Jump to content

Сэм и Макс спасают мир

Это хорошая статья. Нажмите здесь для получения дополнительной информации.
(Перенаправлено из «Сэм и Макс спасают мир »)

Сэм и Макс спасают мир
Рекламный арт к фильму «Сэм и Макс спасают мир» .
Разработчик(и) Контрольные игры [ с ]
Издатель(и) Контрольные игры [ д ]
Дизайнер(ы)
Программа(ы) Рэнди Тюдор
Художник(а) Дэвид Боган
Писатель(и)
  • Брендан К. Фергюсон
  • Дэйв Гроссман
  • Стив Перселл
  • Джефф Лестер
  • Чак Джордан
  • Хизер Логас
Композитор(ы) Джаред Эмерсон-Джонсон
Ряд Сэм и Макс
Двигатель Инструмент/движок Telltale
Платформа(ы)
Выпускать Microsoft Windows
2006 – 2007
  • Вий
  • Xbox 360
  • 17 июня 2009 г. [ 2 ]
  • Нинтендо Переключатель
  • 2 декабря 2020 г.
  • Xbox Один
  • 10 августа 2021 г.
  • PlayStation 4
  • 29 сентября 2022 г.
Жанр (ы) Графическое приключение
Режим(ы) Одиночная игра

Sam & Max Save the World — это графическая приключенческая видеоигра, разработанная Telltale Games . Первоначально игра была выпущена как Sam & Max: Season One , а затем была переименована в начале 2009 года. «Сражение с Бурей» разрабатывалось эпизодическим образом, состоящим из шести эпизодов, выпущенных для Microsoft Windows в конце 2006 — начале 2007 года. Эпизоды были Первоначально распространялась в Интернете самими GameTap и Telltale Games, хотя более поздние розничные выпуски игры были опубликованы The Adventure Company . Порт Wii игры для был опубликован в конце 2008 года, а аркадная версия для Xbox Live — в середине 2009 года. Ремастер PlayStation игры от Skunkape Games вышел в декабре 2020 года для Nintendo Switch и Microsoft Windows , в августе 2021 года для Xbox One и в сентябре 2022 года для 4 . [ 4 ]

Основанная на Стива Пёрселла серии комиксов «Сэм и Макс» , игра следует за главными героями Сэмом и Максом — самопровозглашенными частными детективами-линчевателями , первый — антропоморфная собака , а второй — «гиперкинетический кролик », — через несколько дел, связанных с заговор гипноз . В каждом эпизоде ​​представлен один случай с подробной историей, в основе которой лежит сюжет, проходящий через весь сериал. Игра была анонсирована компанией Telltale Games в 2005 году после отмены игры Sam & Max: Freelance Police компанией LucasArts в предыдущем году; многие сотрудники Telltale Games были членами команды разработчиков Freelance Police .

Игра получила положительные отзывы критиков, похвалили юмор, графику и игровой процесс, но были высказаны опасения по поводу низкой сложности головоломок, повторения дизайна между эпизодами и эффективности сюжета. Мнения разошлись по всей Атлантике; некоторые британские рецензенты не оценили произведение так, как американские критики. Тем не менее, игра получила несколько наград и часто упоминается комментаторами как первое успешное применение эпизодической дистрибуции. Игра сопровождалась несколькими короткими видеороликами -машинимами, снятыми между каждым эпизодом. За игрой последовали два эпизодических продолжения: Sam & Max Beyond Time and Space в 2007 году и Sam & Max: The Devil's Playhouse в 2010 году.

Геймплей

[ редактировать ]

Sam & Max Save the World с 3D- приключенческая игра графикой , в которой игрок управляет персонажем Сэма. [ 5 ] [ 6 ] Игрок предлагает Сэму исследовать игровую среду и решить серию головоломок, используя простой интерфейс «укажи и щелкни» . [ 6 ] Головоломки игры имеют логические решения, хотя некоторые из них имеют надуманные решения из-за мультяшного сеттинга игры. [ 7 ] В зависимости от типа внутриигрового объекта, который игрок выбирает с помощью курсора , игрок может заставить Сэма ходить по определенной области, смотреть и комментировать объекты, брать определенные предметы или иным образом пытаться их использовать. Сэм также может участвовать в разговоре с неигровыми персонажами ; когда это происходит, игра представляет дерево диалогов с несколькими предметами на выбор. Темы разговора могут напрямую включать сюжет или помогать решать головоломки игры, в то время как другие могут быть совершенно не связаны между собой. В некоторых случаях игрок может также выбрать диалог, в котором будет говорить Макс. [ 8 ]

В игре реализована система инвентаря, позволяющая Сэму хранить любые предметы, которые игрок подбирает в ходе игры. [ 5 ] Игрок может выбрать любой из предметов в инвентаре, а затем попытаться использовать его на объектах игрового мира или передать другим персонажам, просто нажав на нужную цель. [ 9 ] В отличие от Save the World , предшественника Sam & Max Hit the Road , предметы инвентаря зависят от контекста и не могут использоваться вместе или комбинироваться для создания новых предметов. [ 10 ] Обычно Сэм носит с собой пистолет, который можно использовать для решения нескольких головоломок. [ 8 ]

Персонажи могут путешествовать между различными локациями игры, используя свой черно-белый DeSoto Adventurer 1960 года выпуска . [ 11 ] [ 12 ] который при выборе предоставит игроку список доступных пунктов назначения. DeSoto также используется в нескольких сценах вождения, обычно связанных с преследованием или бегством преступников на других транспортных средствах. [ 13 ] В этих сценах вождения игрок может использовать пистолет Сэма, звуковой сигнал автомобиля или попросить Макса попытаться связаться с другими транспортными средствами через мегафон. Кроме того, для решения определенных головоломок в этих последовательностях можно использовать специальные предметы инвентаря. [ 10 ] Последовательности вождения также используются в нескольких мини-играх , например, в остановке невиновных водителей за сфабрикованные уголовные преступления. [ 14 ] В соответствии с наследием разработчика приключенческих игр LucasArts , Sam & Max Save the World спроектирована таким образом, что персонажи игроков не могут умереть или зайти в полный тупик. [ 15 ]

Краткое содержание

[ редактировать ]

Персонажи

[ редактировать ]

Действие игры «Сэм и Макс спасают мир» разворачивается во вселенной, пародирующей американскую популярную культуру , и рассказывает о главных героях Сэма и Макса, полиции-фрилансере, паре линчевателей и частных детективах. Сэм — уравновешенный, но полный энтузиазма антропоморфный пес , носящий синий костюм и шляпу-федору. Он любознателен, хорошо осведомлен в малоизвестных областях и склонен предпочитать логические решения проблем, но не гнушается применения силы. [ 16 ] Макса описывают как «гиперкинетического кролика »; хитрый, раскованный и упивающийся насилием и озорством. Его реакции на ситуации обычно включают применение силы, но часто с видимым пренебрежением к собственной безопасности. [ 17 ] Вместе внештатная полиция действует в полуразрушенном офисном здании в опасном районе Нью-Йорка , где они получают дела по телефону от невидимого комиссара полиции . [ 18 ]

Есть несколько второстепенных персонажей, которые постоянно появляются на протяжении всех эпизодов.

Боско является владельцем ближайшего круглосуточного магазина и снабжает внештатную полицию различными предметами в игре. Боско, параноидальный из-за неоднократных краж в магазинах, одержим заговорами, полагая, что за ним охотятся почти все правительственные учреждения США, а также многие преступные группировки. Таким образом, его магазин переполнен устройствами безопасности и приспособлениями, созданными самим Боско. Он регулярно пытается замаскироваться под разных иностранных граждан , но безуспешно. [ 19 ] [ 20 ]

Дальше по району находится Сибил Пандемик, владеющая небольшим офисом напротив Сэма и Макса. Сибил не может постоянно работать и регулярно меняет выбор карьеры. Представленная как психотерапевт , она, как известно, работала татуировщиком , тестировщиком программного обеспечения , таблоидов журналистом , профессиональным свидетелем и королевой Канады . [ 19 ] [ 21 ]

В дыре в собственном офисе Сэма и Макса обитает Джимми Двузубый, крыса, которая работает мелким преступником, мошенником и скупщиком. Ему категорически не нравятся Сэм и Макс, которые, по его мнению, всегда мешают его работе. [ 22 ] [ 23 ]

Среди других персонажей - Soda Poppers, группа из трех бывших детей-звезд 1970-х годов. Все трое, каждый со своей фирменной фразой, сначала появляются как жертвы гипноза в первом эпизоде, а затем выступают в качестве судей в пародии на поп-идола во втором эпизоде. К четвертому эпизоду они избираются губернаторами Дакоты и ввергают регион в гражданскую войну за владение горой Рашмор . [ 19 ] [ 24 ] [ 25 ] Также время от времени появляется Хью Блисс, эксцентричный фокусник и лидер культа призматологии, пародии на саентологию . [ 26 ] Его часто можно увидеть пытающимся продвигать свои руководства по самопомощи, основанные на призматологии. [ 24 ] Сэма Блисс раздражает, а Макс почти боготворит его. [ 24 ] Второстепенные персонажи: агент Суперболл, агент секретной службы США , имеющий склонность охранять двери; [ 25 ] Чаклз, управляющий залом в казино, управляемом мафией; [ 22 ] Гарри Молеман, полицейский крот, который переходит на другую сторону; [ 22 ] и Общество по предотвращению устаревания компьютеров (COPS), группа устаревших компьютеров, пытающихся найти применение в технологически развитом мире. [ 27 ]

Игра начинается с того, что Сэм и Макс, внештатная полиция, бездельничают в своем офисе и ждут нового дела после долгого перерыва. В конце концов, комиссар отправляет их расследовать деятельность группы бывших детей-звезд, Газировщиков, которые создают проблемы в районе. The Soda Poppers пытаются продвигать видеоролик о самопомощи под названием Eye-Bo , который (при просмотре) гипнотизирует зрителя. После обращения к Сибил за помощью, чтобы обратить вспять гипноз на газированных напитков, лишив их сознания, полиция-фрилансер узнает, что схема была разработана неким Брейди Культурой, еще одной бывшей детской звездой, которая обязана своим падением популярности росту популярности газированных напитков. . Сэм, Макс и газированные напитки противостоят Культуре, которая снова гипнотизирует газированные напитки. Однако Сэму удается обмануть Культуру, заставив ее приказать газированным напиткам атаковать себя, подавляя угрозу. [ 19 ] Следующее дело, с которым столкнулась внештатная полиция, связано с освобождением аудитории студии, взятой в заложники невменяемой ведущей ток-шоу Майры Стамп. На телеканале Сэм и Макс делают вывод, что Майра была загипнотизирована, и, используя другие шоу в студии, чтобы стать знаменитостями, убеждают ее позволить им стать гостями ее шоу. Однажды на шоу Сэм замечает на столе ведущего странного игрушечного медведя, источник гипноза. Используя студийную звуковую систему, Сэм убивает Майру и медведя электрическим током, позволяя публике уйти. [ 24 ]

Антропоморфная собака и кролик в офисе. Офис ветхий, окна заколочены, стены усеяны пулевыми отверстиями.
Сэм и Макс в своем офисе; окружающая среда игры была спроектирована так, чтобы казаться более грубой и опасной, чем в Sam & Max Hit the Road.

