Академия интерактивных искусств и наук
![]() | |
Формирование | 1991 год |
---|---|
Основатель | Эндрю С. Шугар |
Штаб-квартира | 3183 бульвар Уилшир. |
Расположение |
|
Членство | 30,000 [ 1 ] (2020) |
Президент | Мегган Скавио (с 2017 г.) |
Веб-сайт | interactive.org |
Академия интерактивных искусств и наук ( AIAS ) — некоммерческая организация профессионалов индустрии видеоигр . Он организует ежегодный саммит Design Innovate Communicate Entertainment, более известный как DICE, который включает в себя вручение наград DICE Awards .
История
[ редактировать ]Эндрю С. Цукер, адвокат в индустрии развлечений, основал Академию интерактивных искусств и наук в 1991 году и был ее первым президентом . [ 2 ] AIAS совместно продвигала многочисленные мероприятия с такими организациями, как Академия телевизионных искусств и наук, Гильдия режиссеров Америки и «Женщины в кино». Их первая шоу-программа, посвященная наградам, Cybermania '94 , которую вели Лесли Нильсен и Джонатан Тейлор Томас , транслировалась на канале TBS в 1994 году. [ 3 ] Хотя второе шоу состоялось в 1995 году и стало первой программой награждения, транслировавшейся через Интернет, оно привлекло гораздо меньше зрителей, чем первое. [ 3 ]
Лидеры индустрии видеоигр решили, что они хотят реформировать AIAS как некоммерческую организацию индустрии видеоигр. Усилия были поддержаны Питером Мейном из Nintendo, Томом Калински из Sega и Дугом Ловенштейном , основателем Ассоциации развлекательного программного обеспечения (ESA), а также при финансовой поддержке ESA. [ 3 ] AIAS была официально восстановлена 19 ноября 1996 года под председательством Марка Терена, которого вскоре сменил разработчик игр Гленн Энтис. [ 3 ] [ 4 ] Первоначально, в 1998 году, роль AIAS заключалась в вручении наград, первоначально известных как Interactive Achievement Awards. Эти награды были номинированы и выбраны разработчиками игр, которые сами являются членами организации, имитируя то, как за премию Оскар голосуют ее члены. [ 3 ] [ 5 ]
Примерно в 2000 году ЕКА прекратило финансирование AIAS, и ведущие члены AIAS Ричард Хиллеман и Лорн Лэннинг предложили AIAS создать саммит DICE (сокращение от «Design Innovate Communicate Entertain»), съезд, посвященный вручению наград для обеспечения финансирования. для организации. Саммит был ориентирован на руководителей отрасли и служил средством налаживания связей между различными компаниями. Саммит DICE стартовал в 2002 году в Лас-Вегасе, штат Невада , и с тех пор проводится ежегодно. [ 3 ] Помимо видеоигр, AIAS рассматривала эти саммиты как способ связать видеоигры с другими индустриями развлечений. [ 3 ]
Джозеф Олин занимал пост президента AIAS с 2004 по 2010 год; после его ухода Мартин Рэй был назначен президентом в 2012 году. Рэй решил внести ряд изменений в саммит, сократив время разговоров, чтобы уделять больше внимания выступающим, и переименовав награды в DICE Awards для саммита 2013 года. [ 3 ] [ 6 ] [ 7 ] Майк Фишер сменил Рэй на посту президента в 2016 году. [ 3 ]
По состоянию на 2017 год [update] Миссия AIAS состоит в том, чтобы «продвигать и продвигать мировое сообщество интерактивных развлечений, отмечать выдающиеся достижения в интерактивном искусстве и науке, а также проводить ежегодную церемонию награждения DICE Awards, чтобы повысить осведомленность об играх как форме интерактивного искусства». [ 3 ]
Саммит DICE
[ редактировать ]Саммит DICE | |
---|---|
Статус | Активный |
Жанр | Видеоигры |
Место проведения | Ария Резорт и Казино |
Местоположение(а) | Лас-Вегас , Невада , США |
Страна | Соединенные Штаты |
Открыт | 2002 год |
Самый последний | 15 февраля 2024 г. |
Организатор: | Академия интерактивных искусств и наук |
Саммит DICE — это ежегодное многодневное собрание руководителей видеоигр, которое проводится в Лас-Вегасе . Конференция, основанная в 2002 году AIAS, является местом проведения ежегодной премии Interactive Achievement Awards , которая с тех пор была переименована в DICE Awards. Конференция отличается от других конференций в отрасли тем, что в ней особое внимание уделяется бизнесу и производству, а также тенденциям и инновациям в дизайне видеоигр. [ 8 ] Конференция специализируется на предоставлении более интимной и организованной площадки для общения избранных лидеров отрасли. [ 9 ]
Структура
[ редактировать ]В 2007 году к открытию мероприятия присоединился основной докладчик, который традиционно начинался с отдыха перед представлением презентаций и групповых дискуссий.
