Зов Ктулху (ролевая игра)
Ролевая игра ужасов в мирах Лавкрафта | |
---|---|
![]() Обложка коробки первого издания Джина Дэя , 1981 г. | |
Дизайнеры | Сэнди Петерсен |
Издатели | Хаозий |
Публикация | 1981 |
Жанры | Ужас |
Системы | Базовая ролевая игра (также доступна адаптация к другим системам) |
Веб-сайт | Зов Ктулху |
ISBN | 978-1568824307 |

Call of Cthulhu — это в жанре ужасов ролевая игра , основанная на и Лавкрафта одноименном рассказе связанных с ним «Мифах Ктулху» . [ 1 ] Игра, часто называемая CoC , издана Chaosium ; Впервые он был выпущен в 1981 году и находится в седьмом издании, а также доступны лицензированные издания на иностранных языках. Его игровая система основана на базовой ролевой игре Chaosium (BRP) с дополнениями для жанра ужасов. К ним относятся особые правила здравомыслия и удачи. [ 2 ]
Геймплей
[ редактировать ]Параметр
[ редактировать ]Действие «Зова Ктулху» происходит в более мрачной версии нашего мира, основанной на наблюдении Лавкрафта (из его эссе « Сверхъестественный ужас в литературе ») о том, что «Самая старая и сильная эмоция человечества — это страх, а самый сильный вид страха — это страх перед неизвестное». Оригинальное издание, впервые опубликованное в 1981 году, использует в качестве основы базовую ролевую игру и действие происходит в 1920-е годы, в месте действия многих рассказов Лавкрафта. Дополнение « Ктулху » от Gaslight сочетает в себе оккультизм и тайну Холмса , действие которого в основном происходит в Англии 1890-х годов. Действие Cthulhu Now и Delta Green происходит в современную эпоху 1980-х годов и посвящено заговорам. Недавние настройки включают 1000 год нашей эры ( Cthulhu: Dark Ages ), 23 век ( Cthulhu Rising ) и Древний Рим ( Cthulhu Invictus ). Главные герои также могут путешествовать в места, находящиеся за пределами этой Земли, например, в Страны грез (доступ к которым можно получить через сны, а также через физическое соединение с Землей), другие планеты или пустоты космоса. В соответствии с темой Лавкрафта, мастера игры называют Хранителем тайных знаний («хранитель»), а персонажей игроков называют исследователями неизведанного («следователи»).
Несмотря на то, что игра в основном сосредоточена на фантастике и ужасах Лавкрафта, играть в «Мифы Ктулху» не обязательно. Система также включает идеи для игр, не связанных с Лавкрафтом, например, использование народного ужаса или сеттингов других авторов и фильмов ужасов, или с полностью настраиваемыми настройками и существами, созданными мастером игры и/или игроками.
Механика
[ редактировать ]
CoC использует базовую ролевую систему, впервые разработанную для RuneQuest и использовавшуюся в других играх Chaosium. Он основан на навыках: персонажи игроков совершенствуются в своих навыках, успешно используя их до тех пор, пока они остаются функционально здоровыми и вменяемыми. Однако они не получают очков жизни, и их не становится значительно труднее убить. В игре не используются уровни .
CoC использует процентильные кубики (с результатами от 1 до 100) для определения успеха или неудачи. Статистика каждого игрока должна быть совместима с идеей о том, что существует вероятность успеха конкретного действия с учетом того, на что способен игрок. Например, у художника может быть 75% вероятность того, что он сможет что-то нарисовать (что соответствует его навыку «Искусство» 75), и, таким образом, выпадение числа меньше 75 приведет к успеху. Роллинг 1 ⁄ или менее уровня навыка (1-15 в примере) будет «особым успехом» (или «проколом» для боевых навыков) и принесет некоторый дополнительный бонус, который будет определен хранителем. Например, персонаж-художник может рисовать особенно хорошо или особенно быстро или уловить на рисунке какую-то неочевидную деталь.
Игроки берут на себя роли обычных людей, вовлеченных в царство таинственного: детективов, преступников, ученых, художников, ветеранов войны и т. д. Часто события начинаются достаточно невинно, пока не раскрывается все больше и больше закулисных действий. По мере того, как персонажи узнают больше об истинных ужасах мира и бессмысленности человечества, их здравомыслие (представленное «Очками здравомыслия», сокращенно SAN) неизбежно угасает. В игру включен механизм определения того, насколько повреждено здравомыслие персонажа в любой момент времени; встреча с ужасающими существами обычно приводит к потере очков SAN. Чтобы получить инструменты, необходимые для победы над ужасами – мистические знания и магию – персонажи могут в конечном итоге потерять часть своего здравомыслия, хотя существуют и другие средства, такие как чистая огневая мощь или просто перехитрить своих противников. CoC имеет репутацию игры, в которой персонаж игрока нередко умирает при ужасных обстоятельствах или попадает в психиатрическую больницу. Окончательный триумф игроков не гарантирован.
