Сделать что-то нереальное
Make Something Unreal , также известный как Make Something Unreal Contest с бай-ином $1 000 000 и Make Something Unreal Live , представлял собой серию конкурсов по разработке видеоигр , организованных Epic Games , которые начались в 2004 году, с последующими соревнованиями в 2008, 2012 и 2013 годах. Конкурсы были направлены на награждайте разработчиков, создавших моды с использованием игрового движка Unreal . Make Something Unreal не возвращалась с момента мероприятия в 2013 году. С тех пор Epic Games запустила Epic MegaGrants , схему, основанную на грантах, в 2019 году. [1]
Конкурс проводился в партнерстве с такими компаниями, как Nvidia и Intel , и победителям конкурса предоставлялись лицензии Unreal Engine , денежные призы и аппаратное обеспечение для ПК . Среди примечательных игр конкурса были Red Orchestra: Joint Arms , Angels Fall First: Planetstorm и Antichamber .
Обладатели главного приза
[ редактировать ]Год | Команда разработчиков | Игра | Главный приз |
---|---|---|---|
2004 | Трипваер Интерактив | Красный оркестр: общевойсковой | 50 000 долларов США, Unreal Engine 3. лицензия |
2008 | Михаэль Хегеманн и команда | Призраки | 50 000 долларов США, лицензия Unreal Engine 3. |
2012 | Командир Киви | Чернокнижник Огненной горы: Утерянные главы | Лицензия Unreal Engine 3, в iOS App Store выпуск игры |
2013 | Тройной удар мертвой акулы | Эпигенез | Unreal Engine 3 и Unreal Engine 4 Лицензии |
Конкурс на 1 000 000 долларов США «Сделай что-нибудь нереальное» (2004)
[ редактировать ]
Первый конкурс под названием Make Something Unreal Contest с бай-ином $1 000 000 был проведен в 2004 году в партнерстве с Nvidia , Digital Extremes и Atari. [2] Это было описано как «способ вознаградить растущее сообщество геймеров, которые помогают стимулировать эволюцию 3D-развлечений». [3] Главный приз составил 50 000 долларов США и лицензию Unreal Engine 3 . [4] Кроме того, были вручены компьютеры на сумму 300 000 долларов США, в том числе 50 компьютеров для школ, учащиеся или преподаватели которых подали заявки на участие в конкурсе. [2]
В ходе конкурса тысяча участников представила моды для Unreal Tournament 2003 и Unreal Tournament 2004 в 13 категориях. [2] [5] Соответствующие заявки должны были быть доступны для скачивания бесплатно. [2] Конкурс проводился в три этапа, а победители были объявлены на конференции разработчиков игр . [2]
Главный приз за лучший мод был присужден времен Второй мировой войны шутеру Red Orchestra , разработанному Tripwire Interactive , который за время конкурса заработал около 80 000 долларов США в виде денежных призов и призов за компьютерное оборудование. [5] [6] Tripwire Interactive называет конкурс Make Something Unreal причиной существования студии. [7] Фридрих Киршнер выиграл 25 000 долларов США в категории «Лучший неинтерактивный фильм в реальном времени» за короткометражный фильм « Путешествие» . [4]
После конкурса Марк Рейн , вице-президент Epic Games, заявил, что «конечными бенефициарами стали... игровая индустрия в целом, которая открыла несколько невероятно талантливых людей, которые будут продолжать вносить вклад в индустрию на протяжении многих лет. " [8]
Конкурс Intel Make Something Unreal с призовым фондом 1 000 000 долларов (2008)
[ редактировать ]В 2008 году Epic Games объявила о продолжении конкурса Make Something Unreal в партнёрстве с Intel . [6] Этот конкурс снова предоставит начинающим разработчикам видеоигр возможность представить моды с использованием Unreal Engine 3, на этот раз для Unreal Tournament 3 . [9] Победители первого этапа были объявлены в сентябре 2008 года, им были вручены денежные призы и аппаратные призы, в том числе высокопроизводительные ПК . [10] [11] Что касается участников первого этапа, Марк Рейн сказал, что Epic Games «была поражена качеством и разнообразием представленных модов». [10]
