Jump to content

Псионикс

ООО «Псионикс»
Тип компании Дочерняя компания
Промышленность Видеоигры
Основан 2000 ; 24 года назад ( 2000 ) в Спутниковом пляже, Флорида , США.
Основатель Дэйв Хэйджвуд
Штаб-квартира ,
НАС
Ключевые люди
Дэйв Хэйджвуд ( директор студии )
Количество сотрудников
132 (2019)
Родитель Эпические игры (2019 – настоящее время)
Веб-сайт psyonix.com

Psyonix LLC — американский разработчик видеоигр, базирующийся в Сан-Диего . Она была основана в 2000 году Дэйвом Хэйджвудом вместе с командой его интернет-компании WebSite Machines. После отмены первых двух проектов Psyonix создала VehicleMOD мод , добавляющий транспортные средства в Unreal Tournament 2003 . Разработчик игры, Epic Games , впоследствии нанял студию для воссоздания этого игрового процесса для игрового режима Unreal Tournament 2004 . Psyonix существовала за счет контрактной работы и выпустила свою первую оригинальную игру, Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars , в 2008 году. Игра не имела такого успеха, как ожидалось, но Хейджвуд придерживался концепции игры и поручил небольшой команде создать прототип сиквела, в то время как остальная часть компании работала над дальнейшими контрактными проектами. Этот сиквел был выпущен под названием Rocket League в 2015 году и имел коммерческий успех. Epic Games приобрела студию в мае 2019 года.

Фонд и VehicleMOD (2000–2003)

[ редактировать ]

Компания Psyonix была основана Дэйвом Хэйджвудом, уроженцем Шарлотты, Северная Каролина . [1] Он начал программировать в 1983 году, в возрасте восьми лет, когда модифицировал диалог для текстовой приключенческой игры, что дало ему преимущество в этой области в школе. [2] В 1995 году он бросил учебу в области компьютерных наук и бросил колледж, чтобы основать ArrowWeb, веб-хостинговую компанию, а затем и WebSite Machines, которая разрабатывала мультимедийное и интернет-программное обеспечение. [2] [3] Хейджвуд активно инвестировал в интернет-индустрию и управлял своими компаниями в Сателлит-Бич, штат Флорида , но столкнулся с большой конкуренцией. В свободное время он время от времени модифицировал видеоигры, часто с использованием транспортных средств, но у него сложилось впечатление, что создание игр для заработка было «несбыточной мечтой». [4] Тем не менее, в 2000 году, когда команда WebSite Machines стремилась перейти к разработке видеоигр, Хейджвуд вместе с ними основал Psyonix. [3] [5] Название компании произошло от его «увлечения концепцией интеллекта и врожденными способностями человеческого разума». [6]

Первым проектом Psyonix была Proteus игра о транспортных боях . Недовольная выбранным для проекта игровым движком , компания быстро отказалась от него и перешла на Unreal Engine . Ее первой игрой на Unreal Engine была Vampire Hunter: The Dark Prophecy , экшн-игра от третьего лица с исследованием от первого лица и рукопашным боем . Игра была анонсирована в 2002 году, но вскоре стала слишком большой по объему для запланированного бюджета. После того, как студия завершила демо-версию и представила ее потенциальным издателям, она кратко поэкспериментировала с добавлением транспортных средств в игру Unreal Tournament 2003 2002 года , чего, по мнению Хейджвуда, ей не хватало. После нескольких недель разработки команда почувствовала, что у проекта есть потенциал, и отложила «Охотника на вампиров» в свою пользу. [5]

