Jump to content

Шин Мегами Тенсей III: Ноктюрн

Это хорошая статья. Нажмите здесь для получения дополнительной информации.
(Перенаправлено из Шин Мегами Тенсей Ноктюрн )

Шин Мегами Тенсей III: Ноктюрн
Обложка североамериканской PlayStation 2 с изображением Полуизверга.
Разработчик(и) Атлус
Издатель(и)
Директор(ы)
Продюсер(ы) Кодзи Окада
Дизайнер(ы) Эйдзи Исида
Художник(а) Казума Канеко
Писатель(и)
  • Shogo Isogai
  • Накадзи Кимура
  • Сигео Комори
  • Казуюки Ямаи
Композитор(ы)
Ряд Мегами Тенсей
Двигатель Unity ( HD Ремастер )
Платформа(ы)
Выпускать
20 февраля 2003 г.
Жанр (ы) Ролевая игра
Режим(ы) Одиночная игра

Шин Мегами Тенсей III: Ноктюрн [ а ] ролевая видеоигра, разработанная Atlus для PlayStation 2 . Он был опубликован Atlus в Японии и Северной Америке и Ghostlight в Европе. Это третья пронумерованная запись в серии Shin Megami Tensei , центральной серии франшизы Megami Tensei . Было опубликовано несколько версий игры: оригинальная версия была опубликована в Японии компанией Atlus в 2003 году, а режиссерская версия была выпущена в Японии в 2004 году. Режиссерская версия была локализована и выпущена в Северной Америке в 2004 году как Shin Megami Tensei: Nocturne и в регионах PAL в 2005 году как Shin Megami Tensei: Lucifer's Call . Ремастер в высоком разрешении был выпущен для Nintendo Switch и PlayStation 4 в Японии в 2020 году и был выпущен на международном уровне в 2021 году на этих консолях и Windows .

«Ноктюрн» рассказывает о старшекласснике в постапокалиптическом Токио, который превращается в демонического полудьявола после того, как мир подвергается зачатию, апокалиптическому событию, вызванному зловещим культом, чтобы обеспечить возрождение мира в новой форме. Когда Токио превращается в вихревой мир, наполненный демонами, Полуизверг становится инструментом планов Разума, существ, которые стремятся переделать мир по своему образу, и Люцифера, повелителя демонов. В игровом процессе используется пошаговая боевая система, основанная на использовании слабостей, и система набора демонов, позволяющая игроку нанимать демонов, найденных в Вихревом мире, чтобы сражаться вместе с ними.

Игра была задумана после завершения Shin Megami Tensei II и Shin Megami Tensei If... , но была отложена, поскольку команда разработала то, что они хотели от игры, в том числе сделать ее привлекательной для более широкой аудитории, чем предыдущие игры Megami Tensei . В отличие от научно-фантастического сеттинга Shin Megami Tensei II , Ноктюрн вернулся к современному сеттингу, похожему на оригинальную игру. Сеттинг и персонажи были вдохновлены множеством элементов, включая гностицизм , буддизм Махаяны и современную популярную культуру. Среди вещей, которые команда изменила по сравнению с предыдущими записями, были перспектива камеры, которая была переключена с вида от первого лица на вид от третьего лица, а также использование художественного стиля с затенением целла, чтобы отличить ее от других игр того времени. Музыка, написанная в основном Сёдзи Мэгуро , отдает дань уважения более ранним играм Megami Tensei, но опирается на музыкальные стили 1980-х годов.

Оригинальное издание « Ноктюрна», выпущенное в Японии, имело хорошие продажи и положительные отзывы критиков, а ограниченная режиссерская версия оказалась настолько популярной, что Atlus выпустила второй тираж в ответ на спрос фанатов. Он также послужил вдохновением для создания компакт-диска с драмой и легкого романа в Японии. Для локализации была выбрана режиссерская версия, что сделало Nocturne первой основной игрой Shin Megami Tensei , выпущенной на западе. Игра была хорошо принята изданиями, посвященными видеоиграм, которые высоко оценили ее игровой процесс и атмосферу, в то время как ее сложная сложность часто была предметом критики, а иногда и похвал. Также было объявлено, что он имел коммерческий успех на Западе.

Геймплей

[ редактировать ]

Действие Shin Megami Tensei III: Nocturne изначально происходит за несколько мгновений до постапокалиптической концепции современного Токио : помимо первого сегмента, основным местом действия является постапокалиптический Токио, также известный как Мир Вихря. [ 1 ] С самого начала игрок может выбрать два уровня сложности: нормальный и сложный. [ 2 ] Игрок управляет молчаливым главным героем , которому во время открытия дается имя. [ 3 ] [ 4 ] Игрок перемещается по Вихревому миру как по двухмерной карте мира, так и по масштабируемой трехмерной среде, используемой в подземельях. При навигации по карте мира группа главного героя и другие неигровые персонажи (NPC), интерактивные объекты и ориентиры представлены символами: эти объекты и NPC включают контейнеры с предметами, духами, которые исцелят группу, и глобус внизу. левый угол экрана показывает приблизительное местоположение группы на карте мира. Во время навигации по подземельям главный герой перемещается по многоуровневым областям на основе сетки. Доступ к различным областям осуществляется через двери, и по мере продвижения главного героя эта область автоматически отображается на карте. При исследовании подземелий внутриигровую камеру можно свободно вращать, а действие «Взгляд» позволяет игроку видеть окружающую среду от первого лица. [ 2 ] [ 5 ] По игровому миру можно перемещаться пешком или с помощью системы быстрого перемещения, разблокированной в определенный момент игры. [ 6 ]

В мире расположено несколько важных мест: к ним относятся терминалы, дающие доступ к системе быстрого перемещения; Магазин барахла, который выступает в качестве продавца для покупки и продажи предметов; Rag's Jewelry, где драгоценные камни, собранные во время игры, можно обменять на редкие предметы и уникальных демонов; и Фонтан Жизни, где Главный герой и другие члены группы могут получить лечение от недугов, исцелить их от повреждений или оживить персонажей, выбитых в бою. [ 6 ] Дополнительным местом, отдельным от Вихревого мира, является Лабиринт Амалы, доступ к которому осуществляется после того, как главный герой достиг определенного момента в истории. Лабиринт — это подземелье, разделенное на несколько этажей или кальп, на каждом из которых обитают как враги-демоны, так и брокеры, продающие демонов главному герою. Каждая Кальпа соединена зоной деформации, в которой главный герой может собирать валюту и предметы, избегая или уничтожая препятствия. Для прохождения уровней Лабиринта главный герой должен найти и сразиться с Извергами, несущими канделябры, которые открывают барьеры. Канделябры также служат средством обнаружения и борьбы с Извергами или их предотвращения. [ 7 ]

Боевая система

[ редактировать ]
Битва, в которой игрок использует главного героя (теперь под контролем) и группу из трех демонов. Синие значки в правом верхнем углу показывают, сколько ходов осталось игроку.

Во время навигации индикатор в правом нижнем углу экрана указывает на наличие врагов и вероятность начала боя. Индикатор в верхнем левом углу также показывает текущую «фазу» Кагуцучи, луноподобного объекта, парящего в небе Вихревого мира, который меняет свою фазу по мере исследования главного героя. [ 3 ] [ 5 ] Стандартные сражения начинаются случайными встречами, которые вызывают переход на специальную боевую арену. [ 2 ] [ 3 ] Группа игрока состоит из главного героя и трех демонов: в начале игры главный герой может нести только восемь демонов, но по ходу игры можно добавить больше демонов. [ 8 ] В конце сражений группа получает очки опыта и Макку — внутриигровую валюту. Члены группы повысят свой уровень, когда наберут достаточно очков опыта. При повышении уровня статистика союзных демонов увеличивается случайным образом, а статистика главного героя может быть настроена игроком. [ 9 ] На способности и сопротивления главного героя также влияет экипировка одного из 24 различных Магатам, найденных в игре. Главный герой может изучить новые навыки, экипировав Магатаму при повышении уровня, а также получает пассивные положительные и отрицательные эффекты, которые вступают в силу в бою. [ 10 ] Магатама иногда ведет себя агрессивно в отношении главного героя, создавая различные эффекты в зависимости от экипированной Магатамы. [ 9 ]

В боях используется пошаговая механика, называемая системой «Press Turn». [ 2 ] Каждый персонаж, участвующий в бою, как друг, так и враг, предоставляет один или несколько Пресс-поворотов, представленных в верхнем правом углу экрана в виде значков. Правило этой системы заключается в том, что любое действие (атака, использование навыков, предметов, контакт с демонами, вызов команд) обычно требует одного полного хода. Если боец ​​наносит критический удар, использует слабость противника или отказывается от действия, он получает дополнительный ход, отмеченный пульсирующим значком. Эти добавленные ходы позволяют персонажам выполнять все действия, доступные в обычных ходах. Если игрок решает пропустить дополнительный ход, этот ход теряется. Если атака не удалась из-за промаха или блокировки, то теряется несколько ходов: сколько зависит от того, сколько бойцов избежали или заблокировали ее. Если атака исцеляет врага, все оставшиеся ходы теряются. Доступна опция автоатаки, при которой члены группы могут использовать стандартные физические атаки или повторять свои действия с предыдущего хода. [ 8 ] Персонажи могут уйти из обычных сражений, при этом игрок теряет ход. Если главный герой теряет все здоровье, игра завершается независимо от статуса его демонов. [ 8 ] [ 9 ]

Переговоры с демонами и слияние

[ редактировать ]

