Мастер Бластера (видеоигра)
Мастер бластеров | |
---|---|
![]() | |
Разработчик(и) | Сансофт [ а ] |
Издатель(и) | Сансофт |
Директор(ы) | Хироаки Хигасия Коичи Китадзуми |
Дизайнер(ы) | Кенджи сейчас |
Композитор(ы) | Наоки Кодака |
Ряд | Мастер бластеров |
Платформа(ы) | ПОТОМУ ЧТО |
Выпускать | |
Жанр (ы) | Платформер , беги и стреляй , Метроидвания |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Blaster Master — это платформер и игра в жанре «беги и стреляй» видеоигра- , выпущенная Sunsoft для Nintendo Entertainment System . Это локализованная версия японской игры для Famicom под названием Chō Wakusei Senki Metafight ( 超惑星戦記メタファイト , букв. «Super Planetary War Chronicle: Metafight», также называемая просто Metafight ) , которая была выпущена 17 июня 1988 года. Игра была выпущена в Северной Америке в ноябре 1988 года и в Европе 25 апреля 1991 года. Игра является первой в серии Blaster Master и породила две дополнительные игры, а также два продолжения.
В игре присутствует персонаж по имени Джейсон, который следует за своей любимой лягушкой Фредом в яму в земле. Там он находит танк и использует его для борьбы с радиоактивными мутантами. Игрок управляет Джейсоном и танком Софией (с третьего по восемь уровней игрового процесса), чтобы выяснить местонахождение Фреда и победить мутантов и их лидера, Плутониевого Босса. Игру хвалили за плавное управление игрой и дизайн уровней, детализированную и чистую графику и музыку, а также критиковали за высокий уровень сложности и отсутствие паролей или точек сохранения . Игра была написана Питером Леранжисом как часть серии Worlds of Power , опубликованной Scholastic Books .
Сюжет
[ редактировать ]В японской версии ( Chō Wakusei Senki Metafight ) сюжет объясняется только в руководстве. Действие игры происходит на планете София Третья, расположенной недалеко от центра галактики Эпсилон, на которой процветала развитая цивилизация. В 2052 году по календарю космической эры Армия Темной Звезды Инвема, возглавляемая самым грозным тираном вселенной Гоэзом, вторгается и покоряет Софию Третью. Академия наук НОРА, спутника, находящегося на орбите Софии Третьей, которому каким-то образом удалось избежать вторжения, построила оружие, универсальный танк под названием «Металлический атакующий», в последней попытке победить армию Гоэза. Пилотом этого оружия выбран молодой солдат по имени Кейн Гарднер. Вступительная часть игры показывает, как Metal Attacker выпал на поле битвы. [ 3 ]
Сюжет адаптированного западного релиза ( Blaster Master ) показан вначале в кинематографическом слайд-шоу, на заднем плане играет зловещая музыка. [ 4 ] Игра начинается с человека по имени Джейсон, у которого есть домашняя лягушка по имени Фред, которая однажды решает выпрыгнуть из своей аквариума, выйти за дверь и спуститься в яму на заднем дворе. Затем Фред касается радиоактивного сундука, и тот вырастает до огромных размеров; Затем Фред и сундук падают глубже в яму в земле. [ 5 ] Джейсон преследует Фреда в яму, ведущую в большую пещеру. [ 5 ] [ 6 ] Хотя большинство источников говорят, что Джейсон преследовал Фреда в яме, в инструкции к игре говорится, что Джейсон упал в яму, пытаясь дотянуться до Фреда. [ 5 ] Там он находит бронированный танк СОФИЯ ТРЕТЬЯ — машину, предназначенную для борьбы с радиоактивными мутантами, обитающими внутри Земли. [ 5 ] [ 6 ] Джейсон садится на СОФИЮ, чтобы узнать местонахождение Фреда и уничтожить мутантов и их лидера – Плутониевого Босса.