История
[ редактировать ]Первоначальной концепцией Call of Cthulhu была Dark Worlds , игра, созданная по заказу издателя Chaosium, но так и не опубликованная. [ 3 ] Сэнди Петерсен связался с ними по поводу написания дополнения к их популярной фэнтезийной игре RuneQuest, действие которой происходит в « Стране грез » Лавкрафта . Он взял на себя написание Call of Cthulhu , и игра вышла в 1981 году. [ 4 ] Петерсен курировал первые четыре издания с лишь незначительными изменениями в системе. После его ухода разработку продолжила Линн Уиллис , которая была указана как соавтор пятого и шестого изданий. После смерти Уиллиса Майк Мейсон стал линейным редактором Call of Cthulhu в 2013 году, продолжив его разработку вместе с Полом Фрикером. Вместе они внесли самые значительные изменения в правила, чем в любое предыдущее издание, кульминацией которых стал выпуск 7-го издания в 2014 году. [ 5 ]
Издания
[ редактировать ]Версия | Опубликовано | Формат | Примечания |
---|---|---|---|
1-е издание | 1981 [ 6 ] | Коробочный набор | включает 16-страничный буклет «Основные ролевые игры» . В дополнение к основной книге правил [ 7 ] |
2-е издание | 1983 | Коробочный набор | Включает единую книгу правил; незначительные изменения правил. [ 8 ] |
3-е издание | 1986 | Коробочный набор | Разделяет правила на отдельные буклеты «Книга следователя» и «Книга хранителя» . [ 9 ] |
4-е издание | 1989 | Мягкая обложка | Включает контент из дополнений Cthulhu Companion и Fragments of Fear: The Second Cthulhu Companion . [ 10 ] |
5-е издание | 1992 | Мягкая обложка | Первая версия, Линн Уиллис . соавтором которой является [ 11 ] |
Издание 5.5 | 1998 | Мягкая обложка | Реорганизованная и обновленная версия 5-го издания с новой обложкой; На титульном листе появляется обозначение «Издание 5.5». [ 11 ] |
Версия 5.6 | 1999 | Твердый переплет | Исправлена исправленная печать; На титульном листе появляется обозначение «Издание 5.6». [ 11 ] |
Версия 5.6.1 | 2001 | Твердый переплет | Исправлена исправленная печать; На титульном листе появляется обозначение «Редакция 5.6.1». [ 11 ] |
Юбилейное издание, посвященное 20-летию | 2001 | Книга в твердом переплете в кожаном переплете | Ограниченное издание в зеленом кожаном переплете с новым оформлением «древний фолиант». [ 12 ] [ 13 ] |
6-е издание | 2004 | Твердый, мягкий переплет или электронный файл. | Тот же макет и содержание, что и у 20-го юбилейного издания. [ 14 ] |
7-е издание | 2014 | Твердый, мягкий переплет или электронный файл. | Правила существенно пересмотрены Полом Фрикером и Майком Мэйсоном . Новая обложка и полноцветный макет. Версия для печати выпущена весной 2016 года. [ 15 ] |
Ранние выпуски
[ редактировать ]Для тех, кто придерживается традиций ролевых игр, самый первый выпуск Call of Cthulhu создал совершенно новую основу для настольных игр. Вместо традиционного формата, установленного Dungeons & Dragons , в котором персонажи часто блуждают по пещерам или туннелям и сражаются с различными типами монстров, Сэнди Петерсен представила концепцию луковой шкурки : взаимосвязанные слои информации и вложенные подсказки, которые ведут персонажей игроков. от, казалось бы, незначительных расследований пропавшего человека до открытия ошеломляюще ужасных глобальных заговоров с целью уничтожить мир. В отличие от своих предшественников, CoC предполагала, что большинство сыщиков не выживут, ни живы, ни в здравом уме, и что единственный безопасный способ справиться с подавляющим большинством неприятных вещей, описанных в книгах правил, — это убежать. Хорошо организованная кампания CoC должна вызывать у игроков чувство дурного предчувствия и неизбежной гибели. Стиль и сеттинг игры в относительно современный период времени сделали акцент на реальной обстановке, исследовании персонажей и обдумывании способов решения проблем.
Первой книгой приключений «Зова Ктулху» стала «Тени Йог-Сотота» . В этом произведении персонажи сталкиваются с гнусным заговором тайного общества по уничтожению человечества и преследуют его сначала недалеко от дома, а затем в ряде экзотических мест. Этому шаблону пришлось следовать во многих последующих кампаниях, включая «Грибы из Юггота» (позже известные как «Проклятие Ктулху» и «День зверя» ), «Порождение Азатота» и, возможно, самую высоко оцененную « Маски Ньярлатхотепа» . [ 16 ]
«Тени Йог-Сотота» важны не только потому, что они представляют собой первое опубликованное дополнение к коробочному первому изданию « Зова Ктулху» , но и потому, что их формат определил новый подход к кампании, состоящей из связанных сценариев ролевой игры, включающих реальные подсказки для потенциальных героев. детективы среди игроков, за которыми можно следить и связываться, чтобы раскрыть готовящиеся подлые заговоры. Его формат использовался во всех остальных публикациях «Зова Ктулху» , посвященных кампании . Стандарт сценариев цепочки поставок был хорошо принят независимыми рецензентами. «Убежище и другие истории» Серия отдельных статей , выпущенная в 1983 году, получила общую оценку 9/10 в выпуске 47 журнала White Dwarf . [ 17 ]
Стандарт включенного «подсказочного» материала варьируется от сценария к сценарию, но своего апогея он достиг в оригинальных коробочных версиях кампаний «Маски Ньярлатхотепа» и «Ужас в Восточном экспрессе» . Внутри них можно было найти спичечные коробки и визитные карточки, очевидно испорченные персонажами, не являющимися игроками, вырезки из газет и (в случае с «Восточным экспрессом ») старинные паспорта, к которым игроки могли прикрепить свои фотографии, увеличивая ощущение погружения. Действительно, в период выпуска этих приложений сторонние издатели кампаний стремились подражать качеству дополнительных материалов, часто предлагая «роскошные» пакеты подсказок для своих кампаний за отдельную плату.
Дополнительную среду предоставила Chaosium с выпуском Dreamlands , коробочного дополнения, содержащего дополнительные правила, необходимые для игры в Странах грёз Лавкрафта, большую карту и буклет со сценариями, а также Cthulhu By Gaslight , еще один коробочный набор, в котором действие перенесено из 1920-х годов в 1890-е годы.
