Сказки острова обезьян
Сказки острова обезьян | |
---|---|
![]() Обложка Стива Перселла. | |
Разработчик(и) | Контрольные игры |
Издатель(и) | Контрольные игры |
Директор(ы) | Майк Стеммле Марк Дарин Джо Пинни Джейк Родкин |
Продюсер(ы) | Мэтт Хансен |
Дизайнер(ы) | Марк Дарин Майк Стеммле Чак Джордан Брендан Фергюсон Джейк Родкин Уилл Армстронг Джо Пинни Шон Ванаман Дэйв Гроссман |
Программа(ы) | Рэнди Тюдор |
Художник(а) | Дерек Сакаи |
Писатель(и) | Майк Стеммле Марк Дарин Шон Ванаман |
Композитор(ы) | Майкл Лэнд Джон Марсден |
Ряд | Остров обезьян |
Двигатель | Контрольный инструмент |
Платформа(ы) | Windows , Wii , OS X , PlayStation 3 , iOS |
Выпускать | Эпизоды Windows 7 июля 2009 г. [ 1 ] – 8 декабря 2009 г. [ 2 ] Эпизоды Wii ОС Х 11 февраля 2010 г. [ 7 ] PlayStation 3 iOS (расширенный для iPad) 14 декабря 2010 г. – 23 июня 2011 г. [ 10 ] [ 11 ] iOS 4 ноября 2011 г. [ 12 ] – 23 февраля 2012 г. [ 13 ] |
Жанр (ы) | Графическое приключение |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Tales of Monkey Island — графическая приключенческая видеоигра 2009 года, разработанная компанией Telltale Games по лицензии LucasArts . Это пятая игра в серии Monkey Island , выпущенная почти через десять лет после предыдущей части, Escape from Monkey Island . Разработанная для Windows и консоли Wii , игра была выпущена в пяти эпизодических сегментах в период с июля по декабрь 2009 года. В отличие от предыдущих эпизодических приключенческих игр Telltale, в главах которых рассказывались отдельные истории, каждая глава Tales of Monkey Island является частью продолжающегося сюжета. повествование. Игра распространялась в цифровом виде через WiiWare и собственный веб-сайт Telltale, а затем через Steam и Amazon.com . Порты для OS X , PlayStation Network и iOS были выпущены через несколько месяцев после окончания серии.
Игроки берут на себя роль пирата Гайбраша Трипвуда , который, пытаясь уничтожить своего заклятого врага, пирата-нежить ЛеЧака , случайно выпускает оспе вуду через залив Меланж. С помощью своей жены Элейн Марли-Трипвуд Гайбраш ищет лекарство. Игра была задумана в конце 2008 года в связи с возобновлением интереса к разработке приключенческих игр в LucasArts. LucasArts Он был разработан одновременно со специальным изданием игры The Secret of Monkey Island 1990 года ; LucasArts курировала производство Tales of Monkey Island и следила за тем, чтобы он соответствовал римейку в определенных областях, например, в художественном постановке. Производство началось в начале 2009 года; Создатель франшизы Рон Гилберт участвовал в планировании проекта, а разработкой руководил Дэйв Гроссман , который был соавтором первых двух игр Monkey Island . Музыку для игры написал Майкл Лэнд , а основной состав The Curse of Monkey Island повторил свои голосовые роли.
«Сказки об острове обезьян» получили в целом положительные отзывы. Критики высоко оценили сюжет, сценарий, юмор, озвучку и характеристики игры; 1UP.com назвал Гайбраша самым сильным и выразительным персонажем Telltale. Музыка и графика игры также получили высокую оценку. Жалобы касались в первую очередь нестабильного качества дизайна головоломок игры, слабого состава второго плана в первых главах и системы управления игрой. Tales of Monkey Island получила несколько отраслевых наград и была самым коммерчески успешным проектом Telltale до « Назад в будущее: Игра» .
Шестая часть франшизы, Return to Monkey Island от издателей Devolver Digital , Lucasfilm Games и Terrible Toybox, была выпущена 19 сентября 2022 года. [ 14 ]
Геймплей
[ редактировать ]Как и ее предшественники, Tales of Monkey Island представляет собой графическую приключенческую игру ; игрок берет на себя роль главного героя в интерактивной истории , основанной на исследовании трехмерной (3D) среды игры и решении головоломок. [ 15 ] Эти головоломки представляют собой традиционные головоломки приключенческих игр, которые требуют от игрока использования окружающей среды или предметов, которые были найдены и сохранены в инвентаре игры, для достижения целей. [ 15 ] Как и в предыдущих Monkey Island играх , Tales of Monkey Island позволяет игрокам комбинировать определенные предметы для создания новых предметов; [ 15 ] [ 16 ] например, игрок может объединить несколько ингредиентов вуду с абордажной саблей, чтобы получить волшебную абордажную саблю. [ 17 ]
Мир игры исследуется с помощью ПК клавиатуры и мыши Nunchuk Wii или аналогового джойстика . [ 15 ] В отличие от предыдущих приключенческих игр Telltale, игрок удерживает и перетаскивает мышь, чтобы переместить Гайбраша, а не указывает и щелкает . [ 18 ] стрелками . Вместо этого для перемещения Гайбраша можно использовать клавиши WASD или клавиши со Как и другие игры Monkey Island , Tales of Monkey Island создана для того, чтобы не дать игроку попасть в тупик, например смерть игрового персонажа. [ 19 ] Продолжительность каждой главы игры составляет от двух до четырех часов, в зависимости от способности игрока решать головоломки. [ 15 ] Система подсказок может помочь борющимся игрокам. [ 15 ]
Первая глава игры включает в себя режим «поиска сокровищ». [ 20 ] где игрок направляет Гайбраша через джунгли, похожие на лабиринт, в поисках спрятанных сокровищ. Найденные сокровища превращаются в призы и скидки на сайте Telltale. Чтобы получить доступ к этому режиму, игрок должен найти в Интернете карты, спрятанные на официальном сайте Telltale и трех участвующих фан-сайтах Monkey Island . [ 21 ]
Краткое содержание
[ редактировать ]Сеттинг и персонажи
[ редактировать ]Действие Tales of Monkey Island происходит через несколько лет после событий Escape from Monkey Island . [ 16 ] Дизайнеры отказались от зоны Трех островов — места действия предшественников игры — в пользу новой локации: залива Меланж. В игре рассказывается о Гайбраше Трипвуде ( Доминик Армато ), [ 22 ] пират, наивный и несчастный, но успешный. Перед началом игры Гайбраш тратит годы на поиск элементов, необходимых для создания Проклятой абордажной сабли Кафлу, оружия вуду , способного уничтожить его заклятого врага, пирата-демона ЛеЧака ( Адам Харрингтон , [ 23 ] Кевин Блэктон и позже Эрл Боэн ). [ 24 ] Как и в других играх Monkey Island , ЛеЧак соперничает за любовь Элейн Марли-Трипвуд ( Александра Бойд ), [ 22 ] жена Гайбраша Трипвуда и бывший губернатор района Три-Айленд. В событиях непосредственно перед игрой ЛеЧак похищает Элейн, а Гайбраш преследует его с абордажной абордажной саблей. [ 17 ]
Несколько второстепенных персонажей из более ранних игр серии возвращаются в Tales of Monkey Island , в том числе Леди Вуду (Элисон Юинг), [ 23 ] загадочная жрица вуду , которая дает Гайбрашу советы в его поисках; Стэн ( Гэвин Хэммон ), [ 24 ] стереотипный продавец и деловой оппортунист; и Мюррей ( Денни Делк ), [ 25 ] говорящий череп с манией величия. В игре представлены новые персонажи сериала, такие как Морган ЛеФлей ( Ники Рэпп ), [ 26 ] компетентная и спортивная женщина-охотница за головами, боготворившая Гайбраша, и Реджинальд Ван Уинслоу ( Роджер Л. Джексон ), бывший капитан « Кричащего Нарвала» , который становится первым помощником Гайбраша. В актерский состав также пополнились Коронадо ДеКава ( Эндрю Чайкин ), исследователь и бывший любовник Леди Вуду, и маркиз де Синж ( Джаред Эмерсон-Джонсон ), враждебно настроенный французский дворянин и врач. [ 25 ] [ 27 ]
Сюжет
[ редактировать ]Приобретя компоненты Абордажной сабли Кафлу, Гайбраш мчится к Скале Джелато, чтобы спасти свою жену от ЛеЧака; однако ему не удается должным образом создать меч. Когда Гайбраш наносит удар ЛеЧаку, дефектная абордажная аса превращает ЛеЧака в человека и заражает руку Гайбраша «оспой ЛеЧака», которая дает руке собственный разум. Взрыв на корабле швыряет Гайбраша в океан, и позже его выносит на остров Флотзам. Там Гайбраш встречает Леди Вуду, которая объясняет, что оспа опустошит Карибское море, если ее не поглотит морская губка вуду под названием « La Esponja Grande » (Большая Губка). Гайбрашу советуют найти Коронадо ДеКава, конкистадора , который отправляется в экспедицию по поиску Ла-Эспонха-Гранде ; Чтобы покинуть остров, Гайбраш должен нейтрализовать машину, которая затягивает ветер внутрь и тем самым не дает кораблям уйти. Выясняется, что маркиз де Синж использует машину, чтобы доставлять на остров пиратов для своих медицинских экспериментов. Де Синдж становится одержим рукой Гайбраша, поскольку считает, что это ключ к вечной жизни. Гайбраш возвращает направление ветра в нормальное состояние, невольно вызывая распространение оспы по морю, и отправляется на своем недавно приобретенном корабле «Гайбраш». Кричащий Нарвал . Де Синдж нанимает охотника на пиратов по имени Морган ЛеФлей, чтобы тот поймал Гайбраша; По пути к островам Джеркбейт она садится на « Кричащего Нарвала» и на дуэли отрезает Гайбрашу зараженную оспой руку. После этого она возвращает его де Синге. [ 17 ] [ 28 ]
На островах Джеркбейт Гайбраш находит Элейн в безопасности и узнает, что ЛеЧак, ставший теперь человеком, пытается искупить злые дела своего прошлого. Эти трое помогают защищать город мерфолков от зараженных оспой пиратов; в свою очередь мерфолки вызывают морских существ, чтобы помочь Гайбрашу найти Ла Эспонью Гранде . Элейн остается, чтобы следить за действиями ЛеЧака. Пока Гайбраш следует за существами на « Кричащем нарвале» , Морган снова садится на корабль; де Синдж сообщил ей, что все тело необходимо Гайбраша. Отвлеченные дуэлью, ни один из них не может вовремя среагировать, когда Кричащего Нарвала целиком проглатывает гигантский ламантин . [ 28 ]