Геймплей
[ редактировать ]Blaster Master имеет два режима игрового процесса , которые зависят от ситуации и местоположения игрока: в первом режиме игрок управляет Джейсоном; либо пешком, либо пилотируя танк SOPHIA в режиме двухмерной платформы ; во втором режиме игрок управляет Джейсоном пешком сверху вниз . [ 6 ] Геймплей в перспективе сверху вниз состоит из серии лабиринтов, в которых игроки перемещаются и побеждают врагов на своем пути. [ 7 ] Геймплей нелинейный , и игрокам приходится возвращаться на более ранние уровни, чтобы перейти на более поздние уровни игры. [ 8 ] Цель — пройти все восемь уровней и уничтожить мутантов и их боссов с помощью различного оружия, такого как пистолеты, гранаты и специальное оружие. [ 9 ]

Пока Джейсон находится внутри СОФИИ в режиме 2D-платформера, игрок может атаковать мутантов основной пушкой (которая может стрелять вверх, влево и вправо в зависимости от ориентации танка) или одним из трех специальных видов оружия. [ 9 ] Специальное оружие имеет ограниченный боезапас, который необходимо собирать, исследуя игру. К ним относятся: самонаводящиеся ракеты , которые при выстреле стреляют по 1 ракете в каждого врага на экране (до 4); «Громовой разрыв», который выпускает вниз молнию с большим уроном; и «Ракеты с несколькими боеголовками», которые одновременно запускают набор из трех ракет по врагам впереди и по диагонали вверх и вниз. [ 10 ] Игроки выбирают свое особое оружие и отслеживают количество оставшегося каждого специального оружия, открывая экран меню и нажимая кнопку «Пуск». [ 11 ]
Игрок переключается между режимом 2D-платформера и видом сверху вниз, выходя из танка и входя в небольшие дверные проемы, расположенные на протяжении всей игры. [ 12 ] В перспективе сверху вниз игроки могут перемещать Джейсона в любом направлении и уничтожать мутантов из пистолета или ручных гранат. [ 13 ] В этом режиме игроки улучшают оружие, собирая капсулы с оружием, но качество оружия ухудшается на одно очко, если Джейсон получает урон от мутантов или опасных объектов. [ 11 ] Здесь игроки получают дополнительные функции автомобиля, уничтожая боссов; эти функции включают в себя улучшения оружия, а также способность свободно плавать под водой, ездить по стенам и потолкам и парить над землей. [ 6 ] В игре есть сбой , в просторечии известный как «глюк с гранатой». [ 14 ] - легко победить четырех боссов игры. [ 15 ] Чтобы воспользоваться этим сбоем, игрок бросает в босса гранату, и пока граната взрывается и наносит боссу урон, игрок ставит игру на паузу. Пока остальная часть действия на экране замирает, граната остается активной, продолжая наносить урон боссу. Через пятнадцать секунд игрок возобновляет игру и обнаруживает, что босс уничтожен. [ 16 ]
У Джейсона и СОФИИ отдельные измерители мощности , и они уменьшаются всякий раз, когда они получают урон от врага или любого другого опасного объекта, а также всякий раз, когда Джейсон падает с высоты. [ 4 ] Игроки могут пополнять эти счетчики мощности, собирая капсулы силы, которые появляются на протяжении всей игры. Также игрок может в любой момент полностью пополнить здоровье Джейсона, повторно войдя в СОФИЮ. [ 17 ] Игрок теряет жизнь, если заканчивается любой из счетчиков мощности, и игра заканчивается, когда все жизни потеряны. Игроки получают четыре продолжения , которые позволяют им перезапустить игру на том же уровне, на котором они потеряли все свои жизни. [ 9 ] [ 17 ] «Индикатор зависания» контролирует оставшуюся тягу в SOPHIA и расположен в левой части экрана над измерителем мощности; дополнительную тягу можно получить, собирая ховер-капсулы. [ 17 ]
Разработка
[ редактировать ]
Игра была выпущена Sunsoft в Японии как Chô Wakusei Senki Metafight (также называемая просто Metafight). [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] ) 17 июня 1988 г. . [ 21 ] Он был выпущен под названием Blaster Master в Северной Америке в ноябре 1988 года и в Европе 25 апреля 1991 года. [ 22 ] [ 23 ] Metafight вместе с Ripple Island была переиздана для PlayStation в 4-м томе Sunsoft's Memorial Series в 2002 году. [ 21 ] Игра была выпущена для в Wii службы виртуальной консоли Северной Америке 14 декабря 2009 года . [ 24 ] Выпуск игры для виртуальной консоли стал первым релизом Sunsoft в Северной Америке с тех пор, как она вернулась к разработке видеоигр для западного рынка благодаря партнерству с Gaijinworks . [ 25 ] Metafight был выпущен для виртуальной консоли в Японии 29 июня 2010 года , для Wii. [ 20 ] и 5 сентября 2012 г. для Nintendo 3DS . Она также была выпущена в Северной Америке для 3DS 24 июля 2014 года вместе с другой игрой Sunsoft, Ufouria: The Saga для Wii U.
