Рок-группа (видеоигра)
Рок-группа | |
---|---|
![]() Обложка | |
Разработчик(и) | Гармоникс [ а ] |
Издатель(и) | Игры МТВ |
Дизайнер(ы) | Грег ЛоПикколо Роб Кей Дэн Тисдейл |
Ряд | Рок-группа |
Платформа(ы) | Xbox 360 PlayStation 3 PlayStation 2 Вий [ 6 ] |
Выпускать | Xbox 360 PlayStation 3 PlayStation 2 Вий |
Жанр (ы) | Ритм |
Режим(ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Rock Band — ритм-игра 2007 года, разработанная Harmonix , изданная MTV Games и распространяемая Electronic Arts . Это первая часть серии Band Rock . Версии для Xbox 360 и PlayStation 3 были выпущены в Северной Америке 20 ноября 2007 года. [ 2 ] а версия для PlayStation 2 была выпущена 18 декабря 2007 г. [ 5 ] и версия для Wii — 22 июня 2008 года. Ранее Harmonix разработала первые две игры из Guitar Hero серии , которые популяризировали игровой процесс рок-музыки с помощью контроллеров в форме гитары . После того, как разработка серии была передана Neversoft , Harmonix задумала Rock Band как новую игру, предлагающую игровой процесс с несколькими инструментами.
Игра позволяет четырем игрокам имитировать исполнение популярных рок-песен, играя с контроллерами, созданными по образцу музыкальных инструментов. Игроки могут играть партии соло-гитары , бас-гитары и ударных в песнях с помощью «контроллеров инструментов», а также петь через USB -микрофон . Игроки оцениваются по их способности соответствовать прокручиваемым музыкальным « нотам » во время игры на инструментах или по их способности соответствовать высоте голоса певца. Игроки версий для Xbox 360 и PlayStation 3 могут взаимодействовать с игроками на одной платформе посредством многопользовательской игры как онлайн, так и офлайн. Помимо 58 основных песен, включенных в диск с игрой , было выпущено более 2000 загружаемых песен для версий Xbox 360 и PlayStation 3. [ 7 ]
На момент запуска игровое программное обеспечение было доступно в комплекте с периферийными устройствами инструмента, а также для приобретения отдельно. Отдельные периферийные устройства для инструментов были выпущены позже. Игра получила широкое признание критиков. [ 8 ] с объемом продаж в четыре миллиона единиц и глобальной выручкой в 600 миллионов долларов. [ 9 ] совершили более 100 миллионов покупок загружаемых песен . Rock Band игроки С момента выпуска [ 10 ] Успех игры повлек за собой выпуск шести сиквелов: Rock Band 2 , The Beatles: Rock Band , Lego Rock Band , Green Day: Rock Band , Rock Band 3 и Rock Band 4 .
Геймплей
[ редактировать ]
Повторно используя многие элементы игрового процесса из Guitar Hero серии , игроки Rock Band используют периферийные устройства, смоделированные по образцу музыкальных инструментов, для имитации исполнения рок-музыки . Игроки используют эти инструменты, проигрывая музыкальные «ноты» на экране в такт музыке. Rock Band расширяет серию Guitar Hero , предлагая игровой процесс для ударных и вокала, а также для соло-гитары и бас-гитары.
Rock Band Геймплей и экранный интерфейс используют комбинацию элементов из Guitar Hero и Karaoke Revolution . [ 11 ] Rock Band имеет до трех треков с вертикально прокручивающимися цветными музыкальными нотами, по одному разделу для соло-гитары, ударных и баса. [ 11 ] Цветные ноты на экране соответствуют кнопкам на периферийных устройствах гитары и барабана. [ 11 ] На соло-гитаре и бас-гитаре игроки играют свои ноты, удерживая цветные кнопки ладов на периферийном устройстве гитары и нажимая полосу игры на контроллере; что касается барабанов, игроки должны ударить по пластику соответствующего цвета или нажать на педаль, чтобы имитировать исполнение нот на большом барабане. В верхней части экрана расположен дисплей вокала, который прокручивается по горизонтали, как в Karaoke Revolution . Тексты песен отображаются под зелеными полосами, обозначающими высоту отдельных вокальных элементов. [ 11 ] При исполнении вокала игрок должен петь по высоте относительно исходного вокала. Индикатор высоты тона отображает точность певца относительно исходной высоты тона. Оставшаяся часть экрана используется для отображения виртуальных персонажей группы во время выступления на концерте.
Во время совместной игры в группе все игроки зарабатывают очки для получения общего счета, хотя множители очков и «Овердрайв» отслеживаются отдельно для каждого игрока. [ 11 ] Овердрайв собирается во время выбранных частей песни путем успешного воспроизведения всех белых нот в этом разделе (или с помощью полосы ударов гитарного контроллера во время белых продолжительных нот). [ 12 ] Как только счетчик энергии заполнится наполовину, игроки могут использовать свой Overdrive, в результате чего «индикатор диапазона» (который отслеживает, насколько хорошо работает каждый игрок) меняется более резко. Это позволяет игрокам стратегически использовать Overdrive, чтобы поднять индикатор диапазона и передать части песни, которые в противном случае они могли бы провалить. Overdrive можно использовать для активации множителей очков, которые варьируются в зависимости от серии заметок игрока. Игроки могут использовать Overdrive независимо друг от друга, а также собирать дополнительный Overdrive, пока он развернут и истощается. [ 12 ]
Каждый участник группы может выбрать уровень сложности, на котором он будет играть (легкий, средний, сложный и экспертный). Если игрок играет недостаточно хорошо и упадет до нижней части индикатора диапазона, он выйдет из песни, и его инструмент будет отключен в аудиомиксе. Однако любой активный игрок может активировать свой Overdrive, чтобы вернуть неудачников в песню. [ 11 ] «спасение» участника группы. Однако участника группы можно спасти только дважды; после третьего провала их уже нельзя вернуть за эту песню. Неудавшиеся игроки постоянно перетаскивают индикатор диапазона вниз, пока не будут сохранены. Если игрок не будет сохранен до того, как индикатор диапазона достигнет нижнего предела, группа не сможет исполнить песню. Игроки могут заработать бонусы Overdrive за «Унисон-фразы» и дополнительные очки за «Большую рок-концовку».
В отличие от версий для PlayStation 2 и Wii, игроки версий для Xbox 360 или PlayStation 3 могут создавать и настраивать своего собственного внутриигрового персонажа с регулируемыми волосами, телосложением, одеждой, татуировками , движениями на сцене и инструментами. Каждый персонаж навсегда привязан к определенному инструменту. Используя деньги, заработанные в игре, игрок может покупать предметы во внутриигровом «Магазине камней», с помощью которых он может персонализировать свою рок-звезду. В игре есть инструмент для создания произведений искусства, где игроки могут комбинировать различные элементы клипарта для создания индивидуальной раскраски лица, татуировок, дизайна одежды, изображений инструментов и логотипов групп. [ 13 ]
Периферийные устройства прибора
[ редактировать ]
В игре представлены специальные Rock Band гитарные контроллеры под брендом , созданные по образцу Fender Stratocaster, которые можно использовать для игры на соло-гитаре и бас-гитаре. Они похожи на контроллеры Guitar Hero , поскольку имеют пять цветных кнопок ладов на грифе, полосу ударов и полосу ударов. Контроллер Stratocaster имеет пять дополнительных кнопок ладов меньшего размера, расположенных ближе к основному корпусу гитары. Эти кнопки можно использовать для воспроизведения нот в гитарных соло (обозначается синим цветом дорожки нот) в виде молоточков и отрывов без необходимости бренчать. [ 11 ] Кроме того, контроллер оснащен переключателем эффектов, который позволяет переключаться между пятью различными эффектами, которые применяются в соло и при активации Overdrive. Overdrive для гитаристов можно активировать, удерживая контроллер в вертикальном положении или нажав кнопку «Выбрать/Назад». Контроллер предлагается как в проводной, так и в беспроводной версии. [ 14 ] Harmonix подтвердила, что большинство гитарных контроллеров Guitar Hero и дополнительные контроллеры сторонних производителей совместимы с игрой. [ 11 ] [ 14 ] Контроллер Stratocaster несовместим с Guitar Hero II или III .

Контроллер барабанов оснащен четырьмя резиновыми пэдами и педалью бас-барабана. Пэды имеют цветные кольца по краям, которые соответствуют нотам на экране, обозначающим малый барабан (красный), хай-хэт (желтый), том-том (синий) и крэш-тарелку (зеленый). Бочка имитирует бас-барабан , а ноты на экране представлены оранжевыми горизонтальными линиями. пара оригинальных барабанных палочек В комплект поставки контроллера входит . Барабанщики могут импровизировать в специальных разделах песен «фристайл- барабанная заливка », обозначенных столбцами для каждой ноты, которые становятся сплошным цветом. Овердрайв для барабанщиков можно активировать, ударив по тарелке крэш (зеленая нота для правшей), которая появляется сразу после вольного исполнения барабана. Представители Harmonix предположили: «Если вы можете играть партии ударных на жестком диске, вы вполне сможете играть на барабанах [в реальности]». [ 13 ] [ 14 ]
Rock Band аналогичен микрофон USB- модели, используемой в играх Karaoke Revolution , разработанных Harmonix . По большей части певцов оценивают по тому, насколько близко они соответствуют относительному тону вокалиста песни. Во время «частей разговора», которые не оценивают высоту звука, детектор фонем улавливает отдельные гласные и согласные произносимых слов. [ 11 ] [ 15 ] В некоторых разделах без вокала будут отображаться круговые ноты, что позволяет использовать микрофон как бубен и колокольчик, постукивая по нему или делая голосовые сигналы. Овердрайв для певцов можно использовать, исполняя вольные вокальные части песен, обозначенные желтым рисунком на фоне вокального интерфейса. Хотя раздел «Big Rock Ending» недоступен для этого инструмента, «Overdrive» можно обязательно активировать во время этого раздела во время игры в качестве участника группы.
