Jump to content

Call of Cthulhu (ролевая игра)

(Перенаправлено из Call of Cthulhu RPG )

Call of Cthulhu
Ужасная ролевая игра в мирах HP Lovecraft
1 -е издание обложки коробки от Дена Дня , 1981
Дизайнеры Сэнди Петерсен
Издатели Хаос
Публикация 1981 ;
43 года назад
( 1981 )
Жанры Ужас
Система Основная ролевая игра (также доступна адаптация в другие системы)
Веб -сайт Call of Cthulhu
ISBN 978-1568824307
7 -е издание обложки Сэма Ламонта , 2014

Call of Cthulhu -это ужасов ролевая игра , основанная на HP Lovecraft , одноименной истории а также связанных с ними мифов Cthulhu . [ 1 ] Игра, часто сокращенная как COC , публикуется хаозиумом ; Впервые он был выпущен в 1981 году и находится в своем седьмом издании, с лицензированными иностранными языками. Его игровая система основана на основной ролевой игре Хаозиума (BRP) с дополнениями для жанра ужасов. К ним относятся специальные правила для здравомыслия и удачи. [ 2 ]

Геймплей

[ редактировать ]

Параметр

[ редактировать ]

Call of Cthulhu находится в более темной версии нашего мира, основанной на наблюдении HP Lovecraft (из его эссе, « Сверхъестественном ужасе в литературе »), что «самая старая и сильная эмоция человечества - это страх, а самый сильный вид страха - страх неизвестный ". Оригинальное издание, впервые опубликованное в 1981 году, использует базовую ролевую игру в качестве основы и установлено в 1920-х годах, в обстановке многих историй Лавкрафта. Cthulhu By Gaslight Dized сочетает в себе оккультную и Холмесианскую загадку и в основном расположена в Англии в 1890 -х годах. Cthulhu Now и Delta Green создаются в эпоху современного/1980 -х годов и имеют дело с заговорами. Недавние настройки включают 1000 г. н.э. ( Cthulhu: темные века ), 23 -й век ( Cthulhu Rising ) и Древний Рим ( Cthulhu Invictus ). Главные герои также могут путешествовать в места, которые не принадлежат этой земле, например, к странам снов (которые можно получить через мечты, а также физически связаны с землей), другие планеты или пустоты пространства. В соответствии с темой Лавкрафта, Gamemaster называется хранителем Arcane Lore («Хранитель»), в то время как персонажи игроков называются следователями неизвестного («Следователи»).

В то время как преимущественно сосредоточившись на лавкрафтской художественной литературе и ужасе, игра в мифах Cthulhu не требуется. Система также включает в себя идеи для игр, не относящихся к лаваку, такие как использование народного ужаса или настройки других авторов и фильмов ужасов, или с совершенно индивидуальными настройками и существами Gamemaster и/или игроков.

Механика

[ редактировать ]
« Король в желтом », иллюстрация Эрла Гейера для книги «Приключенческие эксперименты» . Желтый знак, украшающий заднюю часть престола, был спроектирован Кевином А. Россом для призывания сценария Cthulhu Sale Me, вы видели желтый знак?

COC использует базовую ролевую систему, впервые разработанную для Runequest и используется в других играх хаозиума. Это основано на навыках, когда персонажи игроков становятся лучше со своими навыками, преуспевая в использовании их до тех пор, пока они остаются функционально здоровыми и вменяемыми. Они, однако, не получают очков хитов и не становятся значительно сложнее убить. Игра не использует уровни .

COC использует процентильные кубики (с результатами в диапазоне от 1 до 100) для определения успеха или неудачи. Каждая статистика игрока предназначена для совместимости с представлением о том, что существует вероятность успеха для конкретного действия, учитывая то, на что способен игрок. Например, у художника может быть 75% шанс набрать что -то (представлено 75 в художественном мастерстве), и, таким образом, катание числа в возрасте до 75 лет принесет успех. Прокатывание 1 5 или менее уровня квалификации (1–15 в примере) будет «особым успехом» (или «пронзанием» для боевых навыков) и даст какой -то дополнительный бонус, который будет определяться хранителем. Например, персонаж художника может нарисовать особенно хорошо или особенно быстро, или поймать некоторых неприменимые детали на рисунке.

Игроки играют роли простых людей, втягиваемых в сферу таинственного: детективы, преступники, ученые, художники, ветераны войны и т. Д. Часто события начинаются достаточно невинно, пока не раскрываются все больше и больше работ за кулисами. Поскольку персонажи узнают больше об истинных ужасах мира и нерелевантности человечества, их здравомыслие (представленное «здравомыслием», сокращенно SAN) неизбежно увядает. Игра включает в себя механизм определения того, насколько поврежденным является здравомыслие персонажа в любом данном точке; Встреча с ужасными существами обычно вызывает потерю очков SAN. Чтобы получить инструменты, необходимые для победы над ужасами - мистическими знаниями и магией - персонажи могут в конечном итоге потерять часть своего здравомыслия, хотя другие средства, такие как чистая огневая мощь или просто перехитрить своих противников, также существуют. COC имеет репутацию игры, в которой персонаж игрока довольно часто умирает в ужасных обстоятельствах или оказывается в психиатрическом учреждении. Возможный триумф игроков не гарантируется.