Blaster Master был создан Кенджи Садой (в титрах — Сента), который также руководил разработкой The Wing of Madoola и написал ее основной код. Игра была создана командой разработчиков, работавшей по совместительству, примерно из пяти человек, в которую входили руководитель группы и главный программист Сада, субпрограммист Кенджи Кадзита (Kanz), дизайнер персонажей Хироюки Кагоя (Fanky), арт-дизайнер Ёсиаки Ивата (PGM F). -1) и звукорежиссёр Наохиса Морота (Марумо). Ивата, который руководил переосмыслением Blaster Master: Overdrive , разработал вступительную часть игры и спроектировал карту, общий план и боссов. В интервью 2010 года Ивата сказал: «Мы пытались создать лучшую на сегодняшний день игру в жанре экшн со всеми вытекающими отсюда последствиями. С помощью SOPHIA (транспортного средства в игре) мы хотели воплотить в жизнь ощущение действия, охватывающее все 360° окружающая среда таким образом, с которым игроки до этого момента еще не сталкивались. Наряду с этим нам нужны были большие, обширные карты, чтобы мы могли поддержать это видение». [ 20 ]
Художественный дизайн игры был разработан Иватой, который смог воплотить свои оригинальные идеи непосредственно в игре, насколько это было возможно в то время. Он сказал: «На самом деле целью было попытаться создать лучшую графику на NES на сегодняшний день. Простая графика была более или менее стандартом для NES в то время, но я твердо верил, что можно сделать что-то лучше». , что-то более красивое. Я чувствую, что мы справились с этим и смогли показать людям, что можно сделать [на NES]. Это произвело впечатление на офис, и, насколько я слышал, [визуальные эффекты] повлияли на работу. другие игры, которые позже были созданы другими разработчиками NES». Музыка и звук игры были разработаны в сотрудничестве сотрудников Sunsoft и внешнего композитора Наоки Кодака , который ранее работал над музыкой для многих других игр компании. Ивата поблагодарил его за то, что он обеспечил компании хорошую репутацию в области музыки для видеоигр в конце 1980-х, и посетовал, что «никто из этих людей больше не работает вместе, поскольку они все отделились от Sunsoft [за эти годы]». [ 20 ]
Сада создал систему чередования режимов 2D-платформера и режима сверху вниз. Во время планирования игры ему пришла в голову идея, что СОФИЯ в конечном итоге сможет перемещаться по игре куда угодно, в том числе перемещаться по потолкам и стенам. Он создал части сверху вниз, чтобы позволить Джейсону стрелять во всех направлениях и дать команде возможность «выразить крупных боссов, которые действительно оказали влияние». Он не хотел создавать линейный игровой процесс; вместо этого он черпал вдохновение и находился под влиянием Metroid от Nintendo , создавая игру, которая позволяла игрокам свободно перемещаться между уровнями. По словам Иваты: «Мы хотели, чтобы игрок испытал чувство волнения, которое возникает, когда он что-то обнаруживает после трудных поисков, поэтому мы составили карту, которая позволяла игроку свободно перемещаться между различными областями. много внимания уделено этому элементу игрового дизайна, и я имею в виду это в лучшем смысле, но мы хотели, чтобы игроку приходилось бороться». [ 20 ]
Выпускать
[ редактировать ]Chô Wakusei Senki Metafight был выпущен для Famicom в Японии 17 июня 1988 года. [ 26 ] Хотя команда разработчиков Sunsoft, возглавляемая Иватой, была уверена, что создала отличную игру, она плохо продавалась в Японии и, как следствие, не была хорошо принята в Sunsoft. Игра была выпущена в Северной Америке в ноябре 1988 года. [ 27 ] Игра была локализована с Metafight в Японии на Blaster Master для западных рынков. В Северной Америке элементы сюжета, обычно присутствующие в аниме (как показано в Metafight ), еще не были популярны; Американское подразделение Sunsoft попросило японскую команду разработчиков изменить оригинальные элементы сюжета игры. Таким образом, сюжет игры изменился на Джейсона и его любимую лягушку Фреда, а название планеты «София Третья» в Metafight стало названием танка Джейсона в Blaster Master . Первоначальный состав также опустил часть карты на четвертом уровне, на которой «игрок был вынужден управлять Джейсоном и совершить отчаянный самоубийственный прыжок к лестнице, подвешенной в воздухе», после жалоб со стороны американских сотрудников. [ 20 ]
Игра получила заметное признание в игровых журналах. Он изображен на обложке премьерного выпуска журнала VideoGames & Computer Entertainment за декабрь 1988 года. [ 28 ] Electronic Gaming Monthly поместил игру на первое место в списке «Десять лучших игр» в премьерном выпуске. [ 29 ] В Nintendo Power игра дебютировала на 12 месте в списке «30 лучших» игр для NES в выпуске за март – апрель 1989 года; [ 30 ] Позже с мая по август 1989 года он поднялся на 6-е место. [ 31 ] [ 32 ] прежде чем он достиг #5 в сентябре, после Zelda II: The Adventure of Link , Super Mario Bros. 2 , Ninja Gaiden и The Legend of Zelda . [ 33 ]
