Форза Горизонт 3
Форза Горизонт 3 | |
---|---|
![]() Обложка стандартного издания с изображением Lamborghini Centenario и бортового Ford F-150 Raptor 2017 года выпуска. гоночного грузовика | |
Разработчик(и) | Детские игры [ б ] |
Издатель(и) | Microsoft Студии |
Директор(ы) | Ральф Фултон |
Продюсер(ы) | Адам Аскью |
Дизайнер(ы) | Мартин Коннер |
Программа(ы) | Алан Робертс |
Художник(а) | Бенджамин Пенроуз |
Ряд | Сила |
Платформа(ы) | |
Выпускать | 27 сентября 2016 г. [ а ] |
Жанр (ы) | Гонки |
Режим(ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Forza Horizon 3 — гоночная видеоигра 2016 года, разработанная Playground Games и изданная Microsoft Studios для Xbox One и Windows . Это девятая часть серии Forza и третья часть подсерии Horizon Forza . Действие игры разворачивается в вымышленной Австралии, где игрок является лидером автомобильного фестиваля Horizon и должен расширять фестиваль, выполняя мероприятия, чтобы заработать поклонников. Как и в предыдущих Forza Horizon играх , в ней присутствует открытый мир , в котором игроки могут свободно перемещаться по карте.
Разработка Forza Horizon 3 началась в 2014 году после выхода Forza Horizon 2 . Turn 10 Studios помогала в разработке игры, как и других игр Forza Horizon . В ходе разработки Playground Games тестировала различные технологические концепции игры, а также пыталась улучшить больше функций по сравнению с предыдущей игрой. Австралийская среда была выбрана из-за разнообразия регионов, и в Австралию была отправлена команда для проведения исследований для игры.
Forza Horizon 3 вышла в сентябре 2016 года. [ а ] При выпуске критики высоко оценили дизайн карты, графику и количество контента, тогда как большая часть критики была направлена на однообразие гонок. Игра выиграла, была номинирована на множество наград, а в 2017 году загружаемый контент было продано более 2,5 миллионов копий. Также периодически выпускался , включая два пакета расширения . За игрой последовала Forza Horizon 4 , выпущенная в 2018 году.
Геймплей
[ редактировать ]
Forza Horizon 3 — это гоночная видеоигра , действие которой происходит в открытом мире , основанном на вымышленном изображении Австралии. [ 1 ] Геймплейный мир примерно в два раза больше, чем в Forza Horizon 2 . [ 2 ] и игра содержит локации и регионы, основанные на их реальных австралийских аналогах. [ 3 ] [ 4 ] В то время как в предыдущих играх Forza Horizon игрок изображался одним из гонщиков фестиваля Horizon, теперь игрок является директором фестиваля, и его роль состоит в том, чтобы распространить его по всей Австралии, выполняя гонки, испытания и трюки, чтобы заработать поклонников. . [ 2 ] [ 5 ] Если при достижении определенного порога набирается достаточное количество фанатов, игрок может создать новые места проведения фестивалей и разблокировать больше событий. [ 6 ]
три типа гоночных режимов В игре доступны : «Выставка», «Чемпионат» и «Соперники». «Выставка» — это одна гонка в одной локации, тогда как «Чемпионат» включает в себя несколько гонок, разбросанных по игровому миру. Rivals — это гонка против игрока и искусственного интеллекта , в которой игрок должен соревноваться в гонке на время, чтобы побить время, установленное противником. [ 7 ] Добавленный в Forza Horizon 2 , игрок также может участвовать в испытаниях Bucket List Challenges, где ему дается задание выполнить на конкретном транспортном средстве. [ 8 ] Недавно представленная функция Horizon Blueprint позволяет игроку настраивать гонки и испытания из списка желаний. [ 2 ]
Помимо гонок и испытаний по списку желаний, игрок может участвовать в нескольких других занятиях. Разбиваемые доски, называемые «бонусными досками», можно найти по всему игровому миру, и если их проехать, они награждают игрока очками опыта или скидкой на быстрое путешествие . [ 8 ] [ 9 ] По мере прохождения игры игрок может получать слухи о находках в сараях, которые нужно обнаружить и восстановить. [ 10 ] При выполнении трюков с транспортным средством игроку начисляются «очки навыков». Если набрано достаточно очков навыков, их можно использовать для приобретения привилегий , которые, помимо других преимуществ, могут давать автомобили, очки опыта, внутриигровую валюту и преимущества вождения. [ 5 ] [ 11 ] Игрок может участвовать в соревнованиях Forzathon, которые предлагают еженедельные испытания и дают награды после завершения. [ 12 ]
Возвращаясь к предыдущим Forza играм , Forza Horizon 3 включает в себя искусственный интеллект транспортных средств под названием Drivatars, который изучает и имитирует навыки вождения игроков Forza . [ 13 ] Дриватары встречаются по всему игровому миру. [ 14 ] и они появляются в гонках как противники, где их можно регулировать в зависимости от сложности игры через игрока. [ 8 ] Помимо стандартных гонок, Дриватарам можно предложить соревнование один на один. Если игрок выиграет гонку, он сможет нанять этого Дриватара в свою гоночную команду. [ 14 ] что позволяет игроку зарабатывать дополнительные очки опыта, фанатов и внутриигровую валюту. [ 5 ] Игрок также может нанимать Дриватаров в автоколонну. В автоколонне Дриватары будут следовать за игроком, и их можно улучшать с помощью очков навыков для выполнения определенных задач на протяжении всей игры. [ 15 ]
Игрок может модернизировать и настраивать отдельные части своего автомобиля, а обвесы . также доступны [ 16 ] [ 17 ] Кроме того, в игре есть опция обрезки транспортного средства под названием «Upgrade Heroes», в которой используются как тюнинг, так и обвесы для изменения как характеристик, так и внешнего вида транспортного средства, хотя предустановленные настройки ограничены определенным количеством транспортных средств. [ 18 ] Цвет транспортных средств и их составных частей можно менять, а также игрок может создавать ливреи для транспортных средств. [ 16 ] Эти ливреи можно продать через внутриигровой магазин, который также включает в себя аукционную систему для ставок на автомобили других игроков. [ 2 ] [ 19 ] Всего на момент запуска игры было доступно 350 автомобилей. [ 2 ]
Forza Horizon 3 предлагает многопользовательские режимы в открытом мире, включая кооперативный онлайн -режим для четырех игроков и соревновательный режим для двенадцати игроков, где игроки могут соревноваться в гонках и мини-играх на своих транспортных средствах. [ 5 ] [ 15 ] Как и в предыдущих играх Forza , игрок может вступать в клубы, где у него есть возможность соревноваться с игроками других клубов в гонках и мини-играх. [ 15 ]
