ССХ
ССХ | |
---|---|
![]() Логотип серии SSX (2011–2012 гг.) | |
Жанр (ы) | Спорт , сноуборд , гонки |
Разработчик(и) | EA Канада Монреаля |
Издатель(и) | ЕА Спорт |
Платформа(ы) | PlayStation 2 , GameCube , Xbox , Game Boy Advance , Gizmondo , N-Gage , PlayStation Portable , Wii , PlayStation 3 , Xbox 360 |
Первый выпуск | ССХ 26 октября 2000 г. |
Последний выпуск | ССХ 28 февраля 2012 г. |
SSX — серия о сноуборде видеоигр , выпущенная Sports EA . SSX означает сноуборд-суперкросс. [1] [2] сериала были представлены лыжи В четвертом выпуске «SSX on Tour» . [2] [3] Создатель серии Стив Рехтшаффнер является изобретателем олимпийских соревнований по сноуборду бордеркросс . [2] [4] SSX — это стартовая игра бренда EA Sports Big и оригинальной PlayStation 2 . [2]
SSX — это в аркадном стиле гоночная игра с невероятными трассами, персонажами и трюками. [5] Общий фокус сериала — гонки и выполнение трюков на сноуборде. Игроки получают повышение скорости в зависимости от выполняемых ими трюков. Обычно игроку приходится выполнять трюки в каждой гонке, чтобы набрать скорость и успешно выйти в лидеры. [2]
Франшиза получила высокую оценку критиков: первые три части получили более 90,00% в GameRankings. [6] [7] [8] и Метакритик . [9] [10] [11]
В 1999 году EA сообщила, что серия разрабатывалась с учетом Sega Dreamcast , но как только они приняли решение не поддерживать консоль, она была перенесена на PlayStation 2 и выпущена как SSX в 2000 году. [12]
Сериал получил множество наград [13] [14] [15] [16] [17] и его третья часть SSX 3 была продана тиражом более миллиона копий. [2]
Геймплей
[ редактировать ]Этот раздел нуждается в дополнительных цитатах для проверки . ( Май 2023 г. ) |
Начиная с оригинального SSX , игроки могут выбирать любого из множества сноубордистов, каждый со своей статистикой и стилем катания. Выбирается трасса, и игроку предоставляется возможность мчаться по трассе или участвовать в соревнованиях по выполнению трюков. Каждый курс заполнен пандусами, рельсами и другими разнообразными объектами. Выполнение трюков пополняет счетчик ускорения игрока, который затем можно использовать для дополнительного ускорения, что делает трюки важными даже в гонках. [2] У игроков также есть возможность практиковаться или исследовать трассы в режиме фрирайда.
SSX Tricky представил Uber Tricks — абсурдно нереалистичные и преувеличенные трюки, часто заключающиеся в отрыве доски от ног сноубордиста. Игрок может получить доступ к Uber Tricks во время игры после заполнения шкалы адреналина; выполнение шести Uber-трюков дает игроку неограниченное ускорение до конца гонки. SSX Tricky также представил новую функцию под названием «Соперничество», при которой игрок столкнется с последствиями со стороны своих противников, если они нападут на них во время игры, что также заполняет счетчик ускорения игрока. [2]
SSX 3 представил концепцию открытой горы. Вместо индивидуальных гонок на нескольких горах, SSX 3 проходит на одной открытой горе с тремя вершинами. Трассы обозначаются как Race, Slopestyle, Super Pipe, Big Air или Backcountry. В игре также представлены новые «горные эффекты», такие как снежные брызги, метели и стихийные бедствия. [2] SSX 3 также представляет второй, промежуточный набор трюков Uber. У каждого персонажа есть свой Убер-трюк. Система неограниченного повышения была изменена таким образом, что игроку просто нужно было выполнить девять трюков Uber, чтобы получить бонус повышения, но у него есть ограничение по времени, и по истечении этого времени второй уровень необходимо пройти снова, чтобы восстановить неограниченное ускорение. Определенные комбинации вращений, переворотов и Uber-трюков приводили к созданию Monster Tricks, которые приносили даже больше очков, чем Uber-трюки. Очки за комбинации разблокируются только после выполнения определенных целей в игре, например, удержания на рельсах на протяжении 120 м (390 футов).