Ключевым элементом сражений являются переговоры с демонами — процесс, в ходе которого новые демоны приглашаются присоединиться к главному герою и могут сражаться вместе с ним. Главный герой и некоторые демоны-союзники могут поговорить с большинством демонов в бою. После выбора варианта разговора игрок выбирает демона, который инициирует переговоры. Для тех демонов, которые могут говорить, ответы различаются как в зависимости от ситуации, так и от темперамента демона: некоторых демонов можно подкупить Маккой и предметами, некоторые будут задавать вопросы, связанные с такими предметами, как философия, в то время как на других могут влиять навыки главного героя лести или красноречие. Переговоры могут провалиться, если будут выбраны неправильные ответы, если список демонов главного героя заполнен или если их прервет другой вражеский демон. Находясь в группе, демонов можно призывать или увольнять из битвы. [ 8 ] [ 11 ] Уровень назначенного Магатамы также может повлиять на ход переговоров. [ 12 ]

Помимо вербовки в бою, новых демонов приобретают посредством слияния в локации, называемой Собор Теней. Обычно одновременно можно объединить только двух демонов, но при определенных условиях можно объединить больше демонов. Слияния могут давать различные результаты в зависимости от различных обстоятельств, таких как текущая фаза Кагуцучи и добавление предметов, называемых Камнями Смерти. Находясь в Соборе теней, главный герой может выбрать двух демонов, просмотреть предварительный просмотр полученного демона, а затем инициировать слияние. Полученный демон будет обладать собственными навыками и унаследует навыки от обоих родителей: наследование навыков рандомизировано. [ 6 ] [ 11 ] Демоны более высокого уровня производят более мощные слияния. [ 10 ] Демоны, полученные путем переговоров или слияния, автоматически сохраняются в «Сборнике демонов» — записи, хранящейся в Соборе теней. Главный герой также может заплатить за вызов демона из Компендиума, вернув его в свои ряды. [ 6 ]

Краткое содержание

[ редактировать ]

Сеттинг и персонажи

[ редактировать ]

Сеттинг и события «Ноктюрна» происходят отдельно от остальной части серии Megami Tensei . [ 13 ] Действие «Ноктюрна» происходит в современном Токио до и после события под названием «Зачатие», в котором нормальный мир разрушается действиями культа, призванного предотвратить застой и окончательную гибель мира, как это диктуется Великой Волей, управляющей существованием. Токио превращается в пустошь внутри сферы, населенной духами людей, умерших во время Зачатия; демоны, ведущие войну друг с другом; и Причины, божествоподобные существа, созданные в результате сбора энергии Магацухи людьми, покровителями которых являются божество или демон. Те, кто обладает Разумом, стремятся переделать мир по своему образу, представляя себя Кагуцучи, полуразумному проявлению силы Великой Воли, которая существует для того, чтобы увековечить разрушение и возрождение миров посредством Зачатия, и доказывая их ценность. [ Цитата 1 ] Еще одно царство, упомянутое в истории, — это Теневой Вихрь, неопределенность, где задерживаются мертвые миры и существа, которые их создали. [ 14 ]

Безымянный главный герой — персонаж игрока: его обычно называют Полу-извергом, он — «обычный человек», представляющий игрока. Вместе с ним в первых событиях игры переживают несколько других персонажей, многие из которых представляют собой различные маршруты, которые игрок может выбрать. Это Юко Такао, его учитель и ключевая фигура в будущих событиях; его одноклассники Чиаки Хаясака и Исаму Нитта; и Хикава, лидер Культа Геи, а затем Ассамблеи Нихило. Среди других персонажей - Джёдзи Хидзири, журналист, с которым главный герой встречается до Зачатия; и Футомими, могущественный манекен, стремящийся создать свой собственный Разум. За всеми событиями игры наблюдает Люцифер , правитель демонов и заклятый враг Великой Воли, который по ходу сюжета принимает множество обличий. [ 14 ] В более поздние версии включены два персонажа из других игр. Это охотник на демонов Данте из франшизы Devil May Cry ; и Райдо Кузуноха, главный персонаж из подсерии Shin Megami Tensei: Devil Summoner . [ 15 ] [ 16 ]

Игра начинается с того, что главный герой прибывает в Токио, чтобы встретиться с Чиаки и Исаму, чтобы навестить Такао в больнице. Находясь в городе, игрок узнает о противостоянии между двумя культами, в результате которого погибло несколько человек, и узнает подробности этого конфликта от Хиджири, когда он встречает их в парке, где произошло событие. Обнаружив, что больница пуста, если не считать Чиаки и Исаму, главный герой обыскивает ее, к нему ненадолго обращается Люцифер в его детской форме, и Хикава чуть не убивает его. Спасенная Такао от Хикавы, она забирает главного героя на крышу больницы и становится свидетелем Зачатия, при этом Такао говорит, что возникший в результате Вихревой мир останется до тех пор, пока не будет запущено следующее творение. [ Цитата 2 ] Сразу после этого Люцифер снова связывается с Главным героем и наполняет его Магатамой, желая посмотреть, сможет ли он повести свои армии против Великой Воли. Это превращает главного героя в полуизверга, существо с силами демона и сердцем человека. [ 14 ] [ Цитата 3 ] После побега из больницы Полу-изверг начинает исследовать Вихревой мир с помощью Хиджири. [ Цитата 4 ] Он узнает о двух культах, которые стремятся переделать мир по своему образу: Ассамблее Нихило Хикавы и отдельной организации под названием Армия Мантр. Хикаве удается уничтожить Армию Мантр, а Такао выступает его помощником. [ Цитата 5 ] [ Цитата 6 ]

Полуизверг отправляется на поиски своих друзей и сталкивается с этими группировками. И Чиаки, и Исаму обезумели от Вихревого мира и решают двигаться самостоятельно, а не полагаться на силу своего друга, в то время как Такао понимает, что Хикава использует ее, и решает отправиться в собственный поиск по созданию желаемого мира. [ Цитата 7 ] Для этого она вступает в союз с Арадией, бывшим божеством из Теневого Вихря. После этого момента все второстепенные персонажи стремятся объединиться с могущественной сущностью из Теневого Вихря и создать свой собственный Разум, мощную внутреннюю философию жизни, которую можно использовать для формирования нового мира. Для этого необходимо большое количество энергии под названием Магацухи, которую начинает копить каждый персонаж. [ Цитата 8 ] Разум Шидзимы Хикавы хочет мира спокойствия и единообразия на службе мирного мира; «Разум Ёсуги» Чиаки ищет мир, в котором сильные правят и уничтожают слабых; а «Разум Мусуби» Исаму желает мира, в котором каждый является личностью, способной жить, не полагаясь на других. Другие также пытаются сформировать Разум, в том числе Футомими, который хочет освободить манекенов мира от их рабства, и Такао, который хочет мира, в котором люди ценят жизнь и имеют свободу. Оба умирают, не успев реализовать свои желания, и Такао дает Полуизвергу артефакт, который позволит ему переделать мир. [ Цитата 9 ] Хидзири, который оказался манекеном, обреченным переродиться и неоднократно страдать за неуказанный «грех» против Великой Воли, также пытается собрать достаточно Магацухи, чтобы переделать мир, но Исаму мешает ему и приносит его в жертву, чтобы создать свой собственный Разум. [ Цитата 10 ] [ Цитата 11 ] Кроме того, Полу-Изверг может выполнить просьбу Люцифера и собрать восемь Канделябров у Извергов. [ Цитата 12 ]

Выбор поддержки Разума приведет к разному финалу в зависимости от того, кто выбран, но в каждом из них мир возрождается по образу выбранного Разума после того, как Полуизверг сражается с Кагуцучи, чтобы доказать свою решимость. Чиаки и Исаму умирают до того, как начинается Полу-изверг, и дают ему свое благословение в духовной форме, в то время как Хикава сопровождает Полу-изверга в их новый мир. Если желания Такао выполняются, полуизверг сражается с Кагуцучи, и мир возвращается в состояние, существовавшее до зачатия, воскрешая и восстанавливая всех главных героев. Если полуизверг отвергает желание Такао, Кагуцучи проклинает его за то, что он позволил миру умереть, и уходит, оставив полуизверга единственным выжившим в бесплодном мире демонов, пойманным в ловушку до тех пор, пока не произойдет новое зачатие. [ Цитата 13 ] Если Полу-Изверг выполнит просьбу Люцифера забрать Канделябры у Извергов, Кагуцучи атакует его и уничтожается, нарушая контроль Великой Воли над мирами. После этого Люцифер сражается с полудьяволом, чтобы проверить его силу, а затем объявляет его главным оружием в предстоящей войне против Великой Воли. [ Цитата 14 ]

Разработка

[ редактировать ]

