Jump to content

Мастер Бластера (видеоигра)

Это хорошая статья. Нажмите здесь для получения дополнительной информации.

Мастер бластеров
В центре изображения находится враг, похожий на собаку, представляющий плутониевого босса, с большим красным перекрестием выше и не от центра босса. Под боссом находится желтый текст с надписью «Аутентичное аркадное издание!» Слева от босса на изображении находятся две печати одобрения Nintendo: одна золотая, а другая красная. Над боссом и перекрестием, ближе к верху и по левому краю, находится название игры «Blaster Master», выделенное коричневым цветом и заглавными буквами. В самом верху изображения находится синий наконечник с логотипом Sunsoft красными буквами, за которым следует черный текст с надписью «для Nintendo Entertainment System». Фоном изображения являются кадры крупным планом из самой видеоигры.
Разработчик(и) Сансофт [ а ]
Издатель(и) Сансофт
Директор(ы) Хироаки Хигасия
Коичи Китадзуми
Дизайнер(ы) Кенджи сейчас
Композитор(ы) Наоки Кодака
Ряд Мастер бластеров
Платформа(ы) ПОТОМУ ЧТО
Выпускать
  • JP : 17 июня 1988 г.
  • NA : ноябрь 1988 г. [ 1 ]
  • PAL : April 25, 1991
Жанр (ы) Платформер , беги и стреляй , Метроидвания
Режим(ы) Одиночная игра

Blaster Master — это платформер и игра в жанре «беги и стреляй» видеоигра- , выпущенная Sunsoft для Nintendo Entertainment System . Это локализованная версия японской игры для Famicom под названием Chō Wakusei Senki Metafight ( 超惑星戦記メタファイト , букв. «Super Planetary War Chronicle: Metafight», также называемая просто Metafight ) , которая была выпущена 17 июня 1988 года. Игра была выпущена в Северной Америке в ноябре 1988 года и в Европе 25 апреля 1991 года. Игра является первой в серии Blaster Master и породила две дополнительные игры, а также два продолжения.

В игре присутствует персонаж по имени Джейсон, который следует за своей любимой лягушкой Фредом в яму в земле. Там он находит танк и использует его для борьбы с радиоактивными мутантами. Игрок управляет Джейсоном и танком Софией (с третьего по восемь уровней игрового процесса), чтобы выяснить местонахождение Фреда и победить мутантов и их лидера, Плутониевого Босса. Игру хвалили за плавное управление игрой и дизайн уровней, детализированную и чистую графику и музыку, а также критиковали за высокий уровень сложности и отсутствие паролей или точек сохранения . Игра была написана Питером Леранжисом как часть серии Worlds of Power , опубликованной Scholastic Books .

В японской версии ( Chō Wakusei Senki Metafight ) сюжет объясняется только в руководстве. Действие игры происходит на планете София Третья, расположенной недалеко от центра галактики Эпсилон, на которой процветала развитая цивилизация. В 2052 году по календарю космической эры Армия Темной Звезды Инвема, возглавляемая самым грозным тираном вселенной Гоэзом, вторгается и покоряет Софию Третью. Академия наук НОРА, спутника, находящегося на орбите Софии Третьей, которому каким-то образом удалось избежать вторжения, построила оружие, универсальный танк под названием «Металлический атакующий», в последней попытке победить армию Гоэза. Пилотом этого оружия выбран молодой солдат по имени Кейн Гарднер. Вступительная часть игры показывает, как Metal Attacker выпал на поле битвы. [ 3 ]

Сюжет адаптированного западного релиза ( Blaster Master ) показан вначале в кинематографическом слайд-шоу, на заднем плане играет зловещая музыка. [ 4 ] Игра начинается с человека по имени Джейсон, у которого есть домашняя лягушка по имени Фред, которая однажды решает выпрыгнуть из своей аквариума, выйти за дверь и спуститься в яму на заднем дворе. Затем Фред касается радиоактивного сундука, и тот вырастает до огромных размеров; Затем Фред и сундук падают глубже в яму в земле. [ 5 ] Джейсон преследует Фреда в яму, ведущую в большую пещеру. [ 5 ] [ 6 ] Хотя большинство источников говорят, что Джейсон преследовал Фреда в яме, в инструкции к игре говорится, что Джейсон упал в яму, пытаясь дотянуться до Фреда. [ 5 ] Там он находит бронированный танк СОФИЯ ТРЕТЬЯ — машину, предназначенную для борьбы с радиоактивными мутантами, обитающими внутри Земли. [ 5 ] [ 6 ] Джейсон садится на СОФИЮ, чтобы узнать местонахождение Фреда и уничтожить мутантов и их лидера – Плутониевого Босса.