В SSX on Tour добавлено больше возможностей настройки персонажей и введен во франшизу лыжный спорт. Все трюки Uber в SSX on Tour теперь известны как Monster Tricks, и их гораздо проще выполнить, чем Monster Tricks в SSX 3 . Если в предыдущих играх SSX для выполнения Uber Tricks использовались основные кнопки трюков, а в более поздних играх - кнопка настройки, то Monster Tricks в SSX on Tour выполняются путем нажатия правого аналогового джойстика в разных направлениях. [2]
SSX Blur была эксклюзивной игрой для Wii и одной из первых игр, в которой использовались все возможности Wiimote и нунчаков . В Blur появились соревнования по слалому и измеритель грува, благодаря которому музыка усиливалась каждый раз, когда вы выполняли трюк, а также увеличивалась ваша скорость и высота в воздухе. На этот раз трюки Uber теперь называются Ubers и требуют от игрока рисовать в воздухе особые фигуры с помощью Wiimote. [2]
В последней части SSX его трюки Uber можно настроить с помощью дополнительной кнопки, чтобы получить больше очков. Также в качестве альтернативы неограниченному усилению после выполнения шести убер-трюков разрешено выполнять супер-убер-трюки, в отличие от монстр-трюков. Супер-убер-трюки даже более интенсивны, чем обычные убер-трюки; Если обе триггерные кнопки удерживаются во время выполнения Uber-трюка, выполняется трюк, уникальный для персонажа игрока, который приносит наибольшее количество очков из всех возможных трюков.
Разработка
[ редактировать ]Разработка SSX началась с продюсера сериала Стивена Рехтшаффнера, который начал свою карьеру профессионального лыжника с 1978 по 1981 год. [4] После ухода из лыжного спорта Рехтшаффнер стал программным директором своей бывшей команды, стремясь сделать лыжный фристайл олимпийским соревнованием. Рехтшаффнер отказался от этой карьеры в 1983 году и стал продюсером сегмента спортивного шоу под названием «Мир экстрима Грега Стампа» для Fox TV . Рехтшаффнер сказал, что у него «кончились идеи» по сегментам, и ему пришла в голову идея совместить мотокросс с катанием на лыжах, но позже он решил, что сноуборд будет более подходящим, чем катание на лыжах. Благодаря этой идее он изобрел бордеркросс , который сегодня является олимпийским соревнованием. [4]
Затем Рехтшаффнер потратил шесть лет на создание бренда для компании по производству наручных часов под названием Swatch , которая в то время фокусировалась на сочетании хип-хопа и активных видов спорта , что позже оказало влияние на продвижение Рехтшаффнером SSX . [4]
Рехтшаффнер заинтересовался теле- и кинопроизводством в то же время, когда его жена хотела вернуться в свой дом в Ванкувере, Канада , где Рехтшаффнер получил работу продюсера в Electronic Arts Canada в 1991 году после того, как представил свою идею сделать игры более привлекательными. [4] Рехтшаффнер использовал свой опыт работы телевизионным директором, чтобы помочь в разработке камер для новых спортивных игр EA в 3D. [4]
В это время Рехтшаффнер создал серию Triple Play для EA . Поскольку серия имела успех, EA дала Рехтшаффнеру благословение на работу над его собственным проектом, который положил начало разработке SSX . Подход Рехтшаффнера заключался в том, чтобы «создать игру на уровне игровых автоматов или уровня Nintendo , и сделать ее действительно развлечением, а не симуляцией. действительно освоить игру». [4]
Первоначально SSX был разработан для Sega Dreamcast , однако отношения EA с Sega были разорваны из-за разногласий по поводу выбора процессора Sega, предназначенного для Dreamcast, а также нового лицензионного соглашения, которое означало, что EA будет получать меньше денег за проданные игры. [4]
EA представила SSX компании Sony, которая отреагировала с энтузиазмом, предложив команде помощь, а также доступ к своим инженерам, если команда пообещает сделать его стартовой игрой для своей будущей консоли Playstation 2 . Несмотря на предложение Sony, некоторые в EA все еще не были уверены в проекте, но Рехтшаффнеру было разрешено продолжить работу из-за концепции «серебряной пули» в EA, которая, по словам Рехтшаффнера, была «возможностью попробовать что-то, даже если вы потерпите неудачу». до тех пор, пока вы добились успеха». Рехтшаффнера Серия Triple Play стала для него серебряной пулей. [4]
SSX , похоже, достиг более высокого качества, чем обычные игры EA Sports того времени, которые, по словам Рехтшаффнера, в среднем имели «около 74» с рейтингами игр на тот момент. Вдохновленный этим ранним приемом, а также своим опытом в области маркетинга и брендинга в Swatch, Рехтшаффнер предложил в рамках EA Sports новый лейбл под названием EA Sports Big для аналогичных, более экспериментальных игр, и объединил этот бренд за несколько недель до запуска первого SSX . [4]
SSX была выпущена в качестве стартовой игры для PlayStation 2 26 октября 2000 года и получила 93 балла на Metacritic , что сделало ее одной из игр с самым высоким рейтингом в истории EA и 19-й игрой с лучшими рецензиями на PS2. Это вдохновило EA продолжить сотрудничество с EA Sports Big , что дало Рехтшаффнеру влияние на бренд. [4] EA Sports Big выпустила 21 игру, 4 из которых были SSX сиквелами .
