Jump to content

НВ1

(Перенаправлено с NV2 )
Нвидиа НВ1/СТГ2000
Оригинальный логотип NVIDIA
Дата выпуска 7 ноября 1995 г .; 28 лет назад ( 1995-11-07 ) 22 мая 1995 г. ; 29 лет назад ( 1995-05-22 ) [1] [ нужен неосновной источник ]
Кодовое имя НВ1
ДиректХ Никто
История
Преемник РИВА 128
Статус поддержки
Не поддерживается

Nvidia , NV1 , производимая SGS-Thomson Microelectronics под названием STG2000 , представляла собой мультимедийную карту PCI анонсированную в мае 1995 года и выпущенную в ноябре 1995 года. [2] Он был продан в розницу компанией Diamond как Diamond Edge 3D .

NV1 имел полное 2D / 3D графическое ядро, основанное на квадратичном отображении текстур , память VRAM или FPM DRAM , встроенную 32-канальную звуковую карту со скоростью 350 MIPS , предназначенную только для воспроизведения, и порт для джойстика, совместимый с Sega Saturn . Таким образом, он был предназначен для замены 2D-графической карты, Sound Blaster аудиосистем, совместимых с , и 15-контактных портов джойстика , которые в то время преобладали на компьютерах, совместимых с IBM PC .

Размещение всех этих функций на одной карте привело к значительным компромиссам, и NV1 не имела большого успеха на рынке. Модифицированная версия NV2 была разработана в сотрудничестве с Sega для Sega Dreamcast , но в конечном итоге от нее отказались. [ нужна ссылка ] Следующий автономный продукт Nvidia, RIVA 128 , был полностью ориентирован на производительность 2D и 3D и оказался гораздо более успешным.

Некоторые игры Sega Saturn были преобразованы на ПК, совместимые с NV1, например Panzer Dragoon и Virtua Fighter Remix . Однако NV1 боролся на рынке, полном нескольких конкурирующих проприетарных стандартов, и был оттеснен на второй план появляющимися 2D/3D-ускорителями на основе треугольных полигонов, недорогие S3 Graphics ViRGE , Matrox Mystique, ATI Rage и Rendition Vérité V1000. такими как другие ранние участники. В конечном итоге оно не продавалось хорошо, несмотря на то, что было многообещающим и интересным устройством. [ павлинья проза ]

Алмазный КРАЙ 3D 3400

Самой большой первоначальной проблемой NV1 была его стоимость и общее качество. Хотя он обеспечивал надежную производительность в 3D, использование квадратичных поверхностей не пользовалось популярностью и сильно отличалось от типичного рендеринга полигонов. Звуковая часть карты получила лишь приемлемые отзывы, а General MIDI получил в лучшем случае вялые отзывы (важный компонент в то время из-за превосходного качества звука, производимого конкурирующими продуктами). Консоль Sega Saturn потерпела неудачу на рынке по сравнению с PlayStation от Sega от Sony или более ранней Sega Genesis , поэтому уникальная и несколько ограничивающая поддержка этих геймпадов принесла ограниченную пользу. Nvidia , объединив все эти обычно отдельные компоненты, подняла свои затраты значительно выше тех, которые были бы, если бы карта была разработана исключительно для 3D-ускорения.

Во время выпуска NV1 переход от VLB / ISA ( 486 ) к PCI ( платы Pentium происходил и поздняя модель 486), и в играх часто использовалось MIDI для музыки, поскольку ПК все еще были неспособны воспроизводить крупномасштабное цифровое аудио из-за к ограничениям мощности хранения и обработки. Для достижения наилучшего качества музыки и звука, а также гибкости при использовании MS-DOS аудиостандартов часто требовалось использовать две звуковые карты или звуковую карту с разъемом для дочерней карты MIDI . Кроме того, скорость и качество 2D-графики NV1 не могли конкурировать со многими высокопроизводительными системами, доступными в то время, особенно с критически важной для игр скоростью графики DOS. Многие клиенты просто не были заинтересованы в замене своих часто сложных системных настроек на дорогую плату «все в одном», и поэтому интенсивная интеграция NV1 вредила продажам просто из-за неудобства.

