Псионикс
![]() | |
Тип компании | Дочерняя компания |
---|---|
Промышленность | Видеоигры |
Основан | 2000 Спутниковом пляже, Флорида , США. | в
Основатель | Дэйв Хэйджвуд |
Штаб-квартира | , НАС |
Ключевые люди | Дэйв Хэйджвуд ( директор студии ) |
Количество сотрудников | 132 (2019) |
Родитель | Эпические игры (2019 – настоящее время) |
Веб-сайт | psyonix.com |
Psyonix LLC — американский разработчик видеоигр, базирующийся в Сан-Диего . Она была основана в 2000 году Дэйвом Хэйджвудом вместе с командой его интернет-компании WebSite Machines. После отмены первых двух проектов Psyonix создала VehicleMOD — мод , добавляющий транспортные средства в Unreal Tournament 2003 . Разработчик игры, Epic Games , впоследствии нанял студию для воссоздания этого игрового процесса для игрового режима Unreal Tournament 2004 . Psyonix существовала за счет контрактной работы и выпустила свою первую оригинальную игру, Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars , в 2008 году. Игра не имела такого успеха, как ожидалось, но Хейджвуд придерживался концепции игры и поручил небольшой команде создать прототип сиквела, в то время как остальная часть компании работала над дальнейшими контрактными проектами. Этот сиквел был выпущен под названием Rocket League в 2015 году и имел коммерческий успех. Epic Games приобрела студию в мае 2019 года.
История
[ редактировать ]Фонд и VehicleMOD (2000–2003)
[ редактировать ]Компания Psyonix была основана Дэйвом Хэйджвудом, уроженцем Шарлотты, Северная Каролина . [1] Он начал программировать в 1983 году, в возрасте восьми лет, когда модифицировал диалог для текстовой приключенческой игры, что дало ему преимущество в этой области в школе. [2] В 1995 году он бросил учебу в области компьютерных наук и бросил колледж, чтобы основать ArrowWeb, веб-хостинговую компанию, а затем и WebSite Machines, которая разрабатывала мультимедийное и интернет-программное обеспечение. [2] [3] Хейджвуд активно инвестировал в интернет-индустрию и управлял своими компаниями в Сателлит-Бич, штат Флорида , но столкнулся с большой конкуренцией. В свободное время он время от времени модифицировал видеоигры, часто с использованием транспортных средств, но у него сложилось впечатление, что создание игр для заработка было «несбыточной мечтой». [4] Тем не менее, в 2000 году, когда команда WebSite Machines стремилась перейти к разработке видеоигр, Хейджвуд вместе с ними основал Psyonix. [3] [5] Название компании произошло от его «увлечения концепцией интеллекта и врожденными способностями человеческого разума». [6]
Первым проектом Psyonix была Proteus — игра о транспортных боях . Недовольная выбранным для проекта игровым движком , компания быстро отказалась от него и перешла на Unreal Engine . Ее первой игрой на Unreal Engine была Vampire Hunter: The Dark Prophecy , экшн-игра от третьего лица с исследованием от первого лица и рукопашным боем . Игра была анонсирована в 2002 году, но вскоре стала слишком большой по объему для запланированного бюджета. После того, как студия завершила демо-версию и представила ее потенциальным издателям, она кратко поэкспериментировала с добавлением транспортных средств в игру Unreal Tournament 2003 2002 года , чего, по мнению Хейджвуда, ей не хватало. После нескольких недель разработки команда почувствовала, что у проекта есть потенциал, и отложила «Охотника на вампиров» в свою пользу. [5]
В декабре 2002 года, после нескольких месяцев работы, Марк Рейн из Epic Games , разработчик Unreal Engine и Unreal Tournament 2003 , позвонил в Хейджвуд, чтобы узнать о статусе Vampire Hunter . Хейджвуд проинформировал его о последней работе студии под названием VehicleMOD , и Рейн попросил показать прототип на конференции разработчиков игр в марте 2003 года. До этого Psyonix работала над включением функционирующих прототипов для всех транспортных средств и поддержкой многопользовательской игры . Впечатленная этой демоверсией, Epic Games захотела продолжить переговоры, но хотела посмотреть, насколько быстро проект может развиваться. три недели Psyonix проработала и привлекла независимых моддеров для создания трех карт для VehicleMOD . Хейджвуд продемонстрировал более новую версию в офисе Epic Games в Северной Каролине, и компания немедленно подписала контракт с Psyonix на разработку этого мода в качестве игрового режима для Unreal Tournament 2004 , который стал известен как Onslaught . [5] Хейджвуд считал, что работа с Epic Games удаленно из Флориды повлияет на качество режима, поэтому позже в 2003 году он переехал Psyonix в Роли, Северная Каролина . [4] [5] Рейн оплатил расходы на переезд. [5] Примерно в то же время Хагевуд отказался от работы в сфере веб-хостинга. [4]
Контрактная работа и первые оригинальные игры (2003–2013 гг.)