автомобили производства Volkswagen . Из-за проблем с лицензированием в игре отсутствуют [ 20 ]
Разработка
[ редактировать ]Forza Horizon 3 была разработана британской компанией Playground Games , создателями предыдущих игр Forza Horizon . Дополнительную работу предоставила Turn 10 Studios , создавшая серию Forza Motorsport . [ 21 ] Игра была разработана с использованием ForzaTech игрового движка , который используется в большинстве других игр Forza . [ 22 ] Команда разработчиков приступила к разработке концепции создания Forza Horizon 3 в 2014 году, сразу после Forza Horizon 2 . выхода [ 23 ] Команда хотела дать игрокам больше свободы в Forza Horizon 3 по сравнению с ее предшественником. [ 24 ] Они также стремились сделать игру более качественной, поэтому стремились оптимизировать игровой процесс и графические аспекты по сравнению с предыдущей игрой. [ 23 ] [ 25 ] Одним из этих изменений было минимизация времени загрузки экрана, поскольку это могло испортить впечатление от игры неизменно высокого качества. [ 25 ] Креативный директор Ральф Фултон считал, что Forza Horizon 3 стала «скачком поколений» по сравнению со своим предшественником из-за работы, которую команда разработчиков проделала для лучшего улучшения игры. [ 23 ]
Параметр
[ редактировать ]Playground Games началась с широкого спектра локаций для Forza Horizon 3 , сужая список локаций за счет дополнительных исследований. [ 23 ] Из-за разнообразной среды Австралии команда разработчиков в конечном итоге приняла решение разместить игру там, поскольку они также считали эту страну возможным местом действия будущих игр Forza Horizon . [ 23 ] [ 26 ] Майк Браун, геймдизайнер Playground Games, считает, что команда приняла правильное решение, выбрав Австралию в качестве места действия, назвав разнообразные пейзажи страны «идеальными». [ 26 ]
Чтобы создать убедительный игровой мир, в Австралию отправили команду, которая сделала эталонные фотографии для разработки игрового дизайна. Эти фотографии, среди прочего, состояли из растений, камней и деталей дорог. [ 26 ] [ 27 ] Значительный объем работы был вложен в моделирование достопримечательностей страны, таких как Двенадцать Апостолов . [ 26 ] В игру также были реализованы мелкие детали, такие как цвета австралийских телефонных будок и мусорных баков, а также местная дикая природа. [ 26 ] [ 28 ] Playground Games заявила, что они исследовали и представили каждую экологически различимую часть страны в Forza Horizon 3 ; [ 29 ] мир игрового процесса состоит из шести отдельных регионов. [ 26 ] Однако мир несколько неточен географически: локации в реальной жизни существуют в разных географических областях игры. [ 30 ] По словам Брауна, объяснением этого несоответствия было желание улучшить игровой процесс для игрока. [ 26 ]
Ральф Фултон объяснил, что Playground Games хотела прославить австралийскую автомобильную культуру и познакомить с ней людей в других частях мира, поэтому в игру были включены несколько моделей австралийских автомобилей. Он добавил: «[Австралийская] культура противостояния Ford против Holden , V8 и Utes не сразу знакома всем, кто находится к северу от экватора, но мы действительно чувствовали, что это действительно интересно и красочно и может дополнить игру». [ 23 ]
Австралийские места включают пустынный город Кубер-Педи в Южной Австралии ; Великая Океанская Дорога в Виктории ; Байрон-Бей , в Новом Южном Уэльсе ; Ущелье Ормистон на Северной территории ; и Surfers Paradise в Квинсленде . [ 31 ] [ 32 ]
Дизайн
[ редактировать ]Расширенный динамический диапазон (HDR) сыграл ключевую роль в визуальной составляющей Forza Horizon 3 . Первоначально не было никакой мысли о включении HDR в игру во время разработки, но из-за того, что команда разработчиков обнаружила выход HDR на Xbox One S , было решено начать программировать эту функцию. Было обнаружено, что ForzaTech хорошо подходит для HDR, поскольку световой рендеринг игрового движка был адекватно настроен с учетом яркостной гаммы HDR. Затем для исследования этой функции было куплено несколько телевизоров. Позже команда разработчиков обнаружила, что телевизоры по-разному отображают HDR, что усложняло процесс добавления этой функции в игру. [ 23 ]
В ходе разработки команда в течение нескольких месяцев обсуждала и тестировала прототипы новых технологий, чтобы улучшить визуальные эффекты игры. Среди этих прототипов была система HDR Sky. [ 23 ] В качестве идеи команда подумала о том, чтобы направлять камеру с высоким разрешением на небо в течение нескольких часов в режиме замедленной съемки. Затем испытание было проведено в Лимингтон-Спа , Англия. Художник по свету Джейми Вуд признался, что во время теста съемка камерой неба была более разнообразной, чем система дизайна неба, которая использовалась в Forza Horizon 2 . Затем три команды по два человека были отправлены в Брейдвуд, Новый Южный Уэльс, чтобы запечатлеть наиболее характерное небо, облака и погодные условия Австралии. В течение нескольких месяцев команды выполняли съемку с помощью HDR-камер. Камеры сделали тысячи фотографий с интерполяцией кадров в течение 24 часов, а линзы и датчики освещенности необходимо регулярно чистить. Также были сняты видео неба, общая продолжительность которых составила около 30 дней. [ 33 ] Процесс стрельбы проходил в различных погодных условиях и в разное время суток, что напоминало «динамическую погодную систему» в игре. Это также означало, что экспозицию и фильтры камеры приходилось часто менять, чтобы приспособиться к каждому времени суток. Затем кадры неба были импортированы в игру. [ 27 ] Из-за кадров неба дни в Forza Horizon 3 были длиннее , чем в ее предшественнице, а облака также коррелируют с погодными системами в игре. [ 33 ]
Эффекты освещения в Forza Horizon 3 рассчитываются с помощью вычислений в реальном времени , что помогает имитировать реалистичное солнце в игре. Тени генерируются на основе того, как свет распределяется и закрывается в зависимости от расположения окружающих объектов и веществ. Вычисления в реальном времени также используются в воксельной системе глобального освещения игры для расчета отражения света. Данные о небе, других источниках света и окклюзии используются для определения поверхностей, на которые отражается свет. Это помогает свету точно сливаться с областями, имеющими разную степень яркости. [ 33 ]
