Jump to content

Вампир: Маскарад

(Перенаправлен из Лилит (мир тьмы) )

Вампир: Маскарад
На обложке изображена фотография красной розы на зеленом мраморе
Второе издание обложки
Дизайнеры Марк Рейн-Хаген , Грэм Дэвис , Том Дауд , Лиза Стивенс , Стюарт Вик [ 1 ]
Издатели
Публикация
  • 1991 (первое издание)
  • 1992 (второе издание)
  • 1998 ( пересмотренное издание )
  • 2011 ( 20 -летие )
  • 2018 (пятое издание)
Жанры Личный ужас
Система Система рассказчика
Ряд Мир тьмы

Вампир: Маскарад -это настольная игра ролевой игры (Tabletop RPG), созданная Марком Рейн-Хагеном и выпущенная в 1991 году White Wolf Publishing в качестве первой из нескольких системных игр StoryTeller для своей «Мира тьмы» . линии [ 3 ] [ 4 ] Он расположен в вымышленной версии «Готического панка» современного мира, где игроки играют роль вампиров , которых называют «родственными» и справляются со своей ночной борьбой против их собственных биологических натур, вампира Охотники и друг друга. [ 5 ]

Было произведено несколько ассоциированных продуктов на основе вампира: Маскарад , включая ролевые игры в прямом эфире ( театр Mind's Eye ), кости, коллекционные карточные игры ( вечная борьба ), видеоигры ( выкуп , родословные , лебедь и Bloodlines 2 , Bloodhunt ) и многочисленные романы. В 1996 году недолговечное телевизионное шоу, основанное на игре, «Kindred: The Embered» , было продюсировано Aaron Spelling для компании Fox Broadcasting Company .

Разработка

[ редактировать ]

Вампир был вдохновлен ролевыми играми (RPG), такими как Call of Cthulhu , Runequest и « Nightlife , а также работы Джозефа Кэмпбелла и вампиров, таких как Потерянные мальчики» . [ 6 ] [ 7 ] Рейн-Хаген чувствовал, что охотничьи вампиры, как игровая предпосылка, станет скучным, поэтому он придумал идею игры, в которой игроки играли в вампиров, а не охотятся на них. [ 6 ] [ 7 ] Рейн-Хаген заявил, что целенаправленно не читал «Хроники вампиров» Энн Райс до «очень поздно» в процессе разработки, но признал, что она, вероятно, оказала влияние на фильмы о вампирах, которые вдохновили игру. [ 6 ] Он хотел выйти за рамки того, что Энн Райс сделала, создав отдельных вампиров, с целым секретным обществом вампиров и культурой. [ 6 ] [ 7 ]

Некоторые из основных тем вампира о силе веры возникли из религиозного воспитания Рейн-Хагена. Вдохновленный комиксом, предоставленным ему White Wolf Business Partner Stewart Wieck , Rein-Hagen разработал идею о том, что проклятым характером библейского Каина был оригинальный вампир. В интервью «Спроси меня что-нибудь» на Рейндит Рейн-Хаген, назвав идею Каина как прародителя всех вампиров как «большой поворотный момент». [ 6 ] Далее он прокомментировал: «Я пытался уклониться от религии. После этого ... я пошел все. Не только вампир и весь WOD . сериал , но . " [ 6 ]

Вампир был заметно новым во многих отношениях. Это было задумано как мрачная, капризная, городская фантастическая игра с уникальным готическим ощущением, которая вернулась к Ravenloft TSR . [ 8 ] Это также будет первая из серии связанных игр, которые делятся тем же игровым миром. [ 8 ] Его простая обложка роза на зеленом мраморе задала тон для игры и дифференцировал ее от других игр на рынке. Его содержание было также новым, поскольку игра была сосредоточена на участках, интригах и истории, в отличие от более простых сценариев подземелья. В то время как индустрия RPG в целом была в курсе более повествовательного подхода, вампир был одной из первых игр в своем роде, которая сосредоточилась на этих вещах. [ 8 ]

Вампирам получил обширный список широких сверхъестественных способностей, называемых дисциплинами, которые включали превосходную силу, скорость и прочность, а также другие силы, такие как мистические чувства, контроль над разумом и магия крови. 13 кланов, добавленные в конце процесса разработки, предоставили столь необходимую систему, похожую на классы, основанную на вампирических архетипах. Эта система оказалась очень популярной среди игроков. [ 8 ]

Для механических элементов игры Рейн-Хаген обратился к Тому Дауду , совместному дизайнеру Shadowrun (1989). Система вампиров изменяя только тип костей , «сравнительных» бассейнов кубиков нарисовала механику, инновационную Shaderun, свернутых с шестигранного до десятистороннего. Значения навыков, которые определили количество развертываемых костей, использовались в таких играх, как чемпионы , но вместо того, чтобы добавить результат общего числа костей, вампир сравнил результат кости с фиксированным значением, чтобы определить степень успеха или неудачи. Уровни квалификации были относительно низкими, в диапазоне обычно от одного до пяти, и были представлены точками, а не числами, что было стандартом его современников. Игроки могут легко выяснить свой бассейн в кости и катиться с назначенным рейтингом сложности. Эта система была благом для повествовательного стиля игры, который подчеркнул историю по механике, так как новым игрокам было легко быстро понять, [ 8 ] Но это часто давало неожиданные результаты, такие как высококвалифицированный персонаж, который с большей вероятностью шатается.

История публикации

[ редактировать ]

Оригинальная версия 1991 года была заменена вторым изданием в 1992 году и пересмотренным изданием в 1998 году. [ 8 ] Вампир : маскарадная игра была прекращена в 2004 году, после чего она была заменена вампиром: Реквием . [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] : 228–229 

В середине 2010 года White Wolf переключился исключительно на модель печати по запросу через онлайн-магазин ролевых игр DriveThrurpg , предлагая новый и классический мир источников Darkness через веб-сайт DriveThrurpg, начиная с нескольких ранее из печатного вампира. : Маскарадные книги и постепенно добавлять больше, поскольку они были готовы к печати. DriveThrurpg и White Wolf указали, что в конечном итоге все материалы мира тьмы будут доступны таким образом. [ Цитация необходима ]

20 -летие издания

[ редактировать ]

17 марта 2011 года White Wolf объявил о 20 -летнем юбилейном издании, которое было опубликовано во время мероприятия Grand Masquerade в Новом Орлеане 15–17 сентября 2011 года и выпущено участникам. Клиентам, не посещающему Grand Masquerade, был предложен ограниченный предварительный заказ. Выпуск 20 -й годовщины содержит пересмотр правил и является сборником большинства информации, предоставленной в дополнительном материале в более ранней жизни игры. 20 -летие издания официально возрождено вампира: маскарад [ 12 ] В рамках перехода White Wolf Publishing к бизнес -модели Print On Demond, [ 13 ] И маскарада . было объявлено несколько новых продуктов [ 14 ] Все игры на столешнике White Wolf были опубликованы в Publishing Onyx Path Publishing , в том числе вампира в течение своего 20 -летия, в то время как все продукты White Wolf's Eye Theatre были опубликованы Night Studios. [ 15 ] [ 16 ]

Пятое издание

[ редактировать ]

В 2015 году Paradox Interactive приобрела White Wolf и все свои интеллектуальные свойства в играх CCP , и было объявлено, что White Wolf останется дочерней компанией Paradox Interactive. [ 17 ] 5 -е издание вампира: маскарад (также известный как V5) был выпущен в начале 2018 года. [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] Развитие нового издания возглавляли игровой дизайнер Кеннет Хайт , и он был распространен Modiphius Entertainment . [ 21 ] [ 22 ] После выпуска « Исходной книги Anarch» в ноябре 2018 года Paradox Interactive объявила, что больше не позволит белым волке разрабатывать сериал из-за ссылок в исходных сборниках на чистки против геев в Чечне и другие противоречия, окружающие белый волк. [ 23 ] В декабре 2018 года Paradox Interactive объявил, что Modiphius Entertainment продолжит развитие серии с окончательным одобрением Paradox Interactive. [ 24 ] [ 25 ]

В ноябре 2020 года Paradox Interactive объявил, что Renegade Game Studios станут партнером издательства для всего бренда мира темноты и что они выпустят вампир: Masquerade Products. [ 2 ] [ 26 ] Компания также объявила, что вернет IP-разработку в команде World of Darkness [ 27 ] [ 26 ] и «Поместил белый ветеран Волка Джастин Ачилли под рулем этих усилий в качестве творческого ведущего мира». [ 26 ] ICV2 сообщил, что было неясно, как это повлияет на отношения издательства с Onyx Path Publishing и Modiphius Entertainment. [ 26 ]

В 2021 году Полигон сообщил, что «с момента первоначального запуска игры основной сборник правил и другие продукты были пересмотрены и обновлены в соответствии с новыми этическими стандартами, обеспеченными командой в Paradox». [ 28 ] V5 был выпущен на Roll20 в июне 2021 года. [ 28 ] В июле 2021 года Renegade Game Studios выпустила розничные «Перепечатанные издания вампира: маскарад 5 -й издание ролевой игры ». [ 29 ] Онлайн -инструмент World of Darkness Nexus , который поддерживает вампира: маскарад и другие игры в серии, планируется выпустить в 2022 году, с правилами и сборщиками, инструментами создания персонажей и управлением, совместимостью и видеочата . функциональностью [ 30 ] Ранний доступ к вампиру: Masquerade Nexus был запущен в июне 2022 года; Этот запуск включает в себя пакеты как физических, так и цифровых игровых продуктов. [ 31 ] [ 32 ]

Геймплей

[ редактировать ]

Концепция

[ редактировать ]

В игре используется проклятое, вампирическое состояние в качестве фона для изучения тем морали, развращения, состояния человека (или оценки состояния человека в его отсутствие), спасения и личного ужаса. [ Цитация необходима ] Мрачная и преувеличенная версия реального мира, в которой обитают вампиры, называемая « Мир тьмы », образует и без того мрачный холст, на котором нарисованы истории и борьба персонажей. Темы, которые игра стремится к решению, включают в себя сохранение чувства себя, человечества и здравомыслия персонажа, а также просто удерживаться от мрачного противодействия смертным и сверхъестественным антагонистам и, что более остро, выживая в политике, предательство и предательство и Часто насильственные амбиции их собственного рода.