Режим мирового турне группы
[ редактировать ]
«Band World Tour» — основной многопользовательский режим игры. Это позволяет любой комбинации из 2-4 местных игроков создавать виртуальную группу, давать концерты и совершать поездку по виртуальному представлению мира. Хотя онлайн-игра в Band World Tour не поддерживается, игроки могут использовать режим «Band Quickplay», чтобы играть вместе как группа онлайн. [ 16 ] В версиях игры для Xbox 360 и PlayStation 3 режим Band World Tour позволяет группам выступать на 41 различных площадках, охватывающих 17 городов, включая Лос-Анджелес , Сиэтл , Бостон , Нью-Йорк , Лондон , Сидней , Стокгольм и Рим . [ 17 ] После создания своей группы, персонажей и логотипа игроки могут начать давать концерты на небольших площадках в своем родном городе, пока не откроют фургоны, туристические автобусы и частные самолеты, которые откроют доступ к другим городам и континентам. Успешные выступления также приносят группе поклонников, звезды и внутриигровые деньги. [ 18 ] В большинстве городов и крупных площадок группе требуется набрать определенное количество поклонников и звезд, прежде чем они будут разблокированы. Внутриигровые площадки вдохновлены реальными местами и часто демонстрируют местные художественные стили каждого из представленных городов. [ 17 ]
В версиях для Xbox 360 и PlayStation 3 вместо заполнения заранее определенных списков песен (как в предыдущих играх Guitar Hero ) игроки выполняют уникальные наборы действий на каждом месте. Выступления состоят из отдельных песен, нескольких наборов песен, сет-листов «составьте свой собственный» и загадочных сет-листов. [ 18 ] Игрокам также приходится принимать решения, которые Harmonix называет «риск против вознаграждения». [ 18 ] В некоторых выступлениях группы сталкиваются с дополнительным заданием, которое требует, чтобы группа набрала в среднем определенное количество звезд за свое выступление, чтобы получить вознаграждение. [ 18 ] Группы также могут выбрать благотворительный концерт (не зарабатывая внутриигровые деньги, но приобретая больше поклонников) или « аншлаг » (зарабатывая больше внутриигровых денег, но теряя поклонников). [ 18 ] Кроме того, на некоторых концертах группы могут соревноваться за персонал группы, а также за контракт на запись со звукозаписывающей компанией. [ 18 ] «Бесконечный сетлист» дает игрокам возможность концертировать в течение всего дня, поскольку сетлист требует прослушивания всего сетлиста игрового диска от начала до конца. [ 19 ]
Версии Rock Band для PlayStation 2 и Wii содержат более урезанную версию режима Band World Tour, поскольку 2–4 местных игрока смогут играть, только выполнив заранее определенные уровни песен, упорядоченные по сложности. Игроки не могут создавать своих собственных персонажей, а также выбирать город, место проведения или сет-лист для игры. [ 20 ]
Режимы одиночного тура
[ редактировать ]«Solo Tour» — это однопользовательский режим, предлагаемый для периферийных устройств для соло-гитары, барабанов и микрофона (бас-гитара не поддерживается). Вместо открытого игрового процесса и функций режима Band World Tour следующего поколения, Solo Tour построен во многом в том же духе, что и режим карьеры в Guitar Hero играх . Игроки выбирают/создают своего персонажа (только в версиях для Xbox 360 и PlayStation 3) и завершают заранее определенные наборы песен, упорядоченные по сложности, при этом сет-лист каждого инструмента упорядочен по-разному. Заполнив эти наборы песен, вы разблокируете дополнительные песни для воспроизведения во всех режимах игры. В версиях для PlayStation 3 и Xbox 360 игроки могут использовать деньги, заработанные за каждое выступление, для покупки товаров в «Rock Shop». Деньги персонажа переносятся в режим Band World Tour и наоборот.
Другие режимы
[ редактировать ]Игроки могут быстро сыграть любую песню на любом инструменте индивидуально в режиме «Solo Quickplay». Для соревновательного опыта игроки могут индивидуально соревноваться друг с другом за каждый тип инструмента в «Перетягивании каната» (очень похоже на «Face-off» в Guitar Hero , в котором игроки обмениваются игровыми фрагментами песни, чтобы продвинуться на метр вперед). в свою пользу) и «Score Duel» (очень похоже на «Pro Face-off» в Guitar Hero II , в котором каждый игрок проигрывает песню целиком на одном и том же уровне сложности, чтобы заработать очки). Эти режимы «один на один» доступны как онлайн (для версий Xbox 360 и PlayStation 3), так и локально. [ 21 ] Режим «Band Quickplay» позволяет группам быстро воспроизвести любую песню; Версии для Xbox 360 и PlayStation 3 позволяют играть в составе группы из 2–4 локальных или онлайн-игроков в любой комбинации, тогда как версии для PlayStation 2 и Wii поддерживают только 2–4 локальных игроков. В Rock Band также включены «Режим обучения», который позволяет игрокам научиться играть на каждом инструменте, и «Режим практики», который позволяет игрокам разучивать песни для каждого инструмента. [ 14 ]
Саундтрек
[ редактировать ]Все версии Rock Band содержат одни и те же 58 основных воспроизводимых треков на диске с игрой; 45 из них вошли в основной сет-лист, а остальные 13 треков представляют собой «бонусные песни» независимых или менее известных групп, а также групп, состоящих из сотрудников Harmonix. [ 22 ] [ 23 ] Всего 51 из 58 песен являются мастер-записями. Версия игры для Wii включает 5 дополнительных песен. Среди представленных треков - " Dani California " группы Red Hot Chili Peppers , " (Don't Fear) The Reaper " группы Blue Öyster Cult , " Enter Sandman " группы Metallica , " Here It Goes Again " группы OK Go , " Highway Star " группы Metallica. Deep Purple , " Learn to Fly " группы Foo Fighters , " Suffragette City " Дэвида Боуи , " Wanted Dead or Alive " Бон Джови и " Won't Get Fooled Again " группы The Who . Все песни на диске Rock Band , кроме трех , можно перенести на жесткий диск пользователя Xbox 360 или PlayStation 3 для использования в Rock Band 2 . Кроме того, две дополнительные песни из Rock Band нельзя перенести в Rock Band 3 . [ 24 ]
Соучредитель Harmonix Алекс Ригопулос прокомментировал, что саундтрек к игре будет «охватывать широкий диапазон: от металла до классического рока, южного рока и всего, что между ними». [ 25 ] Пять звукозаписывающих компаний согласились предоставить большую часть мастер-записей своих исполнителей для использования в игре, включая EMI Music, Hollywood Records , Sony BMG Music Entertainment, Universal Music Enterprises компании Universal Music Group и Warner Music Group компании Rhino Entertainment . [ 26 ]
Загружаемые песни и пакеты треков
[ редактировать ]Версии игры для PlayStation 3 и Xbox 360 поддерживают загружаемые песни. Пользователи могут загружать песни по отдельности, причем многие треки объединены в цифровом виде в «пакеты песен» или полные альбомы по сниженной цене. [ 27 ] Harmonix сравнила игру Rock Band с новой платформой для будущих музыкальных релизов, и компания создала библиотеку загружаемого контента, насчитывающую до сотен песен в течение первого года после выпуска игры, выпуская новый контент еженедельно. [ 28 ] На момент запуска игры было доступно пятнадцать песен. На сегодняшний день доступно более 1480 песен для скачивания. [ 29 ] Игроки совершили более 100 миллионов покупок песен. [ 10 ] Загружаемые песни можно воспроизводить в любом режиме игры. [ 30 ] включая режим карьеры Band World Tour. [ 18 ] Все загружаемые песни, выпущенные до выхода Rock Band 3 , совместимы между Rock Band и Rock Band 2 . [ 31 ] Загружаемые альбомы были основным преимуществом игры: на сегодняшний день выпущено девять альбомов. [ 32 ] В настоящее время большинство пакетов песен, содержащих три песни, стоят 5,49 долларов США/440 Microsoft Points, тогда как большинство отдельных песен доступны по стандартной цене 1,99 долларов США/160 MSP. Иногда в течение ограниченного времени первоначальная цена некоторых песен составляет 0,99 доллара США/80 MSP. Цены на альбомы различаются в зависимости от количества песен в альбоме.