Основная серия
[ редактировать ]2000 | ССХ (2000) |
---|---|
2001 | ССХ Хитрый |
2002 | |
2003 | ССХ 3 |
2004 | |
2005 | SSX в туре |
2006 | |
2007 | SSX-размытие |
2008 | |
2009 | |
2010 | |
2011 | |
2012 | ССХ (2012) |
SSX (2000) и SSX Tricky
[ редактировать ]SSX был выпущен для PlayStation 2 с запуском в октябре 2000 года. SSX был разработан , EA Canada а SSX Tricky — EA Sports . Игра получила признание критиков. SSX Tricky был выпущен 5 ноября 2001 года для PlayStation 2, GameCube , Game Boy Advance и Xbox . SSX Tricky был настолько похож на оригинал, что многие посчитали его обновлением, а не продолжением . [2] [18]
В SSX и SSX Tricky завоевание медалей в различных соревнованиях открывает новые трассы, персонажей и доски, а также улучшает способности участников. Новые наряды можно получить, заполнив книгу трюков персонажа и выполнив ряд определенных трюков во время игры. Игрокам доступны три типа досок: доски для фристайла, ориентированные на трюки, доски для универсального использования BX и доски для гонок Alpine, на которых нельзя кататься задом наперед. Поля в обеих играх расположены по всему миру. Tokyo Megaplex — это поле, напоминающее гигантский автомат для игры в пинбол , а действие Merqury City происходит в центре города. Сноубордисты со всего мира говорят на своих родных языках.
ССХ 3
[ редактировать ]SSX 3 был выпущен в октябре 2003 года. Он был выпущен на всех тех же платформах, на которых был выпущен SSX Tricky , а также Gizmondo , и был разработан EA Canada . SSX 3 использует концепцию открытых гор. [2] В более ранних играх отдельные трассы располагались по всему миру. В SSX 3 вся игра происходит на одной горе с тремя вершинами и несколькими отдельными трассами. [2] Трассы обозначаются как гоночные, слоупстайл, суперпайп, биг-эйр или бэккантри и проектируются соответствующим образом. [2] Треки соединены; можно спуститься со всей горы, не останавливаясь. В игре также используется новый графический движок. [2] Система вознаграждений также подверглась изменениям. Хотя некоторые награды по-прежнему привязаны к тому, какие медали получает игрок, большинство наград покупается на деньги, заработанные на соревнованиях или при поиске спрятанных снежинок. Доступны наряды, улучшения статистики, скрытые персонажи (модели персонажей) и игровое искусство.
Другие изменения включают введение второго уровня трюков Uber, отказ от досок для фристайла / BX / Alpine в пользу одного типа досок и устранение статистических различий между персонажами. [2] В целом, в игре гораздо больше внимания уделяется настройке, чем в предыдущих играх; например, разные доски больше не оказывают разного влияния на поведение вашей доски, что позволяет игроку выбирать любую доску, которая ему нравится больше всего, а не лучшую по статистике. SSX 3 также предлагал онлайн-игру; попав в лобби, игрок может инициировать матч между двумя игроками: слоупстайл , хафпайп или гонку ; однако Electronic Arts (EA) закрыла эту возможность в начале 2006 года, остановив все серверы, предназначенные для игр EA, выпущенных в течение и до 2005 года. [5]
SSX в туре
[ редактировать ]SSX on Tour — четвертая игра в SSX серии видеоигр для GameCube, PlayStation 2, PSP и Xbox. Он был выпущен 13 октября 2005 года в Северной Америке. В отличие от своего предшественника, в SSX on Tour нет сетевой игры, поскольку основное внимание уделялось улучшению игрового процесса и карт. [2] Здесь много новых персонажей, новых карт, новых трюков и лыжников . Одним из основных отличий от других консолей является версия GameCube, поскольку в ней есть персонажи Nintendo и специальный трек.