Игровая система

[ редактировать ]

Вампир основан на системе рассказчика. В дополнение к общим правилам рассказчика, он использует ряд конкретных механиков, направленных на моделирование вампирического существования. Вампир имеет бассейн крови, обозначающий количество человеческой крови или вита, в настоящее время в их теле; Эта кровь может быть потрачена на способность к власти и выполнять сверхъестественные трюки. Эти хитрости имитируют многие из тех, которые изображаются в фильме, такие как превращение в животных или туман, выживание и исцеление от тяжких травм или неестественная харизма и силы гипнотического предложения.

Близко к центральной теме игры - человечество. тесно связаны с человеческой природой Каждый из вампиров имеет оценки человечества, измеряя, насколько они ; По мере того, как человечество уменьшается, вампиры становятся более восприимчивыми к зверям , дикой стороне вампирической души, которая полностью обусловлена ​​яростью, голодом и ненавистью к Богу и человечеству. Жестокие, аморальные действия рискуют снизить оценку человечества вампира. Если человечество человека падает до нуля, зверь вступает во владение, а вампир находится в состоянии постоянного безумия, известного как Wassail .

Действия, предпринятые во время игрового процесса, выражаются с использованием десятисторонних костей . Количество используемых костей соответствует текущему уровню навыки игрока, часто основанным на двух разных навыках, которые вместе представляют способность игрока. Например, чтобы получить удар, ловкость и навыки драки персонажа объединяются. Получившимся номером является количество брошенных костей, чтобы выполнить задачу. Рассказчик должен установить, насколько высоким клочком, который должен считаться успешным (обычно 6 для стандартных действий).

Вампиры в мире тьмы

[ редактировать ]

Вампиры в мире тьмы используют несколько знакомых тропов вампиров в мифе и легенде, таких как бессмертие и мощная жажда крови. Они действительно нежити, так как их сердца не бьют, им не требуется еда или напитки, они не стареют, их кожа холодная и бледная, а единственная среда, которую они требуют, - это кровь. Несмотря на свой статус нежити, вампиры этого мира думают, чувствуют существа, способные к мысли, эмоциям и сочувствию (хотя эта способность может уменьшаться с возрастом или благодаря десенсибилизации, вызванной аморальными действиями, называемыми «потерей человечества»). [ 33 ] : 8  Другие тропы или слабости описываются как простые легенды или суеверия, такие как жертва вампира, ставшая вампиром просто от укуса. Хотя они, как правило, не отталкиваются чесноками или священными символами, существует система достоинств и недостатков, которая может повлиять на персонажей таким образом, хотя они не анимированы каким-то демоническим духом в соответствии с игровыми знаниями. [ 33 ] : 8 

Слабые стороны

[ редактировать ]

Солнечный свет страх и смертельный для вампиров этого канона, и, самое большее, они могут переносить несколько секунд воздействия, прежде чем погибнуть. Деревянный коляск через сердце не смертельна для этих существ, но будет иммобилизовать их до тех пор, пока она не будет удалена. [ 33 ] : 8  Возможно, их самая большая слабость-это то, что известно в игре как зверь . Зверь - дикий плотский хищный диск во всех вампирах. Зверь стремится только удовлетворить его базовое желание выжить. Гнев, смертные угрозы, голод или жажду крови - это некоторые из вещей, которые могут привести к подростку зверя. Зверь способен захватить сознательный разум вампира, заставляя их в бешеное состояние, где они берут насильственные, часто глубоко прискорбные, действия, которые они, возможно, не могли бы. Одной из основных тем вампира являются сражения персонажей, чтобы найти баланс между их насильственной, хищной природой и морально ответственными до того, как их человечество будет разрушено этой мощной силой внутри себя. [ 33 ] : 16–17  Эта тема суммирована в поговорке: «Чувак, которого я есть, чтобы зверь, которого я не стал». [ 33 ] : 14 

Вампиры могут войти в смертельный сон, называемый Torpor. Торпор может быть вызван почти смертельными травмами или может быть введен добровольно. В игре уровень человечества вампира определяет, как долго они спят. [ 33 ] : 283–284  Хотя они не могут умереть от старости, вампиры в этой ситуации могут умереть. Огонь, солнечный свет, обезглавливание, сверхъестественные силы или поддача слабости клана может привести к тому, что вампир достигнет того, что называется последней смертью - чтобы по -настоящему умирать. [ 33 ] : 283–284  Torpor позволяет вампиру освобождать от их экзистенциальной боли, но также может сделать их уязвимыми. Вампиры в этом штате, если не хорошо скрыты, могут испытывать трудности с защитой себя и уязвимы к разрушению охотниками за вампирами или Diablie других вампиров. [ 33 ] : 283–284 

Персонажи в этом мире относятся к сверхъестественной крови в их организме, которая поддерживает их как виды . Вампиры получают Vitae, выпивая кровь. В игре это накопление видов называется пулом крови . [ 34 ] Это представляет собой количество видов, которое игрок, доступный для расходов на топливные сверхъестественные способности, залечить раны или увеличить их физическую силу, ловкость или выносливость. Персонажи могут заменить потерянные виды, выпив больше крови.

Цитаты вампира могут вдохновить ложные чувства любви и способствовать зависимости, если напитки другими. Эта зависимость от вампирической крови называется кровью связи. Вампир, выполняющий связь, называется регнантом, а тот, кто связан, называется Thrall. В большинстве случаев жертва должна трижды выпить из одного и того же вампира в три отдельных ночи, чтобы стать связанными. После того, как жертва чувствует себя чем -то похожим на очень извращенную любовь к вампиру, и они становятся самым важным человеком в своей жизни. Они также становятся более восприимчивыми к контролю над разумом со стороны этого вампира и готовы сделать что -либо, даже рисковать своей собственной жизнью, чтобы помочь своему регганту. Смертные, животные и даже другие вампиры и другие сверхъестественные существа могут быть связаны. Саббат практикует другую форму групповой связи крови, включив древнюю магию крови Tzimisce, называемую Vaulderie, которая вдохновляет лояльность и содальность среди секты. Он также мгновенно нарушает обычные кровные связи, если это правильно выполнить обученный вампир, обычно священник. Они также могут быть отменены по увеличению времени в зависимости от того, как далеко зашла связь (первые, два или три), силу воли и расширенное отсутствие Реданца для этого. [ 33 ] : 286–288 

Вампиры могут создавать больше самих себя, истощая человека до смерти, а затем кормить жертвой частью их крови. Вампир создателя известен как отец , недавно созданный вампир, ребенок , а процесс создания называется объятиями . Очень мало видов требуется, чтобы вызвать метаморфозу, но жертва должна быть свежей мертвой. Это не работает на трупах, которым больше всего несколько минут.

Относительная сила вампира ограничена тем, что называется их поколением, которое устанавливается во время их принятия. Поколение - это расстояние вампира от мифического основателя гонки, Каина, который, как утверждается, является первым вампиром. Например, девятое поколение составляет девять поколений от Каина. Если этот вампир девятого поколения охватит кого -то, их потомство было бы десятым поколением, независимо от того, сколько раз они делают это. [ 33 ] : 28  Поколение - это в значительной степени фиксированная черта, но персонажи могут снизить свое поколение, совершая Diablorie - потребление души вампира нижнего поколения. Отношение к Диаблер варьируется от криминализации до акта освобождения. Несмотря на это, Diablire - это серьезный поступок, который не следует воспринимать легкомысленно. [ 33 ] : 24, 28 

Мотивации и больше окружения объятий отличаются от клана и секты. В некоторых сектах, таких как Camarilla, создание новых вампиров строго контролируется. [ 33 ] : 22–23  Среди суббота или анархов нормы намного более свободны. [ 33 ] : 19  Отдельные кланы, особенно независимые кланы, имеют разные нормы, ритуалы и ограничения, связанные с созданием новых вампиров. Некоторые охватывают только определенную этническую группу, такую ​​как Романи с Равносом [ 33 ] : 64  или в некоторых смертных семьях, как с Джованни. [ 33 ] : 47, 56–57  Другие просто ищут определенные качества, такие как способность выжить, использовать интеллект, любопытство или художественный талант. Некоторые создают других вампиров для власти, другие для общения, а некоторые созданы как корм для бесконечных, древних конфликтов, известных как Jyhad, которые являются центральными для игрового процесса.

