Гамма Мир
Дизайнеры | Джеймс М. Уорд и Гэри Жаке |
---|---|
Издатели | TSR (1 -е издание – 4 -е издание) Волшебники побережья (5 -е издание, 7 -е издание) Студия меча и волшебства (6 -е издание) |
Публикация | 1978 г. (1- е издание) 1983 г. (2 -е издание) 1986 г. (3 -е издание) 1992 г. (4 -е издание) 2000 г. (5 -е издание) 2003 г. (6 -е издание) 2010 (7 -е издание) |
Жанры | Постапокалипсис , Научное фэнтези |
Системы | Custom (1-4 - е издания ) Альтернативность (5 -е издание) Система d20 (6–7 - е издания ) |
Gamma World — это постапокалиптическая научно-фантастическая ролевая игра, в которой игровые персонажи исследуют Землю спустя столетия после краха цивилизации в поисках артефактов времен, предшествовавших «Великому перевороту». Первоначально игра была разработана Джеймсом М. Уордом и Гэри Жаке и впервые опубликована TSR в 1978 году. Она во многом заимствована из более ранней ролевой игры Уорда Metamorphosis Alpha .
Параметр
[ редактировать ]Действие Gamma World происходит в середине 25 века, более чем через столетие после того, как вторая ядерная война уничтожила человеческую цивилизацию. Война, уничтожившая цивилизацию в Gamma World , в большинстве изданий игры описана лишь смутно, а детали меняются от версии к версии:
- В первых двух изданиях объяснялось, что постоянно растущий материальный достаток и досуг привели к все более радикальным и жестоким социальным движениям, кульминацией которых стала последняя война в 2309–2322 годах нашей эры, и приписывали окончательное уничтожение террористической группе под названием « Апокалипсис" [ 1 ] и последующее возмездие со стороны выживших фракций.
Более поздние версии изменили причину обвала.
- Версия Alternity 2000 года связана с прибытием инопланетян и ядерным ответом.
- Итерация d20 Modern 2003 года обусловлена безудержным использованием нанотехнологий и искусственного интеллекта.
- В издании 2010 года разрушение цивилизации связывается с активацией Большого адронного коллайдера , в результате чего несколько реальностей обменялись функциями в результате события, известного как «Большая ошибка».
Однако все издания сходятся во мнении, что катаклизм уничтожил все правительство и общество за пределами деревни, погрузив мир в Темные века . Во многих редакциях игры технологии в лучшем случае квазисредневековые (в первом издании арбалет описывается как «совершенное оружие» для большинства обществ Гамма-мира). Некоторые из них, такие как версия 2003 года и, в меньшей степени, версия 2010 года, оснащены передовыми технологиями, которые хорошо известны и часто легко доступны. Напротив, сверхнаучные артефакты в более ранних выпусках было рискованно использовать из-за того, что средний персонаж Гамма-мира не знал, как правильно управлять такими устройствами или, возможно, даже что это за устройство вообще. Постапокалиптические жители Земли теперь называют свою планету «Гамма-миром» (или «Гамма-Террой» в более поздних изданиях).
Гамма-мир — это хаотичная и опасная среда, мало похожая на доапокалиптическую Землю. Оружие, использованное во время последней войны, было достаточно сильным, чтобы изменить береговые линии, сравнять с землей города и оставить большие территории земли смертельно радиоактивными. Это оружие будущего окунуло выжившую жизнь на Земле в неопределенные формы радиации и биохимических агентов, вызывая широко распространенные, необратимые мутации среди людей, животных и растений. В результате фантастические мутации, такие как дополнительные конечности, сверхсила и экстрасенсорные способности, относительно распространены. (Случайные таблицы таких невероятных мутаций являются визитной карточкой каждого издания «Гамма-мира» .) Многие животные и растения представляют собой разумные, полуцивилизованные виды, конкурирующие с выжившими людьми. И люди, и нелюди утратили большую часть знаний о довоенных людях, которых жители Гамма-мира называют «Древними». Единственная группа, обладающая значительными знаниями о Древних, — это изолированные роботы и другие искусственные интеллекты, пережившие войну, хотя эти машины, как правило, повреждены, находятся в плохом состоянии или враждебны по отношению к органическим существам.