Концепция третьей игры Shin Megami Tensei была первоначально предложена Кадзумой Канеко и другими после завершения двух предыдущих частей, Shin Megami Tensei II и Shin Megami Tensei If... . [ 17 ] Изначально не было планов по продолжению серии Shin Megami Tensei после If... , вместо этого планировалось создать оригинальный проект. [ 18 ] Несмотря на выпуск консолей PlayStation и Sega Saturn , команде потребовалось некоторое время, чтобы решить, чего они хотят от игры; команда потратила время на решение создать игру другого типа, которая понравится более широкой аудитории, чем ее приквелы. В конце концов, команда решила, что им нужно разработать PlayStation 2, чтобы реализовать свое видение. [ 14 ] Из-за этой задержки Atlus переключила фокус разработки на Megami Ibunroku Persona и Shin Megami Tensei: Devil Summoner . [ 17 ] На этой ранней стадии разработки многие сотрудники не знали, куда они могут пойти с новым проектом. В рамках исследования команда создала тестовую 3D-демоверсию с изображением демона Цербера для тестирования оборудования PlayStation 2. Демо-версия была создана до того, как принято решение о содержании Ноктюрна было , как тест на моделирование и анимацию демонов. [ 18 ] Nocturne была одной из первых игр Megami Tensei , в которой использовалась 3D-графика, наряду с Shin Megami Tensei: Nine . [ 18 ] [ 19 ] Разработка Nocturne началась в 2000 году с создания первых альфа-сборок, чтобы определить, как главный герой будет перемещаться по окружающей среде. Чтобы завершить желаемый эстетический вид, команда создала внутренние технические демо, используя 3D-модели персонажей из предыдущих игр Megami Tensei . [ 18 ] Когда их видение игры было окончательно сформулировано, в 2002 году началась полная разработка, которая заняла примерно один год. [ 13 ]

Вместе с Канеко один из создателей сериала Кодзи Окада над названием продюсировал . Режиссером игры выступил Кацура Хасино, он впервые занял такую ​​должность в серии Megami Tensei . [ 13 ] [ 18 ] Хотя рассматривался вариант создания прямого продолжения Shin Megami Tensei II , Канеко хотел вернуться к современной обстановке оригинального Shin Megami Tensei, в отличие от научно-фантастической эстетики его продолжения. [ 17 ] Поскольку было сочтено, что игра представляет собой нечто большее, чем просто третью числовую часть, был добавлен подзаголовок. Прежде чем был добавлен финальный субтитр « Ноктюрн », рассматривались и другие субтитры. Ранний подзаголовок был Vortex . [ 18 ] В игре используется вид от третьего лица, а не сканирование подземелий от первого лица, как в предыдущих частях. Одной из причин этого изменения было то, что разработчики хотели сосредоточиться на главном герое, который бы выделялся полудемоном. Еще одним фактором было множество сообщений о людях, страдающих от состояния, похожего на автомобильную болезнь, называемого «3D-болезнь» в шутерах от первого лица в Японии: разработчики хотели, чтобы игрокам было на чем сосредоточить внимание. Несмотря на то, что действие игры происходит в современном Токио, команда выбрала художественный стиль с сел-шейдингом, поскольку они хотели, чтобы их игра выделялась и позволяла Канеко максимально приблизить игру к его первоначальному видению. [ 20 ]

Желаемое ощущение игрового дизайна Окада определил как «простое, но глубокое». [ 21 ] Одна из ранних идей заключалась в том, чтобы сделать Vortex World огромным полем битвы, где игроки могли бы видеть отдаленные пейзажи на горизонте и в небе, но проблемы с производительностью привели к тому, что от этой идеи пришлось отказаться. [ 20 ] Система Press Turn была создана для того, чтобы сражения казались менее умиротворенными, чем чисто пошаговые боевые системы из более ранних игр. Первоначальная концепция представляла собой своего рода счетчик, в котором игрокам и персонажам давались ходы, которые продлевались, если обнаруживалось слабое место персонажа. Чтобы это не приводило к повторению в бою, был введен второй счетчик, чтобы вражеские персонажи могли привыкнуть к атаке, которая использовалась слишком часто. Поскольку необходимые для этого дисплеи загромождали экран, концепция была пересмотрена, и теперь один индикатор отображал количество ходов группы, а ход стороны продлевался, если была обнаружена слабость или произошел критический удар. Когда они остановились на правиле одного действия на одну единицу, шкала была заменена отображением текущего значка. [ 22 ] [ 23 ] Одним из запросов Окады было упрощение игрового процесса, особенно таких аспектов, как слияние демонов, которые в Shin Megami Tensei II стали довольно запутанными . [ 13 ] Система экипировки также была переработана, чтобы лучше соответствовать обстановке и корректировать аспекты взаимодействия с демонами. [ 21 ]

Синдзюку , крупный район города Токио и одно из мест действия Ноктюрна.

Ноктюрн расширил общую тему Megami Tensei о людях, которым не хватает азарта в повседневной жизни, при этом Ноктюрн сосредоточился на необычных событиях, которые люди не могли пережить в реальной жизни. [ 14 ] Команда хотела, чтобы «Ноктюрн » ощущался как «путешествие в ад», сравнимый с Данте Алигьери » «Божественной комедией и фильмом Фрэнсиса Форда Копполы 1979 года «Апокалипсис сегодня» . Канеко в основном отвечал за создание перевернутой пузырьковой структуры Вихревого мира. Этот выбор дизайна был в первую очередь вдохновлен аналогичными идеями гностических традиций , ранней научной фантастики и Сутры сердца , важного священного писания буддизма Махаяны . [ 14 ] [ 20 ] В отличие от предыдущих игр, в которых актерам предлагалось три пути, Хаос был единственной принадлежностью персонажей. Это произошло из-за того, что сотрудники видели, что путь Хаоса предлагает больше игроку, и что было бы скучно иметь тот же дизайн, что и в предыдущих играх. Это также дало команде больше свободы развития. [ 24 ] Другая причина заключалась в том, что Шин Мегами Тенсей II уже исследовал мир, управляемый Законом, поэтому казалось естественным пойти в другую сторону и изобразить мир, управляемый Хаосом. [ 25 ] Кроме того, Канеко заявил, что Ноктюрн был частью движения по созданию единого мифа для серии Megami Tensei . [ 26 ] Одним из основных аспектов включения этой темы были дискуссии о природе хаоса. [ 18 ]

Главным желанием Окады в отношении названия было «вернуться к Творению». [ 21 ] Первоначальная концепция триггерного возрождения для предотвращения застоя была предложена Канеко, когда он увидел изменение в моде: после периода ярких или ярких вкусов в одежде люди начали носить простые костюмы. Используя это, он придумал концепцию, сигнализирующую о застое жизненной энергии в мире, требующем радикальных изменений. Основной сеттинг игры — Синдзюку в Токио руинах — был создан Окадой, который считал такие районы, как Кабукичо и Сибуя , хорошими местами. [ 18 ] Причины были вдохновлены желанием команды продемонстрировать несколько стилей жизни. Манекены были созданы как олицетворение Вихревого Мира и войны между Разумами, действуя как массовое давление на рождение нового мира. Они отражали механизмы страны с большой численностью населения и основывались на идее о том, что люди подавляются численностью и действуют в соответствии с общими нормами. [ 20 ] Сценарий написал Сёго Исогай, главной задачей которого было взять видение Окады и Канеко и превратить его в историю, которая бы вписывалась в рамки традиционной игры Megami Tensei . [ 18 ] Общая концепция была настолько грандиозной, что временами казалась слишком амбициозной и включала в себя наложение множества взаимодействий между различными фракциями и идеалами, а также включение общих особенностей повествования Megami Tensei, таких как несколько концовок и современная обстановка. [ 21 ] В истории было несколько возможных путей и концовок, чтобы подчеркнуть важность решений игрока. [ 14 ] Одной из ранних концепций, которую нужно было вырезать, была битва гигантских демонов друг с другом в Токио. [ 18 ]

Как и в предыдущих записях, история сосредоточена на одном главном герое, а не на группе, как в других ролевых играх того времени, чтобы обеспечить полное погружение игрока. [ 14 ] Главный герой был первым созданным персонажем, представленным в первой альфа-версии. [ 18 ] Чтобы придать игре ощущение «цифровости», главный герой был спроектирован как нечто вроде человеческого компьютера. Этот подход был вдохновлен специальным гримом, использованным в фильме ужасов Дэвида Кроненберга 1983 года «Видеодром» . Хотя изначально главный герой был спроектирован с растущей изнутри клавиатурой, Канеко почувствовал себя некомфортно из-за этого и вместо этого изменил его дизайн, нанеся татуировки на все тело. Татуировки были призваны передать демонические силы персонажа, выступать в качестве очевидного клейма вместо крыльев или рогов и быть отсылкой к реальным шаманам, которые обычно выделялись с помощью татуировок. [ 14 ] [ 17 ] [ 27 ] Вдохновением Канеко для дизайна главного героя послужила американская рок-группа Red Hot Chili Peppers : по словам Канеко, он «воображал, что [главный герой] бегает по пустыне обнаженным». [ 14 ] Первоначально главный герой собирался использовать один из повторяющихся COMP-компьютеров, установленных на руке, но, поскольку он уже стал демоническим гибридом, включать его не имело смысла. [ 13 ] Поскольку он был персонажем, которым управлял игрок, больше внимания уделялось воплощению и отражению его мировоззрения, чем развитию личности. В соответствии с темой игры об энергетическом преобразовании реальности, Канеко одел своего персонажа в удобные шорты, чтобы сбалансировать его татуировки. Шип, растущий из шеи главного героя, Магатама, сросшийся с ним в начале игры, был навеян теорией о том, что аура человека выглядит как акульий плавник, торчащий из задней части шеи, если смотреть сбоку. [ 27 ]

