Рассвет Маны
Рассвет Маны | |
---|---|
![]() Североамериканский бокс-арт | |
Разработчик(и) | Сквер Эникс |
Издатель(и) | Сквер Эникс |
Директор(ы) | Коичи Исии |
Продюсер(ы) | Коичи Исии |
Художник(а) |
|
Писатель(и) |
|
Композитор(ы) | |
Ряд | Где |
Платформа(ы) | PlayStation 2 |
Выпускать | |
Жанр (ы) | Приключенческий боевик |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Рассвет Маны [ Примечание 1 ] — приключенческая игра 2006 года для PlayStation 2 . Он был разработан и издан компанией Square Enix . Это восьмая игра серии Mana и третья игра в подсерии World of Mana после выхода Children of Mana девятью месяцами ранее и Friends of Mana двумя месяцами ранее. разворачивается в фэнтезийной вселенной. Действие игры Dawn of Mana В ней рассказывается о молодом герое Келдрике, который путешествует, чтобы закрыть портал в страну тьмы, который был открыт у подножия Древа Маны и развращает мир.
содержит некоторые небольшие ролевой игры элементы Несмотря на то, что Dawn of Mana , она отличается от предыдущих двухмерных ролевых игр серии и фокусируется непосредственно на приключенческом игровом процессе в полном трехмерном мире. Геймплей , включающий физический движок Havok , фокусируется на том, что игрок хватает и бросает предметы и монстров, чтобы напугать врагов, прежде чем атаковать их мечом и магией. Келдрик становится более могущественным по мере того, как игрок путешествует по области, только для того, чтобы сбрасывать свои базовые способности с каждой новой зоной, если не встречаются дополнительные сложные задачи. В отличие от многих своих предшественников, в игре нет кооперативного многопользовательского компонента.
«Рассвет маны» был спроектирован, срежиссирован и продюсирован создателем сериала Коичи Исии . Сценарий написал Рё Акаги на основе истории, созданной Масато Като , а музыку написала группа под руководством Кэндзи Ито . Это последняя игра в серии, разработанная Square Enix. Игра имела умеренный коммерческий успех: за первые десять дней выпуска в Японии было продано 229 000 копий, а к концу 2008 года - более 410 000 копий по всему миру. Хотя критики хвалили графику и музыку как красивые и пышные, они обнаружили систему прокачки. раздражает, боевое управление сложное и разочаровывающее, а сюжет банальный.
Геймплей
[ редактировать ]
В отличие от предыдущих игр серии , Mana действие Dawn of Mana происходит в полноценном трёхмерном мире, в котором персонажи игрока перемещаются по местности и сражаются с враждебными существами. [ 3 ] Игрок управляет главным героем Келдриком, и почти всю игру за ним следует сказочный дух Фэй. В отличие от предыдущих игр серии, Dawn — это приключенческий боевик , а не ролевой экшн ; как таковой, игровой процесс сосредоточен на движении и атаке врагов, а не на повышении уровня статистики персонажа. Келдрик может бегать, кататься и прыгать по игровому миру. У Келдрика есть доступ к растению, похожему на виноградную лозу, прикрепленному к его руке, которое в любой момент можно использовать как меч, кнут или рогатку. Меч можно использовать для поражения врагов и предметов, кнутом можно хватать и бросать врагов и предметы, а рогаткой можно бросать коллекционные камешки в качестве снарядов. Фэй может произносить магические заклинания по выбору игрока. [ 4 ]
Боевая система в Dawn of Mana называется системой Mono и основана на физическом движке Havok . Почти все объекты в игре, включая врагов, подвижны, что позволяет Келдрику бросать предметы во врагов или даже других монстров. [ 5 ] Келдрик может либо бросать предметы в направлении своего взгляда, либо нацеливаться на конкретного врага или объект, чтобы прицелиться в него. Когда что-то бросают рядом с врагом, они впадают в панику, в результате чего над их головой срабатывает счетчик, обратный отсчет до нуля, чтобы положить конец панике. В состоянии паники враги получают больше урона от атак и заклинаний. [ 4 ] игрока Победа над врагами, когда они в панике, дает игроку два типа медалей, которые могут либо увеличить здоровье и урон от атаки, либо увеличить ману и магический урон. [ 3 ] Бросание нескольких предметов может еще больше напугать врагов; когда счетчик паники превышает 99, игрок может получить медали лучшего качества. [ 6 ] Победа над врагами также дает очки опыта , которые повышают уровень Келдрика и Фэй максимум до четырех, увеличивая здоровье, ману и урон, а также предоставляя новые заклинания и атаки. [ 4 ] [ 7 ] Многие объекты в игре не только можно бросать, но и разрушать. [ 4 ]
