Прорыв (видеоигра)
Разразиться | |
---|---|
Разработчик(и) | Атари, Инк. |
Издатель(и) | |
Дизайнер(ы) |
|
Программа(ы) | Атари 2600 Брэд Стюарт |
Платформа(ы) | Аркады , Атари 2600 |
Выпускать | Аркада Атари 2600 |
Жанр (ы) | Действие |
Режим(ы) | До 2 игроков, поочередно ходов |
Breakout — аркадная видеоигра, разработанная и изданная Atari, Inc. [ 7 ] и выпущен 13 мая 1976 года. [ 2 ] Он был разработан Стивом Возняком на основе концептуализации Нолана Бушнелла и Стива Бристоу, на которых повлияла плодотворная 1972 года аркадная игра Atari Pong . В Breakout слой кирпичей выстилает верхнюю треть экрана, и цель состоит в том, чтобы уничтожить их все, неоднократно отбрасывая в них мяч от ракетки. Аркадная игра была выпущена в Японии компанией Namco . Breakout имел коммерческий успех во всем мире, вошел в пятерку самых кассовых аркадных видеоигр 1976 года как в США, так и в Японии, а затем вошел в тройку самых кассовых аркадных видеоигр 1977 года в США и Японии. 1978 года Порт Atari VCS использует цветную графику вместо монохромного экрана с цветным наложением.
Хотя этой концепции предшествовал Clean альбом Ramtek Sweep (1974), Breakout породил целый жанр клонов . Он послужил источником вдохновения для некоторых аспектов компьютера Apple II и Тайто » «Space Invaders (1978). Официальное продолжение было выпущено в 1978 году, Super Breakout , которое в конечном итоге стало встроенной игрой для консоли Atari 5200 в 1982 году. Super Breakout вводил в игру одновременно несколько мячей, что стало обычной чертой в этом жанре. В 1986 году концепция Breakout обрела новую основу с появлением , Arkanoid Тайто который сам по себе породил десятки подражателей. В Японии этот жанр известен как игры «блок-кузуси» («разрушитель блоков»).
Геймплей
[ редактировать ]Раскладка начинается с восьми рядов кирпичей, по два ряда разного цвета. Порядок цветов снизу вверх: желтый, зеленый, оранжевый и красный. Используя один мяч, игрок должен сбить как можно больше кирпичей, используя стены и/или весло внизу, чтобы ударить мяч по кирпичам и уничтожить их. Если ракетка игрока не успевает отскочить мяч, он теряет ход. У игрока есть три хода, чтобы попытаться очистить два экрана от кирпичей. Желтые кирпичи приносят по одному очку каждый, зеленые кубики — три очка, оранжевые кубики — пять очков, а красные кирпичи высшего уровня — по семь очков каждый. Ракетка сжимается до половины своего размера после того, как мяч прорвал красный ряд и ударился о верхнюю стену. Скорость мяча увеличивается через определенные промежутки времени: после четырех ударов, после двенадцати ударов и после контакта с оранжевым и красным рядами.
Максимальный результат, который может набрать один игрок, — 896; это делается путем устранения двух экранов из кирпичей стоимостью 448 очков за экран. Как только второй экран из кирпичей разрушен, находящийся в игре мяч безвредно отскакивает от пустых стен, пока игрок не возобновит игру, поскольку никаких дополнительных экранов не предусмотрено. Однако секретный способ набрать больше 896 очков — это сыграть в игру в режиме для двух игроков. Если «Игрок 1» завершает первый экран со своим третьим и последним мячом, а затем немедленно и намеренно позволяет мячу «осучься», второй экран Игрока 1 передается «Игроку Второму» в качестве третьего экрана, что позволяет Игроку Второму забить гол. максимум 1344 очка, если они достаточно умелы, чтобы удерживать третий мяч в игре так долго. Как только третий экран будет устранен, игра окончена.
В оригинальном аркадном кабинете Breakout были представлены иллюстрации, раскрывающие сюжет игры как побег из тюрьмы. Согласно этому выпуску, игрок на самом деле играет за одного из заключенных, пытающегося молотком вбить мяч и приковать цепь к стене своей тюремной камеры. Если игрок успешно разрушает стену в игре, его обитатель убегает, а за ним следуют и другие.
