Вампир: Маскарад
![]() | Эта статья написана как личное размышление, личное эссе или аргументативное эссе , в котором излагаются личные чувства редактора Википедии или представлен оригинальный аргумент по определенной теме. ( Август 2011 г. ) |
![]() | Эта статья , возможно, содержит оригинальные исследования . ( Октябрь 2019 г. ) |
![]() Обложка второго издания | |
Дизайнеры | Марк Рейн-Хаген , Грэм Дэвис , Том Дауд , Лиза Стивенс , Стюарт Вик [ 1 ] |
---|---|
Издатели | |
Публикация |
|
Жанры | Личный ужас |
Системы | Система рассказчика |
Ряд | Мир Тьмы |
Vampire: The Masquerade — это настольная ролевая игра (настольная ролевая игра), созданная Марком Рейн-Хагеном и выпущенная в 1991 году издательством White Wolf Publishing как первая из нескольких Storyteller System игр для сеттинговой линии World of Darkness . [ 3 ] [ 4 ] Действие происходит в вымышленной версии современного мира в стиле «готик-панк», где игроки берут на себя роль вампиров , которых называют «Сородичами», и ведут ежедневную борьбу со своей собственной звериной природой, вампирской сущностью. охотники и друг друга. [ 5 ]
На основе Vampire: The Masquerade было выпущено несколько сопутствующих продуктов , включая ролевые игры с живыми актерами ( Mind's Eye Theater ), кости, коллекционные карточные игры ( The Eternal Struggle ), видеоигры ( Redemption , Bloodlines , Swansong and Bloodlines 2 , Bloodhunt ). ) и многочисленные романы. недолговечное телешоу, основанное на игре Kindred: The Embraced выпустил В 1996 году Аарон Спеллинг для Fox Broadcasting Company .
Разработка
[ редактировать ]Vampire был вдохновлен ролевыми играми (RPG), такими как Cthulhu , RuneQuest и Call of Nightlife , а также произведениями Джозефа Кэмпбелла и фильмами о вампирах, такими как The Lost Boys . [ 6 ] [ 7 ] Рейн-Хаген чувствовал, что охота на вампиров как основа игры станет скучной, поэтому ему пришла в голову идея игры, в которой игроки будут играть в вампиров, а не охотиться на них. [ 6 ] [ 7 ] Рейн-Хаген заявил, что он намеренно не читал «Вампирские хроники» Энн Райс до «очень позднего» процесса разработки, но признал, что она, вероятно, оказала влияние на фильмы о вампирах, которые вдохновили игру. [ 6 ] Он хотел пойти дальше того, что сделала Энн Райс, создав отдельных вампиров и создав целое тайное общество и культуру вампиров. [ 6 ] [ 7 ]
Некоторые из Вампира центральных тем « » о силе веры возникли на основе религиозного воспитания Рейн-Хагена. Вдохновленный комиксом, подаренным ему деловым партнером Белого Волка Стюартом Виком , Рейн-Хаген развил идею о том, что проклятый персонаж библейского Каина был первородным вампиром. В интервью «Спроси меня что-нибудь» на Reddit Рейн-Хаген назвал идею Каина как прародителя всех вампиров «большим поворотным моментом». [ 6 ] Далее он прокомментировал: «Я пытался уклоняться от религии. После этого... я пошел ва-банк. Игра и мир стали связаны с религией и верой. Мой отец был лютеранским священником, и я думаю, что это сыграло огромную роль. не только в Vampire, но и во всей серии WoD , меня всегда восхищало то, что заставляло людей так сильно верить, хотя я, казалось, вообще не верил. Говоря об этой теме, сила веры подпитывала вторую половину Vampire игрового дизайна . ." [ 6 ]
Вампир был особенно новым во многих отношениях. Она была задумана как мрачная, угрюмая городская фэнтезийная игра с уникальным готическим оттенком, напоминающим Ravenloft от TSR . [ 8 ] Это также будет первая из серии связанных игр, использующих один и тот же игровой мир. [ 8 ] Простая обложка с изображением розы на зеленом мраморе задала тон игре и отличала ее от других игр на рынке. Его содержание также было новым, поскольку в игре основное внимание уделялось сюжетам, интригам и сюжету, а не более простым сценариям подземелий. В то время как индустрия ролевых игр в целом имела тенденцию к более повествовательному подходу, Vampire была одной из первых игр такого рода, сосредоточившихся на этих вещах. [ 8 ]
Вампирам был дан обширный список обширных сверхъестественных способностей, называемых дисциплинами, которые включали превосходящую силу, скорость и выносливость, а также другие способности, такие как мистические чувства, контроль над разумом и магию крови. 13 кланов, добавленных на поздних стадиях процесса разработки, предоставили столь необходимую систему классов персонажей, основанную на архетипах вампиров. Эта система оказалась очень популярной среди игроков. [ 8 ]
По поводу механических элементов игры Рейн-Хаген обратился к Тому Дауду , соавтору дизайна Shadowrun (1989). , Shadowrun Система «сравнительных» наборов кубиков Vampire основывалась на механике, изобретенной с изменением только типа бросаемых кубиков с шестигранного на десятигранный. Значения навыков, которые определяли количество брошенных кубиков, использовались в таких играх, как «Чемпионы» , но вместо того, чтобы суммировать результат кубиков в целом, Vampire сравнивал результат кубиков с фиксированным значением, чтобы определить степень успеха или неудачи. Уровни навыков были относительно низкими, обычно от одного до пяти, и обозначались точками, а не цифрами, что было стандартом для современников. Игроки могли легко подсчитать свой запас кубиков и выполнить бросок по назначенному рейтингу сложности. Эта система стала благом для повествовательного стиля игры, в котором сюжет был поставлен выше механики, поскольку новым игрокам было легко ее быстро понять. [ 8 ] но это часто давало неожиданные результаты, например, высококвалифицированный персонаж с большей вероятностью ошибался.
История публикаций
[ редактировать ]Первоначальная версия 1991 года была заменена вторым изданием в 1992 году и исправленным изданием в 1998 году. [ 8 ] Линия игр Vampire : The Masquerade была прекращена в 2004 году, после чего на смену ей пришла Vampire: The Requiem . [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] : 228–229
В середине 2010 года White Wolf переключился исключительно на модель печати по запросу через онлайн-магазин ролевых игр DriveThruRPG , предлагая новые и классические исходные книги World of Darkness через веб-сайт DriveThruRPG, начиная с ряда ранее вышедших из печати Vampire. : Книги «Маскарад» и постепенное добавление новых по мере того, как они были готовы к печати. DriveThruRPG и White Wolf отметили, что в конечном итоге весь материал World of Darkness будет доступен таким образом. [ нужна ссылка ]
Юбилейное издание, посвященное 20-летию
[ редактировать ]17 марта 2011 года White Wolf анонсировал юбилейное издание, посвященное 20-летию, которое было опубликовано во время Большого маскарада в Новом Орлеане 15–17 сентября 2011 года и представлено участникам. Клиентам, не пришедшим на «Большой маскарад», была предложена возможность предварительного заказа на ограниченное время. Издание, посвященное 20-летнему юбилею, содержит пересмотренные правила и представляет собой сборник большей части информации, представленной в дополнительных материалах из ранних версий игры. Издание, посвященное 20-летию, официально возродило Vampire: The Masquerade. [ 12 ] в рамках перехода White Wolf Publishing на бизнес-модель печати по запросу, [ 13 ] несколько новых продуктов Masquerade . и было анонсировано [ 14 ] Все настольные ролевые игры White Wolf были затем опубликованы издательством Onyx Path Publishing , включая Vampire в его 20-летнем юбилейном издании, а все продукты White Wolf's Mind's Eye Theater были опубликованы By Night Studios. [ 15 ] [ 16 ]
Пятое издание
[ редактировать ]В 2015 году Paradox Interactive приобрела White Wolf и всю ее интеллектуальную собственность у CCP Games , и было объявлено, что White Wolf останется дочерней компанией Paradox Interactive. [ 17 ] В начале 2018 года было выпущено пятое издание Vampire: The Masquerade (также известное как V5). [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] Разработкой нового издания руководил гейм-дизайнер Кеннет Хайт , а распространяла его компания Modiphius Entertainment . [ 21 ] [ 22 ] После выпуска сборника материалов Anarch в ноябре 2018 года Paradox Interactive объявила, что больше не позволит White Wolf разрабатывать сериал собственными силами из-за упоминаний в справочнике о чистках против геев в Чечне и других разногласиях вокруг White Wolf. [ 23 ] В декабре 2018 года Paradox Interactive объявила, что Modiphius Entertainment продолжит разработку серии после окончательного одобрения Paradox Interactive. [ 24 ] [ 25 ]
В ноябре 2020 года Paradox Interactive объявила, что Renegade Game Studios станет партнером-издателем всего бренда World of Darkness и выпустит продукты Vampire: The Masquerade . [ 2 ] [ 26 ] Компания также объявила, что вернет разработку IP в команду World of Darkness. [ 27 ] [ 26 ] и «поставил ветерана Белого Волка Джастина Ачилли во главе этой работы в качестве творческого руководителя World of Darkness». [ 26 ] ICv2 сообщил, что неясно, как это повлияет на издательские отношения с Onyx Path Publishing и Modiphius Entertainment. [ 26 ]
В 2021 году Polygon сообщила, что «с момента первого запуска игры основная книга правил и другие продукты были пересмотрены и обновлены в соответствии с новыми этическими стандартами, установленными командой Paradox». [ 28 ] V5 была выпущена на Roll20 в июне 2021 года. [ 28 ] В июле 2021 года Renegade Game Studios выпустила в розницу «переизданные издания основной книги правил и справочников ролевой игры Vampire: The Masquerade 5th Edition ». [ 29 ] Набор онлайн-инструментов World of Darkness Nexus , который поддерживает Vampire: The Masquerade и другие игры серии, планируется выпустить в 2022 году и включать в себя сборник правил и истории, инструменты создания персонажей и управления ими, подбор игроков и видеочата . функции [ 30 ] Ранний доступ к Vampire: The Masquerade Nexus был запущен в июне 2022 года; этот запуск включает в себя пакеты как физических, так и цифровых игровых продуктов. [ 31 ] [ 32 ]
Геймплей
[ редактировать ]Концепция
[ редактировать ]В игре проклятое вампирическое состояние используется в качестве фона для исследования тем морали, разврата, человеческого состояния (или понимания человеческого состояния в его отсутствие), спасения и личного ужаса. [ нужна ссылка ] Мрачная и преувеличенная версия реального мира, в котором обитают вампиры, названная « Миром Тьмы », образует и без того мрачное полотно, на котором рисуются истории и борьба персонажей. Темы, которые пытается решить игра, включают сохранение чувства собственного достоинства, человечности и здравомыслия персонажа, а также простое удержание от разгрома мрачным противостоянием смертных и сверхъестественных антагонистов и, что более важно, выживание в политике, предательстве и часто жестокие амбиции себе подобных.