Геймплей

[ редактировать ]

Blaster Master имеет два режима игрового процесса , которые зависят от ситуации и местоположения игрока: в первом режиме игрок управляет Джейсоном; либо пешком, либо пилотируя танк SOPHIA в режиме двухмерной платформы ; во втором режиме игрок управляет Джейсоном пешком сверху вниз . [ 6 ] Геймплей в перспективе сверху вниз состоит из серии лабиринтов, в которых игроки перемещаются и побеждают врагов на своем пути. [ 7 ] Геймплей нелинейный , и игрокам приходится возвращаться на более ранние уровни, чтобы перейти на более поздние уровни игры. [ 8 ] Цель — пройти все восемь уровней и уничтожить мутантов и их боссов с помощью различного оружия, такого как пистолеты, гранаты и специальное оружие. [ 9 ]

Розовый автомобиль (СОФИЯ ТРЕТЬЯ) находится в центре экрана и прыгает с плавучей платформы к двери в правой части экрана. Под парящей платформой находятся серые враги, ходящие по стенам, серый статный ходячий враг и болотное дно. Фон состоит из гор на темно-синем небе.
Транспортное средство перепрыгивает пропасти в режиме 2D- платформера .

Пока Джейсон находится внутри СОФИИ в режиме 2D-платформера, игрок может атаковать мутантов основной пушкой (которая может стрелять вверх, влево и вправо в зависимости от ориентации танка) или одним из трех специальных видов оружия. [ 9 ] Специальное оружие имеет ограниченный боезапас, который необходимо собирать, исследуя игру. К ним относятся: самонаводящиеся ракеты , которые при выстреле стреляют по 1 ракете в каждого врага на экране (до 4); «Громовой разрыв», который выпускает вниз молнию с большим уроном; и «Ракеты с несколькими боеголовками», которые одновременно запускают набор из трех ракет по врагам впереди и по диагонали вверх и вниз. [ 10 ] Игроки выбирают свое особое оружие и отслеживают количество оставшегося каждого специального оружия, открывая экран меню и нажимая кнопку «Пуск». [ 11 ]

Игрок переключается между режимом 2D-платформера и видом сверху вниз, выходя из танка и входя в небольшие дверные проемы, расположенные на протяжении всей игры. [ 12 ] В перспективе сверху вниз игроки могут перемещать Джейсона в любом направлении и уничтожать мутантов из пистолета или ручных гранат. [ 13 ] В этом режиме игроки улучшают оружие, собирая капсулы с оружием, но качество оружия ухудшается на одно очко, если Джейсон получает урон от мутантов или опасных объектов. [ 11 ] Здесь игроки получают дополнительные функции автомобиля, уничтожая боссов; эти функции включают в себя улучшения оружия, а также способность свободно плавать под водой, ездить по стенам и потолкам и парить над землей. [ 6 ] В игре есть сбой , в просторечии известный как «глюк с гранатой». [ 14 ] - легко победить четырех боссов игры. [ 15 ] Чтобы воспользоваться этим сбоем, игрок бросает в босса гранату, и пока граната взрывается и наносит боссу урон, игрок ставит игру на паузу. Пока остальная часть действия на экране замирает, граната остается активной, продолжая наносить урон боссу. Через пятнадцать секунд игрок возобновляет игру и обнаруживает, что босс уничтожен. [ 16 ]

У Джейсона и СОФИИ отдельные измерители мощности , и они уменьшаются всякий раз, когда они получают урон от врага или любого другого опасного объекта, а также всякий раз, когда Джейсон падает с высоты. [ 4 ] Игроки могут пополнять эти счетчики мощности, собирая капсулы силы, которые появляются на протяжении всей игры. Также игрок может в любой момент полностью пополнить здоровье Джейсона, повторно войдя в СОФИЮ. [ 17 ] Игрок теряет жизнь, если заканчивается любой из счетчиков мощности, и игра заканчивается, когда все жизни потеряны. Игроки получают четыре продолжения , которые позволяют им перезапустить игру на том же уровне, на котором они потеряли все свои жизни. [ 9 ] [ 17 ] «Индикатор зависания» контролирует оставшуюся тягу в SOPHIA и расположен в левой части экрана над измерителем мощности; дополнительную тягу можно получить, собирая ховер-капсулы. [ 17 ]

Разработка

[ редактировать ]
Человек в костюме идет по зеленому мосту над водой. Робот стреляет в этого человека справа. На острове рядом с мостом есть красный предмет усиления.
Игрок сражается с врагами и собирает бонусы в нисходящих частях игры.

Игра была выпущена Sunsoft в Японии как Chô Wakusei Senki Metafight (также называемая просто Metafight). [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] ) 17 июня 1988 г. ( 17.06.1988 ) . [ 21 ] Он был выпущен под названием Blaster Master в Северной Америке в ноябре 1988 года и в Европе 25 апреля 1991 года. [ 22 ] [ 23 ] Metafight вместе с Ripple Island была переиздана для PlayStation в 4-м томе Sunsoft's Memorial Series в 2002 году. [ 21 ] Игра была выпущена для в Wii службы виртуальной консоли Северной Америке 14 декабря 2009 года ( 14 декабря 2009 г. ) . [ 24 ] Выпуск игры для виртуальной консоли стал первым релизом Sunsoft в Северной Америке с тех пор, как она вернулась к разработке видеоигр для западного рынка благодаря партнерству с Gaijinworks . [ 25 ] Metafight был выпущен для виртуальной консоли в Японии 29 июня 2010 года ( 29 июня 2010 г. ) , для Wii. [ 20 ] и 5 сентября 2012 г. ( 05.09.2012 ) для Nintendo 3DS . Она также была выпущена в Северной Америке для 3DS 24 июля 2014 года ( 24 июля 2014 г. ) вместе с другой игрой Sunsoft, Ufouria: The Saga для Wii U.

