он не поймал мяч. Это правило также пришло из канадского футбола, который до сих пор его использует, как и в футболе на арене с начальными ударами и пропущенными мячами с игры. XFL также использовала так называемое «правило ореола».
  • Штрафы за удержание в атаке и неправомочный принимающий в нижней части поля составляли 10 ярдов вместо 15. Несколько лет спустя они стали 10-ярдовыми штрафами на всех уровнях футбола. Еще позже штраф за неправомерность приемника был изменен на 5 ярдов (с потерей дауна).
  • Первоначальная система сверхурочной работы WFL не походила ни на что, что использовалось в любом виде американского футбола до или после; это было больше похоже на систему, давно используемую в международном футболе . Овертайм в регулярном сезоне представлял собой один фиксированный 15-минутный период, разделенный на два тайма по 7,5 минут, каждый из которых начинался с начального удара одной из команд. Всегда разыгрывалось полное дополнительное время; не было функции «внезапной смерти». В 1975 году ВФЛ изменила сверхурочную работу на 15-минутный период внезапной смерти, который НФЛ принял в 1974 году и использует до сих пор, хотя с 2017 года он стал на 5 минут короче.
  • Ограничение (или отсутствие) предсезонных игр. В 1974 и 1975 годах команды НФЛ сыграли шесть предсезонных игр и 14 игр регулярного сезона (которые были изменены в 1978 году на нынешние четыре предсезонных игры и 16 игр регулярного сезона). Напротив, расписание WFL на 1974 год предусматривало 20 игр регулярного сезона и отсутствие предсезонных игр; в 1975 году это было 18 игр регулярного сезона и две предсезонные игры.
  • Летний футбол. Регулярный сезон НФЛ начался 15 сентября 1974 года и 21 сентября 1975 года; Регулярный сезон WFL начался 10 июля 1974 года и 26 июля 1975 года (предсезонная подготовка 1975 года началась 5 июля). Канадская футбольная лига , которой приходится бороться с более холодными зимами, чем американские лиги, всегда играла летом по схожему графику.
  • Вечерний футбол (1974). В то время как игры НФЛ проводились в основном по воскресеньям, а игра - в понедельник вечером , расписание WFL на 1974 год предусматривало футбол вечером в среду (с игрой по национальному телевидению вечером в четверг). От этого формата расписания отказались в 1975 году. Представленная игра в четверг вечером была позже принята как « Футбол в четверг вечером » в 2006 году. НФЛ
  • «Дикерод» . Вместо использования десятиметровой цепи, натянутой между двумя палками для измерения первого метра, ВФЛ использовала устройство под названием «Дикерод», якобы названное в честь своего изобретателя. Это была единственная палка примерно десяти футов высотой, установленная на основании, которое позволяло ей поворачиваться из стороны в сторону. Палка опускалась до уровня земли, когда устанавливался первый даун, и маркер, который скользил вдоль стержня, фиксировался на месте так, чтобы он совпадал с ближайшей линией сетки (основные линии ярдов расположены через каждые пять ярдов). Когда это было установлено, палку вернули в вертикальное положение. Когда судьям потребовалось измерение, Дикерод был выведен в положение мяча, стержень опустился до уровня земли, маркер совместился с ближайшей линией сетки, и было произведено измерение. (Во всех других видах футбола сегодня аналогичный маркер прикрепляется к стандартной десятиярдовой цепи и также совпадает с линией сетки.)

Мировая лига американского футбола

[ редактировать ]

WLAF провела два сезона с 10 командами весной 1991 и 1992 годов, при этом чемпионат мира проводился в рамках чемпионата. Уникальные для WLAF правила включали в себя назначение возрастающей стоимости очков за броски с игры в зависимости от расстояния, а также требование, чтобы хотя бы один игрок неамериканского гражданства участвовал хотя бы в каждой второй серии даунов.

Новые идеи были успешно опробованы, например, использование правила двухочковой конверсии также на профессиональной сфере, прежде чем оно было принято в НФЛ в 1994 году . Другие незначительные изменения в игровом процессе, такие как более короткая стартовая площадка, также впервые были использованы в WLAF.

Несмотря на хвастовство промоутеров WWF об игре с «легкими правилами» и повсеместно негативные отзывы в основных спортивных СМИ на раннем этапе, XFL играла в футбол на открытом воздухе с участием 11 человек, который был узнаваем, если не считать спринта в первой игре для определения владения и владения мячом. некоторые другие изменения, некоторые из которых были изменены в течение сезона. Фактически, большинство изменений правил были унаследованы от Всемирной футбольной лиги 1970-х годов .