Основной игровой режим SSX on Tour, The Tour, позволяет игроку создать персонажа и выбрать одно из множества испытаний, доступных в любой момент времени. Прохождение испытаний, в том числе медалей, приносит игроку как деньги, так и шумиху; зарабатывание ажиотажа продвигает игрока от любителя до профессионального уровня и открывает более сложные задачи. SSX on Tour отличается от предыдущих воплощений серии по нескольким причинам. Курсы больше не закрыты; игрок часто сталкивается с другими лыжниками и сноубордистами во время фрирайда или выполнения небольших задач. Кроме того, презентация SSX On Tour также существенно отличается от предыдущих игр, приобретая отрывочную эстетику панк-рока. [2] В версию для GameCube Марио, Луиджи и Пич из Nintendo включены .
SSX-размытие
[ редактировать ]SSX Blur был выпущен 27 февраля 2007 года на Wii . Он в полной мере использует элементы управления движением для поворотов и трюков. Трюки Uber выполняются путем рисования фигур на экране, а перевороты/вращения выполняются простым движением пульта Wii в определенных направлениях. [2]
В игре присутствуют двенадцать игровых персонажей (Мак, Элиза, Каори, Зоя, Моби, Псаймон, Аллегра, Грифф, Джей Пи, Скай и новички Феликс и Майя), каждый из которых может кататься на лыжах или сноуборде. В начале игры доступны только четыре персонажа (Мак, Элиза, Каори и Моби), и игроки открывают дополнительных персонажей, выполняя задания. Как и в SSX 3 , действие игры происходит на одной горе с тремя вершинами, и можно без остановок путешествовать от вершины самой высокой вершины до подножия самой низкой. [2] Все гоночные трассы взяты из предыдущих игр ( SSX 3 и SSX on Tour ), объединены в новую гору. SSX Blur предлагает меньше возможностей настройки персонажей, чем предыдущие игры SSX, и персонажи в игре не разговаривают.
ССХ (2012)
[ редактировать ]SSX представляет собой среду реального мира, нанесенную на карту спутниками НАСА . [2] Слоган игры был «Бросьте вызов реальности. Владейте планетой». Он был выпущен 28 февраля 2012 года. В отличие от предыдущих игр, он не включал локальный мультиплеер.
Игроки имеют возможность загружать свою собственную музыку в SSX , чтобы создавать собственные плейлисты для меню и внутриигровой музыки. SSX также включает в себя новый инструмент для динамического микширования музыки, который автоматически делает ремиксы лицензионных треков и пользовательской музыки в зависимости от действий игрока и его производительности в игре. [19] Цель игры — победить Гриффа, соперника команды SSX, и преодолеть все девять смертельных спусков. Сюжет переносит игрока по миру с девятью разными персонажами, по одному на каждое происхождение, а также включает двух специальных дополнительных персонажей.
Другие игры
[ редактировать ]Этот раздел нуждается в дополнительных цитатах для проверки . ( Май 2023 г. ) |
SSX за пределами поля
[ редактировать ]SSX Out of Bounds был выпущен на N-Gage в январе 2005 года. Это порт консольной версии SSX 3 , но уменьшенный размер для портативных устройств. В игре предусмотрена возможность многопользовательской игры через Bluetooth .
SSX от EA Sports
[ редактировать ]SSX от EA Sports была выпущена в магазине приложений LG SmartWorld для LG G2 21 декабря 2013 года. Несколько дней спустя игра также была выпущена в магазине Xperia Lounge для Sony Xperia Z1 и Z Ultra . [20] Как и в консольной версии 2012 года, цель игры — победить антагониста Гриффа, преодолев четыре смертельных спуска: Скалистые горы, Сибирь, Альпы и Гималаи. В SSX от EA Sports используются четыре спуска и четыре персонажа, а игра поддерживает PlayStation от контроллер DualShock 3 .