Gamma World Персонажи игроков включают немутировавших людей (в большинстве изданий называемых «Чистыми людьми»), мутировавших людей, разумных животных или растений и андроидов. Персонажи исследуют руины и странные постапокалиптические общества, чтобы получить знания о Древних и свой социальный статус. Общие темы приключений включают защиту хрупких постапокалиптических обществ, возвращение древних «артефактов» (научно-фантастические устройства, такие как силовая броня, лазерные пистолеты и антигравитационные сани) или просто выживание против разнообразных опасностей будущего (таких как огнестрельное оружие). с кроликами-мутантами, бушующими древними машинами смерти или другими жителями Гамма-мира, склонными к хаосу).
Постоянным источником конфликтов в Гамма-мире является соперничество между «Загадочными альянсами», полусекретными обществами, идеологические программы которых, обычно граничащие с мономанией , часто приводят их к конфликту с остальной частью Гамма-мира. Например, «Рыцари генетической чистоты» чистых людей стремятся уничтожить всех мутантов, в то время как полностью мутантное «Железное общество» хочет уничтожить немутировавших людей. Другое соперничество связано с отношением к древним технологиям: некоторые Альянсы (например, «Реставраторы») стремятся восстановить Древнее общество, в то время как другие (например, «Искатели») хотят уничтожить оставшиеся артефакты.
Система
[ редактировать ]На протяжении многих изданий игры Gamma World почти всегда оставался полностью совместимым с актуальной на тот момент редакцией Dungeons & Dragons ( D&D ). Генерация атрибутов практически такая же, например, с диапазоном от 3 до 18, который генерируется случайным образом путем броска трех шестигранных кубиков. Сами атрибуты те же, но с редкими изменениями названий, например, «Физическая сила» вместо «Силы» и «Ментальная сила» вместо «Мудрости». Это позволяет персонажам Gamma World и D&D потенциально пересекать жанры.
Генерация персонажей в основном случайна и включает в себя одну из самых характерных механик игры — таблицы мутаций. Игроки, решившие играть за мутантов, бросают кости, чтобы случайным образом определить мутации своих персонажей. Все версии Gamma World избегают реалистичного изображения генетической мутации в той или иной степени , вместо этого наделяя персонажей фантастическими способностями, такими как экстрасенсорные способности, лазерные лучи, силовые поля, вытягивание жизни и другие. Другие мутации представляют собой расширения или крайности естественно существующих особенностей, перенесенных от разных видов, таких как электрическая генерация, инфравидение, иглы, дополнительные конечности, двойной мозг, панцирь, жабры и т. д. Они были компенсированы дефектами, которые также варьировались от фантастических, например, кожа, растворяющаяся в воде, или запах, привлекающий монстров — к обыденным, таким как припадки, безумие и фобии.
Персонажи в большинстве версий Gamma World во время своих приключений зарабатывают очки опыта , в результате чего ранг персонажа (в некоторых выпусках - уровень) повышается. Однако, в отличие от D&D , первые два издания Gamma World не используют концепцию истинного уровня или класса персонажа , а повышение ранга не влияет на навыки или боевые способности персонажа. Фактически, в первых трех выпусках игры ранг персонажа является, прежде всего, показателем социального престижа персонажа.
выпусках Gamma С другой стороны, игровая механика, используемая для решения действий персонажей, сильно различалась в разных World . Первые два издания, как и ранние выпуски D&D , во многом зависят от матричной механики, где два фактора (один представляет действующего лица или атакующего, а другой представляет противника) перекрестно ссылаются на диаграмму. Для некоторых действий, таких как атаки, число, указанное в матрице, представляет собой число, которое действующий игрок должен выбросить. Для других действий (например, определения результата радиационного воздействия) результат матрицы указывает на не подлежащий обсуждению результат. Первые два издания Gamma World содержали множество специализированных матриц для разных ситуаций (опять же, очень напоминающих D&D ).