Игровая система
[ редактировать ]Вампир основан на системе рассказчика. Помимо общих правил Рассказчика, здесь используется ряд специфических механик, направленных на имитацию вампирического существования. У вампира есть запас крови, обозначающий количество человеческой крови или витэ, которое в настоящее время находится в его теле; эту кровь можно потратить на усиление способностей и выполнение сверхъестественных трюков. Эти трюки имитируют многие из тех, что изображены в фильме, например, превращение в животных или туман, выживание и исцеление от тяжких травм или обладание неестественной харизмой и силой гипнотического внушения.
Близкой к центральной теме игры является Человечество. соприкасаются с человеческой природой У каждого вампира есть показатели человечности, показывающие, насколько тесно они ; по мере того, как Человечество уменьшается, вампиры становятся более восприимчивыми к Зверю , дикой стороне вампирской души, которая полностью движима яростью, голодом и ненавистью к Богу и человечеству. Жестокие, аморальные действия рискуют снизить показатель Человечности вампира. Если Человечность человека падает до нуля, Зверь берет верх, и вампир находится в состоянии постоянного безумия, известном как Вассаил .
Действия, совершаемые во время игры, выражаются с помощью десятигранных кубиков . Количество используемых кубиков соответствует текущему уровню навыков игрока, часто основанному на двух разных навыках, которые вместе представляют способности игрока. Например, чтобы нанести удар, ловкость персонажа и навыки драки объединяются. Полученное число и есть количество кубиков, брошенных для выполнения задания. Рассказчик должен установить, насколько большим должен быть бросок кубика, чтобы считаться успешным (обычно 6 для стандартных действий).
Вампиры в мире тьмы
[ редактировать ]Вампиры в Мире Тьмы используют несколько знакомых образов вампиров из мифов и легенд, таких как бессмертие и сильная жажда крови. Они настоящая нежить, поскольку их сердца не бьются, им не нужна еда и питье, они не стареют, их кожа холодная и бледная, и единственное, что им нужно, — это кровь. Несмотря на свой статус нежити, вампиры этого мира являются мыслящими и чувствующими существами, способными мыслить, чувствовать эмоции и сочувствовать (хотя эта способность может уменьшаться с возрастом или из-за снижения чувствительности, вызванного аморальными действиями, называемого «потерей человечности»). [ 33 ] : 8 Другие образы или слабости описываются как простые легенды или суеверия, например, жертва вампира становится вампиром просто от укуса. Хотя их обычно не отталкивает чеснок или священные символы, существует система достоинств и недостатков, которые могут влиять на персонажей таким образом, хотя, согласно игровым знаниям, они не оживляются каким-либо демоническим духом. [ 33 ] : 8
Слабые стороны
[ редактировать ]Солнечный свет страшен и смертелен для вампиров этого канона, и в лучшем случае они могут выдержать несколько секунд воздействия, прежде чем погибнуть. Деревянный кол в сердце не смертелен для этих существ, но обездвижит их, пока его не уберут. [ 33 ] : 8 Возможно, их самая большая слабость — это то, что известно в игре как Зверь . Зверь — это дикое плотское хищническое стремление, свойственное всем вампирам. Зверь стремится только удовлетворить свое основное стремление выжить. Гнев, смертельные угрозы, голод или жажда крови — вот некоторые из вещей, которые могут вызвать восстание Зверя. Зверь способен захватить сознание вампира, повергнув его в безумное состояние, в котором он совершает жестокие, часто вызывающие глубокое сожаление действия, которые в противном случае он, возможно, не стал бы делать. Одна из главных тем « Вампира» — это битвы персонажей за достижение баланса между их жестоким, хищническим характером и моральной ответственностью, прежде чем их человечность будет разрушена этой мощной силой внутри них самих. [ 33 ] : 16–17 Эта тема обобщена в пословице: «Я зверь, чтобы не стать зверем». [ 33 ] : 14
Вампиры могут впадать в смертельный сон, называемый оцепенением. Оцепенение может быть вызвано травмами, близкими к смертельному исходу, или может быть начато добровольно. В игре уровень человечности вампиров определяет, как долго они спят. [ 33 ] : 283–284 Хотя они не могут умереть от старости, вампиры в этой обстановке могут умереть. Огонь, солнечный свет, обезглавливание, сверхъестественные силы или слабость клана могут привести к тому, что вампир достигнет того, что называется Окончательной Смертью, то есть по-настоящему умрет. [ 33 ] : 283–284 Оцепенение позволяет вампиру освободиться от экзистенциальной боли, но также может сделать его уязвимым. Вампирам в этом состоянии, если они не хорошо спрятаны, может быть трудно защитить себя, и они уязвимы для уничтожения охотниками на вампиров или Диаблери другими вампирами. [ 33 ] : 283–284
Жизнь
[ редактировать ]Персонажи в этом мире называют сверхъестественную кровь в своих телах, которая поддерживает их, витэ . Вампиры получают витэ, пья кровь. В игре это накопление витэ называется запасом крови . [ 34 ] Это количество витэ, которое игрок может потратить на подпитку сверхъестественных способностей, залечивание ран или увеличение своей физической силы, ловкости или выносливости. Персонажи могут восполнить потерянное Витэ, выпив больше крови.
Витэ вампира может вызывать ложное чувство любви и способствовать зависимости, если его пьют другие. Эта зависимость от крови вампира называется Узы Крови. Вампир, выполняющий связь, называется Регнантом, а связанный - Рабом. В большинстве случаев жертве необходимо трижды выпить от одного и того же вампира в течение трех разных ночей, чтобы стать связанными. После установления связи жертва чувствует что-то вроде очень извращенной любви к вампиру, и она становится самым важным человеком в своей жизни. Они также становятся более восприимчивыми к контролю разума со стороны этого вампира и готовы сделать что угодно, даже рискнуть собственной жизнью, чтобы помочь своему регенту. Смертные, животные и даже другие вампиры и другие сверхъестественные существа могут быть связаны. Шабаш практикует другую форму групповой кровной связи, используя древнюю Магию Крови Цимисхов, называемую Волдери, которая вдохновляет секту на верность и сплоченность. Он также мгновенно разорвет обычные узы крови, если его правильно выполнит обученный вампир, обычно жрец стаи. Их также можно свести на нет в течение длительного периода времени в зависимости от того, насколько далеко зашла Связь (шаги первый, второй или третий), силы воли и длительного отсутствия правителя для этого. [ 33 ] : 286–288
Объятия
[ редактировать ]Вампиры могут создать больше себя, истощая человека до смерти, а затем скармливая жертве немного своей крови. Вампир-создатель известен как отец , вновь созданный вампир — дитя , а процесс создания называется объятием . Для запуска метаморфозы требуется очень мало витэ, но жертва должна быть только что умершей. Это не работает на трупах возрастом более нескольких минут.
Относительная сила вампира ограничена чем-то, называемым его поколением, которое устанавливается во время его объятий. Поколение — это расстояние вампира от мифического основателя расы Каина, который считается первым вампиром. Например, девятое поколение — это девять поколений от Каина. Если этот вампир девятого поколения обнимет кого-то, его потомство будет десятым поколением, независимо от того, сколько раз они это сделают. [ 33 ] : 28 Поколение в значительной степени является фиксированной чертой, но персонажи могут понизить свое поколение, совершив диаблери — поедание души вампира низшего поколения. Отношение к диаблери варьируется от криминализации до акта освобождения. В любом случае, диаблери — это серьезный поступок, к которому нельзя относиться легкомысленно. [ 33 ] : 24, 28
Мотивы и многое другое, окружающие объятия, различаются в зависимости от клана и секты. В некоторых сектах, таких как Камарилья, создание новых вампиров строго контролируется. [ 33 ] : 22–23 Среди Шабаша и Анархов нормы гораздо мягче. [ 33 ] : 19 Отдельные кланы, особенно Независимые кланы, имеют разные нормы, ритуалы и ограничения, связанные с созданием новых вампиров. Некоторые охватывают только определенную этническую группу, например, цыгане и Равнос. [ 33 ] : 64 или внутри определенных смертных семей, как в случае с Джованни. [ 33 ] : 47, 56–57 Другие просто ищут определенные качества, такие как способность выживать, использовать интеллект, любопытство или художественный талант. Некоторые создают других вампиров ради власти, другие — ради общения, а третьи — как пищу для бесконечных древних конфликтов, известных как Джихад, которые занимают центральное место в игровом процессе.
Мифы и происхождение
[ редактировать ]Вампиры Мира Тьмы верят, что их раса происходит от библейского персонажа Каина . Говорят, что Каин был проклят Богом вампирским состоянием за убийство своего брата. Вампиры этого канона считают себя потомками этого библейского прародителя.
