Jump to content

Сравнение HTML5 и Flash

(Перенаправлено из раздела «Сравнение HTML 5 и Flash »)

Современный HTML5 имеет равные возможности с ныне устаревшим Adobe Flash . [1] Оба включают функции воспроизведения аудио и видео на веб-страницах . Flash был специально создан для интеграции векторной графики и легких игр на веб-странице — функций, которые также поддерживает HTML5.

Adobe больше не поддерживает Flash Player после 31 декабря 2020 г. и заблокировала запуск Flash-контента в Flash Player начиная с 12 января 2021 г.

Спецификация HTML5 сама по себе не определяет способы анимации и интерактивности на веб-страницах. [2] «HTML5» в этой статье иногда относится не только к спецификации HTML5 , но и к HTML5 и связанным с ним стандартам, таким как SVG , JavaScript и CSS 3 .

Анимация с помощью JavaScript также возможна с помощью HTML 4.

Сравнительная таблица

[ редактировать ]

В таблице ниже сравниваются возможности платформы Flash, спецификации HTML5 и возможности, реализованные в современных веб-браузерах .

HTML5 стандарт HTML веб-браузера Возможности Adobe Flash / AIR Возможности
Дата начала Работа началась в 2003 году.
Рабочий проект по состоянию на 2011 г. [3]
Работа началась в 1996 году.
Версия 1 выпущена в 1997 году.
Настольные операционные системы AmigaOS , MorphOS , Apple macOS , Linux , Microsoft Windows Apple MacOS , Linux , Microsoft Windows
Мобильные операционные системы * Android 2.3 и новее [4]
Игровые консоли
Поддержка устройств Полный доступ на основе разрешений к веб-камере , микрофону , акселерометру и GPS.
Проникновение на рынок 82,3% сайтов (по состоянию на 28 марта 2020 г.) [17] 4,5% сайтов (по состоянию на 19 апреля 2018 г.) [18]
Поддержка браузера 97,5% установок браузера (по состоянию на февраль 2020 г.) [19] 29% установок браузера (по состоянию на июль 2019 г.) [20]
Форматы векторной графики Масштабируемая векторная графика (SVG) поддерживается примерно в 97% браузеров. [21] SWF со встроенной графикой и AS3SVGRenderer
Растровые эффекты Да 90+% [22] поддержка фильтров в CSS3 (например, свечение, размытие, тень, сепия) [23] Да, применяется к тексту или графике (например, «Свечение», «Тень», «Скос») [24]
Векторный текстовый дисплей Да Да Да, с системой типа Saffron
Поддержка шрифтов Установленные шрифты и пользовательские шрифты с использованием веб-шрифтов CSS 3. Установленные шрифты и встроенные шрифты [25]
текста Сглаживание Да, реализовано в большинстве браузеров для системных и пользовательских шрифтов. Да, в большинстве случаев [а]
Текст табуляции Нет Поддерживается только внутри тегов «pre». Да, с Text Layout Framework
Жидкий текстовый макет Да Да, с помощью тега «div» и стилей CSS. Нет, но размер текстовых полей можно изменить в ActionScript.
Табличные данные Да Да, через тег table Нет, но текстовые поля можно расположить в виде сетки.
Связанные текстовые фреймы [б] По состоянию на 2016 год , конкурируют две спецификации: CSS Regions [26] и переполнение CSS [27] С регионами CSS, поддерживаемыми Safari, IE11 и Edge. [28] Да, с Text Layout Framework [29]
Языки программирования Зависит от JavaScript ActionScript , Пиксель Бендер
С++ Поддержка Кросс-компиляция кода C++ в JavaScript через Emscripten Поддерживается WebAssembly Кросс-компиляция кода C++ для запуска в Flash Player через FlasCC [30] AIR имеет собственные расширения AIR, которые позволяют загружать собственный код, например скомпилированный код C++.
Формат доставки кода Открытый текст Простой текстовый JavaScript с ограниченной обфускацией , WebAssembly байт-код , GLSL для графических процессоров, в элементах Canvas. Скомпилированный байт-код можно запутать
Форматы данных Зависит от CSS 3, HTML , XML , JSON [31] JSON , XML , подмножество CSS 1 [32]
Сжатие данных Нет Сжатие GZIP для файлов HTML, JS и CSS. [33] LZMA или DEFLATE для SWF-файлов.
Форматы изображений Зависит от PNG , JPEG , SVG , анимированный GIF [примечание 1] [34] PNG , JPEG , JPEG-XR , однокадровый GIF [35] [36]
Видео форматы Зависит от 90+% поддержка H.264 ; [37] различная поддержка WebM и Ogg Theora (см. HTML-видео ) H.264, Sorenson Spark и On2 VP6 [38]
Потоковое видео Да [39] Поддерживается IE, Edge, Firefox, Chrome, Safari и Opera. [40] Flash Video , H.264 и частичная поддержка MP4
Аудио форматы Зависит от ~94% поддержка MP3 , [41] ААС [42] и WAV PCM ; различная поддержка Ogg Vorbis и WebM Vorbis (см. HTML-аудио ) MP3 , WAV и AAC Аудиофайлы или встроенный звук
Полноэкранная поддержка Да [43] Поддерживается во всех основных настольных браузерах с отображением предупреждения. [44] Пока не широко поддерживается на мобильных устройствах. Да, с отображением предупреждения
Шифрование DRM Зависит от ~65% поддержка аудио/видео файлов. [45] Все остальные файлы являются открытым текстом, за исключением обфускации. Нет, файлы в двоичном формате можно декомпилировать, что является запутыванием.
файловой системе Доступ к Зависит от Загрузка одного файла и перетаскивание файлов в браузер [46] Поддержка загрузки и создания одного файла, [47]
Только AIR: полный доступ к файловой системе для создания, чтения и записи. [48]
Манипулирование растровыми изображениями Зависит от ~95% поддержка элемента холста [49] Да, через класс BitmapData [50]
Бинарная манипуляция Да Да, через типизированные массивы JavaScript. [51] Да, через класс ByteArray [52]
Большие двоичные данные Нет Через веб-сокеты для потоковой передачи двоичных или других данных Да, встроенные или потоковые двоичные данные [53]
Автономное хранилище Зависит от Да, через веб-хранилище , файлы cookie HTTP или индексированную базу данных для хранения двоичных данных, данных XML или JSON. [54] Да, через локальные общие объекты для хранения AMF. данных в формате
Метаданные Мета-теги Можно включать в метатеги Расширяемая платформа метаданных