Разработка
[ редактировать ]Предшественником Breakout была игра Clean Sweep , выпущенная Ramtek в 1974 году. В этой игре игрок использует ракетку, чтобы подбросить мяч к игровому полю из точек, которые исчезают по мере прохождения мяча через точки; цель состоит в том, чтобы добиться полной очистки, стирая все точки. [ 8 ] Clean Sweep вошла в десятку самых продаваемых аркадных видеоигр 1974 года , всего было продано 3500 игровых автоматов . [ 9 ]
Breakout , дискретная логическая ( немикропроцессорная ) игра, была разработана Ноланом Бушнеллом, Стивом Джобсом и Стивом Бристоу, все трое были связаны с Atari и ее дочерней компанией Kee Games . Atari производила инновационные видеоигры с использованием оборудования Pong в качестве средства конкуренции с компаниями, создающими « Pong ». клоны [ 10 ] Бушнелл хотел превратить «Понг» в однопользовательскую игру, в которой игрок будет использовать ракетку, чтобы удерживать мяч, который истощает стену из кирпичей. Бушнелл был уверен, что игра будет популярна, и они с Бристоу вместе разработали концепцию. Эл Алкорн был назначен менеджером проекта Breakout , и в 1975 году он начал разработку в Cyan Engineering. Бушнелл поручил Стиву Джобсу разработать прототип. Джобсу предложили 750 долларов с вознаграждением за каждый чип TTL ( транзисторно-транзисторная логика ) менее 50. Джобс пообещал завершить прототип в течение четырех дней. [ 11 ]
Бушнелл предложил бонус, потому что ему не нравилось, что новые игры Atari требуют от 150 до 170 фишек; он знал, что друг Джобса Стив Возняк , сотрудник Hewlett-Packard , разработал версию Pong, в которой использовалось около 30 чипов. [ 12 ] Джобс не имел особых знаний в области проектирования печатных плат, но знал, что Возняк способен создавать конструкции с небольшим количеством микросхем. Он убедил Возняка работать с ним, пообещав поровну разделить гонорар между ними, если Возняк сможет минимизировать количество фишек. Возняк не имел эскизов и вместо этого интерпретировал игру на основе ее описания. Чтобы сэкономить детали, он придумал «хитрые конструкции». Ближе к концу разработки Возняк подумывал о переносе рекорда вверх экрана, но Джобс утверждал, что Бушнелл хотел, чтобы он был внизу; Возняк не знал, насколько правдивы его утверждения. Первоначальный срок был соблюден после того, как Возняк четыре ночи подряд работал в Atari, выполняя дополнительные проекты, находясь на основной работе в Hewlett-Packard. Это равнялось бонусу в размере 5000 долларов, который Джобс держал в секрете от Возняка. Возняк заявил, что получил выплату всего в размере 350 долларов; [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] В течение многих лет он считал, что Atari обещала 700 долларов за дизайн, использующий менее 50 чипов, и 1000 долларов за менее 40, заявив в 1984 году, что «мы получили за это всего 700 долларов». Возняк был инженером, а Джобс — макетчиком и тестировщиком. В оригинальной конструкции Возняка использовалось 42 чипа; последний рабочий макет, который он и Джобс доставили в Atari, использовал 44, но Возняк сказал: «Мы так устали, что не могли его сократить». [ 12 ]
Простота игры создала проблему, когда в подаче заявки на авторские права было отказано, поскольку она «не содержала хотя бы минимального количества оригинальных изображений или графического авторства или авторства звуков», и Atari подала апелляцию. [ 19 ] В деле Atari Games Corp. против Омана тогдашняя судья апелляционного суда Рут Бейдер Гинзбург установила, что произведение защищено авторским правом. [ 20 ]
Atari не смогла использовать дизайн Возняка. Разработав плату с как можно меньшим количеством микросхем, он усложнил производство; он был слишком компактным и сложным, чтобы его можно было реализовать с помощью производственных методов Atari. Однако Возняк утверждает, что Atari не смогла понять дизайн, и предполагает, что «возможно, какой-то инженер пытался внести в него какую-то модификацию». В итоге Atari разработала для производства собственную версию, содержащую около 100 TTL-чипов. Возняк обнаружил, что игровой процесс такой же, как и в его оригинальном творении, и не смог найти никаких отличий. [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] [ 21 ] [ 22 ]
В аркадном шкафу используется черно-белый монитор , но поверх монитора наложены полоски цветного целлофана , так что кубики кажутся цветными.