Травяные стадионы

[ редактировать ]

Все команды XFL должны были играть на открытых стадионах с травяным покрытием. [20] Никакие купольные стадионы, стадионы с искусственным покрытием или стадионы с раздвижной крышей не допускались. (Это произошло во время краткого эксперимента с натуральной травой на ныне исчезнувшем стадионе «Джайентс» ; газон стадиона не выдержал зимы и ранней весны, и в 2003 году стадион вернулся к своему традиционному искусственному газону.)

Открытие схватки

[ редактировать ]

Замена подбрасывания монеты в начале каждой игры представляла собой событие, в котором по одному игроку от каждой команды пытались подобрать футбольный мяч на расстоянии 20 ярдов, чтобы определить владение мячом. Оба игрока выстроились бок о бок на одной из 30-ярдовых линий, при этом мяч был помещен на 50-ярдовую линию. По свистку оба игрока бежали к мячу и пытались завладеть мячом; тому игроку, который первым овладел мячом, было разрешено выбрать владение мячом (как если бы он выиграл подбрасывание монеты в других лигах). Драка привела к первой травме XFL: Orlando Rage свободный защитник Хасан Шамсид-Дин сломал плечо в схватке во время первых выходных XFL. Из-за этой травмы Шамсид-Дин выбыл из игры до конца сезона.

Никаких ударов PAT (точка после приземления)

[ редактировать ]

После тачдаунов дополнительных очков не было, поскольку в XFL считали, что дополнительный очковый удар является «гарантированным очком». Чтобы заработать очко после тачдауна, команды проводили одно наступление вниз от двухъярдовой линии (функционально идентично двухочковой конверсии НФЛ/NCAA/КФЛ ), но всего за одно очко. К плей-офф в правила были добавлены двухочковые и трехочковые реализации. Команды могли получить бонусные очки, реализовав реализацию дальше от линии ворот.

Это правило в первоначальном виде было похоже на «Точку действия» WFL и было идентично эксперименту 1968 года, проведенному НФЛ и Лигой американского футбола и использовавшемуся в том году только в предсезонных играх межлиги.

Через некоторое время

[ редактировать ]

Ничьи решались аналогично игре NCAA и современной CFL, при этом каждая команда владела как минимум одним владением мячом, начиная с 20-ярдовой линии соперника. Были различия: не было первых даунов - команды должны были забивать в пределах четырех даунов, а команда, которая первой владела мячом в дополнительное время, не могла забить мяч с игры до четвертого дауна. Если этой команде удастся совершить тачдаун менее чем за четыре дауна, у второй команды будет только такое же количество даунов, чтобы соответствовать или превзойти результат. Если после одного дополнительного периода счет по-прежнему был равным, команда, которая играла второй в нападении в первом ОТ, начала бы в нападении во втором ОТ.

Ударь и беги

[ редактировать ]

XFL позволила полностью освещать удары и пробеги в начале сезона. Защитникам разрешалось наносить удары по принимающим в любое время до того, как квотербек выпустил мяч, при условии, что удар был нанесен спереди или сбоку (аналогично NCAA). В целях повышения результативности атаки после четвертой недели сезона удар и бег были ограничены первыми пятью ярдами от линии схватки (аналогично НФЛ).

Движение вперед

[ редактировать ]

В отличие от НФЛ , но, как и до нее в Мировой футбольной лиге и футболе на арене, XFL позволяла одному нападающему игроку двигаться к линии схватки, когда он находился за пределами отборов мяча.

Правило Halo / живые панты

[ редактировать ]

Широко разрекламированное правило «нечестного захвата » (дикторы, как правило, упоминали его почти при каждом ударе/начальном ударе) сочеталось с пятиярдовой зоной, исключающей игроков бьющей команды вокруг потенциальных возвращающихся игроков до того, как мяч коснулся их или земли, аналогично правилу правила канадского футбола , регби и современные правила NCAA (где применялся термин «гало», хотя XFL называла его вместо этого «опасной зоной»). Но вместо того, чтобы сделать ответные удары более захватывающими, это часто имело противоположный эффект, поскольку неопытность игроков XFL в использовании этого правила приводила к большому количеству штрафов за задержку игры.

Справедливый улов ранее был исключен из канадских правил, правил NCAA (но только на сезон 1950 года) и лиги регби .

