Проклятие острова обезьян
Проклятие острова обезьян | |
---|---|
![]() | |
Разработчик(и) | ЛукасАртс |
Издатель(и) | ЛукасАртс |
Директор(ы) | Ларри Ахерн Джонатан Экли |
Дизайнер(ы) | Ларри Ахерн Джонатан Экли |
Программа(ы) | Джонатан Экли Арик Вильмундер |
Художник(а) | Ларри Ахерн Билл Тиллер |
Писатель(и) | Джонатан Экли Чак Джордан Крис Первис Ларри Ахерн |
Композитор(ы) | Майкл Лэнд |
Ряд | Остров обезьян |
Двигатель | ОПУМ iMUSE |
Платформа(ы) | Microsoft Windows ОС Х |
Выпускать | Microsoft Windows ОС Х
|
Жанр (ы) | Графическое приключение |
Режим(ы) | Одиночная игра |
The Curse of Monkey Island — приключенческая игра, разработанная и изданная LucasArts в 1997 году. Продолжение игры Monkey Island 2: LeChuck's Revenge 1991 года . Это третья игра из Monkey Island серии .
В нем рассказывается о главном герое Гайбраше Трипвуде , который пытается снять проклятие со своей возлюбленной Элейн Марли , в то время как ему снова угрожает нежить пират- ЛеЧак . Она была создана другой творческой командой, чем предыдущие игры, и развивала новые направления в графике и игровом процессе: графика выполнена в стиле мультяшном анимации cel , а командные команды и меню инвентаря из предыдущих игр заменены всплывающими окнами. Меню действий и сундук с инвентарем. The Curse of Monkey Island была двенадцатой и последней игрой LucasArts, в которой использовался движок SCUMM , который был значительно модернизирован для игры. Это была первая игра в серии, выпущенная на компакт-диске , с полной музыкальной партитурой, полностью анимированными кат-сценами и озвучкой персонажей . Доминик Армато , Александра Бойд и Эрл Боэн соответственно озвучили Гайбраша, Элейн и ЛеЧака и повторят эти роли в последующих частях.
Игра хорошо продавалась, особенно в Германии; Ведущий художник по фону Билл Тиллер подсчитал, что за следующие несколько лет по всему миру было продано полмиллиона единиц. Она была номинирована на несколько игровых наград и названа лучшей приключенческой игрой года несколькими игровыми изданиями. За ней в 2000 году последовала Escape from Monkey Island , которая снова вывела графику и игровой процесс серии в новом направлении.
Геймплей
[ редактировать ]
«Проклятие острова обезьян» — это приключенческая игра в жанре «укажи и щелкни» . В этой части также использовался движок SCUMM, использовавшийся для создания интерфейса в предыдущих играх Monkey Island , но меню команд и инвентаря, которые раньше занимали нижнюю часть экрана, заменены всплывающим меню действий и сундуком с инвентарем. , позволяя сценам игры занимать весь экран. Это было смоделировано на основе аналогичной системы, использовавшейся в Full Throttle 1995 года .
Игрок управляет действиями Гайбраша с помощью компьютерной мыши и дополнительных сочетаний клавиш . Курсор на экране меняет цвет, обозначая объекты или людей, с которыми Гайбраш может взаимодействовать. Затем игрок может вызвать меню действий, которое напоминает золотую монету и имеет три значка: рука, череп и попугай, соответствующие действиям, связанным с руками, глазами и ртом, соответственно. Рука обычно соответствует физическим действиям, таким как взятие чего-либо, использование предмета или управление механизмом; череп обычно используется, чтобы на что-то смотреть; и попугай, чтобы с кем-то поговорить или что-нибудь съесть. Альтернативно, щелчок правой кнопкой мыши действует как ярлык для выполнения наиболее очевидного действия; Например, щелчок правой кнопкой мыши по человеку заставит Гайбраша поговорить с ним.