Первоначальной концепцией Call of Cthulhu была Dark Worlds , игра, заказанная издателем Хаозиумом, но никогда не опубликована. [ 3 ] Сэнди Петерсен связалась с ними в отношении написания добавки для их популярной фэнтезийной игры Runequest в Странах мечты Лавкрафта . Он взял на себя написание Call of Cthulhu , и игра была выпущена в 1981 году. [ 4 ] Петерсен наблюдал за первыми четырьмя изданиями только с незначительными изменениями в системе. Как только он ушел, развитие была продолжена Линн Уиллис , которой считали соавтор в пятом и шестом издании. После смерти Уиллиса Майк Мейсон стал призывом к редактору Cthulhu Line в 2013 году, продолжая свое развитие с Полом Фрикер. Вместе они внесли наиболее значительные изменения правил, чем в любом предыдущем издании, кульминацией которого стало выпуск 7 -го издания в 2014 году. [ 5 ]

Версия Опубликовано Формат Примечания
1 -е издание 1981 [ 6 ] Комплект в штучной упаковке Включает 16-страничный основной ролевой буклет в дополнение к основной книге правил. [ 7 ]
2 -е издание 1983 Комплект в штучной упаковке Включает в себя единую книгу правил; Незначительные правила меняются. [ 8 ]
3 -е издание 1986 Комплект в штучной упаковке Разделяет правила на книгу отдельных следователей и книжные буклеты хранителя . [ 9 ]
4 -е издание 1989 Мягкая переплета Включает контент от компаньона Cthulhu и фрагментов страха: вторые комбинированные добавки Cthulhu. [ 10 ]
5 -е издание 1992 Мягкая переплета Первая версия, чтобы заслужить Линн Уиллис в качестве соавтора. [ 11 ]
Издание 5.5 1998 Мягкая переплета Реорганизованная и обновленная версия 5 -го издания, с новым обложкой; Устройство "Edition 5.5" отображается на титульном листе. [ 11 ]
Издание 5.6 1999 В твердом переплете Исправленная пересмотренная печать; Устройство "Edition 5.6" отображается на заголовке. [ 11 ]
Издание 5.6.1 2001 В твердом переплете Исправленная пересмотренная печать; Устройство "Edition 5.6.1" отображается на титульном листе. [ 11 ]
20 -летие издания 2001 Книга в твердом переплете Ограниченная серия, связанная с зеленой кожей, с новой макетом «древнего тома». [ 12 ] [ 13 ]
6 -е издание 2004 В твердом переплете, мягком переплете или электронном файле Тот же макет и контент, что и 20 -летие. [ 14 ]
7 -е издание 2014 В твердом переплете, мягком переплете или электронном файле Правила значительно пересмотрены Полом Фрикером и Майком Мейсоном . Новая обложка и полноцветный макет. Печатная версия выпущена весной 2016 года. [ 15 ]

Ранние выпуски

[ редактировать ]

Для тех, кто основан на традиции RPG, самый первый выпуск Call of Cthulhu создал совершенно новую структуру для игровых настольных игр. Вместо традиционного формата, установленного Dungeons & Dragons , в котором часто участвовали персонажей, бродящие по пещерам или туннелям и сражались с различными типами монстров, Сэнди Петерсен представил концепцию луковой кожи : взаимосвязание слоев информации и вложенных подсказок, которые ведут персонажей игроков. От, казалось бы, незначительных расследований пропавшего человека до открытия душевно ужасных глобальных заговоров с целью уничтожения мира. В отличие от своих игр предшественника, COC предположил, что большинство исследователей не выживут, живы и не в здравом уме, и что единственный безопасный способ справиться с подавляющим большинством неприятных вещей, описанных в книгах правил, - это убежать. Хорошо продуманная кампания COC должна вызвать ощущение предчувствия и неизбежной гибели в своих игроках. Стиль и обстановка игры, в относительно современный период времени, создали акцент на реальных условиях, исследования персонажа и размышления о своих проблемах.

Первой книгой Call of Cthulhu Adventures были тени йога-состата . В этой работе персонажи сталкиваются с нечестным заговором секретного общества, чтобы уничтожить человечество и перейти к нему сначала рядом с домом, а затем в серии экзотических мест. Этот шаблон должен был соблюдать во многих последующих кампаниях, в том числе грибы от Yuggoth (позже известного как Curse of Cthulhu и Day of the Beast ), появление Азатота и, возможно, наиболее известные маски Nyarlathotep . [ 16 ]

Тени йога-состата важны не только потому, что он представляет собой первое опубликованное дополнение к первым в штучной упаковке Call of Cthulhu , но и потому, что его формат определял новый способ приближения к кампании связанных сценариев RPG, включающих фактические подсказки для потенциального. Детективы среди игроков следовать и связать, чтобы раскрыть подлые сюжеты. Его формат использовался любым другим вызовом вызова CTHULHU . Стандарт сценариев COC был хорошо принят независимыми рецензентами. Убежище и другие сказки , серия отдельных статей, выпущенных в 1983 году, оценили общий 9/10 в выпуске 47 журнала White Dwarf . [ 17 ]

Стандарт включенного материала «подсказки» варьируется от сценария к сценарию, но достиг своего зенита в оригинальных боксерских версиях масок Ньярлатотепа и ужаса в кампаниях Orient Express . Внутри этого можно было найти спичечные книги и визитные карточки, по-видимому, ослаблялись не игровыми персонажами, газетные черенки и (в случае с Orient Express ) паспортами, к которым игроки могут прикрепить свои фотографии, увеличивая чувство погружения. Действительно, в течение периода, когда эти добавки были произведены, издатели сторонних кампаний стремились подражать качеству дополнительных материалов, часто предлагая отдельные пакеты подсказки «Делокс» для своих кампаний.