Затем комиссар поручает Сэму и Максу проникнуть в Игрушечную мафию, преступную организацию, действующую в казино . Крот комиссара в организации затих; он хочет, чтобы внештатная полиция выяснила, что случилось с кротом. Сэм и Макс быстро обнаруживают, что игрушечная мафия несет ответственность за игрушечного медведя, который загипнотизировал Майру. Завоевав доверие мафии, они убеждаются, что крот перешел на другую сторону и теперь возглавляет банду. Обнаружив, что казино является прикрытием для фабрики по производству гипнотизирующих медведей для массового распространения, внештатная полиция саботирует фабрику и разрушает производство. [ 22 ] Вскоре после этого президент США начинает проводить причудливую политику; Макс особенно обеспокоен введением ограничений на оружие, а Сэм считает, что президент был загипнотизирован. В Белом доме Макс обезглавливает президента, показывая, что он — механическая марионетка, созданная для гипноза нации посредством телетрансляций. Телохранитель президента, не кто иной, как пит-босс ныне павшего игрушечной мафии, активирует гигантского робота, замаскированного под статую у Мемориала Линкольна, чтобы участвовать в экстренных выборах против Макса. Сэм дискредитирует кампанию Линкольна, в результате чего Макс побеждает на президентских выборах. Линкольн начинает разрушительную ярость в Вашингтоне, округ Колумбия , но его нейтрализуют, когда Макс запускает в него межконтинентальную баллистическую ракету . [ 25 ]

Следующее дело, переданное Сэму и Максу, связано с компьютерным кризисом, который приводит к коллапсу мировой экономики. Они обнаруживают, что проблема заключается в программе виртуальной реальности под названием Reality 2.0, работающей на основе Интернета (которая обрела разум), которая гипнотизирует людей, поэтому они никогда не хотят выходить из программы. Сэм и Макс сами получают доступ к программе и внедряют компьютерный вирус, который разрушает Реальность 2.0 и удаляет цифровое воплощение Интернета. Перед истечением срока действия Интернет обнаруживает, что следовал планам некоего Роя Г. Бива . [ 27 ] В конце концов Сэм приходит к выводу, что Рой Дж. Бив на самом деле является Хью Блиссом, персонажем, который, по-видимому, стоял на заднем плане всех их предыдущих дел. Внештатная полиция отправляется в ретрит Блисс по призматологии на Луне , где Блисс готовит устройство для гипноза всей планеты. Блисс проявляется как колония разумных бактерий, питающихся эндорфинами, вырабатываемыми человеческим счастьем; гипнотизируя планету, Блисс обеспечивает себе постоянный запас пищи. Блисс активирует устройство, но погибает, когда Сэм обманом заманивает его в резервуар с водой и кипятит ее с помощью ракетного двигателя лунного корабля . Вернувшись на Землю, Макс получает огромное удовольствие, обращая вспять гипноз, лично лишая сознания всех жителей планеты. [ 28 ]

Эпизод Дизайнер/Писатель Дата выпуска
Релиз GameTap Общий выпуск
«Культурный шок» Брендан К. Фергюсон
Дэйв Гроссман
Стив Перселл
17 октября 2006 г. 1 ноября 2006 г.
  • Группа бывших детей-звезд, Soda Poppers, загипнотизирована и заставляет создавать проблемы в районе Сэма и Макса.
«Ситуация: комедия» Брендан К. Фергюсон
Дэйв Гроссман
Джефф Лестер
Стив Перселл
20 декабря 2006 г. 5 января 2007 г.
  • Сэму и Максу предстоит разобраться с ведущей ток-шоу, которая взяла в заложники свою аудиторию.
«Крот, мафия и фрикаделька» Брендан К. Фергюсон
Дэйв Гроссман
Джефф Лестер
Стив Перселл
25 января 2007 г. 8 февраля 2007 г.
  • Крот в соседнем мафиозном отряде затих, поэтому Сэму и Максу поручено выяснить, что с ним случилось.
«Эйб Линкольн должен умереть!» Брендан К. Фергюсон
Дэйв Гроссман
Чак Джордан
Стив Перселл
22 февраля 2007 г. 9 марта 2007 г.
  • Полагая, что президент США загипнотизирован, Сэм и Макс отправляются в Вашингтон, чтобы спасти его.
«Реальность 2.0» Брендан К. Фергюсон
Дэйв Гроссман
Хизер Логас
Чак Джордан
Стив Перселл
29 марта 2007 г. 9 апреля 2007 г.
  • Интернет-увлечение гипнотизирует людей по всему миру, поэтому Сэм и Макс пытаются уничтожить Интернет.
«Яркая сторона Луны» Брендан К. Фергюсон
Дэйв Гроссман
Хизер Логас
Чак Джордан
Стив Перселл
26 апреля 2007 г. 10 мая 2007 г.
  • Выяснив, что стоит за случаями гипноза, Сэм и Макс отправляются на Луну, чтобы спасти мир.

Машинима

[ редактировать ]

К выпуску каждого эпизода Telltale Games выпустила по три соответствующих короткометражных машинимы . Действие этих короткометражек происходит между эпизодами; Всего было освобождено пятнадцать человек. [ 29 ] В первом короткометражном фильме «Откровенная дискуссия», выпущенном 30 ноября 2006 года, Сэм и Макс обсуждают сосиски и их консервирующие свойства в магазине Боско. [ 30 ] 7 декабря за короткометражкой последовал «На игле», в котором Сэм размышляет о смысле жизни, в то время как Макс сомневается в целесообразности пребывания на улице, вдали от комфорта своего офиса. [ 31 ] 12 декабря Telltale выпустила «Трудный поиск»: потеряв ключи от своего офиса, Сэм и Макс возвращаются в убежище Брейди Культуры, пытаясь проследить их следы. [ 32 ] Первый короткометражный фильм 2007 года «Reality Blights» был выпущен 4 января, и в нем Макс добровольно участвует в реалити- шоу « Четыре урода в ужасно тесном офисе» . [ 33 ] «Egregious Philosophy Platter» был выпущен семь дней спустя, 11 января, и в нем Сэм и Макс выступили ведущими телешоу «Egregious Philosophy Platter» , обсуждая философов Сократа и Декарта . [ 34 ] Последний короткометражный фильм о телешоу «Kitchen Consequential» был выпущен 18 января и рассказывает о том, как Сэм и Макс проводят « Веселье на кухне с Сэмом и Максом» , где они демонстрируют несколько рецептов спецэффектов . [ 35 ]

«Допрос» был выпущен после третьего эпизода игры 1 февраля, в котором Сэм и Макс демонстрируют, как правильно допрашивать подозреваемого. [ 36 ] За этим последовал «Кофе» 8 февраля; Короче говоря, Сэм и Макс экспериментируют с телекинезом на кофейных чашках. [ 37 ] 15 февраля был выпущен «The Blank Blank Blank», в котором Сэм и Макс обсуждают с Боско правительственное учреждение, настолько секретное, что аббревиатура засекречена. [ 38 ] Следующие эпизоды относятся к пребыванию Макса на посту президента США после «Эйб Линкольн должен умереть!»; В «Военных играх», выпущенных 1 марта, Сэм и Макс участвуют в военных действиях из военной комнаты Белого дома под предлогом, что это всего лишь симуляция. [ 39 ] За ним последовал «Скандал с дроном-чайником» 15 марта, в котором Макс приказывает агенту секретной службы произнести « Я маленький чайник ». по телефону [ 40 ] «Спасение экономики» было выпущено 22 марта, и в нем была показана передача Макса, в которой излагаются его планы сделать экономику более эффективной за счет иррационального продления летнего времени . [ 41 ] 5 апреля был выпущен «Артишок», в котором Макс проводит пресс-конференцию, на которой его неразумно спрашивают о его политике контроля над оружием. [ 42 ] Предпоследний короткометражный фильм «Боско» был выпущен 12 апреля и показывает, как Макс начинает негативную кампанию против Боско на президентских выборах, несмотря на то, что он не баллотируется. [ 43 ] «Беседа у камина», последний эпизод, был выпущен 19 апреля и изображает трансляцию Макса в штате Айдахо в надежде заставить их проголосовать за него. [ 44 ]

Разработка

[ редактировать ]

Производство

[ редактировать ]
Пятеро мужчин и женщина на стенде Telltale Games. На столе перед ними лежат разнообразные товары Sam & Max.
В состав Telltale Games вошли разработчики из Freelance Police , а также другие бывшие выпускники LucasArts, такие как Дэйв Гроссман (третий слева).