В декабре 2002 года, после нескольких месяцев работы, Марк Рейн из Epic Games , разработчик Unreal Engine и Unreal Tournament 2003 , позвонил в Хейджвуд, чтобы узнать о статусе Vampire Hunter . Хейджвуд проинформировал его о последней работе студии под названием VehicleMOD , и Рейн попросил показать прототип на конференции разработчиков игр в марте 2003 года. До этого Psyonix работала над включением функционирующих прототипов для всех транспортных средств и поддержкой многопользовательской игры . Впечатленная этой демоверсией, Epic Games захотела продолжить переговоры, но хотела посмотреть, насколько быстро проект может развиваться. три недели Psyonix проработала и привлекла независимых моддеров для создания трех карт для VehicleMOD . Хейджвуд продемонстрировал более новую версию в офисе Epic Games в Северной Каролине, и компания немедленно подписала контракт с Psyonix на разработку этого мода в качестве игрового режима для Unreal Tournament 2004 , который стал известен как Onslaught . [5] Хейджвуд считал, что работа с Epic Games удаленно из Флориды повлияет на качество режима, поэтому позже в 2003 году он переехал Psyonix в Роли, Северная Каролина . [4] [5] Рейн оплатил расходы на переезд. [5] Примерно в то же время Хагевуд отказался от работы в сфере веб-хостинга. [4]

Контрактная работа и первые оригинальные игры (2003–2013 гг.)

[ редактировать ]

В Роли Psyonix состоял в основном из Хейджвуда и стажеров, нанятых из близлежащих университетов. [4] Чтобы остаться на плаву, студия приняла контракт от Epic Games на помощь в разработке игр на Unreal Engine, включая Gears of War и Unreal Tournament III . [4] [6] В конечном итоге Хейджвуд стремился продвинуться на Запад и создавать оригинальные игры с Psyonix. В 2006 году команда разработала Track Addict , автомобильный платформер с этапами гонок на время , частично вдохновленный сериями Tony Hawk's и SSX об экстремальных видах спорта видеоигр . Студия представила игру различным издателям и договорилась с Microsoft компании выпустить игру на платформе Xbox . Во время разработки игры один человек поместил футбольный мяч на уровень, который настолько понравился команде, что вместо этого они решили разработать игру вокруг него. Хейджвуд проинформировал Microsoft об изменении направления, и пути двух компаний разошлись. В конечном итоге игра была выпущена в 2008 году для PlayStation 3 под названием Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars . [4] Команда выбрала необычно длинное имя, надеясь, что оно привлечет внимание. [7] Тем временем SouthPeak Games заключила контракт с Psyonix на разработку Monster Madness: Grave Danger , обновленного порта Monster Madness: Battle for Suburbia , который был выпущен для PlayStation 3 в том же году. [8]

Хотя Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars вышла на уровень безубыточности , она привлекла меньше игроков, чем ожидалось, и не принесла значительной прибыли, в результате чего Psyonix вернулась к работе по контракту. [2] Тем не менее, Хейджвуд считал, что существующая база фанатов гарантирует, что следующая оригинальная игра Psyonix станет продолжением . Из 50 сотрудников он оставил работать над таким названием лишь горстку, остальные же занимались контрактной работой. [4] В декабре 2009 года студия и все ее сотрудники переехали из Роли в более крупный офис в Сан-Диего , недалеко от городского квартала газовых фонарей . [9] Более поздние контрактные проекты включали Whizzle ( техническую демоверсию Unreal Development Kit ) и дополнительную работу над Bulletstorm , Homefront , Mass Effect 3 и XCOM: Enemy Unknown . [2] [6] В ноябре 2012 года компания Psyonix выпустила оригинальный мобильный шутер ARC Squadron для iOS . [10] Расширенная версия ARC Squadron: Redux вышла для iOS и Android в октябре 2013 года. [11]

Rocket League и приобретение Epic Games (2013 – настоящее время)

[ редактировать ]