Дополнительная среда была предоставлена ​​Chaosium с выпуском Dreamlands , в штучной упаковке, содержащей дополнительные правила, необходимые для игры в Lovecraft Dreamlands, большую карту и буклет сценария, и Cthulhu от Gaslight , еще один коробочный набор, который переместил действие с 1920 -х годов на 1890 -е годы.

Cthulhu сейчас

[ редактировать ]

В 1987 году Chaosium выпустил дополнение под названием Cthulhu Now , коллекцию правил, дополнительных исходных материалов и сценариев для игры в Cthulhu в настоящее время. Это оказалось очень популярной альтернативной средой, настолько, что большая часть дополнительного материала теперь включена в основную книгу правил.

Лавкрафт Страна

[ редактировать ]

Lovecraft Country была линейкой добавок для Call of Cthulhu, выпущенного в 1990 году. Эти добавки были следствием Кейту Герберу и предоставили фон и приключения, созданные в вымышленных городах Лавкрафта Аркхэма , Кингспорта , Инсмута , Данвича и их окружающих. Цель состояла в том, чтобы дать следователям общую базу, а также сосредоточить действие на хорошо нарисованных персонажах с четкими мотивами.

Террорист

[ редактировать ]

В 1987 году Terror Australis: Call of Cthulhu на земле . был опубликован [ 18 ] В 2018 году была переиздана пересмотренная и обновленная версия игры 1987 года, примерно в Triple The Content и две новые игры. Это требует вызовов Ктулху хранителя (7 -е издание) и можно использовать с помощью пульпы Cthulhu . [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ]

Гарлемс несвязанный

[ редактировать ]

В 2020 году Хаозиум выпустил 2 -е издание Harlem Unbound, вызов Cthulhu, установленного в Гарлеме . Harlem Unbound получил три награды Gold Ennie Awards и премию Indie Game Developer Network . [ 24 ] [ 25 ] [ 26 ]

Недавняя история

[ редактировать ]

За годы, прошедшие после краха коллекционной карточной игры Mythos (производство прекратилось в 1997 году), выпуск COC Books был очень спорадичным, с до года между выпусками. Хаозиум боролся с почти банкротством в течение многих лет, прежде чем наконец начать восхождение вверх.

2005 год был самым загруженным годом Хаозиума в течение многих лет, с 10 релизами для игры. Chaosium взял на себя маркетинг «монографии»-книги отдельных писателей с редактированием и макетом, предоставленными вне дома-прямо для потребителя, позволяя компании оценить реакцию рынка на возможные новые работы. Диапазон раз и места, в которых можно встретить ужасы мифов, также расширились на первом месте в конце 2005 года с добавлением темных веков Cthulhu Stéphane Gesbert, которая дает основу для игры в игры, установленные в Европе 11 -го века, Секреты Японии. Майкл Дзизински для игр в современной Японии и секреты Кении Дэвидом Коньерсом для игр в межвоенный период Африки.

В июле 2011 года Chaosium объявил, что переиздает 30-летие Coc 6th Edition. ролевой игры [ 27 ] Эта 320-страничная книга содержит толстые (3 мм) твердые выклетки с передней крышкой и позвоночником с золотой фольгой. Внутренние страницы напечатаны черными чернилами, на 90 GSM Matte Art Paper. Переплет сшита, квадратная поддержка. Chaosium предложил разовую печать этого коллекционера.

28 мая 2013 года была запущена краудфандинговая кампания на Kickstarter для 7 -го издания Call of Cthulhu с целью 40 000 долларов США; Он закончился 29 июня того же года, собрав 561 836 долларов. [ 28 ] Он включал гораздо больше основных изменений, чем любое предыдущее издание, а также разделил основные правила на две книги, руководство игрока и руководство хранителя. [ 5 ] [ 15 ] Проблемы и задержки, выполняющие Kickstarters для 7 -го издания Call of Cthulhu , заставили Грега Стаффорда и Сэнди Петерсена (которые оба ушли в 1998 году), чтобы вернуться к активной роли в Хаозиуме в июне 2015 года. [ 29 ] Печатная версия 7 -го издания стала доступной в сентябре 2016 года. [ 30 ]

Доступная среда также были расширены с выпуском Cthulhu на протяжении веков, дополнением, содержащей дополнительные правила, необходимые для игры в Римской империи, мифической Исландии, футуристическое микро-сеттинг и время окончания, где монстры мифов пытаются подчинить или уничтожить мир.

Лицензии

[ редактировать ]

Chaosium лицензировал других издателей для создания добавок, видео, карт и настольных игр, используя настройку и звонок бренда Cthulhu . Многие, такие как Delta Green от Pagan Publishing и Arkham Horror от Fantasy Flight, полностью ушли из Call of Cthulhu . Другие лицензиаты включали Infogrames, Miskatonic River Press, Theatre of the Mind Enterprises, Triad Entertainment, Games Workshop , [ 31 ] RAFM , ​​Goodman Games , Grenadier Models Inc. и Yog-sothoth.com. Эти добавки могут быть установлены в разных временных рамках или даже в разных игровых вселенных из оригинальной игры.