Playground Games хотела, чтобы пляж стал важной зоной гонок в игре, поэтому было приложено много усилий, чтобы позволить морю реалистично взаимодействовать с пляжем, чтобы локация выглядела как живая. Чтобы помочь в разработке моря, Playground Games связалась с разработчиком игры Rare работал над Sea of Thieves , который в то время . Поскольку оба разработчика работали над созданием моря в своих играх, они решили поделиться компьютерным кодом, который оба разработчика улучшили. [ 33 ]
Модели автомобилей в основном проектировались с использованием обмена данными САПР между разработчиками и производителем автомобилей. Однако для автомобилей, которые не поддерживали обмен данными САПР, особенно для более редких и старых автомобилей, дизайнерам приходилось разыскивать их для получения деталей моделирования, и иногда на поиск некоторых из них уходило несколько недель. [ 23 ] [ 33 ] Как и в случае с Lamborghini Centenario , автомобилем с обложки игры, в Италию был отправлен фотограф, чтобы сфотографировать и измерить автомобиль. Поскольку Centenario был сделан из сотен различных типов материалов, Playground Games хотела смоделировать автомобиль на «субпиксельном уровне». Используя данные изображений и измерений, сетка автомобиля была смоделирована в 3D Studio Max , а дизайнерам пришлось выяснить, какие материалы необходимо смоделировать в сетке. [ 33 ]
Звуковая команда записала для игры настоящие автомобили, зафиксировав звуки впуска, двигателя и выхлопа. Они использовали зацикленную модель из Forza Motorsport 6 в сочетании с моделью детального синтеза для реализации звуков автомобильного двигателя в игре. Модель петли меняет высоту петель с перекрестным затуханием в диапазоне оборотов и была создана на основе записей автомобиля на динамометрическом стенде, едущего на полном газу. Детализированная модель состоит из звуковых дорожек автомобиля при ускорении и замедлении и построена на основе записей автомобилей, движущихся по трассе с холостого хода до красной линии и обратно. Запись автомобиля была произведена Warner Bros. Post Production. Команда использовала петличные и всенаправленные микрофоны вокруг автомобиля для записи звука, полагаясь на микрофоны с высоким уровнем звукового давления и аттенюаторы предусилителей, которые на некоторых гоночных автомобилях могут достигать уровня звукового давления 130 дБ. [ 34 ]
Ральф Фултон объяснил, что «первые впечатления люди формируют невероятно быстро», уточнив, что первые несколько минут игры в видеоигру могут радикально изменить мнение игрока о ней. Позднее Playground Games провела исследование первых впечатлений перед разработкой Forza Horizon 3 . Две группы испытуемых играли в одну и ту же игру Forza одинаковое количество времени, за исключением того, что одна группа играла на спортивной машине, а другая — на обычной машине. Когда их спросили об их впечатлениях от игры, группа, игравшая на спортивной машине, в целом оценила игру лучше. В результате Playground Games потратила большую часть своего цикла разработки (около восемнадцати месяцев) на разработку и курирование первых нескольких сцен игры. В феврале 2015 года было решено, что первые несколько сцен будут разделены между вступительной поездкой и первым из событий игры, а выбранный маршрут вступительной поездки будет окончательно определен месяцем позже. К июню 2015 года маршрут тестировался, и был нарисован концепт-арт пейзажа, который игрок увидит во время первой поездки, хотя некоторые концепции пришлось скорректировать или удалить, например, сделать тропический лес менее густым. Проблемы также возникли с автомобилем Centenario, на котором игрок будет ехать во время вступительной части. В результате Centenario оказался слишком быстрым, чтобы игрок мог наблюдать за пейзажем так, как предполагалось, что потребовало изменения маршрута и местности. Поскольку первая поездка также проходила по бездорожью, пришлось запустить кат-сцену, чтобы переключить Centenario на багги для передвижения по суровой местности. Кроме того, первое событие после первого заезда пришлось отложить для дальнейшего улучшения, что побудило внести изменения в машину противника. [ 25 ]
В процессе разработки совместной кампании для четырех игроков целью было дать возможность всем игрокам играть «с минимальными трениями», а затем команда разработчиков составила список целей для организованной кампании. Оценив структуру кампании, команда составила список проблем, которые могут негативно повлиять на игровой процесс, и пришла к выводу, что существует четыре основные проблемы, которые могут повлиять на игровой процесс больше всего. По каждой проблеме команда обсуждала список возможных решений, выбирая решение, которое вызывало наименьший конфликт между игроками. Из-за первой проблемы, из-за которой игроки могли находиться на расстоянии нескольких часов в ходе кампании, появился экран, информирующий игрока о том, сколько фанатов он заработал, а также о фестивалях, которые он может улучшить или открыть, когда выходит из совместной сессии. Если игроки также завершили гонки в кооперативном сеансе, которые еще не были разблокированы в одиночном сеансе, гонка будет отображаться как «завершенная» в пользовательском интерфейсе. в одиночной игре. Вторая проблема заключалась в том, что в гонках могут быть особые требования к автомобилям, основанные на ограничениях, установленных лидером сессии; игроки с меньшим количеством машин могут не достичь этих требований. Решение было сочтено более простым: в нем появилась функция аренды, позволяющая игрокам брать машину лидера сессии во время гонки. Что касается третьей проблемы, когда игроки с меньшими навыками могут финишировать в гонках на более низких позициях, каждая гонка была преобразована в командную гонку между игроками и противниками ИИ. Затем была добавлена система начисления очков за каждого побежденного противника. Это создало структуру, которая позволяла неопытным игрокам вносить свой вклад в кампанию, даже если они победили только одного противника. Хотя четвертая проблема не входила в первоначальные цели команды, она часто возникала на этапах тестирования: лидер сессии должен был направлять других игроков в игру, даже если между ними не было никакого общения. игроки. Чтобы решить эту проблему, была реализована функция, которая уведомляла о действиях лидера сеанса всех остальных игроков всякий раз, когда лидер что-то делал, например начинал событие. [ 6 ]