Поскольку в версиях для PlayStation 2 и Wii отсутствует загружаемый контент, Harmonix выпустила серию отдельных игр Track Pack, которые продаются в розничных магазинах. Каждый том содержит несколько треков, доступных в качестве загружаемого контента для Xbox 360 и PlayStation 3. Track Pack Vol. 2 также увидел расширенный выпуск на Xbox 360 и PlayStation 3. One Track Pack, в который входят исключительно песни с концерта AC/DC 1991 года Live at Donington , был выпущен в ноябре 2008 года. [ 33 ]
Разработка
[ редактировать ]Harmonix Music Systems ранее отвечала за создание Guitar Hero серии , а RedOctane производила периферийные устройства и владела правами на эту серию. Однако в июне 2006 года RedOctane была куплена Activision , а в сентябре 2006 года Harmonix была куплена MTV Networks . В результате этих двух покупок Harmonix больше не сможет разрабатывать будущие игры Guitar Hero . Вместо этого Neversoft , дочерняя компания Activision, возьмет на себя разработку; компания выпустила Guitar Hero III: Legends of Rock . 28 октября 2007 года [ 34 ] [ 35 ] По данным «Бизнеса», Rock Band ушло 200 миллионов долларов. на разработку [ 36 ] Вице-президент Harmonix по разработке продуктов Грег ЛоПикколо заявил, что на разработку игры ушло около 20 месяцев, поскольку он уже предусмотрел возможность использования различных инструментов еще до того, как они были завершены серией Guitar Hero . [ 37 ]
Разработка началась примерно в феврале 2006 года, когда мы работали с промышленными дизайнерами Дж. Хейсом и контрактным производителем Canyon Creations для создания прототипов инструментов. [ 38 ] Одной из первых потребностей при разработке Rock Band было новое оборудование, специально для барабанов, поскольку у них уже был опыт работы с гитарными контроллерами от Guitar Hero . Работая одновременно над разработкой программного и аппаратного обеспечения, Harmonix потратил время на работу над прототипом контроллера барабанов и над тем, как его трек будет отображаться на экране. Одной из трудностей, с которыми пришлось столкнуться, было визуальное представление педали барабанного баса; четыре барабанных пэда обычно совпадали в визуальном пространстве с дорожкой нот на экране, но использование стандартного «драгоценного камня» для бас-педалей сбило тестеров с толку. В конце концов они пришли к решению использовать полосу, охватывающую нотную дорожку, для басовой педали, и это сработало хорошо. [ 38 ] Как только прототипы барабанов были готовы, они приступили к работе над гитарными контроллерами. Предварительные детали оборудования были завершены к апрелю 2007 года, что привело к массовому производству в Китае для выпуска. Harmonix отметила, что они не начали переговоры со своими китайскими производителями достаточно рано, поскольку им нужно было заставить команду находиться в Китае в основные месяцы производства с июня по сентябрь 2007 года, чтобы убедиться, что первоначальное производство завершено и находится в пути для удовлетворения выпуска. . [ 38 ]
Геймплей был разработан так, чтобы сосредоточиться на ощущении присутствия в группе. Первоначальные игровые тесты показали, что не было сплоченности, если каждый участник группы просто играл свою роль. Harmonix создала группу Harmonix Design Cabal из старших дизайнеров и ветеранов студии, чтобы поиграть с игровым процессом и пользовательским интерфейсом и определить средства, которые будут способствовать созданию более сплоченной группы. Этот Кабал привел к введению в финальной игре системы спасения неудачливых товарищей по команде, бонусов за унисон, басовых грувов, соло на гитаре и барабанах, а также концовок Big Rock. [ 38 ] Для работы в сети они решили использовать сетевую схему Quazal , а не текущие сетевые предложения платформ, что обеспечило им гибкость в Rock Band и будущих играх. Крупномасштабное тестирование и отладка их сетевых и серверных возможностей проводилось путем аренды времени на суперкомпьютере для моделирования 100 000 одновременных подключений. [ 38 ] В визуальном стиле Harmonix использовала ключевое слово «аутентичность», которое определяло внешний вид костюмов, основанных на различных музыкальных жанрах, внутриигровых инструментах и анимации, используемой во время песни для имитации музыкального видео. [ 38 ]
Выбирая саундтрек для Rock Band , разработчики осознали, что им нужно выбирать узнаваемые песни, особенно по вокалу; напротив, когда они выбирали песни для Guitar Hero , они могли выбирать песни, которые звучали лучше, даже если они были менее узнаваемы. [ 39 ] Они также рассматривают песни, которые помогут игрокам сплотиться в обществе, например, в песне The Who «Won't Get Fooled Again», где они сохранили длинное синтезаторное соло, так что все участники группы снова начали играть после него для большого завершения. [ 39 ] Команда смогла представить песни небольших исполнителей, которые, по их мнению, были хорошим дополнением, такие как « Maps » группы Yeah Yeah Yeahs и «Electric Version» группы New Pornographers , чтобы также помочь игрокам познакомить игроков с этими классами музыки. [ 39 ] Примерно для половины песен они наняли студию, чтобы подпевать текстам, как это делает толпа на стадионе, так что во время игры, когда игроки выступают хорошо, дополнительное подпевание толпы добавляло впечатлений от выступления. [ 39 ]
Нынешняя материнская компания Harmonix MTV предоставила финансовую поддержку процессу разработки, воспользовавшись своим статусом для облегчения сделок со звукозаписывающими компаниями по лицензированию прав на песни. [ 40 ] Несколько звукозаписывающих компаний пообещали свою поддержку, предложив мастер-записи . [ 41 ] Из-за нехватки офисных помещений компания Harmonix была вынуждена переместить свои офисы в середине Band , Rock периода бета-тестирования чтобы поддержать штат компании, насчитывающий 130 человек. [ 42 ] Тем не менее, они продолжали привлекать новых разработчиков, чтобы завершить игру вовремя. [ 43 ] Это привело к нескольким проблемам с привлечением новых программистов без какого-либо технического плана, что потребовало от команды несколько раз перепроектировать несколько частей игры, таких как подбор игроков онлайн, для исправления. [ 43 ] Хотя версии игры для Xbox 360 и PlayStation 3 были разработаны собственными силами, Harmonix передала разработку версии для PlayStation 2 компании Pi Studios , поскольку в ней отсутствуют некоторые функции. [ 44 ]
Harmonix столкнулась с трудностями при создании беспроводной гитары Xbox 360, поскольку с разработчиков взимается лицензионная плата за использование беспроводной технологии Microsoft. Если бы Harmonix решила заплатить комиссию, комплекты Rock Band для Xbox 360 и PlayStation 3 продавались бы по разным ценам. Вместо этого Harmonix выбрала проводную технологию для гитары из комплекта Xbox 360. [ 44 ] В процессе сертификации для платформ Xbox и PlayStation компания Harmonix столкнулась с трудностями при назначении профилей обслуживания различным инструментам; хотя в итоге они получили систему управления профилями, отвечающую требованиям сертификации, решение было просто функциональным и неудобным в использовании. [ 38 ]
было задействовано около 160 разработчиков В работе над Rock Band , хотя Хармоникс отметил, что им, вероятно, нужно нанять больше. Они обнаружили, что руководители различных отделов перегружены задачами, несмотря на то, что именно они внесли наиболее творческий вклад в дизайн игры. Во время разработки компания Harmonix также обнаружила, что они с головой окунулись в некоторые технические подходы, которые поначалу казались работающими, но потерпели неудачу в более масштабных тестах; онлайн-функциональность претерпела несколько таких итераций. [ 38 ]
Впервые о рок-группе было объявлено 1 апреля 2007 года. [ 40 ] Генеральный директор Harmonix Алекс Ригопулос заявил в своем заявлении, что Rock Band «взял основную идею Guitar Hero и расширил ее в десять раз. Это позволяет вам создать полноценную совместную группу». [ 40 ] Rock Band была представлена на выставке E3 2007 года и стала одним из ярких моментов выставки; Сотрудники Harmonix и исполнительный директор Microsoft Питер Мур играли в игру на сцене, исполняя песню The Hives « Main Offender ». Мур дважды ставил игру на паузу, когда случайно нажал кнопку Xbox Guide на гитаре.
21 марта 2008 года было выпущено обновление программного обеспечения, которое добавило в игру новые функции. Обновление включало внутриигровой музыкальный магазин с опциями предварительного просмотра и сортировки, улучшенную работу микрофона и более быструю загрузку загружаемого контента. [ 45 ]
Интернет-сообщество
[ редактировать ]25 октября 2007 года Harmonix и MTV объявили, что RockBand.com будет преобразован в обширный веб-сайт сообщества при запуске игры и что это расширит возможности игры. Веб-сайт сообщества отсутствовал при запуске игры, чтобы исправить ошибки и дополнить функции, но был запущен 19 декабря 2007 года. На сайте предлагались таблицы лидеров, настраиваемые страницы профиля группы со статистикой, секретная область, где группы могли найти дополнительных участников, группу блоги, онлайн-форумы и другие функции обмена. [ 46 ] Многие изначально анонсированные функции, такие как возможность игроков позировать своим аватарам, делать фотосессии и заказывать футболки, наклейки на бампер и статуэтки, [ 28 ] в конечном итоге были доступны на веб-сайте Rock Band 2 .
Выпускать
[ редактировать ]Повышение
[ редактировать ]MTV и Harmonix активно продвигали Rock Band за несколько месяцев до выпуска игры. Игра совершила общенациональный рекламный тур по Соединенным Штатам. [ 47 ] Несколько туристических автобусов сделали остановки в крупных американских городах, чтобы установить демо-станции и продемонстрировать фанатам игровые версии игры. [ 47 ] Многие из этих мест включали кампусы колледжей. Кроме того, созданные фанатами «группы» могли пройти прослушивание на сцене, играя в игру; их выступления были записаны и отправлены кастинг-директорам MTV, которые выбрали две группы для выступления на Total Request Live в «битве групп». Промо-тур начался с выступления на церемонии MTV Video Music Awards в Лас-Вегасе 9 сентября 2007 года. [ 47 ]
MTV инвестировало в дополнительные акции на общую сумму около 30 миллионов долларов. [ 48 ] Игра была организована в домах участников The Real World , что обеспечивало видимость в прямом эфире. [ 48 ] VH1 также выпустил краткий пародийный документальный фильм в стиле Behind the Music под названием « Rock Band Cometh: The Rock Band Band Story», документирующий вымышленную группу, играющую в эту игру. [ 48 ]
Игра появилась в демо- киосках магазинов Best Buy , Wal-Mart и Sam's Club . Демо-версия содержала 15 песен и поддерживала игровой процесс для всех 4 инструментов (хотя фактическая конфигурация в магазине различалась). В ударной установке демо-версии отсутствовала басовая педаль, и игра автоматически воспроизводила ноты бас-барабана.