В правилах третьего издания специализированные матрицы заменяются Таблицей управления действиями (ACT), единой диаграммой с цветовой кодировкой, которая позволяет игрокам определять, удалось ли действие персонажа и степень успеха с помощью одного броска. (Концепция ACT взята из игры Marvel Super Heroes , опубликованной TSR незадолго до разработки третьего издания Gamma World .) ACT требует, чтобы судья сопоставлял сложность действия персонажа с оценкой способностей, используемой для его выполнения. действие, определяющее, какой столбец ACT используется для этого действия. Затем игрок персонажа бросает процентильный кубик ; результат сравнивается с соответствующим столбцом, определяя степень успеха или неудачи и устраняя необходимость второго броска результата (например, броска урона, который требуется во многих играх после успешного боевого действия).
Четвертое издание было напрямую совместимо со 2-м изданием AD&D с некоторыми незначительными отличиями в механике. Однако в пятом и шестом изданиях Gamma World будет отнесен к сеттингу кампании и для игры потребуются основные книги. 5th использует систему Alternity, которая в основном представлена в книге, но требует основных правил для решения некоторых факторов. Однако 6-е издание само по себе было полностью неполным и для игры требовалось издание правил d20 Modern.
Седьмая версия использует упрощенную версию механики D&D 4-го издания . Однако выбор поколения персонажа был почти полностью удален. Вместо выбора класса персонажа игрок должен был дважды бросить двадцатигранный кубик и свериться с прилагаемой таблицей происхождения персонажа. Например, игрок может получить результат «Радиоактивный Йети» и получить силы, связанные с происхождением «Радиоактивного» и «Йети». Атрибуты, мутации и навыки также назначались случайным образом. две колоды карт, составляющие основу коллекционной карточной игры В комплект поставки входят . Одна колода представляла собой случайные Альфа-мутации, которые можно было использовать для получения временных способностей, а другая содержала различные Омега-технологии, мощные технологические устройства, которые могли иметь неприятные последствия для тех, кто их использовал. Некоторые улучшения правил 4-го издания для сеттинга включают новые типы урона, такие как «Радиация», навыки, специфичные для Гамма-мира, и повышенную смертоносность. Несмотря на эти различия, можно использовать персонажей и монстров из Игра D&D в Gamma World и наоборот.
История
[ редактировать ]Первое издание (1978)
[ редактировать ]Оригинальный бокс-сет Gamma World (содержащий 56-страничную книгу правил, карту опустошенной Северной Америки и игральные кости) был выпущен в 1978 году. TSR опубликовала три аксессуара для первого издания игры:
- GW1, Золотой Легион Гэри Гайгакса , Люка Гайгакса и Пола Райха III
- GW2, Голод в Далеком, Майкл Прайс
- Gamma World Судейский экран
Компания Grenadier Miniatures также поддержала игру, выпустив линейку лицензионных миниатюр . [ 2 ]
Был анонсирован как минимум еще один продукт TSR — Metamorphosis Alpha to Omega , адаптация сеттинга кампании Metamorphosis Alpha к правилам Gamma World (Anon, 1981). Работа над адаптацией была остановлена, когда было объявлено о втором издании Gamma World . Позже он был выпущен как Metamorphosis Alpha to Omega с использованием правил Amazing Engine .
Второе издание (1983)
[ редактировать ]Второе издание коробочного набора Gamma World (с правилами, разработанными Уордом, Жаке и Дэвидом Джеймсом Ричи ) было выпущено в 1983 году. Для этой версии было выпущено два модуля и два аксессуара:
- GW3, Очищающая война Гарика Чернорукого Майкла Пьера Прайса и Гарри Шпигла
- GW4, «Повелители разума» , Филип Татерчински
- GWAC1, судейский экран и мини-модуль Gamma World
- GWAC2, Листы персонажей мира Гамма
TSR также выпустила четыре упаковки миниатюр Gamma World . [ 3 ] TSR начала производство третьего приключенческого модуля, которому должен был быть присвоен идентификационный код GW5 и рабочее название Rapture of the Deep . Этот модуль не был опубликован. «призрачный» модуль второго издания GW5 Rapture of the Deep Однако в 2007 году был выпущен .
Третье издание (1986 г.)