Игрок также может открыть свой инвентарь, который выглядит как открытый сундук, занимающий большую часть экрана и содержащий все предметы, которые собрал Гайбраш. Нажимая и перетаскивая предметы по экрану, игрок может попытаться использовать их с другими объектами в инвентаре (например, объединить бриллиант с обручальным кольцом, чтобы сделать кольцо с бриллиантом), или с объектами или людьми в текущей сцене.
В начале игры игрок может выбирать между двумя уровнями сложности: нормальный режим или режим «Мега-Обезьяна», в котором нужно решить больше головоломок. Точно так же в третьей главе игры предлагается выбор: либо команда Гайбраша будет помогать в морских боях между кораблями, либо игрок получит полный контроль во время этих сражений.
Сюжет
[ редактировать ]После событий Monkey Island 2 Гайбраш Трипвуд восстановил свою взрослую форму и сбежал из -зомби пирата ЛеЧака «Карнавала проклятых» . Дрейфуя на Остров Грабежа, он обнаруживает, что его возлюбленная Элейн Марли находится в осаде ЛеЧака. Гайбраш схвачен и встречает Уолли, миниатюрного картографа из предыдущей игры. Его действия по побегу заставляют ЛеЧака уронить «пушечное ядро вуду», которое взрывается, по-видимому, уничтожая злодея. Гайбраш предлагает Элейн использовать кольцо с бриллиантом, которое он нашел в сокровищнице ЛеЧака, но Уолли показывает, что оно несет в себе проклятие. Элейн превращается в золотую статую и вскоре украдена пиратами. Гайбраш получает руководство от Леди Вуду, которая помогала ему в его предыдущих приключениях. Она говорит ему, что, чтобы спасти Элейн, он должен заменить кольцо на более ценное, не проклятое, которое можно найти на Кровавом острове.
Посредством действий, включающих куриный ресторан, парикмахерскую, театральное представление, бросание каберов , дуэль на банджо , чревовещание и эксклюзивный пляжный клуб, Гайбраш находит Элейн, получает карту Кровавого острова, захватывает корабль и собирает команду из трех пиратов. парикмахеры. Однако вскоре карту украл тщеславный капитан Роттингем. Участвуя в морских сражениях с другими пиратами, Гайбраш приобретает сокровища, чтобы модернизировать пушки своего корабля, и выучивает достаточно колкостей и реплик, чтобы победить Роттингема в рифмованном оскорбительном бою на мечах. Корабль Гайбраша попадает в шторм и терпит крушение на Кровавом острове. Тем временем ЛеЧак возвращается в образе пламенного демона, все еще стремящегося уничтожить Гайбраша и заставить Элейн стать его невестой.
На Кровавом острове Гайбраш встречает каннибалов с Острова Обезьян, которые теперь являются вегетарианцами, поклоняющимися вулканам. Он также находит Стэна, продавца из предыдущих игр, который открывает страховой бизнес. Квесты Гайбраша на острове включают отель, сыр начо, средство от похмелья , тофу , склепы , говорящий череп по имени Мюррей, сломанный маяк и импровизированный компас. Он встречает призрак дебютантки, которую соблазнил ЛеЧак, который украл бриллиант из ее семейного обручального кольца и продал его контрабандистам на соседнем Острове Черепа. Гайбраш приобретает ее обручальное кольцо, воссоединив ее с другой потерянной любовью, и жульничает в покере, чтобы выиграть бриллиант у контрабандистов. Соединив их вместе, он надевает кольцо на палец Элейн и снимает проклятие, возвращая ее в нормальное состояние. Однако Гайбраш и Элейн быстро попадают в плен к приспешникам ЛеЧака и отправляются на его Карнавал Проклятых на Острове Обезьян.