Другие компании помогали продвигать Rock Band посредством бесплатного и недорогого загружаемого контента. Best Buy предложила два бесплатно загружаемых трека группы Disturbed для клиентов, оформивших предварительный заказ на их Indestructible альбом в Интернете; эти треки были доступны всем пользователям в июне 2008 года по цене 0,99 доллара США за 80 MSP. [ 49 ] McDonald's спонсировал месячную программу, которая снизила стоимость двух выбранных загружаемых треков до 1 доллара (примерно половина стандартной стоимости) за каждую неделю в течение мая 2008 года в рамках акции «Долларовое меню». [ 50 ]
Релиз игры в Великобритании состоялся в Лондоне , где несколько групп, включая The Automatic , The Whip и The Courteeners, исполнили короткие сеты. [ 51 ]
Издания
[ редактировать ]Функции | Xbox 360 | PlayStation 3 | PlayStation 2 | Вий |
---|---|---|---|---|
Дата выпуска (США) | 20 ноября 2007 г. | 20 ноября 2007 г. | 18 декабря 2007 г. | 22 июня 2008 г. |
Дата выпуска (ЕС) | 23 мая 2008 г. | 22 сентября 2008 г. | 22 сентября 2008 г. | 22 сентября 2008 г. |
Дата выпуска (ВЫКЛ.) | 7 ноября 2008 г. | 7 ноября 2008 г. | 7 ноября 2008 г. | 7 ноября 2008 г. |
Тип контроллера гитары | Проводной и беспроводной | Беспроводная связь | Беспроводная связь | Беспроводная связь |
В комплект «Special Edition» входит игровое программное обеспечение, а также периферийные устройства для гитары, барабана и микрофона. [ 52 ] В комплекты PlayStation 2, PlayStation 3 и Wii входит беспроводная гитара, тогда как в комплект Xbox 360 входит проводная гитара (для Xbox 360 в настоящее время доступна отдельная беспроводная гитара). Изначально USB-концентратор входил только в комплекты Xbox 360, Wii и PlayStation 2, чтобы увеличить количество доступных USB-портов на консоли. В более поздние комплекты PlayStation 3 теперь входит USB-концентратор, о чем свидетельствует наклейка на коробке. [ 53 ] Первоначально MTV объявило, что Rock Band выйдет для Xbox 360 и PlayStation 3 23 ноября 2007 года, в Черную пятницу , в один из самых загруженных торговых дней в Соединенных Штатах. [ 52 ] Однако дату релиза в конечном итоге перенесли на 20 ноября 2007 года. [ 2 ]
Программное обеспечение игры было доступно для приобретения отдельно при запуске игры. [ 54 ] позволяя игрокам с USB-микрофоном или совместимым гитарным контроллером использовать преимущества игры с вокалом, соло-гитарой и бас-гитарой. Отдельные инструменты под брендом Rock Band стали доступны в розничных магазинах позже, начиная с ударной установки 12 февраля 2008 года. Индивидуальная беспроводная гитара стала доступна 8 апреля 2008 года.
8 апреля 2008 года EA объявила о выпуске эксклюзива для Xbox 360 для частичного запуска в Европе, а другие версии появятся позднее летом. [ 55 ]
Технические проблемы и несовместимость гитар
[ редактировать ]После выпуска многие игроки сообщали о аппаратных проблемах с периферийными устройствами Rock Band . Многие жалобы были связаны с тем, что педаль большого барабана ломалась надвое, клавиша ударов контроллера Stratocaster не отвечала на запросы и иногда тормозила при наклоне для активации Overdrive. [ 56 ] В ответ на эти проблемы Harmonix признала, что гитары, входящие в первоначальную поставку игровых комплектов, имели производственные проблемы, и заявила, что они заменят все неисправные периферийные устройства. [ 57 ] Игроки, пострадавшие от неисправных периферийных устройств, могли воспользоваться 60-дневной гарантией на периферийные устройства и получить замену от EA. Однако против Harmonix, MTV Games, Viacom и Electronic Arts был подан коллективный иск из -за неисправности педали большого барабана, в котором утверждалось, что компании вступили в сговор с целью заставить потребителей платить за ремонт или обновление ударной установки Rock Band 2 . [ 58 ] В 2008 году предпринимались попытки урегулировать иск, но они не увенчались успехом. В сентябре 2009 года первоначальный истец отказался от иска. [ 59 ]
При запуске игры другие игроки обнаружили, что гитарный контроллер Gibson Les Paul , поставляемый в комплекте с версией Guitar Hero III: Legends of Rock для PlayStation 3, изначально был несовместим с версией Rock Band для PlayStation 3 , несмотря на то, что Harmonix заявила, что любые контроллеры, выпущенные после стандарт открытого контроллера будет работать. Хотя эту несовместимость можно было устранить с помощью технических решений, и Harmonix, и Activision сослались на другую сторону как на виновную в неспособности исправить несовместимость. Harmonix разработала патч для устранения проблемы, но Activision заблокировала его. [ 60 ] Activision заявила, что MTV Games не желала заключать соглашение о выплате Activision платы за использование технологии Guitar Hero III в Rock Band . [ 61 ] Эта несовместимость также относится к периферийному устройству Les Paul для Wii. патч для версии Rock Band Однако 11 сентября 2008 года был выпущен для PlayStation 3, позволяющий контроллеру Guitar Hero III Les Paul работать с Rock Band . [ 62 ] Nyko выпустила версию своего гитарного контроллера Frontman для PlayStation 3, совместимую как с Guitar Hero III , так и с Rock Band . [ 63 ]
На пресс-конференции на конференции E3 2008 года Activision подтвердила, что версия Guitar Hero World Tour для Xbox 360 сможет использовать инструменты Rock Band , адаптируя дорожки нот для учета меньшего количества барабанных пэдов, и что это совместимость была исправлена в Guitar Hero: Aerosmith в результате дополнительных мер. [ 64 ] [ 65 ]
Прием
[ редактировать ]Публикация | Счет | |||
---|---|---|---|---|
ПС2 | ПС3 | Вий | Xbox 360 | |
1Up.com | B+ [ 66 ] | Н/Д | Б- [ 67 ] | А [ 68 ] |
Ежемесячник электронных игр | Н/Д | Н/Д | Н/Д | 27.5/30 [ 69 ] |
Информер игр | Н/Д | Н/Д | 8.25/10 [ 71 ] | 9.25/10 [ 72 ] |
ГеймПро | Н/Д | Н/Д | Н/Д | 19.5/20 [ 70 ] |
GameSpot | 8/10 [ 73 ] | Н/Д | Н/Д | 9/10 [ 74 ] |
ИГН | 8.4/10 [ 75 ] | Н/Д | 7.9/10 [ 76 ] | 9.4/10 [ 77 ] |
Официальный журнал Xbox (США) | Н/Д | Н/Д | Н/Д | 9.5/10 [ 78 ] |
PlayStation: официальный журнал | Н/Д | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Н/Д | Н/Д |
X-Play | Н/Д | Н/Д | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Н/Д |
Проводной | Н/Д | 10/10 [ 81 ] | Н/Д | 10/10 [ 81 ] |
Перед релизом генеральный директор EA Джон Риччитиело отметил, что компания не сможет удовлетворить высокий спрос на Rock Band в праздничный сезон 2007 года, заявив: «Мы не сможем разместить достаточно запасов, чтобы удовлетворить спрос в Северной Америке. Америке или Европе в этом календарном году или в этом финансовом [годе]». [ 82 ] Это побудило многих розничных продавцов ограничить количество предварительных заказов, которые они продавали до выхода игры.