Еще одно отличие заключалось в том, что после касания земли на расстоянии 25 ярдов или более от линии схватки панты могли быть подобраны и продвинуты всеми игроками бьющей команды. Это привело к тому, что за один сезон малой лиги было выполнено больше быстрых ударов ногами в ситуациях, когда игрок проигрывал третьим или длинным, чем это наблюдалось в НФЛ за несколько предыдущих десятилетий более длительных сезонов. «Инновация» XFL была аналогична правилу, которое действовало в американском футболе в 1910-х и частично 1920-х годах.

XFL наказывает панты, выходящие за пределы поля, на расстоянии 10 ярдов от следующей точки, даже если они первыми коснулись земли (но не игрока принимающей команды).

В первые недели сезона XFL запрещала всем игрокам выполняющей удар команды выходить за пределы поля до того, как будет произведен удар из схватки на этом дауне, аналогично правилу, которое НФЛ рассматривала в 1974 году. На оставшуюся часть сезона XFL изменила это позволяет одному игроку, ближайшему к каждой боковой линии в нижней части поля, перед ударом - та же модификация, которую НФЛ приняла для своей замены незадолго до начала показательных игр 1974 года.

Цель этих положений заключалась в том, чтобы продолжить игру после удара по мячу, поощряя бьющую команду сделать мяч пригодным для игры, а принимающую команду - отбить его.

Состав и зарплаты

[ редактировать ]

XFL ограничила каждую команду необычно низким количеством игроков в 38 (примерно аналогично 42 для составов CFL, в отличие от 53 в командах НФЛ и 80 или более в неограниченных списках колледжей). Чаще всего это приводило к тому, что в каждой команде было только два защитника и один кикер, который одновременно выполнял функции игрока.

XFL выплачивала игрокам стандартизированную зарплату. Защитники зарабатывали 5000 долларов США в неделю, кикеры зарабатывали 3500 долларов США, а все остальные игроки в форме зарабатывали 4500 долларов США в неделю, хотя некоторые игроки обходили эти ограничения ( Los Angeles Xtreme игроки Ноэль Префонтейн , единственный специалист лиги по пантингу, и Мэтт Маллой , широкий игрок ресивер), включив себя в список резервных защитников. Игроки команды-победителя получали бонус в размере 2500 долларов за неделю и 7500 долларов за победу в игре плей-офф. Команда, выигравшая чемпионат, разделила 1 000 000 долларов (примерно 25 000 долларов на игрока). Кроме того, игроки не получали никаких дополнительных льгот, а это означает, что игрокам приходилось платить за собственную медицинскую страховку.

Альянс американского футбола

[ редактировать ]

Альянс американского футбола (AAF), который закрылся до окончания первого сезона 2019 года, имел несколько существенных отличий в правилах от других лиг.

Начало матчей

[ редактировать ]

AAF исключила начальные удары. Владение мячом в начале каждого тайма или после любого гола в атаке начиналось на 25-ярдовой линии «принимающей» команды (та же точка, которую НФЛ затем использовала после тачбэков при начальных ударах), за исключением того, что «бьющая» команда решила попытаться выполнить мяч. «внутреннее преобразование». После безопасности забившая команда захватила мяч на своей 35-ярдовой линии, опять же с оговоркой, что забитая команда может попытаться реализовать игру внутри игры.

Преобразование вне игры, пришедшее на смену удару вне игры, было уникальной игрой для ААФ. После наступательного счета команда может решить попытаться сыграть в схватку со своей 28-ярдовой линии; если он наберет 12 или более ярдов в этой игре, он сохранит владение мячом, и игра возобновится с последней точки попадания мяча. Неудачная попытка приведет к тому, что забитая команда завладеет мячом в последней точке. Эту игру можно было проводить только в том случае, если команда, забившая гол, отставала как минимум на 17 очков в любой момент игры, или в течение последних 2 минут первой половины или последних 5 минут игры. Преобразование в игру также было доступно команде, забившей гол, после безопасности (с теми же ограничениями в отношении счета и/или оставшегося времени), при этом местом игры была собственная 18-ярдовая линия этой команды, а необходимое расстояние для достижения было те же 12 ярдов.

Защитные ограничения

[ редактировать ]

Защита не могла продвинуть более пяти игроков через линию схватки, и ни один игрок защиты не мог пересечь линию схватки на расстоянии более 2 ярдов от мест наступательных отборов. Нарушения были отнесены к категории «незаконная защита» и повлекли за собой штраф в размере 15 ярдов.