ЛеЧак показывает, что Большой Вуп, сокровище, которое Гайбраш искал в предыдущей игре, на самом деле является порталом в ад, который превращает тех, кто проходит через него, в бессмертную нежить . Когда Элейн впервые отвергла его, ЛеЧак решил произвести на нее впечатление, открыв тайну Острова Обезьян. Его корабль попал в тайфун , и он остался на Кровавом острове, пока не прибыл корабль, которым командовал дедушка Элейн. Узнав, что у капитана Марли и его команды есть карта Биг Вупа, Лечак украл алмаз дебютантки, продал его контрабандистам, купил корабль и обогнал их до его местоположения на Острове Обезьян, где он прошел через портал и обрел сверхъестественные способности. . Марли и его команда разделили карту, чтобы никто другой не нашел Биг Вупа. ЛеЧак устроил гибель членов экипажа и отправил Марли и его корабль в водоворот . Остров Динки, куда части карты привели Гайбраша, представляет собой атолл у побережья острова Обезьян, соединенный с ним подземными туннелями. ЛеЧак построил Большой карнавал, чтобы заманить моряков на американские горки, которые уносят их в реку лавы, превращая их в свою армию скелетов.
ЛеЧак превращает Гайбраша в ребенка, но ему удается разрушить чары и сесть на американские горки. Прыгая на диорамы, изображающие сцены из предыдущих игр, Гайбраш импровизирует взрывчатку и запускает лавину, похоронив ЛеЧака под тематическим парком. Гайбраш и Элейн женятся и отправляются в медовый месяц.
Разработка
[ редактировать ]О «Проклятии острова обезьян» было объявлено во время Европейской компьютерной выставки в сентябре 1996 года. [ 3 ] [ 4 ] По данным Next Generation , предшественники игры имели «относительно незначительный успех» в США, но стали блокбастерами на ПК и Amiga по всей Европе. [ 3 ] Monkey Island Создатель Рон Гилберт расстался с серией после Monkey Island 2 , а новыми руководителями проекта стали Джонатан Экли и Ларри Ахерн , оба ранее работавшие над Full Throttle (интерфейс игры был перенят практически полностью). Ведущим художником по фону был Билл Тиллер .
Примеры серьезных изменений во время производства включают усиление роли Мюррея, говорящего черепа. Первоначально предполагалось, что он будет показан только в первой главе, но он оказался настолько популярен среди игроков-испытателей, что его было написано так, чтобы он снова появлялся в нескольких точках игры позже.
Позже игра была переиздана на компакт-диске, сборнике игр Monkey Island , в комплекте с The Secret of Monkey Island и Monkey Island 2: LeChuck's Revenge под названием Monkey Island Bounty Pack .
После выхода игры Остров обезьян» в разработке находился фильм « . Об этом стало известно только тогда, когда Тони Стакки, концепт-художник проекта, отправил свою работу на The Scumm Bar, Monkey Island фан-сайт . [ 5 ] Фильм был отменен на ранних стадиях разработки, но Тони Стакки опубликовал иллюстрацию в своем портфолио. [ 6 ]
Аудио
[ редактировать ]Майкл Лэнд , написавший большую часть музыки для первых двух игр, написал музыку. The Curse of Monkey Island была первой игрой в серии, в которой использовалась озвучка . Основной состав озвучки состоял из Доминика Армато в роли Гайбраша Трипвуда ; Александра Бойд в роли Элейн Марли и сына Пирата; Эрл Боэн в роли ЛеЧака ; Денни Делк в роли Мюррея , Скалли и отца Пирата; Нил Росс в роли Уолли Б. Фида; Алан Янг в роли Хаггиса МакМаттона; Майкл Сорич в роли Эдварда Ван Хельгена и Чарльза ДеГулаша (Призрачный жених); Грегг Бергер в роли Головореза Билла; и Лейлани Джонс Уилмор в роли Леди Вуду. Среди других актеров озвучивания были Кей Э. Кутер в роли Грисволда Гудсупа, Том Кейн в роли капитана Рене Роттингема и Летучего валлийца, Патрик Пинни в роли Стэна и Виктор Рейдер-Векслер в роли Слэппи Кромвеля и Парня из Снежного Конуса. [ 7 ] Среди оставшихся голосов можно отметить Мэри Кей Бергман в роли Минни «Строни» Гудсуп (Призрачная невеста), Гэри Коулман в роли Кенни Фалмута и будущую «Ангелов» звезду Гленн Куинн в роли Пирата №5.