Другие версии
[ редактировать ]Программная версия Breakout была написана для Atari 2600 Брэдом Стюартом. Игра была опубликована в 1978 году, но в ней было всего шесть рядов кирпичей, и игроку дается пять ходов, чтобы очистить две стены вместо трех. В варианте «Прорыв» мяч не отскакивает от кирпичей, а продолжает проходить сквозь них, пока не упрется в стену. Atari зарегистрировала этот термин как торговую марку и использовала его в дополнение к Breakout для описания игрового процесса, особенно в похожих играх и римейках.
от Atari 1977 года Video Pinball Специальная консоль включает в себя игру Breakout .
16 марта 2005 г. во время фестиваля ISOBus в Линкольне, штат Небраска, инженер John Deere продемонстрировал способность запускать игру Breakout на мониторе конкурентоспособного трактора с использованием стандарта ISO 11789-6. [ нужна ссылка ]
Прием
[ редактировать ]В октябре 1976 года в ежегодном RePlay чарте Breakout была названа пятой самой прибыльной аркадной видеоигрой 1976 года в США, после Midway Manufacturing от Sea Wolf , Gun Fight и Wheels от Atari и Indy 800 . [ 23 ] Позже Breakout стала третьей по прибылям аркадной видеоигрой в США 1977 года после Sea Wolf и Sprint 2 . [ 24 ] [ 25 ] и пятая по величине аркадная видеоигра 1978 года в США. [ 26 ] Всего компанией Breakout было произведено 11 000 игровых автоматов, произведенных Atari, которые, по оценкам, принесли более 11 миллионов долларов ( 59 миллионов долларов с учетом инфляции) дохода от продаж. [ 27 ]
Breakout также имел коммерческий успех для Namco в Японии. В первом ежегодном автоматов Game Machine рейтинге аркадных Breakout стала четвертой по прибылям аркадной видеоигрой 1976 года в Японии после Taito's Ball Park ( Tornado Baseball ) , Speed Race DX и Sega 's Heavyweight Champ . [ 28 ] В следующем году Breakout стала третьей по прибылям аркадной игрой в Японии в 1977 году, уступив лишь двум гоночным играм от Namco : электромеханической игре F-1 и видеоигре Speed Race DX от Taito . [ 29 ] Всего к 1981 году Breakout продала 15 000 игровых автоматов по всему миру. [ 30 ]
В 1980 году было продано 256 265 единиц версии Atari 2600. К 1983 году Breakout было продано в общей сложности 1 650 336 единиц. [ 31 ]
В 1989 году компания Computer and Video Games рассмотрела версию Atari VCS, присвоив ей 24% баллов. [ 32 ]
В 2021 году издание The Guardian назвало Breakout четвертой величайшей видеоигрой 1970-х годов после Galaxian , Asteroids и Space Invaders . [ 33 ]
Наследие
[ редактировать ]Этот раздел нуждается в дополнительных цитатах для проверки . ( Апрель 2017 г. ) |
Breakout была влиятельной игрой, оказавшей влияние на индустрию видеоигр и компьютерную индустрию. Breakout породил целый жанр клонов. Десять лет спустя эта концепция обрела новую почву в Тайто 1986 года «Арканоиде» , который сам по себе породил десятки подражателей. В Японии этот жанр известен как игры «блок-кузуси» («разрушитель блоков»). Breakout также послужил основой и источником вдохновения для некоторых аспектов Apple II персонального компьютера и Тайто аркадной -стрелялки игры Space Invaders (1978).