Выпускать
[ редактировать ]
Forza Horizon 3 был анонсирован 13 июня 2016 года во время пресс-конференции Microsoft на E3 , где Ральф Фултон продемонстрировал во время брифинга демо-версию игрового процесса. Игра вышла 27 сентября 2016 года. [ 35 ] Игроки могли приобрести три разных издания игры: Standard, Deluxe и Ultimate. Издания Deluxe и Ultimate предоставили игрокам несколько наборов автомобилей с загружаемым контентом и другой эксклюзивный контент, а игроки, оформившие предзаказ Ultimate Edition, также смогли получить ранний доступ к игре 23 сентября. [ 36 ] Forza Horizon 3 поддерживает кроссплатформенную игру и является частью программы Xbox Play Anywhere , что позволяет играть в игру как на Xbox, так и на Windows, если она приобретена в цифровом виде. [ 35 ] [ 37 ]
Первоначально после выпуска игры возникали различные проблемы с производительностью игры, связанные с совместимостью игры с Windows. Также возникла проблема, связанная с функцией вращения колеса в игре — системой наград, которая дает игрокам возможность заработать новую машину или определенное количество внутриигровой валюты, что иногда может давать игрокам максимальное количество валюты, которое можно получить в игре. игра. Позже эти проблемы были устранены Playground Games. [ 19 ] [ 38 ] Некоторые игроки также утверждали, что их забанили ошибочно после того, как Playground Games запретила игрокам, использующим хакерские клиенты . Представитель Microsoft позже заявил, что игроки, которые считают, что их наказали несправедливо, могут отправить им электронное письмо с просьбой провести расследование и снять баны. [ 39 ] В январе 2017 года обновление могло повредить игру для пользователей Windows. Поврежденное обновление позже было удалено Playground Games. [ 40 ]
В январе 2018 года Forza Horizon 3 была портирована на Xbox One X , что позволило изменять графику игры на консоли, включая добавление разрешения 4K , модели с более высоким полигоном , повышение качества выборки и улучшение других графических функций. [ 41 ] В игре использовалась Groove Music для воспроизведения пользовательских саундтреков, однако возможность потоковой передачи музыки в игру была прекращена 31 марта 2019 года, после прекращения поддержки Groove Music, что ограничивало игроков внутриигровым саундтреком, как и в других Forza Horizon играх . . [ 42 ] 27 сентября 2020 года игра и весь ее загружаемый контент были удалены из Microsoft Store после достижения статуса прекращения поддержки . [ 43 ]
Загружаемый контент
[ редактировать ]Периодически выпускалось несколько пакетов автомобилей с загружаемым контентом (DLC). Хотя в большинстве наборов содержалась небольшая коллекция автомобилей, в некоторых наборах были темы, например, относящиеся к конкретному типу или производителю. Примеры включают «Пакет Motorsport All-Stars Pack», в который входят несколько гоночных автомобилей, [ 44 ] [ 45 ] и «Porsche Car Pack», состоящий из автомобилей автопроизводителя Porsche . [ 46 ] Кроме того, «Hoonigan Car Pack» включает в себя внутриигровые версии автомобилей, которые использовались Hoonigan Racing Division . [ 47 ]
13 декабря 2016 года дополнение Blizzard Mountain . было выпущено [ 48 ] Пакет добавил в игру новую локацию с гористым ландшафтом и суровыми снежными погодными условиями. [ 49 ] Суровые погодные условия усложняли вождение, поскольку такие аспекты, как обледенелые дороги и белая мгла, влияли на способность игрока управлять транспортным средством. [ 50 ] [ 51 ] Вместо того, чтобы накапливать фанатов, как это принято в Австралии, игроки ставили перед собой цель собирать звезды. Подобно зарабатыванию фанатов, приобретение определенного количества звезд открывает доступ к большему количеству событий в регионе. [ 49 ] [ 50 ] три режима гоночной игры Кроме того, в DLC были добавлены , а игроки получили пакет раллийных / внедорожных автомобилей, который можно оснастить зимними шинами при покупке Blizzard Mountain . [ 52 ]
9 мая 2017 года в сотрудничестве с Mattel ’s Hot Wheels компания Playground Games выпустила второй пакет расширения под названием Forza Horizon 3: Hot Wheels . Как и Blizzard Mountain , пакет добавил в игру новую область, изображаемую как архипелаг , соединенный фрагментами трюковых треков Hot Wheels реального масштаба вместо обычных дорог. Трасса в игре похожа на реальную трассу Hot Wheels, иллюстрированную различными видами каскадерских секций, такими как вертикальные петли и хаф-пайпы . [ 53 ] Гонки можно настроить с помощью функции Horizon Blueprint, где отдельные части трассы можно заменять другими частями. [ 54 ] Начиная с Blizzard Mountain , звезды нужно зарабатывать в гонках, чтобы разблокировать больше событий. [ 55 ] При покупке расширения игрокам был предоставлен набор автомобилей, некоторые из которых представляют собой автомобили Hot Wheels в натуральную величину. [ 56 ]
было два кроссовера Между Forza Horizon 3 и другими франшизами видеоигр . Во время выпуска игры игроки могли получить Halo, » из вымышленного «Бородавочника если играли в Halo 5 или The Master Chief Collection на Xbox One. Игроки также могут выиграть машину, выполняя задания в игре. [ 57 ] 1 августа 2017 года игроки Forza Horizon 3 получили кварцевые регалии из Final Fantasy XV через внутриигровую систему сообщений, а игроки Final Fantasy XV получили сообщение Xbox Live с кодом для выкупа автомобиля. DLC был бесплатным для тех, кто играл в Forza Horizon 3 на Windows или в любую другую игру на Xbox. до этой даты [ 58 ] Программирование Регалии в игре заняло около 1500 часов, поскольку не было реальных данных, на которые дизайнеры игры могли бы опираться. [ 59 ]
Прием
[ редактировать ]Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | 91/100 (XONE) [ 60 ] 86/100 (ПК) [ 61 ] |
Публикация | Счет |
---|---|
Деструктоид | 9/10 [ 9 ] |
Информер игр | 9.25/10 [ 62 ] |
ИграРеволюция | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 9/10 [ 4 ] |