Blaster Master был создан Кенджи Садой (в титрах — Сента), который также руководил разработкой The Wing of Madoola и написал ее основной код. Игра была создана командой разработчиков, работавшей по совместительству, примерно из пяти человек, в которую входили руководитель группы и главный программист Сада, субпрограммист Кенджи Кадзита (Kanz), дизайнер персонажей Хироюки Кагоя (Fanky), арт-дизайнер Ёсиаки Ивата (PGM F). -1) и звукорежиссёр Наохиса Морота (Марумо). Ивата, который руководил переосмыслением Blaster Master: Overdrive , разработал вступительную часть игры и спроектировал карту, общий план и боссов. В интервью 2010 года Ивата сказал: «Мы пытались создать лучшую на сегодняшний день игру в жанре экшн со всеми вытекающими отсюда последствиями. С помощью SOPHIA (транспортного средства в игре) мы хотели воплотить в жизнь ощущение действия, охватывающее все 360° окружающая среда таким образом, с которым игроки до этого момента еще не сталкивались. Наряду с этим нам нужны были большие, обширные карты, чтобы мы могли поддержать это видение». [ 20 ]

Художественный дизайн игры был разработан Иватой, который смог воплотить свои оригинальные идеи непосредственно в игре, насколько это было возможно в то время. Он сказал: «На самом деле целью было попытаться создать лучшую графику на NES на сегодняшний день. Простая графика была более или менее стандартом для NES в то время, но я твердо верил, что можно сделать что-то лучше». , что-то более красивое. Я чувствую, что мы справились с этим и смогли показать людям, что можно сделать [на NES]. Это произвело впечатление на офис, и, насколько я слышал, [визуальные эффекты] повлияли на работу. другие игры, которые позже были созданы другими разработчиками NES». Музыка и звук игры были разработаны в сотрудничестве сотрудников Sunsoft и внешнего композитора Наоки Кодака , который ранее работал над музыкой для многих других игр компании. Ивата поблагодарил его за то, что он обеспечил компании хорошую репутацию в области музыки для видеоигр в конце 1980-х, и посетовал, что «никто из этих людей больше не работает вместе, поскольку они все отделились от Sunsoft [за эти годы]». [ 20 ]

Сада создал систему чередования режимов 2D-платформера и режима сверху вниз. Во время планирования игры ему пришла в голову идея, что СОФИЯ в конечном итоге сможет перемещаться по игре куда угодно, в том числе перемещаться по потолкам и стенам. Он создал части сверху вниз, чтобы позволить Джейсону стрелять во всех направлениях и дать команде возможность «выразить крупных боссов, которые действительно оказали влияние». Он не хотел создавать линейный игровой процесс; вместо этого он черпал вдохновение и находился под влиянием Metroid от Nintendo , создавая игру, которая позволяла игрокам свободно перемещаться между уровнями. По словам Иваты: «Мы хотели, чтобы игрок испытал чувство волнения, которое возникает, когда он что-то обнаруживает после трудных поисков, поэтому мы составили карту, которая позволяла игроку свободно перемещаться между различными областями. много внимания уделено этому элементу игрового дизайна, и я имею в виду это в лучшем смысле, но мы хотели, чтобы игроку приходилось бороться». [ 20 ]

Выпускать

[ редактировать ]

Chô Wakusei Senki Metafight был выпущен для Famicom в Японии 17 июня 1988 года. [ 26 ] Хотя команда разработчиков Sunsoft, возглавляемая Иватой, была уверена, что создала отличную игру, она плохо продавалась в Японии и, как следствие, не была хорошо принята в Sunsoft. Игра была выпущена в Северной Америке в ноябре 1988 года. [ 27 ] Игра была локализована с Metafight в Японии на Blaster Master для западных рынков. В Северной Америке элементы сюжета, обычно присутствующие в аниме (как показано в Metafight ), еще не были популярны; Американское подразделение Sunsoft попросило японскую команду разработчиков изменить оригинальные элементы сюжета игры. Таким образом, сюжет игры изменился на Джейсона и его любимую лягушку Фреда, а название планеты «София Третья» в Metafight стало названием танка Джейсона в Blaster Master . Первоначальный состав также опустил часть карты на четвертом уровне, на которой «игрок был вынужден управлять Джейсоном и совершить отчаянный самоубийственный прыжок к лестнице, подвешенной в воздухе», после жалоб со стороны американских сотрудников. [ 20 ]