Год | Спикер | Род занятий / роль |
---|---|---|
2007 | Яир Ландау | Вице-президент Sony Pictures Entertainment и президент Sony Pictures Digital [ 10 ] |
2008 | Гор Вербински | Кинорежиссер |
2009 | Гейб Ньюэлл | Президент Valve |
2010 | Бобби Котик | Генеральный директор Activision Blizzard |
2011 | Майк Морхейм | Генеральный директор и соучредитель Blizzard Entertainment |
2012 | Тодд Ховард | Игровой директор и исполнительный продюсер Bethesda Game Studios |
2013 | Гейб Ньюэлл | Президент Valve |
Джей Джей Абрамс | Кинорежиссер | |
2014 | Хильмар Вейгар Петурссон | Генеральный директор CCP Games |
2015 | Брэндон Бек | Генеральный директор Riot Games [ 11 ] |
2016 | Хидео Кодзима | Создатель игры/режиссер [ 12 ] |
Гильермо дель Торо | Кинорежиссер [ 12 ] | |
2017 | Джефф Каплан | Вице-президент Blizzard Entertainment |
2018 | Фил Спенсер | Исполнительный вице-президент по играм, Microsoft |
2019 | Шон Лейден | Председатель SIE Worldwide Studios |
2022 | Тодд Ховард | Директор и исполнительный продюсер Bethesda Game Studios |
Корпоративные члены
[ редактировать ]Текущий список корпоративных участников (по состоянию на 4 апреля 2023 г.): [ 13 ]
- Активижн Близзард
- Аннапурна Интерактив
- Асцендент Студии
- Бетесда Софтворкс
- Игры со слепыми белками
- Банги
- Электронное искусство
- Улучшение игр
- Эпические игры
- Игровая таблетка
- Программное обеспечение коробки передач
- ПрощайВсемирные игры
- сварливый пиксель
- Истории iNK
- Игры от бессонницы
- Кабам
- Microsoft Студии
- МВМ
- Нетмарбл
- Теория ниндзя
- Нинтендо
- Обсидиан Развлечения
- ВероятноМонстры
- Пролетариат
- Готовы на рассвете
- Бунтовые игры
- Ромеро Игры
- Игры Шелла
- Скайданс Интерактив
- Sony Компьютерные развлечения
- Сквер Эникс
- Take-Two Интерактив
- Это не луна
- Юбисофт
- Клапан
- Варгейминг
- Warner Bros. Interactive Entertainment
Бывшие корпоративные члены
[ редактировать ]- 505 игр [ 14 ]
- Шесть футов [ 15 ]
- Игры с большой рыбой [ 14 ]
- Кампо Санто [ 15 ]
- Капком [ 16 ]
- Даглоу Развлечения [ 17 ]
- День 1 Студии [ 17 ]
- Цифровая столица [ 16 ]
- Цифровой Продолжить [ 15 ]
- Дисней Интерактив [ 18 ]
- Дабл Файн Продакшнс [ 18 ]
- Газовые игры [ 17 ]
- Гри [ 14 ]
- Google [ 18 ]
- Гармоникс [ 18 ]
- Нексон [ 19 ]
- Студия фосфорных игр [ 14 ]
- Playdead [ 15 ]
- Пиксельный риф [ 15 ]
- Попкап игры [ 20 ]
- Псионикс [ 18 ]
- Красные Бочки [ 20 ]
- Средство Развлечения [ 17 ]
- Робот Развлечения [ 19 ]
- Сега [ 18 ]
- Стримлайн Медиа Групп [ 18 ]
- Sucker Punch Productions [ 17 ]
- Тенсент Бостон [ 18 ]
- THQ [ 17 ]
- Игры с витыми пикселями [ 15 ]
- Против зла [ 15 ]
- ВРВЕРКС [ 15 ]
Ссылки
[ редактировать ]- ^ «Об Академии интерактивных искусств и наук» .