ИгрыРадар+ | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Гигантская бомба | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
ИГН | 9.5/10 [ 65 ] |
ПК-геймер (США) | 92/100 [ 8 ] |
Полигон | 8.5/10 [ 21 ] |
СШАгеймер | 5/5 [ 66 ] |
, Forza Horizon 3 получила «всеобщее признание» критиков за версию для Xbox One, а версия для Windows получила «в целом положительные» отзывы По данным агрегатора обзоров Metacritic . [ 60 ] [ 61 ]
Выбор австралийского сеттинга был хорошо воспринят критиками. Колин Кэмпбелл из Polygon восхищался реалистичным изображением Австралии и любил исследовать различные места, особенно отмечая Аутбек , где, по его мнению, был самый приятный регион. [ 21 ] Мигель Консепсьон из GameSpot посчитал, что Австралия хорошо подходит для серии Forza Horizon , и далее отметил, что занятия бездорожьем стали более заметными из-за этого местоположения. [ 4 ] IGN Люк Рейли из похвалил игру за внимание к деталям в отношении конкретных аспектов, таких как уличные знаки и дорожная разметка, а также за разнообразие ландшафтов, назвав ее улучшением по сравнению с Forza Horizon 2 , где, по его мнению, местность была во многом такой же. [ 65 ] Джефф Герстманн из Giant Bomb согласился и также подумал, что по миру лучше проехать, чем по его предшественнику. [ 63 ] Николас Тан из GameRevolution любил детали достопримечательностей и визуальные эффекты игрового мира, называя это «достопримечательностью». [ 5 ]
Гонки получили неоднозначные отзывы. Консепсьон почувствовала, что гонки были захватывающими, и заявила, что они «никогда не лишены мгновений удовлетворения». [ 4 ] USgamer из Джаз Ригналл похвалил игру за разнообразие гонок на разных типах местности и пришел к выводу, что они являются «шагом вперед» по сравнению с ее предшественницей. [ 66 ] Эндрю Райнер из Game Informer высоко оценил планировку гоночных трасс и подумал, что большинство гонок кажутся напряженными и представляют собой «потрясающий прилив адреналина», но раскритиковал очные гонки против Дриватаров, заявив, что они редко доставляют удовольствия и иногда возникают проблемы с дисбалансом между транспортными средствами. [ 62 ] Тоуэлл также раскритиковал очные гонки за то, что в них слишком легко выиграть. Далее Тоуэлл отметил, что в целом гонки были утомительными, и, в отличие от Райнера, считал, что расположение трасс неинтересно. [ 64 ] Герстманн подумал, что прохождение гонок кажется однообразным, и заметил, что игровой режим «Чемпионат» «слишком излишен». [ 63 ] Филу Сэвиджу из PC Gamer понравились противники Drivatar в игре, он назвал систему ИИ «в целом эффективной». или игрового клуба игрока Ему также понравилось, что игроки, которых он знает, иногда участвуют в гонках, поскольку Дриватарами обычно являются люди из списка друзей . [ 8 ] Консепсьон согласился и посчитал их хорошей альтернативой «традиционному догоняющему или резиновому ИИ». [ 4 ] Функция Horizon Blueprint, новая функция настройки расы, была принята лучше. Ригналлу понравилась эта функция, и ему понравилось, как эта функция позволяет ему участвовать в гонках на любом типе транспортных средств против аналогичных типов, позволяя ему выбирать автомобили, на которых он хочет участвовать в гонках. Рейли похвалил эту функцию за творческий потенциал, который она дает игрокам, заявив, что гонки можно воссоздать «десятками и десятками различных способов». [ 65 ] Райнеру понравилась функция, позволяющая проводить события так, как они хотят, и он назвал Horizon Blueprint «умным ходом», который будет добавлен Playground Games. [ 62 ]
Критики похвалили игру за разнообразие контента и свободу выбора для игрока. Консепсьон высоко оценил Forza Horizon 3 за количество контента, доступного в игровой кампании, сравнив ее с Burnout Paradise . [ 4 ] Кэмпбелл ценил разнообразие мероприятий, в которых он мог принять участие, и чувствовал, что исследование мира и участие в других мероприятиях доставляло больше удовольствия, чем участие в гонках. [ 21 ] И Тану, и Бретту Македонски из Destructoid понравился тот факт, что у них была возможность заниматься различными видами деятельности или ездить по игровому миру без каких-либо последствий. [ 9 ] [ 5 ] Однако Тан раскритиковал игру за отсутствие стимула для исследования игрового мира. [ 5 ] Ригналл был впечатлен большим количеством различных типов транспортных средств, которые игрок мог использовать, и далее заявил, что они предлагают «исключительно широкий спектр впечатлений от вождения». [ 66 ] Рейли похвалил игру за большой выбор возможностей настройки автомобиля. [ 65 ]
Графика игры была положительно встречена критиками. Тоуэлл похвалил игру за реалистичную смену дня и ночи, а также за дождливую погоду. [ 64 ] Ригналл был впечатлен графикой автомобилей и пейзажей, заявив, что Forza Horizon 3 — одна из «самых красивых» игр на Xbox One. [ 66 ] Консепсьон оценил, что графику игры можно было в значительной степени настроить в версии для Windows. [ 4 ] в игре Рейли похвалил систему глобального освещения и признал, что освещение системы делает мир более уникальным и реалистичным. [ 65 ]
Коммерческая производительность
[ редактировать ]Ральф Фултон отметил, что успех Forza Horizon 3 превзошел ожидания Playground Games. [ 22 ] В 2016 году игра стала седьмым бестселлером в Австралии и десятым бестселлером в Великобритании. [ 67 ] [ 68 ] В том же году она стала девятым бестселлером на Xbox One в США. [ 69 ] более 2,5 миллионов копий Forza Horizon 3 В феврале 2017 года было продано Forza достигли 1 миллиарда долларов. , в результате чего продажи серии [ 70 ] В сентябре 2018 года игра превысила 10 миллионов игроков. [ 71 ]
Награды и номинации
[ редактировать ]Год | Церемония награждения | Категория | Результат | Ссылка. |
---|---|---|---|---|
2016 | Награды Гильдии музыкальных руководителей | Лучший музыкальный надзор в видеоигре | номинирован | [ 72 ] |
Игровые награды | Лучший спорт/гонки | Выиграл | [ 73 ] [ 74 ] | |
2017 | Награды Британской академии игр | Британская игра | номинирован | [ 75 ] |
Мультиплеер | номинирован | [ 76 ] | ||
Награды DICE | Гоночная игра года | Выиграл | [ 77 ] |
Примечания
[ редактировать ]- ^ Перейти обратно: а б Ultimate Edition игры было выпущено 23 сентября 2016 года, а версии Standard и Deluxe — 27 сентября.