Scholastic Books опубликовали новеллизацию Blaster Master , написанную Питером Лерангисом под псевдонимом «AL Singer». Книга входила в серию Worlds of Power — сборник отдельных новелл различных игр для NES. [ 34 ] [ 35 ] Он написал аналогичные новеллизации для Ninja Gaiden , Infiltrator и Bases Loaded II: Second Season . [ 35 ] Как и в других книгах серии, все акты насилия, изображенные в играх, включая сцены смерти, были удалены. В результате боссы были изображены в книге как «голографические проекции, помещенные на бесформенные капли». [ 36 ] Шон Страк и Скотт Шарки из 1UP.com сказали, что «Blaster Master» была самой сложной книгой для Леранжиса из-за отсутствия среднего сюжета; ему пришлось придумать детали, которых не было в игре, чтобы связать фактическое начало и завершение игры. Sunsoft будет использовать роман Леранжиса в качестве сюжета для продолжения игры, Blaster Master: Blasting Again , что сделает роман единственным в серии Worlds of Power , канонизированным в серии видеоигр. [ 35 ]
Прием
[ редактировать ]Публикация | Счет |
---|---|
ВсеИгры | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Фамицу | 32/40 [ 26 ] |
ИГН | 9/10 [ 6 ] |
Нинтендо Жизнь | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Общий! | 71% [ 39 ] |
Компьютерный артист | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Гамекола | 8/10 [ 41 ] |
Хардкорные игры 101 | 8/10 [ 42 ] |
Честные геймеры | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
средние машины | 91% [ 44 ] |
Критик видеоигр | С+ [ 45 ] |
Blaster Master получил похвалу от рецензентов за игровой процесс. В обзоре Electronic Game Player (позже известном как Electronic Gaming Monthly ) Стив Рино высоко оценил концепцию объединения двух «радикально разных» жанров видеоигр в одну непрерывную игру. Он добавил, что нисходящая часть еще больше способствует глубине игрового процесса, и сказал, что «все работает хорошо, игра не становится перегруженной или несбалансированной». [ 12 ] Игра была отмечена как одна из «Поистине потрясающих» игр в Game Players за 1988 год. справочнике покупателя [ 46 ] В обзоре британского журнала Mean Machines 1992 года Ригналл Джулиан высоко оценил игровой процесс в целом, а также управление и движения танка, а со-рецензент Мэтт Риган наслаждался динамичным игровым процессом и обилием комнат и бонусных областей для исследования. [ 44 ] Джереми Пэриш из 1UP.com похвалил игровой процесс, заявив, что игрок может исследовать карту « в стиле Метроидвании » в большом, отзывчивом танке, при этом иногда ему приходится покидать танк, чтобы исследовать его пешком – это он сравнивает с эпизодами с «Бородавочком» в оригинальная Halo . видеоигра [ 47 ] Корби Диллард из Nintendo Life похвалил игру за отзывчивое управление и ее нелинейность. [ 7 ] GamesRadar поставил ее на 21-е место среди лучших игр для NES, когда-либо созданных, и посчитал, что она опередила свое время. [ 48 ]
Игра получила положительные отзывы за графику и звук. Рино похвалил внимание к деталям в графике, добавив, что они хорошо переходят между уровнями по мере появления новых и разнообразных сред. Он также похвалил плавную анимацию и движение существ в перспективе сверху вниз и музыку; он нашел музыку «приятной» и отметил, что для каждого отдельного уровня оцениваются разные треки. [ 12 ] Диллард похвалил впечатляющую графику игры, отметив, что она разнообразная, самобытная и хорошо прорисованная; он добавляет, что Sunsoft «сделала домашнюю работу» в этом отношении. Музыку в игре он назвал одним из лучших чиптюнов эпохи 8-битной , отметив быстрые треки и качественные звуковые эффекты. [ 7 ] Марк Саян Салли из IGN назвал музыку «столь же запоминающейся, как и все, что было создано Nintendo». [ 49 ] в то время как Риган сказала, что звуковые эффекты и музыка в игре усиливают игровой процесс и графическую атмосферу. [ 44 ]
Одной из основных критических замечаний к Blaster Master была его сложность. Леви Бьюкенен из IGN упомянул об отсутствии паролей и функций сохранения, используемых в Metroid ; игру нужно было пройти за один присест. Они добавили, что некоторым игрокам необходимо использовать «глюк с гранатой», чтобы победить некоторых боссов. [ 14 ] Бьюкенен раскритиковал игру за сложность пеших этапов, заявив, что боссов слишком сложно победить, что враги регенерируют при повторном входе на экран и что игроки могут потерять жизнь, упав слишком далеко в 2D-платформере. режим. [ 14 ] Лукас Томас из IGN согласился с отсутствием паролей или функций сохранения, заявив, что из-за сложности игры смерть ближе к концу игры и необходимость перезапускать игру заново без паролей или точек сохранения вызвали большое разочарование у игроков. [ 6 ] Пэриш раскритиковал игру за ограниченное количество продолжений и за графику в перспективе сверху вниз, заявив, что отображение «невероятно милое по сравнению с секциями танков, при этом голова главного героя составляет около 50% его общей массы тела». . [ 47 ]
Некоторые рецензенты нашли и другие критические замечания в игровом процессе. Бьюкенен упомянул, что персонаж держит пистолет в правой руке, что требует от игрока компенсировать это движением влево, прежде чем стрелять во врагов (если игрок может двигаться влево по экрану). [ 14 ] Томас повторил опасения Бьюкенена в более позднем обзоре, добавив, что это требует от игроков психологической адаптации и нацеливания врагов не по центру. Томас раскритиковал управление танком, в частности отсутствие тяги, из-за которой, по его словам, игроки могут скатиться с платформы или скалы. [ 6 ] Пэриш раскритиковал игровой процесс сверху вниз, заявив, что оружие, которое используют игроки, слишком слабое; он продолжил, добавив, что для него слишком мало улучшений и что всякий раз, когда игрок получает урон, его уровень понижается с «мощного луча смерти» до «глупого ненадежного горохострела, доставляющего легкий дискомфорт». [ 47 ]