[ редактировать ]В Роли Psyonix состоял в основном из Хейджвуда и стажеров, нанятых из близлежащих университетов. [4] Чтобы остаться на плаву, студия приняла контракт от Epic Games на помощь в разработке игр на Unreal Engine, включая Gears of War и Unreal Tournament III . [4] [6] В конечном итоге Хейджвуд стремился продвинуться на Запад и создавать оригинальные игры с Psyonix. В 2006 году команда разработала Track Addict , автомобильный платформер с этапами гонок на время , частично вдохновленный сериями Tony Hawk's и SSX об экстремальных видах спорта видеоигр . Студия представила игру различным издателям и договорилась с Microsoft компании выпустить игру на платформе Xbox . Во время разработки игры один человек поместил футбольный мяч на уровень, который настолько понравился команде, что вместо этого они решили разработать игру вокруг него. Хейджвуд проинформировал Microsoft об изменении направления, и пути двух компаний разошлись. В конечном итоге игра была выпущена в 2008 году для PlayStation 3 под названием Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars . [4] Команда выбрала необычно длинное имя, надеясь, что оно привлечет внимание. [7] Тем временем SouthPeak Games заключила контракт с Psyonix на разработку Monster Madness: Grave Danger , обновленного порта Monster Madness: Battle for Suburbia , который был выпущен для PlayStation 3 в том же году. [8]
Хотя Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars вышла на уровень безубыточности , она привлекла меньше игроков, чем ожидалось, и не принесла значительной прибыли, в результате чего Psyonix вернулась к работе по контракту. [2] Тем не менее, Хейджвуд считал, что существующая база фанатов гарантирует, что следующая оригинальная игра Psyonix станет продолжением . Из 50 сотрудников он оставил работать над таким названием лишь горстку, остальные же занимались контрактной работой. [4] В декабре 2009 года студия и все ее сотрудники переехали из Роли в более крупный офис в Сан-Диего , недалеко от городского квартала газовых фонарей . [9] Более поздние контрактные проекты включали Whizzle ( техническую демоверсию Unreal Development Kit ) и дополнительную работу над Bulletstorm , Homefront , Mass Effect 3 и XCOM: Enemy Unknown . [2] [6] В ноябре 2012 года компания Psyonix выпустила оригинальный мобильный шутер ARC Squadron для iOS . [10] Расширенная версия ARC Squadron: Redux вышла для iOS и Android в октябре 2013 года. [11]
Rocket League и приобретение Epic Games (2013 – настоящее время)
[ редактировать ]Также в 2013 году в производство поступило продолжение фильма « Сверхзвуковые акробатические боевые машины с ракетными двигателями» . Имея бюджет менее 2 миллионов долларов США , Psyonix разрабатывала Rocket League в течение двух лет. [4] Хейджвуд утверждал, что сверхзвуковые акробатические боевые машины с ракетным двигателем были «слишком жесткими», что привело к изменению темпа развития Rocket League . Игра была выпущена с немедленным успехом в июле 2015 года для Windows и PlayStation 4 . [12] Это увеличило прибыль Psyonix в 100 раз и принесло 110 миллионов долларов за год. К декабрю 2016 года штат Psyonix быстро расширился до 70 человек и, следовательно, переехал в более крупный офис в башне 1 Columbia Place, занимающий площадь 40 000 квадратных футов (3700 м 2 ). 