Различия в локализованных версиях
[ редактировать ]В неанглоязычных версиях игры отсутствует раздел в начале второго компакт-диска, где команда Гайбраша поет песню «A Pirate I Was Meant To Be». В этом разделе игрок в роли Гайбраша должен остановить пение команды, однако при каждой попытке они просто начинают новую строфу, рифмующуюся к строке игрока, пока он не произнесет строку, заканчивающуюся словом « оранжевый », из-за чего песня не сможет звучать. продолжать. Поскольку весь раздел основан на англоязычной рифме, он был удален из неанглоязычных версий игры.
Прием
[ редактировать ]Продажи
[ редактировать ]Проклятия острова обезьян» , к концу 1997 года в США было продано 52 049 копий « По данным исследовательской компании PC Data . [ 8 ] Еще 40 538 копий были куплены в стране в период с января 1998 года по июль 1998 года, что принесло доход за этот период в размере 1,57 миллиона долларов. [ 9 ] Игра имела успех на немецком рынке: Генрих Ленхардт из PC Gamer US написал: «Если бы не показатели продаж в Германии, LucasArts, вероятно, не удосужилась бы» продолжать франшизу. [ 10 ] Во второй половине ноября 1997 года Curse дебютировал под номером 4 в чарте продаж компьютерных игр Media Control на немецком рынке. [ 11 ] Он продержался в первой десятке до января 1998 года, достигнув третьего места в первой половине декабря. [ 12 ] [ 13 ] и его полоса в топ-20 продолжалась до марта. [ 14 ] [ 15 ] К концу мая игра провела 24 недели в топ-рейтинге Media Control, заняв 27-е место. [ 16 ] В августе 1998 года Curse получила «Золотую» награду от Ассоциации развлекательного программного обеспечения Германии (VUD). [ 17 ] что указывает на продажи не менее 100 000 единиц в Германии, Австрии и Швейцарии. [ 18 ]
К 2001 году игра оставалась на прилавках: в том же году PC Data сообщила о продажах еще 19 552 единиц в Северной Америке. [ 19 ] Луи Касл из Westwood Studios оценил общий объем продаж «Проклятия острова обезьян » в 300 000 копий к 2002 году. [ 20 ] из LucasArts в то время как Билл Тиллер заявил в 2003 году, что CMI продала более полумиллиона единиц по всему миру. [ 21 ] Тиллер напомнил, что общий объем продаж в 2009 году составил от 700 000 до 800 000 копий. [ 22 ]
Критические обзоры
[ редактировать ]Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | 89/100 [ 23 ] |
Публикация | Счет |
---|---|
Приключенческие геймеры | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
ВсеИгры | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Мир компьютерных игр | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Край | 8/10 [ 27 ] |
GameSpot | 9/10 [ 28 ] |
Следующее поколение | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
ПК-геймер (США) | 95% [ 30 ] |
ПК-зона | 92% [ 31 ] |
Компьютерные игры | А [ 32 ] |
Computer Gaming World заявила, что The Curse of the Monkey Island — достойное дополнение в пантеоне приключенческих игр LucasArts. [ 26 ] GameSpot похвалил мультяшный графический стиль, музыку, остроты поп-культуры, персонажей и сложные, но не разочаровывающие головоломки. [ 28 ] Компания Next Generation отметила, что игра на первый взгляд привлекательна, с обычными превосходными производственными качествами LucasArts, проявляющимися в музыке, оформлении, озвучке и анимации, но страдает от скучного дизайна головоломок, отсутствия сильной повествовательной привлекательности, отсутствия подлинных инноваций в первые две игры Monkey Island и ряд отсылок к поп-культуре, которые лишь выдергивают игрока из атмосферы. Они пришли к выводу, что игра едва ли достаточно увлекательна, чтобы удовлетворить поклонников серии. [ 29 ] Just Adventure похвалил музыку в игре как приятную и не имеющую зацикливания. [ 33 ] Adventure Classic Gaming ответила на критику сюжета, заявив: «Некоторые геймеры могут критиковать многочисленные надуманные повороты сюжета в этой игре», а «некоторые могут просто назвать это творческим писательством!», [ 34 ] и Adrenaline Vault сравнили «Проклятие острова обезьян» с приключенческим жанром в целом: «Двойные важные качества приключенческой игры - это хороший сюжет в сочетании с сильными диалогами. В этой игре есть и то, и другое в избытке». [ нужна ссылка ]