Игра получила заметное признание в игровых журналах. Он изображен на обложке премьерного выпуска журнала VideoGames & Computer Entertainment за декабрь 1988 года. [ 28 ] Electronic Gaming Monthly поместил игру на первое место в списке «Десять лучших игр» в премьерном выпуске. [ 29 ] В Nintendo Power игра дебютировала на 12 месте в списке «30 лучших» игр для NES в выпуске за март – апрель 1989 года; [ 30 ] Позже с мая по август 1989 года он поднялся на 6-е место. [ 31 ] [ 32 ] прежде чем он достиг #5 в сентябре, после Zelda II: The Adventure of Link , Super Mario Bros. 2 , Ninja Gaiden и The Legend of Zelda . [ 33 ]

Scholastic Books опубликовали новеллизацию Blaster Master , написанную Питером Лерангисом под псевдонимом «AL Singer». Книга входила в серию Worlds of Power — сборник отдельных новелл различных игр для NES. [ 34 ] [ 35 ] Он написал аналогичные новеллизации для Ninja Gaiden , Infiltrator и Bases Loaded II: Second Season . [ 35 ] Как и в других книгах серии, все акты насилия, изображенные в играх, включая сцены смерти, были удалены. В результате боссы были изображены в книге как «голографические проекции, помещенные на бесформенные капли». [ 36 ] Шон Страк и Скотт Шарки из 1UP.com сказали, что «Blaster Master» была самой сложной книгой для Леранжиса из-за отсутствия среднего сюжета; ему пришлось придумать детали, которых не было в игре, чтобы связать фактическое начало и завершение игры. Sunsoft будет использовать роман Леранжиса в качестве сюжета для продолжения игры, Blaster Master: Blasting Again , что сделает роман единственным в серии Worlds of Power , канонизированным в серии видеоигр. [ 35 ]

Blaster Master получил похвалу от рецензентов за игровой процесс. В обзоре Electronic Game Player (позже известном как Electronic Gaming Monthly ) Стив Рино высоко оценил концепцию объединения двух «радикально разных» жанров видеоигр в одну непрерывную игру. Он добавил, что нисходящая часть еще больше способствует глубине игрового процесса, и сказал, что «все работает хорошо, игра не становится перегруженной или несбалансированной». [ 12 ] Игра была отмечена как одна из «Поистине потрясающих» игр в Game Players за 1988 год. справочнике покупателя [ 46 ] В обзоре британского журнала Mean Machines 1992 года Ригналл Джулиан высоко оценил игровой процесс в целом, а также управление и движения танка, а со-рецензент Мэтт Риган наслаждался динамичным игровым процессом и обилием комнат и бонусных областей для исследования. [ 44 ] Джереми Пэриш из 1UP.com похвалил игровой процесс, заявив, что игрок может исследовать карту « в стиле Метроидвании » в большом, отзывчивом танке, при этом иногда ему приходится покидать танк, чтобы исследовать его пешком – это он сравнивает с эпизодами с «Бородавочком» в оригинальная Halo . видеоигра [ 47 ] Корби Диллард из Nintendo Life похвалил игру за отзывчивое управление и ее нелинейность. [ 7 ] GamesRadar поставил ее на 21-е место среди лучших игр для NES, когда-либо созданных, и посчитал, что она опередила свое время. [ 48 ]

Игра получила положительные отзывы за графику и звук. Рино похвалил внимание к деталям в графике, добавив, что они хорошо переходят между уровнями по мере появления новых и разнообразных сред. Он также похвалил плавную анимацию и движение существ в перспективе сверху вниз и музыку; он нашел музыку «приятной» и отметил, что для каждого отдельного уровня оцениваются разные треки. [ 12 ] Диллард похвалил впечатляющую графику игры, отметив, что она разнообразная, самобытная и хорошо прорисованная; он добавляет, что Sunsoft «сделала домашнюю работу» в этом отношении. Музыку в игре он назвал одним из лучших чиптюнов эпохи 8-битной , отметив быстрые треки и качественные звуковые эффекты. [ 7 ] Марк Саян Салли из IGN назвал музыку «столь же запоминающейся, как и все, что было создано Nintendo». [ 49 ] в то время как Риган сказала, что звуковые эффекты и музыка в игре усиливают игровой процесс и графическую атмосферу. [ 44 ]

Одной из основных критических замечаний к Blaster Master была его сложность. Леви Бьюкенен из IGN упомянул об отсутствии паролей и функций сохранения, используемых в Metroid ; игру нужно было пройти за один присест. Они добавили, что некоторым игрокам необходимо использовать «глюк с гранатой», чтобы победить некоторых боссов. [ 14 ] Бьюкенен раскритиковал игру за сложность пеших этапов, заявив, что боссов слишком сложно победить, что враги регенерируют при повторном входе на экран и что игроки могут потерять жизнь, упав слишком далеко в 2D-платформере. режим. [ 14 ] Лукас Томас из IGN согласился с отсутствием паролей или функций сохранения, заявив, что из-за сложности игры смерть ближе к концу игры и необходимость перезапускать игру заново без паролей или точек сохранения вызвали большое разочарование у игроков. [ 6 ] Пэриш раскритиковал игру за ограниченное количество продолжений и за графику в перспективе сверху вниз, заявив, что отображение «невероятно милое по сравнению с секциями танков, при этом голова главного героя составляет около 50% его общей массы тела». . [ 47 ]