[ редактировать ]Третье издание Gamma World представляло собой еще один коробочный выпуск, авторство которого принадлежит Джеймсу М. Уорду. Он представил Таблицу управления действиями - таблицу с цветовой кодировкой, используемую для выполнения почти всех действий в игре. (Таблицы с цветовой кодировкой были своего рода тенденцией в TSR в середине 1980-х годов. После того, как Marvel Super Heroes 1984 года доказали жизнеспособность концепции, TSR пересмотрела Gamma World , Star Frontiers и Top Secret , чтобы использовать аналогичные таблицы.) К несчастью для TSR. , эта версия правил стала известна множеством редакционных ошибок, включая перекрестные ссылки на правила, которых не было в коробочном наборе. Ошибки были настолько серьезными, что TSR опубликовала Дополнение к правилам Gamma World, содержащее «отсутствующие» правила. Дополнение к правилам было отправлено запросившим его игрокам по почте и включено в переиздания коробочного набора.
Пять модулей TSR, опубликованные для третьего издания Gamma World, представили первый многомодульный метасюжет сеттинга , который включал восстановление древней «небесной колесницы»:
- GW6, Альфа-фактор Ким Истленд
- GW7, бета-принцип Брюса Несмита
- GW8, Гамма-база, автор Ким Истленд
- GW9, Дельта-фрагмент, автор Ким Истленд
- GW10, Эпсилон-киборги, автор Ким Истленд
TSR исключила третье издание Gamma World из своей линейки продуктов до того, как удалось завершить многомодульную сюжетную линию. В 2003 году неофициальное завершение серии было опубликовано под названием GW11 Omega Project .
Несмотря на редакционные проблемы, правила третьего издания были достаточно хорошо приняты, чтобы выиграть премию Gamer's Choice Award 1986/1987 в категории «Лучшая научно-фантастическая ролевая игра».
Скотт Тейлор из Black Gate в 2015 году оценил серию GW6-GW10 на 7-е место в «10 лучших сериях приключенческих модулей всех времен», сказав: «Если у вас когда-нибудь будет настроение попробовать Gamma World или просто провести отличную кампанию». эта суперсерия подойдет для любой постапокалиптической кампании». [ 4 ]
Четвертое издание (1992)
[ редактировать ]Четвертое издание Gamma World представляло собой 192-страничную книгу в мягкой обложке, написанную Брюсом Несмитом и Джеймсом М. Уордом и опубликованную в мае 1992 года издательством TSR. В этой версии игры отказалась от таблицы управления действиями 3-го издания в пользу механики, напоминающей Advanced Dungeons & Dragons 2-го издания . TSR опубликовала пять аксессуаров для 4-го издания:
- GWA1, «Сокровища древних» Дейла «Слэйда» Хенсона ( ISBN 1-56076-577-1 )
- GWA2, Повелитель Бонпарра Джека А. Баркера ( ISBN 1-56076-599-2 )
- GWQ1, Мастер-мутант Брюса Несмита ( ISBN 1-56076-411-2 )
- GWQ2, Все животные равны Дейл «Слэйд» Хенсон ( ISBN 1-56076-638-7 )
- GWQ3, «Дом перед тем, как небо упадет» , Тим Бич, Пол Ригель, Дрю Биттнер и Ким Истленд ( ISBN 1-56076-674-3 )
Команда разработчиков TSR Gamma World объявила на Gen Con 1993, что для 4-го издания больше продуктов выпускаться не будет. Они также объявили, что TSR возобновила разработку Metamorphosis Alpha to Omega , но рукопись будет завершена с использованием правил Amazing Engine .
Пятое издание (2000 г.)
[ редактировать ]5-я версия Gamma World была дополнением к научно-фантастической игре Alternity . (В знак уважения к репутации Гамма-мира как неоднократно пересматриваемого, на задней обложке книги написано: «Правильно, это возвращение Гамма -мира ».) Сеттинг кампании «Гамма-мир» ( ISBN 0-7869-1629-X ) — 192-страничная книга в мягкой обложке, написанная Энди Коллинзом и Джеффом Граббом , опубликованная в 2000 году издательством Wizards of the Coast (WOTC), всего через месяц после того, как WOTC объявила об отмене линейки Alternity . Эта версия Gamma World уникальна, поскольку единственная не имеет аксессуаров и дополнений.
