Jump to content

Профессиональные инструменты

(Перенаправлено с ProTools )

Профессиональные инструменты
Оригинальный автор(ы) Эван Брукс
Питер Готчер
Разработчик(и) Avid Audio под управлением Avid Technology (ранее Digidesign)
Первоначальный выпуск 20 января 1989 г .; 35 лет назад ( 1989-01-20 )
Стабильная версия
Профессиональные инструменты 2023.12 / 12 декабря 2023 г .; 7 месяцев назад ( 12.12.2023 )
Написано в С , С++ , Ассемблер
Операционная система macOS , Windows
Доступно в 8 языков
Список языков
Тип Цифровая аудио рабочая станция
Лицензия Проприетарное ( программное обеспечение как услуга )
Веб-сайт www .заядлый /про-инструменты

Pro Tools — это рабочая станция для цифрового аудио (DAW), разработанная и выпущенная компанией Avid Technology (ранее Digidesign ). [1] для Microsoft Windows и MacOS . [2] Он используется для создания и производства музыки, звука для изображения ( звуковой дизайн , постобработка и микширование звука ). [3] и, в более общем смысле, звука записи , редактирования и мастеринга процессы .

Pro Tools работает как автономное программное обеспечение , так и в сочетании с рядом внешних аналого-цифровых преобразователей и карт PCIe со встроенными процессорами цифровых сигналов (DSP). DSP используется для предоставления дополнительной вычислительной мощности главному компьютеру для обработки эффектов в реальном времени , таких как реверберация , эквалайзер и сжатие. [4] и получить более низкую задержку звука. [5] Как и все программное обеспечение для цифровых аудио рабочих станций, Pro Tools может выполнять функции многодорожечного магнитофона и микшерного пульта, а также дополнительные функции, которые могут быть реализованы только в цифровой области, такие как нелинейный [6] и неразрушающее редактирование (большая часть обработки звука выполняется без перезаписи исходных файлов), композиция треков с несколькими списками воспроизведения, [7] сжатие и расширение времени , сдвиг высоты тона и микширование быстрее, чем в реальном времени.

Аудио, MIDI и видеодорожки графически представлены на временной шкале. Аудиоэффекты , виртуальные инструменты и аппаратные эмуляторы, такие как микрофонные предусилители или гитарные усилители, можно добавлять, настраивать и обрабатывать в реальном времени в виртуальном микшере . Поддерживаются 16-битные, 24-битные и 32-битные с плавающей запятой аудио глубины при частоте дискретизации до 192 кГц. Pro Tools поддерживает смешанную разрядность и аудиоформаты в сеансе: BWF / WAV (включая WAVE Extensible, RF64 и BW64) и AIFF . Он импортирует и экспортирует видеофайлы MOV. [8] и файлы ADM BWF (аудиофайлы с метаданными Dolby Atmos ); [9] он также импортирует файлы MXF , ACID и REX, а также с потерями форматы MP3 , AAC , M4A и аудио из видеофайлов ( MOV , MP4 , M4V ). [10] Устаревший формат SDII был исключен из Pro Tools 10. [11] хотя преобразование SDII все еще возможно в macOS. [10]

Pro Tools включает в себя возможности редактирования видео, поэтому пользователи могут импортировать и манипулировать форматами видеофайлов высокой четкости, такими как XDCAM, MJPG-A, PhotoJPG, DV25, QuickTime и другими. Он имеет временной код , карты темпа, гибкий звук и автоматизацию ; поддерживает микширование объемного звука , Dolby Atmos и VR звука с помощью Ambisonics . [12]

Механизм микширования Pro Tools TDM , поддерживаемый до 2011 года версией 10, использовал 24-битную арифметику с фиксированной запятой для обработки плагинов и 48-битную арифметику для микширования. Современные аппаратные системы HDX, HD Native и собственные системы используют 32-битное разрешение с плавающей запятой для подключаемых модулей и 64-битное суммирование с плавающей запятой. [4] Программное обеспечение и звуковой движок были адаптированы к 64-битной архитектуре начиная с версии 11. [13]

В 2022 году Avid перевела Pro Tools с бессрочной лицензии на модель подписки. Новым пользователям придется выбирать между тремя новыми планами: Pro Tools Artist, который стоит 9,99 долларов в месяц или 99 долларов в год; Pro Tools Studio, стоимость которой составляет 39,99 долларов США в месяц или 299 долларов США в год; и Pro Tools Flex, который стоит 99,99 долларов в месяц или 999 долларов в год. [14] Позже в 2022 году Avid выпустила бесплатную версию: Pro Tools Intro. [15]

Основные этапы разработки Pro Tools
1985 Звукорежиссер
1986
1987 Звукорежиссер Универсальный (1.5)
1988
1989 Звуковые инструменты
Звукорежиссер II
1990
1991 Профессиональные инструменты
1992 Звуковые инструменты II
1993 Профессиональные инструменты II
1994 Профессиональные инструменты TDM
Профессиональные инструменты III
1995
1996 Профессиональные инструменты PCI
1997 Профессиональные инструменты 4
Профессиональные инструменты | 24
1998 Профессиональные инструменты | 24 МИКС
1999 Профессиональные инструменты 5
Профессиональные инструменты LE
2000
2001 Профессиональные инструменты бесплатно
2002 Профессиональные инструменты | HD
2003 Профессиональные инструменты 6
2004
2005 Профессиональные инструменты 7
2006
2007
2008 Профессиональные инструменты 8
2009
2010 Профессиональные инструменты 9
2011 Профессиональные инструменты | HDX
Профессиональные инструменты 10
2012
2013 Профессиональные инструменты 11
2014
2015 Профессиональные инструменты 12
Профессиональные инструменты | Первый
2016
2017
2018 Профессиональные инструменты 2018+

Начало: Digidrums (1983–1985)

[ редактировать ]

Pro Tools был разработан выпускниками Калифорнийского университета в Беркли Эваном Бруксом, специализирующимся в области электротехники и информатики , и Питером Готчером. [16]

В 1983 году двое друзей, разделяющие интерес к музыке, электронике и программному обеспечению, решили изучить отображение памяти недавно выпущенной E-mu Drumulator драм-машины , чтобы создать EPROM чипы замены звука . Drumulator был довольно популярен в то время, хотя и ограничивался встроенными семплами. [17]

Год спустя они начали продавать обновленные чипы под своим новым лейблом Digidrums. [18] Было доступно пять различных чипов обновления, предлагающих различные альтернативные стили барабанов. Чипы, легко заменяемые оригинальными, пользовались огромным успехом среди пользователей Drumulator: всего было продано 60 000 единиц. [19]

Звукорежиссер Digidesign (1985–1989)

[ редактировать ]

Когда Apple выпустила свой первый компьютер Macintosh в 1984 году, они задумали разработать более функциональное и гибкое решение, которое могло бы использовать преимущества графического интерфейса. [20] В сотрудничестве с E-Mu они разработали систему визуального редактирования сэмплов на базе Mac для клавиатуры Emulator II под названием Sound Designer, выпущенную под Digidesign. брендом [21] и вдохновлен интерфейсом Fairlight CMI . [22] Эта система, первая предшественница Pro Tools, была выпущена в 1985 году по цене 995 долларов США. [17]

Брукс и Готчер быстро портировали Sound Designer на многие другие сэмплерные клавиатуры, такие как E-mu Emax , Akai S900 , Sequential Prophet 2000 , Korg DSS-1 и Ensoniq Mirage . [22] Благодаря универсальной спецификации файлов, впоследствии разработанной Бруксом в версии 1.5, [22] Файлы Sound Designer можно было передавать через MIDI между сэмплирующими клавиатурами разных производителей. [23] Эта универсальная спецификация файла вместе с распечатанным исходным кодом для MIDI-драйвера на ассемблере 68000, управляемого прерываниями, распространялась через производителя MIDI-интерфейсов Macintosh Assimilation, который изготовил первый MIDI-интерфейс для Mac в 1985 году.

Начиная с того же года служба коммутируемого доступа под названием MacMusic, предоставляемая Beaverton Digital Systems, позволяла пользователям Sound Designer загружать и устанавливать всю звуковую библиотеку Emulator II на другие менее дорогие сэмплеры: библиотеки сэмплов можно было использовать совместно на платформах разных производителей без каких-либо затрат. нарушение авторских прав. MacMusic внес свой вклад в успех Sound Designer, используя как универсальный формат файлов, так и разработав первый в мире сайт онлайн-загрузки образцов файлов, за много лет до того, как резко возросло использование Всемирной паутины . Служба использовала модемы со скоростью 2400 бод и 100 МБ дискового пространства с хостом Red Ryder на компьютере Macintosh Plus с памятью 1 МБ . [22]

С выпуском Apple Macintosh II в 1987 году, который имел слоты для карт, жесткий диск и более емкую память, Брукс и Готчер увидели возможность превратить Sound Designer в полнофункциональную рабочую станцию ​​для работы с цифровым звуком . Они обсуждали с E-mu возможность использования Emulator III в качестве платформы для своего обновленного программного обеспечения, но E-mu отклонил это предложение. Поэтому они решили разрабатывать как программное, так и аппаратное обеспечение автономно. Motorola , которая работала над 56K серией цифровых сигнальных процессоров , пригласила их принять участие в ее разработке. Брукс спроектировал печатную плату для процессора, а затем разработал программное обеспечение для его работы с Sound Designer. Бета-версия DSP была готова к декабрю 1988 года. [20]

Digidesign Sound Tools и программное обеспечение Sound Designer II (1989–1990)

[ редактировать ]

Комбинация аппаратного и программного обеспечения получила название Sound Tools. Рекламируется как «первая безленточная студия». [20] он был представлен 20 января 1989 года на выставке NAMM International Music & Sound Expo . В системе использовалась карта NuBus под названием Sound Accelerator, оснащенная одним процессором Motorola 56001 . Карта обеспечивала 16-битное воспроизведение и запись 44,1/48 кГц через двухканальный аналого-цифровой преобразователь (AD In), а обработку сигнала осуществлял DSP, который включал десятиполосный графический эквалайзер , параметрический эквалайзер , растяжение времени с сохранение высоты тона, огибающие постепенного появления/затухания и перекрестные затухания («слияние») между двумя звуковыми файлами. [24] [25]

Sound Tools поставлялся в комплекте с программным обеспечением Sound Designer II, которое в то время представляло собой простой редактор моно- или стереозвука, работавший на Mac SE или Mac II ; Также было возможно получение цифрового звука от DAT . [26] Двухканальный цифровой интерфейс (DAT-I/O) с соединениями AES/EBU и S/PDIF стал доступен позже, в 1989 году, а интерфейс Pro I/O появился в 1990 году с 18-битными преобразователями. [1]

Формат файла, используемый Sound Designer II (SDII), в конечном итоге стал стандартом для обмена цифровыми аудиофайлами, пока WAV десятилетие спустя формат файла не занял доминирующее положение. Поскольку потоковая передача звука и неразрушающее редактирование выполнялись на жестких дисках, производительность программного обеспечения по-прежнему была ограничена; плотно отредактированные треки могут вызвать сбои. [27] Однако быстро развивающиеся компьютерные технологии позволили разработать многодорожечный секвенсор.