Примечания

[ редактировать ]
  1. ^ Статический текст, созданный с помощью редактора Flash, автоматически встраивается и сглаживается. Чтобы сглаживание работало, в текстовые поля, созданные с помощью ActionScript, необходимо вручную встроить шрифты.
  2. ^ Позволяет тексту перетекать в другие текстовые поля, что полезно для настольных издательских систем .

Сравнение

[ редактировать ]

Поддержка программного обеспечения

[ редактировать ]

Первоначально веб-браузеры не могли сами отображать Flash-медиа, и для них требовался проприетарный бесплатный плагин Adobe Flash Player . До 2008 года не существовало официальной спецификации по созданию альтернативного плеера. Альтернативные плееры разрабатывались до 2008 года, но они поддерживали Flash в меньшей степени, чем официальный. [55] Поддержка Flash встроена в Google Chrome , [56] [57] Internet Explorer 10 (и более поздних версий), [58] [59] и Microsoft Edge . [60]

Последняя версия Adobe Flash Player работала на Microsoft Windows , Apple macOS , RIM , QNX и Google TV .

Более ранние версии работали на Android 2.2-4.0.x (Flash был выпущен для версии 4.0, но Adobe прекратила поддержку Android 4.1 и выше). [61] ) (Flash 11.2), Linux (Flash 11.2, за исключением Pepper Flash, который поддерживается и распространяется Google, а не Adobe), PlayStation 3 (Flash 9), PSP (Flash 6). Adobe Flash Lite работает на Wii , Symbian , Maemo Linux, Windows Mobile и Chumby .

Apple никогда не разрешала запуск Flash на iOS — операционной системе, которая работает на iPad , iPhone , iPod Touch и Apple TV . [62] Apple официально прекратила поддержку Adobe Flash в версии Safari 14 для macOS, выпущенной 17 сентября 2020 года, для macOS 10.14 Mojave и macOS 10.15 Catalina.