Говорят, что Каин смог передать свое проклятое состояние другим, тем самым сделав их подобных себе лишь несколько слабее. Говорят, что эти первые дети, известные как второе поколение, были созданы, чтобы составлять ему компанию, а они, в свою очередь, создали третье поколение. Третьих предположительно насчитывало тринадцать, и они являются полулегендарными основателями тринадцати первоначальных кланов. Согласно игровой легенде, все эти вампиры мирно жили под властью Каина в легендарном городе, известном как Енох , или Первый Город. Однако когда Бог вызвал Великий Потоп , город был разрушен, а Каин исчез, оставив своих Детей на произвол судьбы. Третье поколение в конце концов восстало и убило своих отцов. Каин, обнаружив это, проклял их. Проклятие Каина предположительно является причиной того, что у каждого клана теперь есть свои слабости. [ 35 ] Эти мифы собраны во внутриигровом документе сомнительной достоверности, известном как Книга Нод . Тех, кто изучает мифическое происхождение вампиров, называют ноддистами. Согласно ноддистской мифологии, существуют утверждения, что Каин вернется в конце времен, чтобы судить своих потомков: Патриархи третьего поколения и все вампиры произошли от них. Это событие известно как Геенна, конец всех вампирических рас. Другие утверждают, что геенна — это просто пробуждение Допотопных, которые вернулись, чтобы питаться кровью своих потомков. [ 33 ] : 30
Различные интерпретации мифов разделяют общество вампиров. Шабаш, например, воспринимает мифы буквально и полагает, что их цель — защищать вампиров от нападений древних. Камарилья настроена более пренебрежительно, либо заявляя, что Каин — не более чем миф или метафора, либо полностью скрывая мифы и их изучение. Разногласия между различными обществами по поводу происхождения вампиров и геенны являются важными внутриигровыми мотивами Джихада, которые окрашивают понимание персонажем своего мира. Независимо от того, правдивы ли мифы в контексте игры, миф о Каине представляет важные темы, представленные в метасюжете, такие как грехи отца, возвращающиеся на его детей, угроза апокалипсиса, вопросы веры, заговоры, и война веков. [ 33 ] : 14–15, 28
Голконда — легендарное состояние просветления, которое предлагает вампирам освобождение от борьбы со Зверем. В разных изданиях разный уровень детализации о том, что такое Голконда, но все согласны с тем, что это неуловимое и загадочное состояние, и в игре или за ее пределами очень мало информации о том, как его достичь. [ 33 ] : 30
Маскарад
[ редактировать ]В Vampire: The Masquerade Маскарад относится к организованному заговору, организованному Камарильей с целью убедить широкую общественность в том, что вампиров не существует. Камарилья считает Маскарад краеугольным камнем стратегии выживания Сородичей и опасается, что без него люди восстанут и истребят всю нежить. [ 33 ] : 14, 22, 33
Запреты на раскрытие существования Сородичей существовали до 15 века в своде древних законов, известных как Традиции. Первая Традиция гласит: «Ты не должен раскрывать свою истинную природу тем, кто не принадлежит Крови. Поступив так, ты откажешься от своих притязаний на Кровь». [ 33 ] : 22–23
Это ограничение не соблюдалось последовательно и столь строго до тех пор, пока этого не потребовала инквизиция 15 века. В этот период вампиры были уничтожены в большом количестве охотниками на вампиров, что во многом побудило к формированию секты, известной как Камарилья, основной целью которой было продвижение и обеспечение соблюдения Маскарада как средства выживания. [ 33 ] : 38
Маскарад в основном осуществляется посредством самоконтроля, но обеспечение его соблюдения — это, прежде всего, работа Принцев в городах, контролируемых Камарильей. Принцы могут использовать любые средства, имеющиеся в их распоряжении, чтобы гарантировать, что общество вампиров останется скрытым, а те, кто нарушит Маскарад, будут должным образом наказаны. Наказания за нарушения варьируются, но обычно носят драконовский характер из-за серьезности Маскарада. Окончательная Смерть, часто посредством ритуальной «Кровавой Охоты», проводимой другими вампирами, не является чем-то необычным. Когда нарушения действительно происходят, Камарилья прилагает большие усилия, чтобы их устранить. Это может включать в себя что угодно: от стирания воспоминаний смертного с использованием сверхъестественных способностей до манипулирования смертными пешками, чтобы скрыть события от средств массовой информации. [ 33 ] : 38–39
Маскарад — одна из главных внутриигровых точек раздора между двумя основными фракциями вампиров в Мире Тьмы. Хотя многие вампиры видят в Маскараде прагматизм, некоторые с ним не согласны. Например, Шабаш не поддерживает Традицию, оправдывающую проведение Маскарада, но даже за закрытыми дверями они предпринимают некоторые шаги, чтобы сдержать нарушения. [ 33 ] : 40–47
В игре примерно в начале 2000-х годов, после того как спецслужбы мира обнаружили существование тайной компьютерной сети, известной как SchreckNET, они сформировали так называемую Вторую инквизицию. Используя знания Общества Святого Леопольда, канонизированного при Ватикане, они убили сотни тысяч вампиров по всему миру. В ответ это вызвало второстепенный уровень маскарадных мер в игровом мире. Вампиры теперь используют все: от одноразовых телефонов и одноразовой электронной почты до использования почтовых голубей и информационных тайников, иногда используя загипнотизированных или одурманенных людей для передачи информации. Секта Камарильи также стала более закрытым обществом, принимая только знатных родственников, оставляя последних на убой или усыновление Секте Анархов, которые переняли принципы маскарада Камарильи, чтобы защитить себя. [ 36 ]
Общество
[ редактировать ]
Вампиры в Мире Тьмы имеют богатое, сложное и разнообразное тайное общество с разнообразными идеологиями, целями и прошлым. Секты в основном разделяются по идеологическим спорам, связанным с распределением власти среди вампиров, ролью вампиров в человеческом мире и древними мифами, которые якобы объясняют происхождение и цель вампиров.
Возраст
[ редактировать ]Важным средством социального различия вампиров в этой ситуации является возраст. Младшие вампиры, желающие уважения и власти, должны проявить себя перед старшими. Хотя амбиции могут обеспечить определенный карьерный рост среди бессмертных, часто уважение приходит к тем, кто может доказать, что способен выжить. [ 33 ] : 18–19 Персонажи условно разделены на несколько возрастных групп. Возраст — это не титулы или должности, а скорее общие описания, описывающие развитие вампира и социальные ожидания, связанные со старением. [ 33 ] : 19
- Неоперившийся: вампиры, недавно получившие Становление, которые еще официально не вступили в вампирское общество. Птенцы все еще слишком невежественны и слабы, чтобы выжить самостоятельно (хотя некоторым в Шабаше это удается) и зависят от защиты и образования от своих сиров.
- Неонаты: Несмотря на то, что новорожденный еще молод, он доказал, что может выжить самостоятельно, и считается полноценным членом своего общества.
- Анцилла: Анцилла пережила несколько десятилетий или, возможно, несколько столетий. Они также, вероятно, добились чего-то в свое время для своей секты или клана, хотя то, что это может быть, может быть разным.
- Старейшина: Относительный термин, который может указывать на возраст вампира от 200 до 1000 лет. Обычно они обладают большим богатством, влиянием или властью, которые можно использовать в Джихаде.
- Мафусаил: Возраст Мафусаила составляет от 1000 до 2000 лет. В этом возрасте вампиры начинают отступать от общества, и многие из них не переживают глубоких изменений, вызванных таким длительным выживанием.
- Допотопные: Считается, что Допотопными являются вампиры третьего поколения, произошедшие от первоначальных детей Каина. По слухам, их всего тринадцать. [ 33 ] : 19
Кланы и секты
[ редактировать ]Вампиры организуются и разделяются политически и идеологически на секты, которые образуют структуру управления обществами нежити. Законы и нормы, касающиеся места вампиров в мире смертных, питания, обращения с сосудами, вампирской морали, секретности, мест кормления, геенны и распределения власти составляют основу этих разделений. Двумя основными сектами являются Камарилья и Шабаш, но есть и другие секты, такие как Инконню или Анархи. Секта — это то, что персонаж может выбрать в игре, хотя это решение часто принимает за него его Сир. Переход на ту или иную сторону возможен, но сопряжен с большим риском, поскольку во многом мотивацией Джихада являются идеологические различия между Камарильей и Шабашем. [ 33 ] : 19–22
Секты
[ редактировать ]Vampire: The Masquerade предлагает игрокам возможность играть в политически разнообразном мире, в котором секты правят всем обществом вампиров. Хотя в игре существует множество фракций и подсект, основное внимание уделяется конфликту между Камарильей, Шабашем и Анархами.
- Камарилья : Камарилья, получившая прозвище «Башня из слоновой кости», строго придерживается свода древних законов, известных как Традиции. Камарилья была создана как реакция на Инквизицию и видит свою цель в поддержании Маскарада как средства обеспечения выживания всех Сородичей. Традиции соблюдаются, а порядок в каждой юрисдикции (обычно в одном городе мира смертных) поддерживается могущественным лидером, известным как Принц. Долг Принца – интерпретировать Традиции и выступать в роли судьи, присяжных и палача. Камарилья описывает себя в идеалистических терминах, предполагая, что это благородное общество равных-нежити, но имеющее обширную, сложную и жесткую иерархию, которая порождает древнее соперничество и порочные политические махинации. Камарилья активно отрицает или подавляет мифы о Геенне и легендарных древних основателях расы. [ 33 ] : 19–22 Вампиры Камарильи называют себя (и всех других вампиров) «Сородичами», чтобы напомнить себе о своем человеческом происхождении. Вампиры Камарильи часто называют людей « скотами », архаичным термином для обозначения крупного рогатого скота .