Ктулху сейчас
[ редактировать ]В 1987 году Chaosium выпустила дополнение под названием Cthulhu Now — сборник правил, дополнительных исходных материалов и сценариев для игры в Call of Cthulhu в наши дни. Эта альтернативная среда оказалась настолько популярной, что большая часть дополнительных материалов теперь включена в основную книгу правил.
Страна Лавкрафта
[ редактировать ]«Страна Лавкрафта» — это линейка дополнений к «Зову Ктулху» , выпущенная в 1990 году. Эти дополнения курировались Китом Хербером и содержали предысторию и приключения, происходящие в вымышленных Лавкрафтом городах Аркхэм , Кингспорт , Иннсмут , Данвич и их окрестностях. Намерение состояло в том, чтобы дать следователям общую базу, а также сосредоточить действие на хорошо прорисованных персонажах с ясными мотивами.
Южный террор
[ редактировать ]В 1987 году книга Terror Australis: Call of Cthulhu in the Land Under Under . была опубликована [ 18 ] В 2018 году была переиздана переработанная и обновленная версия игры 1987 года с примерно утроенным содержанием и двумя новыми играми. Для этого требуется книга правил Call of Cthulhu Keeper's Rulebook (7-е издание), и его можно использовать с Pulp Cthulhu . [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ]
Новейшая история
[ редактировать ]За годы, прошедшие после краха коллекционной карточной игры Mythos (производство было прекращено в 1997 году), выпуск книг CoC был очень спорадическим, с интервалом до года между выпусками. Chaosium много лет боролся с грани банкротства, прежде чем, наконец, снова начал восхождение.
2005 год был самым загруженным годом для Chaosium за многие годы: было выпущено 10 игр. Chaosium занялась маркетингом «монографий» — коротких книг отдельных авторов, редактирование и верстка которых осуществлялись вне компании — непосредственно потребителю, что позволило компании оценить реакцию рынка на возможные новые работы. Диапазон времен и мест, в которых можно встретить ужасы Мифов, также был расширен в конце 2005 года с добавлением « Темных веков Ктулху» Стефана Гесберта, который дает основу для игр, действие которых происходит в Европе 11 века, «Тайны Японии». Майкла Дзесински об играх в современной Японии и «Секреты Кении» Дэвида Коньерса об играх в межвоенный период в Африке.
В июле 2011 года Chaosium объявила, что перевыпустит 6 CoC , посвященное 30-летнему юбилею. -е издание ролевой игры [ 24 ] Эта 320-страничная книга имеет толстый (3 мм) твердый переплет из кожзаменителя с тиснением передней обложки и корешка золотой фольгой. Внутренние страницы напечатаны черными чернилами на матовой художественной бумаге плотностью 90 г/м². Переплет прошит нитками, на квадратной изнанке. Chaosium предложила одноразовую печать этого коллекционного издания.
28 мая 2013 года была запущена краудфандинговая на Kickstarter кампания для 7-го издания « Зова Ктулху» с целью собрать 40 000 долларов; он завершился 29 июня того же года, собрав 561 836 долларов. [ 25 ] Оно включало гораздо больше серьезных изменений, чем любое предыдущее издание, а также разделило основные правила на две книги: «Руководство игрока» и «Руководство хранителя». [ 5 ] [ 15 ] Проблемы и задержки с выполнением Kickstarters для 7-го издания Call of Cthulhu заставили Грега Стаффорда и Сэнди Петерсена (оба ушли в 1998 году) вернуться к активной роли в Chaosium в июне 2015 года. [ 26 ] Печатная версия 7-го издания стала доступна в сентябре 2016 года. [ 27 ]
Доступная среда также была расширена с выпуском Cthulhu Through the Ages, дополнения, содержащего дополнительные правила, необходимые для игры в Римской империи, Мифической Исландии, футуристического микросеттинга и Конца Времен, где мифические монстры пытаются подчинить или уничтожить мир.
Лицензии
[ редактировать ]Chaosium предоставила другим издателям лицензию на создание дополнений, видео, карточных и настольных игр с использованием сеттинга и бренда Call of Cthulhu . Многие из них, такие как Delta Green от Pagan Publishing и Arkham Horror от Fantasy Flight, полностью отошли от Call of Cthulhu . Среди других лицензиатов — Infogrames, Miskatonic River Press, Theater of the Mind Enterprises, Triad Entertainment, Games Workshop , [ 28 ] RAFM , Goodman Games , Grenadier Models Inc. и Yog-Sothoth.com. Действие этих дополнений может происходить в разные временные рамки или даже в разных игровых вселенных по сравнению с оригинальной игрой.
Тропа Ктулху
[ редактировать ]В феврале 2008 года издательство Pelgrane Press опубликовало Trail of Cthulhu , отдельную игру, созданную Кеннетом Хайтом с использованием системы GUMSHOE, разработанной Робином Лоузом . [ 29 ] GUMSHOE специально разработан для использования в детективных играх. [ 30 ]
Тени Ктулху
[ редактировать ]В сентябре 2008 года Reality Deviant Publications опубликовала Shadows of Cthulhu , дополнение, которое привносит игры Лавкрафта в Green Ronin систему True20 . [ 31 ]
Царства Ктулху
[ редактировать ]В октябре 2009 года Reality Blurs опубликовала Realms of Cthulhu , дополнение к Pinnacle Entertainment компании системе Savage Worlds . [ 32 ]
Дельта Грин
[ редактировать ]Pagan Publishing опубликовало Delta Green , серию дополнений, первоначально выпущенных в 1990-х годах, хотя более поздние дополнения добавляют поддержку игры ближе к сегодняшнему дню. В них игровые персонажи являются агентами секретного агентства, известного как Дельта-Грин, которое борется с существами из Мифов и связанными с ними заговорами. Arc Dream Publishing выпустила новую версию Delta Green в 2016 году как самостоятельную игру, частично использующую механику из Call of Cthulhu .