Количество второстепенных персонажей было сведено к минимуму, чтобы подчеркнуть их индивидуальность, а их личности остались неоднозначными, чтобы усилить желание игрока погрузиться в игру. [ 13 ] [ 14 ] Героиня Юко Такао должна была быть персонажем, отличным от предыдущих главных героинь, поскольку с самого начала развития истории она была неигровым персонажем. Она была единственным главным неигровым персонажем, у которого не было собственного Разума. [ 18 ] Созданный Люцифер персонаж был не стандартным злодеем, а скорее джентльменским наблюдателем, ставящим перед игроком испытания. Чтобы отразить его всемогущий статус как противоположности Бога, он изображается в разных формах, включая ребенка и старика. [ 27 ] Наряду с этим сотрудники хотели изобразить демонов не только как врагов, но и как персонажей, к которым игрок мог бы относиться и к которым мог бы привязаться, приглашая их в свою группу. [ 14 ] Одним из ключевых элементов дизайна демонов, переработанных из более ранних игр, было их внесение в игру и максимальное соответствие оригинальному дизайну, в то же время вписывающееся в художественный стиль игры. [ 18 ]

Shin Megami Tensei III: Оригинальный саундтрек Ноктюрна
Альбом саундтреков
Сёдзи Мэгуро , Кеничи Цучия, Тошико Тасаки и Цукаса Масуко
Выпущенный 5 марта 2003 г.
Записано Музыкальная студия Sony в Токио
Жанр Саундтрек к видеоигре
Длина Диск 1: 1 : 01 : 02
Диск 2: 54:14
Итого: 1:55:16
Этикетка Визуальные работы для МСП

Музыку для «Ноктюрна» написал Сёдзи Мэгуро , а также Кеничи Цучия и Тошико Тасаки. Сведением занимались Мегуро, Цучия и Тасаки. В саундтрек вошли мелодии из предыдущих игр Shin Megami Tensei, написанные Цукасой Масуко. [ 28 ] Сочиняя музыку, Мэгуро пытался выразить свои чувства, когда увидел мир, оставаясь при этом верным стилям, установленным оригинальными играми Megami Tensei . Черпая вдохновение из переходов между подземельями и битвами в игре, а также сочетания современной графики в кат-сценах с классическим использованием субтитров для повествования, Мэгуро создал модулирующие мелодии, включающие элементы из музыки 1980-х годов. Мэгуро также представил оркестровые элементы, отсутствовавшие в предыдущих саундтреках Megami Tensei , используя их, чтобы подчеркнуть постоянные смены игрового процесса между движением и неподвижностью. Над оригинальной версией Мэгуро обычно работал соло, но для режиссерской версии ему помогали сочинять новые треки. [ 29 ]

Большинство треков из игры были выпущены в альбоме Shin Megami Tensei III: Nocturne Original Soundtrack 5 марта 2003 года. Альбом, изданный SME Visual Works под каталожным номером SVWC-7173~4, содержал 49 треков и было 1:55:16. [ 28 ] Второй альбом, содержащий треки, написанные для режиссерской версии, Shin Megami Tensei III: Nocturne Original Soundtrack extra version , был выпущен 26 октября 2005 года. Снова издан SME Visual Works под каталожным номером SVWC-7308, он содержал 21 трек и было 39:04. [ 30 ] В Северной Америке избранные треки из игры были выпущены на рекламном компакт-диске, эксклюзивном для ограниченного выпуска игры. [ 31 ] [ 32 ]

Версии и товары

[ редактировать ]

Впервые об игре намекнул представитель Atlus в ноябре 1999 года, который заявил, что Atlus планирует включить во франшизу Megami Tensei для PS2. [ 33 ] В конечном итоге игра была анонсирована в сентябре 2002 года игровым журналом Famitsu , где было разъяснено, что это продолжение предыдущих игр Shin Megami Tensei, а не часть спин-оффа серии Persona . [ 34 ] В рамках продвижения был создан телевизионный рекламный ролик с фрагментами живых выступлений. [ 35 ] Atlus возлагала большие надежды на Nocturne успех и подготовила ориентировочную поставку в 500 000 единиц. [ 36 ] Игра была выпущена 20 февраля 2003 года. Она выпускалась в стандартном издании и ограниченном специальном издании, содержащем саундтрек к игре и курильницу, созданную по образцу внутриигрового сюжетного компонента. [ 37 ] версия Кроме того, была выпущена эксклюзивная для японского медиа-магазина Tsutaya с уникальной обложкой. [ 38 ] Sony Позже он был переиздан как часть бюджетной серии 5 августа 2004 года. [ 39 ]

Расширенная режиссерская версия игры под названием Shin Megami Tensei III: Nocturne Maniax . [ Джп. 1 ] был выпущен примерно через год после оригинальной версии 29 января 2004 года ограниченным тиражом. Позже в феврале того же года был выпущен второй тираж по требованию фанатов. [ 40 ] В оригинальном выпуске для Японии пришлось исключить некоторые запланированные функции, поэтому сотрудники создали Maniax , который включал в себя как вырезанный контент, так и дополнительные функции. [ 14 ] Среди дополнительных возможностей — дополнительное подземелье, ведущее к шестой концовке. Главный герой Capcom от слэш- сериала Devil May Cry , Данте , появляется в качестве приглашенного персонажа. Его включение в игру предложил сотрудник Atlus, фанат серии Devil May Cry . Эта идея была одобрена из-за того, что работа Данте как охотника на демонов соответствовала сеттингу Ноктюрна , и поэтому Атлус создал фильм, в котором Данте противостоял герою игры. Capcom осталась довольна этим видео и разрешила Atlus использовать персонажа. [ 15 ] , Edition Shin Shin Megami Tensei III: Nocturnal Maniax Chronicle Megami Tensei III: Nocturnal Maniax Chronicle Edition [ Джп. 2 ] был выпущен 23 октября 2008 года как часть ограниченного японского издания Devil Summoner 2: Raidou Kuzunoha vs. King Abaddon : в этой версии Данте заменен Райдо Кузунохой, главным героем третьей и четвертой игры Devil Summoner . [ 41 ] [ 16 ]

В ознаменование выхода Maniax была выпущена карта памяти PlayStation 2, украшенная татуировками главного героя. [ 42 ] Новеллизация игры, написанная Буги Тумоном, Shin Megami Tensei III: Nocturne Chaos . [ Джп. 3 ] был выпущен 20 августа 2003 года компанией Enterbrain . [ 43 ] Компакт-диск-драма по мотивам игры был выпущен 23 апреля 2003 года на лейбле King Records . [ 44 ] Адаптация антологии комиксов была выпущена Enterbrain в июне 2004 года. [ 45 ]

Локализация

[ редактировать ]

Локализацией Nocturne занималась компания Atlus USA , североамериканское отделение Atlus. [ 46 ] Оригинальный Maniax - это версия, которая была переведена и выпущена за границей, поскольку главный режиссер Казуюки Ямаи считал, что повышенная сложность и другие новые функции понравятся западной аудитории. [ 14 ] Кроме того, команду к ее выпуску побудил успех таких зрелых игр на западе, как Grand Theft Auto , а издание Maniax предоставит западным игрокам наиболее полную версию игры. [ 46 ] О локализации было объявлено в феврале 2004 года. [ 47 ] Это сделало Nocturne первой основной игрой Shin Megami Tensei , выпущенной за пределами Японии. [ 15 ] Было высказано предположение, что именно по этой причине цифра III была исключена из названия. [ 48 ] Вместо того, чтобы изменять сценарий, Atlus точно перевел его с оригинального японского языка, насколько это возможно, сохранив оригинальный опыт. [ 49 ] Для работы над переводом игры команде локализации был предоставлен доступ к исходным файлам и руководству по японской стратегии, что позволило им не ошибиться в гендерной принадлежности часто весьма андрогинных проектов Канеко. [ 46 ] Согласно более позднему интервью, было сказано, что Atlus очень доверяет выпуску игры за рубежом. [ 50 ] Более поздняя популярность и признание игры привели к тому, что Atlus прикрепила прозвище « Shin Megami Tensei » к более поздним западным выпускам игр Megami Tensei , чтобы помочь в идентификации и маркетинге. [ 51 ]

За выпуск в Северной Америке Совет по рейтингу развлекательного программного обеспечения присвоил ему рейтинг «M для взрослых» . В ответ на это западное отделение Atlus опубликовало заявление, в котором говорилось, что они гарантируют, что локализованная версия игры будет соответствовать японской версии, включая ее зрелые темы и содержание, поскольку смягчение чего-либо «было бы [оказать] медвежью услугу». для игровой публики». [ 52 ] Для продвижения игры Atlus USA организовала лотерею, которая проходила с мая по сентябрь 2004 года: победитель получил ноутбук, украшенный татуировкой главного героя, а также бесплатную копию игры. [ 53 ] Из-за задержек в Sony Disc Manufacturing Atlus отложила выпуск игры более чем на три недели до 12 октября. В качестве компенсации DoubleJump Books предложила бесплатную приоритетную доставку по всему миру для своего путеводителя Nocturne . [ 31 ] [ 54 ] Права на публикацию в Европе были приобретены компанией Midas Interactive, которая опубликовала игру через свою недавно созданную дочернюю компанию Ghostlight под названием Shin Megami Tensei: Lucifer's Call . [ 55 ] Он выпущен 1 июля 2005 года. [ 56 ] Nocturne была первой игрой Megami Tensei , выпущенной в Европе. [ 57 ] Он был переиздан для PlayStation Network как PlayStation 2 Classic как в Северной Америке, так и в Европе: он был выпущен 6 мая 2014 года для Северной Америки и 20 мая 2015 года для Европы. [ 58 ] [ 59 ]

HD Ремастер

[ редактировать ]