2 ) на двух этажах. Хейджвуд стремился развивать технологическую индустрию в Сан-Диего, например, посредством своих инвестиций в Zesty.io . [7] Расширенная команда продолжала поддерживать Rocket League посредством дополнительного контента, а Psyonix заключила партнерское соглашение с Twitch , службой прямой трансляции видеоигр , чтобы сделать Rocket League Championship Series турниром по игре официальным киберспортивным . [2] В апреле 2018 года студия приступила к созданию прототипа мобильного Rocket League, спин-оффа получившего в конечном итоге название Rocket League Sideswipe . [13]
1 мая 2019 года Epic Games объявила о приобретении Psyonix на нераскрытых условиях. На тот момент в студии работало 132 сотрудника, и она планировала продолжать поддерживать Rocket League . [14] [15] На доходы от продажи Хейджвуд купил Benetti Galaxy , 56-метровую (184 фута) суперяхту , и намеревался инвестировать в космический туризм . [1] Epic Games опубликовала Rocket League Sideswipe для Android и iOS в ноябре 2021 года и игровой режим Psyonix Rocket Racing для Fortnite в декабре 2023 года. [16] [17]
Разработано игр
[ редактировать ]Год | Заголовок | Платформа(ы) | Издатель(и) | Примечания | Ссылка. |
---|---|---|---|---|---|
2008 | Безумие монстров: серьезная опасность | PlayStation 3 | СаутПик Игры | Обновленный порт Monster Madness: Battle for Suburbia | [8] |
Сверхзвуковые акробатические боевые машины с ракетными двигателями | PlayStation 3 | Псионикс | [4] | ||
2009 | Свисток | Окна | Unreal Development Kit Техническая демонстрация | [6] | |
2012 | Эскадрилья ARC | iOS | [10] | ||
2013 | Эскадрилья ARC: Redux | Андроид , iOS | Обновленная версия ARC Squadron. | [11] | |
2015 | Ракетная Лига | Linux , macOS , Nintendo Switch , PlayStation 4 , Windows, Xbox One | Устарело для macOS и Linux в марте 2020 г. | [12] [18] | |
2021 | Сайдсвайп Ракетной Лиги | Андроид, iOS | Эпические игры | [16] | |
2023 | Ракетные гонки | Android, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5 , Windows, Xbox One, Xbox Series X/S | Часть Фортнит | [17] |
Дополнительная работа
[ редактировать ]Год | Заголовок | Ведущий разработчик(ы) | Ссылка. |
---|---|---|---|
2004 | Нереальный турнир 2004 г. | Эпические игры | [6] |
2006 | Механизмы войны | ||
2007 | Нереальный турнир III | ||
2011 | Пуля Шторм | Люди могут летать , эпические игры | |
Homefront | Каос Студии | ||
2012 | Масс Эффект 3 | BioWare | |
XCOM: Враг неизвестен | Игры Фираксис |
Отменено
[ редактировать ]Ссылки
[ редактировать ]- ^ Перейти обратно: а б Ингрэм, Рэйчел (20 мая 2022 г.). «На борту 56-метровой Benetti Galaxy с владельцем Дэйвом Хейджвудом» . Лодочный Интернационал . Архивировано из оригинала 30 октября 2023 года . Проверено 31 октября 2023 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д и Хиллиард, Кайл (май 2016 г.). «Сверхзвуковой акробатический эксперт Unreal». Игровой информер . № 277. С. 32–33.
- ^ Перейти обратно: а б "О нас" . Псионикс. 2001. Архивировано из оригинала 24 октября 2001 года.