Некоторые рецензенты нашли и другие критические замечания в игровом процессе. Бьюкенен упомянул, что персонаж держит пистолет в правой руке, что требует от игрока компенсировать это движением влево, прежде чем стрелять во врагов (если игрок может двигаться влево по экрану). [ 14 ] Томас повторил опасения Бьюкенена в более позднем обзоре, добавив, что это требует от игроков психологической адаптации и нацеливания врагов не по центру. Томас раскритиковал управление танком, в частности отсутствие тяги, из-за которой, по его словам, игроки могут скатиться с платформы или скалы. [ 6 ] Пэриш раскритиковал игровой процесс сверху вниз, заявив, что оружие, которое используют игроки, слишком слабое; он продолжил, добавив, что для него слишком мало улучшений и что всякий раз, когда игрок получает урон, его уровень понижается с «мощного луча смерти» до «глупого ненадежного горохострела, доставляющего легкий дискомфорт». [ 47 ]

Nintendo Power рассмотрела игру в февральском выпуске 1993 года как часть обзора игр для NES, которые, по мнению журнала, были упущены из виду или по другим причинам плохо продавались. В обзоре говорилось, что Sunsoft следовало использовать лицензионного персонажа для улучшения продаж. Тем не менее, они похвалили его графику и игровой процесс, заявив, что «действие переключается между этапами с боковой прокруткой и этапами, имеющими вид в стиле Zelda ». [ 50 ]

Наследие

[ редактировать ]

С тех пор игра попала во многие списки лучших игр для консоли. Позже, в своем 100-м выпуске в сентябре 1997 года, Nintendo Power поместила игру на 63-е место в списке «100 лучших игр всех времен», сославшись на ее «быстрый и яростный» игровой процесс. [ 51 ] Electronic Gaming Monthly поместил ее на 184-е место в списке «200 лучших игр своего времени». [ 52 ] [ 53 ] IGN поместил ее на 22-е место в списке «100 лучших игр для NES». [ 49 ] 1UP.com поместил эту игру на 11-е место среди лучших игр для NES всех времен в своем списке «25 лучших игр для NES»; Сотрудники 1UP.com заявили, что это «экшн-игра, которая работала как смесь всех предыдущих игр для NES», отметив обширную карту, как в Metroid . [ 54 ] Paste Журнал назвал Blaster Master второй величайшей игрой для NES всех времен после The Legend of Zelda ; они назвали дополнительные способности танка основной причиной его рейтинга. [ 55 ]

В интервью Ивате в 2010 году он был удивлен тем, как игра была принята за пределами Японии, где ретрогеймеры назвали ее одной из своих любимых и самых запоминающихся 8-битных игр. Он сказал: [ 20 ]

Забавно, что впервые я по-настоящему почувствовал успех игры примерно через 10 лет после первого выпуска Blaster Master , когда молодой сотрудник американского офиса сказал мне что-то вроде: «Ты бы определенно если бы вы были американцем, вы бы стали суперизвестным гейм-дизайнером».

Алекс Нойз, создатель серии Bit.Trip , вспомнил, как играл в Blaster Master в детстве . Он признал, что игра представляет собой клон Metroid , в котором есть прыгающий танк и банальный сюжет, но, по его словам, все это «представлено таким образом, что кажется значимым». Он добавил, что музыка в игре убедила его, «что музыка из видеоигр может быть качественной, запоминающейся и вызывающей воспоминания». [ 56 ]

Продолжения и версии

[ редактировать ]

На зимней выставке потребительской электроники 1992 года в Лас-Вегасе компания Sunsoft объявила, что планирует разработать продолжение Super Nintendo Entertainment System , но этого так и не произошло. [ 57 ] Вместо этого компания Software Creations разработала эксклюзивное для Северной Америки продолжение Blaster Master 2 для Sega Genesis . Более поздние выпуски включают Blaster Master Boy для Game Boy , Blaster Master: Enemy Below (выпущенный в Японии как MetaFight EX ) для Game Boy Color и Blaster Master: Blasting Again для PlayStation.

Переосмысление первой игры, Blaster Master: Overdrive , было выпущено для сервиса Nintendo WiiWare в Северной Америке 8 февраля 2010 года ( 2010-02-08 ) . [ 58 ] Ивата включил многие элементы игрового процесса в Blaster Master: Overdrive , целью которого было «помочь игрокам вспомнить и вспомнить (оригинальный) Blaster Master, и поэтому моей целью было найти способ пробудить это в этой игре». [ 20 ]

В День дурака (1 апреля 2010 г.) Sunsoft объявила, что на виртуальной консоли Wii будет выпущено продолжение игры под названием Blaster Master: Destination Fred . Согласно их пресс-релизу, предполагалось, что игра будет протестирована на нескольких PlayChoice-10 машинах в районе Лос-Анджелеса в период с 1988 по 1989 год. Позже Sunsoft подтвердила на своем веб-сайте, что продолжение было первоапрельской розыгрышем. [ 59 ]