Также в 2013 году в производство поступило продолжение фильма « Сверхзвуковые акробатические боевые машины с ракетными двигателями» . Имея бюджет менее 2 миллионов долларов США , Psyonix разрабатывала Rocket League в течение двух лет. [4] Хейджвуд утверждал, что сверхзвуковые акробатические боевые машины с ракетным двигателем были «слишком жесткими», что привело к изменению темпа развития Rocket League . Игра была выпущена с немедленным успехом в июле 2015 года для Windows и PlayStation 4 . [12] Это увеличило прибыль Psyonix в 100 раз и принесло 110 миллионов долларов за год. К декабрю 2016 года штат Psyonix быстро расширился до 70 человек и, следовательно, переехал в более крупный офис в башне 1 Columbia Place, занимающий площадь 40 000 квадратных футов (3700 м 2 ). 2 ) на двух этажах. Хейджвуд стремился развивать технологическую индустрию в Сан-Диего, например, посредством своих инвестиций в Zesty.io . [7] Расширенная команда продолжала поддерживать Rocket League посредством дополнительного контента, а Psyonix заключила партнерское соглашение с Twitch , службой прямой трансляции видеоигр , чтобы сделать Rocket League Championship Series турниром по игре официальным киберспортивным . [2] В апреле 2018 года студия приступила к созданию прототипа мобильного Rocket League, спин-оффа получившего в конечном итоге название Rocket League Sideswipe . [13]

1 мая 2019 года Epic Games объявила о приобретении Psyonix на нераскрытых условиях. На тот момент в студии работало 132 сотрудника, и она планировала продолжать поддерживать Rocket League . [14] [15] На доходы от продажи Хейджвуд купил Benetti Galaxy , 56-метровую (184 фута) суперяхту , и намеревался инвестировать в космический туризм . [1] Epic Games опубликовала Rocket League Sideswipe для Android и iOS в ноябре 2021 года и игровой режим Psyonix Rocket Racing для Fortnite в декабре 2023 года. [16] [17]

Разработано игр

[ редактировать ]
Год Заголовок Платформа(ы) Издатель(и) Примечания Ссылка.
2008 Безумие монстров: серьезная опасность PlayStation 3 СаутПик Игры Обновленный порт Monster Madness: Battle for Suburbia [8]
Сверхзвуковые акробатические боевые машины с ракетными двигателями PlayStation 3 Псионикс [4]
2009 Свисток Окна Unreal Development Kit Техническая демонстрация [6]
2012 Эскадрилья ARC iOS [10]
2013 Эскадрилья ARC: Redux Андроид , iOS Обновленная версия ARC Squadron. [11]
2015 Ракетная Лига Linux , macOS , Nintendo Switch , PlayStation 4 , Windows, Xbox One Устарело для macOS и Linux в марте 2020 г. [12] [18]
2021 Сайдсвайп Ракетной Лиги Андроид, iOS Эпические игры [16]
2023 Ракетные гонки Android, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5 , Windows, Xbox One, Xbox Series X/S Часть Фортнит [17]

Дополнительная работа

[ редактировать ]
Год Заголовок Ведущий разработчик(ы) Ссылка.
2004 Нереальный турнир 2004 г. Эпические игры [6]
2006 Механизмы войны
2007 Нереальный турнир III
2011 Пуля Шторм Люди могут летать , эпические игры
Homefront Каос Студии
2012 Масс Эффект 3 BioWare
XCOM: Враг неизвестен Игры Фираксис