Sam & Max Save the World берет свое начало из Sam & Max: Freelance Police , графической приключенческой игры, разрабатывавшейся LucasArts с 2002 по 2004 год. [ 45 ] «Внештатная полиция» была продолжением игры 1993 года « Сэм и Макс отправились в путь» . Однако LucasArts прекратила производство « Внештатной полиции» в марте 2004 года. [ 46 ] В последующие недели LucasArts претерпела серьезную реструктуризацию; многие разработчики, работавшие над прошлыми приключенческими играми LucasArts, были уволены. [ 47 ] [ 48 ] В результате некоторые из бывшей команды разработчиков Freelance Police в июне 2004 года сформировали Telltale Games , чтобы продолжить разработку приключенческих игр, которые LucasArts больше не хотела выпускать. [ 49 ] Sam & Max Создатель Стив Перселл , который назвал себя разочарованным и расстроенным решением LucasArts, [ 50 ] передала франшизу Sam & Max компании Telltale после истечения срока действия лицензии LucasArts в середине 2005 года. Telltale Games анонсировала новую серию игр Sam & Max в сентябре 2005 года. [ 51 ] Брендан К. Фергюсон, работавший в Freelance Police программистом, дизайнером и писателем; Дэйв Гроссман , один из руководителей проекта Maniac Mansion: Day of the Tentacle ; и Перселл в первую очередь руководил разработкой проекта. [ 52 ]

В отличие от Freelance Police , Save the World разрабатывалась в эпизодической форме, при этом эпизоды выпускались быстро друг за другом, чтобы сократить время разработки между названиями и ускорить доставку контента потребителям. [ 51 ] В ноябре компания Telltale запустила веб-сайт Sam & Max , посвященный их новому сериалу. [ 53 ] В следующем месяце Перселл начал публиковать «Сэм и Макс на сайте веб-комикс » под названием «Большой сон»; [ 54 ] веб-комикс был выпущен в двенадцати выпусках и завершился в апреле 2007 года. В 2007 году Перселл получил премию Эйснера за этот веб-комикс. [ 55 ] В марте 2006 года Telltale получила финансирование в размере 825 000 долларов США от группы частных инвесторов, чтобы поддержать рост до следующего раунда акционерного финансирования . [ 56 ]

Telltale выпустила трейлер игры на выставке Electronic Entertainment Expo в мае 2006 года. [ 57 ] [ 58 ] показаны новые актеры озвучивания Сэма и Макса: Дэвид Ноулин и Уильям Кастен соответственно. [ 59 ] Однако Андрей Чайкин озвучил Макса в первой серии, но не смог продолжить роль по состоянию здоровья. [ 60 ] На съезде Telltale сообщила, что выход первого эпизода запланирован на конец 2006 года через службу распространения GameTap . [ 61 ] В начале сентября компания Telltale объявила дату выпуска 17 октября на GameTap, отметив, что каждый эпизод будет доступен на самой Telltale в течение пятнадцати дней после выпуска. [ 62 ] Разработка первого эпизода завершилась 25 сентября. [ 63 ] а с 10 октября GameTap начал размещать «Сэм и Макс» мультсериал в качестве рекламного материала к выпуску. [ 64 ] Первая серия «Культурный шок» вышла в эфир 17 октября. [ 65 ] Следующие пять серий выходили с короткими интервалами до финала сериала в апреле 2007 года. [ 66 ] Серия дебютировала в Steam 15 июня того же года. [ 67 ] В июле компания Telltale начала поставки специального коллекционного издания игры. [ 68 ] а розничная версия игры вышла в августе. [ 69 ] В январе 2008 года в игру было внесено значительное обновление, включающее обновление игрового движка и обеспечение совместимости с Windows Vista . [ 70 ]

Три месяца спустя Telltale анонсировала для Wii . версию игры [ 71 ] Telltale сообщила, что кампания по электронной почте и слухи о порте в Интернете вызвали интерес внутри компании к выпуску версии для Wii. [ 72 ] Они переработали интерфейс игры «укажи и щелкни», чтобы вместить Wii Remote , основной контроллер консоли. [ 73 ] Изначально предполагалось, что игра выйдет в Северной Америке 7 октября 2008 года. [ 74 ] но был выпущен через неделю, 14 октября. [ 75 ] Европейская версия была опубликована позже в декабре. [ 76 ]

В феврале 2009 года компания Telltale Games переименовала игру с первоначального названия Sam & Max: Season One на Sam & Max Save the World . Представитель Telltale по связям с общественностью Эмили Морганти объяснила, что, хотя считалось, что первый сезон сообщает потенциальным потребителям об эпизодическом характере игры, компания посчитала его невзрачным по отношению к сюжету игры. [ 77 ] Сообщение сопровождало анонс аркадной версии игры для Xbox Live , о которой спекулировали в СМИ с февраля 2007 года. [ 78 ] Версии игры для Windows и Wii были переизданы под новым названием. [ 77 ]

Скриншот антропоморфного кролика в средстве просмотра 3D-моделей. Изображение помечено карандашом, поверх персонажа нарисованы изменения, указывающие на необходимые изменения положения ушей, длины рук и формы ног.
Создатель сериала Стив Перселл участвовал в обеспечении того, чтобы персонажи и окружающая среда игры передавали то же ощущение, что и комиксы.

По словам Дэйва Гроссмана, целью Telltale Games with Sam & Max Save the World было создание игры с «большим сюжетом и персонажами». [ 52 ] Гроссман объяснил, что франшиза «Сэм и Макс» наиболее идеально подходит для графического приключенческого жанра; хотя действовать , это «было бы в некоторой степени неправильно». считалось, что с исходным материалом можно [ 52 ] Тем не менее, дизайнеры решили ввести боевые моменты, такие как сцены автомобильной погони, желая, чтобы игроки «чувствовали себя сумасшедшими полицейскими-фрилансерами» и «просто участвовали во всем этом хаосе», представленном в оригинальных комиксах. [ 79 ] Как и в предыдущих Sam & Max играх , Sam & Max Save the World использовала игровую систему «укажи и щелкни», которая сама по себе является разновидностью схемы управления, используемой Telltale в их предыдущей серии приключенческих игр Bone ; последовательности действий, реализованные в игре, по-прежнему сохраняли интерфейс «укажи и щелкни». [ 52 ]

Очень небольшая часть дизайна Freelance Police была перенесена в Save the World ; LucasArts по-прежнему хранила активы, созданные для использования в Freelance Police , а Telltale опасалась использовать подобные шаблоны проектирования. [ 52 ] Фергюсон и Перселл оба участвовали в отмененном проекте LucasArts, а Гроссман — нет. Команда решила начать с чистого листа и по-другому подойти к теме игры. [ 52 ] Сам Перселл хотел, чтобы игра передала ощущение «жесткости» оригинальных комиксов - чего, по его мнению, не хватало в версиях франшизы LucasArts. Гроссман заявил, что «мы хотели, чтобы на улицах было немного больше этой грязи, а бумажные стаканчики и люди были злыми и противными». [ 52 ] Это «грубое» чувство также повлияло на художественный дизайн. Например, по предложению Перселла небо на улице возле офиса Сэма и Макса изменилось с синего на желтое, что мгновенно сделало окружающую среду «грязной и отвратительной». [ 52 ]

компания Bay Area Sound, основанная Клинтом Баякяном , который с 1994 года много работал над композицией и звуком для игр LucasArts. Саундтрек продюсировала [ 80 ] Саундтрек к фильму «Сражение с Бурей» был написан Джаредом Эмерсоном-Джонсоном , бывшим протеже Баякяна, чья предыдущая работа включала композицию и монтаж звука для LucasArts. В партитурах Эмерсона-Джонсона использовались живые выступления, а не синтезированная музыка, часто используемая в других местах индустрии видеоигр; [ 81 ] Саундтрек продюсировала небольшая команда из пяти музыкантов, включая Эмерсона-Джонсона и звукорежиссера. [ 82 ] Музыка в основном основана на фильме в стиле нуар джазовом , вдохновленном творчеством Генри Манчини и Чарльза Мингуса . [ 81 ] Однако Эмерсон-Джонсон отметила, что, поскольку вселенная Сэма и Макса «открыта», [ 83 ] в некоторых эпизодах у него была возможность исследовать другие музыкальные жанры, такие как «номер песни и танца в Чарльстоне» , фальшивый «Филип Гласс» , ода музыке Нины Рота из «Крестного отца» и даже несколько вдохновленных ретро- 8-битных фильмов. игровая музыка ». [ 81 ] В саундтрек было включено несколько песен в исполнении Эмерсона-Джонсона или Питера Барто, актера озвучивания Агента Суперболла. Позже Перселл заметил, что Эмерсон-Джонсон органично смешал «огромную палитру жанров и стилей». [ 82 ] в то время как Фергюсон заявил, что, по его мнению, именно партитуры Эмерсона-Джонсона создали жизненную атмосферу в играх, отметив, что до внедрения музыки играть в игры было «безжалостным ужасом». [ 84 ] Саундтрек к фильму «Сэм и Макс спасают мир» был опубликован в июле 2007 года. [ 68 ]