Сноубордист SSX
[ редактировать ]SSX Snowboarder — это игра plug-n-play, созданная RADICA совместно с EA Sports и Play TV, которая представляла собой полноценную игру и контроллер в одном. Подключив AV-кабели к телевизору или видеомагнитофону и 4 батарейки АА в базовом блоке, игроки могли играть с контроллером сноуборда, создавая впечатление, будто они действительно катаются на сноуборде. Он включал в себя четыре различных режима игры: Show off, Time Challenge, Pipedream и Tokyo Megaplex. Устройство предназначено для детей от 8 лет и старше с максимальным пределом веса контроллера сноуборда 91 кг/200 фунтов/14,5 камня.
Отмененные игры
[ редактировать ]ССХ iPhone
[ редактировать ]iPhone SSX в 2009 году. Первоначально EA Mobile указала дату выпуска [21] позже было отложено до 2010 года, но игра так и не была выпущена. [22]
Музыка
[ редактировать ]Серия получила всеобщее признание благодаря своей уникальной адаптивной музыкальной системе, которая в реальном времени создает ремиксы треков для различных игровых ситуаций. [23] [24] [25] [26] [19] [27] В первых трёх играх преобладали электронные брейки и биты . [23] [26] [28] [27] который был снят под руководством продюсера Маккея-Смита [29] и звукорежиссер Джон Морган. [30] [27] В первой и второй играх ( SSX и SSX Tricky ) значительный вклад внес из Beastie Boys . DJ Mix Master Майк [26] [27] и битбоксерша Разель [29] которые оба появляются в играх: Разель в качестве диктора первых двух игр [29] и Мастер миксов Майк в качестве секретного персонажа в SSX Tricky . [31] Оба также внесли свой вклад в вступительную тему оригинальной игры « Slayboarder ». [29]
SSX Tricky особенно известен своим саундтреком, в частности включением песни " It's Tricky " группы Run DMC , которая играет а капелла поверх текущего трека, когда игрок заполняет свой счетчик TRICKY. [28] [32]
Четвертая игра серии, SSX On Tour , была отмечена изменением направления саундтрека. Вместо того, чтобы сосредоточиться на брейкбите , On Tour представил более рок -ориентированный и хип-хоп акцент по сравнению с предыдущими играми. Первоначально это изменение было встречено неоднозначной реакцией внутри компании, но в конечном итоге также получило высокую оценку. [33]
SSX Blur внес еще одно изменение в направление саундтрека, будучи написанным исключительно электронным исполнителем Junkie XL . [34]
SSX (2012) попыталась вернуть первоначальный фандом, снова включив « It's Tricky » группы Run DMC, на этот раз ремикс от исполнителя Pretty Lights . [32] В игре также представлена новая адаптивная музыкальная система под названием Harmony. [19] Саундтрек включал в себя более современные популярные жанры электронной музыки того времени, такие как дабстеп и инди-рок , в дополнение к электронным стилям оригинальных игр. [35] [36] [37] [38]
Будущее
[ редактировать ]Стивен Рехтшаффнер, продюсер SSX Tricky , выразил интерес и возможность возрождения серии SSX с ремейком Tricky . Он сказал, что в целом это не его решение, а решение разработчиков и EA, которым принадлежит интеллектуальная собственность. [39]
Однако в 2021 году Рехтшаффнер заявил, что работает над духовным преемником франшизы SSX . [40] выяснилось, что это Project Gravity , бесплатная игра о сноуборде в реальном времени от команды Рехтшаффнера из Supernatural Studios. [41] Сообщалось, что в 2024 году игра будет отменена. Его планировалось опубликовать 2K . [42]
Персонажи
[ редактировать ]указывает, что персонаж доступен с самого начала.
означает, что за персонажа можно играть только в определенных версиях игры.
указывает на чит-персонажа или персонажа из DLC.