Внутри ламантина Гайбраш и ЛеФлей обнаруживают сумасшедшего ДеКаву и его команду; Гайбраш залечивает раны ламантина и убегает вместе с ДеКавой в локацию La Esponja Grande (которая оказывается намного меньше, чем рекламировалось). Получив Ла Эспонью Гранде , Морган сбивает Гайбраша без сознания и отправляется на остров Флотзам со своей наградой. [ 29 ]
Когда Морган неохотно доставляет Гайбраша де Синжу, Гайбраша схватывают горожане и предают суду за многочисленные преступления, главным из которых является распространение оспы через залив Меланж. ЛеЧак оправдывает Гайбраша, обвиняя себя в создании оспы, и представляет доказательства того, что все предыдущие столкновения между Гайбрашем и ЛеЧаком были организованы Леди Вуду; эти двое заключены в тюрьму, а Гайбраш освобожден. Готовясь вылечить оспу с помощью La Esponja Grande , Гайбраш находит Моргана убитым в лаборатории де Синджа. У ветряной машины де Синдж ловит Гайбраша и Элейн и считает, что его эксперименты с рукой Гайбраша вот-вот даруют ему бессмертие. Однако де Синдж попадает в ветряную машину и распадается; Затем Гайбраш использует La Esponja Grande, чтобы поглотить оспу. ЛеЧак прибывает, чтобы освободить двоих, но, когда Гайбраш благодарит его, ЛеЧак пронзает его Абордажной саблей Кафлу и использует La Esponja Grande , чтобы передать силу оспы себе. [ 30 ]
Теперь покойный, Гайбраш находит свое духовное «я» на Перекрестке : месте, где встречаются миры живых и мертвых. С помощью духа Моргана он находит заклинание, олицетворяющее храбрость, якорь, направление и жертвенность, и возвращается в страну живых в виде призрака. Однако ЛеЧак поглощает огромное количество энергии, генерируемой межпространственным разломом, который открывает Гайбраш; оспа была создана ЛеЧаком для достижения этой цели. Элейн, явно предательствуя, становится невестой-демоном ЛеЧака. Гайбраш возвращает себе труп и сжимает La Esponja Grande , отменяя власть ЛеЧака над Элейн. ЛеЧак нападает на Гайбраша, который заманивает пирата-демона в разлом. Там ЛеЧаку одновременно наносят удар ножом Элейн и Морган, что разрушает его физическую и духовную форму. Оказавшись один на перекрестке, Гайбраш понимает, что у него есть еще один предмет, соответствующий критериям заклинания для его возвращения: обручальное кольцо Элейн. Он использует его, чтобы вернуться к жизни и вернуться к жене. Дух Моргана доставляет Леди Вуду банку, содержащую сущность ЛеЧака, в обмен на ее возвращение в страну живых. [ 31 ]
Главы
[ редактировать ]Глава | Дата выпуска | |||
---|---|---|---|---|
Версия для Windows | Релиз WiiWare | |||
«Запуск Кричащего Нарвала » | 7 июля 2009 г. [ 32 ] | ЧТО 27 июля 2009 г. [ 33 ] PAL 31 июля 2009 г. [ 3 ] | ||
Примечания:
| ||||
«Осада Спиннер-Кей» | 20 августа 2009 г. [ 34 ] | ЧТО 31 августа 2009 г. [ 35 ] PAL 25 сентября 2009 г. [ 36 ] | ||
Примечания:
| ||||
«Логово Левиафана» | 29 сентября 2009 г. [ 37 ] | ЧТО 26 октября 2009 г. [ 38 ] PAL 6 ноября 2009 г. [ 39 ] | ||
Примечания:
| ||||
«Суд и казнь Гайбраша Трипвуда» | 30 октября 2009 г. [ 40 ] | ЧТО 30 ноября 2009 г. [ 41 ] PAL 11 декабря 2009 г. [ 42 ] | ||
Примечания:
| ||||
«Восстание пиратского бога» | 8 декабря 2009 г. [ 2 ] | ЧТО 1 февраля 2010 г. [ 6 ] PAL 19 февраля 2010 г. [ 4 ] | ||
Примечания:
|
Разработка
[ редактировать ]Производство
[ редактировать ]Разработано компанией Telltale Games по лицензии LucasArts . [ 43 ] Tales of Monkey Island ознаменовали первое сотрудничество между двумя компаниями. Компания Telltale Games была основана бывшими сотрудниками LucasArts после закрытия в 2004 году игры Sam & Max: Freelance Police . После этого события LucasArts, похоже, отказалась от жанра приключенческих игр. [ 44 ] [ 45 ] Хотя компания Telltale Games рассматривала возможность разработки игры Monkey Island с момента ее создания, директор по дизайну компании Дэйв Гроссман считает, что разрешение Tales of Monkey Island было получено благодаря правильному согласованию заинтересованных сторон. В их число входил тогдашний новый президент LucasArts Даррелл Родригес, который помогал продвигать разработку приключенческих игр в своей компании. [ 46 ] Марк Дарин, один из дизайнеров и сценарист Tales of Monkey Island , объяснил возрождение интереса ростом цифрового распространения в индустрии видеоигр, что – за счет снижения финансовых рисков – позволило таким компаниям, как Telltale, разработать «что-то отличное от бесконечные клоны популярных игр». [ 47 ] Telltale начала разработку Tales of Monkey Island в конце 2008 года; производство началось в начале 2009 года. [ 48 ]

После намеков Telltale Games о том, что они скоро анонсируют новую крупную серию, [ 49 ] Tales of Monkey Island была представлена на выставке Electronic Entertainment Expo в июне 2009 года . Команду разработчиков из примерно 50 человек возглавил Дэйв Гроссман. [ 50 ] который был соавтором первых двух игр Monkey Island . «Побега с острова обезьян» и «Сэм и Макс отправляемся в путь» Майкл Стеммл внес свой вклад в дизайн и написание сюжета в сотрудничестве с Марком Дэрином и Шоном Ванаманом. Со-дизайнер [ 51 ] Создатель серии Рон Гилберт участвовал в мозговых штурмах по поводу игры, но не сыграл большой роли в ее разработке; команда разработчиков заявила, что «отпечатки пальцев Гилберта повсюду [в игре]». [ 16 ] Tales of Monkey Island разработанного LucasArts является аналогом улучшенного римейка The Secret of Monkey Island, . [ 52 ] В своем блоге Гилберт написал, что он «очень взволнован» как адаптацией Telltale, так и переосмыслением оригинальной игры LucasArts, и заявил, что «странно и унизительно видеть, что то, что вы создали 20 лет назад, обретает собственную жизнь». . [ 53 ]
В то время как Гилберт и Гроссман занимались разработкой Tales of Monkey Island , третий содизайнер двух оригинальных игр, Тим Шафер , не был связан с проектом. [ 54 ] Гроссман сказал, что руководящая роль Гилберта в Hothead Games превратила получение его помощи в «юридические споры», и что включение Шафера в список также было бы слишком большой проблемой. [ 46 ] Позже Шафер сказал, что он «очень рад» новой игре и что под руководством Гроссмана проект находится в надежных руках. [ 55 ] Обложку ограниченного выпуска игры нарисовал Sam & Max создатель Стив Перселл , который отвечал за оформление коробок The Secret of Monkey Island и Monkey Island 2: LeChuck's Revenge . [ 56 ] Перселл создал три разных черновых обложки для презентации Telltale Games, хотя компания ценила собственное мнение Перселла о том, какая из них лучше. Не удовлетворившись появлением Элейн на обложке «Тайны острова обезьян» , Перселл очень хотел сделать еще одну попытку изобразить этого персонажа в своих работах. Последняя работа, изображающая Гайбраша и Элейн, размахивающие абордажными абордажами на корабле, выходящем из тумана, получила одобрение, поскольку Перселл счел ее достаточно жуткой. [ 57 ]
Гроссман сказал, что одновременный выпуск игры на Windows и WiiWare был обусловлен бизнес-моделью Telltale; компания чередует выпуски игр между WiiWare и Xbox Live Arcade , поскольку они хотят «также подарить Wii немного любви». [ 46 ] Параллельная разработка версии для Wii создала проблемы; Изменения, внесенные в последнюю минуту в версию для ПК, могут привести к тому, что размер эпизода превысит ограничение для игр WiiWare. [ 50 ] Первый эпизод был выпущен для Windows 7 июля 2009 года, а версия для Wii последовала двадцать дней спустя. [ 58 ] Telltale распространяла игру через собственный сайт, а позже сделала ее доступной для загрузки в Steam и Amazon.com . [ 59 ] [ 60 ] Xbox Live не был включен в первоначальный выпуск, поскольку как Wallace & Gromit's Grand Adventures от LucasArts . от Telltale, так и специальное издание The Secret of Monkey Island на системе дебютировали [ 61 ] [ 62 ]
Хотя компания Telltale не объявила о планах портировать Tales of Monkey Island на Mac OS, [ 63 ] они сделали это 11 февраля 2010 г.; [ 7 ] это была одна из первых игр, доступных для недавно выпущенного клиента Steam для Mac OS . [ 64 ] Версия для PlayStation Network была выпущена в июне 2010 года из-за потребительского спроса, вызванного первоначальным анонсом игры. [ 65 ] Выпуск PlayStation 3 на момент запуска был невозможен, поскольку игровой движок Telltale не был предназначен для работы на этой платформе. [ 66 ] Порт для iPad с расширенными возможностями iOS разрабатывался в 2010 году; первый эпизод был выпущен в App Store в декабре, а остальные эпизоды последовали 23 июня 2011 года. В качестве бонуса игрокам была предложена возможность бесплатно скачать первый эпизод до 22 июля. [ 10 ] [ 11 ] Telltale Games не исключила вариант портирования игры на Xbox Live и Linux . [ 46 ] Был разработан порт для версии iOS с расширенными возможностями для iPhone , и первый эпизод был выпущен в ноябре 2011 года, а четыре оставшихся эпизода последовали его примеру через несколько месяцев. [ 12 ] закончилось выпуском главы 5 23 февраля 2012 г. [ 13 ]