Мир Омеги (2002)
[ редактировать ]В сентябре 2002 года Omega World , мини-игра системы d20 , основанная на Gamma World и написанная Джонатаном Твитом , была опубликована в Dungeon 94/ Polyhedron 153. Твит не планирует никаких расширений для игры. [ 5 ] хотя он получил теплый прием со стороны фанатов Gamma World и игроков, впервые знакомых с этой концепцией.
Шестое издание (2003 г.)
[ редактировать ]В ноябре 2002 года Sword & Sorcery Studios (SSS) объявила, что лицензировала сеттинг Gamma World у WOTC для производства шестой версии игры. [ 6 ] Версия игры от SSS, вышедшая на рынок в 2003 году, использовала современную систему d20 и имитировала D&D модель «трех основных книг» с тремя руководствами в твердом переплете:
- «Справочник игрока мира Gamma» Брюса Боуга , Яна Эллера, Микко Рауталахти и Джеффа Скелламса
- Руководство для мастеров игр Gamma World, авторы: Брюс Боуг, Вернер Хагер, Lizard и Дуг Оглсби.
- Гамма-мировые машины и мутанты Дэвид Болак, Гарет Ханрахан , Патрик О'Даффи и Чак Вендиг
Sword & Sorcery Studios также опубликовала три приложения в мягкой обложке к версии Gamma World для d20 :
- Гамма-мир за горизонтом Эллен Кили
- Загадочные альянсы мира Гамма и неизвестные враги Оуэн К.С. Стивенс , Алехандро Мельчор и Джефф Скелламс
- Гамма-мир из хранилищ , Джеймс Малишевски, Джон Снид и Эллен П. Кили
Эта новая версия игры представляет более трезвый и серьезный подход к концепции постъядерного мира, в отличие от более беззаботного и авантюрного подхода, использованного в предыдущих выпусках; Кроме того, это было первое издание игры, в котором использовались фантастические нанотехнологии в больших масштабах . В августе 2005 года White Wolf объявила, что возвращает права на публикацию продуктов Gamma World обратно Wizards of the Coast, снова прекращая выпуск игры. [ 7 ] Некоторые критики и фанаты сочли Omega World Твита превосходной версией системы d20 концепции Gamma World . [ 8 ]
Седьмое издание (2010 г.)
[ редактировать ]На съезде фанатов Dungeons & Dragons Experience в начале 2010 года Wizards of the Coast анонсировали новую версию под названием D&D Gamma World , которая в конечном итоге была выпущена в октябре того же года. Игра совместима с правилами D&D 4-го издания и Системным справочным документом , но не считается отдельным сеттингом D&D. [ 9 ]
В базовую коробку входило 80 неслучайных карт. Кроме того, случайные «бустеры» карточек «Альфа-Мутация» и «Омега-Технологии» для игроков продаются отдельно упаковками по восемь штук. [ 10 ]
В это издание Gamma World входят следующие три коробочных набора (один базовый набор и два набора расширения):
- Ролевая игра D&D Gamma World от Ричарда Бейкера и Брюса Р. Корделла
- Комплект расширения D&D Gamma World Expansion Kit: Famine in Far-go , Роберт Дж. Швальб
- Комплект расширения D&D Gamma World: Legion of Gold от Ричарда Бейкера и Брюса Корделла
Дополнительный контент был выпущен для 7-го издания Gamma World на Game Day 2010 и на выставках Penny Arcade Expo 2010 , Trouble in Freesboro и Pax Extraterrestria соответственно. [ 11 ] [ 12 ] Кроме того, в сети были опубликованы рождественские приключения и правила боя на транспортных средствах. [ 13 ] [ 14 ]
Кроме того, в этой обстановке были опубликованы два романа. Книга « Скоро мертвы » Мела Одома была опубликована 1 февраля 2011 года, а книга Пола Кидда «Красные паруса в последствии» — 5 июля 2011 года.