Сэм и Макс. Саундтрек первого сезона, диск, один трек-лист
Нет. Заголовок Длина
1. «Вступительные титры» 0:44
2. «Новое дело» (из «Культурного шока») 0:58
3. «Офис» (из «Культурного шока») 3:18
4. «Нечеткие белые бабочки» (из «Культурного шока») 0:54
5. «Городские улицы» (из «Культурного шока») 3:12
6. «Боско» (из «Культурного шока») 4:06
7. «Разоблачение Глаз-Бо» (из «Культурного шока») 1:07
8. «У Сибиллы» (из «Культурного шока») 3:03
9. «За попперсами» (из «Культурного шока») 1:15
10. «Я вижу тебя» (из «Культурного шока») 0:32
11. «Круиз » (из «Культурного шока») 1:28
12. «Больше, чем придурки» (из «Культурного шока») 1:31
13. «Черная дыра» (из «Культурного шока») 3:14
14. «Генеральные планы» (из «Культурного шока») 1:40
15. «Атакуй собаку» (из «Культурного шока») 4:00
16. «Атакуй меня» (из «Культурного шока») 0:59
17. «Кризис с заложниками в полдень» (из «Ситуации: комедия») 0:32
18. «Кожные тела правят улицами» (из «Ситуации: Комедия») 0:31
19. «На съемочной площадке тихо» (из «Ситуации: Комедия») 6:58
20. «Бешеный пес» (из «Ситуации: Комедия») 0:38
21. « Ковбои Мидтауна » (из «Ситуации: Комедия») 0:07
22. « Готовим не глядя » (из «Ситуации: Комедия») 0:54
23. « Кто никогда не станет миллионером » (из «Ситуации: комедия») 0:15
24. «Тайм-аут для номера два» (из «Ситуации: Комедия») 0:42
25. « Майра! » (из «Ситуации: Комедия») 1:01
26. «Электроразговорная терапия» (из «Ситуации: Комедия») 1:06
27. «Цирк Де Моле» (из «Крот, мафия и фрикаделька») 1:33
28. «Игровая площадка и казино Теда Э. Медведя без мафии» (из «Крот, мафия и фрикаделька») 4:34
29. «Только ты и я (и Тед Э. Медведь)» (из «Крот, мафия и фрикаделька») 1:21
30. «Медвежье оружие» (из «Крот, мафия и фрикаделька») 0:22
31. «Однорукий бандит» (из «Крот, мафия и фрикаделька») 0:46
32. «Whack Da Ratz» (из «Крот, мафия и фрикаделька») 0:21
33. «Дон Тед Э. Медвежий вальс» (из «Крот, мафия и фрикаделька») 2:39
34. «Одобрение тактита» (из «Крот, мафия и фрикаделька») 0:59
35. «Обман с кетчупом» (из «Крот, мафия и фрикаделька») 0:56
36. «Новобранцы» (из «Крот, мафия и фрикаделька») 0:16
37. «Противостояние инициации» (из «Крот, мафия и фрикаделька») 1:21
38. «За дверью» (из «Крот, мафия и фрикаделька») 1:20
39. «Винтики в движении» (из «Крот, мафия и фрикаделька») 5:55
40. «Смерть зайцеобразного» (из «Крот, мафия и фрикаделька») 1:42
41. «Критическая масса» (из «Крот, мафия и фрикаделька») 1:51
Общая длина: 1:11:46
с саундтреком первого сезона Сэма и Макса Список композиций второго диска
Нет. Заголовок Длина
1. «Неправильный номер» (из «Эйб Линкольн должен умереть!») 1:25
2. «Линкольн против Макса» (из «Эйб Линкольн должен умереть!») 3:52
3. «Последовательный офицер» (из «Эйб Линкольн должен умереть!») 8:21
4. «Восстание эмансипатора» (из «Эйб Линкольн должен умереть!») 1:54
5. «Смена режима» (из «Эйб Линкольн должен умереть!») 1:26
6. "Неудобство" (from "Abe Lincoln Must Die!") 0:43
7. «Монументальный скандал» (из «Эйб Линкольн должен умереть!») 1:01
8. «Инаугурационная беда» (из «Эйб Линкольн должен умереть!») 0:35
9. «Больный неудачник» (из «Эйб Линкольн должен умереть!») 4:35
10. «Рашмор, Лаш, Война» (из «Эйб Линкольн должен умереть!») 1:20
11. «Хорошо для меня (хорошо для тебя)» (из «Эйб Линкольн должен умереть!») 2:42
12. «Военная комната» (из «Эйб Линкольн должен умереть!») 3:04
13. «Избивающие отцы» (из «Эйб Линкольн должен умереть!») 1:05
14. «Компьютерный кризис» (из «Реальности 2.0») 1:18
15. «Полезно для загрузки» (из «Реальности 2.0») 2:35
16. «Сивилла 2.0» (из «Реальности 2.0») 3:03
17. «Улицы города 2.0» (из «Реальности 2.0») 3:06
18. «Боско 2.0» (из «Реальности 2.0») 2:03
19. «Левша 2.0» (из «Реальности 2.0») 1:12
20. «Джимми 2.0» (из «Реальности 2.0») 0:30
21. «Офис 2.0» (из «Реальности 2.0») 1:39
22. «Бой начинается!!» (из «Реальности 2.0») 0:57
23. «Crusin' 2.0» (из «Реальности 2.0») 1:31
24. «Готовим книги» (из «Реальности 2.0») 0:24
25. «404» (из «Реальности 2.0») 1:01
26. «Получение предмета» (из «Реальности 2.0») 0:04
27. «Рой Дж. Бив» (из «Реальности 2.0») 1:22
28. «Лунный пейзаж» (из «Светлой стороны луны») 5:28
29. «Призматологический ретрит» (из «Светлой стороны луны») 5:02
30. «Внутреннее святилище Хью» (из «Светлой стороны луны») 4:01
31. «Мир Макса» (из «Светлой стороны луны») 4:32
32. Инструментальная реприза "Good for You (Good for Me)" (из "Эйб Линкольн должен умереть") 1:30
Общая длина: 1:13:36
Совокупные оценки по отзывам
Игра Рейтинги игр Метакритик
Культурный шок 81% [ 86 ] 81/100 [ 85 ]
Ситуация: комедия 79% [ 88 ] 79/100 [ 87 ]
Крот, мафия и фрикаделька 74% [ 90 ] 74/100 [ 89 ]
Эйб Линкольн должен умереть! 81% [ 92 ] 80/100 [ 91 ]
Реальность 2.0 83% [ 94 ] 82/100 [ 93 ]
Светлая сторона Луны 81% [ 96 ] 79/100 [ 95 ]
Сохраните мир, версия для ПК 88% [ 97 ]
Сохраните версию World для Wii 75% [ 99 ] 74/100 [ 98 ]
Сохраните мир, версия для Xbox 360 78% [ 101 ] 74/100 [ 100 ]
Обновленная версия для ПК «Спасите мир» 82/100 [ 102 ]
Обновленная версия Switch «Сохраните мир» 75/100 [ 103 ]
Обновленная версия «Сражения мира» для Xbox One 84/100 [ 104 ]

Сэм и Макс «Спасите мир» получили положительную критическую реакцию рецензентов. По совокупным оценкам обзоров GameRankings и Metacritic пятый эпизод «Реальность 2.0» признан фаворитом критиков, а третий эпизод «Крот, мафия и фрикаделька» получил самые низкие оценки. Весь сезон имеет рейтинг 88 процентов в GameRankings. Помимо получения нескольких наград по выбору редактора, игра была удостоена награды издателя как лучшая приключенческая игра 2006 года. [ 105 ] [ 106 ] Поскольку компании Telltale Games удалось выпускать постоянный поток контента с небольшими перерывами во времени, журналисты индустрии видеоигр сочли Sam & Max Save the World первым успешным применением эпизодических игр . Предыдущие неудачные реализации модели распространения включали попытки Valve с Half-Life серией , Ritual Entertainment с SiN Episodes и самих Telltale с Bone . [ 107 ] [ 108 ] [ 109 ] [ 110 ]

Дебютный эпизод «Культурный шок» получил в основном оптимистическую реакцию критиков. Считалось, что этот эпизод адекватно следует сериалу 1993 года « Сэм и Макс отправляются в путь» . [ 111 ] введение нового 3D-движка и игровой процесс были положительно восприняты. [ 112 ] [ 113 ] Критика «Культурного шока» сосредоточена на этой истории; хотя юмор в письме хвалили, [ 112 ] сюжет был воспринят как «тонкий повод для шуток» [ 114 ] а главный антагонист эпизода был описан Стивом Баттсом из IGN как «немного разочарование». [ 115 ] Юмористический сценарий и персонажи сделали достаточно, чтобы заставить Академию интерактивных искусств и наук номинировать « Культурный шок » на « Выдающиеся достижения в истории и развитии персонажей » на 10-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards . [ 116 ] Считалось, что во втором эпизоде, «Ситуация: Комедия», антагонист будет лучше, чем в «Культурном шоке». [ 117 ] с головоломками, хорошо связанными с историей. [ 118 ] Однако критики назвали головоломки слишком простыми. [ 118 ] [ 119 ] и выразил разочарование по поводу повторного использования строк из первого эпизода. [ 118 ] [ 120 ] Следующая серия, «Крот, мафия и фрикаделька», получила самый низкий рейтинг среди рецензентов. Хотя этот эпизод получил похвалы за диалоги и юмор, [ 121 ] [ 122 ] его критиковали за простые головоломки и небольшую длину. [ 121 ] [ 123 ] [ 124 ]

Четвертый эпизод, «Эйб Линкольн должен умереть!», был признан критиками одним из лучших эпизодов сериала. [ 125 ] [ 126 ] в этом эпизоде Политическая сатира ​​заслуживала похвалы. [ 125 ] [ 126 ] хотя увеличенная длина также была оценена по достоинству. [ 127 ] Головоломки считались более трудными и интересными для решения. [ 125 ] Однако недоброжелатели эпизода посчитали, что эпизод страдает от необходимости постоянно перемещаться между локациями. [ 125 ] и от повторного использования старых персонажей и локаций. [ 128 ] Пятая серия «Реальность 2.0» стала фаворитом сериала у критиков. Головоломки в игре были названы более сильными, чем в «Эйб Линкольн должен умереть!» [ 129 ] [ 130 ] с подходящей данью текстовым приключенческим играм в конце. [ 131 ] Однако сценарий был признан хуже предыдущего эпизода. [ 129 ] [ 131 ] Финал сезона «Яркая сторона луны» получил более сдержанную реакцию, чем два предыдущих эпизода, с критикой в ​​адрес продолжительности игры. [ 132 ] и глубина взаимодействия персонажей. [ 133 ] Тем не менее, рецензенты посчитали, что в этом эпизоде ​​есть разумная головоломка. [ 134 ] [ 135 ] и что это был достойный конец сериала. [ 132 ] [ 134 ] [ 135 ]