d20 Зов Ктулху
[ редактировать ]автономную версию Call of Cthulhu выпустила В 2001 году компания Wizards of the Coast для системы d20 . Конверсия правил игры в d20, призванная сохранить ощущение оригинальной игры, должна была сделать игру более доступной для большого количества D&D игроков . Система d20 также позволила использовать персонажей Dungeons & Dragons в Call of Cthulhu , а также ввести мифы Ктулху в Dungeons & Dragons игры . Версия игры d20 больше не поддерживается Wizards согласно их контракту с Chaosium. [ 33 ] Chaosium включил статистику d20 в качестве приложения в три выпуска (см. Страна Лавкрафта ), но с тех пор отказался от идеи «двойных характеристик».
Карточные игры
[ редактировать ]Mythos — коллекционная карточная игра (CCG), основанная на Cthulhu Mythos, которую Chaosium производила и продавала в середине 1990-х годов. Несмотря на то, что игру в целом хвалили за быстрый игровой процесс и уникальную механику, в конечном итоге ей не удалось добиться большого присутствия на рынке. Об этом стоит упомянуть, поскольку окончательный провал привел компанию к трудным временам, которые повлияли на ее способность производить материалы для Call of Cthulhu . Call of Cthulhu: The Card Game — вторая коллекционная карточная игра, выпущенная Fantasy Flight Games .
Миниатюры
[ редактировать ]Первые лицензированные игровые миниатюры Call of Cthulhu диаметром 25 миллиметров (1,0 дюйма) были созданы Эндрю Чернаком и выпущены компанией Grenadier Models в коробочных наборах и блистерах в 1983 году. Позже лицензия была передана RAFM. По состоянию на 2011 год RAFM по-прежнему производит по лицензии C все модели Ктулху, созданные Бобом Марчем. Обе линии включают модели персонажей-исследователей и знаковых монстров из мифов Ктулху. По состоянию на июль 2015 года Reaper Miniatures запустила свой третий « Bones Kickstarter », призванный помочь компании перенести некоторые миниатюры из металла на пластик и представить несколько новых. Среди амбициозных задач было второе расширение за 50 долларов, посвященное Мифам, с такими миниатюрами, как Cultists, Deep Ones, Mi'Go, и дополнительной «миниатюрой» Шуб-Ниггурата за 15 долларов (это, как минимум, квадраты 6x4). Ожидается, что эти миниатюры останутся в каталоге Reaper Miniatures после завершения проекта Kickstarter. В 2020 году Chaosium объявила о лицензионном соглашении с Ardacious на Виртуальные миниатюры Call of Cthulhu будут выпущены в приложении дополненной реальности Ardent Roleplay. [ 34 ]
Видеоигры
[ редактировать ]Тень кометы
[ редактировать ]Shadow of the Comet (позже переизданная как Call of Cthulhu: Shadow of the Comet ) — приключенческая игра, разработанная и выпущенная Infogrames в 1993 году. Игра основана на Ктулху» Лавкрафта о «Мифах » Лавкрафта и использует многие элементы из «Ужасов Данвича и Тень над Иннсмутом . Последующая игра Prisoner of Ice не является прямым продолжением.
Узник льда
[ редактировать ]Prisoner of Ice (также Call of Cthulhu: Prisoner of Ice ) — приключенческая игра , разработанная и выпущенная компанией Infogrames для ПК и компьютеров Macintosh в 1995 году в Америке и Европе. Он основан на Лавкрафта » «Мифах Ктулху , в частности «В горах безумия », и является продолжением более ранней « Тени кометы» от Infogrames . В 1997 году игра была портирована на Sega Saturn и PlayStation исключительно в Японии.
Темные уголки Земли
[ редактировать ]Лицензионный [ 35 ] Приключенческий шутер от первого лица от Headfirst Productions , основанный на Call of Cthulhu кампании Escape from Innsmouth и выпущенный Bethesda Softworks в 2005/2006 году для ПК и Xbox .
Пустая земля
[ редактировать ]В апреле 2011 года Chaosium и новый разработчик Red Wasp Design объявили о совместном проекте по созданию мобильной видеоигры на основе ролевой игры Call of Cthulhu под названием Call of Cthulhu: The Wasted Land . [ 36 ] [ 37 ] Игра вышла 30 января 2012 года. [ 38 ]
Хроники Ктулху
[ редактировать ]В 2018 году Metarcade выпустила Cthulhu Chronicles , игру для iOS с кампанией из девяти мобильных интерактивных фантастических историй, действие которых происходит в Англии 1920-х годов по мотивам Call of Cthulhu . [ 39 ] [ 40 ] Первые пять историй были выпущены 10 июля 2018 года. [ 41 ]
Зов Ктулху
[ редактировать ]Call of Cthulhu — в жанре Survival Horror ролевая видеоигра , разработанная Cyanide и изданная Focus Home Interactive для PlayStation 4 , Xbox One и Windows . В игре присутствует полуоткрытый мир , а сюжет включает в себя темы Лавкрафта и психологического ужаса , включающие элементы расследования и скрытности . Он вдохновлен рассказом Лавкрафта « Зов Ктулху ».
Прием
[ редактировать ]Множественные обзоры различных изданий появились в Space Gamer/Fantasy Gamer .