Конверсии

[ редактировать ]

AAF запрещала реализационные удары - все попытки реализации должны были быть обычными играми в схватке (ранами или пасами), и в случае успеха засчитывались как двухочковые реализации.

Через некоторое время

[ редактировать ]

В игре регулярного сезона был сыгран только один дополнительный период с использованием правил «Плей-офф Канзаса», при этом местом владения мячом была 10-ярдовая линия защищающейся команды. У каждой команды было четыре дауна, чтобы забить тачдаун, за которым следовала двухочковая попытка реализации. Броски с игры были запрещены. Если игра оставалась равной после того, как каждая команда владела мячом, она заканчивалась вничью. Сообщения о системе сверхурочной работы, которую использовала бы ААФ, если бы она вышла в постсезон, различались.

Женский футбол

[ редактировать ]

Национальная женская футбольная ассоциация

[ редактировать ]

Команды СЗФА играют по стандартным правилам Национальной футбольной лиги со следующими заметными исключениями:

  • Футбольный мяч размером с TDY
  • для приема требуется только одна нога за пределами поля
  • никаких блокировок ниже пояса в нижней части поля

Легенды футбольной лиги

[ редактировать ]

Стиль игры – фулл-контакт. Униформа состоит из шлемов, наплечников, налокотников, наколенников, спортивных бюстгальтеров и шорт.

Не проводятся ни начальные удары , ни броски с игры, панты разрешены, если они находятся внутри своей 10-ярдовой линии; таймов и после того, как счет начинается на их собственной 15-ярдовой линии. [21] Команда должна попытаться сделать первый даун на каждый четвертый даун. После тачдауна команда может попытаться реализовать одноочковую реализацию с одноярдовой линии или двухочковую реализацию с трехъярдовой линии. Защищающаяся команда может довести мяч до своей зачетной зоны, получая 2 очка от попыток реализации; Нарушившая команда может получить 1 очко, если безопасность была засчитана при попытках реализации.

На каждой стороне 50-ярдового поля по семь женщин, что на одного игрока меньше, чем в футболе на арене . Команды состоят из 18 игроков, из которых 12 активны в игровой день. Это означает, что как минимум 3 или 4 игрока играют в обе стороны как «железные женщины». Но тренерам разрешена бесплатная замена .

Стандартное наступательное построение включает 1 защитника , 2 бегущих защитников , 1 центрового и 3 ресиверов . Стандартная защитная формация включает 2 защитников , 2 полузащитников , 2 защитников и 1 защитника .

Расстояние между зачетными зонами составляет 50 ярдов, ширина — 30 ярдов, а глубина зачетных зон — 8 ярдов. [22]

Игра состоит из четырех 10-минутных периодов, разделенных 12-минутным перерывом (30-минутный перерыв в чемпионате). В случае ничьей разыгрывается 8-минутное дополнительное время по причине внезапной смерти; тот, кто забьет первым, выигрывает; в противном случае игра заканчивается вничью, и команды получают ничью (полупобеда/полупроигрыш) в турнирной таблице; однако в постсезоне разыгрываются несколько 10-минутных дополнительных периодов до тех пор, пока одна команда не забьет гол, что приведет к победе в игре. Команды получают 2 тайм-аута за тайм или овертайм.

Нацеливание на игроков, например использование шлема для тарана противников, запрещено; в этом случае им грозит немедленная дисквалификация плюс штраф в 15 ярдов.

Как и в НФЛ, травмы в последние две минуты перерыва или дополнительного времени приводят к тому, что команда использует тайм-аут; Однако если у команды нет тайм-аутов, и это происходит, им предоставляется один.