- Движение анархов : Якобы фракция внутри Камарильи, Движение анархов представляет собой децентрализованные группы вампиров, разбросанные по всему миру, которые подвергают сомнению то, что они считают устаревшими средствами управления Камарильи. В нем присутствуют разнообразные идеологии, но они верят в более справедливое перераспределение власти между Сородичами. [ 33 ] : 19–22
- Шабаш : Шабаш, получивший прозвище «Меч Каина», был сформирован во время восстания анархов в ответ на репрессивное правление Старших вампиров. Шабаш не следует Традициям открыто, а вместо этого придерживается системы самоуправления, свободы и взаимозависимости, изложенной в Миланском кодексе. Шабаш активно верит, что геенна реальна, и их долг — защищать каинитов от хищничества Патриархов. Шабаш считают себя выше людей и в конечном итоге считают, что они должны править человеческим миром, а не прятаться от него. Многие демонстрируют вопиющее пренебрежение к человеческой жизни, что проявляется в жестокой тактике, которую они используют в Джихаде. Хотя каждый может якобы претендовать на членство в Камарилье, в Шабаше проводятся жестокие обряды инициации, во время которых персонажи должны доказать свою лояльность. Они также практикуют культовые ритуалы и форму церемониальной групповой узы крови, называемую Волдери, для обеспечения лояльности. [ 33 ] : 19–22, 288 Шабаш презирает идею о том, что вампиры являются Сородичами, называя себя Каинитами и подчеркивая свое происхождение от крови Каина . Они часто используют более вульгарные эпитеты для своих человеческих сосудов. [ 33 ] : 19–22
- Инконню : таинственная секта старейшин, по слухам, достигшая Голконды или преследующая ее; своего рода искупительное превосходство для Проклятых. Наиболее заметным признаком секты являются ее Наблюдатели, которые иногда поселяются на определенной территории. [ 33 ] : 22
- Тал'Махе'Ра : Тал'Махе'Ра, иначе известная как «Истинная Черная Рука», представляет собой странную и изолированную секту, чья база находится глубоко в Землях Теней. Его мотивы и цели неизвестны, и большинство знает о нем очень мало. [ 33 ] : 22
- Независимые : Независимые кланы действуют за пределами Камарильи или Шабаша. Многие из них функционируют как небольшие секты, такие как Последователи Сета или Джованни, преследуя конкретные цели. Другие, такие как Равнос, более индивидуалистичны. Ассамиты находятся между этими крайностями, имея централизованную иерархию на Ближнем Востоке, но обычно действующие как наемники-фрилансеры. Это единственные четыре настоящих клана, которые можно считать независимыми (до третьего издания игры, в котором клан Гангрел официально покинул Камарилью), но отколовшиеся от других кланов «Антитрибу» могут стать независимыми агентствами, как и более второстепенные «Родословные». ", которые не имеют полного статуса клана. [ 33 ] : 22
Вампир, отвергающий все ассоциации с какой-либо сектой и кланом, известен как «Аутаркис». Лайбоны, которых западные сородичи называют Сородичами Эбенового Королевства , — это не столько секта, сколько культурная группа, слабо связанная мощной духовной связью с землей и народом Африки. Сородичи Востока , хотя и имеют некоторое внешнее сходство с Сородичами Запада, на самом деле представляют собой совершенно другую разновидность сверхъестественных существ.
Кланы
[ редактировать ]Клан — это вампирская семья персонажа. Все члены клана предположительно происходят от допотопного основателя клана. Широко распространено мнение, что существует тринадцать кланов с тринадцатью основателями, хотя не все из них технически являются Допотопными. Некоторые основатели кланов, такие как Джованни или Тремер, узурпировали свое положение через Диаблери. Кланы могут иметь социальную или политическую составляющую, но персонаж не выбирает клан; это то, во что они Обращены. Те, у кого нет клана, известны как Каитиффы и считаются аутсайдерами. [ 33 ] : 19–22
13 кланов
[ редактировать ]Vampire: The Masquerade вводит в игру 13 кланов (или основных родословных). Каждый принятый клан может проследить свое происхождение от одного из 13 старших вампиров, известных как Допотопные , поскольку они пережили библейский потоп. Каждый Допотопный является «внуком» Каина , который убил Авеля и был проклят Богом и Его архангелами, заставив его стать первым вампиром. В предыстории игры Патриархи начали войну между собой, называемую Джихад , и использовали членов своего клана, чтобы вести эту войну за них.
Каждый клан и родословная обладают уникальным набором способностей, называемых Дисциплинами, а также собственным набором слабостей, также уникальным для этой конкретной ветви вампиров.
- Бану Хаким : ранее известные как Ассамиты до 5-го издания, они представляют собой культ нежити-убийц, базирующийся на Ближнем Востоке. Они убивают по найму, и им платят витэ за использование в особых ритуалах, которые приближают членов клана к Хакиму. Они обладают специальной Дисциплиной под названием Quietus, которая помогает скрытно и убивать. В далеком прошлом Тремер наложили проклятие на весь клан, чтобы обуздать безудержную Диаблери. В результате клан не смог поглотить Витэ, не получив ужасных ран, и не смог извлечь выгоду из Диаблери. (Это проклятие было снято в третьем издании игры, и фракция «Отступники» в Шабаше никогда не затрагивалась им; вместо этого непроклятые Ассамиты очень восприимчивы к «пристрастию к крови» и могут быть склонны к маниакальному нападению на других вампиров ради их Витэ). Ассамиты в значительной степени независимы от сект. [ 33 ] : 20, 49 После присоединения к Камарилье они официально были признаны Бану Хаким «Дитя Хакима», поскольку выяснилось, что предыдущее имя было унижением в их культуре.
- Бруха : В древние времена Бруха были кланом благородных философов и поэтов-воинов. После потери города Карфагена, что стало их главным достижением, они превратились в клан недовольных, мятежников, негодяев и противников авторитаризма. Бруха обладают большой страстью, но эта же страсть мешает им противостоять Зверю. Бруха — один из семи кланов-основателей Камарильи. [ 33 ] : 20, 51 После восстания Тео Белла, убившего Хардештадта в Праге, они массово уехали, чтобы присоединиться к движению анархов, и обычно являются лидерами. [ 36 ]
- Гангрел : клан животных-оборотней, которые избегают городов в поисках дикой природы за их пределами. Независимые и более заинтересованные в собственном выживании, Гангрелы предпочитают бегать с дикими животными, а не играть в политику с себе подобными. Гангрелы — мастера Изменчивой Дисциплины, которая позволяет им принимать звериные формы. В состоянии безумия Гангрелы напоминают Зверя, приобретая звериные черты и уродства. Гангрелы — один из семи кланов-основателей Камарильи, хотя их руководство отделилось от нее ближе к концу 1990-х годов во вселенной. [ 33 ] : 20, 54–55 Теперь они больше связаны с сектой анархов или действуют как независимые, а некоторые остаются верными Камарилье. [ 36 ] : 140, 406
- Геката : ранее известные как Джованни до 5-го издания, они произошли из богатой венецианской купеческой семьи некромантов, чей патриарх Август Джованни был принят в клан Каппадокийцев. Джованни уничтожил родительский клан, диаблеризировал его основателя и основал новый клан, но при этом навлек на себя неприязнь более широкого сообщества Сородичей. Названные «Сородичами Дьявола», Джованни заключили мир с остальными кланами, поклявшись оставаться нейтральными в Джихаде. Джованни сплочены и высокоорганизованы, и они объединяются только в определенных смертных семьях. Джованни в первую очередь интересуются богатством и некромантией, но это всего лишь средство для достижения цели. Основатель клана желает устранить барьер между миром живых и мертвых, чтобы властвовать безраздельно. Слабость клана в том, что их укус (который у других вампиров обычно доставляет жертве удовольствие) причиняет мучительную боль. Джованни независимы. [ 33 ] : 20, 56–57 После осады Второй Инквизиции и других факторов клан считается почти вымершим, за исключением древних крепостей. [ 36 ] : 63 Столкнувшись с растущим давлением Второй инквизиции, исчезновением Августа Джованни, а также освобождением призраков, находившихся под его контролем, и страхом перед скоро истечением срока действия Обещания 1528 года, клан Джованни вместе с остатками каппадокийского клана и различными другие некромантские родословные, такие как Нагараджа и Самеди, слились в событии, официально известном как Воссоединение семьи , и образовали клан Геката. Как и раньше Джованни и каппадокийские кланы, Геката занимаются некромантией и активно остаются независимыми от Джихада. [ 37 ] : 125
- Ласомбра : Темно-аристократические вампиры, Ласомбра видят власть над другими и самообладание, как того требует их благородство. Как один из двух кланов-основателей Шабаша, они получили известность за то, что якобы уничтожили своего допотопного основателя. Ласомбра практикуют Дисциплину, известную как Власть над Тенью, которая позволяет им управлять тенями и тьмой. Возможно, из-за их фирменной Дисциплины они не появляются в зеркалах или в фильмах, в разработке которых используются зеркала. [ 33 ] : 20, 58–59 Руководство Ласомбра официально присоединилось к Камарилье в пятой версии «Ночного Чикаго». [ 38 ] : 126
- Малкавианы : Малкавианы — клан безумцев, чье безумие дарует им странные прозрения. Их Дисциплина Помешательства позволяет им распространять свое безумие, как чуму (до третьего издания знание об этой Дисциплине подавлялось в Камарилье). Все члены этого клана в чем-то безумны. Они являются одним из семи кланов-основателей Камарильи. [ 33 ] : 20, 60–61
- Министерство , ранее известное как Последователи Сета : первоначально клан культистов, поклоняющихся своему допотопному прародителю, египетскому богу Сету . Они являются мастерами тайных и запретных знаний и способствуют разложению и отчаянию в мире как часть поклонения своему богу. Их фирменной Дисциплиной была Серпентис, которая позволяет им принимать на себя аспекты змей. Сетиты особенно чувствительны к свету и получают в два раза больше урона от солнечного света, чем другие Сородичи. Последователи Сета, независимые от сект, считают себя сектой. [ 33 ] : 20, 52–53 Под ребрендингом Министерства они объединились с Анархами, этим ребрендингом они, по-видимому, смягчили свои взгляды и оккультные идеалы в пользу более эгоистической религии, где Сет существует внутри каждого из своих последователей. [ 39 ] : 91, 178–185