Тропа Ктулху

[ редактировать ]

В феврале 2008 года Pelgrane Press опубликовала Trail of Cthulhu , автономную игру, созданную Kenneth Hite с использованием системы Gumshoe, разработанной Robin Laws . [ 32 ] Gumshoe специально разработана для использования в расследованиях. [ 33 ]

Тени Cthulhu

[ редактировать ]

В сентябре 2008 года Deviant Publications опубликовали Shadows of Cthulhu , дополнение, которое приносит Lovecraftian Gaming в систему Green Ronin 's True20 . [ 34 ]

Царства Cthulhu

[ редактировать ]

В октябре 2009 года реальность разблокировала опубликованные сферы Cthulhu , дополнения для Pinnacle Entertainment в системы Savage Worlds . [ 35 ]

Дельта Грин

[ редактировать ]

Pagan Publishing опубликовала Delta Green , серию добавок, первоначально установленных в 1990 -х годах, хотя более поздние добавки добавляют поддержку для игры ближе к сегодняшнему дню. В них персонажи игроков являются агентами секретного агентства, известного как Delta Green, которое борется с существами из мифов и заговоров, связанных с ними. Arc Dream Publishing выпустила новую версию Delta Green в 2016 году в качестве отдельной игры, частично использующей механики из Call of Cthulhu .

D20 Call of Cthulhu

[ редактировать ]

автономная версия Call of Cthulhu была выпущена В 2001 году Wizards of the System для системы D20 . Предназначенная для того, чтобы сохранить ощущение оригинальной игры, преобразование D20 правил игры должно было сделать игру более доступной для большой D & D. базы игроков Система D20 также позволила использовать персонажей Dungeons & Dragons в Call of Cthulhu , а также представить мифы Cthulhu в игры Dungeons & Dragons . Версия игры D20 больше не поддерживается Wizards в соответствии с их контрактом с хаозиумом. [ 36 ] Хаозий включал статистику D20 в качестве приложения в три выпуска (см. Страну Лавкрафта ), но с тех пор сбросил идею «двойной статистики».

Карточные игры

[ редактировать ]

Mythos была коллекционной карточной игрой (CCG), основанной на мифах Cthulhu, которые хаозий производил и продавал в середине 1990-х годов. Несмотря на то, что он обычно хвалил за его быстрый игровой процесс и уникальную механику, в конечном итоге он не смог получить очень большое присутствие на рынке. Это упоминает, потому что ее возможный неудача привел компанию к трудным временам, что повлияло на его способность производить материал для Call of Cthulhu . Call of Cthulhu: карточная игра - вторая коллекционная карточная игра, созданная Fantasy Flight Games .

Миниатюры

[ редактировать ]

Первый лицензированный вызов Cthulhu 25-миллиметрового (1,0-дюймового) игровых миниатюр был выпущен Эндрю Чернаком и выпущенным моделями Grenadier в коробочных наборах и пакетах Blister в 1983 году. Позднее лицензия была передана в RAFM. По состоянию на 2011 год RAFM по -прежнему производит лицензированные C все модели CTHULHU, созданные Бобом Мерч. Обе линии включают в себя модели персонажей игрока следователя и знаковые монстры мифов Cthulhu. По состоянию на июль 2015 года миниатюры Reaper запустили свою третью « Kones Kickstarter », Kickstarter, предназначенный для того, чтобы помочь компании мигрировать некоторые миниатюры с металла в пластик и представить некоторые новые. Среди целей в растяжении было второе расширение на 50 долларов, посвященное мифу, с миниатюрами, такими как культисты, глубокие, Ми'го и дополнительная миниатюра Shub-Niggurath за 15 долларов (это, по крайней мере, квадраты 6x4). Ожидается, что эти миниатюры остаются в каталоге миниатюр Жинпера после завершения проекта Kickstarter. В 2020 году Хаозиум объявил о лицензионном соглашении с Ardious для Call of Cthulhu Виртуальные миниатюры, которые будут выпущены в их приложении с дополненной реальностью Ardent RolePlay. [ 37 ]

Видеоигры

[ редактировать ]

Тень кометы

[ редактировать ]

Shadow of the Comet (позже переупакованная как Call of Cthulhu: Shadow of the Comet ) - это приключенческая игра, разработанная и выпущенная Infogrames в 1993 году. Игра основана на HP Lovecraft Cthulhu мифах и использует множество элементов из Lovecraft's The Dunwich Horror и The Dunwich's Horror и Тень над Инсмутом . Последующая игра, Ледяная пленника , не является прямым продолжением.

Ледяной пленник

[ редактировать ]

Ice Funder of (также Call of Cthulhu: Fusine of Ice ) - это приключенческая игра, разработанная и выпущенная Infogrames для компьютеров ПК и Macintosh в 1995 году в Америке и Европе. Он основан на HP Lovecraft Cthulhu мифах , особенно в горах безумия , и является продолжением более ранней тени кометы Infogrames . В 1997 году игра была перенесена в Sega Saturn и PlayStation исключительно в Японии.

Темные уголки земли

[ редактировать ]

Лицензирован [ 38 ] Приключенческая игра с шутером от первого лица от Headfirst Productions , основанная на выходе из Call of Cthulhu Escament из Innsmouth и выпущена Bethesda Softworks в 2005/2006 году для ПК и Xbox .

Потраченная земля

[ редактировать ]

В апреле 2011 года Chaosium и New Developer Red Wasp Design объявили о совместном проекте по производству мобильной видеоигры на основе Call of Cthulhu RPG под названием Call of Cthulhu: потраченная земля . [ 39 ] [ 40 ] Игра была выпущена 30 января 2012 года. [ 41 ]

Cthulhu Chronicles

[ редактировать ]

В 2018 году Metarcade продюсировал Cthulhu Chronicles , игру для iOS с кампанией из девяти мобильных интерактивных художественных историй, установленных в Англии 1920 -х годов на основе Call of Cthulhu . [ 42 ] [ 43 ] Первые пять историй были выпущены 10 июля 2018 года. [ 44 ]

Call of Cthulhu

[ редактировать ]

Call of Cthulhu -это ужасов выживания ролевая видеоигра , разработанную Cyanide и опубликованная Focus Home Interactive для PlayStation 4 , Xbox One и Windows . В игре представлена ​​полуоткрытая среда мира и включает в себя темы Лавкрафта и психологического ужаса в историю, которая включает в себя элементы расследования и скрытности . Он вдохновлен HP Lovecraft рассказом « Call of Cthulhu ».