Примечания

[ редактировать ]
  1. ^ Перейти обратно: а б с д и Таблица точных преобразований
    ярды 1 5 6 + 1 6 10 13 + 1 3 15 20 24 25 30 35 40 45 65 110
    ноги 3 15 18 + 1 2 30 40 45 60 72 75 90 105 120 135 195 330
    метры 0.9144 4.572 5.6388 9.144 12.192 13.716 18.288 21.9456 22.86 27.432 32.004 36.576 41.148 59.436 100.584
  1. ^ Перейти обратно: а б «Размеры футбольного поля НФЛ» . SportsKnowHow.com. 2004. Архивировано из оригинала 14 апреля 2009 г. Проверено 5 апреля 2009 г.
  2. ^ Перейти обратно: а б с «Подбрасывание монеты» . ООО «НФЛ Энтерпрайзис». 2009. Архивировано из оригинала 14 апреля 2009 г. Проверено 5 апреля 2009 г.
  3. ^ «Подбрасывание монеты» . ООО «НФЛ Энтерпрайзис». 2009. Архивировано из оригинала 18 января 2015 г. Проверено 18 января 2015 г. Но обычно этого не происходит. Обычно оба тайма не начинаются одной и той же командой.
  4. ^ «НФЛ вносит некоторые изменения в правила» . 2008. Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. Проверено 3 апреля 2008 г.
  5. ^ «Правила и интерпретации 2005 г.» (PDF) . Национальная университетская спортивная ассоциация. 2005. Архивировано из оригинала (PDF) 29 ноября 2007 г. Проверено 9 января 2008 г.
  6. ^ Лоуренс, Марк (2002–2005). «Поле» . Марк Лоуренс. Архивировано из оригинала 5 апреля 2009 г. Проверено 5 апреля 2009 г.
  7. ^ Перейти обратно: а б с д и «Руководство по футболу для начинающих» . ООО «НФЛ Энтерпрайзис». 2009. Архивировано из оригинала 26 мая 2015 г. Проверено 5 апреля 2009 г.
  8. ^ Официальные правила НФЛ 2007 года . Книги Триумф. 1 октября 2007 г. ISBN.  978-1-60078-028-8 .
  9. ^ Перейти обратно: а б "Подать мяч" . ООО «НФЛ Энтерпрайзис». 2009. Архивировано из оригинала 15 августа 2015 г. Проверено 5 апреля 2009 г.
  10. ^ "Безопасность" . ООО «НФЛ Энтерпрайзис». 2009. Архивировано из оригинала 6 марта 2009 г. Проверено 5 апреля 2009 г.
  11. ^ Перейти обратно: а б «Сводка штрафов» . ООО «НФЛ Энтерпрайзис». 2009. Архивировано из оригинала 6 февраля 2009 г. Проверено 5 апреля 2009 г.
  12. ^ «КФЛ вводит 4 изменения правил на сезон 2009 года» . Новости ЦБК . 11 мая 2009 г. Архивировано из оригинала 15 мая 2009 г. Проверено 18 августа 2009 г.
  13. ^ «Начало с 30-ярдовой линии может привести к большему количеству возвратов и травм» . АП. 16 апреля 2007 года . Проверено 17 августа 2007 г. [ постоянная мертвая ссылка ]
  14. ^ «Комитет по футбольным правилам NCAA голосует за восстановление игр, пытаясь сохранить более короткое общее время игры» . НКАА. 14 февраля 2007 г. Архивировано из оригинала 30 сентября 2007 г. Проверено 17 августа 2007 г.
  15. ^ «Раздел 1208(g): Правила игры» (PDF) . 100-е издание Устава и правил проведения соревнований Университетской межшкольной лиги . Университетская межшкольная лига . 2009–2010 гг. Архивировано из оригинала (PDF) 16 августа 2016 г. Проверено 28 июля 2009 г.
  16. ^ «Раздел 159: Правила» (PDF) . Правила конкурса: Футбольные квалификации . Техасская ассоциация частных и приходских школ . 2009–2010 гг. Архивировано из оригинала (PDF) 1 декабря 2010 г. Проверено 28 июля 2009 г.
  17. ^ «Историк футбола - История футбола, факты, статистика, игроки, история» . Архивировано из оригинала 9 октября 2009 г. Проверено 18 августа 2009 г.
  18. ^ Europass: Необычная ничья - выигрыш Грома. Архивировано 15 июня 2007 г. на Wayback Machine NFL.com. По состоянию на 29 июня 2007 г.
  19. ^ «Новая футбольная лига США стартует в феврале 2010 года» . Новый пресс-релиз USFL (PDF) . 13 августа 2008 г. Архивировано из оригинала 24 апреля 2009 г. Проверено 5 сентября 2008 г.
  20. ^ Список стадионов. Архивировано 14 сентября 2009 г. на Wayback Machine, любезно предоставлено xflboard.com.
  21. ^ «Нижнее белье» . Архивировано из оригинала 2 августа 2009 г. Проверено 18 августа 2009 г.
  22. ^ «Нижнее белье придет в Шарлотту в 2010 году» . Новости 14 Каролина. 04.05.2009. Архивировано из оригинала 6 августа 2009 г. Проверено 5 мая 2009 г.
[ редактировать ]
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: ca055017c9eb949cd3df14c50aa1dd70__1713992940
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/ca/70/ca055017c9eb949cd3df14c50aa1dd70.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
List of gridiron football rules - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)