- Носферату : Клан Носферату обречен носить свою звериную природу снаружи. Объятия превращают своих жертв в отвратительных и уродливых монстров, которые маргинализируются своим внешним видом и вынуждены жить в тени канализации. Однако их жизнь на окраинах общества вампиров и смертных вдохновляет клан выступать единым фронтом, а их скрытные способности позволяют им узнавать секреты, которые другие предпочли бы скрыть; в результате они часто торгуют информацией. Все Носферату уродливы и явно монстры до такой степени, что открытое появление нарушит Маскарад. Они являются одними из основателей Камарильи. [ 33 ] : 20, 62–63
- Равнос : Клан Равнос известен как изгои, докучливые воры и шарлатаны. В то время как некоторые из них следуют индийским духовным верованиям относительно циклов воплощений, другие являются простыми оппортунистами, извлекающими выгоду из любого хаоса, который только возможен. Равнос редко принимает тех, кто не принадлежит к восточноевропейским цыганам. Они практикуют специальную дисциплину, известную как Химия, которая позволяет им создавать иллюзии. Все Равнос предаются определенному пороку, являющемуся слабостью их клана. Равнос независимы. [ 33 ] : 20, 64–65 После осады Второй Инквизиции и других факторов клан считается почти вымершим, за исключением древних крепостей. [ 36 ] : 63
- Тореадор : Тореадор — чувствительные, артистичные, а иногда и развратные гедонисты, очарованные миром смертных и его художественными творениями. Очарованные постоянно меняющимся миром смертных, они являются одним из немногих кланов, которые стремятся идти в ногу с ним. Тореадор часто получают Становление ради красоты или для сохранения художественного таланта. Красота может полностью увлечь их, обездвижив на какое-то время. Они являются одним из семи кланов-основателей Камарильи. [ 33 ] : 20, 68–69
- Тремер : Тремеры — клан колдунов крови и магов, первоначально принадлежавший Ордену Гермеса . Тремер получили свой бессмертный статус, экспериментируя с Цимисхами Витэ. Их амбициозный основатель Диаблеризировал Патриарха из бывшего клана Салюбри, укрепив статус Тремер как клана. Их Дисциплина Тауматургии позволяет им использовать силу своей крови для произнесения заклинаний, но их зависимость от Витэ делает их более восприимчивыми к Узам Крови. Клан высокоорганизован, и все его члены частично связаны кровью с семью правящими старейшинами клана. Они являются одним из семи кланов-основателей Камарильи. [ 33 ] : 20, 68–69 После того, как Церковь в Вене была разрушена в 2008 году, отрубив «голову» Пирамиды, клан раскололся на Четыре дома: один, все еще называющий себя Домом Тремер, под руководством Камарильи под руководством Карла Шректа, поддерживающего традиции, Дом Горатрикс возродился, придерживаясь строгих правил. вербовка, но мало что известно, Дом Карна, который берет на себя все вопросы, связанные с членством, также стремящийся к модернизации, и недавно сформированный Дом Ипсисимус, который полностью соответствует Анархам. концентрируясь на духовности своего состояния над структурой. [ 36 ] : 94, 385 [ 39 ] : 170–172
- Цимисхи : Потусторонние и учёные, Цимисхи правили своими землями в Восточной Европе на протяжении веков. Как и Ласомбра, Цимисхи также заявляют, что уничтожили своего основателя и являются столпами Шабаша. Чужие, но мистические, Цимисхи используют свою уникальную Дисциплину Изменчивости, формирующую плоть и кости, чтобы превратиться в высших существ. Цимисхи глубоко привязаны к землям, где они получили Становление. Если они не отдыхают в пределах хотя бы двух горсток земли, где они родились или получили Становление, они становятся все более истощенными. [ 33 ] : 20, 70–71 В 5-м издании говорится, что они являются одним из двух оставшихся кланов Шабаша, но остаются одни, когда Ласомбра присоединяется к Камарилье. [ 36 ] : 63 [ 38 ] : 126
- Вентру : Вентру — аристократы и короли вампиров, исторически игравшие руководящую роль среди кланов. Вентру ищет власти и богатства, чтобы поддержать свое наследие правления над Сородичами и Каинами. Вентру, как клан, могут питаться только из определенного типа сосудов (например, девственниц, блондинок, младших братьев и сестер), который игрок выбирает при создании персонажа. [ 33 ] : 20, 72–73
Отступники
[ редактировать ]Большинство вампиров Шабаша считают себя «антикланами» или отступниками, восстающими против ценностей, целей или лояльности своих родительских кланов. Например, Тореадоры Шабаша считают себя отступниками Тореадоров . Некоторые восстают или искажают ожидания своих кланов, в то время как другие придерживаются более радикального взгляда на основные идеи своей линии. Некоторые из них настолько разные, что считаются разными родословными, проявляющими разные Дисциплины, слабости или даже разные имена. [ 33 ] : 43 Ласомбра и Цимисхи не считают себя отступниками , поскольку большинство их членов состоят в Шабаше. Ласомбра вне Шабаша считаются отступниками , а Цимисхи вне Шабаша называются Старым Кланом. Ответвление Шабаша Последователей Сета, известное как Змеи Света, отвергло основателя клана и его египетское происхождение в пользу культурных атрибутов карибского вуду. [ 33 ] : 436, 439
Родословные
[ редактировать ]Родословные, с другой стороны, либо не могут проследить свою родословную до основателя Допотопных, либо их слишком мало, чтобы их можно было считать важным игроком в Джихаде . Некоторые родословные считаются ответвлениями существующих кланов. Все родословные считаются в игре исключительно редкими, поэтому большая часть взаимодействий и сюжетных линий сосредоточена вокруг кланов. [ 33 ] : 393
- Баали : Неизвестная и злобная родословная вампиров, поклоняющихся демонам, по легенде произошедшая от Баала-Разрушителя. Баали практикуют темную Дисциплину под названием Даймоинон, которая позволяет им призывать силы ада, узнавать темные секреты или использовать слабости других. Баали отталкивают священные символы. Если баали вообще присоединяются к секте, то делают это под ложным предлогом. Их истинная преданность — своему адскому хозяину. [ 33 ] : 395
- Братья по крови : члены Шабаша. Искусственно созданные как ударные отряды, они рождаются группами, казалось бы, идентичных «близнецов» или «тройняшек» и так далее, и обладают способностью делиться ранами, придатками и даже дисциплинами с другими членами той же группы.
- Дочери Какофонии : Таинственная смесь Малкавианов, Тореадоров и Вентру, которые заявляют о своем происхождении по родословной, Дочери Какофонии, преданы пению всех видов. Они практикуют специальную дисциплину под названием Мельпомини, которая позволяет им усиливать свой голос, увеличивать свою красоту или даже вызывать безумие или раны. Дочери существуют в небольшом количестве в обеих сектах или как независимые. [ 33 ] : 398–399
- Горгульи : созданные Тремерами из других Сородичей ранними ночами для защиты их от врагов, родословная Горгулий — это именно то, что следует из названия: крылатые монстры с каменной кожей, демонического вида и предназначенные для того, чтобы преследовать замки снаружи. Некоторые остаются порабощенными магией Тремеров, но другие освободились и присоединились к Камарилье. Помимо того, что горгульи отвратительны, они легко становятся жертвами сверхъестественного контроля над разумом. [ 33 ] : 400–401
- Предвестники Черепов : По слухам, Предвестники Черепов — это древняя родословная, только что пробудившаяся от оцепенения. Это некроманты, верные только Шабашу. Они напоминают гниющие трупы, похожие на Самеди. [ 33 ] : 402–403 Некоторые полагают, что это давно потерянные останки каппадокийцев. Начиная с 5-го издания, они теперь являются родословной клана Геката. [ 37 ] : 135
- Каэсиды : Спокойные и прилежные, затронутые фейри Каэсиды происходят из клана Ласомбра. Это редкая родословная, якобы лояльная Шабашу, но более заинтересованная в своих знаниях, чем в Джихаде. Железо наносит им ужасные раны и может даже привести в бешенство. [ 33 ] : 405–406
- Лайбон : Первоначально представлен как единая родословная африканских вампиров, которая позже была расширена до многокланового общества с собственным справочником в твердом переплете.
- Ламия : особенно малоизвестная родословная, считающаяся вымершей. В пятом издании подтверждено, что Ламии являются родословной клана Геката. [ 37 ] : 141
- Лианнон : кельтские вампиры, обладающие силами друидского колдовства. Мысль вымерла.
- Нагараджа : Члены Истинной Черной Руки. Азиатские вампиры, которые едят плоть и пьют кровь. Начиная с пятого издания, Нагараджа теперь является родословной клана Геката. [ 37 ] : 135
- Старый клан Цимисхов : члены Истинной Черной Руки. Клан Цимисхов, каким он был до присоединения к Шабашу и «заражения» дисциплиной Виссикитуд. Легендарный Дракула, вероятно, является членом Старого клана, и другие представители Родословной имеют схожие характеристики — происхождение из славянской аристократии, глубокую связь с землями Карпатии и так далее.
- Салюбри : Салюбри были одним из тринадцати первоначальных кланов, пока их основатель, Саулот, не был диаблеризирован Тремером. С тех пор родословная была почти полностью истреблена руками узурпаторов. Вдали от репутации своих злых диаблеристов, бывший клан практикует Дисциплину, известную как Обиа, которая обладает силой исцелять тела и разумы. Родословная намеренно сохраняет свою небольшую численность: в любой момент времени существует только семь человек. Вся родословная посвящена поиску Голконды. Салюбри не может питаться невольными жертвами. Все это не соответствует действительности в отношении ветви Салюбри Шабаша, которая настолько же «злая», насколько оригинальные Салюбри являются «добрыми», практикуя навязчивую войну и используя свою дисциплину «Валерен», извращение и обращение Обиа, чтобы буквально украсть людей. души. Из-за сочетания пропаганды Тремеров и встреч с фракцией Отступников, Салюбри в целом боятся и порицают почти все вампиры, что удерживает их на периферии вампирского общества. [ 33 ] : 409–410
- Самеди : Отвратительная некромантская родословная, происходящая из Карибского моря, будучи объята Самеди, буквально заставляет жертву выглядеть ходячим трупом. Самеди, одни из немногих вампиров, столь же ужасающих, как Носферату, практикуют некромантию и специальную дисциплину под названием Танатоз, которую они используют, чтобы ослабить или вызвать смерть других. Самеди существуют в небольшом количестве в обеих сектах или как независимые. : 410–411 Начиная с пятого издания, Самеди теперь являются родословной клана Геката. [ 37 ] : 138
- Истинные Бруха : члены Истинной Черной Руки. Якобы первоначальный клан Бруха, чей Патриарх был вытеснен отступническим потомком их основателя. Члены этой родословной, являясь практически полной противоположностью «ложных» Бруха, холодно и бесстрастны, но обладают Темпорисом, способностью манипулировать потоком времени.