- ^ Дополнительная работа предоставлена Turn 10 Studios .
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Сильва, Марти (13 июня 2016 г.). «E3 2016: анонс Forza Horizon 3 и объявлена дата выпуска» . ИГН . Архивировано из оригинала 11 августа 2022 года . Проверено 15 февраля 2021 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д и Баттерворт, Скотт (21 июня 2016 г.). «13 кратких фактов о Forza Horizon 3» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 11 августа 2022 года . Проверено 14 февраля 2021 г.
- ^ Бирн, Симус (20 сентября 2016 г.). «Обзор Forza Horizon 3: переписывание австралийской карты, чтобы создать что-то особенное» . CNET . Архивировано из оригинала 11 августа 2022 года . Проверено 11 февраля 2021 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д и ж г Консепсьон, Мигель (23 сентября 2016 г.). «Обзор Forza Horizon 3» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 11 августа 2022 года . Проверено 3 марта 2021 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д и ж г час Тан, Николас (20 сентября 2016 г.). «Обзор Forza Horizon 3» . Игра Революция . Архивировано из оригинала 11 августа 2022 года . Проверено 13 февраля 2021 г.
- ^ Перейти обратно: а б Орбан, Грант (16 ноября 2016 г.). «Глубокий обзор игрового дизайна: кооперативная многопользовательская онлайн-игра 2 в Forza Horizon 3» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 11 августа 2022 года . Проверено 12 июня 2021 г.
- ^ Горгас, Трейси-Марк (28 октября 2016 г.). «Гонки по подземным землям в Forza Horizon 3» . КОРОЛЬ 5 . Архивировано из оригинала 11 августа 2022 года . Проверено 11 марта 2021 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д и Сэвидж, Фил (26 сентября 2016 г.). «Обзор Forza Horizon 3» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 11 августа 2022 года . Проверено 13 февраля 2021 г.
- ^ Перейти обратно: а б с Македонски, Бретт (27 сентября 2016 г.). «Обзор: Forza Horizon 3» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 11 августа 2022 года . Проверено 14 февраля 2021 г.
- ^ Дональдсон, Алекс (26 сентября 2016 г.). «Forza Horizon 3: Car Barn находит визуальное руководство» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 11 августа 2022 года . Проверено 14 февраля 2021 г.
- ^ Сэвидж, Фил (28 июня 2017 г.). «Награждая вас за опасное вождение, Forza Horizon 3 оправдывает свои многие мили открытой дороги» . Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 11 августа 2022 года . Проверено 18 февраля 2021 г.
- ^ Скребельс, Джо (16 августа 2016 г.). «Gamescom 2016: Forza Horizon 3 представляет новую функцию еженедельного испытания — Forzathon» . ИГН . Архивировано из оригинала 11 августа 2022 года . Проверено 30 июля 2022 г.
- ^ «Дриватары» . Поддержка Форзы . Архивировано из оригинала 4 августа 2022 года . Проверено 19 февраля 2021 г.
- ^ Перейти обратно: а б Гизон, Качо (12 сентября 2016 г.). «Предварительный просмотр: Forza Horizon 3 позволяет игрокам заблудиться в Австралии» . Новости Меркурия . Архивировано из оригинала 12 августа 2022 года . Проверено 19 февраля 2021 г.
- ^ Перейти обратно: а б с Орри, Том (20 сентября 2016 г.). «Обзор Forza Horizon 3» . VideoGamer.com . Архивировано из оригинала 12 августа 2022 года . Проверено 19 февраля 2021 г.
- ^ Перейти обратно: а б Уилсон, Джеффри (15 декабря 2016 г.). «Обзор Forza Horizon 3 (для ПК)» . PCMag . Архивировано из оригинала 4 ноября 2021 года . Проверено 21 февраля 2021 г.
- ^ Като, Мэтью (15 июня 2016 г.). «Форза Горизонт 3» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 12 августа 2022 года . Проверено 22 февраля 2021 г.
- ^ Гудвин, Антуан (20 сентября 2016 г.). «7 новых потрясающих подробностей о Forza Horizon 3» . CNET . Архивировано из оригинала 12 августа 2022 года . Проверено 24 февраля 2021 г.
- ^ Перейти обратно: а б Скаммелл, Дэвид (23 сентября 2016 г.). «Сбой с пробуксовкой колес в Forza Horizon 3 999 999 999 угрожает внутриигровой экономике» . VideoGamer.com . Архивировано из оригинала 12 августа 2022 года . Проверено 22 февраля 2021 г.
- ^ «Машины FH3 — Поддержка Forza» . support.forzamotorsport.net .
- ^ Перейти обратно: а б с д Кэмпбелл, Колин (20 сентября 2016 г.). «Обзор Forza Horizon 3» . Полигон . Архивировано из оригинала 14 августа 2022 года . Проверено 24 февраля 2021 г.
- ^ Перейти обратно: а б Рейли, Люк (4 марта 2018 г.). «Forza Horizon 3 по-прежнему остается лучшей игрой на четырех колесах» . ИГН . Архивировано из оригинала 14 августа 2022 года . Проверено 3 июня 2021 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д и ж г час я «Посмертное исследование: Forza Horizon 3» . MCV/Разработка . 12 октября 2017 года. Архивировано из оригинала 14 августа 2022 года . Проверено 22 марта 2021 г.
- ^ Кэмпбелл, Колин (12 сентября 2016 г.). «Мы сыграли первые 30 минут в Forza Horizon 3, и вот что мы думаем на данный момент» . Полигон . Архивировано из оригинала 14 августа 2022 года . Проверено 31 мая 2021 г.
- ^ Перейти обратно: а б с Бэтчелор, Джеймс (17 мая 2017 г.). «Playground потратила 18 месяцев на разработку первых 10 минут Forza Horizon 3» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 14 августа 2022 года . Проверено 26 апреля 2021 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д и ж г Богл, Ариэль (27 сентября 2016 г.). «Как в Forza Horizon 3 Австралия так чертовски хорошо выглядит» . Машаемый . Архивировано из оригинала 16 августа 2022 года . Проверено 26 апреля 2021 г.