Прием
[ редактировать ]В выпуске 41 журнала Moves Стив Лист сделал рецензию на первое издание и прокомментировал: « Gamma World — это не игра для тех, кто серьезно относится к научной фантастике, науке или технологиям, но это хороший набор правил для ролевых игр при условии, что можно найти энергичного рефери, который будет управлять всем». [ 15 ]
Дон Тернбулл сделал рецензию на первое издание «Гамма-мира» для «Белого карлика № 10», присвоив ему общую оценку 9 из 10 и заявив, что « Гамма-мир хорошего качества — пусть не будет ошибок. Это не было сделано в спешке». от серьёзных любителей за бокалом дешёвой выпивки. Это абсолютно профессиональная работа, которая заслуживает места на полке (и игровом столе) любого, кто хотя бы отдаленно интересуется сеттингом научно-фантастических игр». [ 16 ]
В книге 1979 года «Путеводитель по настольным играм для победителей Playboy » Джон Джексон сделал рецензию на первое издание и отметил, что « Gama World могла бы использовать в качестве материала сотню научно-фантастических романов. Кажется, она лучше организована, чем ее двоюродный брат [ Метаморфоза Альфа ] , а карта кампании измененной Америки почти стоит стоимости самой игры». [ 17 ]
Рональд Пер сделал обзор первого издания Gamma World в журнале The Space Gamer No. 32 и прокомментировал: «Если вам понравились его предшественники, Gamma World — интересный вариант. Начинающим игрокам будет легко учиться, а перед судьями стоит задача создать играбельную, Сбалансированный мир довольно дорогой, и внезапная мощь футуристического оружия и отсутствие «уровней» персонажей могут вас отпугнуть, но если основная идея вам нравится, вам, вероятно, понравится Gamma World ». [ 18 ]
В июльском номере журнала Fantastic Science Fiction за 1980 год Костикян Грег назвал правила первого издания «достаточно хорошо написанными, хотя и плохо организованными; их достаточно, чтобы основывать кампанию». Однако Костикян был потрясен отсутствием точных наук, назвав игру «идиотской лженаукой». Костикян заключил: «Я удивлен, что даже TSR попытается навязать такой мусор, как Gamma World ». ничего не подозревающей публике [ 19 ]
В книге 1980 года « Полная книга военных игр » геймдизайнер Джон Фриман сделал рецензию на первое издание и прокомментировал: «Это во всех смыслах улучшенная версия Metamorphosis Alpha . Правила были ужесточены и проработаны, а организация явно превосходит». Фриман заключил: «Хотя игра не так обширна по своим масштабам, как Dungeons & Dragons , у нее большой потенциал. Едва ли она безупречна, но Gamma World — одна из лучших вещей, созданных TSR». [ 20 ]
В 11-м выпуске французского игрового журнала Jeu et Strategie Мишель Брассен нашел игровую механику весьма обычной, но отметил, что «таблица мутаций — это драгоценный камень на вес золота, иногда она действительно веселая». Брассен отметил, что из-за сходства правил эту игру теоретически можно объединить с другими играми TSR, такими как AD&D , но он предупредил: «Будьте осторожны, потому что это не прогулка для удовольствия — я испытал это с персонажами из D&D , и я Могу заверить вас, что в ближайшее время я не сделаю этого снова». Брассен заключил: «Учитывая игральные кости, карты, модули, карандаши и время, результатом будут долгие, захватывающие бессонные ночи». [ 21 ]
Крис Бэйлис сделал рецензию на второе издание журнала Imagine и заявил: «Для ролевой игры после ядерной катастрофы в игре Gamma World есть почти все нужные ингредиенты в правильных пропорциях. Это очень хорошее введение в мир фэнтези. ролевых игр и должна серьезно конкурировать со всеми другими ролевыми играми». [ 22 ]