Прием
[ редактировать ]В выпуске « Дракона» за ноябрь 1991 года (выпуск 175) Аллену Варни не понравились непрофессиональные производственные ценности книги-игры, он указал на «дилетантские» иллюстрации и плохое редактирование. Варни также обнаружил, что в правилах явно не хватает деталей. Тем не менее, он приветствовал широкий спектр предвыборных рекомендаций. «Есть целые главы о том, как создавать сюжеты, поддерживать напряжение, обращаться с игроками и так далее». В заключение он сказал: «Если вы хотите получить мощный и даже увлекательный ролевой опыт, обратите внимание на эту игру». [ 40 ]
В опросе читателей журнала Arcane , проведенном в 1996 году по определению 50 самых популярных ролевых игр всех времен, Vampire: The Masquerade заняла 6-е место. Редактор Пол Петтенгейл прокомментировал: « Vampire всегда оказывалась самой популярной из игр World of Darkness, что является свидетельством как неизменной привлекательности самого вампира, так и структуры и дизайна игры. Как и все игры серии Storyteller , она В этой игре нелегко разобраться, и она во многом зависит от того, как игроки, так и судья, прилагают много усилий и воображения в своих ролях. Однако при наличии хорошей группы это может быть чрезвычайно интересная и заставляющая задуматься игра. относится к себе несколько серьезно, и одна из самых эффективных ролевых игр ужасов. Несмотря на то, что Vampire: The Masquerade она может многое предложить более зрелым и серьезным игрокам». [ 41 ]
В 1991 году Vampire: The Masquerade вошла в десятку самых продаваемых настольных ролевых игр года в США. [ 42 ]
Скотт Тейлор из Black Gate в 2013 году поставил Vampire: The Masquerade на 10-е место в десятке лучших ролевых игр всех времен, заявив: «Мне не нравятся вампиры, блестящие они или ужасные, этой игре нужно дать свой реквизит». поскольку это превратило White Wolf в полноценную игровую компанию, когда игровые компании массово умирали». [ 43 ]
Награды
[ редактировать ]- В 1992 году Vampire: The Masquerade получила премию Origins Award за лучшие правила ролевой игры 1991 года . [ 44 ]
- В 1993 году второе издание Vampire: The Masquerade получило награды Casus Belli за лучшую ролевую игру 1992 года и за лучший французский перевод ролевой игры 1992 года. [ 45 ]
- В 2007 году игра была занесена в Зал славы Origins Awards. [ 46 ] [ 47 ]
- В 2019 году 5-е издание Vampire: The Masquerade получило премию Origins Award как лучшая ролевая игра года и награду Origins Fan Favorite Award . [ 48 ] Это «вторая ролевая игра, дважды выигравшая лучшую ролевую игру». [ 49 ]
- В 2023 году интерактивный роман «Вампир: Маскарад – Грехи производителей» Натальи Теодориду был номинирован на премию «Небьюла» за лучший сценарий для игр . [ 50 ]
Отзывы
[ редактировать ]- Шадис #9
- Шадис #29
- Драгао Бразилия # 1 (1994) (португальский) [ 51 ]
- Досдедьез (выпуск 7 - февраль/март 1995 г.) [ 52 ]
Врезки и адаптации
[ редактировать ]Адаптации и спин-оффы ролевых игр
[ редактировать ]- Steve Jackson Games опубликовала адаптацию Vampire: The Masquerade, используя свою популярную GURPS настольную ролевую систему . Вслед за этой книгой они выпустили приложение под названием GURPS: Vampire Companion . Обе книги были созданы для использования в соответствии с Третьим изданием правил GURPS и больше не издаются. Компания Стива Джексона также производила GURPS-конверсии Werewolf: The Apocalypse и Mage: The Ascension . Steve Jackson Games владел первоначальными авторскими правами на сеттинг World of Darkness. [ нужна ссылка ] Изначально SJ Games решила не выпускать свою версию; однако после огромной популярности, которую сеттинг игры получил во время выпуска White Wolf Company, SJ Games, которая все еще владела официальными правами на выпуск системы, опубликовала ее версию. [ нужна ссылка ]
- Werewolf: The Apocalypse , Mage: The Ascension , Wraith: The Oblivion , Changeling: The Dreaming , Hunter: The Reckoning , Mummy: The Resurrection , Kindred of the East и Demon: The Fallen — это другие ролевые игры, действие которых происходит в Старом Свете. Тьма — сеттинг, впервые созданный в Vampire: The Masquerade.
- Vampire: The Requiem является духовным преемником игры, представленной после завершения оригинальной игры в 2004 году. Хотя это совершенно новая игра, в ней используются многие элементы старой игры, включая множество названий кланов и дисциплин, а также модифицированную версию называется система правил Рассказчика системой Рассказчика . Белого Волка На собрании Камарильи в октябре 2009 года было решено возобновить поддержку игр Рассказчиков как в официальном фан-клубе Камарильи, так и за пределами игроков Table Top.
- Под названием Mind's Eye Theater: The Masquerade White Wolf также представила ролевую игру с живыми актерами в том же сеттинге, используя свою Mind's Eye Theater . систему
Неролевые настольные игры
[ редактировать ]Vampire: The Eternal Struggle (впервые опубликовано в 1994 году), ранее известная как Jyhad , традиционная коллекционная карточная игра, основанная на Vampire , была произведена Wizards of the Coast , а затем White Wolf. В настоящее время она производится компанией Black Chantry, основанной исключительно для этой цели, по лицензии Paradox Interactive , которая теперь владеет брендом White Wolf, путем переиздания старых карт и внесения незначительных корректировок баланса в правила или тексты карт, с пятым изданием. запланирован на октябрь 2020 года. Перезапуск Black Chantry меняет способ распространения путем отказа от бустеров в пользу нерандомизированных предварительно скомпилированных наборов карт.
В 2020 году Paradox передала лицензию на этот сеттинг нескольким компаниям, производящим игры, что привело к проведению нескольких кампаний на Kickstarter.
- Vampire: The Masquerade – Rivals — новая интерпретация The Eternal Struggle, изменяющая и упрощающая некоторые правила. Она производится Renegade Game Studios и продается как «расширяемая карточная игра», а не как традиционная коллекционная карточная игра, при этом первоначальный выпуск представлял собой коробку, включающую колоды для четырех игроков, а также один набор «городских» карт, которые используется всеми игроками одинаково. Это приближает игру к традиционной настольной игре, где для игры требуется «игра» (в данном случае карты города), в отличие от традиционной TCG , где любые два игрока, владеющие колодой, могут сражаться друг с другом.
- Vampire: The Masquerade – Heritage , устаревшая настольная игра , в которой игроки управляют кланом, соперничающим за контроль на протяжении 600 лет.
- Vampire: The Masquerade — Chapters , настольная игра с использованием миниатюр, которая следует за сюжетной кампанией, пытаясь имитировать опыт ролевой кампании без необходимости в Рассказчике (т. е. мастере игры ).
- Vampire: The Masquerade – Vendetta , карточная стратегическая игра о контроле над территориями Чикаго.
- Vampire: The Masquerade – Blood Feud , настольная игра для 32 игроков, для которой требуется Рассказчик.
- Vampire: The Masquerade — Prince's Gambit — карточная игра, в которой часть игроков образуют враждебную фракцию, членство которой неизвестно, аналогично играм «Оборотень» или «Мафия» .
Видеоигры
[ редактировать ]
- Vampire: The Masquerade – Redemption — видеоигра , основанная на среде вампиров , разработанная Nihilistic Software и опубликованная в 2000 году компанией Activision .
- Вампир: Маскарад – Родословные . Разработанная Troika Games и опубликованная Activision в 2004 году, она использует Valve от движок Source . Продолжение Bloodlines 2 находится в разработке с 2024 года.
- Vampire: The Masquerade – Coteries of New York — видеоигра от Draw Distance, выпущенная в 2019 году для ПК с Windows и в 2020 году для других платформ. [ 53 ] Продолжение « Тени Нью-Йорка » вышло в 2020 году.
- Vampire: The Masquerade — линейка интерактивных фантастических игр, разработанная Choice of Games с 2020 по 2022 год.
- Vampire: The Masquerade – Bloodhunt — Видеоигра это бесплатная игра в жанре королевской битвы, разработанная и изданная шведским разработчиком Sharkmob . Он был опубликован 27 апреля 2022 года.
- Vampire: The Masquerade – Swansong — это ролевая видеоигра, разрабатываемая Big Bad Wolf и выпущенная в 2022 году для Microsoft Windows, Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One и Xbox Series X/S .
- Vampire: The Masquerade – Justice , игра виртуальной реальности , вышла 2 ноября 2023 года. [ 54 ]
Романы и комиксы
[ редактировать ]- Moonstone Books опубликовала серию адаптаций комиксов Vampire: The Masquerade, начиная с 2001 года, которые сейчас трудно найти, но некоторые из них попали в DriveThruRPG сервис Print on Demand . [ 55 ] [ 56 ]
- Было опубликовано множество романов, самым обширным из которых являются так называемые «Клановые романы», выпущенные в настоящее время и средневековые серии.
- Vampire: The Masquerade — это продолжающийся ужасов комикс , издаваемый Vault Comics с 2020 года. [ 57 ] [ 58 ]
- World of Darkness: Crimson Thaw (2021) — комикс ограниченной серии, изданный Vault Comics. [ 59 ] [ 60 ] Он содержит игровые «материалы для пятого издания настольной игры Vampire: The Masquerade [...], позволяющие геймерам действительно разыгрывать события серии в своих собственных играх». [ 60 ] Он также объединяет знания с Werewolf: The Apocalypse . [ 60 ] [ 61 ]
Телевидение, веб-сериалы и другие средства массовой информации
[ редактировать ]- Kindred: The Embraced — телесериал 1996 года по мотивам вампира , продюсером которого выступил Аарон Спеллинг .
- Компиляция под названием Music from the Succubus Club была выпущена компанией Dancing Ferret Discs в качестве саундтрека к Vampire ролевой игре .