Влияние Apple II
[ редактировать ]Breakout напрямую повлиял на дизайн Возняка для компьютера Apple II . Он сказал: «Многие функции Apple II появились потому, что я разработал Breakout для Atari. Я разработал его аппаратно. Теперь я хотел написать его в программном обеспечении». [ 34 ] Это включало в себя разработку схемы цветной графики, добавление поддержки игрового манипулятора и звука, а также графических команд на Integer BASIC , с помощью которых он написал Brick Out , программный клон своей собственной аппаратной игры. [ 35 ] Возняк сказал в 1984 году: [ 12 ]
По сути, все игровые функции были добавлены только для того, чтобы я мог продемонстрировать знакомую мне игру — Breakout — в компьютерном клубе Homebrew . Это был самый приятный день в моей жизни, когда я продемонстрировал Breakout , полностью написанный на BASIC. Мне это показалось огромным шагом. После разработки аппаратных аркадных игр я понял, что возможность программировать их на BASIC изменит мир.
космических захватчиков Влияние
[ редактировать ]Томохиро Нисикадо назвал Breakout источником вдохновения для своего хита Space Invaders (1978). Он хотел адаптировать то же чувство достижения и напряжения от уничтожения мишеней по одной для стрельбы . [ 36 ]
Переиздания и улучшенные версии
[ редактировать ]Успех игры привел к Super Breakout в 1978 году. выпуску [ 37 ] Он содержит три отдельных режима игры. Домашние порты включают Breakout в качестве четвертого режима с использованием визуального стиля Super Breakout .
Breakout 2000 для Atari Jaguar добавляет трехмерное игровое поле и дополнительные функции.
Игра, вдохновленная 3D Breakout, была опубликована просто как Breakout в 2000 году для ПК и PlayStation дочерней компанией Hasbro Interactive компании Atari Interactive .
В 2011 году Atari SA выпустила обновленную версию Breakout под названием Breakout Boost . Главное отличие — добавление улучшенной графики, бонусов и уникальных типов кирпичей.
Еще одна расширенная версия игры анонсирована для выпуска исключительно на Intellivision Amico . [ 38 ]
Прорыв: перезаряжен
[ редактировать ]Обновлённая версия игры под названием Breakout: Recharged была выпущена 10 февраля 2022 года для Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X/S , Microsoft Windows и Atari VCS в рамках Atari Recharged. ряд. Его разработали Adamvision Studios и SneakyBox. [ 39 ]
Паломник в микромире
[ редактировать ]«Пилигрим в микромире» — автобиография Дэвида Садноу, подробно описывающая его одержимость « Прорывом» . Судноу описывает изучение механики игры, посещение производителя в Кремниевой долине и интервью с программистами. [ 40 ]
пасхальные яйца
[ редактировать ]первого поколения В iPod Classic была пасхалка : удержание центральной кнопки в течение нескольких секунд в меню «О программе» вызывало Breakout . появление [ 41 ] [ 42 ]
К 37-й годовщине выпуска игры Google выпустила секретную версию Breakout, доступную, набрав «atari Breakout» в Google Images . Миниатюры изображений образуют отдельные кубики, меняют цвет, и после появления мяча и ракетки игра начинается. [ 43 ]
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Перейти обратно: а б Акаги, Масуми (13 октября 2006 г.). телеигр Список аркадных : внутреннее • зарубежное издание (1971–2005 гг.) ] (на японском языке: Агентство новостей развлечений, стр. 51 ) . 978-4990251215 .
- ^ Перейти обратно: а б «Атари — 1972 — 1984» . www.atari.com . Архивировано из оригинала 11 июня 2016 г. Проверено 30 августа 2017 г.
- ^ «Флаеры по видеоиграм: Breakout, Atari, Inc. (Германия)» . Архив аркадных флаеров . Проверено 22 марта 2021 г.
- ^ «Прорыв (регистрационный номер PA0000175216)» . Бюро регистрации авторских прав США . Проверено 1 июня 2021 г.
- ^ Хан, Дуэйн Алан. «1978: Даты выпуска видеоигры Atari 2600 с атмосферой поп-культуры» . Случайная местность .