- ^ Перейти обратно: а б Фрэнсис, Брайант (23 июня 2016 г.). «Импорт настоящего австралийского неба в Forza Horizon 3» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 16 августа 2022 года . Проверено 31 мая 2021 г.
- ^ О'Коннор, Джеймс (27 сентября 2016 г.). « Forza Horizon 3 показывает Австралию лучше, чем того заслуживают австралийцы» . Порок . Архивировано из оригинала 16 августа 2022 года . Проверено 22 марта 2021 г.
- ^ Стюарт, Кейт (21 июня 2016 г.). «Forza Horizon 3 — миссия по созданию самой красивой гоночной игры в мире» . Хранитель . Архивировано из оригинала 16 августа 2022 года . Проверено 9 апреля 2021 г.
- ^ Серралс, Марк (15 июня 2016 г.). «Forza Horizon 3 немного смущена Австралией» . Котаку Австралия . Архивировано из оригинала 16 августа 2022 года . Проверено 9 апреля 2021 г.
- ^ «Окружающая среда, достопримечательности, погода» . Поддержка Форзы . 14 июня 2021 года. Архивировано из оригинала 14 мая 2023 года . Проверено 14 мая 2023 г.
- ^ Консепсьон, Мигель (14 апреля 2022 г.). «Руководство по поиску локаций в Forza Horizon 3 Barn» . игровой радар . Архивировано из оригинала 14 мая 2023 года . Проверено 14 мая 2023 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д и ж Стюарт, Кейт (18 октября 2016 г.). «Как Forza Horizon 3 стала самой красивой игрой на Xbox» . Хранитель . Архивировано из оригинала 18 августа 2022 года . Проверено 27 мая 2021 г.
- ^ Уолден, Дженнифер (март 2017 г.). «Самолеты, американские горки и автомобили: запись веселых и аутентичных звуков для игр» . Почтовый журнал . Том. 32, нет. 3. п. 31. Архивировано из оригинала 20 ноября 2022 года . Проверено 30 января 2023 г.
- ^ Перейти обратно: а б Валлийский, Оли (13 июня 2016 г.). «Forza Horizon 3 подтверждена впечатляющей кроссплатформенной демоверсией» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 21 августа 2022 года . Проверено 26 июля 2022 г.
- ^ Браун, Мэтт (23 сентября 2016 г.). «Forza Horizon 3: Полное руководство для покупателя» . Центр Windows . Архивировано из оригинала 21 августа 2022 года . Проверено 26 июля 2022 г.
- ^ О'Коннор, Алиса (13 июня 2016 г.). «Анонсирован Forza Horizon 3, который выйдет на Windows 10» . Камень, Бумага, Дробовик . Архивировано из оригинала 21 августа 2022 года . Проверено 26 июля 2022 г.
- ^ Мел, Энди (5 октября 2016 г.). «Обновление Forza Horizon 3 обещает исправить зависания и улучшить поддержку рулей» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 21 августа 2022 года . Проверено 26 июля 2022 г.
- ^ МакКин, Кирк (21 октября 2016 г.). «Игроки утверждают, что их по ошибке забанили на 30 лет в Forza Horizon 3» . PCGamesN . Архивировано из оригинала 21 августа 2022 года . Проверено 26 июля 2022 г.
- ^ Крэддок, Дэвид (3 января 2017 г.). «PSA: последнее обновление Forza Horizon 3 для ПК может повредить ваше сохранение» . Шэкньюс . Архивировано из оригинала 21 августа 2022 года . Проверено 26 июля 2022 г.
- ^ Морган, Томас (18 января 2018 г.). «Обновление Forza Horizon 3 для Xbox One X — это настоящая демонстрация консоли 4K» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 21 августа 2022 года . Проверено 26 июля 2022 г.
- ^ Торп-Ланкастер, Дэн (15 марта 2019 г.). «Groove Music прекратит потоковую передачу треков OneDrive 31 марта» . Центр Windows . Архивировано из оригинала 21 августа 2022 года . Проверено 26 июля 2022 г.
- ^ Уэльс, Мэтт (12 августа 2020 г.). «Forza Horizon 3 достигает статуса «конца жизни» и будет снята с продажи в сентябре» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 21 августа 2022 года . Проверено 26 июля 2022 г.
- ^ Перес, Дэниел (23 сентября 2016 г.). «Forza Horizon 3: Ultimate Edition приветствует водителей в Австралии с сегодняшнего дня» . Шэкньюс . Архивировано из оригинала 21 августа 2022 года . Проверено 27 июля 2022 г.
- ^ Крок, Андрей (19 июля 2016 г.). «Эксклюзив: вот первые 150 автомобилей, анонсированных для Forza Horizon 3» . CNET . Архивировано из оригинала 21 августа 2022 года . Проверено 27 июля 2022 г.
- ^ Наннели, Стефани (13 апреля 2017 г.). «Последний набор автомобилей Forza Horizon 3 включает семь моделей Porsche» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 21 августа 2022 года . Проверено 27 июля 2022 г.
- ^ Рейли, Люк (11 августа 2017 г.). «Набор автомобилей Hoonigan появится в Forza Horizon 3, Forza Motorsport 7» . IGN Индия . Архивировано из оригинала 21 августа 2022 года . Проверено 27 июля 2022 г.
- ^ Скаммелл, Дэвид (28 ноября 2016 г.). «Дополнение Forza Horizon 3: Blizzard Mountain выйдет в декабре» . VideoGamer.com . Архивировано из оригинала 22 августа 2022 года . Проверено 28 июля 2022 г.
- ^ Перейти обратно: а б Рейли, Люк (22 декабря 2016 г.). «Forza Horizon 3: Обзор Blizzard Mountain» . ИГН . Архивировано из оригинала 22 августа 2022 года . Проверено 28 июля 2022 г.
- ^ Перейти обратно: а б Робинсон, Мартин (15 декабря 2016 г.). «Единственная проблема с Blizzard Mountain заключается в том, насколько хороша была Forza Horizon 3» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 22 августа 2022 года . Проверено 28 июля 2022 г.
- ^ Македонски, Мэтт (14 декабря 2016 г.). «Обзор: Forza Horizon 3 Blizzard Mountain» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 22 августа 2022 года . Проверено 28 июля 2022 г.