- ^ Перейти обратно: а б с д и ж г час я Мартенс, Тодд (10 марта 2016 г.). «Игрок: Как «Ракетная лига» объединила автомобили с футболом, чтобы создать волшебство видеоигр» . Лос-Анджелес Таймс . Архивировано из оригинала 30 октября 2023 года . Проверено 31 октября 2023 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д и ж г Хэл (24 марта 2004 г.). «Интервью БУ: Псионикс» . За пределами нереального . Архивировано из оригинала 15 ноября 2016 года . Проверено 29 ноября 2016 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д и ж Бриерс, Майкл (5 февраля 2015 г.). «Витрина инди-игр: Psyonix» . Стиль жизни PlayStation . Архивировано из оригинала 30 октября 2023 года . Проверено 31 октября 2023 г.
- ^ Перейти обратно: а б Мэйлин, Бретань (7 декабря 2016 г.). «Доминирование на игровом поле» . Бизнес-журнал Сан-Диего . Архивировано из оригинала 30 октября 2023 года . Проверено 31 октября 2023 г.
- ^ Перейти обратно: а б Добсон, Джейсон (6 февраля 2008 г.). «Южный Пик снова пытается с Monster Madness: Grave Danger» . Engadget . Архивировано из оригинала 24 ноября 2020 года . Проверено 31 октября 2023 г.
- ^ «Psyonix, Inc. переезжает в офис в Нью-Сан-Диего» (пресс-релиз). Псионикс. 17 декабря 2009 года. Архивировано из оригинала 16 июля 2018 года . Проверено 29 ноября 2016 г. - через Gamasutra .
- ^ Перейти обратно: а б Гилмор, Джеймс (31 октября 2012 г.). «Космический шутер Arc Squadron завтра появится в App Store» . Карманный геймер . Архивировано из оригинала 3 февраля 2023 года . Проверено 31 октября 2023 г.
- ^ Перейти обратно: а б Сливинский, Александр (11 октября 2013 г.). «Arc Squadron: Redux бесплатно для iOS и Android, начиная со следующей недели» . Engadget . Архивировано из оригинала 31 октября 2023 года . Проверено 31 октября 2023 г.
- ^ Перейти обратно: а б Вавро, Алекс (21 июля 2015 г.). «Почему к некоторым старым проектам стоит вернуться: история Ракетной Лиги » . Разработчик игры . Архивировано из оригинала 11 мая 2019 года . Проверено 31 октября 2023 г.
- ^ Орр, Аарон (21 декабря 2021 г.). «Как Сайдсвайп Ракетной лиги попал в сетку» . Карманный Gamer.biz . Архивировано из оригинала 31 января 2023 года . Проверено 31 октября 2023 г.
- ^ Мэйлин, Бретань (1 мая 2019 г.). «Популярный производитель видеоигр Psyonix из Сан-Диего приобретен создателем Fortnite Epic Games» . Сан-Диего Юнион-Трибьюн . Архивировано из оригинала 30 октября 2023 года . Проверено 31 октября 2023 г.
- ^ Статт, Ник (1 мая 2019 г.). «Epic покупает разработчика Rocket League Psyonix и решительно намекает, что прекратит продавать игру в Steam» . Грань . Архивировано из оригинала 1 мая 2019 года . Проверено 1 мая 2019 г.
- ^ Перейти обратно: а б Орр, Аарон (30 ноября 2021 г.). «Epic Games и Psyonix запускают Rocket League Sideswipe по всему миру» . Карманный Gamer.biz . Архивировано из оригинала 12 марта 2023 года . Проверено 31 октября 2023 г.
- ^ Перейти обратно: а б Романо, Сал (2 декабря 2023 г.). «Анонсированы онлайн-игры Fortnite LEGO Fortnite, Rocket Racing и Fortnite Festival» . Гемацу . Архивировано из оригинала 2 декабря 2023 года . Проверено 2 декабря 2023 г.
- ^ Питерс, Джей (23 января 2020 г.). «Rocket League убивает многопользовательский онлайн-режим на macOS и Linux» . Грань . Архивировано из оригинала 19 апреля 2022 года . Проверено 19 апреля 2022 г.