В феврале 2012 года Adobe объявила, что прекратит разработку Flash Player в Linux для всех браузеров, кроме Google Chrome, отказавшись от поддержки NPAPI Chrome и используя только PPAPI . [63] [64] В августе 2016 года Adobe объявила, что, начиная с версии 24, она возобновит предложение Flash Player для Linux для других браузеров. [65] Adobe прекратила традиционную поддержку платформы Flash в 2020 году, а Firefox и Google Chrome прекратили поддержку Flash. [66]

поддерживают HTML и другие веб-стандарты Почти все веб-браузеры в той или иной степени . Adobe выпустила инструмент, конвертирующий Flash в HTML5 . [67] а в июне 2011 года Google выпустил экспериментальный инструмент, который делает то же самое. [68] [69]

По состоянию на декабрь 2013 г. версии браузеров, такие как Chrome , Firefox , Internet Explorer , Opera и Safari, в значительной степени реализуют HTML5. Однако некоторые части спецификации HTML5 все еще реализовывались производителями браузеров.

По состоянию на январь 2015 года YouTube по умолчанию использует проигрыватели HTML5 для лучшей поддержки большего количества устройств. HTML5 требует меньше вычислительной мощности, поэтому он работает быстрее во всех браузерах. Интеграция мультимедиа с HTML5 довольно проста и обеспечивает лучшую поддержку потокового видео в реальном времени на мобильных устройствах. [70]

Нейтралитет к поставщикам

[ редактировать ]

До 2008 года использование Flash ограничивалось ограничительными лицензиями. Условия запрещали использование спецификации для разработки любого программного обеспечения (включая проигрыватели), которое могло отображать или читать (и, таким образом, конвертировать) SWF-файлы, и требовали, чтобы выходные SWF-файлы были совместимы с проигрывателями Adobe. [71]

В 2008 году были сняты ограничения на использование спецификаций SWF и FLV/F4V, а также были выпущены некоторые спецификации. [72] Однако «Спецификация формата файла SWF версии 10» якобы не содержала всей необходимой информации, не содержала большого количества информации, которая ранее не была известна сообществу. [73] и само по себе не может быть скопировано, распечатано более чем в одном экземпляре, распространено, перепродано или переведено без письменного разрешения Adobe Systems Incorporated. [74]

Flash не был открытым стандартом . Его контролировала одна фирма Adobe Systems . Напротив, HTML5 контролируется в основном комитетом — Рабочей группой по технологиям веб-гипертекстовых приложений ( WHATWG ). [62]

Многие люди на протяжении многих лет хвалили Flash за стабильную визуализацию на разных платформах. Создание сайтов в Flash было способом предотвратить разветвление кода, при котором для разных браузеров создаются разные версии сайта. [75] [76]

Выступая на конференции Adobe Max в 2011 году, Итай Ассео также сказал, что, в отличие от HTML5, Flash предлагает способ разработки приложений, работающих на разных платформах. HTML5, по его словам, в настоящее время реализуется по-разному (если вообще реализуется) в разных браузерах. Хотя подключаемый модуль браузера Flash не поддерживается в ОС Apple iPhone, приложения Flash можно экспортировать в Adobe AIR, который работает в этой операционной системе как собственное приложение. В том же выступлении г-н Ассео посетовал на возвращение к новой войне браузеров (которая наблюдалась в конце 1990-х годов). По его словам, если Flash выйдет из моды, веб-разработчикам придется либо разрабатывать множество различных версий своих веб-сайтов и собственных приложений, чтобы учитывать различные реализации HTML5, либо запрещать доступ браузерам, которые не поддерживают их версию HTML, либо радикально сокращают функциональность своих сайтов, чтобы доставлять контент в наименее продвинутый браузер. [77]

Авторская работа

[ редактировать ]

Создавать веб-сайты Flash с помощью инструментов Adobe относительно проще, чем с помощью интегрированных сред разработки для CSS, HTML и JavaScript; [78] однако многие инструменты Adobe являются дорогими и проприетарными программами . [78]

В 2011 году Adobe выпустила инструмент преобразования Flash в HTML5 для существующего контента. [79]

Поскольку HTML5 является открытым форматом, для него также можно создавать инструменты, подобные инструментам для Flash. Такие приложения, как Hype [80] и Adobe Edge уже доступны на рынке.