- ^ Саед, Шериф (28 ноября 2016 г.). «Blizzard Mountain — первое большое расширение для Forza Horizon 3 — все подробности» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 22 августа 2022 года . Проверено 28 июля 2022 г.
- ^ Маквертор, Майкл (26 апреля 2017 г.). «В Forza Horizon 3 появится крутое расширение Hot Wheels» . Полигон . Архивировано из оригинала 29 июля 2022 года . Проверено 29 июля 2022 г.
- ^ Фил, Сэвидж (18 мая 2017 г.). «Forza Horizon 3: Обзор Hot Wheels» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 22 августа 2022 года . Проверено 29 июля 2022 г.
- ^ Рейли, Люк (12 мая 2017 г.). «Forza Horizon 3: Обзор Hot Wheels» . ИГН . Архивировано из оригинала 22 августа 2022 года . Проверено 29 июля 2022 г.
- ^ Джефф, Грабб (26 апреля 2017 г.). «Ваши игрушки Hot Wheels бросают вызов Forza Horizon 3 в новом дополнении» . ВенчурБит . Архивировано из оригинала 22 августа 2022 года . Проверено 29 июля 2022 г.
- ^ Портер, Мэтт (30 августа 2016 г.). «Бородавочник из Halo появится в Forza Horizon 3» . ИГН . Архивировано из оригинала 22 августа 2022 года . Проверено 30 июля 2022 г.
- ^ Перейра, Крис (31 июля 2017 г.). «Регалии Final Fantasy 15 станут бесплатными для Forza Horizon 3 на ПК/Xbox One [ОБНОВЛЕНИЕ]» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 22 августа 2022 года . Проверено 30 июля 2022 г.
- ^ Мел, Энди (28 июля 2017 г.). «Мальчишеская машина из Final Fantasy 15 появится в Forza Horizon 3, и она будет бесплатной» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 22 августа 2022 года . Проверено 30 июля 2022 г.
- ^ Перейти обратно: а б «Обзоры Forza Horizon 3 для Xbox One» . Метакритик . Архивировано из оригинала 22 августа 2022 года . Проверено 27 февраля 2018 г.
- ^ Перейти обратно: а б «Обзоры Forza Horizon 3 для ПК» . Метакритик . Архивировано из оригинала 22 августа 2022 года . Проверено 27 февраля 2018 г.
- ^ Перейти обратно: а б с Райнер, Эндрю (23 сентября 2016 г.). «Обзор Forza Horizon 3» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 22 августа 2022 года . Проверено 4 августа 2022 г.
- ^ Перейти обратно: а б с Герстманн, Джефф (30 сентября 2016 г.). «Обзор Forza Horizon 3» . Гигантская бомба . Архивировано из оригинала 22 августа 2022 года . Проверено 4 августа 2022 г.
- ^ Перейти обратно: а б с Тоуэлл, Джастин (20 сентября 2016 г.). «Обзор Forza Horizon 3: «Моменты волшебства сочетаются с занятостью и наполнителем» » . Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 22 августа 2022 года . Проверено 15 февраля 2021 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д и Рейли, Люк (20 сентября 2016 г.). «Обзор Forza Horizon 3» . ИГН . Архивировано из оригинала 22 августа 2022 года . Проверено 17 марта 2021 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д Ригналл, Джаз (20 сентября 2016 г.). «Обзор Forza Horizon 3 для Xbox One: расширенный и улучшенный» . СШАгеймер . Архивировано из оригинала 22 августа 2022 года . Проверено 4 августа 2022 г.
- ^ «10 лучших игр Австралии и Новой Зеландии за 2016 год» . ИГЕА . 31 января 2017 года. Архивировано из оригинала 25 октября 2017 года . Проверено 4 августа 2022 г.
- ^ Дринг, Кристофер (12 января 2017 г.). «Насколько хорошо обстояли дела в сфере розничной торговли играми в Великобритании в 2016 году?» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 22 августа 2022 года . Проверено 4 августа 2022 г.
- ^ Перейра, Крис (19 января 2017 г.). «Объявлены самые продаваемые игры 2016 года в США» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 22 августа 2022 года . Проверено 4 августа 2022 г.
- ^ Саед, Шериф (14 февраля 2017 г.). «Forza Horizon 3 продано тиражом 2,5 миллиона копий, розничные продажи франшизы превышают $1 миллиард» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 22 августа 2022 года . Проверено 21 мая 2018 г.
- ^ Мадан, Ашер (23 сентября 2018 г.). «Forza Horizon 3 насчитывает 10 миллионов игроков на Xbox One и ПК» . Центр Windows . Архивировано из оригинала 22 августа 2022 года . Проверено 4 августа 2022 г.
- ^ «Седьмая ежегодная премия Гильдии музыкальных руководителей» . Награды Гильдии музыкальных руководителей . Архивировано из оригинала 22 августа 2022 года . Проверено 1 марта 2021 г.
- ^ «Перемотка 2016 года» . Награды игры . Архивировано из оригинала 22 августа 2022 года . Проверено 22 августа 2022 г.
- ^ Старк, Челси (1 декабря 2016 г.). «The Game Awards: вот полный список победителей» . Полигон . Архивировано из оригинала 22 августа 2022 года . Проверено 1 марта 2021 г.
- ^ «Британская игра – переваренная» . Награды BAFTA Games . 9 марта 2017 года. Архивировано из оригинала 22 августа 2022 года . Проверено 1 марта 2021 г.
- ^ «Мультиплеер — Overwatch» . Награды BAFTA Games . 9 марта 2017 года. Архивировано из оригинала 22 августа 2022 года . Проверено 1 марта 2021 г.
- ^ «Гоночная игра года» . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 22 августа 2022 года . Проверено 4 августа 2022 г.
Внешние ссылки
[ редактировать ]- видеоигры 2016 года
- Кооперативные видеоигры
- Сила
- Многопользовательские и однопользовательские видеоигры
- Видеоигры с открытым миром
- Гоночные видеоигры
- Видеоигры, разработанные в Великобритании.
- Видеоигры, действие которых происходит в Австралии
- Видеоигры с кроссплатформенной игрой
- игры Майкрософт
- Игры на детской площадке
- Windows-игры
- игры для Xbox One
- Игры Xbox Play Anywhere
- Улучшенные игры для Xbox One X
- Видеоигры с поддержкой собственного саундтрека
- Победители Game Awards