Игра разделена на восемь глав и пролог; в конце каждой главы игроку оцениваются его результаты, а вся его статистика и медали сбрасываются. Единственные предметы, которые переносятся между главами, - это эмблемы, которые даются игроку за достижение высоких результатов в главе или победу над скрытыми монстрами. Высокие баллы достигаются за счет победы над большим количеством врагов и врагов с высоким показателем паники. [ 4 ] [ 6 ] В дополнение к основной игре есть арена испытаний, доступная через главное меню, где Келдрик может сражаться на время в битвах с могущественными противниками. Келдрик может сражаться вместе с домашними животными, управляемыми ИИ , в этих испытаниях, которые можно найти в яйцах на протяжении всей игры. [ 4 ] [ 8 ] На арене испытаний также есть магазин, в котором есть эмблемы, яйца и бонусы, такие как дополнительная музыка или более высокие игровые сложности, которые можно купить за деньги, выпадающие из врагов на протяжении всей игры. [ 4 ] [ 7 ]
Сюжет
[ редактировать ]События Dawn of Mana происходят на вымышленном острове Иллюзия, месте, где дремлет гигантское Дерево Маны. Большая часть истории происходит на Фа'Диэле, континенте, состоящем из пяти наций Джадда, Топпла, Ише, Венделла и Лоримара. В начале игры Ритция, девушка, отвечающая за уход за Древом, и Келдрик, ее рыцарь и персонаж, управляемый игроком, покинули свою деревню, чтобы найти пропавшего питомца Ритции. Пока они отсутствуют, на Иллюзию нападает король Лоримара Страуд. Пара бросается к Древу Маны, думая, что Страуд собирается напасть на легендарного зверя, спящего под его корнями. В поисках зверя Келдрик находит семя Древа, которое прикрепляется к его руке и может трансформироваться в рогатку, кнут или меч. Они также находят Фэй, ребенка-призрака, умеющего творить магию, и присоединяется к ним. Когда они достигают центра лабиринта корней, их догоняют люди Страуда; они искали Ритцию, а не зверя. Страуд намеревается открыть портал в Маволию, страну тьмы, запечатанную на протяжении веков, и считает, что Ритция является частью ключа, поскольку Дева раньше участвовала в открытии портала. Страуд уходит с Ритцией, чтобы найти оставшуюся часть ключа, а Келдрик и Фэй преследуют их.
Келдрик и Фэй с помощью огромного зверя Флэмми вынуждают лоримарианскую армию покинуть деревню. Они преследуют Страуда и догоняют его на берегу. Там они освобождают Ритцию, но на них нападает Страуд, владеющий другой частью ключа - Мечом Маны. Келдрика сбрасывают с дирижабля Страуда, и лоримарианцы снова вторгаются в Иллюзию. Страуд открывает портал, и высвобождается волна темной энергии, преобразующая Древо, превращающая людей Иллюзии в монстров, называемых Гримли, и выпускающая темных монстров из Маволии. Келдрик и Фэй убегают и направляются к Фа'Диэлю.
Спустя год странствий темная энергия начала влиять на другие страны Фа'Диэля. Келдрик обнаруживает в Джадде, что Ритция планирует высвободить маволианскую энергию, чтобы охватить весь мир. Он и Фэй возвращаются в Иллюзию только для того, чтобы обнаружить, что Ритция, по-видимому, одержима и говорит, что их судьба - править миром. После того, как она убегает, Келдрик встречает незнакомца в маске, который говорит ему, что именно он закрыл портал много веков назад, запечатав внутри открывшую его Деву, Анис. Он также сообщает, что Страуд - старший брат Келдрика. Когда Келдрик и Фэй достигают портала, они обнаруживают, что Страуд и Ритция дерутся. Страуд пытается помешать Ритции, одержимой Анис, уничтожить мир, но темная энергия мутирует. Келдрик побеждает мутировавшего Страуда, а затем сражается с Ритцией. Понимая, что единственный способ закрыть портал — это победить Анис, он вынужден убить Ритцию вместе с ней. Затем духи Ритции и Фэй сливаются с Древом Маны, портал запечатывается, и Иллюзия восстанавливается.