Победители второго этапа были объявлены в феврале 2009 года, и всем победителям было вручено в общей сложности 70 000 долларов США. [12] Моды-победители Фазы 2 были продемонстрированы на конференции разработчиков игр 2009 года в Сан-Франциско . [13] В августе 2009 года были объявлены победители Фазы 3 с призами на сумму около 100 000 долларов США наличными и оборудованием. [14]
Общие победители конкурса Make Something Unreal 2008 были объявлены в феврале 2010 года: хоррор- шутер The Haunted получил приз в размере 50 000 долларов США и лицензию Unreal Engine 3 благодаря «выигрышной формуле интенсивного игрового процесса в жанре Survival Horror, богатых многопользовательских режимов и кошмарная тематическая графика». [15] The Ball занял второе место, Angels Fall First: Planetstorm - третье, Prometheus - четвертое, а Hazard: The Journey of Life (позже известный как Antichamber ) - пятое, получив 40 000, 30 000, 20 000 и 10 000 долларов США соответственно. [16]
Сделай что-нибудь нереальное в прямом эфире, 2012 г.
[ редактировать ]В ноябре 2011 года было объявлено, что Epic Games проведет еще один конкурс Make Something Unreal совместно с Train2Game , ресурсом дистанционного обучения разработке игр. В этом конкурсе командам требовалось разработать игру для платформы iOS с использованием Unreal Development Kit — бесплатной версии Unreal Engine 3. [17] Соревнования начались с двухдневного игрового джема , в ходе которого десять команд должны были создать игру на тему Гая Фокса . [18] Три лучшие команды и четвертая, состоящая из самых талантливых разработчиков из других команд, были выбраны для участия в главном событии Gadget Show Live в апреле 2012 года. [19]
Отобранные команды должны были потратить шесть месяцев до Gadget Show Live на разработку игр на основе ролевых книг Fighting Fantasy . [20] до заключительного двухдневного мероприятия в прямом эфире, где они получили рекомендации от таких разработчиков, как Клифф Блежински , Джон Хэйр и Питер Молинье . [21] Большие экраны были показаны публике, наблюдающей за мероприятием, с целью дать им представление о разработке игры. [22]
Команда разработчиков Commander Kiwi выиграла конкурс 2012 года со своей фэнтезийной ролевой игрой Warlock of Firetop Mountain: Lost Chapters , выиграв полную коммерческую лицензию на Unreal Engine 3. [23] Все четыре игры финалистов были выпущены в iOS App Store после Gadget Show Live. [24]
Сделай что-нибудь нереальное в прямом эфире 2013
[ редактировать ]
Make Something Unreal Live продолжилась в 2013 году, а в октябре 2012 года был объявлен новый конкурс. В конкурсе могли принять участие студенты, которым было поручено подготовить предложения для компьютерной игры с использованием Unreal Development Kit на основе темы « менделевская генетика ». [25] Финалисты конкурса были выбраны в ноябре, и 12 команд прошли в следующий раунд, где они должны были представить незавершенные работы, выполненные с использованием Unreal Engine 3. [26] жюри, которое затем выберет четыре команды для участия в Gadget Show Live 2013. [27]
Судейская коллегия, в которую вошли старшие сотрудники Epic Games, выбрала четыре команды для выхода в финал, заявив, что они «очень впечатлены качеством всех 12 участников, вошедших в шорт-лист конкурса этого года». [28] На Gadget Show Live 2013 использовался формат, аналогичный 2012 году, в состав судей входили Питер Молинье и продюсер BioWare Майк Гэмбл. [29] от Dead Shark Triplepunch от первого лица Игра с мячом Epigenesis заняла первое место на соревновании, выиграв команде коммерческую лицензию на Unreal Engine 3 и Unreal Engine 4 от Kairo Games , а второе место досталось Polymorph с лицензией Unreal Engine 3. Судьи охарактеризовали победную игру как «потенциальный киберспорт ». [30]
MSUL 2013 также прошел при поддержке Стаффордширского университета , образовательного партнера Epic по программе, и UKIE, торговой ассоциации игровой индустрии. [31]
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Джеймс, Бэтчелор (20 марта 2019 г.). «Epic Games объявляет о программе MegaGrants стоимостью 100 миллионов долларов и запускает бесплатные инструменты онлайн-сервисов» . GamesIndustry.biz .