Производительность

[ редактировать ]

Flash имел более высокую производительность, чем HTML, согласно сравнению Flash с HTML в 2010 году, в котором Flash был признан более быстрым, чем другие технологии, при использовании для анимации, не связанной с видео, хотя они и догоняют его. [81] [82]

Некоторые пользователи, особенно пользователи macOS и Linux , жаловались на относительно высокую загрузку процессора Flash для воспроизведения видео. [83] [ ненадежный источник? ] Частично это произошло потому, что плагин Flash не использовал графический процессор для рендеринга видео. Adobe отреагировала на некоторые из этих критических замечаний в выпусках плагина Flash 10.1 и 10.2, перенеся декодирование видео H.264 на выделенное оборудование и представив новый видео API под названием Stage Video. [84] [ ненадежный источник? ] Использование более нового ActionScript 3.0 внутри Flash-роликов вместо более старого ActionScript 2.0 повышает скорость выполнения кода примерно в 10 раз. [85] Программные процедуры, написанные разработчиками, также могут влиять на производительность приложений, созданных на Flash, и причины, которые также влияют на анимацию HTML5. [86]

Flash включал поддержку DRM . Основной стандарт HTML 5 не включает никаких управления цифровыми правами функций напрямую, вместо этого спецификация Encrypted Media Extensions (EME) описывает интерфейс приложения (API) для канала связи между веб-браузерами и агентским программным обеспечением управления цифровыми правами (DRM).

Исторически сложилось так, что до внедрения EME реализации могли поддерживать DRM, например, в кодеках . [87] Предложение добавить функции DRM в сам HTML5 подверглось критике со стороны тех, кто считает открытость и нейтральность к поставщикам (как на стороне сервера, так и на стороне клиента) одними из наиболее важных свойств HTML, поскольку DRM несовместимо со свободным программным обеспечением . [88] [89] и в предлагаемой форме потенциально не более нейтральен к поставщику, чем проприетарные плагины, такие как Flash. [90] [91]

Доступность

[ редактировать ]

Программы чтения с экрана могут читать как Flash, так и HTML-текст. Однако необходимо соблюдать особую осторожность, чтобы обеспечить правильное чтение Flash-роликов. Например, если Flash-ролик настроен на бесконечное повторение, это может привести к тому, что программа чтения с экрана будет бесконечно повторять содержимое. Установка флажка «Сделать объект доступным» в Adobe Flash Professional создаст текстовую версию объекта для программ чтения с экрана и скроет любое движение из программы чтения с экрана. [92] Поскольку Flash-контент обычно размещался на одной веб-странице, он отображался как одна запись на страницах результатов поисковых систем, если только разработчики не использовали глубокие ссылки для предоставления нескольких ссылок на Flash-сайтах и ​​в веб-приложениях. Виджеты пользовательского интерфейса в объектах Flash не всегда ведут себя так же, как их собственные аналоги на хосте. Клавиатура, мышь и другие сочетания клавиш могли не работать, если разработчик веб-страницы явно не добавил их поддержку.

Поисковые системы

[ редактировать ]

Как Flash-контент, так и HTML-контент могут быть проиндексированы Google, Yahoo! и Bing, хотя двунаправленный текст (например, на арабском языке , иврите ) не поддерживается Google. [93] [94] Yahoo! добавлена ​​поддержка индексации Flash-сайтов в 2008 году, хотя Google мог индексировать их за несколько лет до этого. Bing добавил поддержку Flash-сайтов в 2010 году.

iOS-устройства

[ редактировать ]

Apple продвигала HTML5 как альтернативу Flash для видео и другого контента на iOS, ссылаясь на соображения производительности и безопасности, не позволяющие Adobe Flash Player устанавливать на устройства iOS, включая iPhone , iPod Touch и iPad . [62] Flash-приложения можно упаковать как собственные приложения iOS с помощью Adobe Integrated Runtime и iOS Packager. [95]