Компания Telltale Games вступила в процедуру банкротства и закрылась в 2018 году, в результате чего несколько ее игр, включая Tales, были сняты с витрин цифровых магазинов, предположительно из-за продажи активов Telltale для погашения долга. [ 67 ] Новая версия Telltale Games была запущена в конце 2018 года компанией LCG Entertainment, которая приобрела оставшиеся активы Telltale с помощью Athlon Games в качестве финансового партнера, который смог повторно приобрести права на игры, исключенные из списка, и переиздать их. Переизданная версия Tales от LCG Entertainment и Athlon Games снова появилась на витринах магазинов к июню 2020 года. [ 68 ]
Дизайн
[ редактировать ]
Как и другие продукты Telltale, Tales of Monkey Island был разработан и выпущен в пяти эпизодических сегментах; Гроссман объяснил, что Telltale предпочитает рассказывать истории таким образом, а не в виде непрерывных повествований, которые слишком длинны, чтобы людям было удобно в них играть. [ 15 ] В отличие от предыдущих игр, каждый эпизод не представляет собой отдельную историю; это отдельная глава в большом сюжете. [ 69 ] Это позволило Telltale развивать историю как в телесериале, в котором отношения персонажей развиваются в сознании зрителей в течение нескольких месяцев. [ 50 ] Каждый эпизод задуман так, чтобы доставлять удовольствие сам по себе и иметь удовлетворительный финал; однако затем это дает захватывающий сюжет, который «еще больше дразнит игрока». [ 50 ] По словам Гроссмана, действие Tales of Monkey Island происходит по мотивам «воображаемого» Monkey Island 5 , который он рассматривает как «блокбастер, эпический 40-часовой гигантский опыт, подобный предыдущим играм». Его история должна была следовать за действиями Гайбраша во время между «Побегом с острова обезьян» и «Сказками об острове обезьян» ; начало «Сказок об острове обезьян» означало бы его завершение. [ 22 ] Гроссман утверждал, что и сюжет, и игровой процесс Tales of Monkey Island были разработаны так, чтобы быть доступными для новичков в серии, и отметил, что «знание персонажей и их истории добавит ностальгический оттенок к лукавым отсылкам, но ни в коем случае не является таковым». необходимый". [ 66 ]
Стеммле сравнил эпизодическую разработку игры с эстафетой, а разработку полноценной игры, такой как Escape from Monkey Island , с «марафоном». [ 61 ] Этот метод производства означал, что над некоторыми аспектами, такими как графика игры, работали до крайнего срока выпуска. [ 58 ] На создание каждой серии ушло около четырех месяцев. [ 46 ] Между эпизодами повторно использовались лишь некоторые ресурсы окружающей среды; в то время как предыдущие игры Telltale Games, такие как Sam & Max Save the World и Wallace & Gromit's Grand Adventures , построены вокруг одного набора локаций, последовательно используя дома главных героев и близлежащие улицы в каждом эпизоде, разработчики отказались от таких центральных узлов и «зон комфорта». » в Tales of Monkey Island вместо этого каждый эпизод перемещается в новую основную локацию, лишь изредка посещая прошлые локации. [ 16 ] многоразовые скелеты и анимация Тем не менее, для актеров второго плана были разработаны , включая общие типы телосложения, которые можно было визуально изменить в соответствии с каждым персонажем. Хотя было создано четыре из них, из-за ограничений по размеру в окончательную игру были включены только два. К третьему эпизоду игры Telltale стала недовольна этой системой и начала разнообразить черты лица и предоставлять второстепенным персонажам уникальные силуэты и анимацию. [ 50 ]

Художественное направление игры разработали бывшие участники LucasArts Дерек Сакаи и Дэйв Боган; [ 50 ] оба они работали над The Curse of Monkey Island , Escape from Monkey Island и несколькими более ранними приключенческими играми LucasArts . [ 51 ] Окончательным художественным направлением игры была попытка объединить реалистичный вид первых двух игр Monkey Island с причудливой стилизованной графикой третьей. [ 50 ] В то время как эти игры имеют полностью двухмерную графику , а их преемник, Escape from Monkey Island , в значительной степени предварительно визуализирован , Tales of Monkey Island визуализируется в полном 3D . [ 22 ] Telltale Гроссман объяснил, что художественный отдел и игровой движок ориентированы на разработку 3D-графики и что компания пользуется преимуществами, которые 3D предлагает в области анимации и кинематографии. [ 61 ] Расширение возможностей последнего привело к назначению «кинематографического режиссера»: человека, который помогал дизайнерам находить сцены, требующие более драматической активности, а также помогал аниматорам и хореографам в их создании. Во время разработки необходимость этой позиции была подчеркнута сценой боя корабля в «Спуске на воду кричащего нарвала », которая изначально была статичной и неинтересной. Это было исправлено путем изменения времени суток с сумерек на ночь, добавления дождя и других погодных эффектов, а также использования движения камеры для имитации бурной воды. [ 50 ]
Что касается дизайна головоломки в Tales of Monkey Island , Стеммле сказал, что он и его коллеги-дизайнеры — когда они были моложе — считали, что им нужно «поставить игрока в тупик», но теперь Стеммле считает, что «гораздо лучше дать игрокам почувствовать себя умными». ". Поэтому дизайнеры включили систему подсказок, чтобы игроки не застряли. [ 61 ] Гроссман объяснил, что дизайнеры Telltale будут учитывать, как игроки будут мысленно решать головоломки, и учитывать, «какие реализации мы ожидаем от них и реалистичны ли эти ожидания». [ 66 ] Из-за плотного графика разработки головоломки в первом эпизоде не были оптимизированы для системы управления игры, которая была переработана на поздних стадиях разработки. [ 50 ] Изначально в игре должно было быть управление «укажи и щелкни» , как это использовалось в большинстве предыдущих игр Telltale. [ 50 ] но метод «прямого контроля» - аналогичный тому, который можно увидеть в « Больших приключениях Уоллеса и Громита» - был выбран после того, как большая часть первого эпизода была запланирована. Поскольку прямое управление в этой игре было разработано для контроллера Xbox, разработчики переработали эту идею в систему мыши «щелкни и перетащи» для Tales of Monkey Island . Компания Telltale полагала, что этот метод управления делает игровой процесс менее пассивным и более увлекательным, а также обеспечивает больше свободы для кинематографической работы камеры, чем это было возможно при использовании «укажи и щелкни». [ 50 ]
Помимо предоставления компании Telltale лицензии на Monkey Island , роль LucasArts в разработке игры заключалась в сотрудничестве и утверждении сценария игры, концепт-арта персонажей и дизайна головоломок. Поскольку разработка ремейка The Secret of Monkey Island началась до Tales of Monkey Island , LucasArts поделилась с Telltale своим руководством по художественному стилю, чтобы художественное направление этих двух продуктов было схожим. [ 70 ] В частности, LucasArts пожелала, чтобы персонаж Гайбраша был сопоставим с внешним видом персонажа из специального издания. LucasArts в значительной степени основала свое видение новых визуальных эффектов Гайбраша в Tales of Monkey Island на том, как персонаж появился в The Curse of Monkey Island , интегрируя различные аспекты из «Мести ЛеЧака» , которые обычно находили отклик в фан-арте, такие как синее пальто и борода персонажа, а также к использованию собственного стилизованного художественного направления. [ 70 ] Концептуальный художник Telltale Райан Джонс тесно сотрудничал с Джеффом Сенгалли из LucasArts над разработкой внешнего вида Гайбраша и других персонажей, Сенгалли предоставлял обратную связь и дорабатывал такие области, как силуэты персонажей, черты лица и одежда. [ 50 ] Ванаман отметил, что LucasArts была открыта для творческого направления Telltale в отношении игры и не «стояла на месте» ни в каких аспектах своего видения. [ 71 ]
Аудио
[ редактировать ]
Майкл Лэнд , композитор предыдущих игр Monkey Island , вернулся, чтобы написать музыку Tales of Monkey Island . [ 72 ] Штатный композитор Telltale Джаред Эмерсон-Джонсон сказал, что его собственная роль в музыке для игры была «технической и административной». [ 27 ] и что, хотя он был готов помочь Лэнду, «звук вселенной Острова Обезьян полностью зависит от видения Майка, поэтому его оставили одного, чтобы« делать свое дело », как только он может». [ 27 ] Саундтрек был записан в формате MIDI, чтобы уменьшить размер данных версии для Wii; в версии для Windows файлы были преобразованы в WAV для повышения качества. В создании каждого эпизода музыка была одним из последних элементов, которые нужно было доработать, поскольку ее нельзя было закончить до тех пор, пока все кат-сцены не были правильно рассчитаны. [ 50 ]
Доминик Армато , актер озвучивания Гайбраша из «Проклятия острова обезьян» , повторяет свою роль этого персонажа. LucasArts призвала Telltale сохранить как можно большую часть оригинального состава, особенно Армато, которого Дэвид Коллинз из LucasArts описал как «настоящего фаната Острова Обезьян ». [ 70 ] [ 72 ] Армато наслаждался возможностью снова озвучить Гайбраша; прошло много времени «Побега с острова обезьян » он считал, что сериал никогда не будет продолжен из-за того, что с момента выхода . Армато озвучивал персонажа как в «Сказках об острове обезьян» , так и в специальном выпуске «Тайны острова обезьян» ; в первой игре он пытался заставить Гайбраша казаться более зрелым и опытным, чем его более молодое воплощение во второй. [ 61 ] Поскольку Армато понимал персонажа, режиссеры озвучивания предоставили ему значительную гибкость в его игре. [ 50 ]