Критики дали положительные отзывы об общей игровой механике, хотя часто высказывали некоторые оговорки. В нескольких обзорах хвалилась простота интерфейса игры. Андре Томас из GamePlasma описал кривую обучения игре как «невероятно простую», а игровую механику как логическое продолжение механики приключенческих игр 1990-х годов. [ 136 ] обозреватель GamingTrend Рон Берк похвалил «интуитивную» систему «укажи и щелкни» Telltale. [ 137 ] Марк Смит из Game Chronicles, однако, заявил, что оптимизированная механика исключает «большую часть исследований и открытий, которые мы обычно ассоциируем с играми такого типа». [ 138 ] Некоторые обзоры критиковали дизайн головоломок; по словам Смита, игра «определенно доступна для детей и подростков», но взрослая аудитория «сочтет эти игры слишком простыми». [ 138 ] В обзоре для Adventure Gamers Эван Диккенс чувствовал, что головоломки требовали «немного размышлений и размышлений, но никогда не доходили до ужаса», полагая, что низкая сложность была задумана Telltale, чтобы позволить игрокам «проходить историю с минимальным разочарованием». ". [ 139 ] Hyper Тим Хендерсон из . хвалит игру за то, что она «очень доступная [и] почти такая же забавная, как оригинал», но критикует ее за то, что ее эпизодическое содержание является «дразнилкой» [ 140 ]

Что касается сюжета и сценария, критики сочли общий сюжет неэффективным. Эл Джоветти из JustAdventure посчитал, что сюжета не хватает: [ 141 ] в то время как Берк считал эпизодический характер вредным для поддержания связности сюжета между эпизодами, [ 137 ] точка зрения, с которой Диккенс согласился. [ 139 ] Несмотря на это, некоторые рецензенты сочли истории отдельных серий, а также подачу и развитие персонажей хорошими. [ 138 ] [ 142 ] Рецензенты сочли написание каждого эпизода одной из лучших особенностей игры; они также похвалили уровень юмора в игре, [ 15 ] [ 136 ] [ 138 ] хотя Диккенс чувствовал, что только в четвертом эпизоде ​​сценарий окончательно утвердился. [ 139 ] Кроме того, они высказали некоторый скептицизм по поводу повторного использования сцен и персонажей, при этом критические мнения разделились относительно степени успеха в этом отношении. [ 15 ] [ 137 ] [ 139 ] Между британскими и американскими рецензентами возник спор по поводу сюжета и сеттинга, примером которого является PC Gamer ; Хотя британское издание журнала положительно относилось к первому и четвертому эпизодам, оно сочло это повторение серьезным недостатком « Спасения мира » и что сценарий не сработал. [ 143 ] [ 144 ] Напротив, американское издание высоко оценило каждую серию, заявив, что качество сериала «отличное». [ 145 ]

Критики высоко оценили Sam & Max Save the World ; графику и художественное оформление Диккенс отметил, что «мультяшная, абсурдистская природа персонажей Стива Перселла прекрасно передана» в «восторженно красочном мире, который в лучшем случае кажется тем страннее, чем он становится». [ 139 ] в то время как обозреватель GameZone Энис Холлингсхед похвалила Telltale за успешное обновление графики персонажей, «не потеряв при этом их мультяшной привлекательности». [ 142 ] Кристен Рид, пишущая для Eurogamer , считает, что графика отражает «большую степень заботы и внимания ко всему, от локаций до стандартов моделирования персонажей и анимации». [ 111 ] Они также похвалили игру за звук, озвучку и музыку. В обзоре для The Entertainment Depot Тим Макгоуэн похвалил саундтрек Эмерсона-Джонсона как «сам по себе превосходный и приятный для слуха». [ 15 ] и Алекс Ван Зельфдендате из IGN назвал это «глотком свежего воздуха». [ 81 ] , напротив, PC Gamer UK Алек Меер из считает, что вступительная мелодия «настолько занята попытками намекнуть на [тему Sam & Max Hit the Road ], что забывает о собственной запоминающейся мелодии». [ 8 ] Озвучка Ноулина и Кастена также получила положительный отклик. [ 138 ] [ 139 ] [ 141 ]

Версия игры для Wii вызвала более сдержанную оценку критиков, чем версия для ПК; GameRankings и Metacritic дали совокупную оценку 75 и 74 процентов соответственно. [ 98 ] [ 99 ] К лучшему или худшему, рецензенты посчитали, что игра не сильно изменилась по сравнению с версией для ПК с точки зрения игрового процесса, сюжета или общего содержания. [ 146 ] [ 147 ] [ 148 ] Хотя «Сэм и Макс» считались «идеально мультяшными, подходящими для Wii», [ 148 ] критики отметили ряд технических проблем с релизом. Некоторые критики указали на незначительные проблемы с использованием неточного пульта Wii Remote для решения головоломок, требующих точности. [ 146 ] [ 149 ] при этом были сделаны наблюдения, что строки диалога могут быть сокращены и что частота кадров может значительно замедлиться, особенно в последовательностях действий. [ 149 ]

Обновленный

[ редактировать ]

Sam & Max Save the World Remastered была разработана Skunkape Games, студией, основанной соучредителем Telltale Дэном Коннорсом и состоящей из первоначальных членов команды разработчиков Джейка Родкина , Джонатана Сгро и Рэнди Тюдора; Студия названа в честь генерала Скун-капе, персонажа из Sam & Max: The Devil's Playhouse . После закрытия Telltale Games в 2018 году Skunkape приобрела права на Sam & Max и получила исходные ресурсы и исходный код игры. Хотя изначально команда планировала просто обновить существующие игры с помощью программного патча для улучшения совместимости с новыми ПК, возраст исходного материала во многих отношениях оказался трудным для работы, что привело к решению вместо этого полностью переделать Save the World . По поводу ремастера команда проконсультировалась с Перселлом, который предоставил дополнительные иллюстрации. Несколько членов первоначальной команды разработчиков за пределами Skunkape также внесли свой вклад в работу по ремастерингу, в том числе нашли оригинальные ресурсы, которые не удалось получить из архивов Telltale. Обновленная версия работает на самой последней версии Telltale Tool и включает обновленные модели персонажей и освещение, поддержку контроллеров и новую музыку оригинального композитора Джареда Эмерсона-Джонсона. Другие внесенные изменения включают обновленную кинематографию кат-сцены и перезаписанные диалоги Боско, где Оги Бэнкс заменил предыдущего актера Джоуи Камена . Save the World Remastered вышла на Nintendo Switch и Windows 2 декабря 2020 года; на Xbox One 10 августа 2021 г.; и на PlayStation 4 29 сентября 2022 г. [ 4 ] [ 150 ] Оригинальные эпизоды Save the World были позже выпущены в качестве бесплатного загружаемого контента для Steam-версии Remastered в феврале 2021 года. [ 151 ] После Save the World Skunkape начал работу над ремастерами других игр Telltale Sam & Max : Beyond Time and Space и The Devil's Playhouse, выпущенные в декабре 2021 года и августе 2024 года соответственно. [ 152 ]