Официальный журнал Xbox Magazine опубликовал первый обзор Rock Band , оценив версию для Xbox 360 на 9,5 из 10 и назвав ее «самым полезным опытом совместной игры в играх». OXM также отметила, что «отдача от игры не интуитивна и не технична; она эмоциональна». [ 78 ] IGN присвоил игре оценку 9,4 из 10 и награду «Выбор редакции» для версий для Xbox 360 и PlayStation 3. IGN высоко оценил игру, назвав ее «одной из самых обязательных игр года» и предположив, что она «может быть одной из лучших игр для вечеринок, когда-либо выпущенных». [ 77 ] 1UP.com поставил версиям игры следующего поколения пятёрку. [ 68 ] заявив, что « Рок-группа , несомненно, однозначно крутая». GameSpot оценил версии игры следующего поколения на 9,0 из 10, назвав Rock Band «одной из лучших игр для вечеринок всех времен». Они также вручили игре награду «Выбор редакции». [ 74 ] , версия Rock Band для Xbox 360 имеет среднюю оценку критиков 92%, По данным Metacritic что делает ее 24-й по рейтингу игрой для Xbox 360. [ 83 ] Аналогичным образом, версия Rock Band для PlayStation 3 имеет средний балл критиков 92% на Metacritic, что делает ее 25-й по рейтингу игрой для PlayStation 3. [ 84 ]
Большинство критиков [ 68 ] [ 72 ] [ 74 ] [ 77 ] [ 78 ] похвалил версии Rock Band для Xbox 360 и PlayStation 3 за групповой игровой процесс, глубину режима Band World Tour и введение периферийных устройств для барабанов. Распространенные жалобы на игру касались различного ощущения от контроллера Fender Stratocaster в упаковке. [ 72 ] [ 77 ] [ 78 ] а также режимы Solo Tour в игре не так приятны, как многопользовательские предложения. [ 68 ] [ 77 ] В видеообзоре IGN выражается сожаление по поводу отсутствия однопользовательского режима Band World Tour. [ 77 ]
Версия игры для PlayStation 2 была хорошо принята, но подверглась критике из-за отсутствия функций настройки персонажа, а также урезанного режима Band World Tour. GameSpot оценил игру на 8,0 из 10, заявив, что « Rock Band по-прежнему доставляет массу удовольствия на PS2 — это далеко не идеальная версия игры». [ 73 ] IGN.com оценил ее на 8,4 из 10, отметив, что из-за удаленных функций игра стала выглядеть как «уменьшенная» версия, но игра по-прежнему «успешна, потому что в нее бесконечно весело играть с друзьями». [ 75 ]
В обзорах версии Rock Band для Wii также критикуется отсутствие функций по сравнению с версиями для PlayStation 3 и Xbox 360. Версия для Wii в основном такая же, как и ее аналог для PlayStation 2, но IGN раскритиковал ее за поздний выпуск и усилия по завершению полноценной игры. Однако IGN отметил, что контроллер ударных стал улучшением по сравнению с исходной версией, заявив: «Пэды стали тише, а бочка-педаль выдержит больше злоупотреблений». [ 76 ]
Продажи
[ редактировать ]К 9 октября 2008 года было продано четыре миллиона копий игры, а глобальный доход составил 600 миллионов долларов. [ 9 ] Продажи Rock Band помогли Viacom стать пятым по величине издателем видеоигр в Соединенных Штатах, хотя аналитики подсчитали, что Viacom лишь вышла на уровень безубыточности по продажам игры. [ 85 ] В списке NPD Group за март 2011 года Rock Band заняла пятое место по прибылям видеоигр в США с 1995 года с доходом в 670,7 миллиона долларов. [ 86 ]
было скачано более 100 миллионов песен К маю 2011 года из музыкального магазина Rock Band . [ 10 ] По оценкам Viacom, в среднем каждые 9 дней продается 1 миллион загружаемых песен. [ 85 ] Продажи песен были в пользу хард-рок-групп; Mötley Crüe " Сингл Saints of Los Angeles", дебютировавший как трек Rock Band одновременно с выпуском одноименного альбома, был скачан 48 000 раз Rock Band и 14 000 загрузок iTunes за первую неделю выпуска. [ 87 ] Популярность некоторых треков также привела к тому, что группы решили выпустить больше материала для игры. » Раша Альтернативная версия « Working Man , выпущенная только для Rock Band, была встречена настолько похвалами со стороны игроков Rock Band , что группа выпустила песню для загрузки через iTunes , а также рассмотрела возможность выпуска полных альбомов. [ 87 ] что они и сделали для своего альбома 1981 года Moving Pictures , выпущенного для игры два месяца спустя.
Награды
[ редактировать ]Перед выпуском игры Rock Band была представлена на конференции E3 2007 года , привлекая внимание и несколько наград, в том числе награды Game Critics «Best of E3 2007» в номинациях «Лучшее на выставке», «Лучшее аппаратное/периферийное оборудование» и «Лучшее оборудование/периферийное оборудование». Лучшая социальная/казуальная игра/головоломка", [ 88 ] «Лучшее на E3» по версии 1UP.com. [ 89 ] и «Лучшая сценическая демонстрация» GameSpot. [ 90 ] и «Лучшая игра для Xbox 360». [ 91 ]
После выпуска Rock Band получила десятки наград, посвященных играм, выпущенным в 2007 году. Игра получила семь наград от IGN «Best of 2007», получив награду как «Лучшая музыкальная игра» для Xbox 360 и PlayStation 3. [ 92 ] [ 93 ] «Лучшая локальная многопользовательская игра» для Xbox 360 и PlayStation 3, [ 94 ] [ 95 ] «Лучший загружаемый контент» для PlayStation 3, [ 96 ] и «Лучшее консольное периферийное устройство». [ 97 ] а также общие награды за «Лучшую музыкальную игру» [ 98 ] «Лучший лицензионный саундтрек», [ 99 ] и «Лучшая локальная многопользовательская игра». [ 100 ] GameSpot наградил Rock Band пятью наградами в номинации «Лучшая игра 2007 года», признав игру «Лучшей ритм-музыкальной игрой». [ 101 ] «Лучшее новое игровое оборудование», [ 102 ] «Лучший загружаемый контент», [ 103 ] «Лучший звуковой дизайн», [ 104 ] и «Лучшая многопользовательская игра». [ 105 ] Проводной , [ 106 ] Официальный журнал Xbox , [ 107 ] и Арс Техника [ 108 ] все назвали Rock Band «Игрой года», а журнал Next Generation назвал ее второй лучшей игрой 2007 года. [ 109 ] GamePro удостоила Rock Band «Премии за инновации» за совместную игру для четырех человек. [ 110 ] а также выбор «Лучшая партийная игра» 2007 года. [ 111 ] GameSpy также признал игру «Музыкальной игрой года» для Xbox 360. [ 112 ] и PlayStation 3. [ 113 ] Кроме того, Rock Band была удостоена награды 1UP.com «Лучшая многопользовательская игра (консоль)». [ 114 ] Игра получила две награды на Spike Video Game Awards 2007 , получив награды «Лучшая ритм-игра» и «Лучший саундтрек», а разработчик игры, Harmonix, получил награду «Студия года». [ 115 ] Игра также получила награду «Лучшая многопользовательская игра» по версии X-Play Best of 2007 Awards. [ 116 ] Во время 11-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук наградила Rock Band наградами в трех из восьми категорий, в которых она была номинирована (включая номинацию « Общая игра года »), победив в номинации « Семейная игра». года », « Выдающееся достижение в области саундтреков » и «Выдающиеся инновации в играх». [ 117 ] Rock Band была названа «Лучшей игрой для вечеринок» года по версии журнала Game Informer . также назвал игру лучшей ритм-игрой всех времен GameTap . [ 118 ]
Культурное влияние
[ редактировать ]Как и Guitar Hero серия , Rock Band оказала значительное влияние на культуру. [ 87 ] Алекс Ригопулос и Эран Эгози , основатели Harmonix, вместе были включены в Time 2008 года по версии журнала список 100 самых влиятельных людей за создание Rock Band . В статье гитарист Стивен Ван Зандт утверждает: «В истории рок-н-ролла рок -группа может оказаться на первом месте с появлением FM-радио , компакт-дисков или MTV ». [ 119 ]
Продолжение
[ редактировать ]Rock Band 2 был официально анонсирован 30 июня 2008 г. и выпущен 14 сентября 2008 г. на Xbox 360 , а релизы на других платформах последовали позже в том же году. Оригинальные инструменты Rock Band совместимы с Rock Band 2 , в которой представлены новые инструменты, описанные как более тихие и надежные. Более того, как существующий, так и будущий загружаемый контент будет перекрестно совместим между Rock Band и Rock Band 2 . [ 120 ] [ 121 ] В Rock Band 2 были усовершенствованы существующий режим Band World Tour, а также добавлены новые режимы «Drum Trainer» и «Battle of the Bands». 55 из 58 песен Rock Band можно экспортировать для использования в Rock Band 2 , купив ключ экспорта за 5 долларов.
Патентные споры
[ редактировать ]21 марта 2008 года компания Gibson Guitar Corporation подала в суд на EA, MTV и Harmonix за нарушение патента США 5,990,405 от 1999 года , который, как утверждает Гибсон, охватывает технологию, имитирующую концертное исполнение с помощью заранее записанного звука и музыкального инструмента; Это следует за аналогичным иском, который Гибсон предпринял против серии Guitar Hero , который позже был урегулирован во внесудебном порядке. [ 122 ] Дело Gibson-Harmonix было приостановлено вскоре после его подачи, чтобы позволить Ведомству США по патентам и товарным знакам начать повторную экспертизу патента 405. При последующем рассмотрении патент 405 был изменен, чтобы более точно определить тип музыкального инструмента, на который распространяется патент, поскольку исходная формулировка противоречила патенту США № 5,488,196 . Из-за изменения формулировки Harmonix попыталась продолжить дело и потребовала вынесения упрощенного решения, полагая, что новая формулировка патента 405 не включает контроллеры Rock Band . [ 123 ] В середине 2010 года дело было урегулировано между всеми сторонами на условиях, не разглашаемых. [ 124 ]
10 июля 2008 года Konami подала отдельный иск против Harmonix, Viacom и MTV, пытавшихся заблокировать продажу Rock Band , из-за нарушения их патентов на «игру с согласованием музыкального ритма», выпущенных в 2002 и 2003 годах, включая патент США . 6 390 923 . [ 125 ] Представитель MTV заявил, что иск был «чрезвычайно неожиданным» и что они намерены защищаться от него. [ 126 ] 2 декабря 2008 года Viacom подала встречный иск против Konami, утверждая, что Rock Band значительно улучшает оригинальный патент Konami и что в их игре Rock Revolution используются контроллеры, аналогичные Rock Band . [ 127 ] Оба иска были урегулированы на нераскрытых условиях в сентябре 2010 года. [ 128 ]
См. также
[ редактировать ]Примечания
[ редактировать ]- ^ Версия для PlayStation 2 и Wii, разработанная Pi Studios .