Разработка
[ редактировать ]В 2003 году Square Enix начала разработку «полиморфного контента», стратегии маркетинга и продаж, направленной на «[предоставление] известных объектов на нескольких платформах, позволяющих представить продукты как можно более широкой аудитории». [ 9 ] Первым из них была компиляция Final Fantasy VII , и Square Enix намеревалась создать кампании для других серий, в ходе которых одновременно разрабатывалось бы несколько игр в разных жанрах. В начале 2005 года Square Enix анонсировала проект « World of Mana », применение идеи «полиморфного контента» к франшизе Mana , которая будет включать в себя несколько игр разных жанров и платформ. Эти игры, как и остальная часть серии, не будут прямыми сиквелами или приквелами друг друга, даже если таковыми кажутся на первый взгляд, а вместо этого будут иметь общие тематические связи. [ 10 ] Третий выпуск этого проекта и восьмой выпуск серии Mana был анонсирован в сентябре 2005 года как Seiken Densetsu 4 , первая 3D-игра в серии, хотя никаких других подробностей в пользу продвижения первой игры Children of Mana предоставлено не было . [ 11 ]
«Рассвет маны» был спроектирован, срежиссирован и продюсирован создателем сериала Коичи Исии . Сценарий написал Ре Акаги на основе рассказа, придуманного Масато Като . Основной целью команды разработчиков было преобразовать весь мир Mana в трехмерную среду, а не просто начинать с нуля графически и добавлять новые элементы в игровой процесс. [ 12 ] Исии ранее хотел сделать для PlayStation игру Legend of Mana 1999 года 3D-игрой, но консоль не смогла реализовать его видение игрока, взаимодействующего с объектами естественной формы в полном 3D-мире. Он хотел создать игру Mana , которая могла бы исследовать «ощущение прикосновения» в игре. [ 13 ] Увидев физический движок Havok в демо-версии Half-Life 2 на выставке E3 в 2004 году, Исии решил использовать эту систему в Dawn, чтобы дать игрокам визуальную связь между окружением, объектами и персонажами. [ 10 ] [ 13 ] Он надеялся, что физический движок и 3D-графика позволят ему «создать мир, в котором игроки будут использовать различные действия для изменения мира и содержащихся в нем объектов». [ 13 ] Хотя Исии сказал, что игры серии связаны только тематически, он также утверждал в интервью, что действие Dawn происходит за десять лет до Children of Mana , что изображает последствия «катаклизма» Dawn . [ 14 ]
Музыка
[ редактировать ]Оригинальный саундтрек Seiken Densetsu 4 -Sanctuary- | |
---|---|
Альбом саундтреков | |
Выпущенный | 24 января 2007 г. |
Жанр | Саундтрек к видеоигре |
Длина | 4 : 19 : 41 |
Этикетка | Сквер Эникс |
Музыку к Dawn of Mana написал Кэндзи Ито , Цуёси Секито и Масаёси Сокен написали множество треков, а обладатель премии Грэмми музыкант и композитор Рюичи Сакамото написал музыкальную тему «Dawn of Mana». Треки, первоначально написанные для более ранних игр серии Ито, Хироки Кикутой и Ёко Симомурой, также были аранжированы для Dawn of Mana тремя основными композиторами, помимо Джуньи Накано и Хиросато Ноды . Секито сосредоточился на темах боссов игры, а Сокен работал над другой боевой музыкой. [ 15 ] Ранее Ито написал музыку для первой игры серии Mana , Final Fantasy Adventure (1991), а также для ее ремейка Sword of Mana 2003 года и для Children of Mana 2006 года . Это был первый саундтрек в серии Mana , в котором использовались работы Секито, Сокена или Сакамото, хотя Секито и Сокен ранее работали в Square Enix над другими играми. Музыка в игре охватывает целый ряд стилей, включая