Актриса озвучивания Элейн Марли в «Проклятии острова обезьян » Александра Бойд также была возвращена на свою роль. [ 22 ] Бойд не смог поехать в студию Telltale в Калифорнии; вместо этого она записывала свои реплики в Лондоне, общаясь с режиссером озвучивания через Skype . [ 73 ] Эрл Боэн - первоначальный актер озвучивания ЛеЧака - ушел из актерского мастерства и изначально не мог повторить свою роль. [ 74 ] Вместо этого персонаж был озвучен Адамом Харрингтоном в первом эпизоде, а в главах со второй по четвертую его заменил Кевин Блэктон в роли человека ЛеЧака. Боэн вернулся, чтобы озвучить демона ЛеЧака в конце четвертого эпизода, и остался до пятой и последней главы игры. Позже Telltale попросила Боэна перезаписать строки воплощения демона ЛеЧака в первом эпизоде выпуска DVD. [ 75 ] Чтобы сделать образы актеров более убедительными, Telltale внедрила систему синхронизации губ , способную отображать широкий спектр выражений лица на моделях персонажей. [ 16 ]
Маркетинг
[ редактировать ]Для продвижения Tales of Monkey Island компания Telltale Games разместила на своем сайте серию созданных фанатами короткометражных Flash-фильмов . [ 76 ] Сериал под названием «Интересно, что происходит в «Сказках об острове обезьян» » был создан немецким аниматором Мариусом Фитцеком, написавшим его в соавторстве с Андреем Константинеску. Обложку сериала продюсировал Мартин Келер. Представленные как мультяшная версия Tales of Monkey Island , короткометражки размышляли над сюжетом и содержанием игры, а также изображали гипотетические события для следующих глав. Первый эпизод дебютировал 5 июля 2009 года, за два дня до выхода «Запуска кричащего нарвала ». [ 77 ] Второй и третий эпизоды последовали 6 августа и 16 сентября соответственно; [ 78 ] [ 79 ] предпоследняя серия вышла 22 октября. [ 80 ] Для финальной части, выпущенной 4 декабря, Фитцек нанял Смудо из немецкой хип-хоп группы Die Fantastischen Vier для исполнения музыкального номера. [ 81 ] Эмерсон-Джонсон охарактеризовал сериал как «абсолютно фантастический» и сказал, что «действительно кажется, что эти игры привлекают людей и стимулируют огромное количество превосходной творческой энергии». [ 27 ] Он отметил, что Telltale «распространяла [видео] в течение хорошей недели» после того, как они были опубликованы. [ 27 ]
Через неделю после выхода первого эпизода Telltale провела конкурс под названием «Дизайнер игр на день», который дал фанатам возможность отправить и проголосовать за строку диалога, которая будет использоваться в качестве обвинения против Гайбраша. [ 82 ] Победная фраза «Он откопал мой отличный X!» была предложена Лиз Джонстон из Оканагана , Британская Колумбия , Канада , и впоследствии была добавлена к сцене суда в четвертой главе, а имя Джонстона было включено в титры главы. [ 83 ] [ 84 ] [ 85 ]
Компания Telltale выпустила товары Tales of Monkey Island , которые продавались в своем интернет-магазине. В их число входил постер с обложкой игры Стива Перселла. [ 86 ] и набор рекламных значков; последний ранее был доступен на конференциях, таких как E3. [ 87 ] Дополнительные товары, в том числе кружка, набор карт Таро и роскошное издание DVD, были доступны в начале марта 2010 года. [ 88 ] К Международному дню Talk Like a Pirate в сентябре 2009 года компания Telltale Games предоставила бесплатный доступ к первому эпизоду игры на своем веб-сайте. Клиенты, которые уже приобрели все пять эпизодов, вместо этого имели право на бесплатный эпизод из одного из других сериалов Telltale. [ 89 ]
Прием
[ редактировать ]Продажи
[ редактировать ]Tales of Monkey Island имела коммерческий успех и превзошла прогнозы продаж Telltale. Хотя никаких данных по игре не было опубликовано, [ 90 ] игра стала самым успешным проектом компании, [ 91 ] пока его не опередила игра Back to the Future: The Game , вышедшая полтора года спустя. [ 92 ] Генеральный директор Telltale Дэн Коннерс отметил, что игра была самым продаваемым продуктом в Steam «несколько дней». [ 90 ] По данным маркетингового отдела Telltale, игра преимущественно покупалась как полный сезон, а не как отдельные эпизоды. Это было связано с сильным повествованием между эпизодами, в отличие от предыдущей работы Telltale. [ 91 ]
Критический
[ редактировать ]Игра | Метакритик |
---|---|
Спуск на воду «Кричащего Нарвала» | ПК: 79% [ 93 ] Вий: 79% [ 94 ] |
Осада Спиннер-Кея | ПК: 77% [ 95 ] Вий: 79% [ 96 ] |
Логово Левиафана | ПК: 82% [ 97 ] Вий: 80% [ 98 ] |
Суд и казнь Гайбраша Трипвуда | ПК: 80% [ 99 ] Вий: 84% [ 100 ] |
Восстание пиратского бога | ПК: 81% [ 101 ] Вий: 83% [ 102 ] |
Критики считали, что первая глава «Запуск Кричащего Нарвала » стала достойным началом игры. [ 18 ] [ 103 ] [ 104 ] [ 105 ] Райан Скотт из GameSpy написал, что головоломки «в целом бросают вызов [игроку] ровно настолько, чтобы не расстраивать его слишком сильно». [ 106 ] в то время как Кристан Рид из Eurogamer заявил, что их качество было «отличным раз за разом». [ 107 ] Напротив, критика была направлена на дизайн некоторых головоломок. [ 108 ] — особенно в отношении одной головоломки-лабиринта. [ 18 ] [ 106 ] Сценарий и сюжет получили высокую оценку, а в нескольких обзорах был отмечен юмор диалога. [ 103 ] [ 104 ] [ 107 ] Штатный сценарист Adventure Gamers Эван Диккенс считал, что сценарий не соответствует качеству « Мести ЛеЧака» . [ 109 ] Хотя актерский состав второго плана был признан слабым, критикам понравилось появление в сериале Де Синджа. [ 105 ] [ 108 ] [ 109 ] Озвучка главных героев получила высокую оценку, как и саундтрек Лэнда. [ 107 ] [ 109 ] [ 110 ] [ 111 ] Критики в основном хвалили графику эпизода. [ 103 ] [ 104 ] [ 109 ] с New Straits Times из Бруно Чаном The Sunday Times, и Дэвидом Феланом из хвалящими обновленную интерпретацию «Проклятия острова обезьян » художественного стиля [ 112 ] [ 113 ] в то время как Боб Макки из 1UP.com назвал Гайбраша «самым убедительно выразительным персонажем Telltale»; [ 114 ] однако были высказаны опасения по поводу нестабильного качества графики между персонажами. [ 107 ] Управление в игре подверглось критике со стороны ряда обзоров; некоторые предпочли управление с клавиатуры новой системе Telltale «нажми и перетащи». [ 18 ] [ 103 ] [ 104 ] [ 105 ] [ 107 ]
Реакция на «Осаду Спиннер-Кей» была аналогична реакции на предыдущий эпизод. Критики разделились во мнениях по поводу качества головоломок главы: обозреватель Destructoid Брэд Николсон раскритиковал их дизайн как «жесткий и ограниченный», [ 115 ] и Диккенс чувствовал, что они сильно различаются по качеству. [ 116 ] Напротив, Рид назвал их «приятно нелинейными». [ 117 ] назвал его логичным и разумным PALGN и Адам Гиджино из . [ 118 ] Критике подверглась необходимость длительных поездок между локациями для выполнения повседневных задач. [ 115 ] [ 116 ] Рецензенты высоко оценили сценарий эпизода; [ 117 ] [ 119 ] [ 120 ] [ 121 ] Особой похвалы удостоилась первая сцена главы, в которой представлен Морган ЛеФлей. [ 116 ] [ 118 ] [ 122 ] пренебрежительно отнесся к этой истории Тем не менее, Рубен Лис из Herald Sun за то, что она «больше походила на мост, открывающий дальнейшие сюжетные линии в более поздних эпизодах». [ 123 ] точку зрения, которую поддержали другие рецензенты. [ 115 ] [ 116 ] [ 119 ] Хотя актерский состав второго плана снова подвергся критике, [ 117 ] [ 118 ] рецензентам понравилась разработка ролей главных героев. [ 116 ] [ 124 ] Критики восхитились аудиоработой главы. [ 119 ] [ 121 ] [ 122 ] Диккенс назвал исполнение Кевином Блэктоном человеческого ЛеЧака «настоящим выдающимся». [ 116 ] Также были оценены графические улучшения «Запуска кричащего нарвала ». [ 116 ] [ 118 ] [ 124 ]
Критики сочли «Логово Левиафана» сильнее предыдущих глав; на сайтах-агрегаторах обзоров GameRankings и Metacritic его версия для Windows имеет самый высокий рейтинг среди всех эпизодов Tales of Monkey Island . [ 97 ] [ 125 ] Загадки эпизода получили высокую оценку; [ 126 ] [ 127 ] [ 128 ] Стив Баттс из IGN высказал мнение, что дизайн головоломок Telltale «немного продвинулся вперед» по сравнению с обеими предыдущими главами и их более ранними играми Sam & Max . [ 129 ] В частности, одна головоломка с участием пиратов, проводящих конкурс по вытягиванию лиц, получила высокую оценку рецензентов. [ 128 ] [ 130 ] Диккенс охарактеризовал историю главы как «сильную [и] развивающуюся». [ 126 ] и Гиджино считал, что он «продолжает прекрасную традицию Острова Обезьян быть причудливым, веселым и довольно интересным». [ 131 ] В нескольких обзорах были проведены сравнения с книгой 1883 года «Приключения Пиноккио» из-за того, что действие игры происходит внутри гигантского ламантина. [ 128 ] [ 131 ] Сценарий этого эпизода получил почти единодушную похвалу. [ 126 ] [ 129 ] [ 130 ] [ 132 ] и реакция на актеров второго плана значительно улучшилась по сравнению с предыдущими эпизодами; [ 127 ] [ 132 ] Похвала была особенно сосредоточена вокруг Мюррея, демонического бестелесного черепа. [ 126 ] [ 127 ] [ 128 ] [ 131 ] Критика «Логова Левиафана» в первую очередь касалась краткости главы и отсутствия разнообразных локаций. [ 131 ] [ 132 ]