Nintendo Power рассмотрела игру в февральском выпуске 1993 года как часть обзора игр для NES, которые, по мнению журнала, были упущены из виду или по другим причинам плохо продавались. В обзоре говорилось, что Sunsoft следовало использовать лицензионного персонажа для улучшения продаж. Тем не менее, они похвалили его графику и игровой процесс, заявив, что «действие переключается между этапами с боковой прокруткой и этапами, имеющими вид в стиле Zelda ». [ 50 ]
Наследие
[ редактировать ]С тех пор игра попала во многие списки лучших игр для консоли. Позже, в своем 100-м выпуске в сентябре 1997 года, Nintendo Power поместила игру на 63-е место в списке «100 лучших игр всех времен», сославшись на ее «быстрый и яростный» игровой процесс. [ 51 ] Electronic Gaming Monthly поместил ее на 184-е место в списке «200 лучших игр своего времени». [ 52 ] [ 53 ] IGN поместил ее на 22-е место в списке «100 лучших игр для NES». [ 49 ] 1UP.com поместил эту игру на 11-е место среди лучших игр для NES всех времен в своем списке «25 лучших игр для NES»; Сотрудники 1UP.com заявили, что это «экшн-игра, которая работала как смесь всех предыдущих игр для NES», отметив обширную карту, как в Metroid . [ 54 ] Paste Журнал назвал Blaster Master второй величайшей игрой для NES всех времен после The Legend of Zelda ; они назвали дополнительные способности танка основной причиной его рейтинга. [ 55 ]
В интервью Ивате в 2010 году он был удивлен тем, как игра была принята за пределами Японии, где ретрогеймеры назвали ее одной из своих любимых и самых запоминающихся 8-битных игр. Он сказал: [ 20 ]
Забавно, что впервые я по-настоящему почувствовал успех игры примерно через 10 лет после первого выпуска Blaster Master , когда молодой сотрудник американского офиса сказал мне что-то вроде: «Ты бы определенно если бы вы были американцем, вы бы стали суперизвестным гейм-дизайнером».
Алекс Нойз, создатель серии Bit.Trip , вспомнил, как играл в Blaster Master в детстве . Он признал, что игра представляет собой клон Metroid , в котором есть прыгающий танк и банальный сюжет, но, по его словам, все это «представлено таким образом, что кажется значимым». Он добавил, что музыка в игре убедила его, «что музыка из видеоигр может быть качественной, запоминающейся и вызывающей воспоминания». [ 56 ]
Продолжения и версии
[ редактировать ]На зимней выставке потребительской электроники 1992 года в Лас-Вегасе компания Sunsoft объявила, что планирует разработать продолжение Super Nintendo Entertainment System , но этого так и не произошло. [ 57 ] Вместо этого компания Software Creations разработала эксклюзивное для Северной Америки продолжение Blaster Master 2 для Sega Genesis . Более поздние выпуски включают Blaster Master Boy для Game Boy , Blaster Master: Enemy Below (выпущенный в Японии как MetaFight EX ) для Game Boy Color и Blaster Master: Blasting Again для PlayStation.
Переосмысление первой игры, Blaster Master: Overdrive , было выпущено для сервиса Nintendo WiiWare в Северной Америке 8 февраля 2010 года . [ 58 ] Ивата включил многие элементы игрового процесса в Blaster Master: Overdrive , целью которого было «помочь игрокам вспомнить и вспомнить (оригинальный) Blaster Master, и поэтому моей целью было найти способ пробудить это в этой игре». [ 20 ]
В День дурака (1 апреля 2010 г.) Sunsoft объявила, что на виртуальной консоли Wii будет выпущено продолжение игры под названием Blaster Master: Destination Fred . Согласно их пресс-релизу, предполагалось, что игра будет протестирована на нескольких PlayChoice-10 машинах в районе Лос-Анджелеса в период с 1988 по 1989 год. Позже Sunsoft подтвердила на своем веб-сайте, что продолжение было первоапрельской розыгрышем. [ 59 ]
В ноябре 2016 года на мероприятии, посвященном 20-летнему юбилею Fan Festa в Итикаве, Япония, Inti Creates приобрела лицензию на оригинальную игру Blaster Master от Sunsoft, а 9 марта 2017 года — Blaster Master Zero , перезагрузку игры в 8-битном стиле в стиле ретро. оригинальная игра для NES, выпущенная для Nintendo 3DS eShop и Nintendo Switch . [ 60 ] Продолжение Blaster Master Zero 2 было выпущено 20 марта 2019 года для Switch. [ 61 ] Второе продолжение, Blaster Master Zero 3 , вышло в 2021 году. [ 62 ]
София III появляется как разблокируемая трансформация в Shantae: Half-Genie Hero , добавленном как часть обновления 31 июля 2018 года. [ 63 ]
Версия игры для NES была портирована на Evercade как часть картриджа Sunsoft Collection 1 в сентябре 2023 года. [ 64 ]
Примечания
[ редактировать ]- ^ Разработано подставной корпорацией Tokai Engineering. [ 2 ]
Ссылки
[ редактировать ]- ^ «Игры для РЭШ» (PDF) . Нинтендо Америки. Архивировано из оригинала (PDF) 11 июня 2014 года . Проверено 9 августа 2015 г.