Обновленное издание под названием Shin Megami Tensei III: Nocturne HD Remaster было анонсировано во время Nintendo Direct Mini: Partners Showcase 20 июля 2020 года одновременно с годом выпуска Shin Megami Tensei V. Он основан на выпуске Maniax Chronicle Edition и включает в себя ролики с озвучкой, двойной звук и дополнительные настройки сложности. [ 60 ] Производство ремастера началось в 2018 году и продолжалось около двух лет. Новый уровень сложности «Милосердный» был включен как уступка современным игровым тенденциям и признание игроков, которые хотели бы легко познакомиться с историями и концовками. Наряду с этими и графическими изменениями были переписаны некоторые диалоги. [ 61 ] Вместе с игрой выпущен загружаемый контент «Maniax Pack», восстанавливающий Данте вместо Райдо Кузунохи. [ 62 ] Оригинальный телевизионный рекламный ролик был переделан вокруг темы производства «уважение к оригиналу», при этом первоначальный персонал вернулся, чтобы создать как 15-секундную телевизионную версию, так и эксклюзивную 30-секундную версию для Интернета. [ 35 ] [ 63 ]

Ремастер был выпущен на японском, традиционном китайском и корейском языках 29 октября 2020 года для Nintendo Switch и PlayStation 4 , а мировой релиз и версия для Windows — 25 мая 2021 года. [ 60 ] [ 64 ] [ 65 ] [ 66 ] В азиатском выпуске, опубликованном Sega, содержание Chronicle изначально было опущено. [ 67 ] [ 68 ] Из-за протестов китайских потребителей контент Chronicle в конечном итоге был предложен в качестве DLC для китайских игроков. В течение двух недель он был бесплатным, а 7 января следующего года в Китае стал платным. [ 69 ]

Критики восприняли игру положительно. Средняя оценка на Metacritic — 82 из 100. [ 70 ] Японский журнал видеоигр Famitsu поставил ему оценку 36/40, получив платиновую награду журнала и став самой высокой оценкой обзора на этой неделе. [ 76 ] Рецензенты в целом положительно оценили свой опыт: несмотря на некоторые комментарии по поводу отсутствия доработки окружения, дизайн персонажей, эстетика, игровой процесс и сюжет игры получили общую похвалу, причем многие рецензенты назвали ее достойной частью серии Tensei. Megami . [ 77 ]

Он получил отличные отзывы как от Дэррила Вассара из G4TV , так и от Майкла Беккета из RPGamer, которые высоко оценили баланс между кат-сценами и игровым процессом, предоставляющий игроку несколько областей для исследования и множество задач, а также множество путей, по которым игрок может идти по сюжету. что приводит к высокой ценности воспроизведения. [ 2 ] [ 78 ] Игру хвалили за сложный искусственный интеллект и боевую систему, а также за лабиринты. [ 1 ] [ 78 ] Современный сеттинг и мрачная сюжетная линия «Ноктюрна» также оказались освежающими благодаря контрасту с обычными сюжетными линиями ролевых игр. [ 74 ] [ 75 ] [ 79 ] Точно так же Джереми Данэм из IGN отметил «причудливую» историю как одну из причин сыграть в нее из-за ее постапокалиптического сеттинга. [ 4 ] Беккет также похвалил визуальный стиль Atlus, включая дизайн персонажей Канеко Казумы, а также дизайн Vortex World. Последнюю точку зрения разделил 1UP.com . [ 2 ] [ 74 ] С другой стороны, крайне сложная боевая система обеспокоила рецензентов: Роб Фэйи из Eurogamer в конечном итоге обнаружил недостаток, который помешал ему поставить игре почти идеальную оценку. [ 75 ] Бетани Массимилла из GameSpot и Райан Маттич из RPGFan разделили схожие чувства, отметив, что, несмотря на эти недостатки, игра будет полезна для игроков. [ 1 ] [ 79 ] Несмотря на то, что Беккет также отметил, что игра была довольно сложной, в последней трети она показалась ей значительно проще, поскольку общее время игры зависело от выбора игроков при повышении уровня и получении новых навыков. [ 2 ]

Помимо хороших критических отзывов в рецензиях, «Ноктюрн» получил признание публикаций. Джереми Данэм из IGN назвал ее седьмой лучшей игрой 2004 года. [ 80 ] G4TV также наградил ее лучшей ролевой игрой того же года. [ 81 ] В награде RPGamer за 2004 год она заняла третье место в категории «Лучшая PlayStation 2» по версии читателей. [ 82 ] и получил почетные упоминания в категориях аналогичных читателей «Лучшая сюжетная линия», «Графика» и «В целом». [ 83 ] [ 84 ] [ 85 ] игра была номинирована на премию GameSpot В 2004 году «Лучшая ролевая игра» на всех платформах. [ 86 ] В награде IGN «Лучшее за 2004 год» она заняла второе место в номинациях «Лучшая ролевая игра» и «Лучшая история» в категории PS2. [ 87 ] [ 88 ] Он также был номинирован на премию Spike Video Game Awards в категории «Лучшая ролевая игра». [ 89 ] В 2008 году Gamasutra включила Nocturne в число своих «20 ​​основных» ролевых игр, отметив, насколько сложным может быть это название. [ 48 ] В 2023 году Time Extension включила игру в свой список «Лучших JRPG всех времен», также отметив жестокую сложность. [ 90 ]

За первую неделю выпуска в Японии Nocturne продала 185 000 единиц, что составило 75,7% от ее поставок, что превысило чарты продаж. [ 76 ] [ 91 ] Ко второй неделе игра опустилась на седьмое место в чартах, было продано еще 37 328 единиц. В результате общий объем продаж составил чуть более 200 000. [ 92 ] К концу 2003 года было продано 245 520 единиц, став 49-й самой продаваемой игрой года в Японии. [ 93 ] Его продажи к концу 2002-2003 финансового года Atlus достигли 270 000, что ниже запланированного объема продаж в 350 000. [ 94 ] Издание Maniax также пользовалось популярностью, заняв 5-е место в японских чартах продаж за первую неделю и оставаясь в первой десятке вторую неделю. [ 95 ] [ 96 ] В интервью Канеко 1UP.com отметил, что игра не имела продаж, эквивалентных ее высоким оценкам в обзорах, хотя точные цифры не приводились. [ 97 ] Напротив, в пресс-релизе, посвященном европейскому выпуску игры, сотрудник Atlus отметил, что она имела коммерческий успех в Северной Америке наряду с Японией. [ 98 ] Выступая в 2013 году, представитель Ghostlight, который был у Nocturne вместе с диологией Digital Devil Saga , «встречался с большим успехом». [ 99 ] Более поздние переиздания в 2008 и 2009 годах позволили игре войти в пятерку лучших игр для PlayStation 2 на Amazon.com в Северной Америке. [ 100 ] [ 101 ]

Обновлённая версия для Nintendo Switch была продана в количестве 52 481 физических копий за первую неделю продаж в Японии, что сделало её второй самой продаваемой розничной игрой недели в стране. Версия для PlayStation 4 стала третьей самой продаваемой розничной игрой в Японии за ту же неделю: было продано 48 830 копий. [ 102 ] 28 апреля 2021 года Atlus объявила, что в Японии и Азии было продано более 250 000 копий ремастера. [ 103 ] К октябрю 2021 года было продано более 500 000 копий ремастера. [ 104 ]