Deck, Pro Tools, Sound Tools II и Pro Tools II (1990–1994)

[ редактировать ]

Основной движок и большая часть пользовательского интерфейса первой версии Pro Tools были основаны на Deck. Программное обеспечение, опубликованное в 1990 году, стало первым многодорожечным цифровым записывающим устройством на базе персонального компьютера. Он был разработан OSC, небольшой компанией из Сан-Франциско, основанной в том же году совместно с Digidesign, и работал на оборудовании Digidesign. [28] Дека могла автоматически воспроизводить четыре звуковые дорожки; MIDI-секвенирование было возможно во время воспроизведения и записи, и на каждую звуковую дорожку можно было назначить одну комбинацию эффектов (2-полосный параметрический эквалайзер, 1-полосный эквалайзер с задержкой , 1-полосный эквалайзер с хорусом , задержку с хорусом). [29]

Первая система Pro Tools была запущена 5 июня 1991 года. Она была основана на адаптированной версии Deck (ProDeck) вместе с новым программным обеспечением для редактирования Digidesign ProEdit, созданным Марком Джеффри; [30] Sound Designer II по-прежнему поставлялся для двухканального монтажа. [31] Pro Tools использовала карту Audiomedia от Digidesign, установив один процессор Motorola 56001. [32] с тактовой частотой 22,58 МГц [33] и предлагает два аналоговых и два цифровых канала ввода-вывода , а также карту Sound Accelerator. Внешняя синхронизация с аудио- и видеокассетами была возможна с помощью тайм-кода SMPTE и драйверов Video Slave. [31] Полная система продавалась за 6000 долларов США. [34]

Sound Tools II был выпущен в 1992 году с новой платой DSP. Также были выпущены два интерфейса: Pro Master 20, обеспечивающий 20-битное аналого-цифровое преобразование, [31] и Audiomedia II с улучшенными цифровыми преобразователями и одним процессором Motorola 56001, работающим на частоте 33,86 МГц. [35]

В 1993 году Джош Розен, Матс Мирберг и Джон Далтон, инженеры OSC, разработавшие Deck, отделились от Digidesign, чтобы сосредоточиться на выпуске более дешевого многодорожечного программного обеспечения, которое могло бы работать на компьютерах без дополнительного оборудования. Это программное обеспечение было известно как Session (для стереозвуковых карт) и Session 8 (для многоканальных аудиоинтерфейсов) и продавалось по цене 399 долларов США. [36] [28]

Питер Готчер считал, что программное обеспечение нуждается в существенной переработке. Pro Tools II, первая версия программного обеспечения, полностью разработанная Digidesign, вышла в том же году и устранила недостатки своего предшественника. [19] Редактор и микшер были объединены в одно приложение Pro Tools, в котором использовался Digidesign Audio Engine (DAE), созданный Питером Ричертом. DAE также был предоставлен как отдельное приложение для обеспечения аппаратной поддержки сторонних разработчиков, что позволяло использовать оборудование и плагины Pro Tools в других DAW. [17] [37] Продав более 8000 систем по всему миру, Pro Tools II стала самой продаваемой рабочей станцией для цифрового аудио. [19]

Pro Tools II TDM: 16 треков и плагины реального времени (1994)

[ редактировать ]

В 1994 году в Pro Tools 2.5 была реализована недавно разработанная Digidesign технология мультиплексирования с временным разделением , которая позволяла маршрутизировать несколько цифровых аудиопотоков между картами DSP. С помощью TDM можно было подключить до четырех карт NuBus, получив 16-дорожечную систему, а несколько плагинов на основе DSP можно было запускать одновременно и в режиме реального времени. [38] Более широкая полоса пропускания, необходимая для работы большего количества дорожек, была достигнута с помощью карты расширения SCSI, разработанной Gray Matter Response, под названием System Accelerator. [31]

В том же году Digidesign объявила о слиянии с американской мультимедийной компанией Avid . [39] разработчик платформы цифрового видеомонтажа Media Composer и один из крупнейших клиентов Digidesign (25% выпускаемых карт Sound Accelerator и Audiomedia покупала Avid). Операция была завершена в 1995 году. [38]

Pro Tools III: 48 дорожек, карты DSP Farm и переход на карты PCI (1995–1997)

[ редактировать ]

Благодаря переработанной карте дискового ввода-вывода Pro Tools III смогла обеспечить 16 дорожек с помощью одной карты NuBus; [40] систему можно расширить с помощью TDM до трех карт дискового ввода-вывода, достигнув 48 дорожек. [38] Карты DSP Farm были представлены для увеличения вычислительной мощности, необходимой для более обширной обработки звука в реальном времени; каждая карта была оснащена тремя чипами Motorola 56001, работающими на частоте 40 МГц. [41] Для дополнительной вычислительной мощности можно добавить несколько карт DSP; каждая карта могла поддерживать воспроизведение 16 треков. [32] Выделенная карта SCSI по-прежнему требовалась для обеспечения необходимой пропускной способности для поддержки систем с несколькими картами. [40]

Наряду с Pro Tools III компания Digidesign выпустила интерфейс 888 с восемью каналами аналогового и цифрового ввода-вывода, а также более дешевый интерфейс 882. [40] Система Session 8 включала в себя панель управления с восемью фейдерами. [42] В комплект программного обеспечения входит ряд плагинов TDM, включая динамическую обработку , эквалайзер, задержку, модуляцию и реверберацию . [38]

В 1996 году, после решения Apple отказаться от NuBus в пользу шины PCI , Digidesign добавила поддержку PCI в Pro Tools 3.21. Версия PCI карты дискового ввода-вывода включала в себя высокоскоростной SCSI вместе с чипами DSP. [40] в то время как модернизированная карта DSP Farm PCI включала четыре чипа Motorola 56002, работающие на частоте 66 МГц. [43]

Это изменение архитектуры позволило объединить компьютеры Macintosh с ПК на базе Intel , для которых PCI стала стандартной внутренней коммуникационной шиной. [32] С PCI-версией карты Audiomedia компании Digidesign в 1997 году (Audiomedia III) [44] Sound Tools и Pro Tools впервые можно запускать на платформах Windows. [32]

24-битный звук и микширование объемного звучания: Pro Tools | 24 и профессиональные инструменты | 24 МИКС (1997–2002)

[ редактировать ]

С выпуском Pro Tools | 24 в 1997 году компания Digidesign представила новый 24-битный интерфейс (888 | 24) и новую карту PCI (d24). В d24 использовались процессоры Motorola 56301 , обеспечивающие повышенную вычислительную мощность и 24 дорожки 24-битного звука. [45] (позже количество треков увеличилось до 32 с обновлением программного обеспечения DAE). требовался ускоритель SCSI Для того чтобы справиться с возросшей пропускной способностью, . Компания Digidesign отказалась от собственного контроллера SCSI в пользу коммерчески доступных. [38]

64 трека с поддержкой двойной d24 были представлены в Pro Tools 4.1.1 в 1998 году. [46] а обновленный Pro Tools | 24 MIX обеспечивала в три раза большую мощность DSP с картами MIX Core DSP. Системы MIXplus объединили MIX Core с MIX Farm, что позволило повысить производительность на 700 % по сравнению с Pro Tools | 24 система. [38]

В Pro Tools 5 были внесены две существенные разработки в программном обеспечении: расширенная функциональность MIDI и интеграция в 1999 году (редактируемый вид фортепиано в редакторе; автоматизация MIDI, квантование и транспонирование). [38] а также введение микширования объемного звука и многоканальных плагинов — вплоть до формата 7.1 — с Pro Tools TDM 5.1. [47] в 2001 году. [46]

Переход от традиционной аналоговой студийной технологии на основе ленты к платформе Pro Tools произошел внутри отрасли: [20] Песня Рикки Мартина " Livin' la Vida Loca " (1999) стала первым синглом номер один в Billboard Hot 100 , который был записан, отредактирован и микширован полностью в среде Pro Tools. [48] позволяя выполнять более тщательный и легкий процесс редактирования (особенно вокала). [49]

Укрепляя свое присутствие в профессиональных студиях, Digidesign в 1999 году начала ориентироваться на потребительский рынок среднего класса, представив комплект Digi001, состоящий из монтируемого в стойку аудиоинтерфейса с восемью входами и выходами с поддержкой 24 бит, 44,1/48 кГц и MIDI-соединения. Пакет распространялся вместе с Pro Tools LE, специальной версией программного обеспечения без поддержки DSP, ограниченной 24 треками микширования. [17]

Аудио высокого разрешения и консолидация цифровой записи и микширования: Pro Tools | HD (2002–2011)

[ редактировать ]

После запуска операционной системы Mac OS X в 2001 году компания Digidesign произвела существенную модернизацию аппаратного и программного обеспечения Pro Tools. Профессиональные инструменты | HD был выпущен в 2002 году, заменив Pro Tools | до 192 кГц 24 и опирается на новую линейку карт DSP (HD Core и HD Process, заменяющие MIX Core и MIX Farm), новые интерфейсы, работающие с частотой дискретизации или 96 кГц (HD 192 и 96, заменяющие 888 и 882) , а также обновленную версию программного обеспечения (Pro Tools 6) с новыми функциями и переработанным графическим интерфейсом, разработанную для OS X и Windows XP . [50] Два интерфейса HD можно соединить вместе для увеличения количества операций ввода-вывода через специальное соединение. Базовая система продавалась за 12 000 долларов США, а полная система — за 20 000 долларов США. [20]

На картах HD Core и Process установлено девять чипов Motorola 56361, работающих на частоте 100 МГц, каждый из которых обеспечивает на 25% больше вычислительной мощности, чем чипы Motorola 56301, установленные на картах MIX; это привело к увеличению мощности одной карты примерно в два раза. Система может сочетать одну карту HD Core с двумя картами HD Process, поддерживая воспроизведение 96/48/12 дорожек с частотой дискретизации 48/96/192 кГц (с одной установленной картой HD Core) и 128/64/24 дорожек. с частотой дискретизации 48/96/192 кГц (с одной или двумя картами HD Process). [51]

Когда Apple изменила архитектуру слота расширения Mac G5 на PCI Express , Digidesign выпустила линейку карт PCIe DSP, которые одновременно приняли новый формат слота для карт и немного изменили комбинацию чипов. Карты HD Process были заменены на HD Accel, каждая из которых оснащена девятью чипами Motorola 56321, работающими на частоте 200 МГц и каждый из которых обеспечивает вдвое большую мощность, чем карта HD Process; Количество дорожек для систем с HD Accel было увеличено до 192/96/36 дорожек с частотой дискретизации 48/96/192 кГц. [52] Использование соединения PCI Express сократило время двусторонней задержки , а обработка звука DSP позволила использовать аппаратные буферы меньшего размера во время записи, гарантируя стабильную производительность с чрезвычайно низкой задержкой. [5]

Pro Tools, предлагающий надежную альтернативу аналоговой записи и микшированию, в конечном итоге стал стандартом в профессиональных студиях на протяжении десятилетия, а такие функции редактирования, как Beat Detective (представленный в Pro Tools 5.1 в 2001 году), [47] и Elastic Audio (представлено в Pro Tools 7.4 в 2007 г.) [53] переопределил рабочий процесс, принятый в производстве современной музыки. [17]

Другими вехами в программном обеспечении были обработка фоновых задач (например, плавный рендеринг, преобразование файлов или повторное связывание), вставка плагинов TDM в реальном времени во время воспроизведения, а также среда браузера/базы данных, представленная в Pro Tools 6 в 2003 году; [50] Автоматическая компенсация задержки подключаемого модуля (ADC), представленная в Pro Tools 6.4 в 2004 году и доступная только в системах TDM с HD Accel; [54] новая реализация RTAS с поддержкой многопоточности и улучшенной производительностью, группами регионов, дорожками инструментов и обработкой MIDI в реальном времени, представленная в Pro Tools 7 в 2006 году; [55] VCA и регулировка громкости, представленные в Pro Tools 7.2 в 2006 году; [56] поддержка десяти вставок треков, MIDI Editor и MIDI Score, представленная в Pro Tools 8 в 2009 году. [57]

Профессиональные инструменты | Аппаратная поддержка MIX была прекращена в версии 6.4.1.