Многочисленные обзоры различных выпусков появились в космическом игровом/фэнтези -геймере .

  • В издании в марте 1982 года (№ 49) Уильям А. Бартон отметил, что были получены некоторые недостатки, вызванные предположением дизайнеров, что игроки будут иметь доступ к правилам Runequest , которые не были призывом Cthulhu , но в остальном Бартон назвал Игра «Отличная работа .... Миры HP Lovecraft действительно открыты для фэнтезийного геймера». [ 45 ]
  • В издании 1987 года (№ 80) в октябре -ноябре (№ 80) Лиза Коэн рассмотрела 3 -е издание, сказав: «Эта книга может быть для коллекционеров искусства, игроков или всех, кто интересуется знаниями о старом оккультном времени. Это единственная перепечатка, которая стоит денег ». [ 46 ]

Многочисленные обзоры различных изданий появились в белом карлике .

  • В августе 1982 года (выпуск 32) Ян Бэйли очень восхищался первым изданием игры; Его единственная критика заключалась в том, что игра была слишком «ориентирована на нас, и, следовательно, любой хранитель ... который хочет установить свою игру в Великобритании, будет много исследований». Бейли дал игру выше среднего рейтинга 9 из 10, сказав: « Call of Cthulhu -отличная игра и долгожданное дополнение к миру ролевых игр». [ 47 ]
  • В выпуске в августе 1986 года (выпуск 80) Эшли Шепард подумала, что включение большого количества материалов в 3 -е издание, которое было ранее опубликовано в качестве дополнительных книг, «делает игру невероятно хорошей ценностью». Он пришел к выводу: «Этот пакет будет продолжать звонить Ктулху в передней части жанра фэнтезийной игры». [ 48 ]

Несколько обзоров различных выпусков и добавок также появились на драконе .

  • В майском издании 1982 года (выпуск 61) Дэвид Кук думал, что правила были слишком сложными для новых геймеров, но сказал: «Это хорошая игра для опытных ролевых геймеров и амбициозных судей, особенно если им нравится история Лавкрафта. " [ 49 ]
  • В издании в августе 1987 года (выпуск 124) Кен Ролстон рассмотрел дополнение Terror Australis для 3 -го издания, в котором в 1920 -х годах была введена австралийская обстановка. Бамбра подумала, что «грамотная, мрачная гибель рухнет от каждой страницы. Хорошее чтение и хорошее условие кампании для приключений COC». [ 50 ]
  • В издании в октябре 1988 года (выпуск 138) Кен Ролстон дал обзор 3 -го издания и поместил его впереди своих конкурентов из -за превосходной настройки кампании, тона и атмосферы, персонажей игроков в качестве следователей и использования реалистичных игроков такие как подлинные газетные вырезки. Ролстон пришел к выводу: « COC -это одна из признанных ролевых классиков. Его различные добавки на протяжении многих лет сохранили исключительный уровень качества; несколько, в том числе тени йоги-состава и маски Nyarlathotep , заслуживают внимания среди самых величайших риноглов фантазии. Ролевая игра дизайна ». [ 51 ]
  • В издании в июне 1990 года (выпуск 158) Джиму Бэмбра понравилась обновленная обстановка 4 -го издания, которая твердо размещает игру в 1920 -х годах Лавкрафта. Ему также понравилось количество приключений, включенных в книгу правил на 192 страницах: «Четвертое издание содержит достаточно приключений, чтобы любая группа с радостью развлекалась, а здравомыслие взорвалось». Однако в то время как Кук задался вопросом, получат ли владельцы 2-го или 3-го издания получить хорошее соотношение цены. Но никаких существенных изменений » - Кук настоятельно рекомендовал новое издание новичкам, сказав:« Если вы еще не играете в COC , все, что я могу сделать, - это призвать вас попробовать… узнайте, почему он сделал так много конверта с момента его выпускать." [ 52 ]
  • В издании в октябре 1992 года (выпуск 186) Рик Свон признался, что скептически относился к тому, что 5 -е издание предложит что -то новое, но вместо этого обнаружил, что новое издание извлекло выгоду из «свежего материала, разумного редактирования и тщательного лака». Он пришел к выводу: «Немногие RPG превышают объем игры COC или соответствуют ее умелой интеграции фоновых и игровых систем. И в игре нет более веселой». [ 53 ]

В своей книге 1990 года «Полное руководство по ролевым играм» , игровой критик Рик Свон дал игре высший рейтинг 4 из 4, назвав ее «шедевром, который, легко лучшая RPG, когда-либо публикуемая и, возможно, лучшая RPG, период. ... захватывающая дух в сфере масштабов и такая же богатая текстурированная, как прекрасный роман. [ 54 ]

В выпуске 68 Challenge Крейг Шили рассмотрел пятое издание и понравился пересмотр. «Весь процесс генерации символов сильно упорядочен и легко иллюстрируется на двухстраничной блок-схеме». Деджонгу также понравилось включение материала из всех трех условий COC (1890 -е, 1920 -е, 1990 -е годы ), назвав его «одной из лучших особенностей этого издания». И он был очень впечатлен макетом книги, комментируя: «Организация и формат этой книги заслуживают особого упоминания. Я считаю, что каждая игровая компания должна изучать эту книгу, чтобы узнать, что делать правильно». ДеДжонг пришел к выводу: «Я серьезно впечатлен этим продуктом. От покрытия до покрытия, это хорошо сделано». [ 55 ]