- ^ Jump up to: а б с д и Калверт, Джастин (6 июня 2003 г.). «Объявлен конкурс модов Unreal на 1 000 000 долларов» . Геймспот . Проверено 2 ноября 2019 г.
- ^ Апач (6 августа 2004 г.). «Сделайте что-нибудь нереальным победителем» . ИГН . Зифф Дэвис Медиа . Проверено 7 июля 2013 г.
- ^ Jump up to: а б Адамс, Дэвид (24 января 2005 г.). «Выиграть что-то нереальное» . ИГН . Зифф Дэвис Медиа . Проверено 7 июля 2013 г.
- ^ Jump up to: а б Грейвс, Лукас (апрель 2006 г.). «Как красные победили нереальное» . Проводной . Конде Наст . Архивировано из оригинала 19 мая 2013 года . Проверено 7 июля 2013 г.
- ^ Jump up to: а б Сотрудники IGN (3 апреля 2008 г.). «Intel и Epic Games запускают конкурс «Intel Make Something Unreal» стоимостью 1 миллион долларов » . ИГН . Зифф Дэвис Медиа . Проверено 8 июля 2013 г.
- ^ Джонсон, Лейф (14 ноября 2017 г.). «Как моды Unreal Tournament создали волну успешных инди-студий» . ПК-геймер . Проверено 2 ноября 2019 г.
- ^ Дженкинс, Дэвид (25 января 2005 г.). «Объявлены победители конкурса «Сделай что-нибудь нереальное» в 2004 году» . Гамасутра . ООО «ЮБМ» . Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года . Проверено 7 июля 2013 г.
- ^ Александр, Ли (3 апреля 2008 г.). «Epic объявляет новый конкурс модов «Сделай что-нибудь нереальное»» . Гамасутра . ООО «ЮБМ». Архивировано из оригинала 13 ноября 2012 года . Проверено 8 июля 2013 г.
- ^ Jump up to: а б «Конкурс Intel на 1 миллион долларов сделает что-то нереальное» . Игровая индустрия . Геймерская сеть. 16 сентября 2008 года. Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года . Проверено 8 июля 2013 г.
- ^ «Epic объявляет финалистов фазы 1 в категориях «Лучший уровень войны» и «Лучший уровень захвата флага» конкурса Intel M стоимостью 1 миллион долларов» . МКВ . Намерение СМИ. 5 сентября 2008 г. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Проверено 8 июля 2013 г.
- ^ «Финалисты второго этапа конкурса Intel Make Something Unreal стоимостью 1 миллион долларов №1/Видео» . Геймерский ад. 18 февраля 2009 года. Архивировано из оригинала 19 сентября 2015 года . Проверено 8 июля 2013 г.
- ^ Орри, Джеймс (19 февраля 2009 г.). «Объявлены победители второго этапа Make Something Unreal» . ВидеоГеймер . Про-Г Медиа. Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года . Проверено 8 июля 2013 г.
- ^ Перчезе, Роберт (5 августа 2009 г.). Объявлены победители конкурса Make Something Unreal . Еврогеймер . Геймерская сеть. Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года . Проверено 8 июля 2013 г.
- ^ О'Коннор, Алиса (18 февраля 2010 г.). « Коронованы победители конкурса «Сделай что-нибудь нереальное»» . Шэкньюс . ГеймФлай . Архивировано из оригинала 22 октября 2012 года . Проверено 8 июля 2013 г.