Собственные системы: Pro Tools LE и Pro Tools M-Powered.

[ редактировать ]

Pro Tools LE, впервые представленный и распространяемый в 1999 году с интерфейсом Digi 001, [58] представляла собой особую версию Pro Tools, в которой обработка сигналов полностью зависела от центрального процессора. Для работы программного обеспечения требовался интерфейс Digidesign, который действовал как механизм защиты программного обеспечения от копирования. Mbox был диапазоном доступного интерфейса начального уровня; Digi 001 и Digi 002/003, которые также обеспечивали поверхность управления, были верхним диапазоном. Eleven Rack также работал на Pro Tools LE, включал встроенную обработку DSP через чип FPGA, перенос эмуляции гитарного усилителя/динамика и обработку подключаемых модулей гитарных эффектов на интерфейс, что позволяло им работать без нагрузки на хост-систему.

Pro Tools LE имел тот же интерфейс, что и Pro Tools HD, но имел меньшее количество дорожек (24 дорожки в Pro Tools 5, расширенное до 32 дорожек в Pro Tools 6). [50] и 48 треков с помощью Pro Tools 8) [59] и поддерживал максимальную частоту дискретизации 96 кГц. [60] (в зависимости от используемого интерфейса). Некоторые расширенные функции программного обеспечения, такие как автоматическая компенсация задержки, микширование объемного звука, многодорожечный детектор битов, поддержка OMF/AAF и временной код SMPTE , были опущены. Некоторые из них, а также поддержка 48 дорожек/96 голосов (расширенная до 64 дорожек/128 голосов с помощью Pro Tools 8) и дополнительных плагинов были доступны через пакет расширения под названием «Music Production Toolkit». [61] «Complete Production Toolkit», представленный в Pro Tools 8, добавил поддержку объемного микширования и 128 треков (хотя система по-прежнему была ограничена 128 голосами). [59]

После приобретения M-Audio в 2004–2005 годах компания Digidesign выпустила конкретный вариант Pro Tools под названием M-Powered , который был эквивалентен Pro Tools LE и мог работать с интерфейсами M-Audio. [62]

Линейка Pro Tools LE/ M-Powered была прекращена с выпуском Pro Tools 9.

Аппаратно-независимые собственные системы: Pro Tools 9

[ редактировать ]

В Pro Tools 9, выпущенном в ноябре 2010 года, отпала необходимость в собственном оборудовании для запуска программного обеспечения. Любое аудиоустройство можно использовать через Core Audio в macOS или драйвер ASIO в Windows. Core Audio позволял агрегировать устройства, позволяя использовать более одного интерфейса одновременно. Некоторые функции программного обеспечения Pro Tools HD, такие как автоматическая компенсация задержки плагина, импорт файлов OMF/AAF, линейка тайм-кода и многодорожечный Beat Detective, были включены в стандартную версию Pro Tools 9. [63]

При работе на машине, содержащей одну или несколько карт HD Core, Accel или Native, программное обеспечение работало как Pro Tools HD с полным набором функций HD. Во всех остальных случаях он работал как стандарт Pro Tools 9, с меньшим количеством дорожек и отключенными некоторыми расширенными функциями.

Advanced Instrument Research (AIR): встроенные виртуальные инструменты и плагины.

[ редактировать ]

В ответ на решение Apple включить Logic полную линейку виртуальных инструментов Emagic в Pro в 2004 году и после приобретения Avid немецкого разработчика виртуальных инструментов Wizoo в 2005 году, Pro Tools 8 был снабжен первой встроенной библиотекой виртуальных инструментов. AIR Creative Collection, а также с некоторыми новыми плагинами, чтобы сделать его более привлекательным для создания музыки. [59] Также было доступно расширение под названием AIR Complete Collection.

Список виртуальных инструментов AIR
AIR Creative Collection
Structure Freesampler with basic library
Boomelectronic drum machine
Vacuumvirtual subtractive-style synthesizer
Mini Grandsampled acoustic piano
DB33sampled Hammond B3 organ
Xpand!2synthesis and sample-based library
AIR Complete Collection
Structuresampler with full library
Strikevirtual drummer
Hybridvirtual subtractive synthesizer
Velvetsampled classic electric pianos
Transfuserreal-time loop manipulation tool

Профессиональные инструменты | HDX (2011 – настоящее время)

[ редактировать ]

В октябре 2011 года Avid представила Pro Tools 10 и новую серию карт DSP PCIe под названием HDX. На каждой карте установлено 18 процессоров DSP производства Texas Instruments, что обеспечивает повышенную точность вычислений ( 32-битное разрешение с плавающей запятой для обработки звука и 64-битное суммирование с плавающей запятой по сравнению с предыдущими 24-битными и 48-битными числами с фиксированной запятой). разрешение движка TDM), [4] тем самым улучшая характеристики динамического диапазона. Обработка сигналов может выполняться на встроенном DSP, обеспечивая дополнительную вычислительную мощность и обеспечивая практически нулевую задержку для подключаемых модулей, зависящих от DSP. Два чипа FPGA обеспечивают воспроизведение дорожек, мониторинг и внутреннюю маршрутизацию, обеспечивая меньшую задержку в обоих направлениях.

Вторая линейка карт PCIe, названная HD Native, обеспечивала низкую задержку с помощью одного чипа FPGA, но не поддерживала DSP (обработка звука зависела от ЦП хост-системы). [64] Задержка туда и обратно на частоте 96 кГц составила 0,7 мс для HDX и 1,7 мс для HD Native (с буфером на 64 выборки). [65]

Для обеспечения стабильной производительности в продуктах HDX было указано фиксированное максимальное количество голосов (каждый голос представляет монофонический канал). Каждая карта HDX позволяла одновременно передавать 256 голосов на частоте 44,1/48 кГц; количество голосов уменьшилось вдвое при удвоении частоты дискретизации (128 голосов при 88,2/96 кГц, 64 голоса при 176,4/192 кГц). В одной системе можно установить до трех карт HDX, что обеспечит общее количество голосов 768/384/192 и увеличит вычислительную мощность. В системах Native количество голосов было ограничено 96/48/24 голосами в стандартной версии Pro Tools и 256/128/64 голосами в программном обеспечении Pro Tools HD. [4]

В Pro Tools 10 компания Avid внедрила новый формат плагинов для систем Native и HDX, названный AAX (аббревиатура от Avid Audio eXtension). [66] AAX Native заменил плагины RTAS, а AAX DSP, особый формат, работающий в системах HDX, заменил плагины TDM. AAX был разработан для обеспечения будущей реализации 64-битных плагинов, хотя 32-битные версии AAX все еще использовались в Pro Tools 10. Поддержка TDM была прекращена в HDX, [67] а Pro Tools 10 станет последней версией Pro Tools | Системы HD Process и Accel.

Примечательными функциями программного обеспечения, представленными в Pro Tools 10, были редактируемая автоматизация усиления на основе клипов (Clip Gain), возможность загрузки аудиоданных сеанса в ОЗУ для улучшения скорости отклика при транспортировке (кэширование диска), четырехкратная длина автоматической компенсации задержки, обработка затухания звука в реальном времени. -время, продолжительность временной шкалы увеличена до 24 часов, поддержка 32-битного плавающего звука и смешанных аудиоформатов в рамках сеанса, а также добавлен плагин Avid Channel Strip (на основе полосы каналов консоли Euphonix System 5 после приобретения Avid компании Euphonix). в 2010 году). [68] [47]

Переход на 64-битную архитектуру (2013 г.)

[ редактировать ]

Pro Tools 11, выпущенный в июне 2013 года, перешел с 32-битной на 64-битную архитектуру программного обеспечения с новыми аудио- и видеодвижками, что позволяет приложению и плагинам полностью использовать преимущества системной памяти. В новом звуковом движке (AAE) появилась поддержка автономного преобразования и одновременного микширования нескольких источников; динамическая обработка плагинов позволила снизить загрузку ЦП, когда активные собственные плагины не получают никаких входных данных. Два отдельных буфера использовались для воспроизведения и для мониторинга треков с включенной записью или треками, отслеживаемыми по входу. Новый видеодвижок (AVE) улучшил производительность и обработку нескольких ядер ЦП.

Поддержка систем HD Accel, устаревших интерфейсов HD, TDM и 32-битных плагинов AAX была прекращена из-за их несовместимости с 64-битной архитектурой. [13] Бесплатная стартовая версия, предоставляющая основные функции Pro Tools, под названием «First», была выпущена в 2015 году и прекращена в декабре 2021 года, поскольку ее «нецелесообразно продолжать на техническом уровне». [69]

Временная шкала Pro Tools 9, показывающая аудио- и MIDI-треки, работающие в Windows.

Рабочий процесс Pro Tools организован в двух основных окнах: временная шкала отображается в окне редактирования, а микшер отображается в окне микширования. Окна MIDI и Score Editor предоставляют специальную среду для редактирования MIDI. [70] Различные макеты окон, а также отображаемые и скрытые дорожки и настройки их ширины можно сохранять и вызывать из списка конфигурации окон. [71]

Хронология

[ редактировать ]

Временная шкала обеспечивает графическое представление всех типов дорожек: звуковую оболочку или форму волны (при увеличении) для аудиодорожек, пианино, показывающее MIDI-ноты и значения контроллера для MIDI-дорожек и дорожек инструментов, последовательность миниатюр кадров для видеодорожек, уровни звука для вспомогательных, мастер-треков и мастер-треков VCA . [72] Альтернативный аудио- и MIDI-контент можно записывать, отображать и редактировать в нескольких слоях для каждой дорожки (называемых списками воспроизведения), которые можно использовать для композиции дорожек. [73] Все параметры микшера (такие как громкость трека и посылов, панорама и состояние отключения звука) и параметры плагинов могут быть изменены с течением времени посредством автоматизации . [74] Любой тип автоматизации можно отображать и редактировать на нескольких полосах для каждого трека. [75] Автоматизацию громкости на основе треков можно преобразовать в автоматизацию на основе клипов и наоборот; [76] Автоматизацию любого типа также можно скопировать и вставить в любой другой тип автоматизации. [77]

Время можно измерять и отображать на временной шкале в различных масштабах: такты и доли, время или тайм-код SMPTE (с выбираемой частотой кадров), аудиосэмплы или футы кинопленки для привязки звука к фильму (на основе формата пленки 35 мм). ). [78] Также можно запрограммировать изменения темпа и метра; как MIDI, так и аудиоклипы могут перемещаться или растягиваться по времени, чтобы следовать за изменениями темпа («дорожки на основе тиков») или сохранять свое абсолютное положение («дорожки на основе сэмплов»). Elastic Audio должен быть включен, чтобы разрешить растяжение аудиоклипов по времени. [79]

Редактирование

[ редактировать ]

Аудио- и MIDI-клипы можно перемещать, вырезать и дублировать неразрушающим образом на временной шкале (при редактировании меняется организация клипов на временной шкале, но исходные файлы не перезаписываются). [80] Растяжение времени (TCE), сдвиг высоты тона , эквалайзер и динамическая обработка могут применяться к аудиоклипам неразрушающим образом и в режиме реального времени с помощью Elastic Audio. [81] и эффекты клипа; [82] усиление можно регулировать статически или динамически для отдельных клипов с помощью функции Clip Gain; [83] затухание и кроссфейды можно применять, регулировать и обрабатывать в режиме реального времени. Все остальные типы обработки звука можно визуализировать на временной шкале с помощью версии плагинов AAX AudioSuite (не в режиме реального времени). [84] Аудиоклипы можно конвертировать в MIDI-данные с помощью движка Celemony Melodyne ; высота звука с указанием времени и скорости извлекаются с помощью алгоритмов мелодического, полифонического или ритмического анализа. [85] Высоту и ритм звуковых дорожек также можно просматривать и управлять ими с помощью входящего в комплект поставки Melodyne Essential.