Рецензенты более неоднозначно отнеслись к четвертому эпизоду «Суд и казнь Гайбраша Трипвуда». Его головоломки были восприняты неоднозначно; Гиггино охарактеризовал многих как «разочаровывающих по неверным причинам». [ 133 ] и Диккенс, хотя и хвалил некоторые из них как «сложные и творческие», считал, что были «определенные осечки». [ 134 ] Баттс раскритиковал «произвольный дизайн» нескольких головоломок, но отметил, что они «именно то, что мы привыкли ожидать от этой серии». [ 135 ] Тем не менее, главный судебный процесс в этом эпизоде получил высокую оценку. [ 134 ] [ 136 ] Реакция на сюжет главы была в основном положительной: Эдуардо Ребукас из Game Revolution прокомментировал, что она «движется устойчивыми темпами и заканчивается драматическим взрывом». [ 137 ] В нескольких обзорах хвалились повороты истории. [ 133 ] [ 136 ] [ 138 ] хотя Марк Ньюхайзер из Adventure Classic Gaming высказал мнение, что более мрачный поворот в конце эпизода нанес ущерб беззаботному сериалу. [ 136 ] Написание эпизода получило высокую оценку, [ 134 ] [ 135 ] [ 139 ] как и использование вернувшегося персонажа Острова Обезьян Стэна в качестве обвинителя на суде. [ 133 ] [ 135 ] [ 137 ] Критики разделились во мнениях по поводу эффективности повторного использования сеттинга «Запуск кричащего нарвала ». [ 133 ] [ 137 ] [ 139 ] [ 140 ]
Последний эпизод, «Восстание пиратского бога», критики сочли достойным завершением сериала. [ 141 ] [ 142 ] [ 143 ] [ 144 ] Реакция на загадки главы была в основном положительной. [ 141 ] [ 144 ] [ 145 ] хотя некоторые рецензенты высказали сомнения по поводу сложности и новизны многих из них. [ 142 ] [ 143 ] [ 146 ] Дизайн уровней, требующий от игроков перемещаться между локациями, не получил одобрения. [ 145 ] [ 147 ] [ 148 ] Кульминационной битвы главы считалось достаточной, [ 142 ] [ 147 ] [ 148 ] [ 149 ] хотя из-за проблем со временем Тера Кирк из GameCritics описала это как «почти столь же разочаровывающее, сколь и умное». [ 144 ] Тем не менее, история получила высокую оценку. [ 142 ] [ 143 ] [ 145 ] [ 148 ] особенно из-за смены ролей между Гайбрашем и ЛеЧаком; [ 141 ] [ 146 ] Энтони Берч из Destructoid отметил, что эта глава «полностью и намеренно переворачивает собственные клише [ Острова обезьян ] ». [ 146 ] Точно так же были высоко оценены письмо и диалоги, [ 144 ] [ 147 ] [ 149 ] как и озвучка, [ 145 ] [ 147 ] критики хвалят расправу Эрла Боэна над демоном ЛеЧаком и работу Армато в роли Гайбраша. [ 141 ] [ 142 ] Рецензенты похвалили графику как призрачного «Перекрестка», так и опустошенного пожаром реального мира; [ 141 ] [ 145 ] [ 148 ] Баттс отметил, что «все уровни выигрывают от великолепного выбора цвета и фантастических световых эффектов, которые действительно поддерживают настроение». [ 142 ]
Похвалы
[ редактировать ]Tales of Monkey Island получила награды и номинации на награды от изданий индустрии видеоигр. После анонса игры на E3 2009 IGN назвал ее «самым большим сюрпризом» для ПК на конференции. [ 150 ] и она стала финалистом награды GameSpot за лучшую приключенческую игру на E3. [ 151 ] Позже IGN номинировал первую и третью главы как лучшие приключенческие игры года для Wii и ПК соответственно. [ 152 ] [ 153 ] Gamasutra включила игру в список лучших компьютерных игр года; [ 154 ] В своем списке лучших разработчиков года сайт также удостоил почетной награды Telltale Games. [ 155 ] Nintendo Power номинировала Tales of Monkey Island на награды как лучшая игра года, лучшая игра для WiiWare и лучшая приключенческая игра; издание вручило Моргану ЛеФлею награду за лучший персонаж года. [ 156 ] В своем списке лучших и худших видеоигр 2009 года OC Weekly назвал Tales of Monkey Island «Лучшим возрождением сериала» года. [ 157 ] About.com назвал эту игру второй лучшей игрой года для Wii. [ 158 ] и PC Gamer US наградили ее «Приключенческой игрой года». [ 159 ]
См. также
[ редактировать ]- A Vampyre Story - приключенческая игра от бывших участников LucasArts.
- Runaway: A Twist of Fate – Monkey Island. приключенческая игра того же года, вдохновленная
Ссылки
[ редактировать ]- ^ «Премьерный эпизод «Сказок об острове обезьян» уже доступен» . Контрольные игры. 27 июля 2009 г. Архивировано из оригинала 6 августа 2009 г. Проверено 27 июля 2009 г.
- ^ Перейти обратно: а б Эггерс, Дэвид (18 ноября 2009 г.). «Покойся с миром, Гайбраш Улисс Марли-Трипвуд?» . Контрольные игры. Архивировано из оригинала 21 ноября 2009 г. Проверено 18 ноября 2009 г.
- ^ Перейти обратно: а б Ван Дуйн, Марсель (2 февраля 2010 г.). « Сказки об острове обезьян : Глава 1 (WiiWare)» . Нинтендо Лайф. Архивировано из оригинала 31 августа 2010 г. Проверено 7 февраля 2011 г.
- ^ Перейти обратно: а б Ван Дуйн, Марсель (2 февраля 2010 г.). « Сказки об острове обезьян : Глава 5 (WiiWare)» . Нинтендо Лайф. Архивировано из оригинала 3 октября 2011 г. Проверено 7 февраля 2011 г.
- ^ «Nintendo Download: Остров обезьян и мушкетеры, карточные игры и судоку» . Нинтендо Америки. 27 июля 2009 г. Архивировано из оригинала 15 июня 2011 г. Проверено 27 июля 2009 г.
- ^ Перейти обратно: а б «Восстание пиратского бога на WiiWare в этот понедельник!». Сказочный нарушитель . VI (1). Контрольные игры. 29 января 2010 г.
- ^ Перейти обратно: а б Эггерс, Дэвид (11 февраля 2010 г.). «Да, Telltale делает игры для Mac. Увидимся на MacWorld!» . Контрольные игры. Архивировано из оригинала 14 февраля 2010 г. Проверено 11 февраля 2010 г.
- ^ Кебби, Майк (16 июня 2010 г.). « Обновление PlayStation Store «Heads-Up» (16 июня 2010 г.)» . PlayStation.Блог.Европа . Сони. Архивировано из оригинала 10 сентября 2010 г. Проверено 10 февраля 2011 г.
- ^ « Tales of Monkey Island выйдет на PlayStation 3 15 июня» . ИГН. 11 июня 2010 г. Архивировано из оригинала 13 июля 2011 г. Проверено 10 февраля 2011 г.
- ^ Перейти обратно: а б «Берите Tales of Monkey Island куда угодно: теперь и на iPad» . Контрольные игры. 14 декабря 2010 г. Архивировано из оригинала 20 декабря 2010 г. Проверено 1 января 2011 г.
- ^ Перейти обратно: а б «Остров обезьян на iPad — бесплатный эпизод и полный сезон» . Контрольные игры. 22 июня 2011 г. Архивировано из оригинала 27 июня 2011 г. Проверено 23 июня 2011 г.
- ^ Перейти обратно: а б «Гайбраш Трипвуд крадет iPhone» . Контрольные игры. 08.11.2011. Архивировано из оригинала 20 января 2012 г. Проверено 1 декабря 2011 г.
- ^ Перейти обратно: а б «Магазин приложений — Сказки острова обезьян 5» . Telltale Inc. Архивировано из оригинала 3 июня 2012 г. Проверено 17 мая 2012 г.
- ^ Иган, Туссен (4 апреля 2022 г.). «Новая игра «Return to Monkey Island» от оригинального создателя Рона Гилберта выйдет в 2022 году» . Полигон . Проверено 11 апреля 2022 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д и ж г Тонг, София (01 июня 2009 г.). « Сказки об острове обезьян: первый взгляд» . ГеймСпот. Архивировано из оригинала 5 июня 2009 г. Проверено 1 июня 2009 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д и Кляйнберг, Данте (2 июня 2009 г.). «Предварительный просмотр: первый взгляд Tales of Monkey Island » . Приключенческие геймеры. Архивировано из оригинала 5 июня 2009 г. Проверено 2 июня 2009 г.
- ^ Перейти обратно: а б с Telltale Games (июль 2009 г.). Tales of Monkey Island: «Запуск кричащего нарвала» (ПК).
- ^ Перейти обратно: а б с д Китцманн, Людвиг (7 июля 2009 г.). «Обзор: Сказки острова обезьян (Запуск «Кричащего нарвала»)» . Engadget ( Джойстик ). Архивировано из оригинала 4 ноября 2015 г. Проверено 24 апреля 2015 г.
- ^ « Сказки острова обезьян : история» . Нинтендо Европы. Архивировано из оригинала 12 сентября 2012 г. Проверено 18 декабря 2009 г.
- ^ «Вопрос: Как по-другому можно назвать пиратское сокровище?» . Контрольные игры. 21 июля 2009 г. Архивировано из оригинала 26 августа 2009 года . Проверено 29 августа 2009 г.
- ^ «Охота за сокровищами с нами и Telltale» . Блог Tales of Monkey Island . ЛФ Сеть, ООО. 14 августа 2009 г. Архивировано из оригинала 24 июля 2011 г. Проверено 29 августа 2009 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д и Гроссман, Дэйв (1 июня 2009 г.). Tales of Monkey Island Интервью первого взгляда (потоковое мультимедиа). ГеймСпот . Проверено 2 июня 2009 г. [ мертвая ссылка ]
- ^ Перейти обратно: а б « Сказки об острове обезьян : Глава 1 – «Спуск кричащего нарвала »» . МобиИгры. 2009. Архивировано из оригинала 14 января 2010 г. Проверено 1 февраля 2010 г.
- ^ Перейти обратно: а б Бреггер, Патрик (2009). « Сказки об острове обезьян : Глава 4 – «Суд и казнь Гайбраша Трипвуда» » . МобиИгры. Архивировано из оригинала 5 июня 2011 г. Проверено 1 февраля 2010 г.
- ^ Перейти обратно: а б Бреггер, Патрик (2009). « Сказки об Острове Обезьян : Глава 3 – «Логово Левиафана» » . МобиИгры. Архивировано из оригинала 19 января 2010 г. Проверено 1 февраля 2010 г.
- ^ Константинеску, Андрей (30 ноября 2009 г.). «Интервью Ники Рэпп» . Блог Tales of Monkey Island . ЛФ Сеть, ООО. Архивировано из оригинала 10 января 2011 г. Проверено 1 февраля 2010 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д и Константинеску, Андрей (12 декабря 2009 г.). «Интервью Джареда Эмерсона-Джонсона» . Блог Tales of Monkey Island . ЛФСеть, ООО. Архивировано из оригинала 14 декабря 2009 г. Проверено 12 декабря 2009 г.
- ^ Перейти обратно: а б Telltale Games (август 2009 г.). Сказки об острове обезьян: «Осада Спиннер-Кей» (ПК).
- ^ Telltale Games (сентябрь 2009 г.). Tales of Monkey Island: «Логово Левиафана» (ПК).
- ^ Telltale Games (октябрь 2009 г.). Сказки об острове обезьян: «Суд и казнь Гайбраша Трипвуда» (ПК).