Хотя Adventure Gamers отметили, что «отказ графического стиля воспринимать себя всерьез» «чрезвычайно усиливает очарование игры», они сочли второстепенных персонажей «преступно недостаточно развитыми», а финал разочаровывающим. [ 24 ] Внезапный финал игры подвергся критике со стороны GameSpot, Just Adventure и Computer Gaming World , последний из которых назвал его «единственным настоящим разочарованием в игре». [ 26 ] PC Zone описала, что из-за введения мультяшной графики «для поклонников Monkey первых двух игр было потеряно что-то крошечное и почти неосязаемое», при этом игра по-прежнему оценивается на 92/100, высоко оценивая озвучку за работу и юмор игры. . [ 31 ]
В ретроспективном обзоре RPGFan отметил, что добавление подробной графики и устных диалогов позволило вывести историю на совершенно новый уровень. [ 35 ]
Награды
[ редактировать ]Академия интерактивных искусств и наук номинировала «Проклятие острова обезьян » на награды «Название года в области компьютерных развлечений», « Приключенческая игра года для ПК » и « Выдающиеся достижения в области искусства и графики » на первой церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards . [ 36 ] которые в конечном итоге были присуждены StarCraft , Blade Runner и Riven: The Sequel to Myst соответственно. [ 37 ] Точно так же Конференция разработчиков компьютерных игр номинировала Curse на четыре награды Spotlight Awards , включая «Лучшее приключение/ролевая игра», но в конечном итоге они достались другим играм. [ 38 ] назвало ее лучшей приключенческой игрой 1997 года Однако издание Computer Games Strategy Plus . [ 39 ] Мир компьютерных игр , [ 40 ] GameSpot и PC Gamer США . [ 41 ] [ 8 ] Он также получил приз GameSpot «Лучший кинематографический фильм». [ 41 ] Редакторы Computer Gaming World написали: «В этой игре просто все сделано правильно: великолепная графика, выдающаяся озвучка, сильный сюжет, умные головоломки и, что самое приятное, сценарий, в котором больше смеха, чем во всем, что было раньше. кино в наши дни, это, пожалуй, самое увлекательное приключение за последние годы». [ 40 ]
Наследие
[ редактировать ]В 1998 году журнал PC Gamer назвал ее 33-й лучшей компьютерной игрой, когда-либо выпущенной, а редакторы назвали ее «грандиозным, вечным приключением, остро написанным и безупречно озвученным». [ 42 ]
В 2008 году Рон Гилберт похвалил «Проклятие острова обезьян », назвав его «великолепным» и отметив, что «они отлично справились с передачей юмора и атмосферы игры». [ 43 ]
В 2011 году издание Adventure Gamers назвало The Curse of Monkey Island 45-й лучшей приключенческой игрой, когда-либо выпущенной. [ 44 ]
Ссылки
[ редактировать ]- ^ «Вести за 11 ноября 1997 года» . Обзор онлайн-игр . Ноябрь 1997 года. Архивировано из оригинала 7 февраля 1998 года . Проверено 5 декабря 2019 г.
« 11 ноября 1997 года: [Проклятие острова обезьян] от LucasArts было выпущено». - ^ «STEAM — Проклятие острова обезьян» . Проверено 10 декабря 2022 г.
- ^ Jump up to: а б Персонал (11 сентября 1996 г.). «ECTS: Лукас обезьянничает» . Следующее поколение . Архивировано из оригинала 6 июня 1997 года.
- ^ «Интернет-новости компьютерных игр» . 1 января 1997 года. Архивировано из оригинала 1 января 1997 года.
- ^ «Киноискусство острова обезьян?» . Бар «Скамм». 9 января 2005 г. Архивировано из оригинала 5 марта 2008 г. Проверено 30 марта 2008 г.