MIDI-ноты, скорость нажатия и контроллеры можно редактировать непосредственно на временной шкале, при этом каждый MIDI-трек отображает отдельный фортепианный ролик, или в определенном окне, где несколько MIDI-треков и инструментальных дорожек могут отображаться вместе в одном фортепианном ролике с цветовой кодировкой. Несколько MIDI-контроллеров для каждого трека можно просматривать и редактировать на разных дорожках. [86] MIDI-дорожки также можно отображать в нотной записи в редакторе партитур. [87] MIDI-данные, такие как квантование нот, длительность, транспонирование, задержка и скорость, также могут быть изменены неразрушающим образом и в режиме реального времени для каждой дорожки. [88]

Видеофайлы можно импортировать в одну или несколько видеодорожек и организовать в несколько списков воспроизведения. Несколько видеофайлов можно редактировать вместе и воспроизводить в режиме реального времени. Обработка видео осуществляется с помощью графического процессора и управляется Avid Video Engine (AVE). Видеовывод с одной видеодорожки выводится в отдельное окно или может просматриваться на весь экран. [89]

Смешивание

[ редактировать ]

Виртуальный микшер отображает элементы управления и компоненты всех треков, включая вставки , посылы входов и выходов , назначения , элементы управления автоматизацией чтения/записи, панорамирование , кнопки соло/отключения звука , кнопки записи, фейдер громкости , индикатор уровня и название трека. . Он также может отображать дополнительные элементы управления для вставленного виртуального инструмента , усиления микрофонного предусилителя, настроек HEAT и кривой эквалайзера поддерживаемых плагинов. [90] Входы и выходы каждой дорожки могут иметь разную глубину канала: моно , стерео , многоканальный (LCR, LCRS , Quad , 5.0/5.1 , 6.0/6.1, 7.0/7.1 ); Форматы Dolby Atmos и Ambisonics также доступны для микширования. [91]

Звук можно направлять на различные выходы и входы и обратно, как физические, так и внутренние. Внутренняя маршрутизация осуществляется с помощью автобусов и вспомогательных путей; каждая дорожка может иметь несколько назначений выходов. [92] Виртуальные инструменты загружаются на дорожки инструментов — дорожки определенного типа, которые принимают MIDI-данные на входе и возвращают звук на выходе. [93]

Плагины обрабатываются в режиме реального времени с помощью выделенных микросхем DSP (формат AAX DSP) или с использованием ЦП главного компьютера (формат AAX Native). [94]

Отслеживание рендеринга

[ редактировать ]

Аудио, вспомогательные дорожки и дорожки инструментов (или MIDI-дорожки, направленные на плагин виртуального инструмента ) можно зафиксировать в новых дорожках, содержащих их обработанный выход. Виртуальные инструменты можно записать в аудио, чтобы подготовить проект аранжировки к микшированию; фиксация отслеживания также используется для освобождения системных ресурсов во время микширования или когда сеанс используется совместно с системами, в которых не установлены некоторые плагины. Одновременно можно визуализировать несколько треков; также можно визуализировать определенный выбор временной шкалы и определить, какой диапазон вставок нужно визуализировать. [95]

Аналогичным образом, треки могут быть заморожены, а их выходные данные будут визуализированы в конце цепочки плагинов или в определенной вставке их цепочки. Редактирование приостанавливается на замороженных треках, но впоследствии их можно разморозить, если потребуются дальнейшие корректировки. Например, виртуальные инструменты можно заморозить, чтобы освободить системную память и повысить производительность, сохраняя при этом возможность их разморозки для внесения изменений в аранжировку. [96]

Сведение

[ редактировать ]

Основной микс сеанса — или любая внутренняя шина микса или выходной путь — может быть записан на диск в режиме реального времени (если используются аппаратные вставки из аналогового оборудования или если какой-либо источник аудио или MIDI контролируется в реальном времени в сеансе) или в автономном режиме (быстрее, чем в реальном времени). Выбранный источник можно микшировать в моно, стерео или любой другой многоканальный формат. Многоканальные миксы можно записать в виде чередующегося аудиофайла или в виде нескольких монофайлов. Одновременно можно микшировать до 24 источников, по 10 каналов каждый, например, для создания звуковых фрагментов . [97]

Аудио и видео можно объединить в файл MOV; видео транскодируется с помощью видеокодеков DNxHD, DNxHR, Apple ProRes и H.264. [98]

Обмен данными сеанса

[ редактировать ]

Данные сеанса можно частично или полностью обменивать с другими DAW или программами для редактирования видео, поддерживающими AAF , OMF или MXF . Последовательности AAF и OMF встраивают аудио- и видеофайлы со своими метаданными; при открытии целевым приложением структура сеанса перестраивается с учетом исходного размещения клипа, редактирования и базовой автоматизации дорожек и клипов. [99]

Содержимым дорожки и любыми ее свойствами можно выборочно обмениваться между сеансами Pro Tools с помощью функции «Импорт данных сеанса» (например, импорт аудиоклипов из внешнего сеанса в назначенную дорожку с сохранением настроек дорожки или импорт вставок дорожек с сохранением аудиоклипов). [100] Аналогично, одни и те же данные трека для любого набора треков — заданной цепочки обработки, коллекции клипов или группы треков с их назначениями — могут быть сохранены и вызваны как пресеты треков. [101]

Облачное сотрудничество

[ редактировать ]

Проекты Pro Tools можно синхронизировать с Avid Cloud и делиться ими с другими пользователями по отдельности. Разные пользователи могут одновременно работать над проектом и загружать новые треки или любые изменения в существующие треки (например, аудио- и MIDI-клипы, автоматизацию, вставленные плагины и состояние микшера) или изменения в структуре проекта (например, темп, размер, или ключ). [102]

Рабочие процессы полевого самописца

[ редактировать ]

Pro Tools считывает встроенные метаданные в медиафайлах для управления многоканальными записями, сделанными полевыми рекордерами, в процессе производства звука. Ко всем сохраненным метаданным (например, номерам сцен и дублей , названию ленты или звукового ролика, а также производственным комментариям) можно получить доступ в браузере Workspace. [103]

Аналогичные аудиоклипы идентифицируются по наложению продольного тайм-кода (LTC) и по одному или нескольким определяемым пользователем критериям (таким как совпадение длины файла, имени файла или номера сцены и дубля). Аудиосегмент можно заменить из совпадающих каналов (например, чтобы заменить звук из подвесного микрофона звуком из петличного микрофона ), сохраняя при этом изменения и затухания на временной шкале, или любые совпадающие каналы можно добавить к новым дорожкам. [104]

Соединение нескольких систем и синхронизация устройств

[ редактировать ]

До двенадцати систем Pro Tools Ultimate со специальным оборудованием можно соединить вместе через сеть Ethernet — например, в многопользовательских средах микширования, где разные компоненты микширования (такие как диалоги, ADR, эффекты и музыка) находятся в разных системах, или если требуется большее количество дорожек или вычислительная мощность. Транспорт, соло и отключение звука контролируются единой системой и с помощью одной панели управления. [105] Одну систему также можно назначить для воспроизведения видео для оптимизации производительности. [106] Pro Tools может синхронизироваться с внешними устройствами, используя тайм-код SMPTE/EBU или тайм-код MIDI . [107]

Программное обеспечение Pro Tools доступно в трех платных версиях по подписке (Artist, Studio и Ultimate) и одной бесплатной версии (Intro).

До 2022 года можно было приобрести две разные бессрочные лицензии: стандартную версию за 599 долларов США (неофициально называемую «Ванильная»), [108] которая предоставляла все ключевые функции для микширования и постобработки звука, а также полную версию за 2599 долларов США (официальное название «Ultimate» и известную как «HD» в период с 2002 по 2018 год), которая открывала функциональные возможности для расширенных рабочих процессов и большего количества дорожек. .

Сравнение функций Pro Tools [109] [110] [111]
Subscription/SoftwarePro Tools IntroPro Tools ArtistPro Tools StudioPro Tools Flex/Ultimate
License typeFreePaid (subscription)
Subscription price[112]US$9.00/monthUS$31.99/monthUS$99.99/month
Maximum voices, tracks, and hardware inputs
Audio tracks8
(mono/stereo)
32
(mono/stereo)
512
(mono/stereo/surround)
2048
(mono/stereo/surround)
Voicesn/a2048 (native/HDX Hybrid)
256/card (HDX classic)
Simultaneous recording inputs41664256/192/64
(Native/HDX/HD Native)
MIDI tracks8641024
Instrument tracks832512
Auxiliary tracks/Routing folders4321281024
VCA tracksn/a128
Video tracksn/a164
Aux I/ONoYesYesYes
Bit depth, Sample rate32-bit float, 192 kHz
Production tools
Editing toolsBasicStandardAdvanced
Included pluginsIntro bundle (36)Celemony Melodyne Essential
Artist bundle (100)Complete bundle
MIDI editor/keyboard, Elastic Audio
Elastic Pitch, Track presets, ARA 2
YesYesYesYes
Score editor, Beat Detective,
Input monitoring, Clip gain
NoYesYesYes
Audio to MIDI conversionNoYesYesYes
Batch Track/Clip rename, Space clipsNoNoYesYes
AVE, Video editing tools,
Field recorder workflows
NoNoYesYes
(Advanced video editing)
Mixing tools
Multichannel mixingStereoUp to 7.1.2 surround

Dolby Atmos/Ambisonics

AutomationStandardAdvanced
Clip effectsPlayback onlyFull
Plug-in delay compensation,
Offline bounce, Track freeze
YesYesYesYes
VCA, AFL/PFL solo path,
Advanced metering
NoNoYesYes
Dolby Atmos, Ambisonics VR,
surround mixing, ADM export
NoNoYesYes
HEATNoYesYesYes
Program features
Cloud collaborationOn inviteYes (includes 1 GB of free storage space)
Session data importingNoYesYesYes
Timecode ruler, AAC codecNoYesYesYes
AAF / OMF / MXF file supportNoNoYesYes
Disk cacheNoNoYesYes
Satellite link
(sync up to 12 systems)
NoNoYesYes

Поверхности управления

[ редактировать ]