В опросе читателей, проведенном британским журналом Argane в 1996 году, для определения 50 самых популярных ролевых игр всех времен, Call of Cthulhu занял 1 -е место. Редактор Пол Петтенгале прокомментировал: « Call of Cthulhu полностью заслуживает названия как самой популярной системы ролевой игры - это игра, которая не стареет, в высшей степени играется, и которая отлично видит вместе. Система, даже если она более десяти Годы, это все еще один из лучших, которые вы найдете в любой ролевой игре. Книга или история, так что есть довольно сквозной бесконечный запас идей сценариев. [ 56 ]

Скотт Тейлор для Black Gate в 2013 году оценил Call of Cthulhu как № 4 в первой десятке ролевых игр всех времен, сказав «с различными изменениями, но никогда не переписывает ее систему на основе процентиля, Call of Cthulhu может быть устаревшим По сегодняшним стандартам, но помните, что это должно быть установлено в 1920 -х годах, поэтому для меня это кажется более чем уместным ». [ 57 ]

Call of Cthulhu Сообщалось, что является второй популярной игрой, сыгранной на виртуальной Table Top Platform Roll20 в 2021 году (самым популярным из которых являются Dungeons & Dragons ). [ 58 ] Также сообщалось, что он добился успеха, особенно в Корее и Японии, [ 59 ] [ 60 ] и обогнать D & D в Японии . [ 61 ]

В своей книге «Монстры, инопланетяне и дыры в земле 2023 года » историк РПГ Стю Хорват отметил, что до этого момента «Ролеплянги с одним способом объединены: в некотором роде, они все фантазии. Персонажи уходят, убийства Некоторые вещи, найдите добычу и, возможно, получите достаточно очков опыта, чтобы раскрыть свой скрытый личный потенциал в виде новых заклинаний или новой силы ». Затем Хорват указал, что эта игра, как первая RPG ужасов, имела важное отличие: «Ужас, как жанр, обычно связан с бессильностью ... при полной инверсии других RPG, персонажи в Call of Cthulhu обречены. " О самой игре Хорват прокомментировал: «Я нахожу призыв Ктулху беззастенчиво забавным, несмотря на пугающие и отчаяние ... Дремление Бога, безусловно, является одной из самых странных канонизаций поп Глубокие кошельки - для всех вещей Cthulhu. [ 62 ]

Игра выиграла несколько наград: [ 63 ]

  • 1982, награды Origins, лучшая ролевая игра
  • 1981, Гильдия игрового дизайнера, Select Award
  • 1985, премия Games Day, лучшая ролевая игра
  • 1986, премия Дня игр, лучшая современная ролевая игра
  • 1987, премия Дня игр, лучшая игра ролевой игры
  • 1993, Leeds Wargame Club, игра в лучшую ролевую игру
  • 1994, премия Gamer's Choice, Зал славы
  • 1995, Arigins Award, Зал славы [ 64 ]
  • 2001, Arigins Award, Лучшая графическая презентация книжного продукта (для Call of Cthulhu 20th Anniversary Edition)
  • 2002 Gold Ennie Award за «Лучший графический дизайн и макет». [ 65 ]
  • 2003, gamingreport.com читатели проголосовали за него как готическое/ужасное RPG.
  • 2014, Ennie Awards - Call of Cthulhu 7th Edition Quickstart - «Лучший бесплатный продукт (серебро)»
  • 2016, британские игры Expo Awards - «Лучшая ролевая игра»
  • 2017, награды «Звездами войны» - «Лучшая RPG»
  • 2017, Dragon Con Awards - «Лучшая научная фантастика или фэнтезийные миниатюры/коллекционная игра/ролевая игра» (для правил пульпы Cthulhu)
  • 2017, Ennie Awards - «Лучшее дополнение (золото)» (для правил пульпы Cthulhu)
  • 2017, Ennie Awards - «Лучший обложка (золото)» (для Call of Cthulhu Randbook следователя)
  • 2017, Ennie Awards - «Лучшая картография (золото)» (для Call of Cthulhu Keeper Screen Pack)
  • 2017, Ennie Awards - «Лучшая помощь/аксессуар (золото)» (для экрана Call of Cthulhu Keeper)
  • 2017, Ennie Awards - «Лучшие производственные ценности (золото)» (для Call of Cthulhu Slipcase)
  • 2018, журнал Tabletop Gaming 'Top 150 Greatest Games за все время » - Call of Cthulhu - Rank #3 (опрос читателя)
  • 2019, Ennie Awards - «Лучшие правила (золото)» (для вызовов стартового набора Cthulhu)
  • 2024, Ennie Awards - «Лучшее письмо (золото)» и «Лучшее приключение - длинная форма (серебро)» для Call of Cthulhu: в одиночку против статического [ 66 ]