Алмазный КРАЙ 3D 2120

Интерес рынка к продукту быстро иссяк, когда Microsoft объявила о спецификациях DirectX , основанных на рендеринге треугольных полигонов. Этот выпуск Microsoft основного отраслевого API , который в целом был несовместим с NV1, немедленно положил конец надеждам Nvidia на лидерство на рынке. Хотя демо-версии квадратичных круглых сфер выглядели хорошо, опыт показал, что работать с квадратичными текстурными картами чрезвычайно сложно. Даже вычисление простых процедур было проблематичным. Nvidia удалось обеспечить ограниченную поддержку Direct3D, но она была медленной и глючной (программной) и не могла сравниться с имеющимся на рынке аппаратным обеспечением с треугольными полигонами. [3]

Последующая разработка, связанная с квадратичными элементами NV1, продолжалась внутри компании как NV2.

NVIDIA с 3D-ускорителем NV2 должен был стать вторым графическим чипом для ПК, но он был отменен до завершения. Планировалось, что он станет преемником NV1.

NV2 построен на необычной квадратичной архитектуре 3D-рендеринга своего предшественника. Первоначально его рассматривали для использования в консоли Sega Dreamcast из-за отношений, сложившихся между NVidia и Sega по поводу переноса аркадных игр Sega и консольных игр Saturn на платформу ПК, где сходство архитектуры 3D-рендеринга NV1 и Saturn способствовало процесс портирования. (Видеокарты NV1 имели два встроенных порта для геймпада Sega Saturn, так что игры Saturn можно было легко переносить на карты NV1 и иметь одинаковый игровой процесс.) Однако опыт работы с архитектурой 3D-рендеринга Saturn и NV1 в Saturn в конечном итоге привел к тому, что компания полностью отказалась от квадратичной архитектуры 3D-рендеринга в пользу более традиционной архитектуры, работающей на треугольных примитивах . [4]

Сильное желание NVIDIA придерживаться своей развивающейся технологии квадратичного прямого наложения текстур было серьезной причиной разногласий между Sega и NVIDIA. Одной из частей уравнения, несомненно, было подразделение компьютерных игр Sega. Квадратичный игровой движок 3D было бы очень сложно перенести практически на любое другое современное оборудование для 3D-графики, все из которых использовали треугольные примитивы и обратное наложение текстур . Что еще более важно, хотя потребительское 3D-оборудование все еще находилось в зачаточном состоянии, в отрасли существовало общее мнение, что треугольные примитивы с обратным отображением текстур будут стандартными в будущем. В конечном итоге Sega выбрала 2 от NEC / VideoLogic PowerVR для поддержки 3D-графики в своей консоли Dreamcast. [5]

Поскольку спроса со стороны Sega не было, а рынок ПК резко изменил направление в сторону от QTM из-за популярности OpenGL и DirectX на основе треугольных полигонов , NVIDIA отказалась от дальнейшей разработки NV2 и приступила к новой архитектуре, также известной как « НВ3" или РИВА 128 .

Поддерживаемые игры

[ редактировать ]
  1. ^ Корпорация Nvidia (22 мая 1995 г.). «Мультимедийный ускоритель от корпорации NVIDIA превращает ПК в совершенную мультимедийную машину» (пресс-релиз). Архивировано из оригинала 12 ноября 1996 года . Проверено 14 апреля 2020 г.
  2. ^ Корпорация Nvidia (22 мая 1995 г.). «NVidia, Ссылки на другие пресс-релизы» (Пресс-релиз). Архивировано из оригинала 28 февраля 1997 года.
  3. ^ «Обзор NVIDIA NV1 Diamond Edge 3D» . vintage3d.org . Проверено 4 мая 2023 г.
  4. ^ Данг, Алан (16 февраля 2001 г.). «Отчет NVIDIA NV2» . Расстрельный отряд . Проверено 15 июня 2008 г.
  5. ^ «История современного графического процессора, часть 2» . 4 декабря 2020 г.
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 82c02cbfd648fd334f79114d6031cf52__1715212200
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/82/52/82c02cbfd648fd334f79114d6031cf52.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
NV1 - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)