- ^ Бернс, Эндрю (18 февраля 2010 г.). Объявлены победители конкурса Make Something Unreal . Вуду Экстрим 3D . Зифф Дэвис Медиа. Архивировано из оригинала 24 апреля 2012 года . Проверено 7 июля 2013 г.
- ^ Наннели, Стефани (2 ноября 2011 г.). «Epic и Train2Game объявляют о выпуске Make Something Unreal Live» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 1 января 2014 года . Проверено 8 июля 2013 г.
- ^ Наннели, Стефани (15 ноября 2011 г.). «Объявлены победители конкурса Epic Game Jam для Make Something Unreal Live» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 1 января 2014 года . Проверено 8 июля 2013 г.
- ^ Браун, Натан (15 ноября 2011 г.). «Epic объявляет финалистов игрового джема Gadget Show» . Край . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 31 мая 2013 года . Проверено 8 июля 2013 г.
- ^ «Gadget Show Live с призом $1 000 000, конкурс «Сделай что-нибудь нереальное»» . 07.09.2012. Архивировано из оригинала 7 февраля 2003 г. Проверено 12 ноября 2022 г.
- ^ «Компания полного цикла разработки игр» . ДатаСакура . 20 июня 2022 г. Проверено 13 ноября 2022 г.
- ^ Максвелл, Бен (25 апреля 2012 г.). «Сделай что-то нереальное в прямом эфире» . ООО «Фьючер» . Край. Архивировано из оригинала 31 мая 2013 года . Проверено 8 июля 2013 г.
- ^ Даттон, Фред (16 апреля 2012 г.). «Epic объявляет победителя Make Something Unreal» . Еврогеймер . Gamer Network Ltd. Архивировано из оригинала 24 сентября 2012 года . Проверено 8 июня 2013 г.
- ^ Наннели, Стефани (17 апреля 2012 г.). «Британская компания Commando Kiwi выбрана победителем конкурса Make Something Unreal на Gadget Show Live» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 10 июня 2015 года . Проверено 8 июня 2013 г.
- ^ Перчес, Роберт (3 октября 2012 г.). «Начинается конкурс Make Something Unreal Live 2013» . Еврогеймер . Gamer Network Ltd. Архивировано из оригинала 28 марта 2013 года . Проверено 10 июля 2013 г.
- ^ Роуз, Майк (8 ноября 2012 г.). «Объявлен шорт-лист конкурса Make Something Unreal Live 2013» . Гамасутра . ООО «ЮБМ». Архивировано из оригинала 8 ноября 2012 года . Проверено 10 июля 2013 г.
- ^ Наннели, Стефани (8 ноября 2012 г.). «Объявлен шорт-лист конкурса Make Something Unreal Live 2013» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 7 сентября 2015 года . Проверено 10 июля 2013 г.
- ^ Наннели, Стефани (6 декабря 2012 г.). «Объявлены финалисты конкурса Make Something Unreal Live 2013» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 7 сентября 2015 года . Проверено 10 июля 2013 г.
- ^ Кок, Тейлор (8 апреля 2013 г.). «Epigenesis стал победителем конкурса Make Something Unreal Live 2013» . Край . ООО «Фьючер». Архивировано из оригинала 31 мая 2013 года . Проверено 10 июля 2013 г.
- ^ Приз «Make Something Unreal Live» достаётся потенциальному киберспортсмену «Epigenesis» . ВГ247 . 8 апреля 2013. Архивировано из оригинала 9 мая 2013 года . Проверено 10 июля 2013 г.
- ^ Wellcome Trust (7 декабря 2012 г.). «Объявлены финалисты конкурса Make Something Unreal Live 2013 от Epic Games» . Добро пожаловать, Траст . Архивировано из оригинала 21 апреля 2015 года . Проверено 16 июня 2015 г.