- «Ночной Лос-Анджелес» — это настоящий игровой веб-сериал с использованием пятого издания «Вампира » под руководством Джейсона Карла в качестве рассказчика, премьера которого состоялась в сентябре 2018 года. В актерский состав входят постоянные участники Б. Дэйв Уолтерс, Синтия Мари, Александр Уорд, Эрика Исии , Ксандер. Жаннере и Жозефина Макадам. [ 62 ] [ 63 ] Первые три сезона распространяла компания Geek & Sundry , но четвертый сезон и далее транслировался на каналах World of Darkness. [ 64 ]
- «Ночной Сиэтл» — это настоящий игровой веб-сериал с использованием пятого издания «Вампира » под руководством Джейсона Карла в качестве рассказчика, премьера которого состоялась в ноябре 2019 года. [ 65 ] [ 66 ] [ 67 ] В актерский состав входят постоянные участники Майк Крахулик , Дора Литтерелл, Жасмин Бхуллар и Джерри Холкинс . Первый сезон распространяла компания Penny Arcade . [ 67 ] «Шоу начинается сразу после того, как группа главных героев возвращается в Сиэтл из Монреаля, где они были вовлечены в инцидент, который все предпочли бы забыть. Вторая инквизиция - один из главных антагонистов шоу». [ 65 ]
- Vein Pursuit — это настоящий игровой веб-сериал с использованием пятого издания Vampire , премьера которого состоялась в январе 2020 года. Карим Муаммар выступает в роли рассказчика, а в шоу участвуют различные Paradox Interactive и Hardsuit Labs. сотрудники [ 65 ] [ 68 ] которые играют за группу «некомпетентных посланников анархов, пытающихся поехать из Лос-Анджелеса в Сиэтл, чтобы поддержать курьера». [ 65 ] События шоу предшествуют видеоигре Bloodlines 2 ; первый сезон распространялся на официальных каналах World of Darkness. [ 69 ]
- «Новый Нью-Йорк ночью» — это настоящий игровой веб-сериал с использованием пятого издания «Вампира » под руководством Джейсона Карла в качестве рассказчика, премьера которого запланирована на июль 2022 года; он является продолжением фильма « Ночной Лос-Анджелес» . Перед премьерой «Мир тьмы» объявил плановую структуру первых трёх сезонов. Первый сезон будет посвящен четырем членам Анарха, которых сыграют Александр Уорд, Майанна Берен, Аабрия Айенгар и Джоуи Рассул, которых раздражают правила Камарильи. Второй сезон будет сосредоточен на необъявленном составе Сородичей Камарильи, сохраняющих свою власть в городе. Третий сезон объединит эти параллельные сюжетные линии, когда две группы столкнутся. [ 70 ] [ 71 ]
Цитаты
[ редактировать ]- ^ Рейн-Хаген, Марк ; Вик, Стюарт ;. Вампир: Маскарад (первое издание) . Белый Волк, 1991.
- ^ Перейти обратно: а б Джарвис, Мэтт (12 ноября 2020 г.). «Студия Kids on Bikes становится новым издателем ролевых игр World of Darkness, поскольку Paradox переносит разработку на собственные силы» . Разрушитель костей . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 12 ноября 2020 г. Проверено 12 ноября 2020 г.
- ^ Василакос, Джордж (2007). «Вампир: Маскарад». В Лоудере, Джеймс (ред.). Хобби-игры: 100 лучших . Издательство «Зеленый Ронин» . стр. 348–351. ISBN 978-1-932442-96-0 .
- ^ Конзак, Ларс (лето 2015 г.). «Основное влияние Марка Рейн-Хагена на вампирические СМИ 21 века» . Академик . 11 : 115–.
- ^ Мелтон, Гордон (1994). Книга вампиров: Энциклопедия нежити (1-е изд.). Детройт, Мичиган: Visible Ink Press. п. 852. ИСБН 0-8103-2295-1 .
- ^ Перейти обратно: а б с д и ж Рейн-Хаген, Марк (2014). «Я Марк Рейн-Хаген, создатель мира и дизайнер игр. Спросите меня о чем-нибудь» . Реддит . Проверено 31 августа 2015 г.
- ^ Перейти обратно: а б с стигианджим (13 сентября 2012 г.). «Поворот Змея: Интервью с Марком Рейн-Хагеном» . popcults.com . Проверено 31 августа 2015 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д и ж Аппельклайн, Шеннон (2007). «Краткая история игры № 11: Белый волк, часть первая: 1986–1995» . РПГ.нет . Проверено 17 сентября 2015 г.
- ^ «Почему существуют оба «Вампир: Маскарад» и «Вампир: Реквием» . ЭкранРант . 27 июля 2021 г. Проверено 12 ноября 2021 г.
- ^ «Белый Волк объявляет о кадровых изменениях» . Пирамида . Игры Стива Джексона . 2004-11-22. Архивировано из оригинала 22 марта 2005 г. Проверено 7 октября 2020 г.
- ^ Шеннон Аппелклайн (2011). Дизайнеры и драконы . Издательство Мангуст. ISBN 978-1-907702-58-7 .
- ^ «Настольный обзор: Вампир: Маскарад, юбилейное издание, посвященное 20-летию» . Несгибаемый GameFAN . 22 декабря 2011 года . Проверено 12 ноября 2021 г.
- ^ «На GenCon мы объявили о нашем партнерстве с DriveThruRPG в рамках их программы Now in Print, предлагающей распроданные и эксклюзивные PDF-продукты в виде физических книг с помощью технологии печати по требованию» . Издательство «Белый волк» . Проверено 31 августа 2011 г.
- ^ «График выхода «Белого волка» на 2011–2012 годы» . Издательство «Белый волк». Архивировано из оригинала 10 сентября 2011 г. Проверено 9 августа 2011 г.
- ^ «Вампир-Маскарад» . Издательство «Оникс Путь» . Проверено 1 сентября 2015 г.
- ^ «By Night Studios. Вампир: Маскарад РИЖД» . Ночные студии .
- ^ «Paradox Interactive приобретает издательство White Wolf Publishing у CCP Games» . Архивировано из оригинала 20 ноября 2015 года . Проверено 20 ноября 2015 г.
- ^ «Белый Волк - Новости» . Вампир Маскарад - Свериге - Белый Волк .
- ^ Холл, Чарли (25 июля 2018 г.). «Вампир: Последний выпуск Маскарада пытается разобраться с сексом и властью в 2018 году» . Полигон . Проверено 11 ноября 2021 г.
- ^ Шиэн, Гэвин (31 октября 2018 г.). «Вкус крови — мы рассматриваем «Вампир: Маскарад, 5-е издание»» . Крутые новости и слухи . Проверено 11 ноября 2021 г.
- ^ «Объявлена команда разработчиков Vampire: The Masquerade 5th Edition» . ICv2 . 15 мая 2017 г. Проверено 12 ноября 2021 г.
- ^ «WHITE WOLF ОБЪЯВЛЯЕТ О ДИСТРИБЬЮТОРСКОМ ПАРТНЕРСТВЕ С MODIPHIUS ENTERTAINMENT FOR VAMPIRE: THE MASQUERADE 5TH EDITION» . Модифий . Архивировано из оригинала 19 июля 2018 г. Проверено 23 апреля 2018 г.
- ^ Холл, Чарли (13 ноября 2018 г.). «Издатели настольной игры Vampire обдумывают «смену руководства» после новых ошибок» . Полигон . Проверено 11 ноября 2021 г.
- ^ Холл, Чарли (22 декабря 2018 г.). «Белый Волк передает настольную ролевую игру «Вампир» новому руководству» . Полигон . Проверено 11 ноября 2021 г.
- ^ «Modiphius Entertainment берет на себя разработку Vampire: The Masquerade» . ТехРаптор . 23 декабря 2018 года . Проверено 11 ноября 2021 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д «Renegade Game Studios становится партнером TTRPG по изданию «World of Darkness» » . ICv2 . 12 ноября 2020 г. . Проверено 11 ноября 2021 г.
- ^ Джарвис, Мэтт (12 ноября 2020 г.). «Студия Kids on Bikes становится новым издателем ролевых игр World of Darkness, поскольку Paradox переносит разработку на собственные силы» . Разрушитель костей . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 12 ноября 2020 г. Проверено 12 ноября 2020 г.
- ^ Перейти обратно: а б Холл, Чарли (10 июня 2021 г.). «Вампир: пятое издание Маскарада выйдет на виртуальной настольной версии Roll20» . Полигон . Проверено 11 ноября 2021 г.
- ^ «Отпечатки книг «Vampire: The Masquerade 5E» компании Renegade Game Studios отправляются в розничную продажу» . ICv2 . 16 марта 2021 г. . Проверено 12 ноября 2021 г.
- ^ Хоффер, Кристиан (16 ноября 2021 г.). «Анонсирован World of Darkness Nexus, добавляющий набор цифровых инструментов в Vampire: The Masquerade и другие игры» . Комикбук.com . ВиакомСБС . Архивировано из оригинала 16 ноября 2021 г. Проверено 16 ноября 2021 г.
- ^ «Вампир: Анонсирован Маскарад Нексус, доступны книги и цифровые комбинации» . ComicBook.com . 28 июня 2022 г. . Проверено 29 июня 2022 г.
- ^ «Vampire: The Masquerade — ответ на D&D Beyond выходит в ранний доступ» . Разрушитель костей . 28 июня 2022 г. Проверено 29 июня 2022 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д и ж г час я дж к л м н тот п д р с т в v В х и С аа аб и объявление но из в ах есть также и аль являюсь а к ап ак с как в В из хорошо топор является тот нет бб до нашей эры др. быть Джастин Ачилли ; Рассел Бэйли ; Мэтью МакФарланд; Эдди Уэбб . Маскарад (издание к 20-летию) . Белый Волк, 2011.
- ^ Вампир Маскарад: издание, посвященное 20-летию . Издательство «Белый волк». 2011. с. 121.
- ^ Дэвид Грагерт ; Сэм Чапп ; Эндрю Гринберг . Книга Нод . Белый Волк, 1995.
- ^ Перейти обратно: а б с д и ж г Мартин Эриксон ; Кеннет Хайт ; Мэтью Докинз ; Кирам Муаммар ; Юхана Петтерссон . Вампир-Маскарад». White Wolf Entertainment, 2018.