См. также

[ редактировать ]

Примечания

[ редактировать ]
  1. ^ SVG можно использовать несколькими способами: его можно включить в исходный код html или связать с источником изображения для отображения (например, в <img ... /> ярлык);
  1. ^ Билтон, Ник (30 июня 2010 г.). «Amazon представит предпросмотр книг через Интернет» . Биты . Нью-Йорк Таймс . Проверено 26 декабря 2010 г.
  2. ^ Джеймс Уильямсон (23 августа 2010 г.). Что такое HTML5 (и чем он не является) . HTML5: первый взгляд (онлайн-видео). Линда.com.
  3. ^ «Текущий статус HTML» . Консорциум Всемирной паутины . 21 декабря 2023 г.
  4. ^ Jump up to: а б с д и Поддержка мобильного HTML5. Архивировано 8 июля 2013 г. на Wayback Machine , TheHTML5Test.com.
  5. ^ Ионеску, Даниэль. «Flash Player 11.1 доступен для Android Ice Cream Sandwich» . Мир ПК . Проверено 16 ноября 2012 г.
  6. ^ Уолтон, Зак (26 июля 2012 г.). «Adobe, возможно, прекратила поддержку Flash для Android, но вам это не обязательно» . Проверено 17 ноября 2012 г.
  7. ^ «13.01.2015 — Выпуск — Среда выполнения и SDK AIR 16 — Сообщество Adobe» . forums.adobe.com . 13 января 2015 г.
  8. ^ «База знаний BlackBerry объясняет удаление Adobe Flash из OS 10.3.1» . Крекберри. 30 декабря 2014 года . Проверено 25 января 2015 г.
  9. ^ «Adobe позволяет создавать 3D-игры с помощью Flash Player 11 и AIR 3 — основные достижения в области игр, мультимедиа и многого другого» . Крекберри. 21 сентября 2011 года . Проверено 25 января 2015 г.
  10. ^ Jump up to: а б с д «Насколько хорошо ваш браузер поддерживает HTML5?» . HTML5тест . Проверено 29 июня 2014 г.
  11. ^ «totalrevue.com» . Totalrevue.com. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Проверено 29 июня 2014 г.
  12. ^ «FunctionSource: Работа с более чем четырьмя сотнями устройств: как Netflix использует HTML5 для создания потрясающих пользовательских интерфейсов» . Архивировано из оригинала 24 января 2013 г. Проверено 24 ноября 2012 г.
  13. ^ «Nintendo: поддержка HTML5 в браузере Wii U, но без Flash» . Неовин . Проверено 29 июня 2014 г.
  14. ^ «Браузер для Wii U — первый браузер, совместимый с HTML5, созданный на базе Netfront?» . Nintendo Nation.net. 02.11.2012 . Проверено 29 июня 2014 г.
  15. ^ «Браузер Wii U лучше поддерживает HTML5, чем Internet Explorer 10 на ПК | GamesBeat | Games | от Джеффа Грабба» . Venturebeat.com. 01.11.2012 . Проверено 29 июня 2014 г.
  16. ^ «Блог Стива Фултона — Xbox 360 Internet Explorer поддерживает игры HTML5… но не Flash» . Гамасутра . 23 октября 2012 г. Проверено 29 июня 2014 г.
  17. ^ «Статистика использования HTML5 для веб-сайтов» . W3Techs . Q-Успех. Архивировано из оригинала 28 марта 2020 г. Проверено 28 марта 2020 г.
  18. ^ Чимпану, Каталин (19 апреля 2018 г.). «Flash используется на 5% всех веб-сайтов по сравнению с 28,5% семь лет назад» . Мигающий компьютер . Архивировано из оригинала 24 марта 2020 г. Проверено 12 августа 2019 г.
  19. ^ «Тенденции использования веб-браузера» . W3Counter . Веб-службы Авио. Архивировано из оригинала 07 марта 2020 г. Проверено 28 марта 2020 г.
  20. ^ Чимпану, Каталин (16 июля 2019 г.). «Рыночная доля Adobe Flash Player снижается» . ЗДНет . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 9 марта 2020 г. Проверено 28 марта 2020 г.