- В мартовском издании 1982 года (№ 49) Уильям А. Бартон отметил, что имелись некоторые недостатки, возникшие из-за предположения дизайнеров о том, что игроки будут иметь доступ к правилам из RuneQuest , которых не было в Call of Cthulhu , но в противном случае Бартон назвал игра «отличное произведение.... Миры Г. П. Лавкрафта поистине открыты для любителей фэнтези». [ 42 ]
- В выпуске за октябрь – ноябрь 1987 года (№ 80) Лиза Коэн написала рецензию на третье издание, сказав: «Эта книга может быть предназначена для коллекционеров произведений искусства, игроков или всех, кто интересуется знаниями об оккультизме старых времен. Это единственное переиздание, которое стоит своих денег». [ 43 ]
появилось множество обзоров различных изданий В «Белом карлике» .
- В выпуске за август 1982 года (выпуск 32) Ян Бейли очень восхищался первым изданием игры; его единственная критика заключалась в том, что игра была слишком «ориентирована на США, и, следовательно, любому Хранителю ... который хочет развернуть свою игру в Великобритании, придется провести много исследований». Бэйли дал игре оценку выше среднего — 9 из 10, заявив: « Call of Cthulhu — отличная игра и долгожданное дополнение к миру ролевых игр». [ 44 ]
- В выпуске за август 1986 года (выпуск 80) Эшли Шепард считала, что включение в третье издание большого количества материалов, которые ранее были опубликованы в качестве дополнительных книг, «делает игру невероятно выгодной». В заключение он сказал: «Этот пакет позволит Call of Cthulhu оставаться в авангарде жанра фэнтезийных игр». [ 45 ]
также появилось несколько обзоров различных изданий и дополнений В Dragon .
- В выпуске за май 1982 года (выпуск 61) Дэвид Кук посчитал, что правила слишком сложны для новичков, но сказал: «Это хорошая игра для опытных ролевых геймеров и амбициозных судей, особенно если им нравится история Лавкрафта. " [ 46 ]
- В выпуске за август 1987 года (выпуск 124) Кен Ролстон сделал обзор дополнения Terror Australis к третьему изданию, в котором представлены австралийские условия 1920-х годов. Бамбра подумал, что «Грамотный, жуткий рок царит с каждой страницы. Хорошее чтение и хороший сеттинг кампании для приключений COC». [ 47 ]
- В выпуске за октябрь 1988 года (выпуск 138) Кен Ролстон дал обзор третьего издания и поставил его впереди конкурентов благодаря превосходному сеттингу, тону и атмосфере кампании, игровым персонажам в качестве следователей и использованию реалистичных раздаточных материалов для игроков. например, аутентичные газетные вырезки. Ролстон заключил: « CoC — одна из признанных классических произведений ролевых игр. Различные дополнения к ней на протяжении многих лет поддерживают исключительный уровень качества; некоторые из них, в том числе « Тени Йог-Сотота» и «Маски Ньярлатхотепа» , заслуживают рассмотрения среди величайших вершин фэнтези. ролевой игровой дизайн». [ 48 ]
- В июньском выпуске 1990 года (выпуск 158) Джиму Бамбре понравился обновленный сеттинг 4-го издания, что позволило прочно перенести игру в 1920-е годы Лавкрафта. Ему также понравилось количество приключений, включенных в 192-страничный свод правил: «Четвертое издание содержит достаточно приключений, чтобы любая группа могла весело развлечься и потерять здравомыслие». Однако, хотя Кук сомневался, получат ли владельцы 2-го или 3-го издания хорошее соотношение цены и качества за свои деньги: «Вам не хватает только правил погони и улучшенного макета трех книг в одной. Остальная часть материала подверглась незначительному редактированию. но никаких существенных изменений» — Кук настоятельно рекомендовал новое издание новичкам, говоря: «Если вы еще не играете в CoC , все, что я могу сделать, это убедить вас попробовать…. так много новообращенных с момента его выпуска». [ 49 ]
- В выпуске за октябрь 1992 года (выпуск 186) Рик Свон признал, что скептически относился к тому, что 5-е издание предложит что-то новое, но вместо этого обнаружил, что новое издание содержит «свежий материал, разумное редактирование и тщательную доработку». В заключение он сказал: «Немногие ролевые игры превосходят возможности игры CoC или соответствуют ее умелой интеграции фона и игровых систем. И нет игры более увлекательной». [ 50 ]
В своей книге « Полное руководство по ролевым играм » 1990 года игровой критик Рик Свон дал игре высшую оценку 4 из 4, назвав ее «шедевром, лучшей ролевой игрой ужасов, когда-либо изданной, и, возможно, лучшей ролевой игрой, точка». ...захватывающая по своим масштабам и богато структурированная, как прекрасный роман. Все ролевые игроки обязаны испытать эту поистине замечательную игру». [ 51 ]
В выпуске 68 журнала Challenge Крейг Шили сделал рецензию на пятое издание, и ему понравились исправления. «Весь процесс создания персонажей максимально упрощен и легко проиллюстрирован на двухстраничной блок-схеме». ДеДжонгу также понравилось включение материалов из всех трех CoC мест действия (1890-е, 1920-е, 1990-е годы), и он назвал это «одной из лучших особенностей этого издания». И он был очень впечатлен оформлением книги, отметив: «Организация и формат этой книги заслуживают особого упоминания. Я считаю, что каждая игровая компания должна изучить эту книгу, чтобы понять, что делать правильно». ДеДжонг заключил: «Я очень впечатлен этим продуктом. От корки до корки он сделан хорошо». [ 52 ]