Примечания и ссылки

[ редактировать ]
  1. ^ Jump up to: а б с д Маттич, Райан (1 октября 2004 г.). «Син Мегами Тенсей III: Ноктюрн» . РПГФан. Архивировано из оригинала 7 сентября 2015 года . Проверено 14 марта 2014 г.
  2. ^ Jump up to: а б с д и ж г час Беккет, Майкл (2004). «Син Мегами Тенсей: Ноктюрн – Рецензия» . РПГеймер. Архивировано из оригинала 23 сентября 2015 года . Проверено 24 февраля 2014 г.
  3. ^ Jump up to: а б с д Тернер, Бенджамин (4 октября 2004 г.). «Обзор — Син Мегами Тенсей: Ноктюрн» . GameSpy . Архивировано из оригинала 25 марта 2015 года . Проверено 7 января 2016 г.
  4. ^ Jump up to: а б с Данэм, Джереми (23 сентября 2004 г.). «Син Мегами Тенсей: Ноктюрн — обзор PlayStation 2» . ИГН . Архивировано из оригинала 9 октября 2015 года . Проверено 28 мая 2012 г.
  5. ^ Jump up to: а б Атлус , изд. (2004). Shin Megami Tensei: Руководство по эксплуатации Nocturne для Северной Америки . стр. 13–15.
  6. ^ Jump up to: а б с д Атлус , изд. (2004). Shin Megami Tensei: Инструкция по эксплуатации Nocturne для Северной Америки . стр. 35–38.
  7. ^ Атлус , изд. (2004). Shin Megami Tensei: Руководство по эксплуатации Nocturne для Северной Америки . стр. 16–17.
  8. ^ Jump up to: а б с д Атлус , изд. (2004). Shin Megami Tensei: Инструкция по эксплуатации Nocturne для Северной Америки . стр. 24–30.
  9. ^ Jump up to: а б с Атлус , изд. (2004). Shin Megami Tensei: Инструкция по эксплуатации Nocturne для Северной Америки . п. 31.
  10. ^ Jump up to: а б Атлус , изд. (2004). Shin Megami Tensei: Руководство по эксплуатации Nocturne для Северной Америки . стр. 32–34.
  11. ^ Jump up to: а б «Син Мегами Тенсей: Отчет о разработке Ноктюрна №1 (PS2)» . ИГН . 14 сентября 2004 года. Архивировано из оригинала 17 августа 2013 года . Проверено 21 февраля 2014 г.
  12. ^ «Син Мегами Тенсей: Отчет о разработке Ноктюрна № 2 (PS2)» . ИГН . 24 сентября 2004 года. Архивировано из оригинала 17 августа 2013 года . Проверено 21 февраля 2014 г.
  13. ^ Jump up to: а б с д и ж Симамура, Юсуке. Интервью «Shin Megami Tensei III-NOCTURNE» - Dengeki Online . Денгеки Онлайн . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 4 мая 2015 г.
  14. ^ Jump up to: а б с д и ж г час я дж к л м н «Ноктюрнное интервью Шин Мегами Тенсей» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 4 июня 2015 года . Проверено 21 февраля 2014 г.
  15. ^ Jump up to: а б с Бедижан, Луи. «Дьяволы могут плакать, когда Данте входит в мир «Син Мегами Тенсей: Ноктюрн» » . ГеймЗона. Архивировано из оригинала 24 февраля 2010 года . Проверено 21 февраля 2014 г.
  16. ^ Jump up to: а б Йип, Спенсер (23 октября 2008 г.). «Райдо заменяет Данте в Shin Megami Tensei III: Nocturne Maniax Chronicle Edition» . Силиконра. Архивировано из оригинала 7 июня 2015 года . Проверено 22 февраля 2014 г.
  17. ^ Jump up to: а б с д «Книга искусств Кадзумы Канеко III Плюс» . Книга искусств Кадзумы Канеко III [ Синкигенша III ] 28 февраля 2008 г. стр. 2–4 .  978-4775306093 .
  18. ^ Jump up to: а б с д и ж г час я дж к л м «Создание Син Мегами Тенсей III: Ноктюрн» Shin Megami Tensei III: Специальный DVD «Ноктюрн» (DVD). Атлус . 20 февраля 2003 г.
  19. ^ "Короткометражный сериал Син Мегами Тенсей" Shin Megami Tensei III: Специальный DVD «Ноктюрн» (DVD). Атлус . 20 февраля 2003 г.
  20. ^ Jump up to: а б с д «Интервью с вами». Шин Мегами Тенсей Ноктюрн: Официальное руководство по стратегии . Издательство DoubleJump. 2004. стр. 384–387. ISBN  978-0974170046 .
  21. ^ Jump up to: а б с д Atlus — Shin Megami Tensei 3: Интервью с разработчиком [Atlus — Shin Megami Tensei 3: Интервью с разработчиком] (на японском языке). Shin Megami Tensei III: Японский веб-сайт Nocturne. 2003. Архивировано из оригинала 21 февраля 2003 года . Проверено 2 января 2016 г.
  22. ^ Хасино, Кацура (27 сентября 2007 г.). Новости развития Кацуры Хасино, том 20 . Атлус . Архивировано из оригинала 14 сентября 2012 года . Проверено 22 августа 2015 г.
  23. ^ Хасино, Кацура (11 октября 2007 г.). Новости развития Кацуры Хасино, том 21 . Атлус . Архивировано из оригинала 5 февраля 2014 года . Проверено 22 августа 2015 г.
  24. ^ Кемпс, Хайди (август 2008 г.). «Король игры: Интервью с Казумой Канеко». Отаку США . 2 (1). Суверенные СМИ: 120–123.
  25. ^ Энциклопедия демонов Шин Мегами Тенсей [ Энциклопедия демонов Син Мегами Тенсей ] (на японском языке Синкигенша, 2003. стр. 511–516 ) .  978-4775301494 .
  26. ^ «Мегатен становится мифом» Кадзума Канеко выступает в Икебукуро . ИТМедиа. 11 февраля 2003. Архивировано из оригинала 22 августа 2015 года . Проверено 22 августа 2015 г.
  27. ^ Jump up to: а б с Марагос, Ник (20 сентября 2004 г.). «В роли: Кадзума Канеко» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 21 ноября 2015 года . Проверено 28 апреля 2015 г.
  28. ^ Jump up to: а б «Оригинальный саундтрек к ноктюрну Shin Megami Tensei III» . Игра-ОСТ. Архивировано из оригинала 14 октября 2011 года . Проверено 30 апреля 2015 г.
  29. ^ «Маленькая ночная музыка: разговор с Сёдзи Мэгуро о звуках Син Мегами Тенсей: Ноктюрн» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 21 ноября 2015 года . Проверено 29 апреля 2014 г.
  30. ^ «Shin Megami Tensei III: Дополнительная версия оригинального саундтрека к Ноктюрну» . Игра-ОСТ. Архивировано из оригинала 14 октября 2011 года . Проверено 30 апреля 2015 г.
  31. ^ Jump up to: а б Янг, Билли (19 сентября 2004 г.). «Ноктюрн видит небольшую задержку» . РПГеймер. Архивировано из оригинала 19 сентября 2015 года . Проверено 30 апреля 2014 г.
  32. ^ Залбаг. «Син Мегами Тенсей: Ноктюрн OST» . РПГФан. Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года . Проверено 30 апреля 2015 г.
  33. ^ Здырко, Дэйв (29 ноября 1999 г.). «Atlus объявляет о планах на PS2» . ИГН . Архивировано из оригинала 5 января 2016 года . Проверено 22 февраля 2014 г.
  34. ^ «Экраны Син Мегами Тенсей III» . ИГН . 6 сентября 2002 года. Архивировано из оригинала 5 января 2016 года . Проверено 22 февраля 2014 г.
  35. ^ Jump up to: а б Телевизионный рекламный ролик «Shin 3HD», вышедший в эфир в 2003 году, переиздан! Трансляция стартует сегодня на всех станциях! . Атлус . 29 октября 2020 г. Архивировано из оригинала 1 ноября 2020 г. Проверено 1 ноября 2020 г.
  36. ^ «Оценка доставки Shin Megami Tensei III» . ИГН . 10 декабря 2002 года. Архивировано из оригинала 5 января 2016 года . Проверено 23 февраля 2014 г.
  37. ^ Волленшлегер, Алекс (2003). «Япандемониум — Проснись (Это 1984 год)» . РПГеймер. Архивировано из оригинала 1 апреля 2015 года . Проверено 5 января 2016 г.
  38. ^ Шин Мегами Тенсей III-НОКТЮРН (версия ЦУТАЯ) . Атлус . Архивировано из оригинала 24 октября 2013 года . Проверено 5 января 2016 г.
  39. ^ [PS2] Shin Megami Tensei III-NOCTURNE PS2 лучший . Атлус . Архивировано из оригинала 24 октября 2013 года . Проверено 5 января 2016 г.
  40. ^ Гузингер, Эллиот (28 декабря 2004 г.). «Atlus переиздает Shin Megami Tensei III: Nocturne» . РПГеймер. Архивировано из оригинала 22 ноября 2015 года . Проверено 30 апреля 2015 г.
  41. ^ Призыватель дьявола Райдо Кузуха против короля Абаддона] Объявлено сегодня! . Атлус . 1 августа 2008 года. Архивировано из оригинала 12 мая 2013 года . Проверено 5 января 2016 г.
  42. ^ Новые продукты Хори, такие как полетные контроллеры. . Фамицу . 17 декабря 2003. Архивировано из оригинала 12 мая 2010 года . Проверено 6 января 2016 г.
  43. ^ Шин Мегами Тенсей III-НОКТЮРН Хаос . Межмозговой мозг . Архивировано из оригинала 6 января 2016 года . Проверено 6 января 2016 г.
  44. ^ "Компакт-диск с драматическими ноктюрнами Shin Megami Tensei III" . ВГМдб. Архивировано из оригинала 11 августа 2014 года . Проверено 6 января 2016 г.
  45. ^ Шин Мегами Тенсей III-НОКТЮРН, антология комиксов . Атлус . Архивировано из оригинала 6 января 2016 года . Проверено 6 января 2016 г.
  46. ^ Jump up to: а б с Древняк, Аарон (3 августа 2004 г.). «Интервью: Atlus USA» . Следующий уровень. Архивировано из оригинала 4 ноября 2016 года . Проверено 5 января 2016 г.
  47. ^ «Шин Мегами Тенсей выходит на PS2» . ИГН . 2 апреля 2004 г. Архивировано из оригинала 10 августа 2016 г. Проверено 22 февраля 2014 г.
  48. ^ Jump up to: а б Калата, Курт (19 марта 2008 г.). «Японская ролевая игра: The Essential 20» . Гамасутра . п. 8. Архивировано из оригинала 11 ноября 2014 года . Проверено 14 марта 2014 г.
  49. ^ «Син Мегами Тенсей: Ноктюрн Пик #2 (PS2)» . ИГН . 28 сентября 2004 года. Архивировано из оригинала 11 октября 2004 года . Проверено 6 января 2016 г.
  50. ^ Норт, Дейл (7 июля 2008 г.). «Anime Expo '08: Панель Atlus' Shin Megami Tensei» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 2 апреля 2015 года . Проверено 25 мая 2015 г.
  51. ^ Уоллес, Кимберли (17 сентября 2013 г.). «Совершенствование личности: как расцвел Atlus USA» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 3 мая 2015 года . Проверено 3 мая 2015 г.
  52. ^ Янг, Билли (9 мая 2004 г.). «Шин Мегами Тенсей получает взрослый рейтинг» . РПГеймер. Архивировано из оригинала 20 сентября 2015 года . Проверено 30 апреля 2015 г.
  53. ^ Данэм, Джереми (7 декабря 2004 г.). «Син Мегами Тенсей: Ноутбук» . ИГН . Архивировано из оригинала 7 февраля 2005 года . Проверено 6 января 2016 г.
  54. ^ Янг, Билли (12 марта 2014 г.). «Син Мегами Тенсей: Ноктюрн видит еще одну задержку» . РПГеймер. Архивировано из оригинала 22 ноября 2015 года . Проверено 2 октября 2004 г.