Примечания

[ редактировать ]
  1. ^ Коллекционное издание
  2. ^ Розничная торговля
  3. ^ Обновленная версия, разработанная Skunkape Games.
  4. ^ Физические версии для Windows и Wii, опубликованные The Adventure Company . Версия для Xbox 360, выпущенная Microsoft Game Studios . Обновленная версия, опубликованная Skunkape Games.
[ редактировать ]
  1. ^ Сотрудники IGN (14 октября 2008 г.). «Первый сезон Sam & Max для Wii уже поступил в розничную продажу в Северной Америке» . ИГН . Архивировано из оригинала 11 января 2023 года . Проверено 30 апреля 2023 г.
  2. ^ «С 17 июня «Сэм и Макс спасают мир» в Xbox Live Arcade» . Контрольные игры. 11 июня 2009 года. Архивировано из оригинала 29 ноября 2009 года . Проверено 5 ноября 2009 г.
  3. ^ Перейти обратно: а б «Все истории Брендана К. Фергюсона рассказаны?» . Международный Дом Моджо . 28 апреля 2010. Архивировано из оригинала 26 декабря 2012 года . Проверено 30 октября 2012 г.
  4. ^ Перейти обратно: а б Клепек, Патрик (9 ноября 2020 г.). «Почему группа бывших разработчиков Telltale возвращает Сэма и Макса» . Порок. Архивировано из оригинала 10 ноября 2020 года . Проверено 9 ноября 2020 г.
  5. ^ Перейти обратно: а б Рид, Кристан (17 октября 2006 г.). « Сэм и Макс : Эпизод 1 – Обзор «Культурного шока» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 27 января 2022 года . Проверено 23 апреля 2009 г.
  6. ^ Перейти обратно: а б « Сэм и Макс. Эпизод 1: «Культурный шок» » . Зона ПК . Великобритания: Future plc . 15 ноября 2006 года. Архивировано из оригинала 23 июня 2008 года . Проверено 12 мая 2009 г.
  7. ^ Герольд, Чарльз (19 октября 2008 г.). «Возвращение собаки и кролика и убийца, которого нужно найти» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 10 ноября 2020 года . Проверено 23 февраля 2017 г.
  8. ^ Перейти обратно: а б с Меер, Алек (декабрь 2006 г.). « Сэма и Макса Культурный шок ». ПК-геймер . № 168. Великобритания: Future plc . стр. 92–93.
  9. ^ Герстманн, Джефф (18 октября 2006 г.). « Сэм и Макс. Эпизод 101: Обзор культурного шока» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 8 октября 2007 года . Проверено 13 мая 2009 г.
  10. ^ Перейти обратно: а б Баттс, Стив (17 октября 2006 г.). « Сэм и Макс — Сезон 1, Эпизод № 1: Обзор культурного шока» . ИГН . Архивировано из оригинала 3 марта 2012 года . Проверено 23 апреля 2009 г.
  11. ^ Перселл, Стив (1 октября 1995 г.). «Концепция». Сэм и Макс: Библия из серии «Внештатная полиция» . Кричать! Фабрика . п. 2.
  12. ^ Диккенс, Эван (16 октября 2006 г.). « Сэм и Макс : Эпизод 1 – Культурный шок» . Геймеры приключений . Архивировано из оригинала 27 июля 2009 года . Проверено 13 мая 2009 г.
  13. ^ Рауш, Аллен (2 ноября 2006 г.). « Сэм и Макс. Эпизод 1: «Культурный шок» » . GameSpy . Архивировано из оригинала 11 июля 2011 года . Проверено 23 апреля 2009 г.
  14. ^ Репараз, Микель (24 октября 2006 г.). « Сэм и Макс. Эпизод 1: Культурный шок» . Игровой радар . Архивировано из оригинала 16 июня 2011 года . Проверено 13 мая 2009 г.
  15. ^ Перейти обратно: а б с д Макгоуэн, Тим (11 марта 2008 г.). « Сэм и Макс, первый сезон » . Развлекательный склад. Архивировано из оригинала 10 ноября 2020 года . Проверено 8 апреля 2009 г.
  16. ^ Перселл, Стив (1 октября 1995 г.). «Сэм – Большая, несколько искренняя собака». Сэм и Макс: Библия из серии «Внештатная полиция» . Кричать! Фабрика . стр. 4–5.
  17. ^ Перселл, Стив (1 октября 1995 г.). «Макс – Коротышка, маньяк-зайцеморф». Сэм и Макс: Библия из серии «Внештатная полиция» . Кричать! Фабрика . стр. 6–7.
  18. ^ Перселл, Стив (1 октября 1995 г.). «Локации». Сэм и Макс: Библия из серии «Внештатная полиция» . Кричать! Фабрика . стр. 21–22.
  19. ^ Перейти обратно: а б с д Telltale Games (17 октября 2006 г.). Сэм и Макс. Эпизод 101: Культурный шок (Windows). ГеймТап .
  20. ^ Родкин, Джейк (10 августа 2006 г.). «Знакомьтесь с соседями – неудобства Боско» . Контрольные игры . Архивировано из оригинала 8 марта 2012 года . Проверено 28 февраля 2009 г.
  21. ^ Морганти, Эмили (12 сентября 2006 г.). «Знакомство с соседями – Сибил Пандемик» . Контрольные игры . Архивировано из оригинала 12 октября 2008 года . Проверено 28 февраля 2009 г.
  22. ^ Перейти обратно: а б с д Telltale Games (25 января 2007 г.). Сэм и Макс. Эпизод 103: Крот, мафия и фрикаделька (Windows). ГеймТап .
  23. ^ Морганти, Эмили (20 ноября 2006 г.). «Знакомство с соседями - Джимми Двузубый» . Контрольные игры . Архивировано из оригинала 25 июля 2008 года . Проверено 28 февраля 2009 г.
  24. ^ Перейти обратно: а б с д Telltale Games (20 декабря 2006 г.). Сэм и Макс Эпизод 102: Ситуация: комедия (Windows). ГеймТап .
  25. ^ Перейти обратно: а б с Telltale Games (22 февраля 2007 г.). Сэм и Макс Серия 104: Эйб Линкольн должен умереть! (Окна). ГеймТап .
  26. ^ Рауш, Аллен (27 апреля 2007 г.). « Сэм и Макс : Светлая сторона луны» . GameSpy . Архивировано из оригинала 11 июля 2011 года . Проверено 23 апреля 2009 г.
  27. ^ Перейти обратно: а б Telltale Games (29 марта 2007 г.). Сэм и Макс. Эпизод 105: Реальность 2.0 (Windows). ГеймТап .
  28. ^ Telltale Games (26 апреля 2007 г.). Сэм и Макс. Эпизод 106: Яркая сторона луны (Windows). ГеймТап .
  29. ^ «Gametap и Telltale распространяют еще больше хаоса по Сэму и Максу с помощью оригинальных короткометражек из машинимы и новостей о втором эпизоде» . ГеймЗона. 6 ноября 2005 г. Архивировано из оригинала 4 июня 2009 г. Проверено 23 апреля 2009 г.
  30. ^ «Откровенная дискуссия» (Flash Video) (Машинима). Контрольные игры . 30 ноября 2006 года . Проверено 23 апреля 2009 г.
  31. ^ «На игле» (Флэш-видео) (Машинима). Контрольные игры . 7 декабря 2006 года . Проверено 23 апреля 2009 г.
  32. ^ «Трудный поиск» (Flash Video) (Машинима). Контрольные игры . 12 декабря 2006 года . Проверено 23 апреля 2009 г.
  33. ^ "Reality Blights" (Флэш-видео) (Машинима). Контрольные игры . 4 января 2007 года . Проверено 23 апреля 2009 г.
  34. ^ "Вопиющее философское блюдо" (Флэш-видео) (Машинима). Контрольные игры . 11 января 2007 года . Проверено 23 апреля 2009 г.
  35. ^ «Кухонные последствия» (Машинима). Контрольные игры . 18 января 2007 года. Архивировано из оригинала (Flash Video) 28 сентября 2007 года . Проверено 23 апреля 2009 г.
  36. ^ «Допрос» (Flash Video) (Машинима). Контрольные игры . 1 февраля 2007 года . Проверено 23 апреля 2009 г.
  37. ^ «Кофе» (Flash Video) (Машинима). Контрольные игры . 8 февраля 2007 года . Проверено 23 апреля 2009 г.
  38. ^ "The Blank Blank Blank" (Флэш-видео) (Машинима). Контрольные игры . 15 февраля 2007 года . Проверено 23 апреля 2009 г.
  39. ^ «Военные игры» (Flash Video) (Машинима). Контрольные игры . 1 марта 2007 года . Проверено 23 апреля 2009 г.
  40. ^ «Скандал с дроном-чайником» (Флэш-видео) (Машинима). Контрольные игры . 15 марта 2007 года . Проверено 23 апреля 2009 г.
  41. ^ «Спасение экономики» (Flash Video) (Машинима). Контрольные игры . 12 марта 2007 года . Проверено 23 апреля 2009 г.
  42. ^ «Артишок» (Флеш-видео) (Машинима). Контрольные игры . 15 апреля 2007 года . Проверено 23 апреля 2009 г.
  43. ^ «Боско» (Флэш-видео) (Машинима). Контрольные игры . 12 апреля 2007 года . Проверено 23 апреля 2009 г.
  44. ^ "Беседа у камина" (Флэш-видео) (Машинима). Контрольные игры . 19 апреля 2007 года . Проверено 23 апреля 2009 г.
  45. ^ МакНьюзерсон, Ньюси (27 августа 2002 г.). « Сэм и Макс вернулись!» . ИГН . Архивировано из оригинала 11 января 2023 года . Проверено 21 января 2021 г.
  46. ^ Баттс, Стив (3 марта 2004 г.). «Сэм и Макс отменены» . ИГН . Архивировано из оригинала 13 апреля 2010 года . Проверено 21 января 2021 г.
  47. ^ «Краткая история LucasArts» . Край . ООО «Фьючер» . 26 августа 2006. Архивировано из оригинала 13 августа 2012 года . Проверено 2 февраля 2009 г.
  48. ^ Фельдман, Курт (13 августа 2004 г.). «LucasArts переживает «серьёзную реструктуризацию» » . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 4 октября 2014 года . Проверено 21 января 2021 г.
  49. ^ Дженкинс, Дэвид (4 октября 2004 г.). « Разработчики Sam & Max 2 создают новую студию» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 30 декабря 2013 года . Проверено 21 января 2021 г.
  50. ^ Родкин, Джейк (5 марта 2004 г.). «Стив Перселл комментирует отмену «Сэма и Макса 2 » » . Геймеры приключений . Архивировано из оригинала 12 февраля 2012 года . Проверено 21 января 2021 г.
  51. ^ Перейти обратно: а б Синклер, Брендан (15 сентября 2005 г.). « Сэм и Макс воскресли» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 17 июля 2012 года . Проверено 21 января 2021 г.
  52. ^ Перейти обратно: а б с д и ж г час Чифальди, Фрэнк (26 июля 2006 г.). «Telltale Tells All (Часть 1) – Интервью с Дэйвом Гроссманом» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 23 августа 2021 года . Проверено 21 января 2021 г.
  53. ^ Перчес, Роб (11 ноября 2005 г.). «Запуск сайта Сэма и Макса» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 1 марта 2021 года . Проверено 21 января 2021 г.