В опросе читателей, проведенном британским журналом Arcane в 1996 году с целью определения 50 самых популярных ролевых игр всех времен, Call of Cthulhu заняла первое место. Редактор Пол Петтенгейл прокомментировал: « Call of Cthulhu полностью заслуживает звания самой популярной ролевой системы за всю историю — это игра, которая не стареет, в нее превосходно можно играть и которая идеально сочетается друг с другом. лет, она по-прежнему одна из лучших, которые вы найдете в любой ролевой игре. Кроме того, в стране нет рецензента, который мог бы сказать, что прочитал каждую книгу или рассказ, вдохновленный Лавкрафтом. так что запас идей для сценариев довольно бесконечен. Это просто чудесно». [ 53 ]
Скотт Тейлор из Black Gate в 2013 году поставил Call of Cthulhu на 4-е место в десятке лучших ролевых игр всех времен, заявив: «С различными изменениями, но без полного переписывания системы, основанной на процентилях, Call of Cthulhu может оказаться устаревшей». по сегодняшним меркам, но помните, что действие должно происходить в 1920-х годах, так что мне это кажется более чем уместным». [ 54 ]
Call of Cthulhu Сообщается, что станет второй по популярности игрой, в которую играют на виртуальной настольной платформе Roll20 в 2021 году (самой популярной из них является Dungeons & Dragons ). [ 55 ] Сообщается также, что он добился успеха, особенно в Корее и Японии. [ 56 ] [ 57 ] и обогнать D&D в Японии . [ 58 ]
В своей книге « Монстры, пришельцы и дыры в земле» , вышедшей в 2023 году , историк ролевых игр Стю Хорват до сих пор отмечал: «Ролевые игры объединяет одно: в каком-то смысле все они представляют собой силовые фантазии. Персонажи куда-то идут, убивают некоторые вещи, найти добычу и, возможно, получить достаточно очков опыта, чтобы раскрыть свой скрытый личный потенциал в виде новых заклинаний или новой силы». Затем Хорват отметил, что эта игра, как первая ролевая игра ужасов, имела существенное отличие: «Ужасы как жанр обычно связаны с бессилием… В полной противоположности другим ролевым играм персонажи « Зова Ктулху» обречены. " О самой игре Хорват прокомментировал: «Я нахожу «Зов Ктулху» беззастенчиво забавным, несмотря на страх и отчаяние… Дремлющий бог, безусловно, является одним из самых странных канонизаций поп-культуры, но, похоже, здесь есть бесконечный аппетит — и глубокие кошельки — для всего, что касается Ктулху. Пока это так, Великий Древний будет продолжать оказывать большое влияние на ролевые игры». [ 59 ]
Награды
[ редактировать ]Игра получила множество наград: [ 60 ]
- 1982, Origins Awards, лучшая ролевая игра
- 1981, Гильдия игровых дизайнеров, избранная награда
- 1985, Премия Дня игр, лучшая ролевая игра
- 1986, Премия Games Day, Лучшая современная ролевая игра
- 1987, Премия Дня игр, лучшая другая ролевая игра
- 1993, Leeds Wargame Club, лучшая ролевая игра
- 1994, Премия "Выбор геймера", Зал славы
- 1995, Премия Origins, Зал славы [ 61 ]
- 2001, Премия Origins, лучшая графическая презентация книжного продукта ( Call of Cthulhu ) издание, посвященное 20-летию
- Золотая премия Энни 2002 года за «Лучший графический дизайн и макет». [ 62 ]
- В 2003 году читатели GamingReport.com назвали ее ролевой игрой в стиле готики/ужасов номер один.
- 2014, ENNIE Awards — Быстрый старт Call of Cthulhu, 7-е издание — «Лучший бесплатный продукт (серебро)»
- 2016, UK Games Expo Awards — «Лучшая ролевая игра»
- 2017, Beasts of War Awards — «Лучшая ролевая игра»
- 2017, Dragon Con Awards — «Лучшая научно-фантастическая или фэнтезийная миниатюра/коллекционная карточная/ролевая игра» (по правилам Pulp Cthulhu)
- 2017, ENNIE Awards — «Лучшая добавка (золото)» (по правилам Pulp Cthulhu)
- 2017, ENNIE Awards — «Лучшая обложка (золотая)» (Справочник следователя «Зов Ктулху»)
- 2017, ENNIE Awards — «Лучшая картография (золото)» (за пакет экранов Call of Cthulhu Keeper Screen Pack)
- 2017, ENNIE Awards — «Лучшая помощь/аксессуар (золото)» (за пакет экранов Call of Cthulhu Keeper Screen Pack)
- 2017, ENNIE Awards — «Лучшая производственная ценность (золото)» (за набор футляров «Зов Ктулху»)
- 2018, журнал Tabletop Gaming Magazine «150 величайших игр всех времен» — Call of Cthulhu — 3-е место (опрос читателей)
- 2019, ENNIE Awards — «Лучшие правила (золото)» (за стартовый набор «Зов Ктулху»)
- 2024, ENNIE Awards — «Лучший сценарий (золото)» и «Лучшее приключение — полная форма (серебро)» за фильм «Зов Ктулху: Один против статики» [ 63 ]
См. также
[ редактировать ]- Ужас Аркхэма — кооперативная настольная игра, основанная на мифах.
- Cthulhu Live — живая ролевая версия игры Call of Cthulhu .
- CthulhuTech — еще одна ролевая игра, задуманная для «научно-фантастического сеттинга Ктулху».
- Список книг «Зов Ктулху»
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Кук, Монте (2007). «Зов Ктулху». В Лоудере, Джеймс (ред.). Хобби-игры: 100 лучших . Издательство «Зеленый Ронин» . стр. 42–45. ISBN 978-1-932442-96-0 .
- ^ Петерсен, Сэнди; Уиллис, Линн. «Информация об игре: Зов Ктулху» . РПГ.нет . Скотос Тек, Инк . Проверено 29 марта 2015 г.