  21. ^ «Могу ли я использовать SVG» . caniuse.com .
  22. ^ «Могу ли я использовать эффекты фильтров CSS» . caniuse.com .
  23. ^ Данило, Алекс (25 мая 2012 г.). «Понимание эффектов CSS-фильтров» . HTML5 рок . Проверено 29 июня 2014 г.
  24. ^ «BitmapFilter — Справочник по API Adobe ActionScript 3 (AS3)» . Help.adobe.com. 28 мая 2014 г. Проверено 29 июня 2014 г.
  25. ^ Питер ДеХаан. «Встраивание шрифтов» . Проверено 23 июля 2012 г.
  26. ^ «Регионы CSS» . W3C . Проверено 24 августа 2015 г.
  27. ^ «Переполнение CSS» . W3C . Проверено 24 августа 2015 г.
  28. ^ «Регионы CSS» . Могу ли я использовать ... Проверено 12 февраля 2016 г.
  29. ^ «Работа с текстом Text Layout Framework (TLF)» . Системы Adobe . Проверено 22 июля 2012 г.
  30. ^ «Программное обеспечение для создания игр с помощью Flash | Adobe Gaming» . Gaming.adobe.com . Проверено 29 июня 2014 г.
  31. ^ «Родной для браузера» . Caniuse.com . Проверено 29 июня 2014 г.
  32. ^ «Таблица стилей — Справочник по API Adobe ActionScript 3 (AS3)» . Help.adobe.com. 28 мая 2014 г. Проверено 29 июня 2014 г.
  33. ^ «Какие браузеры поддерживают Content-Encoding: gzip?» . schroepl.net. 11 марта 2003 г. Проверено 2 апреля 2017 г.
  34. ^ «Масштабируемая векторная графика (SVG) 2» . www.w3.org . Проверено 5 июля 2019 г.
  35. ^ Тибо Имбер. «Что нового в Flash Player 11» . Проверено 23 июля 2012 г.
  36. ^ Спецификация формата файла SWF, версия 10 (PDF) . Adobe Systems Incorporated. 2008. с. 25. Архивировано из оригинала (PDF) 31 января 2012 г. Проверено 20 августа 2014 г.
  37. ^ «Могу ли я использовать видеоформат MPEG-4/H.264?» . Caniuse.com . Проверено 12 февраля 2016 г.
  38. ^ «Поддерживаемые кодеки» . Системы Adobe . Проверено 29 июля 2012 г.
  39. ^ W3C. «Расширения медиа-источников» . Проверено 24 августа 2015 г. {{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  40. ^ Могу ли я использовать... «Расширения медиа-источников» . Проверено 1 октября 2015 г.
  41. ^ «Могу ли я использовать аудиоформат MP3?» . Caniuse.com . Проверено 12 февраля 2016 г.
  42. ^ «Могу ли я использовать формат аудиофайлов AAC?» . Caniuse.com . Проверено 12 февраля 2016 г.
  43. ^ ЧТОРГ. «Стандарт полноэкранного API» . Проверено 24 августа 2015 г.
  44. ^ Могу ли я использовать... «Полноэкранный API» . Проверено 24 августа 2015 г.
  45. ^ «Могу ли я использовать расширения зашифрованного мультимедиа» . caniuse.com .
  46. ^ «Могу ли я использовать файловый API» . caniuse.com .
  47. ^ «FileReference — Справочник по API Adobe ActionScript 3 (AS3)» . Help.adobe.com. 28 мая 2014 г. Проверено 29 июня 2014 г.
  48. ^ «Файл — Справочник по API Adobe ActionScript 3 (AS3)» . Help.adobe.com. 28 мая 2014 г. Проверено 29 июня 2014 г.
  49. ^ «Могу ли я использовать элемент холста HTML5» . caniuse.com .
  50. ^ «BitmapData — Справочник по API Adobe ActionScript 3 (AS3)» . Help.adobe.com. 28 мая 2014 г. Проверено 29 июня 2014 г.
  51. ^ Могу ли я использовать... «Типизированные массивы» . Проверено 24 августа 2015 г.
  52. ^ «ByteArray — Справочник по API Adobe ActionScript 3 (AS3)» . Help.adobe.com. 28 мая 2014 г. Проверено 29 июня 2014 г.
