PowerAnimator
Разработчик(и) | Корпорация Алиас Системс |
---|---|
Первоначальный выпуск | 1988 год [1] |
Стабильная версия | 9.0.2 / 22 июля 1999 г |
Операционная система | ИРИКС , ЭКС |
Тип | Компьютерная графика |
Лицензия | Собственный |
Веб-сайт | www |
PowerAnimator и Animator , также называемые просто «Alias», предшественники того, что сейчас называется Maya и StudioTools , представляют собой высокоинтегрированный пакет промышленного 3D-моделирования, анимации и визуальных эффектов. У него был относительно длинный послужной список, начиная с Technological Threat в 1988 году и заканчивая Pokémon: The Movie 2000 в 1999 году. PowerAnimator изначально работал на MIPS на базе SGI IRIX и IBM AIX системах .
История
[ редактировать ]PowerAnimator был выпущен в 1988 году. [1]
В 1997 году Джон Гибсон, Роб Кригер, Милан Новачек, Глен Озимок и Дэйв Спрингер были награждены Научно-технической премией за вклад в компонент геометрического моделирования системы PowerAnimator. Цитата была:
«Система Alias PowerAnimator широко известна в области компьютерной анимации как один из лучших коммерчески доступных пакетов программного обеспечения для цифрового геометрического моделирования. Используемая многими компаниями, производящими визуальные эффекты для кинофильмов, она стала эталоном для сравнения инструментов моделирования и имела большое влияние на визуальные эффекты и анимацию». [2]
Телевидение и кино
[ редактировать ]
PowerAnimator использовался для создания водного существа в фильме 1989 года «Бездна» , а также персонажа Т-1000 в «Терминаторе 2: Судный день » по цене 460 000 долларов за минуту. Он также широко использовался для создания многих визуальных эффектов фильма « День независимости» 1996 года . PowerAnimator также служил решением, которое использовалось для создания эпизодов Южного парка в цифровом формате до того, как производство было перенесено на Maya , начиная с 5-го сезона.
Разработка игр
[ редактировать ]PowerAnimator также использовался при разработке игр, в частности, как часть Nintendo 64 набора разработчиков на базе SGI для . Он также нашел применение для моделирования, текстурирования, анимации и эффектов реального времени для других игр и платформ.
Известные титулы:
- Крэш Бандикут [3]
- Каспер [4]
- Wing Commander III: Сердце тигра
- Wing Commander IV: Цена свободы [5]
- Землетрясение
- Странный мир: Оддиси Эйба
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Jump up to: а б «История псевдонима» . Архивировано из оригинала 1 октября 2012 года.
- ^ «ИСТОРИЯ ЦИФРОВОГО ИЗОБРАЖЕНИЯ/КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКИ НАУЧНО-ТЕХНОЛОГИЧЕСКОЙ НАГРАДЫ» . www.virtualcinematography.org . Архивировано из оригинала 23 апреля 2003 г.
- ^ Гэвин, Энди (4 февраля 2011 г.). «Создание Crash Bandicoot – часть 3» .
- ^ «Взаимодействие с «напуганными» платформерами». Ежемесячник электронных игр . № 71. Зифф Дэвис . Июнь 1995 г. с. 30.
- ^ «Флаер по играм PowerAnimator 8 | PDF | Наложение текстур | Компьютерная графика» .