Характер | Национальность | ССХ (2000) | ССХ Хитрый | ССХ 3 | SSX в туре | SSX-размытие | ССХ (2012) | Появления |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Зои Пейн | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 6 |
Маккензи «Мак» Фрейзер | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 6 |
Элиза Риггс | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 6 |
Каори Нишитаке | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 6 |
Марисоль Диес Дельгадо | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 2 |
Жан-Поль «JP» Арсено | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 4 |
Моби Джонс | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 5 |
Хиро Карамацу | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 2 |
Эдвард «Эдди» Вачовски | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 3 |
Юрген Ангерманн | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 2 |
Сия Оуэнс | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 2 |
Лютер-Дуэйн Грейди | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 2 |
Псаймон Старк | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 5 |
Бродерик «Броди» Форд | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 2 |
Мартин «Марти» Штибер | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 2 |
Аллегра Соважесс | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 3 |
Гриффин «Гриф» Симмонс | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 3 |
Нейт Логан | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 2 |
Вигго, успокойся. | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 1 |
Скай Симмс | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 2 |
Тайсон Логан | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 1 |
Сид | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 1 |
Феликс Левеск | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 1 |
Maya Nolet | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 1 |
Пожилой мужчина | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 1 |
Алекс Моро | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 1 |
Ty Thorsen | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 1 |
Трэвис Райс | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 1 |
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Никс, Марк (17 февраля 2000 г.). «EA запускает снежный ком» . ИГН . Архивировано из оригинала 24 августа 2006 года . Проверено 21 апреля 2021 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д и ж г час я дж к л м н тот п д р с т в v Искусство, электроника (04 марта 2012 г.). «История SSX» . Электронное искусство Inc. Проверено 21 мая 2023 г.
- ^ Клейман, Дэвид (16 июня 2005 г.). «Практическое занятие по SSX в турне» . ИГН . Проверено 7 мая 2023 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д и ж г час я дж к Байда, Петр (10 января 2018 г.). «Взлет и падение EA Sports Big, рассказанный создателем SSX» . ВГ247 . Проверено 21 мая 2023 г.
- ^ Перейти обратно: а б Фарлоу, Шон (2 января 2017 г.). «Что случилось с SSX Games – предыдущие выпуски и будущее» . Обзор газеты . Проверено 21 апреля 2022 г.
- ^ «SSX для PlayStation 2 — GameRankings» . Рейтинги игр . 05 сентября 2011 г. Архивировано из оригинала 5 сентября 2011 г. Проверено 21 мая 2023 г.
- ^ «SSX Tricky для PlayStation 2 — GameRankings» . Рейтинги игр . 19 июля 2011 г. Архивировано из оригинала 19 июля 2011 г. Проверено 21 мая 2023 г.
- ^ «SSX 3 для PlayStation 2 — рейтинги игр» . Рейтинги игр . 15 августа 2011 г. Архивировано из оригинала 15 августа 2011 г. Проверено 21 мая 2023 г.
- ^ «ССХ» . Метакритик . Проверено 7 мая 2023 г.
- ^ «SSX Хитрость» . Метакритик . Проверено 7 мая 2023 г.
- ^ «ССХ 3» . Метакритик . Проверено 7 мая 2023 г.
- ^ Байда, Петр (10 января 2018 г.). «Взлет и падение EA Sports Big, рассказанный создателем SSX» . ВГ247 . Проверено 7 мая 2023 г.
- ^ «GameSpot представляет: лучшее и худшее в 2000 году» . 18 июня 2001 г. Архивировано из оригинала 18 июня 2001 г. Проверено 7 мая 2023 г.
- ^ «Четвертая награда за интерактивные достижения: консольная игра года» . Академия интерактивных искусств и наук . 17 апреля 2001 г. Архивировано из оригинала 17 апреля 2001 г. Проверено 7 мая 2023 г.
- ^ «ZDNet: Официальный журнал PlayStation: Особенности: Игра года: SSX [PlayStation 2]» . ЗДНет . 18 апреля 2001 г. Архивировано из оригинала 18 апреля 2001 г. Проверено 7 мая 2023 г.
- ^ Казамассина, Мэтт (5 марта 2004 г.). «DICE 2004: Награды» . ИГН . Проверено 7 мая 2023 г.
- ^ «SSX в турне по наградам DICE по подробностям о видеоиграх» . www.interactive.org . Проверено 7 мая 2023 г.
- ^ Моен, Майкл Г. (15 ноября 2001 г.). «Обзор SSX Tricky для PlayStation 2» . GameSpy . Архивировано из оригинала 26 июня 2007 года . Проверено 13 апреля 2009 г.
- ^ Перейти обратно: а б с «EA разрабатывает инструмент Harmony для микширования музыки, дебютирует в SSX» . Деструктоид . 31 октября 2011 г. Проверено 5 мая 2023 г.