Мифы и происхождение

[ редактировать ]

Вампиры в мире тьмы считают, что их раса происходит из библейской фигуры Каина . Говорят, что Каин был проклят Богом с вампирическим государством за убийство своего брата. Вампиры этого канона считают, что они произошли от этого библейского предшественника.

Говорят, что Каин смог передать свое проклятое состояние другим, тем самым сделав их такими же, как он, лишь немного слабее. Говорят, что эти первые Childer, известные как второе поколение, были сделаны, чтобы сохранить его компанию, и они, в свою очередь, сделали третье поколение. Третий был предположительно пронумерован тринадцать и является полуэлементным основателями тринадцати оригинальных кланов. Согласно игровой легенде, все эти вампиры жили в мире под правлением Каина в легендарном городе, известном как Енох , или в первом городе. Однако, когда Бог вызвал великий наводнение , город был разрушен, и Каин исчез, оставив своих детей постоять за себя. Третье поколение в конечном итоге поднялось и убило их жиров. Каин, обнаружив это, проклял их. Проклятие Каина предположительно является причиной, по которой каждый клан теперь имеет свою слабость. [ 35 ] Эти мифы собираются в внутриигровом документе сомнительной надежности, известной как книга NOD . Те, кто изучает мифическое происхождение вампиров, называются Noddists. третьего поколения Согласно мифологии Noddist, есть заявления о том, что Каин вернется в конце времени, чтобы судить о своих потомках: от них и все вампиры произошли от них. Это событие известно как Gehenna, конец всех вампирических рас. Другие утверждают, что Геенна - это просто пробуждение анпомно -люйанцев, которые вернулись, чтобы питаться кровью своих потомков. [ 33 ] : 30 

Различные интерпретации мифов разделяют общества вампиров. Например, саббат буквально принимает мифы буквально и считают, что их целью является защита вампиров от разрушений древних. Камарилла является более пренебрежительной, либо утверждая, что Каин - не что иное, как миф или метафора, либо прямо подавление мифов и их исследования. Условия между различными обществами, окружающими происхождение вампиров и Генны, являются важными игровыми мотивами для джихада, которые окрашивают понимание персонажа своего мира. Независимо от того, являются ли мифы верными в контексте игры, миф о Каине представляет важные темы, представленные в метастроте, такие как грехи отца, возвращающегося на своих детей, угроза апокалипсиса, вопросы веры, заговоры, и война веков. [ 33 ] : 14–15, 28 

Golconda - это легендарное состояние просветления, которое предлагает вампирам релиз из их борьбы с зверем. Различные издания были в разных уровнях детализации относительно того, что такое Голконда, но все согласны с тем, что это неуловимое и загадочное состояние, и в игре очень мало информации или в том, как его достичь. [ 33 ] : 30 

Маскарад

[ редактировать ]

В вампире: Маскарад , маскарад относится к организованному заговору, в основном организованного Камариллой, чтобы убедить широкую публику в том, что вампиров не существует. Камарилла считает, что маскарад является стратегией выживания краеугольного камня для родственных и боящихся, что без него конец поднимется и уничтожит всю нежить. [ 33 ] : 14, 22, 33 

Запреты на разоблачение существования родственников существовали до 15 -го века в наборе древних законов, известных как традиции. Первая традиция гласит: «Ты не должен раскрывать свою истинную природу тем, кто не к крови. Делать такую, отречься от своих требований крови». [ 33 ] : 22–23 

Эта стриктура не была последовательно и не была строго соблюдена до тех пор, пока не потребует инквизиция 15 -го века. В течение этого периода вампиры были в больших количествах уничтожены охотниками за вампирами, которые в значительной степени побудили образование секты, известной как Камарилла, основной целью которой было содействие и применение маскарада как средство выживания. [ 33 ] : 38 

Маскарад в значительной степени осуществляется благодаря самополичии, но в первую очередь это работа принца в городах, контролируемых Камариллой, для его обеспечения соблюдения. Принцы могут использовать любые средства, в которых они распоряжаются, чтобы обеспечить скрытую общество вампиров и что те, кто ломает маскарад, должным образом наказаны. Наказания за нарушения имеют диапазон, но обычно носят драконовский характер из -за серьезности маскарада. Окончательная смерть, часто с помощью ритуальной «охоты на крови» другими вампирами, не редкость. Когда возникают нарушения, камарилла предпринимает большие усилия, чтобы восстановить их. Это может включать в себя все, что от стирания воспоминаний о смерте, используя сверхъестественные способности, до манипулирования смертными пешками, чтобы не допустить событий в СМИ. [ 33 ] : 38–39 

Маскарад является одной из главных игровых точек раздора между двумя основными фракциями вампиров в мире тьмы. В то время как многие вампиры видят прагматизм в маскараде, некоторые не согласны с этим. Например, саббат не поддерживает традицию, которая оправдывает соблюдение маскарада, но за закрытыми дверями даже они предпринимают некоторые шаги, чтобы содержать нарушения. [ 33 ] : 40–47 

В игре в начале 2000-х годов, после того, как разведывательные агентства мира обнаружили существование тайной компьютерной сети, известной как Schrecknet, они сформировали то, что известно как вторая инквизиция. Используя знание Общества Святого Леопольда, которое было канонизировано под Ватиком, они убили сотни тысяч вампиров во всем мире. В ответ это заставило вторичный уровень маскарадных мер в игровом мире. Вампиры теперь используют все, от телефона с горелкой и одноразовой электронной почты, до использования голубей -носителей и мертвецов информации, иногда используя загипнотизированные или погасные люди для передачи информации. Секта Камариллы также стала более закрытым обществом, приняв известных родственников, оставляя последнее время для убийства или усыновления секты Анарха, которые приняли принципы маскарада Камариллы, чтобы защитить себя. [ 36 ]

Общество

[ редактировать ]
Диаграмма генеалогии ассамитов

Вампиры в мире тьмы имеют богатое, сложное и разнообразное секретное общество с целым рядом идеологий, целей и происхождения. Секты в основном делятся вдоль идеологических споров, связанных с распределением власти среди вампиров, роли вампиров в человеческом мире и древних мифах, которые якобы объясняют происхождение и цель вампиров.

Важным средством социального различия среди вампиров в этой ситуации является возраст. Молодые вампиры, желающие уважения и власти, должны доказать себя своим старшим. В то время как амбиции могут обеспечить определенную степень мобильности среди бессмертных, часто уважение приходит к тем, кто может доказать, что они могут выжить. [ 33 ] : 18–19  Персонажи свободно разделены на несколько возрастных групп. Возраст - это не названия или рабочие места, а скорее свободные описания, чтобы описать развитие вампира и социальные ожидания, которые связаны со старением. [ 33 ] : 19 

  • Володовые: недавно принятые вампиры, которые еще не вступили в общество вампиров. Флины все еще слишком невежественны и слабы, чтобы выжить самостоятельно (хотя некоторые из них управляют им саббатом) и зависят от своих жиров для защиты и образования.
  • Новорожденные: Хотя новорожденные еще молоды, доказали, что они могут выжить самостоятельно и считаются полноценным членом их общества.
  • Ancilla: Ancilla выжила несколько десятилетий или, возможно, несколько веков. Они также, вероятно, достигли чего -то в свое время для своей секты или клана, хотя и то, что это может варьироваться.
  • Старейшина: относительный термин, который может указывать на вампира, от 200 до 1000 лет. Как правило, у них много богатства, влияния или силы для использования в джихаде.
  • Methuselah: Methuselah варьируется от 1000 до 2000 лет. В этом возрасте вампиры начинают отступать от общества, и многие не переживают глубокие изменения, внесенные в результате выживания так долго.
  • Антилювский: считается, что антолилюваны являются теми вампирами третьего поколения, которые происходят от первоначальных детей Каина. Ходят слухи, что их будет только тринадцать из них. [ 33 ] : 19 

Кланы и секты

[ редактировать ]

Вампиры организуют и разделяют себя политически и идеологически на секты, которые формируют руководящую структуру для обществ нежити. Законы и нормы, касающиеся места вампиров в смертном мире, кормления, обработки судов, вампирической морали, секретности, кормления, геенны и распределения власти в основе этих подразделений. Двумя основными сектами являются Camarilla и Sabbat, но есть и другие секты, такие как Inconnu или Anarchs. Секта-это то, что персонаж может выбрать в игре, хотя это решение часто выбирается для них их сиром. Возможна дезертирство в ту или иную сторону, но поставляется с большим риском, так же большая часть того, что мотивирует джихад, являются идеологическими различиями между Камариллой и Саббатом. [ 33 ] : 19–22 

Вампир: Маскарад предлагает игрокам возможность сыграть в политически разнообразном мире, в котором секты правят всеми обществами вампиров. В то время как в игре существует множество фракций и подразделов, основным направлением является конфликт между Камариллой, Саббат и Анархом.