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Перейти обратно: а б с д Рик, Кристофер (8 сентября 2008 г.). « Снижение цен на рок-группы для Европы, Великобритании » . Ежедневные новости геймеров. Архивировано из оригинала 29 сентября 2008 года . Проверено 15 сентября 2008 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д Аккардо, Сал (18 октября 2007 г.). « Превью рок-группы » . GameSpy . Архивировано из оригинала 24 июля 2008 г. Проверено 24 июля 2008 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д Паттисон, Нараян (21 сентября 2008 г.). «EA наконец-то назначила дату выступления рок-группы в Австралии» . ИГН. Архивировано из оригинала 16 декабря 2008 г. Проверено 21 сентября 2008 г.
- ^ «MTV Games и Harmonix представляют сет-лист рок-группы » . Гармоникс . 29 октября 2007 г. Архивировано из оригинала 06 октября 2008 г. Проверено 24 июля 2008 г.
- ^ Перейти обратно: а б «Рок-группа официально раскачивает Wii» . Следующее поколение. 24 марта 2008. Архивировано из оригинала 15 января 2013 года . Проверено 27 марта 2008 г.
- ^ Сноу, Блейк (1 февраля 2008 г.). « Страница рок-группы » . ГеймПро . Архивировано из оригинала 4 февраля 2008 г. Проверено 31 марта 2008 г.
- ^ «Каталог рок-групп превысил отметку в 2000 песен благодаря классической песне The Jimi Hendrix Experience «Are You Experienced?» " (Пресс-релиз). Гармоникс . 05.10.2010 . Проверено 5 октября 2010 г.
- ^ « Рок-группа (Xbox 360)» . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 28 декабря 2007 г. Проверено 21 января 2008 г.
- ^ Перейти обратно: а б «Виртуальная битва групп продолжается» . Архивировано из оригинала 16 декабря 2008 года . Проверено 30 октября 2008 г.
- ^ Перейти обратно: а б с Миллер, Мэтт (4 мая 2011 г.). Дополнение «Прошлое и будущее рок-группы» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 7 мая 2011 года . Проверено 19 января 2017 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д и ж г час я Планкетт, Люк (14 июня 2007 г.). «Взрыв деталей рок-группы» . Котаку. Архивировано из оригинала 16 декабря 2008 г. Проверено 24 июля 2008 г.
- ^ Перейти обратно: а б «ScoreHero вторгается в Harmonix (впечатления от рок-группы)» . ScoreHero. 19 октября 2007 г. Архивировано из оригинала 3 апреля 2008 г. Проверено 24 июля 2008 г.
- ^ Перейти обратно: а б Блевинс, Тал и Джереми Данэм (4 июля 2007 г.). «Pre-E3 2007: Практический опыт рок-группы» . ИГН. Архивировано из оригинала 16 декабря 2008 г. Проверено 24 июля 2008 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д «Официальный сайт рок-группы» . Архивировано из оригинала 18 октября 2008 г. Проверено 24 июля 2008 г.
- ^ «Рок-группа: Новый альбом», Game Informer , стр. 62–69, июль 2007 г.
- ^ «Одно сообщение в теме «Ой-ой...» — Официальные форумы рок-групп» . Архивировано из оригинала 18 марта 2012 г. Проверено 24 июля 2008 г.
Band World Tour (и, следовательно, бесконечный сет-лист) не имеет онлайн-режима. Мы действительно хотели этого, но времени на это [...] было очень мало. Это то, над чем мы полностью работаем в будущем, поскольку не только вы хотите играть в нее, но и мы тоже (больше, чем вы думаете). Тем не менее, у нас есть быстрая игра в группе и соревновательные онлайн-режимы, и они потрясающие. Извините за путаницу.
- ^ Перейти обратно: а б «На натуре с рок-группой» . GameSpy . 9 октября 2007 г. Архивировано из оригинала 18 сентября 2008 г. Проверено 24 июля 2008 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д и ж г Шумейкер, Брэд (17 октября 2007 г.). «Эксклюзив рок-группы — рок во всем мире» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 22 октября 2007 г. Проверено 24 июля 2008 г.
- ^ «Эксклюзив для рок-группы: бесконечный сетлист» . ScoreHero. 19 октября 2007 г. Архивировано из оригинала 5 мая 2008 г. Проверено 24 июля 2008 г.
- ^ Шумейкер, Брэд (13 декабря 2007 г.). «Практическое знакомство с рок-группой — издание для PS2» . ГеймСпот . Проверено 24 июля 2008 г.
- ^ Ропер, Крис (4 сентября 2007 г.). «Превью рок-группы IGN» . ИГН. Архивировано из оригинала 16 декабря 2008 г. Проверено 24 июля 2008 г.
- ^ «Официальный сайт рок-группы: Список песен» . Архивировано из оригинала 18 декабря 2008 г. Проверено 27 декабря 2008 г.
- ^ Гольдштейн, Хилари (26 октября 2007 г.). «Рок-группа: Полный лицензионный список треков» . ИГН. Архивировано из оригинала 17 декабря 2008 года . Проверено 27 декабря 2008 г.
- ^ Фриц, Бен (26 сентября 2008 г.). «Rock Band 1 останется в продаже на диске, песни в сети не появятся» . Разнообразие . Архивировано из оригинала 27 сентября 2008 г. Проверено 29 сентября 2008 г.
- ^ Снайдер, Майк (1 апреля 2007 г.). «Музыкальные игры больше не будут сольными выступлениями» . США сегодня . Архивировано из оригинала 7 августа 2008 г. Проверено 24 июля 2008 г.
- ^ Берман, Роб и Хилари Гольдштейн (2 апреля 2007 г.). «Анонсирована следующая игра Harmonix» . ИГН . Архивировано из оригинала 16 декабря 2008 г. Проверено 24 июля 2008 г.
- ^ Гольдштейн, Хилари и Крис Ропер (3 августа 2007 г.). «Интервью рок-группы после E3» . ИГН. Архивировано из оригинала 16 декабря 2008 г. Проверено 24 июля 2008 г.
- ^ Перейти обратно: а б Дэн Амрич и Дэйн Фредериксен (13 ноября 2007 г.). « рок-группы Алекс Ригопулус из : интервью OXM» . Официальный журнал Xbox . Архивировано из оригинала 28 августа 2008 г. Проверено 24 июля 2008 г.
- ^ «Кредиты DLC» . RockBand.com . Архивировано из оригинала 13 января 2008 г. Проверено 8 февраля 2008 г.
- ^ «Он был бродягой, Крис Фостер… дрейфовал между городами: сообщение в блоге sprenwipe — Официальные рок-групп форумы » . 11 ноября 2007 г. Архивировано из оригинала 18 ноября 2007 г. Проверено 9 ноября 2007 г.
- ^ Хилари Гольдштейн (30 июня 2008 г.). «Рок-группа 2: Открытие» . ИГН. Архивировано из оригинала 3 июля 2008 г. Проверено 30 июня 2008 г.
- ^ Хиллис, Скотт (18 апреля 2008 г.). «Рок-группа MTV запускает загрузку полных альбомов» . Рейтер. Архивировано из оригинала 22 апреля 2008 г. Проверено 18 апреля 2008 г.
- ^ Брекон, Ник; Фэйлор, Крис (29 сентября 2008 г.). «Обнародован первый спин-офф рок-группы: концерт AC/DC выйдет эксклюзивно для Wal-Mart за 30 долларов» . Шэкньюс . Архивировано из оригинала 30 сентября 2008 г. Проверено 29 сентября 2008 г.
- ^ Брайтман, Джеймс (16 января 2007 г.). «Срочное: разработка Guitar Hero переходит в Neversoft» . GameDaily БИЗ. Архивировано из оригинала 23 июня 2008 г. Проверено 24 июля 2008 г.
- ^ Синклер, Брендан (20 сентября 2006 г.). «Guitar Hero становится мультиплатформенным» . ГеймСпот. Архивировано из оригинала 1 апреля 2009 г. Проверено 24 июля 2008 г.
- ^ «Так много реалити-шоу, это нереально!» . 28 января 2008 г. Архивировано из оригинала 1 февраля 2008 г. Проверено 30 января 2008 г.
- ^ «Интервью Гармоникс» . Край . 20 октября 2008. Архивировано из оригинала 5 октября 2011 года . Проверено 21 октября 2008 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д и ж г час Кей, Роб (20 ноября 2017 г.). «Вскрытие классического 10-летия: рок-группа Harmonix» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 20 ноября 2017 года . Проверено 20 ноября 2017 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д Дален, Крис (17 июля 2008 г.). «Музыкальные системы Гармоникс» . АВ-клуб . Архивировано из оригинала 30 августа 2009 г. Проверено 12 мая 2009 г.
- ^ Перейти обратно: а б с Снайдер, Майк (1 апреля 2007 г.). «Музыкальные игры больше не будут сольными выступлениями» . США сегодня . Архивировано из оригинала 7 августа 2008 г. Проверено 24 июля 2008 г.
- ^ «USA Today: Harmonix анонсирует Rock Band для Xbox 360, PS3» . Архивировано из оригинала 16 декабря 2008 г. Проверено 24 июля 2008 г.