- ^ «ФОЛИО Тони Стакки» . stacchi.com. Архивировано из оригинала 19 июня 2009 г. Проверено 30 марта 2008 г.
- ^ «Полный актерский состав и съемочная группа фильма «Проклятие острова обезьян» . IMDB . Архивировано из оригинала 27 июля 2009 г. Проверено 25 ноября 2007 г.
- ^ Jump up to: а б Персонал (апрель 1998 г.). «Как поживали победители премии PCG ?». ПК-геймер США . 5 (4): 45.
- ^ Персонал (ноябрь 1998 г.). «Письма; Мои приключения». Мир компьютерных игр . № 172. с. 34.
- ^ Ленхардт, Генрих (июль 2001 г.). «Игры становятся глобальными». ПК-геймер США . 8 (7): 44–47, 50–52.
- ^ Персонал (февраль 1998 г.). «График продаж». ПК-плеер : 68.
- ^ Персонал (март 1998 г.). «Шпиль-диаграммы». ПК-плеер (на немецком языке): 54.
- ^ Персонал (апрель 1998 г.). «Шпиль-диаграммы». ПК-плеер (на немецком языке): 64.
- ^ Персонал (май 1998 г.). «Шпиль-диаграммы». ПК-плеер (на немецком языке): 76.
- ^ Персонал (июнь 1998 г.). «Шпиль-диаграммы». ПК-плеер (на немецком языке): 76.
- ^ «Чарты: игры на компакт-дисках стоимостью более 55 немецких марок» (на немецком языке). Ассоциация развлекательного программного обеспечения Германии. Архивировано из оригинала 14 июня 1998 года.
- ^ «Смотрите TCM Hannover – блестящее событие на CebitHome» (пресс-релиз) (на немецком языке). Ассоциация развлекательного программного обеспечения Германии . 26 августа 1998 г. Архивировано из оригинала 13 июля 2000 г.
- ^ Хорн, Андре (14 января 2004 г.). «ВУД-Золото-Премия 2003» . ГеймПро Германия . Архивировано из оригинала 18 июля 2018 года.
- ^ Слугански, Рэнди (март 2002 г.). «Состояние приключенческих игр — таблица продаж за март 2002 г. — 2001 г.» . Просто приключение . Архивировано из оригинала 19 июня 2002 года.
- ^ Пирс, Селия (декабрь 2002 г.). «Многоликий игрок» . Игровые исследования . 2 (2). Архивировано из оригинала 27 июня 2003 года.
- ^ «Уголок знаменитостей; Интервью с Биллом Тиллером» . Инвентарь . №5. Просто приключение . Март 2003 г., стр. 8–19. Архивировано из оригинала 13 августа 2006 года.
- ^ Персонал (21 мая 2009 г.). «Тайная история LucasArts: Проклятие острова обезьян : Закопанные сокровища: Биллс Икен и Тиллер» . Международный Дом Моджо . Архивировано из оригинала 29 октября 2016 года.
- ^ «Рецензии на «Лекарство от острова обезьян»» . Метакритик . Архивировано из оригинала 22 января 2015 г. Проверено 15 ноября 2014 г.
- ^ Jump up to: а б Шембри, Тамара (20 мая 2002 г.). «Проклятие острова обезьян. Обзор» . Геймеры приключений . Проверено 13 ноября 2013 г.
- ^ Хаус, Майкл Л. «Проклятие острова обезьян — обзор» . Вся игра . Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 г. Проверено 15 ноября 2014 г.
- ^ Jump up to: а б с Грин, Джефф (март 1998 г.). «Обезьяна сияет (обзор Проклятия острова обезьян)» (PDF) . Мир компьютерных игр . № 164. С. 152–153. Архивировано из оригинала 16 августа 2000 года . Проверено 9 сентября 2016 г.
- ^ Посох Эджа (25 декабря 1997 г.). «Проклятие острова обезьян». Край . № 53.
- ^ Jump up to: а б Райан, Майкл Э. (25 ноября 1997 г.). «Проклятие острова обезьян. Обзор» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 12 апреля 2006 г. Проверено 15 ноября 2014 г.