В середине 1990-х годов Digidesign начала работу над студийным устройством, которое могло бы заменить классические аналоговые консоли и обеспечить интеграцию с Pro Tools. ProControl (1998) был первой панелью управления Digidesign, обеспечивающей моторизованные сенсорные фейдеры, аналоговую секцию связи с диспетчерской и подключение к главному компьютеру через Ethernet . Позднее ProControl можно было расширить, добавив до пяти пакетов фейдеров, каждый из которых содержит восемь дополнительных полос фейдеров и элементов управления. [38]

В Control 24 (2001) добавлена ​​поддержка мониторинга 5.1 и включено 16 предусилителей класса А, разработанных Focusrite . Icon D-Control (2004) включал в себя систему HD Accel и был разработан для крупных теле- и кинопроизводств. Command | 8 (2004 г.) и D-Command (2005 г.) были меньшими аналогами Control 24 и D-Control, подключенными к главному компьютеру через USB; Venue (2005) представляла собой аналогичную систему, специально разработанную для живого звука. [47]

C | 24 (2007 г.) представлял собой версию Control 24 с улучшенными предусилителями, а Icon D-Control ES (2008 г.) и Icon D-Command ES (2009 г.) представляли собой модернизированную версию Icon D-Control и D-Command. [47]

В 2010 году Avid приобрела Euphonix, производителя панелей управления Artist Series и System 5. Они были интегрированы с Pro Tools вместе с протоколами EuCon. Панели управления Avid S6 (2013 г.) и Avid S3 (2014 г.), после чего произошло объединение серий Icon и System 5. Pro Tools Dock (2015) представляла собой панель управления на базе iPad с программным обеспечением Pro Tools Control. [113]