рок , классику и оркестр . Сакамото черпал вдохновение для создания музыкальной темы в изображении дерева маны, показанном на титульном экране игры. [ 16 ] Альбом Seiken Densetsu 4 Original Soundtrack -Sanctuary- состоит из 106 треков Children of Mana на четырех дисках и длится почти четыре с половиной часа. Он был опубликован Square Enix 24 января 2007 года. [ 17 ] Промо-альбом Breath of Mana был выпущен вместе с предзаказами игры в Японии 21 декабря 2006 года. Тринадцатиминутный диск содержит пять оркестровых и фортепианных песен, написанных Ито, три из которых не появились в полном объеме. альбом саундтреков. [ 18 ]
Прием
[ редактировать ]Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинги игр | 57% (30 отзывов) [ 19 ] |
Метакритик | 57/100 (27 отзывов) [ 20 ] |
Публикация | Счет |
---|---|
1Up.com | С- [ 5 ] |
Фамицу | 30/40 [ 21 ] |
Информер игр | 7/10 [ 22 ] |
GameSpot | 5.1/10 [ 7 ] |
GameSpy | 2/5 [ 6 ] |
Трейлеры к играм | 5.5/10 [ 3 ] |
ИГН | 6.5/10 [ 4 ] |
РПГеймер | 2.0/5 [ 8 ] |
К концу 2006 года, через десять дней после выпуска, в Японии было продано более 229 000 копий Dawn of Mana , и за неделю выпуска она стала самой продаваемой игрой для PlayStation 2 в Японии. [ 23 ] [ 24 ] По состоянию на ноябрь 2008 года в Японии было продано более 340 000 копий. [ 25 ] К ноябрю 2007 года было продано 70 000 копий игры в Северной Америке. [ 26 ]
После выпуска Dawn of Mana получила в целом плохие отзывы по широкому диапазону оценок: от 30 до 80 из 100. [ 19 ] [ 20 ] Рецензенты высоко оценили Dawn of Mana графику и дизайн персонажей ; Кевин ВанОрд из GameSpot назвал его красочным и «красивым» и похвалил эффекты частиц, а обозреватель GameTrailers отметил «великолепную внутриигровую кинематографию». [ 3 ] [ 7 ] Гейб Грациани из GameSpy также отметил в своем обзоре видеоролики, назвав их «прекрасно прорисованными и анимированными» и изюминкой игры. [ 6 ] Джеффу Хейнсу из IGN понравился масштаб и разнообразие 3D-среды, и он назвал модели персонажей достойными похвалы. [ 4 ] Эндрю Фитч из 1UP.com , однако, охарактеризовал дизайн уровней как «хаотичный», несмотря на «очаровательную, конфетную графику». [ 5 ] Джо Джуба и Мэтт Миллер из Game Informer сказали, что окружающая среда «довольно безвкусная», но высоко оценили остальную графику. [ 22 ] Майкл Беккет из RPGamer сказал, что «визуальный стиль Dawn of Mana очень впечатляет», и особенно похвалил дизайн персонажей и цветовую палитру. [ 8 ] Музыка также получила высокую оценку; ВанОрд назвал это «изюминкой звукового дизайна», а обозреватель GameTrailers заявил, что в Dawn of Mana «роскошный саундтрек, наполняющий каждый момент игры». [ 3 ] [ 7 ] Беккет также похвалил музыку и отметил отсылки в преимущественно оркестровой партитуре к предыдущим играм серии Mana . [ 8 ]
Геймплей подвергся резкой критике со стороны таких обозревателей, как Fitch с 1UP.com, которым не нравился как способ сброса способностей персонажа с каждой новой областью, так и «бессмысленная» и «обыденная» система сбора эмблем. Эту критику поддержал ВанОрд из GameSpot. [ 5 ] [ 7 ] В обзоре GameTrailers добавлено, что способ сброса уровней и способностей персонажа в каждой области «лишает чувства выполненного долга игры в целом». [ 3 ] Хейнс из IGN также обнаружил проблемы с системой прицеливания для атаки врагов на расстоянии, посчитав ее неэффективной, а также раскритиковал систему прокачки и карту игры. [ 4 ] Грациани из GameSpy считал, что система наведения была одной из худших частей Dawn of Mana , наряду с системой камеры — жалоба, также высказанная Хейнсом. [ 4 ] [ 6 ] И Fitch, и VanOrd сосредоточили свою критику элементов управления на физическом движке Havok, который, по их мнению, использовался плохо и заставлял игрока терять контроль - он не мог целиться при бросании предметов или легко управлять персонажем во время прыжков в игре. [ 5 ] [ 7 ] Джуба из Game Informer посчитал, что физический движок оставил элементы управления «до смешного невосприимчивыми». [ 22 ]