- ^ Jump up to: а б «Финал». Следующее поколение . № 39. Imagine Media . Март 1998 г. с. 113.
- ^ Троттер, Уильям Р. (февраль 1998 г.). «Проклятие острова обезьян» . PC Gamer : 95. Архивировано из оригинала 6 декабря 1999 г. Проверено 15 ноября 2014 г.
- ^ Jump up to: а б Лопес, Амайя (1997). «Обзор ПК: Остров обезьян 3: Проклятие острова обезьян» . Зона ПК . Архивировано из оригинала 7 апреля 2008 г. Проверено 15 ноября 2014 г.
- ^ Бренесал, Барри (5 января 1998 г.). « Проклятие острова обезьян » . Компьютерные игры . Архивировано из оригинала 28 августа 1999 года.
- ^ Ролло, Питер (25 ноября 1997 г.). «Рецензия: Проклятие острова обезьян» . Просто приключение. Архивировано из оригинала 10 июня 2011 г. Проверено 24 января 2006 г.
- ^ Линкола, Йоонас (10 января 1998 г.). «Проклятие острова обезьян. Обзор» . Классические приключенческие игры. Архивировано из оригинала 21 марта 2006 г. Проверено 24 января 2006 г.
- ^ Слизь (2001). «Проклятие острова обезьян. Обзор» . РПГФан. Архивировано из оригинала 21 мая 2006 г. Проверено 24 января 2006 г.
- ^ «Награда; Обновления наград» . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 15 июня 1998 года.
- ^ «Награда; Обновления наград» . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 15 июня 1998 года.
- ^ Дженсен, Крис (8 мая 1998 г.). «Лауреаты премии «В центре внимания» . Обзор онлайн-игр . Strategy Plus, Inc. Архивировано из оригинала 29 апреля 1999 года.
- ^ Персонал (19 января 1998 г.). «Победители премии Computer Games Awards 1997 года» . Компьютерные игры «Стратегия плюс» . Архивировано из оригинала 6 февраля 2005 года.
- ^ Jump up to: а б Персонал (март 1998 г.). « CGW представляет лучшее и худшее за 1997 год». Мир компьютерных игр . № 164. С. 74–77, 80, 84, 88, 89.
- ^ Jump up to: а б Персонал. «Лучшие и худшие награды 1997 года» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 8 февраля 2001 года.
- ^ Редакторы PC Gamer (октябрь 1998 г.). «50 лучших игр всех времен». ПК-геймер США . 5 (10): 86, 87, 89, 90, 92, 98, 101, 102, 109, 110, 113, 114, 117, 118, 125, 126, 129, 130.
{{cite journal}}
:|author=
имеет общее имя ( справка ) - ^ Смит, Роб (26 ноября 2008 г.). Лидеры-изгои: история LucasArts . Книги летописи . п. 56. ИСБН 978-0-8118-6184-7 .
- ^ AG Staff (30 декабря 2011 г.). «100 лучших приключенческих игр всех времен» . Геймеры приключений . Архивировано из оригинала 4 июня 2012 года.
Внешние ссылки
[ редактировать ]- Официальная веб-страница ( ссылка на Интернет-архив )
- Проклятие острова обезьян на IMDb
- Проклятие Острова Обезьян на Wiki Island Monkey Island ( в Интернет-архиве ) ссылка
- Проклятие острова обезьян в MobyGames
- видеоигры 1997 года
- Приключенческие игры
- Лауреаты премии Энни
- Игры LucasArts
- Игры на острове обезьян
- Приключенческие игры «укажи и щелкни»
- СКАММ-игры
- Игры с поддержкой ScummVM
- Продолжения видеоигр
- Видеоигры про пиратов
- Видеоигры, разработанные в США.
- Видеоигры, действие которых происходит в 17 веке.
- Видеоигры, действие которых происходит на вымышленных островах
- Видеоигры, написанные Майклом Лэндом
- Windows-игры
- Видеоигры про проклятия