- ^ Ганцер, Стефан (18 августа 2017 г.). «История SUNSOFT, часть III: Золотой век, часть 1» . ВГАрк . Архивировано из оригинала 18 августа 2017 года . Проверено 18 августа 2017 г.
[A] Согласно Гиммику! создатель Томоми Сакаи, Tokai — это всего лишь фиктивная компания, такая как бренды Konami Ultra и Palcom, созданная для обхода правил Nintendo, ограничивающих количество игр, которые разработчик может публиковать для Famicom/NES в год. Это подтверждают бывший программист Sunsoft и создатель Trip World Юичи Уэда, создатель Blaster Master Кенджи Сада и нынешний главный директор SUNSOFT Сигеки Симидзу. Токай — компания-пустышка.
- ^ Руководство по метабою Чо Вакусей Сэнки (на японском языке). Сансофт . стр. 1988 г. 1–2.
- ^ Jump up to: а б Хоппер, Бен (24 июля 2000 г.). Великие игры — Мастер бластеров . Игровые критики. Архивировано из оригинала 10 октября 2016 г. Проверено 25 августа 2016 г.
- ^ Jump up to: а б с д Руководство по эксплуатации , стр. 2.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г Томас, Лукас М. (14 декабря 2009 г.). « Обзор мастера бластеров » . ИГН. Архивировано из оригинала 18 декабря 2009 года . Проверено 22 января 2010 г.
- ^ Jump up to: а б с Диллард, Корби (16 декабря 2010 г.). « Обзор Blaster Master (Виртуальная консоль)» . Нинтендо Лайф. Архивировано из оригинала 20 декабря 2009 г. Проверено 22 января 2010 г.
- ^ Руководство по эксплуатации , стр. 18–19.
- ^ Jump up to: а б с Руководство по эксплуатации , стр. 4.
- ^ « Мастер бластеров ». Нинтендо Пауэр . № 3. Редмонд, Вашингтон : Nintendo . Ноябрь – декабрь 1988 г. с. 28. ISSN 1041-9551 . OCLC 18893582 .
- ^ Jump up to: а б Руководство по эксплуатации , стр. 7.
- ^ Jump up to: а б с Рино, Стив (сентябрь – октябрь 1988 г.). «Тыл – Мастер бластера ». Электронный игровой плеер . 1 (4). Ранчо Кукамонга, Калифорния : Сорджана Публикации: 57.
- ^ Руководство по эксплуатации , с. 5.
- ^ Jump up to: а б с д Бьюкенен, Леви (29 января 2009 г.). «К черту эту игру: Blaster Master » . ИГН. Архивировано из оригинала 2 февраля 2009 г. Проверено 1 июля 2009 г.
- ^ Певец, AL Blaster Master . Миры Силы . Схоластика. Стр.113. 1988. ISBN 0-590-43778-X
- ^ «Секретная информация». Нинтендо Пауэр . № 6. Редмонд, Вашингтон: Nintendo. Май – июнь 1989 г. с. 76. ISSN 1041-9551 . OCLC 18893582 .
- ^ Jump up to: а б с Руководство по эксплуатации , стр. 6.
- ^ «Sunsoft и Gaijinworks объединяются в сегменте консолей — первым выходит Blaster Master VC» (пресс-релиз). Сансофт. 4 декабря 2009 года. Архивировано из оригинала 9 октября 2010 года . Проверено 6 октября 2010 г.
- ^ Тито, Грег (7 декабря 2009 г.). «Безумно сложная игра Blaster Master выйдет на виртуальную консоль Wii» . Эскапист . Архивировано из оригинала 14 января 2010 г. Проверено 22 января 2010 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г час Поттс, Джастин (29 июня 2010 г.). «Интервью с создателем Blaster Master » . УровеньFortyTwo. Архивировано из оригинала 13 июля 2011 года . Проверено 4 июля 2010 г.
- ^ Jump up to: а б «Ripple Island Super Planet Senki Metafight Memorial Series Sunsoft Vol.4» (на японском языке. Архивировано из оригинала . 3 ноября 2011 г. )
- ^ « Информация о выпуске Blaster Master для NES» . Часто задаваемые вопросы по игре . Архивировано из оригинала 13 марта 2012 г. Проверено 17 октября 2011 г.