Отменено

[ редактировать ]
  1. ^ Перейти обратно: а б Ингрэм, Рэйчел (20 мая 2022 г.). «На борту 56-метровой Benetti Galaxy с владельцем Дэйвом Хейджвудом» . Лодочный Интернационал . Архивировано из оригинала 30 октября 2023 года . Проверено 31 октября 2023 г.
  2. ^ Перейти обратно: а б с д и Хиллиард, Кайл (май 2016 г.). «Сверхзвуковой акробатический эксперт Unreal». Игровой информер . № 277. С. 32–33.
  3. ^ Перейти обратно: а б "О нас" . Псионикс. 2001. Архивировано из оригинала 24 октября 2001 года.
  4. ^ Перейти обратно: а б с д и ж г час я Мартенс, Тодд (10 марта 2016 г.). «Игрок: Как «Ракетная лига» объединила автомобили с футболом, чтобы создать волшебство видеоигр» . Лос-Анджелес Таймс . Архивировано из оригинала 30 октября 2023 года . Проверено 31 октября 2023 г.
  5. ^ Перейти обратно: а б с д и ж г Хэл (24 марта 2004 г.). «Интервью БУ: Псионикс» . За пределами нереального . Архивировано из оригинала 15 ноября 2016 года . Проверено 29 ноября 2016 г.
  6. ^ Перейти обратно: а б с д и ж Бриерс, Майкл (5 февраля 2015 г.). «Витрина инди-игр: Psyonix» . Стиль жизни PlayStation . Архивировано из оригинала 30 октября 2023 года . Проверено 31 октября 2023 г.
  7. ^ Перейти обратно: а б Мэйлин, Бретань (7 декабря 2016 г.). «Доминирование на игровом поле» . Бизнес-журнал Сан-Диего . Архивировано из оригинала 30 октября 2023 года . Проверено 31 октября 2023 г.
  8. ^ Перейти обратно: а б Добсон, Джейсон (6 февраля 2008 г.). «Южный Пик снова пытается с Monster Madness: Grave Danger» . Engadget . Архивировано из оригинала 24 ноября 2020 года . Проверено 31 октября 2023 г.
  9. ^ «Psyonix, Inc. переезжает в офис в Нью-Сан-Диего» (пресс-релиз). Псионикс. 17 декабря 2009 года. Архивировано из оригинала 16 июля 2018 года . Проверено 29 ноября 2016 г. - через Gamasutra .
  10. ^ Перейти обратно: а б Гилмор, Джеймс (31 октября 2012 г.). «Космический шутер Arc Squadron завтра появится в App Store» . Карманный геймер . Архивировано из оригинала 3 февраля 2023 года . Проверено 31 октября 2023 г.
  11. ^ Перейти обратно: а б Сливинский, Александр (11 октября 2013 г.). «Arc Squadron: Redux бесплатно для iOS и Android, начиная со следующей недели» . Engadget . Архивировано из оригинала 31 октября 2023 года . Проверено 31 октября 2023 г.
  12. ^ Перейти обратно: а б Вавро, Алекс (21 июля 2015 г.). «Почему к некоторым старым проектам стоит вернуться: история Ракетной Лиги » . Разработчик игры . Архивировано из оригинала 11 мая 2019 года . Проверено 31 октября 2023 г.
  13. ^ Орр, Аарон (21 декабря 2021 г.). «Как Сайдсвайп Ракетной лиги попал в сетку» . Карманный Gamer.biz . Архивировано из оригинала 31 января 2023 года . Проверено 31 октября 2023 г.
  14. ^ Мэйлин, Бретань (1 мая 2019 г.). «Популярный производитель видеоигр Psyonix из Сан-Диего приобретен создателем Fortnite Epic Games» . Сан-Диего Юнион-Трибьюн . Архивировано из оригинала 30 октября 2023 года . Проверено 31 октября 2023 г.
  15. ^ Статт, Ник (1 мая 2019 г.). «Epic покупает разработчика Rocket League Psyonix и решительно намекает, что прекратит продавать игру в Steam» . Грань . Архивировано из оригинала 1 мая 2019 года . Проверено 1 мая 2019 г.
  16. ^ Перейти обратно: а б Орр, Аарон (30 ноября 2021 г.). «Epic Games и Psyonix запускают Rocket League Sideswipe по всему миру» . Карманный Gamer.biz . Архивировано из оригинала 12 марта 2023 года . Проверено 31 октября 2023 г.
  17. ^ Перейти обратно: а б Романо, Сал (2 декабря 2023 г.). «Анонсированы онлайн-игры Fortnite LEGO Fortnite, Rocket Racing и Fortnite Festival» . Гемацу . Архивировано из оригинала 2 декабря 2023 года . Проверено 2 декабря 2023 г.
  18. ^ Питерс, Джей (23 января 2020 г.). «Rocket League убивает многопользовательский онлайн-режим на macOS и Linux» . Грань . Архивировано из оригинала 19 апреля 2022 года . Проверено 19 апреля 2022 г.
[ редактировать ]
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 22c1438b5e9e63b47e1cb0a554b6c34a__1714916100
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/22/4a/22c1438b5e9e63b47e1cb0a554b6c34a.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Psyonix - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)