- ^ Колер, Крис (14 сентября 2007 г.). «Взгляд на процесс создания панк-рока Harmonix» . Проводной . Архивировано из оригинала 25 июля 2008 г. Проверено 24 июля 2008 г.
- ^ Перейти обратно: а б Шеффилд, Брэндон (22 апреля 2009 г.). «Что пошло не так? Уроки прошлых вскрытий» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 24 апреля 2009 г. Проверено 22 апреля 2009 г.
- ^ Перейти обратно: а б де Матос, Хав (24 октября 2016 г.). « Рок-группа : наборы, цены на дополнения, клеймо Guitar Hero , отключенные игры и многое другое» . биты байты пиксели и спрайты . Проверено 24 октября 2016 г.
- ^ HMXspraynwipe (21 марта 2008 г.). «Состояние группы: обновление программного обеспечения рок-группы завершено!» . Официальные форумы рок-групп. Архивировано из оригинала 24 марта 2008 года . Проверено 21 марта 2008 г.
- ^ Фэйи, Майк (25 октября 2007 г.). «Rockband.com развивает фэнтези» . Котаку. Архивировано из оригинала 11 октября 2008 г. Проверено 24 июля 2008 г.
- ^ Перейти обратно: а б с Торсен, Тор (6 сентября 2007 г.). «Рок-группа отправляется на гастроли» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 22 октября 2007 г. Проверено 24 июля 2008 г.
- ^ Перейти обратно: а б с Вингфилд, Ник (31 октября 2007 г.). «Для тех, кто собирается притвориться роком» . Уолл Стрит Джорнал. Архивировано из оригинала 20 января 2016 г. Проверено 24 июля 2008 г.
- ^ Фэйлор, Крис (5 мая 2008 г.). «Лучшая покупка для продвижения эксклюзивного DLC Rock Band X360; треки будут общедоступны в июне (обновлено)» . Шэкньюс . Архивировано из оригинала 6 мая 2008 г. Проверено 6 мая 2008 г.
- ^ Фэйлор, Крис (6 мая 2008 г.). «DLC Rock Band поступит в продажу благодаря McDonald's» . Шэкньюс . Архивировано из оригинала 7 мая 2008 года . Проверено 6 мая 2008 г.
- ^ «Новый состав, новый звук, новый альбом валлийских рокеров…» MTV . 21 мая 2008 г. Архивировано из оригинала 6 июня 2008 г. Проверено 25 мая 2008 г.
- ^ Перейти обратно: а б Тотило, Стивен (28 сентября 2007 г.). « Ценовой набор «Rock Band» для PS3/Xbox360, выпуск PS2 перенесен на 2007 год» . Мультиплеер МТВ. Архивировано из оригинала 8 августа 2008 г. Проверено 24 июля 2008 г.
- ^ «Подкаст OXM, серия 79» . Официальный журнал Xbox. 7 сентября 2007 года. Архивировано из оригинала 26 сентября 2007 года . Проверено 24 июля 2008 г.
- ^ Синклер, Брендан (28 сентября 2007 г.). «Рок-группа за 169 долларов 23 ноября» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 20 октября 2007 г. Проверено 24 июля 2008 г.
- ^ «Релиз Euro Rock Band назначен на 23 мая, комплект будет стоить 180 фунтов стерлингов // Новости // GamesIndustry.biz» . 8 апреля 2008 г. Архивировано из оригинала 29 августа 2008 г. Проверено 28 июля 2008 г.
- ^ Маквертор, Майкл (21 ноября 2007 г.). «Гитарные контроллеры рок-группы выходят из строя» . Котаку. Архивировано из оригинала 21 июля 2008 г. Проверено 24 июля 2008 г.
- ^ Кресенте, Брайан (28 ноября 2007 г.). «Harmonix заменяет сломанные гитары рок-группы» . Котаку. Архивировано из оригинала 23 июля 2008 г. Проверено 24 июля 2008 г.
- ^ Эллисон, Блейк (21 ноября 2008 г.). «Harmonix подала коллективный иск против Rock Band 2» . Шэкньюс . Архивировано из оригинала 5 января 2010 г. Проверено 21 ноября 2008 г.
- ^ Графф, Крис (06 октября 2009 г.). «Дело о ножной педали рок-группы прекращено истцом» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 8 октября 2009 г. Проверено 6 октября 2009 г.
- ^ Маквертор, Майкл (12 декабря 2007 г.). «Activision блокирует патч для рок-группы и убивает поддержку гитары GHIII» . Котаку. Архивировано из оригинала 25 июля 2008 г. Проверено 24 июля 2008 г.
- ^ Ремо, Крис (13 декабря 2007 г.). «Activision отвечает на обвинения Harmonix/MTV: Harmonix «не желает обсуждать соглашение» » . Шакньюс. Архивировано из оригинала 10 мая 2008 г. Проверено 24 июля 2008 г.
- ^ «Патч совместимости гитары Rock Band и экспорта музыки уже доступен | Joystiq» . Архивировано из оригинала 18 января 2011 г. Проверено 19 января 2011 г.
- ^ «G4 – The Feed – фронтмен Нико уже доступен» . Архивировано из оригинала 10 апреля 2008 г. Проверено 8 апреля 2008 г.
- ^ Толито, Стефан (16 июля 2008 г.). «Activision: «Guitar Hero: World Tour» совместим с инструментами «рок-группы»» . МТВ. Архивировано из оригинала 28 августа 2008 года . Проверено 16 июля 2008 г.
- ^ Колер, Крис (15 июля 2008 г.). «Инструменты рок-группы Xbox работают с новым героем-гитаристом» . Проводной . Архивировано из оригинала 18 июля 2008 г. Проверено 16 июля 2008 г.
- ^ Саттнер, Ник (21 декабря 2007 г.). «Обзор рок-группы PS2» . 1UP.com . Проверено 24 июля 2008 г. [ постоянная мертвая ссылка ]
- ^ Цао, Дженнифер (3 июня 2008 г.). «Обзор рок-группы Wii» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 17 июля 2012 года . Проверено 7 июля 2008 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д «Обзор рок-группы» . 1UP.com . 19 ноября 2007 г. Архивировано из оригинала 5 июня 2011 г. Проверено 24 июля 2008 г.
- ^ «Ежемесячник электронных игр, январь 2008 г., выпуск 224, стр. 92–93».
- ^ «Обзор: Rock Band для Xbox 360» . ГеймПро . 19 ноября 2007 г. Архивировано из оригинала 21 ноября 2007 г. Проверено 24 июля 2008 г.
- ^ «Обзор рок-группы Wii» . Игровой информер . 25 июня 2008 г. Архивировано из оригинала 28 июня 2008 г. Проверено 25 июня 2008 г.
- ^ Перейти обратно: а б с «Обзор рок-группы» . Игровой информер . 20 ноября 2007 г. Архивировано из оригинала 22 мая 2008 г. Проверено 24 июля 2008 г.
- ^ Перейти обратно: а б Алекс Наварро (18 декабря 2007 г.). «Обзор Rock Band для PlayStation 2» . ГеймСпот . Проверено 24 июля 2008 г.
- ^ Перейти обратно: а б с Алекс Наварро (20 ноября 2007 г.). «Обзор Rock Band для Xbox 360» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 4 сентября 2011 г. Проверено 4 октября 2013 г.
- ^ Перейти обратно: а б Миллер, Грег (18 декабря 2007 г.). «Рок-группа: Обзор специального выпуска» . ИГН. Архивировано из оригинала 4 июля 2008 г. Проверено 24 июля 2008 г.
- ^ Перейти обратно: а б Хэтфилд, Деймон (24 июня 2008 г.). «Рок-группа: Специальное издание (Wii)» . ИГН. Архивировано из оригинала 27 июня 2008 года . Проверено 25 июня 2008 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д и ж Хилари Гольдштейн; Тал Блевинс; Эрик Брудвиг и Дэвид Клейман (16 ноября 2007 г.). «Обзор рок-группы» . ИГН. Архивировано из оригинала 25 сентября 2008 г. Проверено 24 июля 2008 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д Амрич, Дэн (15 ноября 2007 г.). «Обзор рок-группы на OXM Online» . Официальный журнал Xbox . Архивировано из оригинала 8 марта 2008 г. Проверено 24 июля 2008 г.
- ^ Нельсон, Рэнди (январь 2008 г.). «Обзор: Рок-группа». PlayStation: Официальный журнал . № 2. Будущее США . п. 78.
- ^ «Обзор рок-группы Wii» . X-Play . 18 декабря 2007 г. Архивировано из оригинала 27 января 2011 г. Проверено 24 июля 2008 г.
- ^ Перейти обратно: а б Крис Колер (19 ноября 2007 г.). «Обзор: Rock Band — это лучшая музыкальная игра, будь то в одиночку или с друзьями» . Проводной . Архивировано из оригинала 22 ноября 2007 года . Проверено 24 июля 2008 г.
- ^ Планкетт, Люк (1 ноября 2007 г.). «Рок-группа: пора начать беспокоиться о доступности» . Котаку. Архивировано из оригинала 16 декабря 2008 г. Проверено 24 июля 2008 г.
- ^ «Видеоигры для Xbox 360 с самым высоким рейтингом за все время» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 17 августа 2010 г. Проверено 29 октября 2008 г.
- ^ «Видеоигры для PlayStation 3 с самым высоким рейтингом за все время» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 18 августа 2010 г. Проверено 24 июля 2008 г.