- ^ Telltale Games (декабрь 2009 г.). Tales of Monkey Island: «Восстание пиратского бога» (ПК).
- ^ Эггерс, Дэвид (7 июля 2009 г.). « Первая глава «Сказок об острове обезьян » уже вышла!» . Контрольные игры. Архивировано из оригинала 1 декабря 2009 г. Проверено 18 декабря 2009 г.
- ^ « Остров обезьян и мушкетеры, карточные игры и судоку» . Нинтендо Америки. 27 июля 2009 г. Архивировано из оригинала 15 июня 2011 г. Проверено 18 декабря 2009 г.
- ^ Эггерс, Дэвид (20 августа 2009 г.). « Вторая глава «Сказок об острове обезьян» уже здесь» . Контрольные игры. Архивировано из оригинала 30 ноября 2009 г. Проверено 18 декабря 2009 г.
- ^ «Пираты, головоломки, гремучие люди и ролевые игры» . Нинтендо Америки. 31 августа 2009 г. Архивировано из оригинала 03 сентября 2009 г. Проверено 2 сентября 2009 г.
- ^ Эггерс, Дэвид (17 сентября 2009 г.). «Spinner Cay. WiiWare. Европа. 25 сентября» . Контрольные игры. Архивировано из оригинала 30 ноября 2009 г. Проверено 18 декабря 2009 г.
- ^ Эггерс, Дэвид (27 сентября 2009 г.). «Войдите в логово Левиафана» . Контрольные игры. Архивировано из оригинала 1 декабря 2009 г. Проверено 18 декабря 2009 г.
- ^ «Nintendo предлагает загружаемые развлечения на Хэллоуин от Axe to Zombies» . Нинтендо Америки. 26 октября 2009 г. Архивировано из оригинала 29 октября 2009 года . Проверено 27 октября 2009 г.
- ^ Эггерс, Дэвид (5 ноября 2009 г.). «Логово Левиафана на WiiWare в Европе 6 ноября!» . Контрольные игры. Архивировано из оригинала 12 декабря 2009 г. Проверено 18 декабря 2009 г.
- ^ Эггерс, Дэвид (30 октября 2009 г.). «Сказки об острове обезьян, глава 4 уже вышли!» . Контрольные игры. Архивировано из оригинала 31 декабря 2009 г. Проверено 18 декабря 2009 г.
- ^ «Nintendo предлагает 10 загрузок, которые помогут вам восстановиться после праздничных выходных» . Нинтендо Америки. 30 ноября 2009 г. Архивировано из оригинала 3 декабря 2009 г. Проверено 18 декабря 2009 г.
- ^ Ван Дуйн, Марсель (2 декабря 2009 г.). « Сказки об острове обезьян : Глава 4 (WiiWare)» . Нинтендо Лайф. Архивировано из оригинала 29 марта 2010 г. Проверено 18 апреля 2010 г.
- ^ « Сказки об острове обезьян – часто задаваемые вопросы» . Контрольные игры. 01.06.2009. Архивировано из оригинала 5 июня 2009 г. Проверено 2 июня 2009 г.
- ^ Аллин, Джек (1 июня 2009 г.). « Сказки об острове обезьян » начнутся в июле . Приключенческие геймеры. Архивировано из оригинала 8 июня 2009 г. Проверено 1 июня 2009 г.
- ^ Мартин, Джо (1 июня 2009 г.). «Новые игры на острове Обезьян подтверждены» . Бит-тек. Архивировано из оригинала 13 июня 2009 г. Проверено 2 июня 2009 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д и Покупка, Роберт (23 июня 2009 г.). «Сказка об острове обезьян» . Еврогеймер. Архивировано из оригинала 26 июня 2009 г. Проверено 23 июня 2009 г.
- ^ « Сказки об острове обезьян : Интервью» . Нинтендо Европы. Архивировано из оригинала 7 сентября 2012 г. Проверено 18 декабря 2009 г.
- ^ Ремо, Крис (6 июля 2009 г.). «Снова в воде: Интервью на острове обезьян» . Гамасутра . УБМ Техвеб. Архивировано из оригинала 10 ноября 2012 г. Проверено 6 октября 2012 г.
- ^ Покупка, Роберт (15 мая 2009 г.). «У Telltale есть новый эпизодический сериал для E3» . Еврогеймер. Архивировано из оригинала 19 мая 2009 г. Проверено 2 июня 2009 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д и ж г час я дж к л м н Морганти, Эмили (май 2010 г.). «Вскрытие: Сказки острова обезьян ». Разработчик игры . 17 (5). Сан-Франциско: United Business Media: 20.
- ^ Перейти обратно: а б « Сказки об острове обезьян – Команда» . Контрольные игры. 01.06.2009. Архивировано из оригинала 2 июня 2009 г. Проверено 2 июня 2009 г.
- ^ Меер, Алек (01 июня 2009 г.). «LeChuck Me: Возвращение острова обезьян » . Каменный бумажный дробовик . Архивировано из оригинала 5 июня 2009 г. Проверено 1 июня 2009 г.
- ^ Гилберт, Рон (1 июня 2009 г.). «Вещи и вещи и Остров обезьян » . Архивировано из оригинала 5 октября 2011 г. Проверено 1 июня 2009 г.
- ^ Перчезе, Роберт (1 июня 2009 г.). «E3: Новая серия Telltale — Остров Обезьян » . Еврогеймер. Архивировано из оригинала 5 июня 2009 г. Проверено 1 июня 2009 г.
- ^ Кицманн, Людвиг (9 июня 2009 г.). «Интервью: Тим Шафер и искусство продажности» . Джойстик. Архивировано из оригинала 12 июня 2009 г. Проверено 12 июня 2009 г.
- ^ Бейли, Кэт (2 июня 2009 г.). «Telltale объявляет о Tales of Monkey Island бонусе за предварительный заказ » . 1UP.com . Проверено 2 июня 2009 г.
- ^ Перселл, Стив (4 января 2009 г.). « Сказки о бандитах с острова обезьян» . СПУДВИЖЕН. Архивировано из оригинала 8 июля 2011 г. Проверено 22 января 2011 г.
- ^ Перейти обратно: а б « Tales of Monkey Island Вопросы и ответы с дизайнером Telltale Майком Стеммлом» . Деструктоид. 25 июня 2009 г. Архивировано из оригинала 28 июня 2009 г. Проверено 30 июня 2009 г.
- ^ « Сказки об острове обезьян Полный пакет « » . Клапан . Архивировано из оригинала 8 августа 2010 г. Проверено 10 августа 2010 г.
- ^ Эггерс, Дэвид (13 августа 2009 г.). «Покупайте отдельные эпизоды Tales of Monkey Island на Amazon.com!» . Контрольные игры. Архивировано из оригинала 30 сентября 2009 г. Проверено 10 августа 2010 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д и Никель, Томас (2009). «Интервью с Дэйвом Гроссманом, Майком Стеммлом и Домиником Армато» . G Wie Gorilla.de. Архивировано из оригинала 18 августа 2009 г. Проверено 4 января 2010 г.
- ^ Инь-Пул, Уэсли (22 июня 2009 г.). «Снова делаем систему «укажи и щелкни» крутой» . VideoGamer.com . ООО «Про-Джи Медиа» . Проверено 4 января 2010 г.
- ^ Дэвидсон, Джон (30 января 2010 г.). «Tales of Monkey Island выйдет на Mac. Версия для iPad скоро появится?» . ГеймПро . ИДГ. Архивировано из оригинала 7 апреля 2010 г. Проверено 11 февраля 2010 г.
- ^ Фэйлор, Крис (12 мая 2010 г.). «Запуск Steam для Mac» . Шэкньюс . Архивировано из оригинала 15 мая 2010 г. Проверено 12 мая 2010 г.
- ^ Эггерс, Дэвид (11 июня 2010 г.). « Tales of Monkey Island выйдет в PlayStation Network на следующей неделе» . Контрольные игры. Архивировано из оригинала 2 января 2011 г. Проверено 10 августа 2010 г.
- ^ Перейти обратно: а б с Хаусон, Грег (3 июля 2009 г.). «'' Сказки об острове обезьян – интервью» . Хранитель . Архивировано из оригинала 29 января 2015 г. Проверено 11 января 2011 г.
- ^ Бэйли, Дастин (18 ноября 2018 г.). «Игры Telltale исчезают из Steam из-за процедуры банкротства» . PCGamesN . Проверено 27 июня 2020 г.
- ^ МакГрегор, Джоди (27 июня 2020 г.). «Исключенная игра Telltale Monkey Island возвращается в Steam и GOG» . ПК-геймер . Проверено 27 июня 2020 г.
- ^ Баттс, Стив (2 июня 2009 г.). «E3 2009: Tales of Monkey Island Превью » . ИГН. Архивировано из оригинала 19 июня 2009 г. Проверено 3 июня 2009 г.
- ^ Перейти обратно: а б с Ньюхайзер, Марк (2 декабря 2009 г.). «Крейг Деррик – LucasArts – Интервью» . Классические приключенческие игры. Архивировано из оригинала 5 декабря 2009 г. Проверено 2 декабря 2009 г.
- ^ Ньюхайзер, Марк (26 сентября 2009 г.). «Шон Ванаман – Telltale Games – Интервью» . Классические приключенческие игры. Архивировано из оригинала 3 декабря 2009 г. Проверено 12 декабря 2009 г.
- ^ Перейти обратно: а б О'Коннор, Алиса (1 июня 2009 г.). « сказки об острове обезьян Объявлены , тайна острова обезьян будет обновлена» . Шэкньюс. Архивировано из оригинала 3 июня 2009 г. Проверено 1 июня 2009 г.
- ^ Константинеску, Андрей (25 ноября 2009 г.). «Интервью Александры Бойд» . Блог Tales of Monkey Island . ЛФНетворк, ООО . Проверено 26 ноября 2009 г.
- ^ Браун, Брукс (8 июля 2009 г.). Аудиоинтервью специального выпуска «Тайна острова обезьян» (подкаст). ЛукасАртс. Архивировано из оригинала 3 декабря 2010 г. Проверено 12 августа 2010 г.
- ^ « Tales of Monkey Island Раздача коллекционного DVD » . Приключенческие геймеры. 16 июня 2010 г. Архивировано из оригинала 20 ноября 2010 г. Проверено 2 января 2011 г.
- ^ « Сказки об острове обезьян – эпическая приключенческая история в пяти частях» . Контрольные игры. Архивировано из оригинала 14 декабря 2009 г. Проверено 12 декабря 2009 г.