  • Камарилла : прозвище «Башня из слоновой кости», Камарилла строго придерживается набора древних законов, известных как традиции. Камарилла была создана как реакция на инквизицию и рассматривает свою цель как поддержание маскарада как средство обеспечения выживания всех родственников. Традиции применяются, а порядок в каждой юрисдикции (обычно один город в смертельном мире) поддерживается влиятельным лидером, известным как принц. Обязанность принца - интерпретировать традиции и действовать как судья, присяжные и палач. Камарилла описывает себя в идеалистических терминах, предполагая, что это благородное общество сверстников нежити, но питает обширную, сложную и жесткую иерархию, которая порождает древнее соперничество и порочные политические махинации. Камарилла активно отрицает или подавляет мифы о Геенне и легендарных древних основателях расы. [ 33 ] : 19–22  Вампиры Camarilla называют себя (и всех других вампиров) как «родственными» как средство напоминания себе об их происхождении в человечестве. Вампиры Camarilla часто называют людей как « Kine », архаичным термином для крупного рогатого скота .
  • Движение Анарха : якобы фракция в Камарилле, движение Анарха - это децентрализованные группы вампиров, распространяющихся по всему миру, которые задают вопрос о том, что они считают устанавливаемым средством управления Камариллой. Он содержит разнообразные идеологии, но они верят в более справедливое перераспределение власти между Kindred. [ 33 ] : 19–22 
  • Саббат : прозвище «Меч Каина», саббат был сформирован во время восстания анарха в ответ на репрессивное правление старших вампиров. Саббат открыто не следуют традициям, а вместо этого придерживаются системы самоуправления, свободы и взаимозависимости, как указано в Кодексе Милана. Саббат активно считает, что Генна реальна, и это их обязанность защищать каинитов от хищничества анпомно -километра. Саббат верит в себя превосходящим людей и в конечном итоге верит, что они должны править человеческим миром, а не скрываться от него. Многие имеют вопиющее игнорирование человеческой жизни, которое проявляется в жестокой тактике, которую они используют в джихаде. В то время как любой может якобы претендовать на членство в Камарилле, у саббат есть жестокие обряды инициации, где персонажи должны доказать свою верность. Они также практикуют культоподобные ритуалы и форму церемониальной группы крови, называемой vaulderie, чтобы обеспечить лояльность. [ 33 ] : 19–22, 288  Саббат презирает идею о том, что вампиры будут родственными, называя себя каинитами и подчеркивают их происхождение в крови Каина . Они часто используют более вульгарные эпитеты для своих человеческих судов. [ 33 ] : 19–22 
  • Inconnu : таинственная секта старейшин, по слухам, достигла или в поисках Голконды; своего рода искупительная трансцендентность для проклятых. Наиболее заметным признаком секты являются ее мониторы, которые иногда посещают жительство на территории. [ 33 ] : 22 
  • Tal'mahe'ra : иначе известная как «настоящая черная рука», Tal'mahe'ra - это странная и островная секта с ее основанием операций глубоко в теневых странах. Его мотивация и цель неизвестны, и большинство из них очень мало знают об этом. [ 33 ] : 22 
  • Независимые : независимые кланы работают за пределами Камариллы или Саббат. Многие из них функционируют как мелкие секты, такие как последователи набора или Джованни, с конкретными повестками дня. Другие, такие как Равнос, более индивидуалистичны. Ассамиты лежат между этими крайностями, имеющие централизованную иерархию на Ближнем Востоке, но обычно действуют как внештатные наемники. Это единственные четыре соответствующих клана, которые считаются независимыми (до третьего издания игры, в котором клан Гангрел официально покинул Камариллу), но осколки «Антитрибу» других кланов могут стать независимыми агентствами, как и более незначительные »линии крови. "Который не имеет полного статуса клана. [ 33 ] : 22 

Вампир, который отвергает все ассоциации с любой сектой и кланом, известен как «Autarkis». Лайбон, называемый «Киндред из чернокожих царства» западными Видридкими, является не столько сектой, сколько культурной группой, связанной вместе, свободно мощной духовной связью с землей и народом Африки. Создатели Востока , разделяя некоторое поверхностное сходство с западным родственником, на самом деле являются совершенно другим разнообразием сверхъестественного существа.

Клан - семья вампиров. Все члены клана якобы спускаются от аль -Антилювского основателя клана. Широко признано, что существует тринадцать кланов с тринадцатью основателями, хотя не все из них технически являются попозицией. Некоторые основатели кланов, такие как Джованни или Тремер, узурпировали свою позицию через Diablie. Кланы могут иметь для них социальная или политическая компонент, но клан - это не то, что выбирает персонаж; Это то, в чем они воспринимаются. Те, у кого нет клана, известны как Кейтифф и считаются посторонними. [ 33 ] : 19–22 

13 кланов

[ редактировать ]

Вампир: Маскарад представляет в игре 13 кланов (или крупных родословных). Каждый принятый клан может проследить свое происхождение до одного из 13 старших вампиров, известных как Антилувиан , потому что они пережили . библейский наводнение Бога Каждый AntediLuvian - это «внука» Каина , который убил Авеля и был проклят Богом и его архангелами стать первым вампиром. Благодаря истории игры, анпомно -люйцы начали войну между собой, назвали Джихад и используют своих клане, чтобы вести эту войну за них.

Каждый клан и родословная имеют уникальный набор сил, называемых дисциплинами, и их собственный набор слабостей, также уникальный для этой конкретной ветви вампира.