Хронология аппаратного и программного обеспечения Pro Tools

[ редактировать ]
Год Программное обеспечение Аппаратное обеспечение Информация о выпуске
1985 Звукорежиссер Программное обеспечение для визуального редактирования сэмплов на базе Macintosh, разработанное для E-Mu Emulator II. семплера
впоследствии были выпущены выделенные порты оригинального программного обеспечения для Emax , Prophet 2000 , S900 , DSS-1 и Mirage . сэмплеров [22]
1987 Звукорежиссер 1.5 Звуковой ускоритель универсальная версия с расширенными функциями редактирования с помощью аппаратного обеспечения Mac (микширование, кроссфейд, усиление и эквалайзер) и поддержкой различных сэмплеров.
совместим с картой Sound Accelerator NuBus , оснащенной одним чипом Motorola 56001 , обеспечивающим выделенное оборудование DSP [22]
1989 Звуковые инструменты Система стереозаписи и редактирования на жестком диске с 16-битным звуком , частотой дискретизации 44,1 кГц или 48 кГц, использующая собственный аудиоформат SDII [114]
использует карту Sound Accelerator NuBus , подключенную к внешнему 2-канальному АЦП, и программное обеспечение Sound Designer II, работающее на Macintosh SE и Mac II. [1]
Звукорежиссер II Звуковой ускоритель
Аудиомедиа I
1991 Профессиональные инструменты 4-дорожечная система цифрового производства на базе Mac, управляемая ProEdit (программное обеспечение для редактирования) и ProDeck (программное обеспечение для микширования)
MIDI-секвенирование и автоматизация [114] [31]
Проредактировать
ПроДек
1992 Профессиональные инструменты 1.1 Поддержка 4–16 голосов при микшировании с использованием до четырех карт/интерфейсов. [114]
Звуковые инструменты II поддержка интерфейса Pro Master 20 с 20-битным аналого-цифровым преобразованием [31]
1993 Профессиональные инструменты II программное обеспечение для редактирования и микширования, объединенное в одно приложение под названием Pro Tools с компонентом DAE (Digidesign Audio Engine)
Поддержка 4 голосов [31] [46]
Аудиомедиа II
1994 Про Инструменты II TDM (2.5) Технология TDM позволяет запускать эффекты реального времени в виде программных плагинов; можно объединить до 4 карт NuBus [31] [46]
Профессиональные инструменты III 16–48 голосов в системах Mac на базе NuBus (подключается до трех карт) [40]
Карта DSP Farm NuBus, оснащенная тремя чипами Motorola 56001 (тактовая частота 40 МГц) для дополнительной вычислительной мощности. [41]
улучшена функциональность редактирования программного обеспечения
ДСП Ферма
1996 Про Инструменты III PCI 16–48 голосов для систем Mac на базе PCI (возможно подключение до 3 карт)
Интерфейсы серии 88x с 8 каналами ввода-вывода, 16-битными АЦП / DA- преобразователями, вводом-выводом AES/EBU [40] [46]
Карта DSP Farm PCI, оснащенная 4 чипами Motorola 56002 (тактовая частота 66 МГц) [43]
Профессиональные инструменты 3.21 888 входов/выходов, 882 входов/выходов
ДСП Ферма
1997 Профессиональные инструменты 4 Карточка проекта Pro Tools Поддержка файлов WAV и QuickTime; Функции редактирования файлов Sound Designer, интегрированные в AudioSuite набор инструментов
работает в системах Pro Tools III NuBus/PCI или без оборудования TDM с ограничениями ( Project или PowerMix ) версии
интегрировано деструктивное редактирование, улучшения затухания, Strip Silence, непрерывное воспроизведение во время редактирования, независимое изменение размера треков, до 26 групп треков, автоматизация, распространяющаяся на все параметры микшера и плагинов, новые режимы автоматизации
Циклическая запись, запись на половинной скорости, разрушительная запись, QuickPunch (запись с врезкой и окончанием во время воспроизведения)
Конфигурации окна редактирования можно сохранять и вызывать с помощью ячеек памяти. [46] [115]
Профессиональные инструменты | 24 Поддержка 24–48 или 32–64 каналов 24-битного аудио ввода-вывода через d24. карту PCI [45]
Линия интерфейса 88x модернизирована 24-битными АЦП, 20-битными DA-преобразователями ( 888|24 ), 20-битными AD/DA-преобразователями ( 882|20 ) [116]
Профессиональные инструменты 4.1 д24
888|24, 882|20
1998 Профессиональные инструменты | 24 МИКС 16–48 каналов ввода-вывода, 64 голоса
Конфигурации системы MIX , MIXplus и MIX3 с одной платой MIX и двумя картами MIX Farm PCI, оснащенными 6 Motorola Onyx. чипами [116]
Профессиональные инструменты 4.3 МИКС-карта
МИКС Ферма
ADAT мост ввода/вывода 20-битный цифровой интерфейс с 16 ADAT входными оптическими каналами [117]
ПроКонтроль первая выделенная панель управления для Pro Tools с использованием подключения Ethernet с микрофонными и линейными входами [118]
1999 Профессиональные инструменты 5 интегрированное редактирование/микширование MIDI и аудио, [118] Отображение MIDI-пианино, графическое редактирование скорости MIDI, квантование MIDI
однонажатие клавиш для редактирования, замена региона, плавающее видеоокно [58]
2000 Профессиональные инструменты LE Диги 001 (LE) Система записи среднего уровня с 24 дорожками, 8 аналоговыми каналами ввода/вывода, 2 микрофонными предусилителями, 24-битным AD / DA , цифровым вводом/выводом и MIDI
монтируемый в стойку интерфейс, подключенный к карте PCI, на которой работает новая линейка программного обеспечения с ограниченными возможностями («Light Edition») с RTAS (без DSP) обработкой на базе хоста [119] [58]
Управление|24 сенсорная панель управления, оснащенная 24 Focusrite предусилителями [119]
2001 Профессиональные инструменты бесплатно бесплатная версия с основными функциями, основанная на версии 5, работает в ОС OS 9, OS 8.6, Windows 98, Windows ME
8 звуковых дорожек, 48 MIDI-дорожек, поддержка RTAS
Профессиональные инструменты 5.1 микширование объемного звучания, Beat Detective (TDM) [46]
2002 Профессиональные инструменты | HD Линейка программного и аппаратного обеспечения HD добавляет поддержку частот дискретизации 192 кГц и 96 кГц, работает со 192 и 96 интерфейсами ввода-вывода, обеспечивая 32–96 каналов ввода-вывода.
Системы HD1 HD3 основаны на одном HD Core с добавлением до двух карт HD Process PCI, оснащенных 9 чипами Motorola 56361 DSP (тактовая частота 100 МГц).
96/48/12 дорожек с частотой дискретизации 48/96/192 кГц с HD1 системами
128/64/24 трека с частотой дискретизации 48/96/192 кГц с HD2/HD3 системами [119] [46] [51]
Профессиональные инструменты 5.3.1 192 входа/выхода, 96 входов/выходов
СИНХРОНИЗАЦИЯ, МИДИ, ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫЙ
HD-ядро
HD-процесс
Мбокс (LE) недорогой USB аудиоинтерфейс с питанием через S/PDIF , 2 аналоговыми входами, 1 микрофонным предусилителем, цифровым вводом-выводом Pro Tools LE , в комплекте с программным обеспечением [119]
Диги 002 (LE) среднего уровня Аудиоинтерфейс FireWire с 8 аналоговыми входами, преобразователями 24 бит/96 кГц, сенсорной панелью управления, запуском Pro Tools LE 5.3.2 в Windows XP и Mac OS 9 [119] [60]
2003 Профессиональные инструменты 6 поддержка платформы Mac OS X (отказ от OS 9), изменение дизайна графического пользовательского интерфейса , вставка плагинов в реальном времени для систем TDM
Режим относительной сетки, поддержка вертикального выбора временной шкалы.
Digibase (браузер рабочей области и среда базы данных) для управления медиа/проектами
256 MIDI-дорожек, шаблон Groove, дополнительные MIDI-команды, импорт данных сеанса заменяет импорт треков.
новые плагины DigiRack, более мощная версия LE [50]
Профессиональные инструменты 6.1 поддержка Windows XP и ReWire , поддержка AAF [46]
Стойка Digi 002 (LE) среднего уровня FireWire Аудиоинтерфейс Pro Tools LE с до 18 каналами ввода-вывода, 4 микрофонными предусилителями, AD/DA 24 бит/96 кГц, поддержка 32 дорожек с помощью программного обеспечения [120]
HD-ускорение (HD) Расширение карт DSP, оснащенных 9 чипами Motorola 56321 (тактовая частота 200 МГц)
вдвое больше мощности по сравнению с картами HD Process ; количество дорожек увеличивается до 192/96/36 с частотой дискретизации 48/96/192 кГц (в сочетании с одной основной картой HD) [120] [52]
2004 Профессиональные инструменты 6.4 Диапазон фейдера +12 дБ
поддержка поверхности управления Command 8 , автоматическая компенсация задержки, TrackPunch, мониторинг входа на отдельных дорожках (HD) [54]
Профессиональные инструменты 6.9 160 вспомогательных дорожек, 128 шин, поддержка Surround Panner, выбираемые сольные дорожки PFL/AFL (HD)
выбираемый соло-режим (Latch или X-OR ), новые сочетания клавиш, улучшения настройки ввода-вывода [121]
ICON D-Control
ЗНАЧОК D-команда
модульная линейка поверхностей управления с 16–32 ( D-Control ) или 8–24 ( D-Command ) сенсорными фейдерами и HD3 Accel DSP системой [122]
2005 Pro Tools M-Powered автономная линейка продуктов с ограниченными возможностями в комплекте с M-Audio , такая же, как Pro Tools LE интерфейсами [62]
Профессиональные инструменты 7 HD-ускорение PCIe (HD) многопоточный движок RTAS повышает производительность в многоядерных системах, поддержка 10 посылов на трек, треки инструментов, группы регионов, циклическое воспроизведение регионов, обработка MIDI в реальном времени, новый формат сеанса с совместимостью Mac/PC; 160 входов/выходов при 96 кГц (HD) [55]
МЕСТО ПРОВЕДЕНИЯ новая линейка модульных цифровых микшерных консолей с DSP и встроенным воспроизведением и записью с помощью Pro Tools [123]
Мбокс 2 (ЛЕ) второе поколение аудиоинтерфейса Mbox USB [124]
2006 Профессиональные инструменты 7.11 поддержка компьютеров Mac на базе Intel , Hybrid и Xpand! программного сэмплера добавлены плагины
Профессиональные инструменты 7.2 цифровые группы VCA, улучшенная автоматизация, улучшенная система группировки дорожек, расширенная поддержка контекстных меню, улучшения Dubber и Field Recorder; поддержка нескольких видеодорожек (HD) [56]
Профессиональные инструменты 7.3 Динамический транспорт, конфигурации Windows, линейка временной шкалы Key Signature, улучшения выбора MIDI, улучшения редактирования затухания, дорожки с плавным изменением размера, возможность изменения конфигурации микшера без остановки воспроизведения, колесо прокрутки мыши и улучшения щелчка правой кнопкой мыши, улучшения местоположения в памяти и Digibase, Signal Tools и Time Shift Добавлены плагины Sibelius . , возможен обмен MIDI-данными с программой для подсчета очков [125]
Мбокс 2 Про (ЛЕ)
Мбокс 2 Мини (ЛЕ)
новые форматы/варианты Mbox 2