- ^ Родкин, Джейк (5 июля 2009 г.). « Сказки об острове обезьян : интересно, что происходит». Контрольные игры. Архивировано из оригинала 21 декабря 2009 г. Проверено 12 декабря 2009 г.
- ^ Эггерс, Дэвид (6 августа 2009 г.). "Спиннер Кей: Интересно, что произойдет." Контрольные игры. Архивировано из оригинала 29 ноября 2009 г. Проверено 12 декабря 2009 г.
- ^ Эггерс, Дэвид (16 сентября 2009 г.). «Логово Левиафана: Интересно, что произойдет». Контрольные игры. Архивировано из оригинала 30 ноября 2009 г. Проверено 12 декабря 2009 г.
- ^ Харпер, Никки (22 октября 2009 г.). «Суд и казнь: мне интересно, что происходит». Контрольные игры. Архивировано из оригинала 1 декабря 2009 г. Проверено 12 декабря 2009 г.
- ^ Эггерс, Дэвид (4 декабря 2009 г.). «Восстание пиратского бога: интересно, что произойдет?» . Контрольные игры. Архивировано из оригинала 7 декабря 2009 г. Проверено 12 декабря 2009 г.
- ^ Эггерс, Дэвид (14 июля 2009 г.). «Обвините Гайбраша Трипвуда в проступках!» . Контрольные игры. Архивировано из оригинала 17 сентября 2011 г. Проверено 28 мая 2011 г.
- ^ Эггерс, Дэвид (11 сентября 2009 г.). «Подведение итогов ПАКСа» . Контрольные игры. Архивировано из оригинала 5 ноября 2011 г. Проверено 28 мая 2011 г.
- ^ Джонстон, Лиз (10 ноября 2009 г.). «Дизайнер на один день: воспоминания PAX» . Контрольные игры. Архивировано из оригинала 15 января 2010 г. Проверено 21 октября 2011 г.
- ^ «Telltale объявляет победителя конкурса «Геймдизайнер дня» Tales of Monkey Island» . ИГН. 23 сентября 2009 г. Архивировано из оригинала 20 декабря 2012 г. Проверено 21 октября 2011 г.
- ^ Харпер, Никки (18 сентября 2009 г.). «Пираты! Плакаты!» . Контрольные игры. Архивировано из оригинала 1 декабря 2009 г. Проверено 14 декабря 2009 г.
- ^ Харпер, Никки (16 октября 2009 г.). «События в магазине выходного дня: Кнопки!» . Контрольные игры. Архивировано из оригинала 1 декабря 2009 г. Проверено 14 декабря 2009 г.
- ^ Харпер, Никки (10 марта 2010 г.). «Закажите DVD «Сказки острова обезьян » сегодня!» . Контрольные игры. Архивировано из оригинала 16 апреля 2010 г. Проверено 9 апреля 2010 г.
- ^ Эггерс, Дэвид (17 сентября 2009 г.). «Играй как пират в эту субботу!» . Контрольные игры. Архивировано из оригинала 22 сентября 2009 г. Проверено 19 сентября 2009 г.
- ^ Перейти обратно: а б Инь-Пул, Уэсли (30 июля 2009 г.). « Monkey Island Самая эффектная игра за всю историю Telltale» . VideoGamer.com . ООО «Про-Джи Медиа» . Проверено 29 декабря 2009 г.
- ^ Перейти обратно: а б Огден, Гэвин (26 августа 2009 г.). «Telltale: Tales of Monkey Island» — «самый успешный» сериал на данный момент» . Компьютерные и видеоигры . ООО «Фьючер». Архивировано из оригинала 28 августа 2009 г. Проверено 26 августа 2009 г.
- ^ Хинкль, Дэвид (18 февраля 2011 г.). « Назад в будущее» — «самая успешная» франшиза Telltale . Джойстик. Архивировано из оригинала 29 июня 2011 г. Проверено 16 июня 2011 г.
- ^ « Сказки об острове обезьян. Глава 1: «Запуск кричащего нарвала » (ПК: 2009 г.) Обзоры» . Метакритик. Архивировано из оригинала 13 августа 2010 г. Проверено 3 октября 2009 г.
- ^ « Tales of Monkey Island Глава 1: «Запуск Screaming Narwahal » (Wii: 2009) Обзоры» . Метакритик. Архивировано из оригинала 24 августа 2010 г. Проверено 3 октября 2009 г.
- ^ « Сказки об острове Обезьян, глава 2: «Осада Спиннер-Кей» (ПК: 2009 г.), Обзоры» . Метакритик. Архивировано из оригинала 1 декабря 2010 г. Проверено 29 августа 2009 г.
- ^ « Tales of Monkey Island Глава 2: «Осада Спиннер-Кей» (Wii: 2009 г.) Обзоры» . Метакритик. Архивировано из оригинала 24 августа 2010 г. Проверено 27 декабря 2009 г.
- ^ Перейти обратно: а б « Tales of Monkey Island Глава 3: «Логово Левиафана» (PC:2009) Обзоры» . Метакритик. Архивировано из оригинала 6 сентября 2010 г. Проверено 5 ноября 2009 г.
- ^ « Tales of Monkey Island Глава 3: «Логово Левиафана» (Wii: 2009) Обзоры» . Метакритик. Архивировано из оригинала 24 августа 2010 г. Проверено 15 января 2010 г.
- ^ « Сказки об острове обезьян. Глава 4: «Суд и казнь Гайбраша Трипвуда» (PC:2009) Обзоры» . Метакритик. Архивировано из оригинала 30 августа 2010 г. Проверено 15 января 2010 г.
- ^ « Tales of Monkey Island Глава 4: «Суд и казнь Гайбраша Трипвуда» (Wii: 2009) Обзоры» . Метакритик. Архивировано из оригинала 19 августа 2010 г. Проверено 15 ноября 2009 г.
- ^ « Сказки об острове обезьян, глава 5: «Восстание пиратского бога» (PC:2009) Обзоры» . Метакритик. Архивировано из оригинала 6 сентября 2010 г. Проверено 18 января 2010 г.
- ^ « Tales of Monkey Island Глава 5: «Восстание пиратского бога» (Wii: 2010) Обзоры» . Метакритик. Архивировано из оригинала 19 августа 2010 г. Проверено 9 апреля 2010 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д Хоггинс, Том (24 июля 2009 г.). « Сказки об острове обезьян : обзор видеоигры эпизода 1» . «Дейли телеграф» . Архивировано из оригинала 13 августа 2009 г. Проверено 8 января 2010 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д Дэвис, Райан (7 июля 2009 г.). « Сказки об острове обезьян. Глава 1: «Запуск « Кричащего нарвала »» . Гигантская бомба. Архивировано из оригинала 27 января 2010 г. Проверено 8 января 2010 г.
- ^ Перейти обратно: а б с Линч, Кевин (17 июля 2009 г.). «Кит времени; спустя девять лет остров обезьян возвращается с фурором». Зеркало .
- ^ Перейти обратно: а б Скотт, Райан (9 июля 2009 г.). «Консенсус: Сказки об острове обезьян : обзор 1 серии» . GameSpy. Архивировано из оригинала 14 июля 2009 г. Проверено 8 января 2010 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д и Рид, Кирстен (8 июля 2009 г.). « Сказки острова обезьян : «Спуск кричащего нарвала »» . Еврогеймер. Архивировано из оригинала 21 ноября 2009 г. Проверено 9 января 2010 г.
- ^ Перейти обратно: а б Окампо, Джейсон (7 июля 2009 г.). « Сказки об острове обезьян — Эпизод 1: Обзор «Спуска на воду кричащего нарвала » . ИГН. Архивировано из оригинала 10 июля 2009 г. Проверено 8 января 2010 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д Диккенс, Эван (7 июля 2009 г.). «Обзор: Tales of Monkey Island : Глава 1 – «Запуск кричащего нарвала »» . Приключенческие геймеры. Архивировано из оригинала 11 февраля 2010 г. Проверено 8 января 2010 г.
- ^ Хейвальд, Джастин (7 июля 2009 г.). « Сказки острова обезьян (ПК)» . 1UP.com . Проверено 8 января 2010 г.
- ^ Джоветти, Эл (5 августа 2009 г.). « Сказки об острове обезьян. Эпизод 1: «Запуск кричащего нарвала »» . Просто приключение. Архивировано из оригинала 12 декабря 2009 г. Проверено 8 января 2010 г.
- ^ Чан, Бруно Дитер (27 июля 2009 г.). «Больше обезьяньих дел, больше веселья». Новые времена проливов .
- ^ Фелан, Дэвид (19 июля 2009 г.). « Сказки острова обезьян ». Санди Таймс .
- ^ Макки, Боб (14 июля 2009 г.). «Три причины, по которым «Сказки об острове обезьян» все поняли правильно» . 1UP.com . Проверено 14 июля 2009 г.
- ^ Перейти обратно: а б с Циммерман, Конрад; Николсон, Брэд (20 августа 2009 г.). «Рецензия: Сказки об острове обезьян , глава 2» . Деструктоид. Архивировано из оригинала 22 ноября 2009 г. Проверено 18 января 2010 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д и ж г Диккенс, Эван (24 августа 2009 г.). «Обзор: Сказки об острове Обезьян : Глава 2 – «Осада Спиннер-Кей» » . Приключенческие геймеры. Архивировано из оригинала 5 февраля 2010 г. Проверено 18 января 2010 г.
- ^ Перейти обратно: а б с Рид, Кирстен (25 августа 2009 г.). « Сказки об острове Обезьян : Осада Спиннер-Кей » . Еврогеймер. Архивировано из оригинала 25 января 2010 г. Проверено 18 января 2010 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д Гиджино, Адам (20 августа 2009 г.). « Сказки об острове Обезьян, глава 2: Обзор «Осады Спиннер-Кей»» . ПАЛГН . Архивировано из оригинала 12 июля 2010 г. Проверено 18 января 2010 г.
- ^ Перейти обратно: а б с Эли, Шон (20 августа 2009 г.). «Обзор ПК — Tales of Monkey Island, эпизод 2: «Осада Спиннер-Кей» » . ГеймПро . ИДГ. Архивировано из оригинала 17 августа 2010 г. Проверено 18 января 2010 г.
- ^ Кук, Джим (2009). « Сказки об острове обезьян . Эпизод 2: Обзор «Осады Спиннер-Кей» (ПК)» . Сеть КМС. Архивировано из оригинала 4 февраля 2010 г. Проверено 18 января 2010 г.