- ^ «Эндрю С. Цукер» . Академия интерактивных искусств и наук. Архивировано 1996. 7 ноября 1996 года.
- ^ Перейти обратно: а б с д и ж г час я дж Такахаси, декан (21 февраля 2017 г.). «DICE Awards исполняется 20 лет: как выросли награды игровой академии» . Венчурный бит . Проверено 14 марта 2018 г.
- ^ Каплан, Карен (19 ноября 1996 г.). «Организация по продвижению интерактивного искусства» . Лос-Анджелес Таймс . Архивировано из оригинала 10 мая 2021 года . Проверено 22 августа 2023 г.
- ^ «В студии». Следующее поколение . № 41. Imagine Media . Май 1998 г. с. 24.
- ^ «Изменения Dice 2013» . Джойстик . Джойстик . Архивировано из оригинала 26 октября 2012 года . Проверено 16 января 2013 г.
- ^ Такахаси, декан (24 октября 2012 г.). «Саммит DICE меняет формат переговоров с создателями игр и переименовывает отраслевые награды» . Венчурный бит . Проверено 14 марта 2018 г.
- ^ Гамасутра . Саммит DICE 2007 в прямом эфире из Лас-Вегаса. Архивировано 4 марта 2007 года на сайте Wayback Machine gamasutra.com. Проверено 4 февраля 2008 г.
- ^ «Джозеф Олин рассказывает о саммите DICE 2007 — Особенности — Edge Online» . архив.есть . 15 января 2013 г. Архивировано из оригинала 15 января 2013 г.
- ^ Фельдман, Курт и Тим Сюретт. (8 февраля 2007 г.) DICE 07: Событие начинается на серьезной ноте . ГеймСпот . Проверено 4 февраля 2008 г.
- ^ «Объявлены основные докладчики/участники дискуссии DICE Summit 2015» . ГеймФронт. 23 января 2015 года . Проверено 9 февраля 2016 г.
- ^ Перейти обратно: а б «Хидео Кодзима и Гильермо Дель Торо утверждены в качестве основных докладчиков саммита DICE» . Новостной канал 10. 3 февраля 2016. Архивировано из оригинала 18 апреля 2016 года . Проверено 9 февраля 2016 г.
- ^ «Список корпоративных членов AIAS» . Академия интерактивных искусств и наук . Академия интерактивных искусств и наук. Архивировано из оригинала 4 апреля 2023 года . Проверено 30 августа 2023 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д «Список корпоративных членов AIAS» . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 29 мая 2018 года . Проверено 30 августа 2023 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д и ж г час «Список корпоративных членов AIAS» . Академия интерактивных искусств и наук . Академия интерактивных искусств и наук. Архивировано из оригинала 5 октября 2021 года . Проверено 30 августа 2023 г.
- ^ Перейти обратно: а б «Список корпоративных членов AIAS» . Академия интерактивных искусств и наук . Академия интерактивных искусств и наук. Архивировано из оригинала 7 апреля 2015 года . Проверено 30 августа 2023 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д и ж «Список корпоративных членов AIAS» . Академия интерактивных искусств и наук . Академия интерактивных искусств и наук. Архивировано из оригинала 2 февраля 2013 года . Проверено 30 августа 2023 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д и ж г час «Список корпоративных членов AIAS» . Академия интерактивных искусств и наук . Академия интерактивных искусств и наук. Архивировано из оригинала 18 февраля 2014 года . Проверено 30 августа 2023 г.
- ^ Перейти обратно: а б «Список корпоративных членов AIAS» . Академия интерактивных искусств и наук . Академия интерактивных искусств и наук. Архивировано из оригинала 19 сентября 2017 года . Проверено 30 августа 2023 г.
- ^ Перейти обратно: а б «Список корпоративных членов AIAS» . Академия интерактивных искусств и наук . Академия интерактивных искусств и наук. Архивировано из оригинала 29 июня 2015 года . Проверено 30 августа 2023 г.