  53. ^ Спецификация формата файла SWF, версия 10 (PDF) . Adobe Systems Incorporated. 2008. с. 253. Архивировано из оригинала (PDF) 31 января 2012 г. Проверено 20 августа 2014 г.
  54. ^ Могу ли я использовать... "localStore" . Проверено 24 августа 2015 г.
  55. ^ «Справочное руководство по скрежетанию» . Гну.орг. 18 мая 2008 г. Проверено 29 июня 2014 г.
  56. ^ «Интегрированный плагин Adobe Flash Player» . Блог команды Chrome . Архивировано из оригинала 31 января 2013 г.
  57. ^ «Портирование Flash на изолированную платформу PPAPI» . Официальный блог Chromium . Архивировано из оригинала 25 июля 2018 г.
  58. ^ «Проблемы с Flash Player | Windows 8» . Системы Adobe. Архивировано из оригинала 20 декабря 2016 г. Проверено 15 декабря 2016 г.
  59. ^ «Проблемы с Flash Player | Windows 10 | Internet Explorer» . Системы Adobe. Архивировано из оригинала 20 декабря 2016 г. Проверено 15 декабря 2016 г.
  60. ^ «Проблемы с Flash Player | Windows 10 | Microsoft Edge» . Системы Adobe. Архивировано из оригинала 20 декабря 2016 г. Проверено 15 декабря 2016 г.
  61. ^ Светлик, Джо (21 ноября 2011 г.). «Adobe Flash выйдет для ICS, а не для Android 5.0» . CNET Великобритания . Архивировано из оригинала 22 ноября 2011 года . Проверено 22 февраля 2012 г. {{cite journal}}: Для цитирования журнала требуется |journal= ( помощь )
  62. ^ Jump up to: а б с Джобс, Стив (29 апреля 2010 г.). «Мысли о Флэше» . Apple Inc. Архивировано из оригинала 15 июня 2017 года . Проверено 24 марта 2022 г.
  63. ^ Нойес, Кэтрин (6 апреля 2012 г.). «Для Flash в Linux Chrome будет единственным выбором пользователей | PCWorld Business Center» . PCworld.com . Проверено 10 апреля 2012 г.
  64. ^ «Adobe выпускает последнюю версию Flash Player для Linux — Slashdot» . Linux.slashdot.org . Проверено 10 апреля 2012 г.
  65. ^ «Бета-новости – Flash Player NPAPI для Linux» . Блог группы разработчиков Adobe AIR и Adobe Flash Player . 31 августа 2016 года . Проверено 17 ноября 2016 г.
  66. ^ «Конец Flash — блог о Bubble Shooter» .
  67. ^ «Переход на HTML5: узнайте больше о наборе инструментов CreateJS» . Adobe.com .
  68. ^ «Гугл Свиффи» . Лаборатории Google . Архивировано из оригинала 4 сентября 2011 г.
  69. ^ Л., Максим. «Google только что анонсировал конвертер SWF в HTML5» . Связаны в группах: Технологии HTML5 .
  70. ^ «YouTube теперь по умолчанию использует HTML5 <video>» . Блог инженеров и разработчиков YouTube . Архивировано из оригинала 10 сентября 2018 г. Проверено 3 ноября 2018 г.
  71. ^ «Лицензионное соглашение о спецификациях форматов файлов SWF и FLV» . Системы Adobe. 27 июня 2007 г. Архивировано из оригинала 22 декабря 2007 г. Проверено 5 января 2008 г. Вы не имеете права каким-либо образом использовать Спецификацию для создания или разработки среды выполнения, клиента, проигрывателя, исполняемого файла или другой программы, которая читает или отображает SWF-файлы.
  72. ^ «Пресс-релиз проекта «Открытый экран»» . Системы Adobe. 01.05.2008 . Проверено 1 мая 2008 г.
  73. ^ «Сообщество Free Flash реагирует на проект Adobe Open Screen» . Архивировано из оригинала 28 сентября 2008 г. Проверено 29 ноября 2008 г.