  54. ^ Адамс, Дэвид (12 декабря 2005 г.). « Дебют комиксов о Сэме и Максе в Интернете» . ИГН . Архивировано из оригинала 11 января 2023 года . Проверено 21 января 2021 г.
  55. ^ «2000-е» . Comic-Con International: Сан-Диего . 2 декабря 2012. Архивировано из оригинала 6 октября 2014 года . Проверено 22 января 2021 г.
  56. ^ Синклер, Брендан (1 марта 2006 г.). «Telltale Games обеспечивает финансирование» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 22 июля 2012 года . Проверено 12 марта 2009 г.
  57. ^ Брэдвелл, Том (16 мая 2006 г.). «Новый Сэма и Макса трейлер » . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 24 февраля 2021 года . Проверено 21 января 2021 г.
  58. ^ « Сэм и Макс (рабочее название) Официальный трейлер 1» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 15 июля 2012 года . Проверено 21 января 2021 г.
  59. ^ «Игровые кредиты для Сэма и Макса: первый сезон » . МобиИгры . Архивировано из оригинала 11 января 2023 года . Проверено 21 января 2021 г.
  60. ^ Родкин, Джейк (30 ноября 2006 г.). «Андрей Чайкин не будет играть Макса во 2 или 3 сериях» . Контрольные игры . Архивировано из оригинала 11 января 2023 года . Проверено 21 января 2021 г.
  61. ^ Адамс, Дэвид (17 мая 2006 г.). « Сэм и Макс повторно дебютируют, пока индейка готовит» . ИГН . Архивировано из оригинала 11 января 2023 года . Проверено 21 января 2021 г.
  62. ^ Хэтфилд, Деймон (7 сентября 2006 г.). « Сэм и Макс назначают свидание» . ИГН . Архивировано из оригинала 11 января 2023 года . Проверено 21 января 2021 г.
  63. ^ « Сэм и Макс подводим итоги» . ИГН . 25 сентября 2006 г. Архивировано из оригинала 11 января 2023 г. Проверено 21 января 2021 г.
  64. ^ Адамс, Дэвид (10 октября 2006 г.). « Сэм и Макс мультсериал «Повторный эфир» » . ИГН . Архивировано из оригинала 11 января 2023 года . Проверено 21 января 2021 г.
  65. ^ « Сэм и Макс. Эпизод 1: Премьера «Культурного шока» сегодня» . ИГН . 17 октября 2006. Архивировано из оригинала 13 июля 2011 года . Проверено 12 марта 2009 г.
  66. ^ Перчес, Роб (17 апреля 2007 г.). « первого сезона Сэм и Макс, финал » . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 26 февраля 2021 года . Проверено 21 января 2021 г.
  67. ^ Морганти, Эмили (15 июня 2007 г.). « Сэм и Макс: первый сезон уже в Steam!» . Контрольные игры . Архивировано из оригинала 11 января 2023 года . Проверено 21 января 2021 г.
  68. ^ Перейти обратно: а б Морганти, Эмили (18 июля 2007 г.). « Бонусный DVD первого сезона уже в продаже!» . Контрольные игры . Архивировано из оригинала 11 января 2023 года . Проверено 21 января 2021 г.
  69. ^ Морганти, Эмили (15 августа 2007 г.). « Сэм и Макс в розницу! Прямо сейчас!» . Контрольные игры . Архивировано из оригинала 11 января 2023 года . Проверено 21 января 2021 г.
  70. ^ Морганти, Эмили (29 января 2008 г.). « Игры первого сезона Сэма и Макса обновлены» . Контрольные игры . Архивировано из оригинала 10 ноября 2020 года . Проверено 21 января 2021 г.
  71. ^ Синклер, Брендан (3 апреля 2008 г.). «Сэм и Макс отправляются на дежурство по Wii» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 1 марта 2009 года . Проверено 21 января 2021 г.
  72. ^ Хэтфилд, Деймон (1 июля 2008 г.). « Сэм и Макс запускают Wii» . ИГН . Архивировано из оригинала 11 января 2023 года . Проверено 21 января 2021 г.
  73. ^ Хэтфилд, Деймон (1 июля 2008 г.). «Практикум: Сэм и Макс, первый сезон» . ИГН . Архивировано из оригинала 11 января 2023 года . Проверено 21 января 2021 г.
  74. ^ «Дата выпуска Sam & Max Wii назначена на 7 октября в розничных магазинах Северной Америки» . ИГН . 17 сентября 2008 года. Архивировано из оригинала 11 января 2023 года . Проверено 21 января 2021 г.
  75. ^ « Первый сезон Sam & Max для Wii уже поступил в розничную продажу в Северной Америке» . ИГН . 14 октября 2008 г. Архивировано из оригинала 11 января 2023 г. Проверено 21 января 2021 г.
  76. ^ Морганти, Эмили (2 декабря 2008 г.). « Второй сезон Сэма и Макса выйдет в продажу на Wii» . Контрольные игры . Архивировано из оригинала 24 февраля 2012 года . Проверено 10 декабря 2008 г.
  77. ^ Перейти обратно: а б Морганти, Эмили (26 февраля 2009 г.). « Сэм и Макс приходят в XBLA с новыми и улучшенными именами» . Контрольные игры . Архивировано из оригинала 11 января 2023 года . Проверено 21 января 2021 г.
  78. ^ Рид, Кристан (27 февраля 2007 г.). « Сэм и Макс для XBLA?» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 2 марта 2021 года . Проверено 21 января 2021 г.
  79. ^ Скотт, Райан (август 2006 г.). «История на обложке: Сэм и Макс — в горячке с Telltale Games». Мир компьютерных игр . № 265. с. 69. ISSN   0744-6667 . OCLC   8482876 .
  80. ^ «Кредиты» . Звук залива. Архивировано из оригинала 16 февраля 2005 года . Проверено 21 марта 2009 г.
  81. ^ Перейти обратно: а б с д Ван Зельфдендате, Алекс (27 июня 2007 г.). «Играем круто: Сэм и Макс заключают сделку на запись» . ИГН . Архивировано из оригинала 14 мая 2011 года . Проверено 4 декабря 2008 г.
  82. ^ Перейти обратно: а б Перселл, Стив (июнь 2007 г.). Сэм и Макс: Саундтрек первого сезона . Контрольные игры .
  83. ^ «Габез исполняет звук Bay Area» . Международный Дом Моджо . Фанатская сеть ЛукасАртс, ООО. Архивировано из оригинала 11 октября 2007 года . Проверено 21 марта 2009 г.
  84. ^ Фергюсон, Брендан К. (сентябрь 2008 г.). Сэм и Макс: Саундтрек второго сезона . Контрольные игры .
  85. ^ « Сэм и Макс. Эпизод 1: «Культурный шок» (ПК: 2006) Обзоры» . Метакритик . Архивировано из оригинала 21 июня 2010 года . Проверено 24 января 2009 г.
  86. ^ « Сэм и Макс. Эпизод 101: Рецензии на «Культурный шок» . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 20 декабря 2008 года . Проверено 24 января 2009 г.
  87. ^ « Сэм и Макс Эпизод 2: «Ситуация: Комедия» (ПК: 2006) Рецензии» . Метакритик . Архивировано из оригинала 24 июня 2010 года . Проверено 24 января 2009 г.
  88. ^ « Сэм и Макс Эпизод 102: Рецензии на «Ситуацию: Комедия» . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 10 января 2009 года . Проверено 24 января 2009 г.
  89. ^ « Сэм и Макс. Эпизод 3: «Крот, мафия и фрикаделька» (ПК: 2007). Обзоры» . Метакритик . Архивировано из оригинала 24 июня 2010 года . Проверено 24 января 2009 г.
  90. ^ « Сэм и Макс. Эпизод 103: Рецензии на «Крот, мафия и фрикаделька» . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 20 января 2009 года . Проверено 24 января 2009 г.
  91. ^ « Сэм и Макс. Эпизод 4: «Эйб Линкольн должен умереть!» (ПК: 2007) Обзоры» . Метакритик . Архивировано из оригинала 21 июня 2010 года . Проверено 24 января 2009 г.
  92. ^ « Сэм и Макс. Эпизод 104: «Эйб Линкольн должен умереть!» Рецензии» . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 20 января 2009 года . Проверено 24 января 2009 г.
  93. ^ « Сэм и Макс. Эпизод 5: Реальность 2.0» (ПК: 2007 г.). Обзоры» . Метакритик . Архивировано из оригинала 24 июня 2010 года . Проверено 24 января 2009 г.
  94. ^ « Сэм и Макс. Эпизод 105: Обзоры «Реальности 2.0» . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 20 января 2009 года . Проверено 24 января 2009 г.
  95. ^ « Сэм и Макс. Эпизод 6: «Яркая сторона луны» (ПК: 2007) Обзоры» . Метакритик . Архивировано из оригинала 24 июня 2010 года . Проверено 24 января 2009 г.
  96. ^ « Сэм и Макс. Эпизод 106: Рецензии на «Светлую сторону Луны» . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 20 января 2009 года . Проверено 24 января 2009 г.
  97. ^ « Сэм и Макс: Обзоры первого сезона» . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года . Проверено 3 марта 2009 г.
  98. ^ Перейти обратно: а б « Сэм и Макс: Первый сезон (Wii: 2008) Обзоры» . Метакритик . Архивировано из оригинала 7 мая 2010 года . Проверено 17 июля 2009 г.
  99. ^ Перейти обратно: а б « Сэм и Макс: Обзоры первого сезона» . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года . Проверено 3 марта 2009 г.
  100. ^ « Сэм и Макс спасают мир (Xbox 360: 2009) Обзоры» . Метакритик . Архивировано из оригинала 3 июля 2009 года . Проверено 19 июня 2009 г.
  101. ^ « Сэм и Макс спасают мир: обзоры» . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года . Проверено 17 июля 2009 г.
  102. ^ « Сэм и Макс спасают мир, обновленная версия для обзоров ПК» . Метакритик . Архивировано из оригинала 2 декабря 2020 года . Проверено 3 декабря 2020 г.
  103. ^ « Сэм и Макс спасают мир, обновленный для обзоров Switch» . Метакритик . Архивировано из оригинала 2 декабря 2020 года . Проверено 3 декабря 2020 г.
  104. ^ « Сэм и Макс спасают мир: обновленная версия для Xbox One, обзоры» . Метакритик . Архивировано из оригинала 4 декабря 2021 года . Проверено 4 декабря 2021 г.
  105. ^ «Лучшие и худшие игры 2006 года: Самая смешная игра» . ГеймСпот . 5 декабря 2006. Архивировано из оригинала 24 января 2007 года . Проверено 27 марта 2009 г.
  106. ^ «Лучшее 2006 года: лучшая приключенческая игра» . ИГН . 5 января 2007 года. Архивировано из оригинала 5 января 2008 года . Проверено 27 марта 2009 г.