  • Бану Хаким : Ранее известный как Ассамит до 5 -го издания, они являются культом убийц нежити, базирующихся на Ближнем Востоке. Они убивают за прокат и платят в Vitae за использование в специальных ритуалах, которые приближают членов клана к Haqim. Они обладают специализированной дисциплиной под названием «Тихий», которая помогает в скрытности и убийстве. В древнем прошлом Тремера приложила проклятие на весь клан, чтобы обуздать их безудержную диабетри. В результате клан не мог употреблять виды без страдания ужасных ран и не может извлечь выгоду из Diablie. (Это проклятие было снято в третьем издании игры, и на фракцию «антитрибу» в саббате никогда не было затронута; не затрагиваемые ассамиты вместо этого очень восприимчивы к «кровяной зависимости» и могут быть заинтересованы для навязчивой атаки других вампиров для их вита). Ассамиты в значительной степени не зависят от сект. [ 33 ] : 20, 49  После присоединения к Камарилле они официально были признаны Бану Хакимом «Ребенок Хакима», когда она выяснилась, предыдущее имя было унижением в их культуре.
  • Бруджа : В древние времена Бруджа была кланом благородных философов и воинов. После потери их города Карфаген, который был их венчительным достижением, они стали кланом недостатков, повстанцев, разбуждений и антиавторитарных. Бруджа обладает большой страстью, но эта же страсть затрудняет им сопротивление зверям. Бруджа - один из семи кланов -основателей Камариллы. [ 33 ] : 20, 51  После восстания Тео Белла, который убил Хардестадт в Праге, они ушли в числах, чтобы присоединиться к движению Анарха и обычно являются лидерами. [ 36 ]
  • ГАНГРЕЛ : Клан животных-переключателей, которые избегают города за пустыню за пределами. Независимые и более интересные в своем собственном выживании, гангрель предпочитает бегать с дикими животными, а не играть в политику с другими своими видами. Gangrel - мастера дисциплины протеана, которая позволяет им превратить свои тела в формы легких. Когда гангриль безумие, они напоминают зверя, принимая на себя особенности животных и опрометчивости. Гангрель - один из семи кланов -основателей Камариллы, хотя их руководство сломалось от нее близко к концу 1990 -х годов во вселенной. [ 33 ] : 20, 54–55  Теперь больше связаны с сектой Анарха или действуют как независимые, с некоторыми оставшимися лояльными к Камарилле. [ 36 ] : 140, 406 
  • Геката : Ранее известный как Джованни перед 5 -м изданием, они возникли из богатой венецианской купенической семьи некромантов, чей патриарх, Август Джованни, был принят в клан Каппадоциан. Джованни уничтожил родительский клан, диаблерировал своего основателя и основал новый клан, но при этом набрал вражду более крупного родственного сообщества. Бренд «Дьявол Сородил», Джованни заключил мир с остальными кланами, ругаясь, чтобы оставаться нейтральными в джихаде. Джованни сплоченные и высокоорганизованные, и они охватывают только в некоторых смертных семьях. Джованни в первую очередь заинтересована в богатстве и некромантии, но это просто средство для достижения цели. Основатель клана хочет убрать барьер между живым миром и мертвыми, чтобы править. Слабость клана заключается в том, что их укус (который у других вампиров обычно приятен для жертвы) вызывает мучительную боль. Джованни независимы. [ 33 ] : 20, 56–57  После осады второго инквизиции и других факторов клан считается почти вымершим, за исключением древних оплотов. [ 36 ] : 63  Столкнулся с растущим давлением второго инквизиции, исчезновения Августа Джованни, а также освобождением призраков под его контролем и страхом перед обещанием 1528 года истекает в ближайшее время, клан Джованни вместе с остатками каппадокиана и различных Другие некромантические родословные, такие как Нагараджа и Самеди, объединены в мероприятии, официально известном как воссоединение семьи и сформировали клан Hecata. Подобно тому, как Джиованни и Каппадоцианские кланы раньше, Hecata сосредоточены на некромантии и активно остаются независимыми от джихада. [ 37 ] : 125 
  • LASOMBRA : Темные аристократические вампиры, Lasombra считает власть над другими и самообладателя как их благородная обязанность. Будучи одним из двух кланов -основателей Саббата, они получили известность за то, что якобы уничтожили своего альпилювского основателя. LASOMBRA практикует дисциплину, известную как общество, которое позволяет им манипулировать тени и тьмы. Возможно, в результате их фирменной дисциплины они не появляются в зеркалах или в фильме, в которых используются зеркала в ее развитии. [ 33 ] : 20, 58–59  Лидерство LaSombra официально присоединилось к Camarilla в версии Чикаго 5 -го издания. [ 38 ] : 126 
  • Малкавиан : Малкавиан - это клан сумасшедших, чье безумие дает им странные идеи. Их дисциплина деменции позволяет им распространять свое безумие, как чума (до третьего издания знание этой дисциплины было подавлено в рамках Камариллы). Все члены этого клана в некотором роде безумны. Они являются одним из семи кланов -основателей Камариллы. [ 33 ] : 20, 60–61 
  • Министерство , ранее известное как последователи сета : первоначально, клан культистов, которые поклоняются своему антилювскому прародителю, египетскому богу . Они являются мастерами секретных и запрещенных знаний и способствуют коррупции и отчаянию в мире как часть их поклонения своему Богу. Их фирменная дисциплина была Serpentis, которая позволяет им принимать аспекты змей. Сеттиты особенно чувствительны к свету и получают вдвое больше повреждений от солнечного света, чем другие родственные. Последователи набора независимы от сект считают себя сектой самим. [ 33 ] : 20, 52–53  Под ребрендией министерства они объединились с анархами, с этим ребрендом они, казалось бы, смягчили свои взгляды и оккультистские идеалы для более самостоятельной религии, где набор существует внутри каждого из его последователей. [ 39 ] : 91, 178–185 
  • Nosferatu : клан Nosferatu обречен на носить свою легкомысленную природу снаружи. Объединение превращает своих жертв в отвратительных и деформированных монстров, которые маргинализируются их внешностью и вынуждены жить в тени канализации. Тем не менее, их жизнь на окраинах вампирического и смертного общества вдохновляет клан на представление единого фронта, и их скрытные способности позволяют им изучать секреты, которые другие предпочитают скрывать; В результате они часто тратят информацию в информации. Все носферату - уродливые и, очевидно, монстры до такой степени, что появление открыто сломало бы маскарад. Они являются одним из основателей Camarilla. [ 33 ] : 20, 62–63 
  • Равнос : Клан Равнос считают изгои, неприятные воры и шарлатаны. В то время как некоторые из них следят за индийскими духовными убеждениями, касающимися циклов воплощения, другие - это простые оппортунисты, использующие преимущества любого хаоса. Равнос редко принимает тех, кто не восточно -европейский римский фон. Они практикуют особую дисциплину, известную как хаймерз, которая позволяет им создавать иллюзии. Все Равноса побалуют себя определенным пороком как их слабость клана. Равно независимы. [ 33 ] : 20, 64–65  После осады второго инквизиции и других факторов клан считается почти вымершим, за исключением древних оплотов. [ 36 ] : 63 
  • ТОРЕДОР : Тореадор чувствительны, художественные, а иногда и развратные гедонисты, очарованные смертным миром и его художественными творениями. В восторге от постоянно меняющегося смертного мира, они являются одним из немногих кланов, которые стремятся не отставать от него. Торидор часто обнимает красоту или сохранить художественные таланты. Красота может полностью очаровать их, иммобилизация их в течение определенного периода времени. Они являются одним из основателей семи кланов камариллы. [ 33 ] : 20, 68–69 
  • Тремера : Тремера - клан колдунов крови и магов, принадлежащих к порядку Гермеса . Тремера получила свой бессмертный статус, экспериментируя с Tzimisce Vitae. Их амбициозный основатель диаберал Антилювиана бывшего клана Салубри, укрепив статус Тремера как клана. Их дисциплина тауматургии позволяет им использовать силу своей крови для составления заклинаний, но их зависимость от видов делает их легче восприимчивыми к кровным связям. Клан очень организован, и все его члены частично являются кровью, связанной с правящими семью старейшинами клана. Они являются одним из основателей семи кланов камариллы. [ 33 ] : 20, 68–69  После того, как Чантри в Вене был уничтожен в 2008 году, что отключило «голову» пирамиды, которую клан разбил на четыре дома: один из них все еще называл себя домом Tremere, под камариллой с руководством Карла Шректа, поддерживающего традиции, House Goratrix воплощается Набор персонала, но не многое, известно, Хаус Карна, который берет на себя все ищущие членства, также стремясь к модернизации и недавно сформированному дому Ипсисимусу, который полностью выровнен, сосредотачиваясь на духовности их состояния над структурой. [ 36 ] : 94, 385  [ 39 ] : 170–172 
  • Цимисс : потусторонний и научный, Цимисс управлял своими землями в Восточной Европе на протяжении веков. Как и Lasombra, Tzimisce также утверждает, что уничтожил своего основателя и является столпами саббата. Чужое, но мистическое, Tzimisce используют свою уникальную дисциплину формирования плоти и костей, чтобы превратиться в превосходные существа. Цимисы глубоко привязаны к землям, где они были приняты. Если они не отдыхают в непосредственной близости от двух горстков земли, где они родились или обнимались, они становятся все более изнуренными. [ 33 ] : 20, 70–71  В 5 -м издании они, как говорят, являются одним из двух оставшихся кланов в саббате, но остаются одни, когда Ласомбра присоединяется к Камарилле. [ 36 ] : 63  [ 38 ] : 126 
  • Ventrue : Ventrue - это аристократы и короли вампиров, исторически играя лидерскую роль среди кланов. Ventrue стремится к власти и богатству, чтобы поддержать свое наследие правительства над родственными и Kine. Ventrue, как клан, может питаться только из определенного вида сосуда (например, девственницы, блондинки, самые молодые братья и сестры), который игрок выбирает с использованием создания символов. [ 33 ] : 20, 72–73 

Большинство саббатских вампиров считают себя «антикланами» или антитрибу в восстании против ценностей, целей или лояльности своих родительских кланов. Например, Торидор в субботу считает себя Toreador Antitribu . Некоторые мятежники или искажают ожидания своих кланов, в то время как другие придерживаются более радикального представления о основных идеях своей линии. Некоторые настолько разные, что считаются разными родословными, проявляющими разные дисциплины, слабости или даже другое имя. [ 33 ] : 43  LASOMBRA и TZIMISCE не считают себя антитрибу , поскольку большинство их членов находятся в субботу. LASOMBRA за пределами суббота считается антитрибу, в то время как Tzimisce за пределами саббата называют старым кланом. Суббат ответвления последователей набора известна как змеи света и отвергли как кланового основателя, так и его египетского происхождения в пользу культурных атрибутов Карибского вуду. [ 33 ] : 436, 439 

Кровяные линии
[ редактировать ]

Кровавые линии, с другой стороны, либо не могут проследить свою линию до попосохи, либо слишком мало, чтобы его считали основным игроком в джихаде . Некоторые родословные считаются ответвлениями существующих кланов. Все родословные рассматриваются как исключительно редкие в игре, оставляя большую часть взаимодействий и сюжетных линий, сосредоточенных вокруг кланов. [ 33 ] : 393 