Смотрите также

[ редактировать ]
  1. ^ Кук, Монте (2007). «Call of Cthulhu». В Лоудер, Джеймс (ред.). Hobby Games: 100 лучших . Green Ronin Publishing . С. 42–45. ISBN  978-1-932442-96-0 .
  2. ^ Петр, Сэнди; Освобожден, Линн. "Gamme Info: Call of Ctulhu " Rpg.net Scotos Tech, Inc. 29 марта ,
  3. ^ Lastzeski, Джеймс (16 августа 2010 г.). Полем Grognaries . 2023 2023.
  4. ^ Тернбулл, Дон (август 1982). "Open Box: Call of Cthulhu". Белый карлик (32). Игровая мастерская : 18. ISSN   0265-8712 .
  5. ^ Jump up to: а беременный Айви, Шейн (24 июля 2012 г.). «Внутри звонка Cthulhu 7 -е издание» . Невозможная клятва. Архивировано с оригинала 28 марта 2013 года . Получено 25 января 2013 года .
  6. ^ Маклин, Пол. « Call of Cthulhu 20th Anniversary Edition» . Валькирия ежеквартально . Архивировано с оригинала 23 сентября 2015 года . Получено 2 сентября 2015 года .
  7. ^ «Call of Cthulhu (1 -е издание)» . Rpggeek.com . Получено 1 сентября 2015 года .
  8. ^ " "Для Ctulhu (2 -е издание Rpggge.com 1 2015,
  9. ^ "3 -е издание " Rpggge.com 1 2015,
  10. ^ "4 -е издание " Rpggge.com 1 2015,
  11. ^ Jump up to: а беременный в дюймовый «Call of Cthulhu (5 -е издание)» . Rpggeek.com . Получено 1 сентября 2015 года .
  12. ^ «20 -й годовщина издания Call of Cthulhu RPG» . Chaosium.com . Хаозий. Архивировано из оригинала 20 октября 2001 года . Получено 12 сентября 2015 года .
  13. ^ «Call of Cthulhu (6 -е издание/20 -летие выпусков)» . Rpggeek.com . Получено 1 сентября 2015 года .
  14. ^ " "6 -е издание (6 -е издание Rpggge.com 1 2015,
  15. ^ Jump up to: а беременный «Call of Cthulhu (7 -е издание)» . Rpggeek.com . Получено 1 сентября 2015 года .
  16. ^ Фрэнсис, Фил (ноябрь 1985 г.). «Открытая коробка: модули подземелья». Белый карлик (71). Игровая мастерская : 7–8. ISSN   0265-8712 .
  17. ^ Сазерленд, Джон (ноябрь 1983). «Открытая коробка: модули подземелья». Белый карлик (47). Игровая мастерская : 14. ISSN   0265-8712 .
  18. ^ Любовь, Пенелопа; Моррисон, Марк; и др. (1987). Terror Australis: Cthulhu вниз по: фон и приключения . Хаозий. ISBN  978-0-933635-40-1 Полем Получено 8 мая 2020 года . Terror Australis включает в себя три ролевых приключения: «Старый парень, который Бунип», «Гордость Йирримбурры» и «Город под песчаными История, транспорт в 1920 -х годах, современный австралийский сленг, знаменитые призраки и специальная глава, анализируя время мечты (Alcheringa) в ролевых терминах.
  19. ^ «Обзор террора Австралии» . Rpg.net . Получено 8 мая 2020 года .
  20. ^ «Обзор террора Австралии» . Rpg.net . Получено 8 мая 2020 года .
  21. ^ Terror Australis: Call of Cthulhu на земле . Хаозий. 2018. ISBN  978-1-56882-415-4 .
  22. ^ Мейсон, Майк, изд. (Март 2019). Terror Australis: Call of Cthulhu на земле . Хаозий (опубликовано 2019). ISBN  978-1-56882-415-4 Полем Получено 8 мая 2020 года .
  23. ^ Любовь, Пенелопа; Моррисон, Марк; Энгельхардт, Дин; и др. (Март 2019). Terror Australis: Call of Cthulhu на земле . Хаозий (опубликовано 2019). ISBN  978-1-56882-415-4 Полем Получено 8 мая 2020 года .
  24. ^ Эльсам, Сара (25 марта 2020 г.). «Tabletop RPG Harlem Unbound 2e включает в себя аварийный курс по решению о гонке в играх» . Dicebreaker . Получено 3 сентября 2024 года .
  25. ^ Джарвис, Мэтт (16 августа 2022 г.). « Все наши RPG начинаются с людей»: Крис Спиви на Harlem Ubound, Haunted West и что будет дальше » . Dicebreaker . Получено 3 сентября 2024 года .
  26. ^ «Предыдущие лауреаты» . Инди -разработчика Game Developer Network . Получено 3 сентября 2024 года .
  27. ^ «Принимая предварительные заказы: выпуск Call of Cthulhu 30th Anniversary Edition» . Chaosium.com . Архивировано из оригинала 30 июля 2011 года . Получено 16 июля 2011 года .
  28. ^ «Call of Cthulhu 7 -е издание Kickstarter» . Kickstarter.com . Хаозий . Получено 5 сентября 2020 года .
  29. ^ «Call of Cthulhu 7 -е издание» . Kickstarter . Получено 11 июня 2015 года .
  30. ^ «Печатная версия 7 -го издания Call of Cthulhu теперь доступна - Black Gate» . 23 сентября 2016 года.
  31. ^ Семинар Games был активен с хаозиумом с 1983 по 1987 год, в основном публикуя BRP Games в форме книги в твердом переплете, но создавая некоторые материалы, особенно зеленая и приятная земля (1987) Марка Гаскон , Брайана Анселла и других
  32. ^ «Тропа Cthulhu» . Архивировано из оригинала 15 июля 2011 года . Получено 17 августа 2007 года .