- ^ «Игры для РЭШ» (PDF) . Нинтендо . Архивировано (PDF) из оригинала 21 декабря 2010 г. Проверено 1 июня 2009 г.
- ^ «Подведение итогов: Blaster Master теперь доступен на виртуальной консоли Wii» (пресс-релиз). Сансофт. 14 декабря 2009 года. Архивировано из оригинала 9 октября 2010 года . Проверено 6 октября 2010 г.
- ^ Пинья, Крис (5 декабря 2009 г.). «Sunsoft возвращается к западной разработке игр» . 1UP.com. Архивировано из оригинала 10 мая 2013 года . Проверено 17 октября 2011 г.
- ^ Jump up to: а б «Super Planet Senki Metafight [Famicom] / Famitsu.com» Архивировано из www.famitsu.com оригинала 22 декабря 2016 г. Проверено 19 сентября 2018 г.
- ^ «Игры для РЭШ» (PDF) . 12 февраля 2006 г. Архивировано из оригинала (PDF) 12 февраля 2006 г. Проверено 19 сентября 2018 г.
- ^ « Видеоигры и компьютерные развлечения ». Видеоигры и компьютерные развлечения . № 1. Беверли-Хиллз, Калифорния : Публикации Ларри Флинта . Декабрь 1988 г. ISSN 1059-2938 . ОСЛК 25300986 .
- ^ «Десять лучших игр». Ежемесячник электронных игр . № 1. Ломбард, Иллинойс : Sendai Publications. Май 1989 г. с. 8. ISSN 1058-918Х . ОСЛК 23857173 .
- ^ «Топ-30». Нинтендо Пауэр . № 5. Редмонд, Вашингтон: Nintendo. Март – апрель 1989 г. с. 71. ISSN 1041-9551 . OCLC 18893582 .
- ^ «Топ-30». Нинтендо Пауэр . № 6. Редмонд, Вашингтон: Nintendo. Май – июнь 1989 г. с. 71. ISSN 1041-9551 . OCLC 18893582 .
- ^ «Топ-30». Нинтендо Пауэр . № 7. Редмонд, Вашингтон: Nintendo. Июль – август 1989 г. с. 37. ISSN 1041-9551 . OCLC 18893582 .
- ^ «Топ-30». Нинтендо Пауэр . № 8. Редмонд, Вашингтон: Nintendo. Сентябрь – октябрь 1989 г. с. 83. ISSN 1041-9551 . OCLC 18893582 .
- ^ Поражено, Шон; Шарки, Скотт (3 августа 2006 г.). «8-битное освещение: «За мирами власти серия »» . 1UP.com. п. 1. Архивировано из оригинала 9 января 2012 года . Проверено 17 октября 2011 г.
- ^ Jump up to: а б с Поражено, Шон; Шарки, Скотт (3 августа 2006 г.). «8-битное освещение: «За мирами власти серия »» . 1UP.com. п. 3. Архивировано из оригинала 9 июля 2011 года . Проверено 17 октября 2011 г.
- ^ Поражено, Шон; Шарки, Скотт (3 августа 2006 г.). «8-битное освещение: «За мирами власти серия »» . 1UP.com. п. 2. Архивировано из оригинала 22 мая 2011 года . Проверено 17 октября 2011 г.
- ^ Дуглас Смит, Джеффри. «Мастер бластеров» . Вся игра . Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 года . Проверено 2 октября 2020 г.
- ^ Диллард, Корби (16 декабря 2009 г.). «Обзор Blaster Master (NES)» . Нинтендо Лайф . Проверено 2 октября 2020 г.
- ^ Энди (июнь 1992 г.). «Мастер бластеров». Общий! . № 6. С. 34–35.
- ^ «НИНТЕНДО Программное обеспечение» . Компьютерный артист . Том. 7, нет. 10 января 1989 г. с. 13.
- ^ Едращак, Алекс (1 ноября 2008 г.). «Бластер Мастер (РЭШ)» . Геймкола . Проверено 2 октября 2020 г.
- ^ Калата, Курт. «Мастер бластеров» . Хардкорные игры 101 . Архивировано из оригинала 6 февраля 2009 года . Проверено 2 октября 2020 г.
- ^ Титус, Джулиан (9 июня 2013 г.). «Обзор Blaster Master (NES)» . Честные геймеры . Проверено 2 октября 2020 г.
- ^ Jump up to: а б с Ригналл, Джулиан ; Риган, Мэтт (март 1992 г.). «Обзор Nintendo – Blaster Master » (PDF) . Подлые машины (18). Питерборо : EMAP . ISSN 0960-4952 . OCLC 500020318 . Архивировано из оригинала (PDF) 20 мая 2019 г. Проверено 1 июля 2009 г.
- ^ «РЭШ Обзоры B – B» . Критик видеоигр . Проверено 2 октября 2020 г.
- ^ « Мастер бластеров ». Игроки в игры (Руководство покупателя Nintendo для игроков в игры) . Гринсборо, Северная Каролина : Signal Research, Inc.: 4, 30–31, зима 1989 г. ISSN 1042-3133 . ОСЛК 34042091 .