  107. ^ Синклер, Брендан (10 апреля 2008 г.). «Вопросы и ответы: Telltale рассказывает, почему Сэм и Макс работают» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 2 января 2013 года . Проверено 7 декабря 2008 г.
  108. ^ Коллар, Филип (17 октября 2007 г.). «Почему эпизодические игры так сложны?» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 4 ноября 2012 года . Проверено 19 апреля 2009 г.
  109. ^ Эллиотт, Фил (16 марта 2009 г.). «Все больше компаний перейдут на эпизодические игры – Telltale» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 29 августа 2012 года . Проверено 19 апреля 2009 г.
  110. ^ Геддес, Райан (16 марта 2009 г.). «Являются ли эпизодические игры будущим?» . ИГН . Архивировано из оригинала 31 января 2013 года . Проверено 19 апреля 2009 г.
  111. ^ Перейти обратно: а б Рид, Кристен (17 октября 2006 г.). « Сэм и Макс : Эпизод 1 – Обзор культурного шока» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 27 января 2022 года . Проверено 10 апреля 2009 г.
  112. ^ Перейти обратно: а б «Рецензия: Сэм и Макс: Эпизод 1» . ГеймПро . 2 ноября 2006 года. Архивировано из оригинала 6 февраля 2009 года . Проверено 22 августа 2009 г.
  113. ^ Смит, Майк. « Сэм и Макс: 1 сезон , 1 серия – «Культурный шок» » . Yahoo! Игры . Архивировано из оригинала 1 февраля 2008 года . Проверено 22 августа 2009 г.
  114. ^ Ардаи, Чарльз (17 октября 2006 г.). «Сэм и Макс. Эпизод 1: Обзор «Культурного шока»» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 26 ноября 2006 года . Проверено 22 августа 2009 г.
  115. ^ Баттс, Стив (17 октября 2006 г.). «Сэм и Макс: Эпизод первый, обзор «Культурного шока» . ИГН . Архивировано из оригинала 3 марта 2012 года . Проверено 22 августа 2009 г.
  116. ^ «Награды DICE от Video Game Details. Сэм и Макс. Эпизод 1: Культурный шок» . интерактивный.орг . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 7 ноября 2023 г.
  117. ^ Баттс, Стив (3 января 2007 г.). « Сэм и Макс : Эпизод 2, Обзор «Ситуации: Комедия» . ИГН . Архивировано из оригинала 17 марта 2012 года . Проверено 23 августа 2009 г.
  118. ^ Перейти обратно: а б с « Сэм и Макс Эпизод 2: «Ситуация: Комедия» » . ГеймПро . 30 января 2007. Архивировано из оригинала 6 февраля 2009 года . Проверено 23 августа 2009 г.
  119. ^ Репараз, Микель (9 января 2007 г.). « Сэм и Макс Эпизод 2: «Ситуация: Комедия» » . Игровой радар . Архивировано из оригинала 10 ноября 2020 года . Проверено 23 августа 2009 г.
  120. ^ Скотт, Райан (24 января 2007 г.). « Сэм и Макс. Эпизод 2: Обзор «Ситуации: Комедия» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 16 января 2013 года.
  121. ^ Перейти обратно: а б Диккенс, Эван (7 февраля 2007 г.). «Рецензия: Сэм и Макс : Эпизод 3 – «Крот, мафия и фрикаделька» » . Геймеры приключений . Архивировано из оригинала 10 ноября 2020 года . Проверено 23 августа 2009 г.
  122. ^ Стокс, ЯнаЛи. «Мы играем в Сэма и Макса. Эпизод 3…» Strategy Informer. Архивировано из оригинала 19 февраля 2012 года . Проверено 23 августа 2009 г.
  123. ^ Рид, Кирстен (27 января 2007 г.). « Сэм и Макс, серия 3: «Крот, мафия и фрикаделька» » . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 10 ноября 2020 года . Проверено 23 августа 2009 г.
  124. ^ Блит, Джон (27 февраля 2009 г.). «Обзор ПК: Сэм и Макс: Эпизод 3 — Крот, мафия и фрикаделька» . Зона ПК . Архивировано из оригинала 10 ноября 2020 года . Проверено 23 августа 2009 г.
  125. ^ Перейти обратно: а б с д Баттс, Стив (2 марта 2007 г.). « Сэм и Макс : Эпизод 4, «Эйб Линкольн должен умереть!» Рецензия» . ИГН . Архивировано из оригинала 17 марта 2012 года . Проверено 23 августа 2009 г.
  126. ^ Перейти обратно: а б Рауш, Аллен (27 февраля 2007 г.). « Сэм и Макс. 4 – «Эйб Линкольн должен умереть! » Эпизод GameSpy . Архивировано из оригинала 10 ноября 2020 года . Проверено 23 августа 2009 г.
  127. ^ « Сэм и Макс. Эпизод 4: «Эйб Линкольн должен умереть! » . ГеймПро . 22 августа 2007. Архивировано из оригинала 6 февраля 2009 года . Проверено 23 августа 2009 г.
  128. ^ Рид, Кирстен (22 февраля 2007 г.). « Сэм и Макс. Эпизод 4 — «Эйб Линкольн должен умереть!» » . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 19 октября 2021 года . Проверено 23 августа 2009 г.
  129. ^ Перейти обратно: а б Рауш, Аллен (29 марта 2007 г.). « Сэм и Макс – Эпизод 5: «Реальность 2.0» » . GameSpy . Архивировано из оригинала 11 января 2023 года . Проверено 23 августа 2009 г.
  130. ^ Баттс, Стив (29 марта 2007 г.). « Сэм и Макс : Эпизод 5, обзор «Реальности 2.0» . ИГН . Архивировано из оригинала 17 марта 2012 года . Проверено 23 августа 2009 г.
  131. ^ Перейти обратно: а б Диккенс, Эван (16 апреля 2007 г.). «Рецензия: Сэм и Макс : Эпизод 5 — «Реальность 2.0» » . Геймеры приключений . Архивировано из оригинала 22 февраля 2012 года . Проверено 23 августа 2009 г.
  132. ^ Перейти обратно: а б Герстманн, Джефф (1 мая 2007 г.). « Сэм и Макс, обзор 106 серии» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 10 октября 2007 года . Проверено 23 августа 2009 г.
  133. ^ Репараз, Микель (2 мая 2007 г.). « Сэм и Макс. Эпизод 6: «Светлая сторона луны» » . Игровой радар . Архивировано из оригинала 16 июня 2011 года . Проверено 23 августа 2009 г.
  134. ^ Перейти обратно: а б Герольд, Чарльз (7 мая 2007 г.). «Давайте покончим с кошмаром мира и спокойствия» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 10 ноября 2020 года . Проверено 23 августа 2009 г.
  135. ^ Перейти обратно: а б Диккенс, Эван (11 мая 2007 г.). «Рецензия: Сэм и Макс : Эпизод 6 – «Светлая сторона луны» » . Геймеры приключений . Архивировано из оригинала 10 ноября 2020 года . Проверено 23 августа 2009 г.
  136. ^ Перейти обратно: а б Томас, Андре (7 августа 2007 г.). « Сэм и Макс: обзор первого сезона » . ИграПлазма. Архивировано из оригинала 19 июля 2011 года . Проверено 8 апреля 2009 г.
  137. ^ Перейти обратно: а б с Берк, Рон. « Сэм и Макс: Обзор первого сезона » . Игровой тренд. Архивировано из оригинала 9 сентября 2010 года . Проверено 10 апреля 2009 г. {{cite web}}: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  138. ^ Перейти обратно: а б с д и Смит, Марк (4 сентября 2007 г.). « Сэм и Макс: Обзор первого сезона » . Игровые хроники. Архивировано из оригинала 10 ноября 2020 года . Проверено 8 апреля 2009 г.
  139. ^ Перейти обратно: а б с д и ж Диккенс, Эван (30 августа 2007 г.). « Сэм и Макс: Первый сезон » . Геймеры приключений . Архивировано из оригинала 10 ноября 2020 года . Проверено 8 апреля 2009 г.
  140. ^ Хендерсон, Тим (декабрь 2006 г.). «Сэм и Макс: культурный шок». Гипер (158). Следующие СМИ : 76, 77. ISSN   1320-7458 .
  141. ^ Перейти обратно: а б Джоветти, Эл (22 августа 2007 г.). « Сэм и Макс: обзор первого сезона » . Просто Приключение. Архивировано из оригинала 1 января 2009 года . Проверено 8 апреля 2009 г.
  142. ^ Перейти обратно: а б Холлингсхед, Анис (27 августа 2007 г.). « Сэм и Макс: обзор первого сезона – ПК» . ГеймЗона. Архивировано из оригинала 23 декабря 2008 года . Проверено 8 апреля 2009 г.
  143. ^ « Сэм и Макс: крот, мафия и фрикаделька». ПК-геймер . Великобритания: Future plc . Апрель 2007. с. 89.
  144. ^ « Сэм и Макс : Ситуация: комедия». ПК-геймер . Великобритания: Future plc . Февраль 2007. с. 70.
  145. ^ « Сэм и Макс: крот, мафия и фрикаделька». ПК-геймер . США: Будущее США . Апрель 2007. с. 54.
  146. ^ Перейти обратно: а б Цао, Дженнифер (14 октября 2008 г.). « Сэм и Макс: Обзор первого сезона » . 1UP.com . Архивировано из оригинала 16 января 2013 года . Проверено 11 апреля 2009 г.
  147. ^ Хэтфилд, Деймон (27 октября 2008 г.). « Сэм и Макс: Обзор первого сезона » . ИГН . Архивировано из оригинала 16 февраля 2012 года . Проверено 11 апреля 2009 г.
  148. ^ Перейти обратно: а б Като, Мэтью. « Сэм и Макс: Первый сезон » . Игровой информер . Корпорация GameStop . Архивировано из оригинала 8 декабря 2008 года . Проверено 11 апреля 2009 г.
  149. ^ Перейти обратно: а б Пети, Кэролайн (11 ноября 2008 г.). « Сэм и Макс: Обзор первого сезона » . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 1 августа 2009 года . Проверено 11 апреля 2009 г.
  150. ^ @skunkape (10 августа 2021 г.). «Великолепная ухмыляющаяся голова Джона…» ( Твит ) – через Твиттер .
  151. ^ «Сэм и Макс спасают мир — первый сезон Сэма и Макса старой школы теперь доступен бесплатно» . Новости Steam . 2 февраля 2021 года. Архивировано из оригинала 31 августа 2021 года . Проверено 31 августа 2021 г.
  152. ^ Дэвис, Уэс (4 декабря 2020 г.). «Skunkape Games уже работает над ремастерингом 2-го и 3-го сезонов «Сэма и Макса»» . Хардкорный геймер . Архивировано из оригинала 16 апреля 2021 года . Проверено 4 декабря 2020 г.

Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: a818e1cc27db51fa8e386125612226f4__1723123020
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/a8/f4/a818e1cc27db51fa8e386125612226f4.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Sam & Max Save the World - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)