  33. ^ Harnish, MJ. «Глубокий обзор RPG: Trail of Cthulhu» . Проводной . Получено 16 ноября 2020 года .
  34. ^ Дэвид Джарвис (15 сентября 2008 г.). «Тени Ктулху сейчас в продаже!» Полем Получено 16 сентября 2008 года .
  35. ^ «Царства Cthulhu» . Архивировано из оригинала 30 сентября 2009 года . Получено 30 января 2010 года .
  36. ^ «Форум Wizards 'D20 Cthulhu для закрытия» . Йог-Сотот.com. 18 ноября 2003 г. Получено 28 марта 2016 года . [ Постоянная мертвая ссылка ]
  37. ^ О'Брайен, Майкл (8 мая 2020 года). «Играйте в Call of Cthulhu и Runequest с пышной ролевой экранированной реальностью» . Chaosium.com . Получено 23 июня 2020 года .
  38. ^ «Call of Cthulhu: темные уголки из земельного интервью» . Магнитный ​8 февраля 2000 года.
  39. ^ «Call of Cthulhu придет на мобильный» . Архивировано из оригинала 17 мая 2011 года.
  40. ^ «Call of Cthulhu потраченной земли» . Май 2011 . Получено 5 июня 2011 года .
  41. ^ «Call of Cthulhu запускает потраченную землю» . 30 января 2012 года . Получено 7 февраля 2012 года .
  42. ^ «Apple Store: Cthulhu Chronicles» . iTunes . Получено 10 июля 2018 года .
  43. ^ «Metaarcade: Cthulhu Chronicles» . Архивировано из оригинала 11 июля 2018 года . Получено 10 июля 2018 года .
  44. ^ «Metaarcade запускает игру ужасов Cthulhu на iOS» . 10 июля 2018 года . Получено 10 июля 2018 года .
  45. ^ Бартон, Уильям А. (март 1982 г.). «Показанный обзор: Call of Cthulhu». Космический геймер (49). Стив Джексон Игры : 4–7.
  46. ^ Коэн, Лиза (октябрь - ноябрь 1987 г.). «Call of Cthulhu». Космический геймер/фэнтези -геймер (80). Разнообразные таланты, включенные : 40.
  47. ^ Бейли, Ян (август 1982). "Открытая коробка". Белый карлик (32). Игровая мастерская : 18.
  48. ^ Шепард, Эшли (август 1986 г.). "Открытая коробка". Белый карлик (80). Игровая мастерская : 2.
  49. ^ Кук, Дэвид (май 1982). «Агюр дракона». Дракон (#61). Озеро Женева, Висконсин : TSR : 70–71.
  50. ^ Ролстон, Кен (август 1987 г.). "RolePlaying Review". Дракон (#124). Озеро Женева, Висконсин : TSR : 14.
  51. ^ Ролстон, Кен (октябрь 1988 г.). «Ролевые обзоры». Дракон (#138). Озеро Женева, Висконсин : TSR : 78–79.
  52. ^ Бамбра, Джим (июнь 1990 г.). «Ролевые обзоры». Дракон (#158). Озеро Женева, Висконсин : TSR : 82–88.
  53. ^ Лебедь, Рик (октябрь 1992). «Ролевые обзоры II». Дракон (#186). Озеро Женева, Висконсин : TSR : 96–97.
  54. ^ Лебедь, Рик (1990). Полное руководство по ролевым играм . Нью -Йорк: Пресса Святого Мартина. С. 45–47.
  55. ^ Шили, Крейг (1993). «Проблема обзоров». Испытание . № 68. с. 82
  56. ^ Петтенгале, Пол (Рождество 1996). «Arcane представляет 50 лучших ролевых игр 1996 года». Загадочный (14). Будущая публикация : 25–35.
  57. ^ «Искусство жанра: 10 лучших ролевых игр за все время-Black Gate» . 10 июня 2013 г.
  58. ^ «Отчет ORR Q3 2021» . 11 ноября 2021 года . Получено 1 декабря 2023 года .
  59. ^ «Отчет ORR Group Industry отчет Q1 2021» . Roll20 . 15 апреля 2021 года . Получено 1 декабря 2023 года .
  60. ^ Тим Форд (8 февраля 2023 г.). «Многократный охват Call of Cthulhu, среди самых популярных RPG в Корее и Японии» . Polygon.com . Получено 1 декабря 2023 года .
  61. ^ Мэтт Джарвис (9 февраля 2021 г.). «Ужас RPG Call of Cthulhu больше D & D в Японии» . Dicebreaker.com . Получено 1 декабря 2023 года .
  62. ^ Хорват, Стю (2023). Монстры, инопланетяне и отверстия в земле . Кембридж, Массачусетс: MIT Press. С. 82–87. ISBN  9780262048224 .
  63. ^ "Chaosium Awards" . Хаозий . Получено 8 февраля 2022 года .
  64. ^ «Победители премии Origins (1995)» . Академия приключенческих игровых искусств и дизайна. Архивировано из оригинала 2 января 2008 года . Получено 1 ноября 2007 года .
  65. ^ «Награды Энни - награды 2002 года» . www.ennie-wards.com . Архивировано из оригинала 3 августа 2009 года . Получено 27 апреля 2022 года .
  66. ^ «Победители и номинант 2024 - награды Энни» . Получено 26 августа 2024 года .

Источники

[ редактировать ]
  • Lhomme, Tristan (июль -август 1992). "Call of Cthulhu, 5 -е американское издание" Casus belli 70) ( :

Дальнейшее чтение

[ редактировать ]
[ редактировать ]
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 5a1c310a4453812b26608d22e2611922__1726597800
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/5a/22/5a1c310a4453812b26608d22e2611922.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Call of Cthulhu (role-playing game) - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)