- ^ Малишевски, Джеймс (16 августа 2010 г.). «Предыстория вызова Ктулху» . ГРОГНАРДИЯ . Проверено 22 февраля 2023 г.
- ^ Тернбулл, Дон (август 1982 г.). «Открытая коробка: Зов Ктулху». Белый Карлик (32). Мастерская игр : 18. ISSN 0265-8712 .
- ^ Перейти обратно: а б Айви, Шейн (24 июля 2012 г.). «Внутренний зов Ктулху, 7-е издание» . Невыразимая клятва. Архивировано из оригинала 28 марта 2013 года . Проверено 25 января 2013 г.
- ^ Маклин, Пол. « Зов Ктулху, юбилейное издание, посвященное 20-летию» . Ежеквартальный журнал «Валькирия» . Архивировано из оригинала 23 сентября 2015 года . Проверено 2 сентября 2015 г.
- ^ «Зов Ктулху (1-е издание)» . RPGGeek.com . Проверено 1 сентября 2015 г.
- ^ «Зов Ктулху (2-е издание)» . RPGGeek.com . Проверено 1 сентября 2015 г.
- ^ «Зов Ктулху (3-е издание)» . RPGGeek.com . Проверено 1 сентября 2015 г.
- ^ «Зов Ктулху (4-е издание)» . RPGGeek.com . Проверено 1 сентября 2015 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д «Зов Ктулху (5-е издание)» . RPGGeek.com . Проверено 1 сентября 2015 г.
- ^ «РПГ Call Of Cthulhu, посвященная 20-летию издания» . Chaosium.com . Хаозий. Архивировано из оригинала 20 октября 2001 года . Проверено 12 сентября 2015 г.
- ^ «Зов Ктулху (6-е издание/выпуск к 20-летию)» . RPGGeek.com . Проверено 1 сентября 2015 г.
- ^ «Зов Ктулху (6-е издание)» . RPGGeek.com . Проверено 1 сентября 2015 г.
- ^ Перейти обратно: а б «Зов Ктулху (7-е издание)» . RPGGeek.com . Проверено 1 сентября 2015 г.
- ^ Фрэнсис, Фил (ноябрь 1985 г.). «Открытая коробка: Модули подземелий». Белый карлик (71). Мастерская игр : 7–8. ISSN 0265-8712 .
- ^ Сазерленд, Джон (ноябрь 1983 г.). «Открытая коробка: Модули подземелий». Белый Карлик (47). Мастерская игр : 14. ISSN 0265-8712 .
- ^ С любовью, Пенелопа; Моррисон, Марк; и др. (1987). Terror Australis: Ктулху под землей: предыстория и приключения . Хаозий. ISBN 978-0-933635-40-1 . Проверено 8 мая 2020 г.
Terror Australis включает в себя три ролевых приключения: «Старый парень, этот буньип», «Гордость Йирримбурры» и «Город под песками», а также обширную информацию об аборигенах, их мистической концепции Времени снов, обитателях Времени снов, австралийских история, транспорт 1920-х годов, современный австралийский сленг, знаменитые призраки и специальная глава, анализирующая «Время снов» (Алчеринга) в термины ролевой игры.
- ^ «Обзор Terror Australis» . РПГ.нет . Проверено 8 мая 2020 г.
- ^ «Обзор Terror Australis» . РПГ.нет . Проверено 8 мая 2020 г.
- ^ Terror Australis: Зов Ктулху в землях внизу . Хаозий. 2018. ISBN 978-1-56882-415-4 .
- ^ Мейсон, Майк, изд. (март 2019 г.). Terror Australis: Зов Ктулху в Подземельях . Хаозиум (опубликовано в 2019 г.). ISBN 978-1-56882-415-4 . Проверено 8 мая 2020 г.
- ^ С любовью, Пенелопа; Моррисон, Марк; Энгельхардт, декан; и др. (март 2019 г.). Terror Australis: Зов Ктулху в землях внизу . Хаозиум (опубликовано в 2019 г.). ISBN 978-1-56882-415-4 . Проверено 8 мая 2020 г.
- ^ «Принимаем предварительные заказы: издание «Зов Ктулху, посвященное 30-летию» . Chaosium.com . Архивировано из оригинала 30 июля 2011 года . Проверено 16 июля 2011 г.
- ^ «Зов Ктулху, 7-е издание, Kickstarter» . Кикстартер.com . Хаозий . Проверено 5 сентября 2020 г.
- ^ «Зов Ктулху, 7-е издание» . Кикстартер . Проверено 11 июня 2015 г.
- ^ «Теперь доступна печатная версия 7-го издания Call of Cthulhu — Black Gate» . 23 сентября 2016 г.
- ^ Games Workshop активно сотрудничал с Chaosium с 1983 по 1987 год, в основном публикуя игры BRP в книжной форме в твердом переплете, но производя некоторые материалы, в частности Green and Pleasant Land (1987) Марка Гаскойна , Брайана Анселла и других.
- ^ «След Ктулху» . Архивировано из оригинала 15 июля 2011 года . Проверено 17 августа 2007 г.
- ^ Харниш, М.Дж. «Углубленный обзор ролевой игры: След Ктулху» . Проводной . Проверено 16 ноября 2020 г.
- ^ Дэвид Джарвис (15 сентября 2008 г.). «Тени Ктулху уже в продаже!» . Проверено 16 сентября 2008 г.
- ^ «Царства Ктулху» . Архивировано из оригинала 30 сентября 2009 года . Проверено 30 января 2010 г.