  55. ^ Гибсон, Элли (24 апреля 2005 г.). «Shin Megami Tensei: Nocturne выходит в европейском релизе» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 21 ноября 2015 года . Проверено 30 апреля 2015 г.
  56. ^ «Шин Мегами Тенсей: Зов Люцифера» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 27 ноября 2015 года . Проверено 6 января 2016 г.
  57. ^ Дженкинс, Дэвид (24 марта 2014 г.). «Обзор Син Мегами Тенсей — ролевая реинкарнация» . Метро . Архивировано из оригинала 24 апреля 2016 года . Проверено 3 ноября 2016 г.
  58. ^ Сахдев, Ишаан (6 мая 2014 г.). «Shin Megami Tensei: Nocturne теперь классика PS2 для PlayStation 3» . Силиконра. Архивировано из оригинала 9 мая 2016 года . Проверено 7 мая 2014 г.
  59. ^ МакГрегор, Кайл (19 мая 2015 г.). «Син Мегами Тенсей: Зов Люцифера теперь доступен в PSN» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 9 мая 2016 года . Проверено 10 августа 2016 г.
  60. ^ Jump up to: а б Картер, Крис (20 июля 2020 г.). «Все, что произошло на сегодняшней июльской конференции Nintendo Direct Mini» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 27 сентября 2020 года . Проверено 20 июля 2020 г.
  61. ^ «Shin Megami Tensei 3: Объяснение нового« режима милосердия »Nocturne HD Remaster» . ИГН . 27 сентября 2020 г. Архивировано из оригинала 29 сентября 2020 г. Проверено 30 сентября 2020 г.
  62. ^ Романо, Сал (11 августа 2020 г.). «Анонсировано дополнение Shin Megami Tensei III: Nocturne HD Remaster «Maniax Pack», добавляет Данте из Devil May Cry» . Гемацу . Архивировано из оригинала 12 августа 2020 года . Проверено 11 августа 2020 г.
  63. ^ Телевизионный рекламный ролик «Shin 3HD», вышедший в эфир в 2003 году, переиздан! Выпущена 30-секундная полноразмерная версия, доступная только в Интернете! . Атлус . 30 октября 2020 года. Архивировано из оригинала 1 ноября 2020 года . Проверено 1 ноября 2020 г.
  64. ^ Романо, Сал (20 июля 2020 г.). «Shin Megami Tensei III: Nocturne HD Remaster анонсирован для PS4, Switch» . Гемацу . Архивировано из оригинала 8 января 2021 года . Проверено 20 июля 2020 г.
  65. ^ «Выпущена корейская версия Sega ‘Shin Megami Tensei 3 Nocturne Remastered’» . 29 октября 2020 года. Архивировано из оригинала 8 ноября 2021 года . Проверено 5 ноября 2020 г.
  66. ^ «Shin Megami Tensei III: Nocturne HD Remaster выйдет 25 мая на западе для PS4, Switch и ПК» . 19 марта 2021 года. Архивировано из оригинала 19 марта 2021 года . Проверено 19 марта 2021 г.
  67. ^ «Shin Megami Tensei 3 Nocturne Hd Remaster — Официальный сайт» . Архивировано из оригинала 30 марта 2021 года . Проверено 19 марта 2021 г.
  68. ^ «Архивная копия» . Фейсбук . Архивировано из оригинала 8 ноября 2021 года . Проверено 19 марта 2021 г. {{cite web}}: CS1 maint: архивная копия в заголовке ( ссылка )
  69. ^ «Shin Megami Tensei Iii Nocturne HD Remaster — Официальный сайт» Архивировано из оригинала 28 декабря 2020 г. Проверено 4 января 2021 г. .
  70. ^ Jump up to: а б «Син Мегами Тенсей: Ноктюрн для PlayStation 2. Обзоры» . Метакритик . Архивировано из оригинала 10 ноября 2015 года . Проверено 14 августа 2013 г.
  71. ^ «Shin Megami Tensei III: Nocturne HD Remaster для ПК. Обзоры» . Метакритик. Архивировано из оригинала 15 мая 2023 года . Проверено 26 февраля 2023 г.
  72. ^ «Shin Megami Tensei III: Nocturne HD Remaster для PlayStation 4. Обзоры» . Метакритик. Архивировано из оригинала 15 мая 2023 года . Проверено 26 февраля 2023 г.
  73. ^ «Shin Megami Tensei III: Nocturne HD Remaster для обзоров Switch» . Метакритик. Архивировано из оригинала 19 февраля 2023 года . Проверено 26 февраля 2023 г.
  74. ^ Jump up to: а б с «Син Мегами Тенсей: Обзор Ноктюрна» . 1UP.com . 12 октября 2004 года. Архивировано из оригинала 5 марта 2016 года . Проверено 5 января 2016 г.
  75. ^ Jump up to: а б с Фэйи, Роб (11 июля 2005 г.). «Шин Мегами Тенсей: Обзор вызова Люцифера» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 27 ноября 2015 года . Проверено 24 февраля 2014 г.
  76. ^ Jump up to: а б с Волленшлегер, Алекс (28 февраля 2003 г.). «Япандемониум — Ужас Йига» . РПГеймер. Архивировано из оригинала 4 апреля 2015 года . Проверено 30 апреля 2015 г.
  77. ^ Jump up to: а б Шин Мегами Тенсей III - Ноктюрн . Фамицу . Архивировано из оригинала 24 мая 2013 года . Проверено 10 августа 2016 г.
  78. ^ Jump up to: а б с «Син Мегами Тенсей: Ноктюрн» . G4TV . 29 сентября 2004 года. Архивировано из оригинала 28 марта 2006 года . Проверено 24 февраля 2014 г.
  79. ^ Jump up to: а б с Массимилла, Бетани (7 октября 2004 г.). «Син Мегами Тенсей: Обзор Ноктюрна» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 13 декабря 2016 года . Проверено 8 мая 2012 г.
  80. ^ «Избранное редактора IGNPS2, 2004 г.» . ИГН . 20 декабря 2004 года. Архивировано из оригинала 12 сентября 2012 года . Проверено 21 февраля 2014 г.
  81. ^ «Объявлены победители лучших игр 2004 года по версии X-Play!» . G4TV. 27 февраля 2005 года. Архивировано из оригинала 6 января 2016 года . Проверено 22 февраля 2014 г.
  82. ^ «RPGamer Awards 2004 — Лучшая игра для PlayStation 2» . РПГеймер. 2004. Архивировано из оригинала 10 сентября 2014 года . Проверено 22 февраля 2014 г.
  83. ^ «RPGamer Awards 2004 — Лучший сюжет» . РПГеймер. 2004. Архивировано из оригинала 13 июня 2015 года . Проверено 22 февраля 2014 г.
  84. ^ «RPGamer Awards 2004 — Лучшая графика» . РПГеймер. 2004. Архивировано из оригинала 13 июня 2015 года . Проверено 22 февраля 2014 г.
  85. ^ «RPGamer Awards 2004 — Лучшее в целом» . РПГеймер. 2004. Архивировано из оригинала 6 сентября 2014 года . Проверено 22 февраля 2014 г.
  86. ^ Редакторы GameSpot (5 января 2005 г.). «Лучшее и худшее 2004 года» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 7 марта 2005 года. {{cite web}}: |author= имеет общее имя ( справка )
  87. ^ «IGN PS2 Best of 2004 Awards — лучшая ролевая игра» . ИГН . 2004. Архивировано из оригинала 20 января 2005 года . Проверено 7 января 2016 г.
  88. ^ «IGN PS2 Best of 2004 Awards — лучший рассказ» . ИГН . 2004. Архивировано из оригинала 20 января 2005 года . Проверено 7 января 2016 г.
  89. ^ Ван Отрийве, Ренье (16 ноября 2004 г.). «Категории и номинанты Video Game Awards 2004» . GameSpy . Архивировано из оригинала 3 июня 2015 года . Проверено 7 января 2016 г.
  90. ^ Белл, Лоуэлл (25 февраля 2023 г.). «Лучшие JRPG всех времен» . Продление времени . Хукшот Медиа. Архивировано из оригинала 26 февраля 2023 года . Проверено 25 февраля 2023 г.
  91. ^ Сахдев, Ишаан (31 мая 2013 г.). «Shin Megami Tensei IV продано на 80% от партии» . Силиконра. Архивировано из оригинала 11 февраля 2015 года . Проверено 23 февраля 2014 г.
  92. ^ Винклер, Крис (6 марта 2003 г.). «Обновление еженедельных графиков продаж в Японии» . РПГФан. Архивировано из оригинала 5 сентября 2015 года . Проверено 6 января 2016 г.
  93. ^ «300 лучших продаж программного обеспечения для видеоигр в 2003 году» (на японском языке). Архивировано из оригинала 15 марта 2015 года. Проверено 23 февраля 2014 года .
  94. ^ Уведомление об изменении прогнозов производительности (PDF) . Атлус . 20 марта 2003 г. Архивировано из оригинала (PDF) 27 мая 2004 г.
  95. ^ Дженкинс, Дэвид (6 февраля 2004 г.). «Последние графики продаж в Японии — неделя, закончившаяся 1 февраля» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 3 января 2016 года . Проверено 1 мая 2015 г.
  96. ^ Дженкинс, Дэвид (13 февраля 2004 г.). «Последние графики продаж в Японии — неделя, закончившаяся 8 февраля» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 13 мая 2012 года . Проверено 1 мая 2015 г.
  97. ^ Пэйтон, Райан; Мильке, Джеймс (12 сентября 2005 г.). «Devil Summoner: Интервью 1UP с Казумой Канеко» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 5 марта 2016 года . Проверено 30 апреля 2014 г.
  98. ^ «Ubisoft опубликует Shin Megami Tensai (tm) «Зов Люцифера» в Европе» . Spong.com. 9 мая 2005 года. Архивировано из оригинала 3 ноября 2016 года . Проверено 3 ноября 2016 г.
  99. ^ Кармайкл (5 апреля 2013 г.). «Всемирные выпуски Ghostlight в Steam могут помочь японским ролевым играм» . ВенчурБит . Архивировано из оригинала 4 июня 2016 года . Проверено 3 ноября 2016 г.
  100. ^ Коуэн, Дэнни (2 мая 2008 г.). «Saling The World: Mario Kart Wii, GTA IV — лучшие мультиплатформенные чарты США» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 6 января 2016 года . Проверено 6 января 2016 г.
  101. ^ Коуэн, Дэнни (4 сентября 2009 г.). «Saling The World: Arkham Asylum, Guitar Hero 5 возглавляет чарты США» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 14 мая 2014 года . Проверено 6 января 2016 г.
  102. ^ Романо, Сал (5 ноября 2020 г.). «Продажи Famitsu: 26.10.20 – 1.11.20 [обновление]» . Гемацу. Архивировано из оригинала 5 ноября 2020 года . Проверено 7 ноября 2020 г.
  103. ^ «Тираж Shin Megami Tensei III NOCTURNE HD REMASTER превышает 250 000 копий в Японии и Азии! Продажа GW продолжается!» Atlus . Официальный сайт (на японском языке). Архивировано из оригинала 8 июня 2021 года. Проверено 8 июня 2021 года .
  104. ^ «Открыты предварительные заказы на бюст Хиташуры в масштабе 1/1 из Shin Megami Tensei III NOCTURNE HD REMASTER! Создано с вниманием к деталям под полным контролем Atlas | Famitsu.com, самой последней информации об играх и развлечениях». Архивировано Проверено 9 ноября 2021 г. 9 ноября 2021 г. .
Основные ссылки