В августовском выпуске журнала Asimov's Science Fiction за 1984 год Ломбарди Дана назвала редизайн второго издания «настолько обширным, что его следует считать новой игрой… Gamma World предлагает одну из самых причудливых и враждебных сред для ролевых игр». Ломбарди отметил, что «технология разрознена. Вы можете заставить человека-собаку с копьем сражаться бок о бок с роботом с лазером, объединившись против гуманоидов с пистолетами и мечами». Ломбарди заключил: «Если вы предпочитаете более простую научную фантастику с известными и примерно равными способностями и оружием, то Гамма-мир, возможно, не для вас. Это перевернутый мир, в котором среднестатистическому чистокровному человеку трудно существовать среди растения и животные, мутировавшие в результате войн человечества. Но если вам нравится бросать вызов и вы хотите разыграть что-то действительно необычное, Gamma World может быть именно тем, что вам нужно». [ 23 ]
В выпуске 37 французского игрового журнала Casus Belli Денис Бек обнаружил множество улучшений в третьем издании, написав: «Даже если Gamma World иногда напоминает нам о переносе AD&D в будущее, эта новая версия — где мы не находим множество проблем, которые препятствовали предыдущим выпускам — действительно хорошо смотрятся на фоне других постапокалиптических игр». Бек заключил: «Возможно, это не игра года, но поклонники The Great Upheaval найдут здесь много интересного». [ 24 ]
В своей книге 1990 года «Полное руководство по ролевым играм » игровой критик Рик Свон сделал рецензию на третье издание и прокомментировал: «Хотя «Гамма-мир» может звучать как дурацкая версия « Сумерек: 2000» , в ходе исследования персонажи ждут захватывающие приключения. высокотехнологичная страна чудес с загадочными достопримечательностями и артефактами». В заключение Свон поставил игре оценку 3 из 4, сказав: «Это отличная работа [...], если вы не относитесь к своим ядерным холокостам слишком серьезно». [ 25 ]
Скотт Тейлор из Black Gate в 2013 году поставил Gamma World на 8-е место в десятке лучших ролевых игр всех времен, заявив: «Кажется, существует врожденное увлечение концом света, будь то глобальная тепловая ядерная война или глобальная тепловая ядерная война. Вспышка зомби, вторжение инопланетян или суперошибка, и Gamma World находит способ привнести фантастическое в этот тип сеттинга. Она выдержала семь изданий и три компании, но, тем не менее, Gamma World остается веселой и функциональной игрой в современной ролевой игре. базарная площадь». [ 26 ]
Другие обзоры и комментарии
[ редактировать ]- Белый волк # 36 (1993)
Отмененная видеоигра
[ редактировать ]было анонсировано адаптация видеоигры В 2011 году на выставке E3 под названием Gamma World: Alpha Mutation для Xbox 360 , PlayStation 3 и ПК. Ее должна была разработать Bedlam Games и издать Atari . [ 27 ] К сожалению, по неизвестным причинам его отменили. [ 28 ]
Наследие
[ редактировать ]Шведская ролевая игра Mutant , выпущенная в 1984 году компанией Äventyrsspel , впервые была представлена будущему автору как «Gamma World, действие которой происходит в Швеции». [ 29 ]
Постапокалиптическая предпосылка компьютерной игры Fallout 1997 года была вдохновлена Gamma World. Создатель игры Тим Кейн сказал, что это не самая сбалансированная ролевая игра, но в ней есть хороший дух. [ 30 ]
Gamma World был назван источником вдохновения для процедурно генерируемого построения мира в Caves of Qud . [ 31 ]
См. также
[ редактировать ]Ссылки
[ редактировать ]- ^ «Краткая история будущего» . Журнал «Думай» . Архивировано из оригинала 20 ноября 2010 г. Проверено 7 ноября 2017 г.
- ^ Папа, Том. «Модели гренадеров: Мир гаммы» . Cs.cmu.edu . Проверено 7 ноября 2017 г.
- ^ Папа, Том. «TSR: Мир Гаммы» . Cs.cmu.edu . Проверено 7 ноября 2017 г.
- ^ https://www.blackgate.com/2015/03/31/art-of-the-genre-the-top-10-campaign-module-series-of-all-time/
- ^ «JoT Game OW-FAQ» . Джонатантвит.com . Проверено 7 ноября 2017 г.
- ^ «Ci siamo spostati!» . Gamingreport.com . Архивировано из оригинала 9 октября 2007 года . Проверено 7 ноября 2017 г.
- ^ «Меч и волшебство онлайн» . 30 сентября 2007 г. Архивировано из оригинала 30 сентября 2007 г. Проверено 7 ноября 2017 г.
- ^ «Обзор справочника игрока Gamma World — Индекс ролевых игр RPGnet d20» . Рпг.нет . Проверено 7 ноября 2017 г.