2007 Профессиональные инструменты 7.4 Elastic Audio , улучшения браузера Digibase [53]
Цифра 003 (LE)
Стойка Digi 003 (LE)
Мбокс 2 Микро (ЛЕ) портативный USB-интерфейс со стереовыходом мини-джек в комплекте с Pro Tools LE ; поддержка ограничена частотой дискретизации 44,1/48 кГц [126]
2008 Профессиональные инструменты 8 обновленный пользовательский интерфейс, поддержка 10 вставок на трек, просмотр списка воспроизведения и улучшенные инструменты композиции треков, поддержка просмотра нескольких полос автоматизации, Elastic Pitch, MIDI-редактор, редактор партитур, AIR Creative Collection; Автоматическая компенсация задержки при отправке (HD) [57]
Digi 003 Стойка + (LE)
2009 Одиннадцать Стойка процессор гитарных эффектов с Pro Tools LE DSP
Мбокс (LE)
Мбокс Про (LE)
Мбокс Мини (LE)
третье поколение, первая полная версия от Avid
2010 Профессиональные инструменты 8.1 Дополнение к программному обеспечению HEAT (HD)
Профессиональные инструменты 9 «Стандартная» версия заменяет линейки LE и M-Powered , получает большинство функций программного обеспечения только для HD и может работать на собственных системах с протоколами драйверов ASIO или Core Audio.
Функции Full HD можно приобрести с помощью Complete Production Toolkit 2.
добавлена ​​поддержка объемного звука 7.0/7.1 (HD) [63] [127]
HD I/O, HD OMNI, HD MADI, SYNC HD Представлены интерфейсы серии HD (заменяют предыдущую «синюю» серию HD) [128]
HD-родной Карта PCI или интерфейс Thunderbolt позволяет запускать программное обеспечение HD на двух HD (или HD-совместимых) интерфейсах с низкой задержкой и без DSP. [64]
2011 Профессиональные инструменты | HDX 96 голосов, 512 инструментальных дорожек, 128 дополнительных входов, 1 видеодорожка, 128/64/32 дорожки с частотой дискретизации 48/96/192 кГц (стандартная версия)
256–768 голосов, 512 инструментальных дорожек, 512 дополнительных входов, 64 видеодорожки, 256–768 дорожек с частотой дискретизации 48 кГц, 64–192 канала ввода-вывода (системы HDX с 1–3 картами HDX)
HDX заменяет HD Core системы HD1 HD3 и конфигурации ; каждая карта PCI оснащена 18 микросхемами DSP Texas Instruments (тактовая частота 350 МГц), может работать с плагинами AAX DSP.
AAX Формат подключаемого модуля (Avid Audio eXtension), представленный в составе 64-битного готового SDK (32-битная версия все еще используется); AAX DSP Плагины TDM заменяют плагины в системах HD, RTAS по-прежнему поддерживается.
улучшена производительность воспроизведения записи (кэш диска, поддержка NAS, улучшения планировщика диска)
Усиление клипа, дисковый кэш, затухание в реальном времени, автоматическая компенсация задержки максимум в 4 раза, 24-часовая временная шкала, поддержка смешанных форматов файлов и 32-битное плавающее разрешение, улучшения интерфейса, Avid Channel Strip плагин [4] [127]
Профессиональные инструменты 10 HDX
2013 Профессиональные инструменты 11 приложение обновлено до 64-битной архитектуры. Поддержка 32-битных RTAS и TDM плагинов прекращена в пользу 64-битного формата AAX; Прекращение поддержки HD Accel систем
Автономное отскакивание, обработка динамических подключаемых модулей оптимизируют производительность сеанса; одновременно может быть отражено до 16 источников, расширенные возможности измерения (HD) [13]
2014 Дуэт
Квартет
2-канальные и 4-канальные USB-интерфейсы/контроллеры мониторов с AD/DA-преобразованием 192 кГц, разработанные Apogee
2015 Профессиональные инструменты | Первый линейка бесплатного программного обеспечения с основными функциями, облачные сеансы
частота дискретизации до 96 кГц, 16 дорожек каждого типа (аудио, MIDI, инструментальные и вспомогательные), 4 канала ввода-вывода, MIDI-редактор, Elastic Time, Elastic Pitch, Workspace, AAX Native и AudioSuite [129] [127]
Профессиональные инструменты 12 доступен как ежемесячная или годовая подписка; тегирование метаданных, обновленная настройка ввода-вывода [127]
Профессиональные инструменты 12.1 увеличенное количество дорожек, соло-режимы AFL/PFL, копирование для отправки, встроенная поддержка HEAT (HD) [127]
Профессиональные инструменты 12.2 VCA , дисковое кэширование, расширенные параметры измерения, доступные в стандартной версии [127]
Профессиональные инструменты 12.3 Фиксация, предустановки фейдов, пакетные фейды, наложение графики на клипы [127]
Профессиональные инструменты 12.4 Отслеживайте рабочие процессы замораживания и исчезновения [127]
2016 Профессиональные инструменты 12.5 Cloud Collaboration , обновленный Avid Video Engine, отправка на воспроизведение (Interplay) [127]
Профессиональные инструменты 12.6 Эффекты клипов, многоуровневое редактирование, улучшения плейлиста [127]
Профессиональные инструменты 12.7 история изменений проекта, улучшения рабочей области
поддержка программного обеспечения для Pro Tools | МТРХ [127]
2017 Профессиональные инструменты 12.8 Профессиональные инструменты | МТРХ встроенная интеграция Dolby Atmos и оптимизация NEXIS, оптимизация параллельных задач (HD); Улучшения рабочего пространства и проекта; Поддержка Smart Tool для затухания форм; Облачное сотрудничество (первое) [127]
Профессиональные инструменты 12.8.2 Поддержка Ambisonics VR Track, улучшения Dolby Atmos, улучшенные функции редактирования и записи MIDI, функции пакетного переименования [127]
2018 Профессиональные инструменты 2018.1 Поддержка iLok Cloud, предустановки треков, назначаемый целевой список воспроизведения, ретроспективная запись MIDI, улучшения редактирования MIDI, кривая эквалайзера может отображаться в окне Mix, улучшенный импорт данных сеанса [127]
первая версия, в которой год и месяц выпуска используются в качестве схемы нумерации версий
Профессиональные инструменты 2018.4 Линия программного обеспечения «Pro Tools | HD» переименована в «Pro Tools | Ultimate».
исправления ошибок и улучшения стабильности [127]
Профессиональные инструменты 2018.7 поиск в реальном времени во вставках треков и входах/выходах (шинах и посылах), множественный выбор в меню ввода/вывода и интерфейса, добавлены ярлыки навигации по спискам воспроизведения, расширен режим относительной сетки для вырезания, копирования, вставки и объединения, ретроспективные улучшения MIDI-записей , Улучшения мониторинга с низкой задержкой [130]
Профессиональные инструменты 2018.12 исправления ошибок и улучшения стабильности [131]
2019 Профессиональные инструменты 2019.5 384–96 голосов на собственных системах (Ultimate), 1024 MIDI-трека
улучшения производительности (HDX/HD Native)
непрерывное воспроизведение на большинстве временных шкал и отслеживание взаимодействий, добавлены ключевые команды [132]
Профессиональные инструменты 2019.6 исправления ошибок [133]
Профессиональные инструменты 2019.10 поддержка до 130 выходов с Dolby Audio Bridge, многоосновной возврат в одном файле (Ultimate)
обновлен Avid Video Engine с 4K / 60 кадров в секунду поддержкой H.264 и улучшена производительность воспроизведения , добавлена ​​опция крутого сглаживания точки останова, улучшения импорта AAF, поддержка идентификатора SMPTE для волновых файлов, добавлены ключевые команды [134]
Профессиональные инструменты 2019.12 исправления ошибок и улучшения стабильности [135]
2020 Профессиональные инструменты 2020.3 Профессиональные инструменты | МТРХ Студия Добавлены дорожки папок, раздел «Ресурсы» в разделе «Использование системы», расширены улучшения производительности H.264.
поддержка Pro Tools | МТРХ Студия [136] [137]
Профессиональные инструменты 2020.5 оптимизация хранения сеансов в облачных сервисах [138] [137]
Профессиональные инструменты 2020.9 поддержка Ableton Link для синхронизации временной шкалы и транспорта через локальную сеть.
поддержка преобразования SDII в BWF WAV при импорте (только для macOS), поддержка BWF RF64 импорта и воспроизведения аудио ; Улучшения совместной работы в облаке [139] [137]
Профессиональные инструменты 2020.11 Профессиональные инструменты | Углерод Темная тема, космические клипы; интеграция программного обеспечения Melodyne Essential, преобразование аудио в MIDI, QuickTime MOV функция импорта/экспорта
поддержка режима AAX DSP с малой задержкой (Hybrid Engine) с помощью Pro Tools | Углеродные интерфейсы
512 мастер-фейдеров, поддержка экспорта Dolby Atmos ADM BWF (Ultimate)
улучшение производительности автономных переходов и воспроизведения с небольшими размерами буфера [140] [137]
Профессиональные инструменты 2020.12 поддержка перетаскивания аудио в MIDI из рабочей области/Finder/Проводника; Экспорт Dolby Atmos ADM BWF [141] [137]
2021 Профессиональные инструменты 2021.3 Профессиональные инструменты | Синхронизировать X Виртуальная MIDI-клавиатура; Темная тема, Dolby Atmos, динамический транспорт и улучшение производительности отображения сигналов.
Драйвер HD обновлен для поддержки прерываний, сигнализируемых сообщениями (MSI).
поддержка главного устройства синхронизации/синхронизации Sync X и macOS Big Sur [142] [137]
Профессиональные инструменты 2021.6 2048 голосов и 2048 звуковых дорожек на всех частотах дискретизации; Поддержка Hybrid Engine в системах HDX (Ultimate)
256 дорожек на всех частотах дискретизации (Стандарт); 64 канала ввода-вывода на всех частотах дискретизации
полная настройка пользовательского интерфейса, сменная ширина колеи; полная поддержка плагина перетаскивания между дорожками разной ширины
поддержка компенсации задержки в сайдчейнах в системах, отличных от HDX
поддержка HEVC, AAC, ALAC и ширины дорожек, превышающей стерео, для импорта/экспорта видео QuickTime
Улучшения производительности и стабильности Playback Engine (только для компьютеров Mac на базе процессоров Intel): поддержка Intel Turbo Boost , оптимизация малых размеров буфера, ограничение количества потоков реального времени.
Улучшения Sync X и Sync HD
Поддержка Apple Silicon для программного обеспечения Pro Tools [143] [137]
Профессиональные инструменты 2021.7 исправления ошибок [144]
Профессиональные инструменты 2021.10 гибкая маршрутизация треков (Ultimate), новые параметры настройки пользовательского интерфейса, поддержка Native Instruments Komplete Kontrol и Pro Tools | Карбоновый пульт дистанционного управления
Поддержка Apple Silicon для HDX, HD Native и Avid Video Engine [145] [137]
Профессиональные инструменты 2021.12 macOS Monterey поддержка ; исправления ошибок [146] [147]