  • Баали : неясная и злобная родословная линии родословных вампиров, поклоняющихся демонам, легендарно спустилась от Баала-Университета. Баали практикует темную дисциплину под названием Daimoinon, которая позволяет им вызвать силы ада, изучать темные секреты или использовать слабые стороны других. Баали отталкиваются священными символами. Если баали присоединяются к секте, они делают это под ложным предлогом. Их истинная лояльность для их адского мастера. [ 33 ] : 395 
  • Кровавые братья : члены Саббата. Искусственно создаваемые как шоковые войска, они рождаются в группах, казалось бы, идентичных «близнецов» или «тройнях» и так далее, и имеют право делиться ранами, придатками и даже дисциплинами с другими членами той же группы.
  • Дочери какофонии : загадочная смесь Малкавияна, Торида и Вентру, которые все претендуют на происхождение для родословной, дочери какофонии посвящены пению всех видов. Они практикуют специальную дисциплину под названием Мелпомини, которая позволяет им улучшить свои голоса, чтобы увеличить свою красоту или даже вызвать безумие или раны. Дочери существуют в небольшом количестве как в сектах, так и как независимых. [ 33 ] : 398–399 
  • Горгульи : созданные Tremere от других родственников во время их ранних ночей, чтобы защитить их от своих врагов. Горгульская родословная-это именно то, что влечет за собой название: каменная, демоническая, крылатая монстра, которые предназначены для того, чтобы преследовать внешние замки. Некоторые остаются порабощенными магией Тремера, но другие освободили себя и присоединились к Камарилле. Помимо того, что они отвратительны, горгули легко становятся жертвами сверхъестественного контроля разума. [ 33 ] : 400–401 
  • Партингеры черепа : по слухам, стала древней родословной, недавно пробужденной от Торпора, предвестники череп являются некромантами, верными только в субботу. Они напоминают гниющие трупы, похожие на самуеди. [ 33 ] : 402–403  Некоторые считают, что они являются давно потерянными останками каппадоций. По состоянию на 5 -е издание они теперь являются родословной клановой Hecata. [ 37 ] : 135 
  • Kiasyd : Спокойный и прилежный, нажатый на Fey Kiasyd спускается от клана Lasombra. Они представляют собой редкую родословную, якобы лояльную к саббату, но больше заинтересованы в их стипендии, чем Jyhad. Железо наносит ужасные раны на них и может даже привести к безумию. [ 33 ] : 405–406 
  • LAIBON : Первоначально представлен как единственная родословная африканских вампиров, которая впоследствии была расширена в многоклановое общество с их собственным в твердом переплете.
  • Ламия : Особенно неясная родословная, мысль о вымерке. Ламия подтверждается, что они активны в пятом издании как родословную клана Hecata. [ 37 ] : 141 
  • Лхианнон : кельтские вампиры с силами друидского колдовства. Мысли вымерли.
  • Нагараджа : члены настоящей черной руки. Азиатские вампиры, которые едят плоть и пьют кровь. По состоянию на пятое издание Нагараджа в настоящее время является родословной клановой Гекаты. [ 37 ] : 135 
  • Старый клан Цимиссе : члены настоящей черной руки. Клан Tzimisce, как и до присоединения к саббату и «заражено» дисциплиной кассейки. Легендарный Дракула, вероятно, является членом старого клана, а другие родословных имеют схожие характеристики - фон в славянской аристократии, глубокая связь с землями Карпатии и так далее.
  • Салубри : Салубри были одним из тринадцати оригинальных кланов до тех пор, пока их основатель Сауло не был диаблером тремером. С тех пор родословная почти охотилась на вымирание руками их узурпиров. Далеко от репутации своих злых диалеристов, бывший клан практикует дисциплину, известную как ОБЕА, которая обладает силой для исцеления тел и умов. Родословная намеренно сохраняет себя небольшим, и в любое время в любой момент времени существовала только семь. Вся родословная посвящена поиску Голконды. Салубри не может кормить от нежелательных жертв. Все это не соответствует действительности саббатской ветви Салубри, которая так же «зла», как и первоначальные салубри, «хорошие», практикуют навязчивую войну и используют их дисциплину «валерен», извращение и изменение Обеа, чтобы буквально украсть человека души. Из -за сочетания пропаганды Tremere и встреч с фракцией антитрибу, Салубри в целом боятся и оскорбляются почти всеми вампирами, что держит их на границах общества вампиров. [ 33 ] : 409–410 
  • Самеди : отвратительная некромантическая родословная, возникающая из Карибского бассейна, которую охватывают Самеди, буквально заставляет жертву появляться как ходячий труп. Один из немногих вампиров, столь же ужасных, как Nosferatu, некромантия практики самуеди и особая дисциплина, называемая танатозом, которую они используют, чтобы ослабить или вызвать смерть в других. Самеди существуют в небольших количествах как в сектах, так и в независимых. : 410–411  По состоянию на пятое издание Самеди теперь является родословной клановой Hecata. [ 37 ] : 138 
  • Настоящая Бруджа : члены настоящей черной руки. Якобы оригинальный клан Brujah, чей AntediLuvian был вытеснен ренегатом потомков их основателя. Практически полная противоположность «ложной» брудже, члены родословной холодно неэмоциональны, но обладают временным, способность манипулировать потоком времени.

В ноябрьском выпуске Dragon (выпуск 175) Аллен Варни не любил непрофессиональные производственные ценности игровой книги, указывая на «любительские» произведения искусства и плохое редактирование копий. Варни также обнаружил, что правила удивительно лишены подробно. Тем не менее, он аплодировал широкомасштабным советам по кампании. «Существуют целые главы о том, как заговорить истории, поддерживать неизвестность, обрабатывать игроков и так далее». Он пришел к выводу: «Если вы готовы на мощный и даже страстный ролевой опыт, ищите эту игру». [ 40 ]

В опросе читателей 1996 года журналом Arcane , чтобы определить 50 самых популярных ролевых игр всех времен, вампир: Маскарад занял 6 -е место. Редактор Пол Петтенгал прокомментировал: « Вампир тьмы, завещание как к всегда оказался самым популярным из мира мира продолжающему Нелегкая игра, чтобы получить право, и она в значительной степени зависит как от игроков, так и для рефери, прилагая много усилий и воображения в их роли. самых эффективных RPG ужасов Один из . [ 41 ]

В 1991 году вампир: Маскарад был одной из десяти лучших самых продаваемых настольных игр года в Соединенных Штатах. [ 42 ]

Скотт Тейлор для Black Gate в 2013 году « Вампир»: маскарад как № 10 в первой десятке ролевых игр всех времен, говоря: «Мне не нравятся вампиры, будь то блестящие или ужасные, этой игре должно быть предоставлено его реквизит Поскольку он подтолкнул White Wolf в полноценную игровую компанию, когда игровые компании находились в процессе умирания в толпах ». [ 43 ]

  • Shadis #9
  • Shadis #29
  • Dragon Brazil #1 (1994) (португальский) [ 51 ]
  • Dosdediez (номер 7 - февраль/март 1995 г.) [ 52 ]

Завязывание и адаптация

[ редактировать ]

Адаптации и побочные продукты RPG

[ редактировать ]

Не ролевые настольные игры

[ редактировать ]

Вампир: Вечная борьба (впервые опубликована 1994 г.), ранее известная как Jyhad , традиционная коллекционная карточная игра, основанная на вампире , была продюсирована Wizards of the Coast , а затем White Wolf. В настоящее время он произведен Black Chantry, компанией, основанной исключительно для этой цели, под лицензией Paradox Interactive , которая теперь владеет брендом White Wolf, переизданием старых карт и внося незначительных корректировок в правилах или текстах карт с пятым изданием. Запланировано на октябрь 2020 года. Перезапуск Black Chantry изменяет режим распространения, отказавшись от пакетов Booster в пользу нелупированных наборов предварительно скомпилированных карт.

В 2020 году Paradox лицензировал обстановку для нескольких игровых компаний, что привело к нескольким кампаниям Kickstarter.

  • Вампир: Маскарад-конкуренты , переосмысление вечной борьбы, изменение и упрощение некоторых правил. Он производится Renegade Game Studios и продается как «расширяемая карточная игра», а не традиционная торговая карточная игра, причем первоначальным выпуском является коробка, включая палубы для четырех игроков, а также один набор карт «город», которые являются используется всеми игроками в равной степени. Это приближает игру ближе к традиционной настольной игре, в которой «игра» (в данном случае городские карты) требуется для игры, в отличие от традиционной TCG , где любые два игрока, владеющие колодой, могут Дуэль друг друга.
  • Вампир: Маскарад - наследие , унаследованная настольная игра , в которой игроки контролируют клан, борющийся за контроль в течение 600 лет.
  • Вампир: Маскарад - Главы , настольная игра, использующая миниатюры, которая следует за кампанией по истории, пытаясь подражать опыту кампании RPG без необходимости в рассказчике (т.е. мастер игры ).
  • Вампир: Маскарад - Вендетта , карточная стратегическая игра о контроле над территориями Чикаго.
  • Вампир: маскарад - кровяная вражда , настольная игра для 32 игроков, которые требуют рассказчика.
  • Вампир: Маскарад - Гамбит «Принц» , игра на основе карт, в которой часть игроков образует враждебную фракцию, членство которой неизвестно, похожее на игры с оборотней или мафии .