- ^ Ролевая игра D&D Gamma World: установка жанра D&D от команды Wizards RPG ( ISBN 978-0786955084 )
- ^ «Гамма-мир, часть 1» . 4 октября 2010 г. Архивировано из оригинала 11 декабря 2021 г. Проверено 7 ноября 2017 г. - через YouTube.
- ^ «Проблемы во Фрисборо» . РПГГик . Проверено 7 ноября 2017 г.
- ^ «Пакс Инопланетянин» . РПГГик . Проверено 7 ноября 2017 г.
- ^ «Фабрика Мисфит Омега Тек» . Архивировано из оригинала 31 октября 2013 года . Проверено 30 мая 2020 г.
- ^ «Педаль в пол!» . Архивировано из оригинала 31 октября 2013 года . Проверено 30 мая 2020 г.
- ^ Лист, Стив (октябрь – ноябрь 1978 г.). «Гамма-мир». Двигается . № 41. С. 12, 15.
- ^ Тернбулл, Дон (1979). «Открытая коробка». Белый Карлик . № 10. с. 16.
- ^ Джексон, Джон (1979). Путеводитель по настольным играм для победителей журнала Playboy . Чикаго: Playboy Press. п. 275.
- ^ Пер, Рональд (октябрь 1980 г.). «Капсульные обзоры». Космический геймер . № 32. С. 25–26.
- ^ Костикян, Грег (июль 1980 г.). «Игры, в которые будут играть». Фантастическая научная фантастика . Том. 27, нет. 10. С. 15–16.
- ^ Фриман, Джон (1980). Полная книга военных игр . Нью-Йорк: Саймон и Шустер. стр. 256–257.
- ^ Брассен, Мишель. «Военные игры и ролевые игры». Игры и стратегии (на французском языке). № 11. с. 8.
- ^ Бэйлис, Крис (октябрь 1983 г.). «Обзоры игр». Представьте себе (обзор). № 7. с. 44.
- ^ Ломбардия, Дана (август 1984 г.). «Игровой». Научная фантастика Азимова . Том. 8, нет. 8. С. 25–26.
- ^ Бек, Деннис (1987). «Тет д'Афиш». Случай войны (на французском языке) Нет. 47. с. 21.
- ^ Свон, Рик (1990). Полное руководство по ролевым играм . Нью-Йорк: Пресса Святого Мартина. стр. 89–90.
- ^ https://www.blackgate.com/2013/06/10/art-of-the-genre-the-top-10-role-playing-games-of-all-time/
- ^ Пулео, Ник. «E3 2011 — Мир гаммы: предварительный обзор альфа-мутации» . Ко-Оптимус . Проверено 14 апреля 2022 г.
- ^ Метакритик. «МИР ГАММА: АЛЬФА-МУТАЦИЯ» . Метакритик . Проверено 14 апреля 2022 г.
- ^ Приключенческая игра . Книжная фабрика. стр. 109. ISBN 9789176293454 .
- ^ Каин, Тим. «Классическая игра Postmortem: Fallout» . Ютуб . Проверено 12 апреля 2022 г.
- ^ Процедурное создание истории в пещерах Куд , получено 17 мая 2022 г.
Дальнейшее чтение
[ редактировать ]- Anon 1981. «Интервью RPGA с… Джимом Уордом». RPGA News , 3:6-12 (зима 1981–82 гг.).
- Анон, 1982. «Интервью RPGA с... «Джейком» Жаке». Многогранник , 4:6-10 (1982).
- Фишбо, Брент (апрель 1998 г.). «Взрыв из прошлого». ИнКвест . № 36. Wizard Entertainment . п. 18.
- Маллиган, Ричард Чарльз (2012). Разрушенные государства: катастрофа, крах и упадок американской научной фантастики (PDF) (доктор философии). Мичиганский государственный университет . стр. 63–64. Архивировано (PDF) из оригинала 23 апреля 2021 г. Проверено 23 апреля 2021 г.
- Рабе, Жан 1987. «Записки из штаб-квартиры», Polyhedron , 38:3,23 (1987).
- Уорд, Джеймс и Гарольд Джонсон 1986. «Гамма III». Дракон , 117:76-80 (январь 1986 г.).
- Уильямс, Скип 1989. «Совет всем мутантам». Дракон , 149:28-30 (сентябрь 1989 г.).