Сюжет игры также не считался ярким моментом; Грациани назвал это «банальным» и «фан-сервисом», а Fitch сочло это «что-то вроде плагиата из « Бесконечной истории », хотя и очаровательного. [ 5 ] [ 6 ] Беккет из RPGamer назвал это «несколько банальной историей о мальчике, гоняющемся за девушкой» и отметил «общее отсутствие завершенности истории». [ 8 ] Однако Джуба из Game Informer счел это «интересным сюжетом». [ 22 ] И обзор GameTrailers, и ВанОрд высоко оценили «обаяние» персонажей, хотя ВанОрд отметил, что они компенсируют неоригинальный сюжет. [ 3 ] [ 7 ] В целом, некоторые рецензенты сочли, что Dawn of Mana отличается от остальной части серии и не столько добавляет, сколько отнимает; , получившем особенно высокие оценки, даже в японском обзоре Famitsu было отмечено, что изменение игрового процесса смутит фанатов и других игроков. [ 3 ] [ 5 ] [ 21 ]
Примечания
[ редактировать ]- ^ Известен в Японии как Сэйкен Дэнсэцу 4 ( Сэйкен Дэнсэцу 4 , букв. Легенда о Священном Мече 4 )
Ссылки
[ редактировать ]- ^ «IGN: Рассвет маны» . 24 мая 2007 г. Архивировано из оригинала 24 мая 2007 г. Проверено 26 ноября 2023 г.
{{cite web}}
: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка ) - ^ «Отправка 21–25 мая: Пираты Карибского моря, Halo 2 задерживается» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 26 ноября 2023 г. Проверено 26 ноября 2023 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г час Обзор «Рассвета маны» . Трейлеры игр . Бросьте вызов СМИ . 07.06.2007. Архивировано из оригинала 29 ноября 2009 г. Проверено 22 мая 2015 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г час я дж к Хейнс, Джефф (22 мая 2007 г.). Обзор «Рассвета маны» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 27 мая 2015 г. Проверено 9 июля 2007 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г Фитч, Эндрю (21 мая 2007 г.). «Обзор Dawn of Mana для PS2» . 1UP.com . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 10 июня 2015 г. Проверено 3 июня 2015 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж Грациани, Гейб (12 июня 2007 г.). «Рассвет Маны» . GameSpy . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 27 мая 2015 г. Проверено 22 мая 2015 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г час ВанОрд, Кевин (29 мая 2007 г.). Обзор «Рассвета маны» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 5 июня 2015 г. Проверено 22 мая 2015 г.
- ^ Jump up to: а б с д и Беккет, Майкл. «Рассвет маны — обзор персонала» . РПГеймер. Архивировано из оригинала 7 января 2011 г. Проверено 4 июня 2015 г.
- ^ Колер, Крис (24 сентября 2004 г.). «Больше подробностей о Final Fantasy VII» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 16 декабря 2014 г. Проверено 10 августа 2006 г.
- ^ Jump up to: а б Дэй, Эшли (февраль 2011 г.). «Избранное: Тайны маны». Ретро-геймер (85). Imagine Publishing : 24–31. ISSN 1742-3155 .
- ^ Гантаят, Ануп (28 сентября 2005 г.). «Наконец-то Мана» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 16 декабря 2014 г. Проверено 15 декабря 2014 г.