- ^ Jump up to: а б с Пэриш, Джереми (30 декабря 2009 г.). «Ретро-сводка новостей: Мастер бластеров » . 1UP.com . Архивировано из оригинала 12 октября 2012 года . Проверено 30 декабря 2009 г.
- ^ «Лучшие игры для NES всех времен» . Игровой радар . 16 апреля 2012 г. Архивировано из оригинала 30 июня 2015 г. Проверено 5 декабря 2013 г.
- ^ Jump up to: а б Салли, Марк Райан. «22. Blaster Master – 100 лучших игр для NES» . ИГН. Архивировано из оригинала 8 марта 2010 г. Проверено 22 января 2010 г.
- ^ «Невоспетые герои РЭШ». Нинтендо Пауэр . № 45. Редмонд, Вашингтон: Nintendo. Февраль 1993 г. с. 43. ISSN 1041-9551 . OCLC 18893582 .
- ^ «100 лучших игр всех времен». Нинтендо Пауэр . № 100. Редмонд, Вашингтон: Nintendo. Сентябрь 1997 г. с. 96. ISSN 1041-9551 . OCLC 18893582 .
- ^ «100 лучших игр всех времен». Нинтендо Пауэр . № 100. Редмонд, Вашингтон: Nintendo. Сентябрь 1997 г. с. 96. ISSN 1041-9551 . OCLC 18893582 .
- ^ «200 лучших игр своего времени». Ежемесячник электронных игр . № 200. Ломбард, Иллинойс : Sendai Publications. Февраль 2006 г. ISSN 1058-918X . ОСЛК 23857173 .
- ^ Персонал 1УП. «25 лучших игр для NES» . 1UP.com. Архивировано из оригинала 19 октября 2012 года . Проверено 1 августа 2011 г.
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка ) - ^ Киллингсворт, Джейсон (25 ноября 2008 г.). «10 лучших игр всех времен для NES» . Сланец . Архивировано из оригинала 7 августа 2010 г. Проверено 5 октября 2010 г.
- ^ Нойс, Алекс (ноябрь 2010 г.). «25 лет РЭШ». Нинтендо Пауэр . № 260. Южный Сан-Франциско, Калифорния : Будущее США . п. 63. ISSN 1041-9551 .
- ^ «Специальный репортаж CES». Нинтендо Пауэр . № 34. Редмонд, Вашингтон: Nintendo. Март 1992 г. с. 112. ISSN 1041-9551 . OCLC 18893582 .
- ^ « Blaster Master Overdrive выйдет на WiiWare в этот понедельник» (пресс-релиз). ИГН. 6 февраля 2010 года. Архивировано из оригинала 16 марта 2010 года . Проверено 17 октября 2011 г.
- ^ «Подведение итогов: Blaster Master: Пункт назначения Фред выходит на виртуальную консоль Wii» (пресс-релиз). Сансофт. 1 апреля 2010 года. Архивировано из оригинала 9 октября 2010 года . Проверено 6 октября 2010 г.
- ^ Мэтт (5 ноября 2016 г.). «INTI CREATS И SUNSOFT КОМАНДА СОЗДАЕТ «BLASTER MASTER ZERO» ВЕСНОЙ 2017 ГОДА НА 3DS» . Инти создает . Архивировано из оригинала 9 февраля 2017 г. Проверено 8 января 2017 г.
- ^ «Blaster Master Zero 2 для Nintendo Switch» . Nintendo.com . Проверено 29 декабря 2020 г.
- ^ Картер, Крис (июль 2021 г.). «Обзор: Blaster Master Zero 3» . Деструктоид . Проверено 12 мая 2022 г.
- ^ Глаговский, Питер (31 июля 2018 г.). «Последнее обновление Shantae: Half-Genie Hero позволяет вам играть в пижамах» . Деструктоид . Проверено 29 декабря 2020 г.
- ^ Макферран, Дэмиен (3 июня 2023 г.). «Особенность | Все, что было показано на выставке Evercade, том 1» . Продление времени . Проверено 3 июня 2023 г.
- Инструкция по эксплуатации Blaster Master . Сансофт . 1988. РЭШ-ВМ-США.
Внешние ссылки
[ редактировать ]- видеоигры 1988 года
- Видеоигры о вторжениях инопланетян
- Игры для развлекательной системы Nintendo
- Платформеры
- Игры «Беги и стреляй»
- Научно-фантастические видеоигры
- игры сансофт
- Видеоигры, разработанные в Японии
- Видеоигры, написанные Наоки Кодакой
- Видеоигры, действие которых происходит в 2050-х годах.
- Видеоигры, действие которых происходит на вымышленных планетах
- Игры на виртуальной консоли
- Игры для виртуальной консоли для Wii U
- Однопользовательские видеоигры
- Метроидвания игры
- Онлайн-игры для Nintendo Switch
- Мастер бластеров
- Игры для виртуальной консоли для Nintendo 3DS