- ^ Перейти обратно: а б Гиллман, Дэн (20 августа 2009 г.). « Сказки об острове Обезьян : Осада Спиннер-Кей » . МойГамер. Архивировано из оригинала 22 июня 2011 г. Проверено 18 января 2010 г.
- ^ Перейти обратно: а б Либман, Дэн (28 августа 2009 г.). « Сказки об острове обезьян, глава 2: «Осада Спиннер-Кей» » . ГеймЗона. Архивировано из оригинала 16 июня 2012 г. Проверено 18 января 2010 г.
- ^ Лиз, Рубен (13 сентября 2009 г.). «Загадочное отсутствие головоломок». Сандей Геральд Сан .
- ^ Перейти обратно: а б Ребукас, Эдуардо (10 сентября 2009 г.). « Сказки об острове обезьян, глава 2: «Осада Спиннер-Кей» — ПК» . Игровая революция. Архивировано из оригинала 23 января 2013 г. Проверено 18 января 2010 г.
- ^ « Tales of Monkey Island Chapter 3: «Логово Левиафана» для ПК» . Рейтинги игр. Архивировано из оригинала 2 декабря 2009 г. Проверено 5 ноября 2009 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д Диккенс, Эван (2 октября 2009 г.). «Обзор: Tales of Monkey Island : Глава 3 – «Логово Левиафана» » . Приключенческие геймеры. Архивировано из оригинала 5 февраля 2010 г. Проверено 20 апреля 2010 г.
- ^ Перейти обратно: а б с Ребукас, Эдуардо (08 декабря 2009 г.). « Сказки об Острове Обезьян. Глава 3: «Логово Левиафана» — ПК» . Игровая революция. Архивировано из оригинала 24 января 2013 г. Проверено 20 апреля 2010 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д Лензи, Рон (29 сентября 2009 г.). « Сказки острова обезьян : Глава 3» . Игровой тренд. Архивировано из оригинала 24 декабря 2009 года . Проверено 20 апреля 2010 г.
- ^ Перейти обратно: а б Баттс, Стив (29 сентября 2009 г.). « Сказки об Острове Обезьян» , Эпизод 3: Рецензия на «Логово Левиафана» . ИГН. Архивировано из оригинала 5 октября 2009 г. Проверено 20 апреля 2010 г.
- ^ Перейти обратно: а б Николсон, Брэд (30 сентября 2009 г.). «Обзор: Сказки об острове обезьян, глава 3» . Деструктоид. Архивировано из оригинала 11 января 2010 г. Проверено 20 апреля 2010 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д Гиджино, Адам (29 сентября 2009 г.). «Сказки об Острове Обезьян. Глава 3: Обзор логова Левиафана» . ПАЛГН . Архивировано из оригинала 6 июня 2010 г. Проверено 20 апреля 2010 г.
- ^ Перейти обратно: а б с ДеЛиа, Джозеф (6 октября 2009 г.). «Обзор ПК — Tales of Monkey Island Глава 3: «Логово Левиафана» » . ГеймПро . ИДГ. Архивировано из оригинала 28 марта 2010 г. Проверено 20 апреля 2010 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д Гиджино, Адам (3 ноября 2009 г.). « Сказки об острове обезьян. Глава 4: Обзор «Суд и казнь Гайбраша Трипвуда» . ПАЛГН . Архивировано из оригинала 12 июля 2010 г. Проверено 24 июля 2010 г.
- ^ Перейти обратно: а б с Диккенс, Эван (9 ноября 2009 г.). «Обзор: Tales of Monkey Island, глава 4 — «Суд и казнь Гайбраша Трипвуда» » . Архивировано из оригинала 22 сентября 2010 г. Проверено 24 июля 2010 г.
- ^ Перейти обратно: а б с Баттс, Стив (30 октября 2009 г.). « Сказки об острове обезьян» , Глава 4: Обзор «Суд и казнь Гайбраша Трипвуда» . ИГН. Архивировано из оригинала 6 ноября 2009 г. Проверено 24 июля 2010 г.
- ^ Перейти обратно: а б с Ньюхайзер, Марк (3 ноября 2009 г.). « Сказки об острове обезьян. Глава 4: «Суд и казнь Гайбраша Трипвуда» » . Классические приключенческие игры. Архивировано из оригинала 11 июля 2010 г. Проверено 24 июля 2010 г.
- ^ Перейти обратно: а б с Ребукас, Эдуардо (31 декабря 2009 г.). «Обзоры ПК: Tales of Monkey Island, глава 4 – ПК» . Игровая революция. Архивировано из оригинала 24 января 2013 г. Проверено 24 июля 2010 г.
- ^ Смит, Чад (20 ноября 2009 г.). « Сказки об острове обезьян. Глава 4: «Суд и казнь Гайбраша Трипвуда» » . Игровой Нексус. Архивировано из оригинала 2 января 2010 г. Проверено 24 июля 2010 г.
- ^ Перейти обратно: а б Денби, Льюис (17 ноября 2009 г.). « Сказки об острове обезьян. Глава 4: «Суд и казнь Гайбраша Трипвуда» » . Честные геймеры. Архивировано из оригинала 30 июня 2010 г. Проверено 24 июля 2010 г.
- ^ Гиллман, Дэн (25 ноября 2009 г.). « Сказки об острове обезьян : «Суд и казнь Гайбраша Трипвуда» » . МойГамер. Архивировано из оригинала 22 июня 2011 г. Проверено 24 июля 2010 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д и Гиджино, Адам (10 декабря 2009 г.). « Сказки об острове обезьян. Глава 5: Обзор «Восстания пиратского бога» . ПАЛГН . Архивировано из оригинала 12 июля 2010 г. Проверено 10 августа 2010 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д и ж Баттс, Стив (8 декабря 2009 г.). « Сказки об острове обезьян», глава 5, обзор «Восстания пиратского бога» . ИГН. Архивировано из оригинала 13 декабря 2009 г. Проверено 10 августа 2010 г.
- ^ Перейти обратно: а б с Терронес, Терри (14 декабря 2009 г.). « Сказки об острове обезьян : Глава 5» . ГеймПро. Архивировано из оригинала 16 января 2010 г. Проверено 10 августа 2010 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д Кирк, Тера (25 января 2010 г.). « Сказки об острове обезьян. Глава пятая: Обзор «Восстания пиратского бога» . Игровые критики. Архивировано из оригинала 9 августа 2010 г. Проверено 10 августа 2010 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д и Гиллман, Дэн (15 января 2010 г.). « Сказки острова обезьян : «Восстание пиратского бога» » . МойГамер. Архивировано из оригинала 23 октября 2010 г. Проверено 10 августа 2010 г.
- ^ Перейти обратно: а б с Берч, Энтони (13 декабря 2009 г.). «Обзор: Сказки об острове обезьян, глава 5» . Деструктоид. Архивировано из оригинала 29 июля 2010 г. Проверено 10 августа 2010 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д Смит, Чад (16 декабря 2009 г.). « Сказки об Острове Обезьян. Глава 5: «Восстание пиратского бога» – Обзор» . Игровой Нексус. Архивировано из оригинала 19 июля 2010 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д Диккенс, Эван (14 декабря 2009 г.). «Обзор: Tales of Monkey Island : Глава 5 – «Восстание пиратского бога» » . Приключенческие геймеры. Архивировано из оригинала 22 сентября 2010 г. Проверено 10 августа 2010 г.
- ^ Перейти обратно: а б « Сказки об острове обезьян : Глава 5 — «Восстание пиратского бога» (ПК)» . Геймервидение. 10 декабря 2009 г. Архивировано из оригинала 28 марта 2010 г.
- ^ «Лучший ПК на выставке E3 2009» . ИГН. 11 июня 2009 г. Архивировано из оригинала 16 июня 2009 г. Проверено 12 января 2010 г.
- ^ «Выбор редакции E3 09 — лучшая приключенческая игра» . ГеймСпот. 11 июня 2009 г. Архивировано из оригинала 17 июня 2009 г. Проверено 11 января 2010 г.
- ^ «Лучшая приключенческая игра для Wii 2009 года» . ИГН. 2009. Архивировано из оригинала 29 февраля 2012 г. Проверено 11 января 2010 г.
- ^ «Лучшая приключенческая игра 2009 года для ПК» . ИГН. 2009. Архивировано из оригинала 20 декабря 2009 г. Проверено 11 января 2010 г.
- ^ Ремо, Крис (7 декабря 2009 г.). «Лучшее за 2009 год по версии Gamasutra: 5 лучших игр для ПК» . Гамасутра. Архивировано из оригинала 9 февраля 2010 г. Проверено 11 января 2010 г.
- ^ Ремо, Крис (17 декабря 2009 г.). «Лучшее за 2009 год по версии Gamasutra: 5 лучших разработчиков» . Гамасутра. Архивировано из оригинала 21 декабря 2009 г. Проверено 11 января 2010 г.
- ^ «Номинации на премию Nintendo Power Awards 2009» . Нинтендо Пауэр . Будущие США. Январь 2009 г., стр. 72–73. Архивировано из оригинала 5 января 2010 г. Проверено 11 января 2009 г.
- ^ Май, Питер (22 декабря 2009 г.). «Лучшие и худшие видеоигры 2009 года» . ОК Еженедельник . Деревенский Голос Медиа. Архивировано из оригинала 12 января 2010 г. Проверено 11 января 2010 г.
- ^ Герольд, Чарльз (2009). «10 лучших игр для Wii 2009 года» . О сайте.com . Компания Нью-Йорк Таймс. Архивировано из оригинала 12 декабря 2009 г. Проверено 11 января 2010 г.
- ^ Харпер, Никки (3 февраля 2010 г.). DVD "Остров обезьян, Рейвы и могилы" . Контрольные игры. Архивировано из оригинала 8 февраля 2010 г. Проверено 12 февраля 2010 г.
Внешние ссылки
[ редактировать ]- видеоигры 2009 года
- Эпизодические видеоигры
- IOS-игры
- Игры LucasArts
- MacOS-игры
- Игры на острове обезьян
- Игры для PlayStation 3
- Игры для сети PlayStation
- Приключенческие игры «укажи и щелкни»
- Однопользовательские видеоигры
- Игры Telltale Games
- Видеоигры про пиратов
- Видеоигры, разработанные в США.
- Продолжения видеоигр
- Видеоигры, действие которых происходит на вымышленных островах
- Видеоигры, написанные Майклом Лэндом
- Видеоигры, действие которых происходит в 17 веке.
- Игры для Wii
- Игры WiiWare
- Windows-игры