- ^ «Форум Ктулху Wizards d20 закрывается» . Йог-Сотот.com. 18 ноября 2003 года . Проверено 28 марта 2016 г. [ постоянная мертвая ссылка ]
- ^ О'Брайен, Майкл (8 мая 2020 г.). «Играйте в Call of Cthulhu и RuneQuest с дополненной реальностью Ardent Roleplay» . Chaosium.com . Проверено 23 июня 2020 г.
- ^ «Зов Ктулху: Темные уголки Земли, интервью» . ИГН . 8 февраля 2000 г.
- ^ «Зов Ктулху выходит на мобильные устройства» . Архивировано из оригинала 17 мая 2011 года.
- ^ «Зов Ктулху: Пустошь» . Май 2011 года . Проверено 5 июня 2011 г.
- ^ «Зов Ктулху. Пустошь стартует» . 30 января 2012 года . Проверено 7 февраля 2012 г.
- ^ «Apple Store: Хроники Ктулху» . Айтюнс . Проверено 10 июля 2018 г.
- ^ «МетаАркада: Хроники Ктулху» . Архивировано из оригинала 11 июля 2018 года . Проверено 10 июля 2018 г.
- ^ «MetaArcade запускает хоррор Cthulhu Chronicles на iOS» . 10 июля 2018 г. . Проверено 10 июля 2018 г.
- ^ Бартон, Уильям А. (март 1982 г.). «Рекомендуемый обзор: Зов Ктулху». Космический геймер (49). Игры Стива Джексона : 4–7.
- ^ Коэн, Лиза (октябрь – ноябрь 1987 г.). «Зов Ктулху». Космический геймер/фантаст-геймер (80). Компания Diverse Talents, Incorporated : 40.
- ^ Бейли, Ян (август 1982 г.). «Открытая коробка». Белый Карлик (32). Мастерская игр : 18.
- ^ Шеперд, Эшли (август 1986 г.). «Открытая коробка». Белый Карлик (80). Мастерская игр : 2.
- ^ Кук, Дэвид (май 1982 г.). «Прорицание Дракона». Дракон (#61). Озеро Женева, Висконсин : TSR : 70–71.
- ^ Ролстон, Кен (август 1987 г.). «Ролевой обзор». Дракон (#124). Озеро Женева, Висконсин : TSR : 14.
- ^ Ролстон, Кен (октябрь 1988 г.). «Ролевые обзоры». Дракон (#138). Озеро Женева, Висконсин : TSR : 78–79.
- ^ Бамбра, Джим (июнь 1990 г.). «Ролевые обзоры». Дракон (#158). Озеро Женева, Висконсин : TSR : 82–88.
- ^ Свон, Рик (октябрь 1992 г.). «Ролевые обзоры II». Дракон (#186). Озеро Женева, Висконсин : TSR : 96–97.
- ^ Свон, Рик (1990). Полное руководство по ролевым играм . Нью-Йорк: Пресса Святого Мартина. стр. 45–47.
- ^ Шили, Крейг (1993). «Вызовы обзоров». Испытание . № 68. с. 82.
- ^ Петтенгейл, Пол (Рождество 1996 г.). «Arcane представляет 50 лучших ролевых игр 1996 года». Тайный (14). Будущие публикации : 25–35.
- ^ «Искусство жанра: 10 лучших ролевых игр всех времен — Black Gate» . 10 июня 2013 г.
- ^ «Отчет Орра за третий квартал 2021 года» . 11 ноября 2021 г. . Проверено 1 декабря 2023 г.
- ^ «Отчет Orr Group об отрасли за первый квартал 2021 года» . Ролл20 . 15 апреля 2021 г. Проверено 1 декабря 2023 г.
- ^ Тим Форд (8 февраля 2023 г.). «Множественный охват Call of Cthulhu, одной из самых популярных ролевых игр в Корее и Японии» . Polygon.com . Проверено 1 декабря 2023 г.
- ^ Мэтт Джарвис (9 февраля 2021 г.). «РПГ-хоррор Call of Cthulhu в Японии больше, чем D&D» . сайт dicebreaker.com . Проверено 1 декабря 2023 г.
- ^ Хорват, Стю (2023). Монстры, пришельцы и дыры в земле . Кембридж, Массачусетс: MIT Press. стр. 82–87. ISBN 9780262048224 .
- ^ «Премия Хаозиум» . Хаозий . Проверено 8 февраля 2022 г.
- ^ «Лауреаты премии Origins (1995)» . Академия приключенческих игровых искусств и дизайна. Архивировано из оригинала 2 января 2008 года . Проверено 1 ноября 2007 г.
- ^ «Награды ENnie — награды 2002 года» . www.ennie-awards.com . Архивировано из оригинала 3 августа 2009 года . Проверено 27 апреля 2022 г.
- ^ «Победители и номинанты 2024 года – ENNIE Awards» . Проверено 26 августа 2024 г.
Источники
[ редактировать ]- Ломм, Тристан (июль – август 1992 г.). «Зов Ктулху, 5-е американское издание». Casus Belli (70): 26. Обзор (на французском языке)
Дальнейшее чтение
[ редактировать ]- Карл, Джейсон (февраль 1998 г.). «Добро пожаловать в его кошмар». Дуэлянт . № 22. Волшебники побережья . стр. 86–87. [1]
Внешние ссылки
[ редактировать ]- Зов Ктулху (ролевая игра)
- Американские ролевые игры
- Базовая ролевая система
- Ролевые игры «Мифы Ктулху»
- Система Д20
- Победители ENnies
- Исторические ролевые игры
- Ролевые игры ужасов
- Лауреаты премии Origins
- Ролевые игры по мотивам романов
- Ролевые игры, представленные в 1981 году.
- Игры Сэнди Петерсен
- Работает по мотивам «Зова Ктулху».