  74. ^ «Спецификация формата файла SWF, версия 10» (PDF) . Архивировано из оригинала (PDF) 31 января 2012 г. Проверено 13 ноября 2012 г.
  75. ^ Ка Вай Чунг и Крейг Брайант (2006). Решения для разработки Flash-приложений: Справочник по удобству использования Flash . Апресс. п. 6. ISBN  9781590595947 .
  76. ^ Хаддлстон, Роб (2010). Библия Flash Catalyst CS5 . Уайли. ISBN  9780470767948 .
  77. ^ Итай Ассео. «Смерть Флэша» . Проверено 19 ноября 2011 г.
  78. ^ Jump up to: а б Уэйнер, Питер (2 июня 2010 г.). «HTML5 против Flash: аргументы в пользу Flash» . Инфомир . Проверено 5 января 2011 г.
  79. ^ «Джон Нэк о Adobe: теперь доступен инструмент преобразования Flash в HTML5 «Wallaby»» . Блоги.adobe.com. 07.03.2011 . Проверено 18 июня 2012 г.
  80. ^ «Функции хайпа» . Tumultco.com . Проверено 29 июня 2014 г.
  81. ^ « HTML5» против Flash: сравнительный анализ анимации» .
  82. ^ «Производительность Flash и HTML5 (обновлено в январе 2012 г.)» . Архивировано из оригинала 17 октября 2012 г. Проверено 20 ноября 2012 г.
  83. ^ «Flash – Загрузка ЦП – FPS – Частота кадров». Публикация в Интернете. 10 декабря 2008 г. Обсуждения читателей, форумы поддержки Adobe. 10 декабря 2010 г.
  84. ^ Дачис, Адам (1 декабря 2010 г.). «Adobe выпускает бета-версию Flash 10.2, снижающую загрузку процессора во время воспроизведения видео» . Лайфхакер . Проверено 27 декабря 2010 г.
  85. ^ «Обзор ActionScript 3.0» . Системы Adobe . 27 июня 2006 г.
  86. ^ Скиннер, Грант (октябрь 2010 г.). Быстрый, как вспышка . Adobe МАКС 2010 . Архивировано из оригинала 7 июля 2011 г.
  87. ^ «Часто задаваемые вопросы — HTML Wiki» . W3.org. 22 февраля 2011 г. Проверено 18 июня 2012 г.
  88. ^ Кори Доктороу (12 марта 2013 г.). «Что бы я хотел, чтобы Тим Бернерс-Ли понял о DRM» . Блог о технологиях на сайте Guardian.co.uk . Проверено 20 марта 2013 г.
  89. ^ Глин Муди (13 февраля 2013 г.). «BBC атакует открытую сеть, GNU/Linux в опасности» . Блог Open Enterprise на ComputerworldUK.com . Архивировано из оригинала 17 марта 2013 г. Проверено 20 марта 2013 г.
  90. ^ Скотт Гилбертсон (12 февраля 2013 г.). «DRM для Интернета? Скажите, что это не так» . Вебмонки . Конде Наст. Архивировано из оригинала 24 марта 2013 г. Проверено 21 марта 2013 г.
  91. ^ «Скажите W3C: нам не нужна Hollyweb» . Дефект по дизайну . Фонд свободного программного обеспечения . Март 2013 г. Архивировано из оригинала 24 марта 2013 г. Проверено 25 марта 2013 г.
  92. ^ «Руководство по проектированию специальных возможностей Adobe Flash» . Системы Adobe . Проверено 21 мая 2011 г.
  93. ^ «Flash и другие мультимедийные файлы» . Проверено 21 мая 2011 г.
  94. ^ «Пауки Google и Yahoo теперь могут сканировать Flash-сайты» . Арс Техника . Июль 2008 года . Проверено 21 мая 2011 г.
  95. ^ «Adobe AIR | Adobe AIR 3 | Развертывание приложений» . Labs.adobe.com . Проверено 18 июня 2012 г.
[ редактировать ]
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 7b74f259f1c0e8d675be59b80679e523__1721976720
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/7b/23/7b74f259f1c0e8d675be59b80679e523.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Comparison of HTML5 and Flash - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)