В ноябре 2016 года на мероприятии, посвященном 20-летнему юбилею Fan Festa в Итикаве, Япония, Inti Creates приобрела лицензию на оригинальную игру Blaster Master от Sunsoft, а 9 марта 2017 года — Blaster Master Zero , перезагрузку игры в 8-битном стиле в стиле ретро. оригинальная игра для NES, выпущенная для Nintendo 3DS eShop и Nintendo Switch . [ 60 ] Продолжение Blaster Master Zero 2 было выпущено 20 марта 2019 года для Switch. [ 61 ] Второе продолжение, Blaster Master Zero 3 , вышло в 2021 году. [ 62 ]

София III появляется как разблокируемая трансформация в Shantae: Half-Genie Hero , добавленном как часть обновления 31 июля 2018 года. [ 63 ]

Версия игры для NES была портирована на Evercade как часть картриджа Sunsoft Collection 1 в сентябре 2023 года. [ 64 ]

Примечания

[ редактировать ]
  1. ^ Разработано подставной корпорацией Tokai Engineering. [ 2 ]
  1. ^ «Игры для РЭШ» (PDF) . Нинтендо Америки. Архивировано из оригинала (PDF) 11 июня 2014 года . Проверено 9 августа 2015 г.
  2. ^ Ганцер, Стефан (18 августа 2017 г.). «История SUNSOFT, часть III: Золотой век, часть 1» . ВГАрк . Архивировано из оригинала 18 августа 2017 года . Проверено 18 августа 2017 г. [A] Согласно Гиммику! создатель Томоми Сакаи, Tokai — это всего лишь фиктивная компания, такая как бренды Konami Ultra и Palcom, созданная для обхода правил Nintendo, ограничивающих количество игр, которые разработчик может публиковать для Famicom/NES в год. Это подтверждают бывший программист Sunsoft и создатель Trip World Юичи Уэда, создатель Blaster Master Кенджи Сада и нынешний главный директор SUNSOFT Сигеки Симидзу. Токай — компания-пустышка.
  3. ^ Руководство по метабою Чо Вакусей Сэнки (на японском языке). Сансофт . стр. 1988 г. 1–2.
  4. ^ Jump up to: а б Хоппер, Бен (24 июля 2000 г.). Великие игры — Мастер бластеров . Игровые критики. Архивировано из оригинала 10 октября 2016 г. Проверено 25 августа 2016 г.
  5. ^ Jump up to: а б с д Руководство по эксплуатации , стр. 2.
  6. ^ Jump up to: а б с д и ж г Томас, Лукас М. (14 декабря 2009 г.). « Обзор мастера бластеров » . ИГН. Архивировано из оригинала 18 декабря 2009 года . Проверено 22 января 2010 г.
  7. ^ Jump up to: а б с Диллард, Корби (16 декабря 2010 г.). « Обзор Blaster Master (Виртуальная консоль)» . Нинтендо Лайф. Архивировано из оригинала 20 декабря 2009 г. Проверено 22 января 2010 г.
  8. ^ Руководство по эксплуатации , стр. 18–19.
  9. ^ Jump up to: а б с Руководство по эксплуатации , стр. 4.
  10. ^ « Мастер бластеров ». Нинтендо Пауэр . № 3. Редмонд, Вашингтон : Nintendo . Ноябрь – декабрь 1988 г. с. 28. ISSN   1041-9551 . OCLC   18893582 .
  11. ^ Jump up to: а б Руководство по эксплуатации , стр. 7.
  12. ^ Jump up to: а б с Рино, Стив (сентябрь – октябрь 1988 г.). «Тыл – Мастер бластера ». Электронный игровой плеер . 1 (4). Ранчо Кукамонга, Калифорния : Сорджана Публикации: 57.
  13. ^ Руководство по эксплуатации , с. 5.
  14. ^ Jump up to: а б с д Бьюкенен, Леви (29 января 2009 г.). «К черту эту игру: Blaster Master » . ИГН. Архивировано из оригинала 2 февраля 2009 г. Проверено 1 июля 2009 г.
  15. ^ Певец, AL Blaster Master . Миры Силы . Схоластика. Стр.113. 1988. ISBN   0-590-43778-X
  16. ^ «Секретная информация». Нинтендо Пауэр . № 6. Редмонд, Вашингтон: Nintendo. Май – июнь 1989 г. с. 76. ISSN   1041-9551 . OCLC   18893582 .
  17. ^ Jump up to: а б с Руководство по эксплуатации , стр. 6.
  18. ^ «Sunsoft и Gaijinworks объединяются в сегменте консолей — первым выходит Blaster Master VC» (пресс-релиз). Сансофт. 4 декабря 2009 года. Архивировано из оригинала 9 октября 2010 года . Проверено 6 октября 2010 г.
  19. ^ Тито, Грег (7 декабря 2009 г.). «Безумно сложная игра Blaster Master выйдет на виртуальную консоль Wii» . Эскапист . Архивировано из оригинала 14 января 2010 г. Проверено 22 января 2010 г.