Видеоигры

[ редактировать ]

Романы и комиксы

[ редактировать ]
  • Moonstone Books опубликовала серию адаптаций комиксов вампиров: маскарада, начиная с 2001 года, которые сейчас трудно найти, но некоторые из них превратились в его в Drivethrurpg принт по сервису по требованию. [ 55 ] [ 56 ]
  • Было опубликовано несколько романов, наиболее обширными из которых были так называемые «клановые романы», которые появились в текущее время и средневековую серию.
  • Вампир: Маскарад - это постоянный ужасов комикс , опубликованный Vault Comics с 2020 года. [ 57 ] [ 58 ]
  • World of Darkness: Crimson Thaw (2021) - это комикс, опубликованный Limited Series , опубликованный Vault Comics. [ 59 ] [ 60 ] Он содержит игровой материал для пятого издания «Вампира : табличка маскарада» [...], позволяющая геймерам фактически играть в события серии в своих собственных играх ». [ 60 ] Это также объединяет знания с оборотнем: апокалипсис . [ 60 ] [ 61 ]

Телевидение, веб -сериалы и другие медиа

[ редактировать ]
  • Созданный: «Объединенные» 1996 года телесериал , основанный на вампире , был продюсирован Аароном Спеллинг .
  • Компиляционный альбом под названием Music от The Succubus Club был выпущен танцующими хорогами, чтобы служить саундтреком для вампира RPG .
  • LA Sy Night - это настоящий веб -сериал, использующий пятое издание вампира , во главе с Джейсоном Карлом в качестве рассказчика, премьера которого состоялась в сентябре 2018 года. В актерский состав включает в себя постоянных членов Б. Дэйва Уолтерса, Синтия Мари, Александр Уорд, Эрика Исии , Ксандер. Жаннерет и Джозефина Макадам. [ 62 ] [ 63 ] Первые три сезона были распространены Geek & Sundry , но четвертый сезон был проведен на каналах World of Darkness. [ 64 ]
  • Seattle Night - это настоящий веб -сериал, использующий пятое издание вампира , во главе с Джейсоном Карлом в качестве рассказчика, премьера которого состоялась в ноябре 2019 года. [ 65 ] [ 66 ] [ 67 ] В актерский состав включают постоянных членов Майк Крахулик , Дора Литтерелл, Жасмин Бхуллар и Джерри Холкинс . Первый сезон был распространен Пенни Аркада . [ 67 ] «Шоу начинается сразу после того, как главный герой Котери возвращается в Сиэтл из Монреаля, где они были вовлечены в инцидент, который все предпочли бы забыть. Вторая инквизиция - один из главных антагонистов шоу». [ 65 ]
  • Vein Pursuit - это фактический игровой веб -сериал, использующий пятое издание вампира , премьера которого состоялась в январе 2020 года. Карим Муаммар выступает в качестве рассказчика, а шоу включают различные Paradox Interactive и Labs Hardsuit [ 65 ] [ 68 ] которые играют в качестве группы «некомпетентных посланников Анарха, пытающихся поехать из Лос -Анджелеса в Сиэтл, чтобы поддержать курьер». [ 65 ] События шоу предшествуют видеоигры Bloodlines 2 ; Первый сезон был распространен на официальном мире каналов тьмы. [ 69 ]
  • NY Night - это настоящий веб -сериал, использующий пятое издание вампира , во главе с Джейсоном Карлом в качестве рассказчика, на котором планируется премьера в июле 2022 года; Это действует как продолжение Лос -Анджелеса ночью . До премьеры World of Darkness объявил о запланированной структуре первых трех сезонов. Первый сезон будет сосредоточен на четырех членах Анарха, сыгранного Александром Уордом, Мэйанной Берен, Аабрией Айенгар , Джои Расул, который забивает правилами Камариллы. Второй сезон сосредоточится на необъявленном актере Camarilla Kindred, поддерживающем свою власть в городе. Третий сезон объединит эти параллельные сюжетные линии, поскольку две стекло сталкиваются. [ 70 ] [ 71 ]
  1. ^ Рейн-Хаген, Марк ; Wieck, Stewart ;. Вампир: Маскарад (первое издание) . White Wolf, 1991.
  2. ^ Jump up to: а беременный Джарвис, Мэтт (2020-11-12). «Kids on Bikes Studio становится новым издателем RPG World of Darkness, поскольку Paradox приносит развитие на месте» . Dicebreaker . Gamer Network . Архивировано из оригинала 2020-11-12 . Получено 2020-11-12 .
  3. ^ Василакос, Джордж (2007). «Вампир: маскарад». В Лоудер, Джеймс (ред.). Hobby Games: 100 лучших . Green Ronin Publishing . С. 348–351. ISBN  978-1-932442-96-0 .
  4. ^ Конзак, Ларс (лето 2015). «Марк Рейн • Основное влияние Хагена на вампирические СМИ 21 -го века» . Академиск . 11 : 115 -.
  5. ^ Мелтон, Гордон (1994). Книга вампиров: энциклопедия нежити (1 -е изд.). Детройт, Мичиган: Видимый пресс для чернил. п. 852. ISBN  0-8103-2295-1 .
  6. ^ Jump up to: а беременный в дюймовый и фон Рейн-Хаген, Марк (2014). «Я Марк Рейн-Хаген, создатель мира и дизайнер игры. Askmeanything» . Reddit . Получено 31 августа 2015 года .
  7. ^ Jump up to: а беременный в Stygianjim (13 сентября 2012 г.). «Торговая очередь WYRM: интервью с Марком Рейн-Хагеном» . popcults.com . Получено 31 августа 2015 года .
  8. ^ Jump up to: а беременный в дюймовый и фон Appelcline, Shannon (2007). «Краткая история игры № 11: Белый Волк, часть первая: 1986-1995» . Rpg.net . Получено 17 сентября 2015 года .
  9. ^ «Почему оба вампира: маскарада и вампир: существует Реквием» . Экран . 2021-07-27 . Получено 2021-11-12 .
  10. ^ «Белый волк объявляет о изменениях персонала» . Пирамида . Стив Джексон игры . 2004-11-22. Архивировано из оригинала 2005-03-22 . Получено 2020-10-07 .
  11. ^ Shannon Appelcline (2011). Дизайнеры и драконы . Mongoose Publishing. ISBN  978-1-907702-58-7 .
  12. ^ «Настольный обзор: вампир: издание 20 -летия маскарада» . Deehard Gamefan . 22 декабря 2011 г. Получено 2021-11-12 .
  13. ^ «В Gencon мы объявили о нашем партнерстве с DriveThRurpg в их сейчас программе печати, предлагая продукты, эксклюзившиеся вне печати и PDF в виде физических книг с помощью технологии печати по требованию» . White Wolf Publishing . Получено 2011-08-31 .
  14. ^ "White Wolf Release Grade 2011-2012" . White Wolf Publishing. Архивировано из оригинала 2011-09-10 . Получено 2011-08-09 .
  15. ^ «Вампир маскарад» . Onyx Path Publishing . Получено 1 сентября 2015 года .
  16. ^ «Ночные студии. Вампир: маскарадный LARP» . Ночные студии .
  17. ^ «Paradox Interactive приобретает White Wolf Publishing от CCP Games» . Архивировано с оригинала 20 ноября 2015 года . Получено 20 ноября 2015 года .
  18. ^ "Белый волк - новости" . Вампир Маскарад - Сверидж - Белый Волк .
  19. ^ Холл, Чарли (2018-07-25). «Вампир: последнее издание маскарада пытается справиться с сексом и властью в 2018 году» . Многоугольник . Получено 2021-11-11 .
  20. ^ Шихан, Гэвин (2018-10-31). «Вкус крови - мы рассмотрим вампира: 5 -е издание маскарада» . Кровотечение прохладные новости и слухи . Получено 2021-11-11 .
  21. ^ «Команда разработчиков для« Вампира: 5 -е издание маскарада » . ICV2 . 15 мая 2017 года . Получено 2021-11-12 .
  22. ^ «White Wolf объявляет о дистрибутивном партнерстве с Modiphius Entertainment для вампира: 5 -е издание маскарада» . Модипхий . Архивировано с оригинала 2018-07-19 . Получено 2018-04-23 .
  23. ^ Холл, Чарли (2018-11-13). «Издатели вампиров настольной игрой задуманы« Изменения в лидерстве »после большего количества ошибок» . Многоугольник . Получено 2021-11-11 .
  24. ^ Холл, Чарли (2018-12-22). «Белый волк передает вампира на столе RPG новому лидерству» . Многоугольник . Получено 2021-11-11 .
  25. ^ «Modiphius Entertainment захватывает разработку вампира: маскарада» . Techraptor . 23 декабря 2018 года . Получено 2021-11-11 .
  26. ^ Jump up to: а беременный в дюймовый «Renegade Game Studios становится партнером издательства TTRPG для« мира тьмы » . ICV2 . 12 ноября 2020 года . Получено 2021-11-11 .
  27. ^ Джарвис, Мэтт (2020-11-12). «Kids on Bikes Studio становится новым издателем RPG World of Darkness, поскольку Paradox приносит развитие на месте» . Dicebreaker . Gamer Network . Архивировано из оригинала 2020-11-12 . Получено 2020-11-12 .