- ^ «SSX для Android теперь доступен бесплатно исключительно на устройствах Sony Xperia» . Блог Xperia . 24 декабря 2013 года. Архивировано из оригинала 31 января 2014 года . Проверено 21 апреля 2022 г.
- ^ Бьюкенен, Леви (24 марта 2009 г.). «GDC 09: Взрыв мобильных iPhone от EA» . ИГН . Архивировано из оригинала 13 июля 2011 года . Проверено 23 мая 2009 г.
- ^ Купер, Холландер (29 февраля 2012 г.). «Хронология SSX. История величайшей игровой франшизы в области сноуборда» . Игровой радар+ . Проверено 22 апреля 2022 г.
- ^ Перейти обратно: а б «Обзор ССХ» . ГеймСпот . Проверено 5 мая 2023 г.
- ^ «ps2.ign.com: награда Best of 2000» . 8 февраля 2001 г. Архивировано из оригинала 8 февраля 2001 г. Проверено 5 мая 2023 г.
- ^ «Непростой обзор SSX» . ГеймСпот . Проверено 5 мая 2023 г.
- ^ Перейти обратно: а б с Казамассина, Мэтт (29 ноября 2001 г.). «SSX Хитрость» . ИГН . Проверено 5 мая 2023 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д SSX Tricky - The Making of - Music , 28 января 2021 г. , получено 5 мая 2023 г.
- ^ Перейти обратно: а б «The Wub | Музыка | 2002 — Танцевальная музыка и видеоигры» . Вуб . Проверено 5 мая 2023 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д Ярвуд, Джек (04 ноября 2021 г.). «За новаторским звуком SSX и SSX Tricky» . Фанбайт . Проверено 5 мая 2023 г.
- ^ «Игровая музыка :: Интервью с Ромом Ди Приско (январь 2011 г.)» . www.squareenixmusic.com . Проверено 5 мая 2023 г.
- ^ «SSX Tricky Cheats — Руководство по GameCube Cheats Wiki» . ИГН . 13 марта 2017 года . Проверено 5 мая 2023 г.
- ^ Перейти обратно: а б «SSX возвращается к DMC с ремиксом на песню It's Tricky» . XboxAchievements.com . 28 февраля 2012 года . Проверено 5 мая 2023 г.
- ^ Вайман, Майкл Торнтон (12 ноября 2012 г.). Создание отличных игр: Руководство для инсайдеров по проектированию и разработке величайших игр в мире . ЦРК Пресс. стр. 151–154. ISBN 978-1-136-13238-4 .
- ^ Музыка, IGN (15 февраля 2007 г.). "Junkie XL на гастролях в 2007 году" . ИГН . Проверено 5 мая 2023 г.
- ^ ДеВрис, Джек (25 февраля 2012 г.). «Обзор ССХ» . ИГН . Проверено 5 мая 2023 г.
- ^ «Обзор ССХ» . VideoGamer.com . 5 июня 2021 г. Проверено 5 мая 2023 г.
- ^ Хиллиер, Бренна (21 ноября 2011 г.). «SSX позволяет пользователям создавать ремиксы из собственной музыкальной коллекции в режиме реального времени» . ВГ247 . Проверено 5 мая 2023 г.
- ^ «На удивление, в саундтреке SSX нет The Avalanche» . Engadget . 15 июля 2016 года . Проверено 5 мая 2023 г.
- ^ Коулсон, Джон (25 января 2020 г.). «Это сложно: продюсер игры объясняет, почему ремастер SSX вышел из-под его контроля» . Геймер . Проверено 25 сентября 2020 г.
- ^ Коулсон, Джош (15 марта 2021 г.). «SSX Tricky Creator работает над духовным преемником оригинальной трилогии» . Геймер . Архивировано из оригинала 10 июня 2022 года . Проверено 23 апреля 2022 г.
- ^ Мур, Юэн (12 марта 2021 г.). « Создатель 'SSX Tricky' только что анонсировал совершенно новую игру о сноуборде» . ИГРОВАЯ библия . Архивировано из оригинала 3 декабря 2022 года . Проверено 23 апреля 2022 г.
- ^ Роу, Вилла (13 февраля 2024 г.). «Духовный преемник SSX был в разработке, но больше не существует» . Котаку . Г/О Медиа . Проверено 14 февраля 2024 г.