См. также

[ редактировать ]

Сноски

  1. ^ Перейти обратно: а б с Коллинз 2002 , с. 9.
  2. ^ «Таблица совместимости операционных систем Pro Tools» . avid.force.com . Проверено 17 декабря 2019 г.
  3. ^ «Pro ​​Tools | Ultimate — Программное обеспечение для редактирования аудио — Возможности» . Заядлый . 25 июля 2019 года. Архивировано из оригинала 25 июля 2019 года . Проверено 17 декабря 2019 г.
  4. ^ Перейти обратно: а б с д и Уэрри, Марк (апрель 2012 г.). «Авид HDX» . Звук на звуке . Проверено 5 февраля 2018 г.
  5. ^ Перейти обратно: а б Торнтон, Майк (февраль 2015 г.). «Работа допоздна» . Звук на звуке . Проверено 18 декабря 2019 г.
  6. ^ Avid 2019 , с. 7, 2. Концепции Pro Tools.
  7. ^ Торнтон, Майк (апрель 2009 г.). «Компиляция треков» . Звук на звуке . Проверено 17 декабря 2019 г.
  8. ^ Avid 2020 , с. 1210, 53. Миксдаун.
  9. ^ Avid 2020 , с. 1280–1281, 57. Микширование в Dolby Atmos.
  10. ^ Перейти обратно: а б Авид 2020 , с. 412–413, 21. Импорт и экспорт данных сеанса.
  11. ^ «Поддержка аудиофайлов Sound Designer II с помощью Pro Tools 10.3.6 и выше» . avid.force.com . Проверено 17 декабря 2019 г.
  12. ^ Шербурн, Саймон (18 октября 2017 г.). «Амбисоника и звук VR/360 в Pro Tools | HD» . Заядлые блоги . Проверено 17 декабря 2019 г.
  13. ^ Перейти обратно: а б с Уэрри, Марк (сентябрь 2013 г.). «Авид Про Инструменты 11» . Звук на звуке . Проверено 5 февраля 2018 г.
  14. ^ Холт, Крис (27 апреля 2022 г.). «Pro ​​Tools теперь доступен только по подписке» . Engadget . Проверено 13 мая 2022 г.
  15. ^ «Введение в Pro Tools» . Заядлый . 28 сентября 2022 г.
  16. ^ Пейн, Джон (4 октября 2008 г.). «Программные хроники» . Эквалайзер Маг . Архивировано из оригинала 4 октября 2008 года . Проверено 13 декабря 2019 г.
  17. ^ Перейти обратно: а б с д и «Краткая история Pro Tools» . Музыкальный Радар . 30 мая 2011 года . Проверено 13 декабря 2019 г.
  18. ^ Баттино и Ричардс 2005 , с. 38–39.
  19. ^ Перейти обратно: а б с «Диджидизайн прошлое и настоящее» . Звук на звуке . Март 1995 года. Архивировано из оригинала 6 июня 2015 года . Проверено 13 января 2020 г.
  20. ^ Перейти обратно: а б с д и Милнер 2009 , с. 245.
  21. ^ Деверо, Брайан (май 1986 г.). «Программное обеспечение Sound Designer 2000» . Electronic & Music Maker (май 1986 г.): 24 - через Muzines.
  22. ^ Перейти обратно: а б с д и ж «Примеры редакторов: Звуковой дизайнер» . Архив эмулятора . 25 февраля 2009 года. Архивировано из оригинала 25 февраля 2009 года . Проверено 13 декабря 2019 г.
  23. ^ Меллор, Дэвид (октябрь 1988 г.). «Саунддизайнер Универсальный» . Звук на звуке . 36 : 24–26 – через Музины.
  24. ^ Мэннинг 2013 , с. 387.
  25. ^ Лерман, Пол Д. (август 1989 г.). «Звуковые инструменты Digidesign» . Звук на звуке . 46 : 60–63 – через Музины.
  26. ^ Меллор, Дэвид (ноябрь 1991 г.). «Практика: Звуковые инструменты» . Звук на звуке . 73 : 70–74 – через Музины.
  27. ^ Брукс, Эван (20 января 2007 г.). «Библиотека НАММ: Устная история» . НАММ.org . Проверено 20 июня 2015 г.
  28. ^ Перейти обратно: а б Гольдберг, Майкл (декабрь 1994 г.). «Потребляй минимум, производи максимум» . Проводной . Проверено 7 января 2020 г.
  29. ^ Лерман, Пол Д. (ноябрь 1990 г.). «Диджидизайн колода» . Звук на звуке . 61 : 60–64 – через Музины.
  30. ^ Готчер, Питер (1 февраля 2004 г.). «Пользователь Pro Tools с самого начала» . Сообщество Avid Pro Audio . Проверено 3 августа 2022 г.
  31. ^ Перейти обратно: а б с д и ж г час Коллинз 2002 , с. 10.
  32. ^ Перейти обратно: а б с д Мэннинг 2013 , с. 389.
  33. ^ «Спецификация входа/выхода Audiomedia I — сообщество Avid Pro Audio» . duc.avid.com . Проверено 12 января 2020 г.
  34. ^ Миллнер 2009 , с. 216.
  35. ^ «Аудиомедиа II» . archive.digidesign.com . Проверено 13 декабря 2019 г.
  36. ^ Во, Ян (ноябрь 1993 г.). «Сессия дигидизайна 8» . Музыкальные технологии . 85 : 56–58 – через www.muzines.co.uk.
  37. ^ Курильяно, Вин. «Эпизод 19: DAW Evolution III: Pro Tools – прошлое, настоящее, будущее!» . Радиошоу DAW Bench . 1:13:05 . Проверено 18 августа 2022 г.
  38. ^ Перейти обратно: а б с д и ж г час Торнтон, Майк (3 ноября 2018 г.). «История Pro Tools – с 1994 по 2000 годы» . Эксперт производства . Проверено 18 декабря 2019 г.
  39. ^ Ассошиэйтед Пресс (26 октября 1994 г.). «Новости компании; Avid Technology планирует приобрести Digidesign» . Нью-Йорк Таймс . ISSN   0362-4331 . Проверено 18 декабря 2019 г.
  40. ^ Перейти обратно: а б с д и ж Коллинз 2002 , с. 11.
  41. ^ Перейти обратно: а б «Ферма ДСП — NuBus» . archive.digidesign.com . Проверено 7 февраля 2018 г.
  42. ^ Босс, Тодд Д. (март 1994 г.). «Тест-драйв: Сессия Digidesign 8 – Радио и производство» . рэпмаг.com . Проверено 13 декабря 2019 г.
  43. ^ Перейти обратно: а б «Ферма ДСП, PCI» . archive.digidesign.com . Проверено 18 декабря 2019 г.
  44. ^ «Аудиомедиа III» . archive.digidesign.com . Проверено 13 декабря 2019 г.
  45. ^ Перейти обратно: а б Коллинз, Майк (1998). «Инструменты Digidesign Pro» . Звук на звуке . Архивировано из оригинала 7 июня 2015 года . Проверено 6 февраля 2018 г.
  46. ^ Перейти обратно: а б с д и ж г час я «Даты выпуска и версии Pro Tools HD/TDM (до версии v9)» . avid.force.com . Проверено 3 февраля 2018 г.
  47. ^ Перейти обратно: а б с д и Торнтон, Майк (3 ноября 2018 г.). «История Pro Tools – с 2000 по 2007 год | Pro Tools» . Эксперт производства . Проверено 18 декабря 2019 г.
  48. ^ Дейли, Дэн (ноябрь 1999 г.). «Запись «La Vida Loca»: создание хита на жестком диске» . Журнал Микс . Архивировано из оригинала 4 июня 2011 года.
  49. ^ Милнер 2009 , с. 216.
  50. ^ Перейти обратно: а б с д Прайс, Саймон (май 2003 г.). «Инструменты Digidesign Pro 6» . Звук на звуке . Проверено 4 февраля 2018 г.
  51. ^ Перейти обратно: а б Дентен, Майкл; Хокинс, Эрик (сентябрь 2002 г.). «Инструменты Digidesign Pro | HD» . Журнал Микс . Проверено 4 февраля 2018 г.
  52. ^ Перейти обратно: а б «Карта PCI Digidesign HD Accel» . Журнал Микс . 15 сентября 2003 года . Проверено 7 января 2020 г.
  53. ^ Перейти обратно: а б Торнтон, Майк (январь 2008 г.). «Инструменты Digidesign Pro 7.4» . Звук на звуке . Проверено 4 февраля 2018 г.
  54. ^ Перейти обратно: а б Прайс, Саймон (июль 2004 г.). «Обновление Pro Tools 6.4» . Звук на звуке . Проверено 4 февраля 2018 г.
  55. ^ Перейти обратно: а б Уэрри, Марк (январь 2006 г.). «Инструменты Digidesign Pro 7» . Звук на звуке . Проверено 4 февраля 2018 г.
  56. ^ Перейти обратно: а б Прайс, Саймон (сентябрь 2006 г.). «Инструменты Digidesign Pro 7.2» . Звук на звуке . Проверено 4 февраля 2018 г.
  57. ^ Перейти обратно: а б Уэрри, Марк (январь 2009 г.). «Инструменты Digidesign Pro 8» . Звук на звуке . Проверено 4 февраля 2018 г.
  58. ^ Перейти обратно: а б с «Дигидизайн Диги 001» . Звук на звуке . Декабрь 1999 года. Архивировано из оригинала 9 июня 2015 года . Проверено 6 февраля 2018 г.
  59. ^ Перейти обратно: а б с Марк, Верри (февраль 2009 г.). «Инструменты Digidesign Pro 8: Часть 2» . Звук на звуке . Проверено 18 декабря 2019 г.
  60. ^ Перейти обратно: а б Пойзер, Дебби; Джонсон, Дерек (декабрь 2002 г.). «Дигидизайн Диги 002» . Звук на звуке . Проверено 5 февраля 2018 г.
  61. ^ Инглис, Сэм (июнь 2006 г.). «Набор инструментов для гибридного и музыкального производства Digidesign» . Звук на звуке . Проверено 18 декабря 2019 г.
  62. ^ Перейти обратно: а б Инглис, Сэм (июнь 2005 г.). «Про Инструменты M-Powered» . Звук на звуке . Проверено 5 февраля 2018 г.
  63. ^ Перейти обратно: а б Инглис, Сэм (январь 2011 г.). «Авид Про Инструменты 9» . Звук на звуке . Проверено 4 февраля 2018 г.
  64. ^ Перейти обратно: а б Торнтон, Майк (май 2011 г.). «Avid Pro Tools HD Native» . Звук на звуке . Проверено 5 февраля 2018 г.
  65. ^ «Сравните Pro Tools HDX и Pro Tools HD Native» . www.avid.com . Проверено 31 января 2021 г.
  66. ^ Хьюз, Расс (22 сентября 2014 г.). «AZ Pro Tools — A означает AAX» . Эксперт производства . Проверено 17 декабря 2019 г.
  67. ^ «Руководство по подключаемым модулям Pro Tools DigiRack: версия 5.0.1 для Macintosh и Windows» (PDF) . Digidesign, Inc. 2000. с. 18 . Проверено 23 октября 2013 г.
  68. ^ Уэрри, Марк (март 2012 г.). «Авид Про Инструменты 10» . Звук на звуке . Проверено 18 декабря 2019 г.
  69. ^ «Pro ​​Tools | Первое: прекращено — сообщество Avid Pro Audio» . duc.avid.com . 15 декабря 2021 г. . Проверено 4 января 2022 г.
  70. ^ Avid 2019 , с. 187–190, 12. Главное окно Pro Tools.
  71. ^ Avid 2019 , с. 205–213, 12. Главное окно Pro Tools.
  72. ^ Avid 2019 , с. 190, 12. Главное окно Pro Tools.
  73. ^ Avid 2019 , с. 691, 32. Плейлисты.
  74. ^ Avid 2019 , с. 1125–1126, 50. Автоматизация.
  75. ^ Avid 2019 , с. 1135–1138, 50. Автоматизация.
  76. ^ Avid 2019 , с. 947, 43. Усиление клипа и эффекты клипа.
  77. ^ Avid 2019 , с. 1160, 50. Автоматизация.
  78. ^ Avid 2019 , с. 837–840, 38. Время, темп, метр, тональность и аккорды.
  79. ^ Avid 2019 , с. 16, 2. Концепции Pro Tools.
  80. ^ Avid 2019 , с. 653–664, 30. Редактирование клипов и выделенных фрагментов.
  81. ^ Avid 2019 , с. 695, 44. Эластичный Аудио.
  82. ^ Avid 2019 , с. 949–950, 43. Усиление клипа и эффекты клипа.
  83. ^ Avid 2019 , с. 941, 43. Усиление клипа и эффекты клипа.
  84. ^ Avid 2019 , с. 929, 42. Обработка AudioSuite.
  85. ^ Avid 2020 , с. 1011–1013, 46. Извлечение MIDI из аудио.
  86. ^ Avid 2019 , с. 787, 35. MIDI-редакторы.
  87. ^ Avid 2019 , с. 805, 36. Редактор партитур.
  88. ^ Avid 2019 , с. 780, 34. MIDI-редактирование.
  89. ^ Avid 2019 , с. 1355–1357, 60. Работа с видео в Pro Tools.
  90. ^ Avid 2019 , с. 188, 12. Главное окно Pro Tools.
  91. ^ Avid 2019 , с. 1201–1203, 52. Настройка Pro Tools для Surround.
  92. ^ Avid 2019 , с. 1057, 48. Базовое смешивание.
  93. ^ Avid 2019 , с. 1046, 48. Базовое смешивание.
  94. ^ Avid 2019 , с. 1058, 48. Базовое смешивание.
  95. ^ Avid 2019 , с. 995–999, 45. Фиксация, замораживание и отскакивание треков.
  96. ^ Avid 2019 , с. 1000–1002, 45. Фиксация, замораживание и отскакивание треков.
  97. ^ Avid 2019 , с. 1188–1190, 51. Миксдаун.
  98. ^ Avid 2020 , с. 1408, 62. Работа с видео в Pro Tools.
  99. ^ Avid 2019 , с. 19–23, 2. Концепции Pro Tools.
  100. ^ Avid 2019 , с. 420–421, 20. Импорт и экспорт данных сеанса.
  101. ^ Avid 2019 , с. 267–270, 14. Предварительные настройки трека.
  102. ^ Avid 2019 , с. 381, 19. Отслеживайте сотрудничество.
  103. ^ Avid 2019 , с. 1333–1336, 59. Работа с полевыми самописцами в Pro Tools.
  104. ^ Avid 2019 , с. 1341–1346, 59. Работа с полевыми самописцами в Pro Tools.
  105. ^ Avid 2019 , с. 1397, 62. Pro Tools Video Satellite.
  106. ^ Avid 2019 , с. 1267, 57. Работа с синхронизацией.
  107. ^ Торнтон, Майк (4 июля 2018 г.). «Pro ​​Tools HD прекращает свое существование — Avid анонсирует Pro Tools 2018.4 и переименовывает Pro Tools HD в Pro Tools Ultimate» . Эксперт производства . Проверено 12 декабря 2019 г.
  108. ^ «Pro ​​Tools — Программное обеспечение для редактирования музыки — Сравнение» . Заядлый . Проверено 12 декабря 2019 г.
  109. ^ Торнтон, Майк (9 августа 2018 г.). «Оборудование Pro Tools HD Native и HDX — они нам еще нужны?» . Эксперт производства . Проверено 12 декабря 2019 г.
  110. ^ Avid 2019 , с. 37–40, 5. Системы Pro Tools.
  111. ^ «Avid меняет цены на Pro Tools с 1 июля 2019 года — это хорошая или плохая новость для вас? | Pro Tools» . Эксперт производства . 18 июня 2019 г. Проверено 17 декабря 2019 г.
  112. ^ Торнтон, Майк (25 марта 2018 г.). «История Pro Tools – 2012–2018 | Pro Tools» . Эксперт производства . Проверено 28 января 2020 г.
  113. ^ Перейти обратно: а б с «История Pro Tools — с 1984 по 1993 год | Pro Tools» . Эксперт производства . 25 февраля 2018 г. . Проверено 11 ноября 2019 г.
  114. ^ «Инструменты Digidesign Pro 4» . Звук на звуке . Июль 1997 года. Архивировано из оригинала 6 июня 2015 года . Проверено 6 февраля 2018 г. {{cite web}}: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  115. ^ Перейти обратно: а б Коллинз 2002 , с. 14.
  116. ^ Коллинз 2002 , с. 13.
  117. ^ Перейти обратно: а б Коллинз 2002 , с. 15.
  118. ^ Перейти обратно: а б с д и Коллинз 2002 , с. 16.
  119. ^ Перейти обратно: а б Коллинз 2002 , с. 17.
  120. ^ Торнтон, Майк (июль 2005 г.). «Что нового в Pro Tools 6.9» . Звук на звуке . Проверено 4 февраля 2018 г.
  121. ^ Уэрри, Марк (август 2006 г.). «Икона дигидизайна» . Звук на звуке . Проверено 5 февраля 2018 г.
  122. ^ «Новости о продуктах от PLASA: Digidesign VENUE Live Sound Environment, микшерный пульт D-Show» . Журнал Микс . 16 сентября 2004 года . Проверено 26 августа 2019 г.
  123. ^ Инглис, Сэм (ноябрь 2005 г.). «Дигидизайн Мбокс 2» . Звук на звуке . Проверено 26 августа 2019 г.
  124. ^ Торнтон, Майк (апрель 2007 г.). «Pro ​​Tools: что нового в версии 7.3» . Звук на звуке . Проверено 5 февраля 2018 г.
  125. ^ «Дигидизайн М Бокс 2 Микро» . Звук на звуке . Проверено 26 августа 2019 г.
  126. ^ Перейти обратно: а б с д и ж г час я дж к л м н тот «Даты выпуска и версии Pro Tools (v9 и новее)» . avid.force.com . Проверено 3 февраля 2018 г.
  127. ^ "Avid HD Омни |" . Звук на звуке . Проверено 6 февраля 2018 г.
  128. ^ Уэрри, Марк (январь 2016 г.). «Авид Про Инструменты 12.3» . Звук на звуке . Проверено 6 февраля 2018 г.
  129. ^ «Примечания к выпуску Pro Tools 2018.7» . avid.force.com . Проверено 12 апреля 2019 г.
  130. ^ «Примечания к выпуску Pro Tools 2018.12» . avid.force.com . Проверено 12 апреля 2019 г.
  131. ^ «Примечания к выпуску Pro Tools 2019.5» . avid.force.com . Проверено 12 мая 2019 г.
  132. ^ «Примечания к выпуску Pro Tools 2019.6» . avid.force.com . Проверено 1 ноября 2019 г.
  133. ^ «Примечания к выпуску Pro Tools 2019.10» . avid.force.com . 19 февраля 2020 г. . Проверено 1 апреля 2020 г.
  134. ^ «Примечания к выпуску Pro Tools 2019.12» . avid.force.com . Проверено 29 января 2020 г.
  135. ^ «Примечания к выпуску Pro Tools 2020.3» . avid.force.com . 24 марта 2020 г. Проверено 1 апреля 2020 г.
  136. ^ Перейти обратно: а б с д и ж г час «Что нового в Pro Tools» . Заядлый . Проверено 3 мая 2022 г.
  137. ^ «Примечания к выпуску Pro Tools 2020.5» . avid.force.com . Проверено 30 мая 2020 г.
  138. ^ «Примечания к выпуску Pro Tools 2020.9 и 2020.9.1» . avid.secure.force.com . Проверено 17 сентября 2020 г.
  139. ^ «Примечания к выпуску Pro Tools 2020.11» . avid.secure.force.com . Проверено 15 декабря 2020 г.
  140. ^ «Примечания к выпуску Pro Tools 2020.12» . avid.secure.force.com . Проверено 3 мая 2022 г.
  141. ^ «Примечания к выпуску Pro Tools 2021.3» . avid.secure.force.com . Проверено 3 мая 2022 г.
  142. ^ «Примечания к выпуску Pro Tools 2021.6» . avid.secure.force.com . Проверено 3 мая 2022 г.
  143. ^ «Примечания к выпуску Pro Tools 2021.7» . avid.secure.force.com . Проверено 3 мая 2022 г.
  144. ^ «Примечания к выпуску Pro Tools 2021.10» . avid.secure.force.com . Проверено 3 мая 2022 г.
  145. ^ «Примечания к выпуску Pro Tools 2021.12» . avid.secure.force.com . Проверено 3 мая 2022 г.
  146. ^ «Примечания к выпуску Pro Tools 2021.12» . avid.secure.force.com . Проверено 3 мая 2022 г.

Библиография

[ редактировать ]
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: b107765b4db9f027f16ccf9a2ced9654__1714072140
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/b1/54/b107765b4db9f027f16ccf9a2ced9654.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Pro Tools - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)