- ^ Перейти обратно: а б с д и Дейл Андраде; Жаклин Брик; Джейкоб Берджесс; Джон Берк; Лилиан Коэн-Мур; Рэйчел Коул; Мэтью Докинз; Стеффи де Ваан; Эмили Григгс; Майк Ф. Томасек-младший; Эдди Уэбб; Рэйчел Уилкинсон. Культы Кровавых Богов . Парадокс Интерактив. 2021 год
- ^ Перейти обратно: а б Джиба Молей Андерсон; Джон Берк; Мэтью Докинз; Хосе Гарсия; Клара Хорскьер Хербёль; Кира Магранн; Кристалл Мазур; Юхана Петтерссон; Лорен Рой; Миранда Сарро; Малкольм Шеппард; Крис Спайви; Майк Томасек; Аллен Тернер; Рэйчел Уделл; Эдди Уэбб. Чикаго ночью . Издательство Оникс Путь, 2019.
- ^ Перейти обратно: а б Юхана Петтерссон и Мэтью Докинз . Анарх . Белый Волк Интертеймент, 2018.
- ^ Варни, Аллен (ноябрь 1991 г.). «Ролевые обзоры». Дракон (175). ТСР, Инк .: 85.
- ^ Петтенгейл, Пол (Рождество 1996 г.). «Arcane представляет 50 лучших ролевых игр 1996 года». Тайный (14). Будущие публикации : 25–35.
- ^ «Потратьте отпускные деньги на одну из 10 самых продаваемых ролевых игр 1991 года». Испытание . № 57. Мастерская геймдизайнеров . Февраль 1992 г. с. 34.
- ^ «Искусство жанра: 10 лучших ролевых игр всех времен — Black Gate» . 10 июня 2013 г.
- ^ «Лауреаты премии Origins (1991)» . Академия приключенческих игровых искусств и дизайна. Архивировано из оригинала 15 марта 2008 г. Проверено 12 января 2008 г.
- ^ «Casus Belli Trophies 1992 года по ролевой игре». Casus Belli (на французском языке). Нет. 74. Публикации Эксельсиора. Март – апрель 1993 г., стр. 18–19.
- ^ «Список победителей 2007 года» . Академия приключенческих игровых искусств и дизайна. Архивировано из оригинала 4 июня 2009 г. Проверено 6 ноября 2011 г.
- ^ «Лауреаты премии Origins Award 2008» . ICv2 . 29 июня 2008 года . Проверено 12 ноября 2021 г.
- ^ «Vampire: The Masquerade Fifth Edition признана лучшей ролевой игрой по версии Origins Awards 2019» . 411Мания . 16 июня 2019 г. Проверено 12 ноября 2021 г.
- ^ «Vampire: The Masquerade становится лишь второй ролевой игрой, дважды получившей премию Origins Award» . Выродок-выродок . 17.06.2019 . Проверено 12 ноября 2021 г.
- ^ Фаррелл, Ребекка Гомес (7 марта 2023 г.). «SFWA называет финалистов 58-й премии «Небьюла»» . Премия «Небула» (пресс-релиз) . Проверено 8 марта 2023 г.
- ^ «Другие системы — Вампир Маскарад | Статья | RPGGeek» .
- ^ «Новости — Национальные | Статья | RPGGeek» .
- ^ Романо, Сал (04 июня 2019 г.). «Vampire: The Masquerade — Coteries of New York анонсирована для Switch, ПК» . Гемацу . Архивировано из оригинала 4 июня 2019 г. Проверено 4 июня 2019 г.
- ^ Мел, Энди (1 июня 2023 г.). «Видеоигра «Другой вампир: Маскарад» уже в разработке, но это еще не Bloodlines 2» . ПК-геймер . ООО «Фьючер» . Проверено 2 июня 2023 г.
- ^ Гуд, MR (ноябрь 2001 г.). «Полноцветный апокалипсис». ИнКвест Геймер . № 79. Wizard Entertainment . п. 23.
- ^ «DriveThruRPG.com — Moonstone — World of Darkness — крупнейший магазин загрузок ролевых игр!» . rpg.drivethrustuff.com .
- ^ Макмиллан, Грэм (17 марта 2020 г.). « Комикс «Вампир: Маскарад» в разработке» . Голливудский репортер . МРЦ . Архивировано из оригинала 07 августа 2020 г. Проверено 7 августа 2020 г.
- ^ Когод, Тео (17 октября 2020 г.). «Вампир Убежища: Маскарадный комикс воскрешает классическую готику 90-х» . Ресурсы по комиксам . Архивировано из оригинала 18 октября 2020 г. Проверено 3 декабря 2020 г.
- ^ Фассетт, Райан (24 июня 2021 г.). «Убежище объявляет о выходе «Мира тьмы: Багровая оттепель» в сентябре» . Чертовски круто . Проверено 19 ноября 2021 г.
- ^ Перейти обратно: а б с «Вампир: Маскарад объявляет о первом комическом событии World of Darkness (эксклюзив)» . ЦБ РФ . 22 июня 2021 г. Проверено 20 ноября 2021 г.
- ^ Халлер, Дуна (16 октября 2021 г.). «Мир Тьмы: Багровая оттепель №1: Леденящий кровь хаос» . Комические часы . Проверено 20 ноября 2021 г.
- ^ «Все, что вам нужно знать о ВАМПИРЕ: МАСКАРАД – Ночной Лос-Анджелес» . Нердист . 10.06.2019 . Проверено 27 августа 2021 г.
- ^ Премьера 5-го сезона «Лос-Анджелес ночью» состоится в пятницу, 3 сентября» . Мир Тьмы (Пресс-релиз). 31 августа 2021 г. . Проверено 11 ноября 2021 г.
- ^ «Вампир: Маскарад — что нужно знать о ночном Лос-Анджелесе» . ЦБ РФ . 17.06.2020 . Проверено 12 ноября 2020 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д «Каждый новый проект World of Darkness, от видеоигр до комиксов» . ЦБ РФ . 22 июля 2020 г. Проверено 11 ноября 2021 г.
- ^ «Сотрудничество Paradox с Renegade Game Studios проливает свет на Мир Тьмы» . ВенчурБит . 2020-11-12 . Проверено 11 ноября 2021 г.
- ^ Перейти обратно: а б Вампир: Маскарад: Ночной Сиэтл. Эпизод 1 — Бессмертие (YouTube). Пенни Аркада . 25 ноября 2019 г. . Проверено 11 ноября 2021 г.
- ^ «Стриминговые шоу» . Мир Тьмы . Проверено 11 ноября 2021 г.
- ^ «Vein Pursuit: новая хроника TTRPG, действие которой происходит в мире Vampire: The Masquerade» . VtM: Bloodlines 2 (Пресс-релиз). 24 января 2020 г. Проверено 11 ноября 2021 г.
Хроника Vein Pursuit предлагает зрителям заглянуть в события, происходящие до сюжета Bloodlines 2, рассказанные бренд-редактором World of Darkness и разработчиком V5 Каримом Муаммаром. Эта группа Сородичей, в которой участвуют члены Paradox Interactive, команда разработчиков Bloodlines 2 и замечательные гости, возьмет на себя опасную миссию, полагаясь на свои уникальные навыки и качества, а также на бросок кубиков, чтобы выжить.
- ^ Шиэн, Гэвин (27 июня 2022 г.). «Вампир: Маскарадное шоу Ночной Лос-Анджелес объявляет продолжение» . Крутые новости и слухи . Проверено 27 июня 2022 г.
- ^ «На Нью-Йорк наступает ночь — дата премьеры и актерский состав «Новый Йорк ночью»» . Мир Тьмы ( Пресс-релиз ). 27 июня 2022 г. Проверено 27 июня 2022 г.
Общие ссылки
[ редактировать ]- Джастин Ачилли , Clanbook: Cappadocian , White Wolf Game Studio, 1997, ISBN 1-56504-280-8
- Джастин Ачилли и др., Путеводитель по Шабашу , White Wolf Game Studio, 1999, ISBN 1-56504-263-8
- Джастин Ачилли, Книга клана: Джованни от студии White Wolf Game Studio) (1997) ISBN 1-56504-218-2
- Джастин Ачилли и др., Kindred of the Ebony Kingdom , студия White Wolf Game, 2003 г., ISBN 1-58846-239-0
- Ахилли, Джастин . Вампир: Переработанное издание Маскарада . Игровая студия White Wolf, 1998. ISBN 1-56504-249-2 .
- Стивен С. Браун и Джефф Старлинг, «Путеводитель по Шабашу» , студия White Wolf Game Studio, 1995, ISBN 1-56504-042-2
- Стивен С. Браун и Кен Мейер, «Справочник рассказчиков Шабаша» , студия White Wolf Game Studio, 1995, ISBN 1-56504-042-2
- Эндрю Гринберг, Руководство игрока-вампира , студия White Wolf Game Studio, 1993, ISBN 1-56504-053-8
- Роберт Хэтч и др., Мир тьмы (второе издание) , White Wolf Game Studio, 1996, ISBN 1-56504-207-7
- Джеймс А. Мур и др., Магия крови: Секреты тауматургии , White Wolf Game Studio, 2000, ISBN 1-56504-246-8
- Дин Шомшак и Ари Мармелл , Blood Sacrifice: The Thaumaturgy Companion (White Wolf Game Studio, 2002, ISBN 1-58846-222-6
- Свен Скуг и Люсьен Соулбан , Clanbook: Sheep , White Wolf Game Studio, 1998, ISBN 1-56504-213-1
- Люсьен Соулбан и Джеймс Стюарт и др., Clanbook: Tzimisce , White Wolf Game Studio, 2001, ISBN 1-58846-202-1
- Издательство White Wolf, Дети ночи , игровая студия White Wolf, 1999, ISBN 1-56504-244-1
- White Wolf Publishing и др., Справочник рассказчиков вампиров , White Wolf Game Studio, 2000, ISBN 1-56504-264-6
- White Wolf Games Studio и др., Vampire Storytellers Companion White Wolf Game Studio, 1998, ISBN 1-56504-259-X
- www.white-wolf.com
Дальнейшее чтение
[ редактировать ]- Ханнес, Джефф (май 1995 г.). «Странные вещи в ночи». Дознание . № 1. С. 16–20.