- ^ Перейти обратно: а б Уорден, Нэт (5 августа 2008 г.). «Продажи рок-группы Viacom растут, но прибыль падает» . Новости Доу-Джонса . Проверено 6 августа 2008 г. [ мертвая ссылка ]
- ^ Моррис, Крис (24 марта 2011 г.). «Call of Duty, Guitar Hero — лучший список бестселлеров за всю историю» . CNBC . Архивировано из оригинала 15 октября 2012 г. Проверено 24 марта 2011 г. «Самые продаваемые видеоигры этого поколения» . CNBC . 24 марта 2011 г. Архивировано из оригинала 25 июля 2018 г. Проверено 24 марта 2011 г.
- ^ Перейти обратно: а б с Левин, Роберт (14 июля 2008 г.). «Запланированная сделка Guns N' Roses подчеркивает способность видеоигр продавать песни» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 31 июля 2008 г. Проверено 16 июля 2008 г.
- ^ «Премия игровых критиков 2007 года» . Игровые критики. 31 июля 2007 г. Архивировано из оригинала 10 августа 2015 г. Проверено 24 июля 2008 г.
- ^ «Лучшее, что выбрала сеть 1UP на E3 2007» . 1УП. 27 июля 2007 года. Архивировано из оригинала 27 сентября 2007 года . Проверено 24 июля 2008 г.
- ^ «Выбор редакции E3 07 — лучшая сценическая демонстрация» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 30 сентября 2007 г. Проверено 24 июля 2008 г.
- ^ «Выбор редакции E3 07 — лучшая игра для Xbox 360» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 29 сентября 2007 года . Проверено 24 июля 2008 г.
- ^ «IGN Best of 2007 — Xbox 360 — Лучшая музыкальная игра» . ИГН. Архивировано из оригинала 25 декабря 2007 года . Проверено 24 июля 2008 г.
- ^ «IGN Best of 2007 — PlayStation 3 — Лучшая музыкальная игра» . ИГН. Архивировано из оригинала 25 декабря 2007 года . Проверено 24 июля 2008 г.
- ^ «IGN Best of 2007 — Xbox 360 — лучшая локальная многопользовательская игра» . ИГН. Архивировано из оригинала 25 декабря 2007 года . Проверено 24 июля 2008 г.
- ^ «IGN Best of 2007 — PlayStation 3 — лучшая локальная многопользовательская игра» . ИГН. Архивировано из оригинала 25 декабря 2007 года . Проверено 24 июля 2008 г.
- ^ «IGN Best of 2007 — PlayStation 3 — Лучший загружаемый контент» . ИГН. Архивировано из оригинала 25 декабря 2007 года . Проверено 24 июля 2008 г.
- ^ «IGN Best of 2007 — Gear — Лучшее периферийное устройство для консоли» . ИГН. Архивировано из оригинала 25 декабря 2007 года . Проверено 24 июля 2008 г.
- ^ «IGN Best of 2007 — В целом — Лучшая музыкальная игра» . ИГН. Архивировано из оригинала 15 января 2008 года . Проверено 12 января 2008 г.
- ^ «Лучший лицензионный саундтрек 2007 года по версии IGN — в целом — лучший лицензионный саундтрек» . ИГН. Архивировано из оригинала 15 января 2008 года . Проверено 12 января 2008 г.
- ^ «Лучшее за 2007 год по версии IGN» . ИГН. Архивировано из оригинала 15 января 2008 года . Проверено 12 января 2008 г.
- ^ «Лучшее в 2007 году по версии GameSpot: награда за лучшую ритм-музыкальную игру в жанре» . ГеймСпот . Проверено 12 января 2008 г. [ мертвая ссылка ]
- ^ «Лучшее за 2007 год по версии GameSpot: особое достижение за лучшее новое игровое оборудование» . ГеймСпот . Проверено 24 июля 2008 г. [ мертвая ссылка ]
- ^ «Лучшее за 2007 год по версии GameSpot: особое достижение за лучший загружаемый контент» . ГеймСпот . Проверено 24 июля 2008 г. [ мертвая ссылка ]
- ^ «Лучшее за 2007 год по версии GameSpot: особое достижение за лучший звуковой дизайн» . ГеймСпот . Проверено 24 июля 2008 г. [ мертвая ссылка ]
- ^ «Лучшее за 2007 год по версии GameSpot: особое достижение за лучшую многопользовательскую игру» . ГеймСпот . Проверено 24 июля 2008 г. [ мертвая ссылка ]
- ^ Колер, Крис (18 декабря 2007 г.). «10 лучших игр 2007 года» . Проводной . Архивировано из оригинала 16 декабря 2008 г. Проверено 24 июля 2008 г.
- ^ «Игра года 2007 по версии OXM» . Официальный журнал Xbox . 17 марта 2008 года. Архивировано из оригинала 23 апреля 2008 года . Проверено 21 марта 2008 г.
- ^ Кучера, Бен (2 января 2008 г.). «Убей меня, поцелуй меня, волнуй меня: взлеты и падения в игровом мире 2007 года» . Арс Техника. Архивировано из оригинала 5 января 2008 г. Проверено 4 января 2008 г.
- ^ «30 лучших игр 2007 года для следующего поколения» . Журнал «Следующее поколение» . 16 декабря 2007. Архивировано из оригинала 6 сентября 2012 года . Проверено 24 июля 2008 г.
- ^ «Выбор редакции GamePro *2007*» . ГеймПро . 27 декабря 2007 г. Архивировано из оригинала 29 декабря 2007 г. Проверено 24 июля 2008 г.
- ^ «Выбор редакции GamePro *2007*» . ГеймПро . 27 декабря 2007 г. Архивировано из оригинала 31 декабря 2007 г. Проверено 24 июля 2008 г.
- ^ «Игра года 2007 по версии GameSpy — Xbox 360» . GameSpy . Архивировано из оригинала 8 января 2008 г. Проверено 12 января 2008 г.
- ^ «Игра года 2007 по версии GameSpy — PS3» . GameSpy . Архивировано из оригинала 10 января 2008 г. Проверено 12 января 2008 г.
- ^ «Редакционная награда сети 1UP 2007 от 1UP.com» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 26 февраля 2009 г. Проверено 18 февраля 2008 г.
- ^ Добсон, Джейсон (8 декабря 2007 г.). «BioShock побеждает конкурентов на VGA 2007 года» . Джойстик. Архивировано из оригинала 7 марта 2012 г. Проверено 24 июля 2008 г.
- ^ Фэйи, Майк (18 декабря 2007 г.). «И победитель: биошоковая игра года по версии X-Play Awards» . Котаку. Архивировано из оригинала 6 марта 2008 года . Проверено 24 июля 2008 г.
- ^ «11-я ежегодная премия за интерактивные достижения» . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 21 января 2008 г. Проверено 18 января 2008 г.
- ^ Ри, Джаред (6 декабря 2007 г.). «Без сомнения, громче! 10 величайших ритм-игр всех времен» . Архивировано из оригинала 8 декабря 2007 года . Проверено 10 декабря 2007 г.
- ^ Ван Зандт, Стивен (1 мая 2008 г.). «Алекс Ригопулос и Эран Егози» . Время 100 . Журнал «Тайм» . Архивировано из оригинала 2 мая 2008 года . Проверено 14 мая 2008 г.
- ^ Гольдштейн, Хилари (30 июня 2008 г.). «Рок-группа 2 в сентябре этого года» . ИГН. Архивировано из оригинала 3 июля 2008 г. Проверено 30 июня 2008 г.
- ^ Гольдштейн, Хилари (30 июня 2008 г.). «Рок-группа 2: Открытие» . ИГН. Архивировано из оригинала 3 июля 2008 г. Проверено 30 июня 2008 г.
- ^ «Activision и Gibson урегулировали иск о патенте Guitar Hero» . Архивировано из оригинала 29 апреля 2009 г. Проверено 21 октября 2009 г.
- ^ «Патентная аркада: снова на сцене в костюме гитарного героя / Гибсона?» . Архивировано из оригинала 25 октября 2009 г. Проверено 21 октября 2009 г.
- ^ Александр, Ли (8 июня 2010 г.). «Gibson урегулирует еще одно патентное дело о музыкальной игре» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 9 июня 2010 г. Проверено 8 июня 2010 г.
- ^ Декер, Сьюзен (10 июля 2008 г.). «Konami подает в суд на Viacom из-за музыкальной видеоигры «Rock Band»» . Блумберг . Архивировано из оригинала 16 июля 2008 г. Проверено 10 июля 2008 г.
- ^ Тотило, Стивен (11 июля 2008 г.). « На создателей «рок-группы» подан иск от издателя «Rock Revolution» Konami» . МТВ. Архивировано из оригинала 28 августа 2008 г. Проверено 11 июля 2008 г.
- ^ Декер, Сьюзен (2 февраля 2009 г.). «Harmonix, принадлежащая Viacom, подает в суд на Konami из-за «рок-революции» » . Блумберг . Проверено 12 февраля 2009 г.
- ^ Кертис, Том (17 сентября 2010 г.). «Konami, Костюм рок-группы Viacom Settle» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 19 сентября 2010 г. Проверено 17 сентября 2010 г.
Внешние ссылки
[ редактировать ]
- видеоигры 2007 года
- Кооперативные видеоигры
- Видеоигры с барабанами
- Видеоигры на гитаре
- Караоке видеоигры
- Игры для PlayStation 2
- Игры для PlayStation 3
- игры для Xbox 360
- Игры для Wii
- Серия рок-групп
- Видеоигры, разработанные в США.
- Гармоникс игры
- Многопользовательские и однопользовательские видеоигры
- Игры Пи Студии