- ^ «Интервью на заре маны» . ГеймСпот . CBS Интерактив . 06 апреля 2007 г. Архивировано из оригинала 25 октября 2012 г. Проверено 14 июня 2008 г.
- ^ Jump up to: а б с Гантаят, Ануп (6 октября 2006 г.). «ХАВОК Для Маны» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 29 января 2015 г. Проверено 7 апреля 2013 г.
- ^ Брамвелл, Том (16 мая 2006 г.). «Мана а Мана» . Еврогеймер . Геймерская сеть. Архивировано из оригинала 30 декабря 2013 г. Проверено 15 декабря 2014 г.
- ^ «Оригинальный саундтрек Seiken Densetsu 4 -Sanctuary-» . Музыка Square Enix онлайн. Архивировано из оригинала 17 апреля 2012 г. Проверено 4 июня 2015 г.
- ^ Грининг, Крис. «Оригинальный саундтрек Seiken Densetsu 4 -Sanctuary- :: Обзор Криса» . Музыка Square Enix онлайн. Архивировано из оригинала 9 сентября 2012 г. Проверено 2 сентября 2009 г.
- ^ Рубинштейн, Деннис (15 февраля 2007 г.). "Сейкен Дэнсецу 4 OST -Святилище-" . РПГФан. Архивировано из оригинала 31 декабря 2014 г. Проверено 11 августа 2009 г.
- ^ Рубинштейн, Деннис (15 февраля 2007 г.). «Дыхание МАНА ~ Сэйкен Денсецу 4» . РПГФан. Архивировано из оригинала 30 мая 2015 г. Проверено 11 августа 2009 г.
- ^ Jump up to: а б «Dawn of Mana для PlayStation 2» . Рейтинги игр . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 24 февраля 2015 г. Проверено 23 февраля 2015 г.
- ^ Jump up to: а б «Обзоры Dawn of Mana для PlayStation 2» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 1 декабря 2014 г. Проверено 23 февраля 2015 г.
- ^ Jump up to: а б «Обновление4 [PS2]» . Шукан Фамицу (на японском языке). Межмозговой мозг Архивировано из оригинала 2 мая 2015 г. Проверено 2 мая 2015 г.
- ^ Jump up to: а б с д Джуба, Джо; Миллер, Мэтт (2007). «Возьмите это как ману» . Игровой информер . ГеймСтоп . Архивировано из оригинала 21 июня 2008 г. Проверено 4 июня 2015 г.
- ^ «500 лучших годовых продаж игрового программного обеспечения за 2006 год» [500 лучших годовых продаж игрового программного обеспечения за 2006 год] . Технический документ по игре Famitsu, 2007 г. [ Белая книга Famitsu Game, 2007 г. ] (на японском языке). Токио: Enterbrain . 2007. с. 387. ИСБН 978-4-7577-3577-4 . JPNO 21240454 . Архивировано из оригинала 26 июня 2015 г. Проверено 1 мая 2015 г.
- ^ Коуэн, Дэнни (22 декабря 2006 г.). «Продажа мира: утраченное ядро» . Гамасутра . УБМ . Архивировано из оригинала 27 мая 2015 г. Проверено 29 декабря 2008 г.
- ^ «Японский рейтинг Sony PS2» . Япония-GameCharts. Архивировано из оригинала 16 декабря 2008 г. Проверено 14 декабря 2008 г.
- ^ «Информационное заседание по итогам первого полугодия 2007 финансового года» (PDF) . Сквер Эникс . 19 ноября 2007 г. Архивировано (PDF) из оригинала 13 февраля 2012 г. Проверено 13 января 2009 г.
Внешние ссылки
[ редактировать ]
- видеоигры 2006 года
- Приключенческие игры
- Японские ролевые видеоигры
- Мана (сериал) видеоигры
- Игры для PlayStation 2
- Игры только для PlayStation 2
- Видеоигры, разработанные в Японии
- Видеоигры с открытым миром
- Видеоигры, написанные Кенджи Ито
- Видеоигры, написанные Масаеси Сокеном
- Видеоигры, написанные Цуёси Секито
- Видеоигры с использованием Havok
- Однопользовательские видеоигры
- Видеоигры, написанные Рюичи Сакамото