  28. ^ Jump up to: а беременный Холл, Чарли (2021-06-10). «Вампир: 5 -е издание Masquerade для запуска на виртуальном табличке Roll20» . Многоугольник . Получено 2021-11-11 .
  29. ^ «Печать« Вампир: «Вампир: Masquerade 5e» отправляются в розницу » . ICV2 . 16 марта 2021 года . Получено 2021-11-12 .
  30. ^ Хоффер, Кристиан (2021-11-16). «Nexus объявил World of Darkness Nexus, добавляет цифровой набор инструментов в вампир: маскарад и другие игры» . Comicbook.com . Viacomcbs . Архивировано из оригинала 2021-11-16 . Получено 2021-11-16 .
  31. ^ «Вампир: Masquerade Nexus объявил с доступными книжными и цифровыми комбинациями» . Comicbook.com . 28 июня 2022 года . Получено 29 июня 2022 года .
  32. ^ «Вампир: ответ маскарада на D & D Beyond Launchings в раннем доступе» . Dicebreaker . 2022-06-28 . Получено 2022-06-29 .
  33. ^ Jump up to: а беременный в дюймовый и фон глин час я Дж k л м не а п Q. ведущий с Т в v В х и С аа Аб и объявление Но из в нравиться это к и ал являюсь анонца в доступа вод с как в В из W. топор Ай а нет б.Б. до н.э. бд быть Джастин Ачилли ; Рассел Бэйли ; Мэтью Макфарланд; Эдди Уэбб . Маскарад (20 -летие издания) . Белый волк, 2011.
  34. ^ Вампир The Masquerade: 20 -летие издания . White Wolf Publishing. 2011. С. 121.
  35. ^ Дэвид Грагерт ; Сэм Чупп ; Эндрю Гринберг . Книга кива . White Wolf, 1995.
  36. ^ Jump up to: а беременный в дюймовый и фон глин Мартин Эриксон ; Кеннет Хайт ; Мэтью Докинс ; Кирам Муаммар ; Джухана Петтерссон . Вампир Маскарад ». White Wolf Entertainment, 2018.
  37. ^ Jump up to: а беременный в дюймовый и Дейл Андраде; Жаклин Брайк; Джейкоб Берджесс; Джон Берк; Лилиан Коэн-Мур; Рэйчел Коул; Мэтью Докинс; Штеффи де Ваан; Эмили Григгс; Майк Ф. Томасек младший; Эдди Уэбб; Рэйчел Уилкинсон. Культы богов крови . Парадокс интерактивный. 2021
  38. ^ Jump up to: а беременный Джиба Молей Андерсон; Джон Берк; Мэтью Докинс; Хосе Гарсия; Клара Хорскьер Хербёль; Кира Мадранн; Кристалл Мазур; Джухана Петтерссон; Лорен Рой; Миранда Сарро; Малкольм Шеппард; Крис Спиви; Майк Томасек; Аллен Тернер; Рэйчел Уделл; Эдди Уэбб. Чикаго ночью . Onyx Path Publishing, 2019.
  39. ^ Jump up to: а беременный Джухана Петтерссон и Мэтью Докинс . Анарх . White Wolf Entertainment, 2018.
  40. ^ Варни, Аллен (ноябрь 1991). «Ролевые обзоры». Дракон (175). TSR, Inc .: 85.
  41. ^ Петтенгале, Пол (Рождество 1996). «Arcane представляет 50 лучших ролевых игр 1996 года». Загадочный (14). Будущая публикация : 25–35.
  42. ^ «Потратьте свой праздник на одном из 10 лучших продав ролевых игр 1991 года». Испытание . № 57. Семинар игровых дизайнеров . Февраль 1992 г. с. 34
  43. ^ «Искусство жанра: 10 лучших ролевых игр за все время-Black Gate» . 10 июня 2013 года.
  44. ^ «Победители премии Origins (1991)» . Академия приключенческих игровых искусств и дизайна. Архивировано из оригинала 2008-03-15 . Получено 2008-01-12 .
  45. ^ "Трофей Casus belli 1992 ролевой игры" Касус красивый (по -французски). Нет. 74. Отличные публикации. Март -апрель 1993. стр. 18–19.
  46. ^ «Список победителей 2007 года» . Академия приключенческих игровых искусств и дизайна. Архивировано из оригинала на 2009-06-04 . Получено 2011-11-06 .
  47. ^ «Победители премии Arwins 2008» . ICV2 . 29 июня 2008 г. Получено 2021-11-12 .
  48. ^ «Вампир: маскарадное пятое издание выигрывает лучшую RPG на премии Origins 2019» . 411mania . 16 июня 2019 года . Получено 2021-11-12 .
  49. ^ «Вампир: Маскарад становится только второй RPG, которая дважды выиграла награду Origins» . Гик уроженец . 2019-06-17 . Получено 2021-11-12 .
  50. ^ Фаррелл, Ребекка Гомес (7 марта 2023 г.). «SFWA называет 58 -й финалистов премии туманности» . Премия туманности (пресс -релиз) . Получено 8 марта 2023 года .
  51. ^ «Другие системы - маска вампир | статья | rpggeek» .
  52. ^ "Национальные - национальные |
  53. ^ Романо, Сал (2019-06-04). «Вампир: Маскарад - Сличия Нью -Йорка объявили для Switch, PC» . Gematsu . Архивировано с оригинала 2019-06-04 . Получено 2019-06-04 .
  54. ^ Мел, Энди (1 июня 2023 г.). «Другой вампир: видеоигра маскарада уже в пути, и это все еще не кровяные линии 2» . ПК Геймер . Будущее ПЛК . Получено 2 июня 2023 года .
  55. ^ Гуд, мистер (ноябрь 2001 г.). «Полный цвет апокалипсис». GOSTEST Gamer . № 79. Wizard Entertainment . п. 23
  56. ^ «DriveThrurpg.com - Moonstone - World of Darkness - крупнейший магазин загрузки RPG!» Полем rpg.drivethrustuff.com .
  57. ^ Макмиллан, Грэм (2020-03-17). « Вампир: Маскарад» комикс в работах » . Голливудский репортер . МРК . Архивировано из оригинала 2020-08-07 . Получено 2020-08-07 .
  58. ^ Когод, Тео (2020-10-17). «Vault's VAMPIRE: Маскарадный комикс воскресит готическую классику 90 -х» . Комикс -ресурсы . Архивировано из оригинала 2020-10-18 . Получено 2020-12-03 .
  59. ^ Фассетт, Райан (24 июня 2021 г.). «Плава объявляет« Мир тьмы: малиновая оттепель » . Кровотечение прохладно . Получено 19 ноября 2021 года .
  60. ^ Jump up to: а беременный в «Вампир: Маскарад объявляет первое событие« Комиксы "First of Darkness" (эксклюзив) » . CBR . 2021-06-22 . Получено 2021-11-20 .
  61. ^ Халлер, Дуна (2021-10-16). «Мир тьмы: Багровый оттепел №1: Кровавый хаос» . Комические часы . Получено 2021-11-20 .
  62. ^ «Все, что вам нужно знать о вампире: маскараде - Лос -Анджелес ночью» . Нердист . 2019-06-10 . Получено 2021-08-27 .
  63. ^ «LA к ночным сезоне 5 премьера пятницы, 3 сентября» . Мир тьмы (пресс -релиз). 31 августа 2021 года . Получено 2021-11-11 .
  64. ^ «Вампир: маскарад - что вам нужно знать о Лос -Анджелесе ночью» . CBR . 2020-06-17 . Получено 2020-11-12 .
  65. ^ Jump up to: а беременный в дюймовый «Каждый новый проект« Новый мир тьмы », от видеоигр до комиксов» . CBR . 2020-07-22 . Получено 2021-11-11 .
  66. ^ «Партнерство Paradox с Renegade Game Studios проливает свет на мир тьмы» . VentureBeat . 2020-11-12 . Получено 2021-11-11 .
  67. ^ Jump up to: а беременный Вампир: Маскарад: Сиэтл по ночам Эпизод 1 - Бессмертие (YouTube). Пенни Аркада . 25 ноября 2019 года . Получено 11 ноября 2021 года .
  68. ^ «Потоковые показы» . Мир тьмы . Получено 2021-11-11 .
  69. ^ «Преступление вен: новая хроника TTRPG, установленная в мире вампира: маскарад» . VTM: Bloodlines 2 (пресс -релиз). 24 января 2020 года . Получено 2021-11-11 . Хроника преследования вен предлагает зрителям взглянуть на события, происходящие перед сюжетом Bloodlines 2, рассказанный редактором бренда World of Darkness и разработчиком V5 Каримом Муаммаром. В главных ролях члены Paradox Interactive, команда разработчиков Bloodlines 2 и захватывающие гости, эта группа Kindred возьмет на себя опасную миссию, полагаясь на свои уникальные навыки и атрибуты так же, как и на выживание кубиков.
  70. ^ Шихан, Гэвин (2022-06-27). «Вампир: Шоу маскарада LA от ночи объявляет о продолжении» . Кровотечение прохладные новости и слухи . Получено 2022-06-27 .
  71. ^ «Ночь падает на Нью -Йорк - Нью -Йорк от ночной премьеры и актеров» . Мир тьмы ( пресс -релиз ). 27 июня 2022 года . Получено 27 июня 2022 года .

Общие ссылки

[ редактировать ]

Дальнейшее чтение

[ редактировать ]
  • Ханнес, Джефф (май 1995). «Странные вещи в ночь». Познание . № 1. С. 16–20.
[ редактировать ]
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 5f41d27bbf7cb78d10174e45fa1c2dd5__1724617080
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/5f/d5/5f41d27bbf7cb78d10174e45fa1c2dd5.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Vampire: The Masquerade - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)