  20. ^ Jump up to: а б с д и ж г час Поттс, Джастин (29 июня 2010 г.). «Интервью с создателем Blaster Master » . УровеньFortyTwo. Архивировано из оригинала 13 июля 2011 года . Проверено 4 июля 2010 г.
  21. ^ Jump up to: а б «Ripple Island Super Planet Senki Metafight Memorial Series Sunsoft Vol.4» (на японском языке. Архивировано из оригинала . 3 ноября 2011 г. )
  22. ^ « Информация о выпуске Blaster Master для NES» . Часто задаваемые вопросы по игре . Архивировано из оригинала 13 марта 2012 г. Проверено 17 октября 2011 г.
  23. ^ «Игры для РЭШ» (PDF) . Нинтендо . Архивировано (PDF) из оригинала 21 декабря 2010 г. Проверено 1 июня 2009 г.
  24. ^ «Подведение итогов: Blaster Master теперь доступен на виртуальной консоли Wii» (пресс-релиз). Сансофт. 14 декабря 2009 года. Архивировано из оригинала 9 октября 2010 года . Проверено 6 октября 2010 г.
  25. ^ Пинья, Крис (5 декабря 2009 г.). «Sunsoft возвращается к западной разработке игр» . 1UP.com. Архивировано из оригинала 10 мая 2013 года . Проверено 17 октября 2011 г.
  26. ^ Jump up to: а б «Super Planet Senki Metafight [Famicom] / Famitsu.com» Архивировано из www.famitsu.com оригинала 22 декабря 2016 г. Проверено 19 сентября 2018 г.
  27. ^ «Игры для РЭШ» (PDF) . 12 февраля 2006 г. Архивировано из оригинала (PDF) 12 февраля 2006 г. Проверено 19 сентября 2018 г.
  28. ^ « Видеоигры и компьютерные развлечения ». Видеоигры и компьютерные развлечения . № 1. Беверли-Хиллз, Калифорния : Публикации Ларри Флинта . Декабрь 1988 г. ISSN   1059-2938 . ОСЛК   25300986 .
  29. ^ «Десять лучших игр». Ежемесячник электронных игр . № 1. Ломбард, Иллинойс : Sendai Publications. Май 1989 г. с. 8. ISSN   1058-918Х . ОСЛК   23857173 .
  30. ^ «Топ-30». Нинтендо Пауэр . № 5. Редмонд, Вашингтон: Nintendo. Март – апрель 1989 г. с. 71. ISSN   1041-9551 . OCLC   18893582 .
  31. ^ «Топ-30». Нинтендо Пауэр . № 6. Редмонд, Вашингтон: Nintendo. Май – июнь 1989 г. с. 71. ISSN   1041-9551 . OCLC   18893582 .
  32. ^ «Топ-30». Нинтендо Пауэр . № 7. Редмонд, Вашингтон: Nintendo. Июль – август 1989 г. с. 37. ISSN   1041-9551 . OCLC   18893582 .
  33. ^ «Топ-30». Нинтендо Пауэр . № 8. Редмонд, Вашингтон: Nintendo. Сентябрь – октябрь 1989 г. с. 83. ISSN   1041-9551 . OCLC   18893582 .
  34. ^ Поражено, Шон; Шарки, Скотт (3 августа 2006 г.). «8-битное освещение: «За мирами власти серия »» . 1UP.com. п. 1. Архивировано из оригинала 9 января 2012 года . Проверено 17 октября 2011 г.
  35. ^ Jump up to: а б с Поражено, Шон; Шарки, Скотт (3 августа 2006 г.). «8-битное освещение: «За мирами власти серия »» . 1UP.com. п. 3. Архивировано из оригинала 9 июля 2011 года . Проверено 17 октября 2011 г.
  36. ^ Поражено, Шон; Шарки, Скотт (3 августа 2006 г.). «8-битное освещение: «За мирами власти серия »» . 1UP.com. п. 2. Архивировано из оригинала 22 мая 2011 года . Проверено 17 октября 2011 г.
  37. ^ Дуглас Смит, Джеффри. «Мастер бластеров» . Вся игра . Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 года . Проверено 2 октября 2020 г.
  38. ^ Диллард, Корби (16 декабря 2009 г.). «Обзор Blaster Master (NES)» . Нинтендо Лайф . Проверено 2 октября 2020 г.
  39. ^ Энди (июнь 1992 г.). «Мастер бластеров». Общий! . № 6. С. 34–35.
  40. ^ «НИНТЕНДО Программное обеспечение» . Компьютерный артист . Том. 7, нет. 10 января 1989 г. с. 13.
  41. ^ Едращак, Алекс (1 ноября 2008 г.). «Бластер Мастер (РЭШ)» . Геймкола . Проверено 2 октября 2020 г.
  42. ^ Калата, Курт. «Мастер бластеров» . Хардкорные игры 101 . Архивировано из оригинала 6 февраля 2009 года . Проверено 2 октября 2020 г.
  43. ^ Титус, Джулиан (9 июня 2013 г.). «Обзор Blaster Master (NES)» . Честные геймеры . Проверено 2 октября 2020 г.