Атлус (12 октября 2004 г.). Син Мегами Тенсей: Ноктюрн ( PlayStation 2 ). Атлус.

  1. Леди в чёрном : Кагуцучи... Это свет, единственная цель которого — наделить силой того, кто будет наблюдать за творением. Творение – это акт создания нового мира, ставший возможным благодаря уничтожению старого мира. Кагуцучи позволит форме жизни по своему выбору определять курс нового мира. В Токио должны быть те, кто жаждет, чтобы Кагуцути выбрал их, чтобы реализовать свое видение. Форма будущего мира зависит от того, кто будет выбран... и какова его причина. В огромной Вселенной Амала этот Вихревой Мир — не единственное место, где происходит творение. Кагуцучи поднимается, взрослеет и падает в бесчисленном множестве других мест. Существуют миллионы – нет, миллиарды миров, о которых вы не подозреваете, и все они испытывают цикл смерти и возрождения. Таков путь Амалы, определенный Великой Волей.
  2. Юко : Ты же слышал, что сказала Хикава, да? Мир вот-вот поглотит хаос. Это называется [Зачатие]... Возрождение мира, событие, свидетелем которого еще не был ни один человек. Все, кто находится за пределами этой больницы, погибнут. Сомневаюсь, что кто-то одобрит такую ​​ужасную вещь... Но даже если мы позволим этому старому миру продолжать существовать, он в конце концов потеряет всю свою силу. Мир должен сначала умереть, чтобы возродиться вновь... И я один понесу бремя его греха... Нет, я ни о чем не сожалею.
  3. Женщина в черном : Для меня большая честь сообщить вам, что мой маленький хозяин проявил к вам интерес. Бедный человек, он хочет сделать тебе особенный подарок. Крайне важно, чтобы вы получили этот дар... Пожалуйста, не двигайтесь. Это повредит лишь на мгновение... Это сделает вас демоном... Магатама, сущность демонической силы... Теперь вы присоединились к ряды демонов.
  4. ^ Хиджири : Эй, хочешь поработать вместе? Если у нас есть надежда выбраться из этой неразберихи, нам нужно найти Хикаву. Я слышал, что в Гиндзе есть группа, которая борется за контроль над формированием этого зарождающегося мира, и ее лидером является человек. Этим лидером должен быть Хикава.
  5. ^ Хикава : Мантра считает, что они уничтожили эту базу, но, как видите, ядро ​​полностью функционально... Больше ничего делать не нужно. Целевое количество Магацухи будет достигнуто в ближайшее время. Однако они заслуживают наказания. Мы будем использовать их как пример... того, что происходит с теми, кто выступает против Ассамблеи Нихило. Это хорошая возможность. Станьте свидетелем того, что должно произойти. Используя хранящуюся здесь Магацухи, я призову свою новую силу. Время пришло... Активируйте Систему Кошмаров.
  6. ^ Хикава : ...Ой, я забыл упомянуть. Юко Такао играет ключевую роль в этой системе. Она мне очень помогла. Ее способности как Девы были неоценимы...
  7. Юко: Я просто выполняю приказы Хикавы. «Я бы хотел, чтобы ты стал столпом нового мира». Вот что он мне сказал. В конце концов, я был не чем иным, как инструментом для сбора Магацухи... Это правда, что Зачатие действительно имело место, и я способствовал его осуществлению. Мир вот-вот возродится, но в его нынешнем виде новый мир будет далек от того, на что я надеялся. Я мечтал об идеальном мире, где люди были бы благодарны за то, что они живы...
  8. ^ Хидзири : Чтобы создать новый мир, вы должны иметь четкое представление о том, какой мир вы хотите создать. Эту идею обычно называют Разумом. Теперь, чтобы обрести Разум, вы должны получить божественную защиту от бога, и именно здесь в игру вступает Магацухи. Чтобы призвать бога, вам понадобится большое количество Магацухи. Вот почему Хикава, человек, собирал Магацухи.
  9. ^ Такао : В этом мире исчезли все возможности... Но должен быть мир, где преобладает свобода. Я был недостаточно силен, но... кажется, твоя воля сильнее. ...Используйте это и создайте мир, который хотите. Спешите... в храм Амалы. Это покажет вам путь в Кагуцучи...
  10. Леди в черном : Мужчина, о котором я говорю, в вашем предыдущем мире был известен как Хиджири. Он умер, но по воле судьбы продолжил жить в Вихревом мире. Вспомните, когда вы впервые встретили его, когда произошло Зачатие. ...Да, он погиб, как и все остальные. Когда он направлялся в больницу, где вы уже находились, началось Зачатие и оборвалась его жизнь. Вам не показалось странным, что он остался в Вихревом Мире нетронутым, неизменным? Все произошло из-за смертного греха, который он совершил... Он был существом, которым играла судьба, осужденным вечно нести бремя искупления.
  11. ^ Исаму : Видишь это? Магацухи, которых он соберет, придадут силу моему Разуму. Честно говоря, [игрок], не мне пришла в голову эта блестящая идея. Он так и сделал. Конечно, он планировал использовать Матацухи сам... и там бы висели мы с вами!!
  12. ^ Матадор : ...Только один из нас сможет выбраться из этого домена живым. Победитель заберет канделябр проигравшего и вернется с триумфом. Вы держите канделябр... Тогда, как и я, вы, должно быть, ищете высшей власти.
  13. ^ Люцифер : Демон, рожденный в обмен на мир... Нет никого похожего на тебя. Кагуцучи, возможно, и проклял тебя, но я даю тебе свое благословение. Свет больше не светит на вас. Но ведь можно обойтись и без этого, не так ли? Тьма теперь является источником твоей силы... Боюсь, мне пора идти. Хотя я тебя не забуду. Мы обязательно ещё встретимся... Тебе тоже пора идти. Хаос будет царить, как вы и хотели, поскольку никакого нового мира не было создано. Воистину, это будет тысячелетнее царство демонов...
  14. Люцифер : Все вы, кто скрывался во тьме и преданно ждал этого дня, услышьте меня... Родился новый демон тьмы... Время пришло. Вместе пойдём вперёд! К финальной битве... где ждёт наш истинный враг! / Великая Воля : Ты создал нового демона по подобию своего сердца, падший ангел? Тогда судьба разлучит нас... сейчас и во веки веков...
Переводы
  1. ^ Син Мегами Тенсей III-НОКТЮРН Маниакусу , Син Мегами Тенсей Сури Нокутан - Маниакусу
  2. ^ Син Мегами Тенсей III-НОКТЮРН, издание «Хроники маньяков» , Шин Мегами Тенсей Сури Нокутан - издание Maniakusu Kuronikuru
  3. ^ Син Мегами Тенсей III: NOCTURNE Chaos , Син Мегами Тенсей Сури Нокутан Контон
Сноски
  1. ^ Японский: Син Мегами Тенсей Сури Нокутан ( 真・女神転生III-НОКТЮРН , букв. Истинной Богини Реинкарнация III: Ноктюрн )
[ редактировать ]

Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 731adb17b345282f5831c72905aaff55__1724709240
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/73/55/731adb17b345282f5831c72905aaff55.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Shin Megami Tensei III: Nocturne - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)