  44. ^ Jump up to: а б с Ригналл, Джулиан ; Риган, Мэтт (март 1992 г.). «Обзор Nintendo – Blaster Master » (PDF) . Подлые машины (18). Питерборо : EMAP . ISSN   0960-4952 . OCLC   500020318 . Архивировано из оригинала (PDF) 20 мая 2019 г. Проверено 1 июля 2009 г.
  45. ^ «РЭШ Обзоры B – B» . Критик видеоигр . Проверено 2 октября 2020 г.
  46. ^ « Мастер бластеров ». Игроки в игры (Руководство покупателя Nintendo для игроков в игры) . Гринсборо, Северная Каролина : Signal Research, Inc.: 4, 30–31, зима 1989 г. ISSN   1042-3133 . ОСЛК   34042091 .
  47. ^ Jump up to: а б с Пэриш, Джереми (30 декабря 2009 г.). «Ретро-сводка новостей: Мастер бластеров » . 1UP.com . Архивировано из оригинала 12 октября 2012 года . Проверено 30 декабря 2009 г.
  48. ^ «Лучшие игры для NES всех времен» . Игровой радар . 16 апреля 2012 г. Архивировано из оригинала 30 июня 2015 г. Проверено 5 декабря 2013 г.
  49. ^ Jump up to: а б Салли, Марк Райан. «22. Blaster Master – 100 лучших игр для NES» . ИГН. Архивировано из оригинала 8 марта 2010 г. Проверено 22 января 2010 г.
  50. ^ «Невоспетые герои РЭШ». Нинтендо Пауэр . № 45. Редмонд, Вашингтон: Nintendo. Февраль 1993 г. с. 43. ISSN   1041-9551 . OCLC   18893582 .
  51. ^ «100 лучших игр всех времен». Нинтендо Пауэр . № 100. Редмонд, Вашингтон: Nintendo. Сентябрь 1997 г. с. 96. ISSN   1041-9551 . OCLC   18893582 .
  52. ^ «100 лучших игр всех времен». Нинтендо Пауэр . № 100. Редмонд, Вашингтон: Nintendo. Сентябрь 1997 г. с. 96. ISSN   1041-9551 . OCLC   18893582 .
  53. ^ «200 лучших игр своего времени». Ежемесячник электронных игр . № 200. Ломбард, Иллинойс : Sendai Publications. Февраль 2006 г. ISSN   1058-918X . ОСЛК   23857173 .
  54. ^ Персонал 1УП. «25 лучших игр для NES» . 1UP.com. Архивировано из оригинала 19 октября 2012 года . Проверено 1 августа 2011 г. {{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  55. ^ Киллингсворт, Джейсон (25 ноября 2008 г.). «10 лучших игр всех времен для NES» . Сланец . Архивировано из оригинала 7 августа 2010 г. Проверено 5 октября 2010 г.
  56. ^ Нойс, Алекс (ноябрь 2010 г.). «25 лет РЭШ». Нинтендо Пауэр . № 260. Южный Сан-Франциско, Калифорния : Будущее США . п. 63. ISSN   1041-9551 .
  57. ^ «Специальный репортаж CES». Нинтендо Пауэр . № 34. Редмонд, Вашингтон: Nintendo. Март 1992 г. с. 112. ISSN   1041-9551 . OCLC   18893582 .
  58. ^ « Blaster Master Overdrive выйдет на WiiWare в этот понедельник» (пресс-релиз). ИГН. 6 февраля 2010 года. Архивировано из оригинала 16 марта 2010 года . Проверено 17 октября 2011 г.
  59. ^ «Подведение итогов: Blaster Master: Пункт назначения Фред выходит на виртуальную консоль Wii» (пресс-релиз). Сансофт. 1 апреля 2010 года. Архивировано из оригинала 9 октября 2010 года . Проверено 6 октября 2010 г.
  60. ^ Мэтт (5 ноября 2016 г.). «INTI CREATS И SUNSOFT КОМАНДА СОЗДАЕТ «BLASTER MASTER ZERO» ВЕСНОЙ 2017 ГОДА НА 3DS» . Инти создает . Архивировано из оригинала 9 февраля 2017 г. Проверено 8 января 2017 г.
  61. ^ «Blaster Master Zero 2 для Nintendo Switch» . Nintendo.com . Проверено 29 декабря 2020 г.
  62. ^ Картер, Крис (июль 2021 г.). «Обзор: Blaster Master Zero 3» . Деструктоид . Проверено 12 мая 2022 г.
  63. ^ Глаговский, Питер (31 июля 2018 г.). «Последнее обновление Shantae: Half-Genie Hero позволяет вам играть в пижамах» . Деструктоид . Проверено 29 декабря 2020 г.
  64. ^ Макферран, Дэмиен (3 июня 2023 г.). «Особенность | Все, что было показано на выставке Evercade, том 1» . Продление времени . Проверено 3 июня 2023 г.
  • Инструкция по эксплуатации Blaster Master . Сансофт . 1988. РЭШ-ВМ-США.
[ редактировать ]
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: dd80aadc24fb60856112f204e2892d0e__1719827220
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/dd/0e/dd80aadc24fb60856112f204e2892d0e.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Blaster Master (video game) - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)