- ↑ Кайл Орланд (25 февраля 2015 г.). « Некролог: Пионер игр Стив Бристоу помог разработать Tank, Breakout ». Арс Техника
- ^ «Цены продажи единиц Atari (1972–1999 гг.)» (PDF) . Архивировано из оригинала (PDF) 10 мая 2013 г. Проверено 13 мая 2013 г.
- ^ Хантер, Уильям (2015). «ПОНГ и Атари» . Пожиратели точек . Проверено 9 апреля 2021 г.
- ^ Баер, Ральф Х. (2005). Видеоигры: в начале . Ролента Пресс. стр. 12–3. ISBN 978-0-9643848-1-1 .
- ^ Кент, Стивен (2001). Полная история видеоигр . Три Риверс Пресс. ISBN 0-7615-3643-4 .
- ^ Исааксон, Уолтер (2011). Стив Джобс . Саймон и Шустер . п. 166 . ISBN 978-1-4516-4853-9 .
- ^ Перейти обратно: а б с Уильямс, Грегг; Мур, Роб (декабрь 1984 г.). «История Apple / Часть 1: Ранняя история» . БАЙТ (интервью). стр. А67 . Проверено 23 октября 2013 г.
- ^ «Письма – ответы на общие вопросы, Woz.org» . Архивировано из оригинала 12 июня 2011 г. Проверено 20 июня 2016 г.
- ^ Перейти обратно: а б Возняк, Стивен : « iWoz », a: страницы 147–148, b: страница 180. WW Norton , 2006. ISBN 978-0-393-06143-7
- ^ Перейти обратно: а б Кент, Стивен: Полная история видеоигр , страницы 71–73. Три Риверс Пресс , 2001. ISBN 0-7615-3643-4 .
- ^ Перейти обратно: а б "Разразиться" . Пожиратели точек . Проверено 8 мая 2018 г.
- ^ Перейти обратно: а б «Breakout, аркадная видеоигра от Atari, Inc. (1976)» . www.arcade-history.com .
- ^ Классические игры: полная история прорывов. Архивировано 23 июня 2014 г. в Wayback Machine.
- ^ Atari Games Corp. против Омана , 693 F. Supp. 1204 (ДДК 1988).
- ^ Atari Games Corp. против Омана , 979 F. (2d) 242 (округ Колумбия, 1992 г.).
- ^ «Окаменелости с фосфорными точками: прорыв» . Архивировано из оригинала 17 октября 2007 г. Проверено 20 июня 2016 г.
- ^ «Особенности - Здесь был Возняк - Стив Возняк о своем игровом прошлом» . Гамасутра.com. 04.05.2007 . Проверено 8 мая 2018 г.
- ^ «Диаграмма прибыли». Повторное воспроизведение . Октябрь 1976 года.
- ^ «Лучшие аркадные игры». Играйте в Метр . Ноябрь 1977 года.
- ^ «Диаграмма прибыли». Повторное воспроизведение . Ноябрь 1977 года.
- ^ "Видеоигры". Повторное воспроизведение . Ноябрь 1978 года.
- ^ «Производственные цифры» (PDF) . Атари . 1999. Архивировано из оригинала (PDF) 10 мая 2013 г. Проверено 13 мая 2013 г.
- ^ результаты опроса» « Бумажный опросник: (PDF) . . № 65 на японском языке. Amusement Press, Inc., 1 февраля 1977 г., стр. 2
- ^ « 3 лучших результата » (PDF) . Amusement (на японском языке, № 90. Press, Inc., 15 февраля 1978 г., стр. 2).
- ^ «Видеоигры Звездные войны» . Нью-Йорк Таймс . 25 октября 1981 года . Проверено 23 сентября 2021 г.
- ^ Продажи картриджей с 1980 года . Atari Корпорация «Агония и экстаз». Однажды Атари . Эпизод 4. Скотт Уэст Продакшнс. 10 августа 2003 г., 23 минута.
- ^ «Полное руководство по играм» (PDF) . Компьютерные и видеоигры (Полное руководство по консолям): 46–77. 16 октября 1989 года.
- ^ «15 величайших видеоигр 70-х годов – рейтинг!» . Хранитель . 13 мая 2021 г. Проверено 23 мая 2021 г.
- ^ Конник, Джек: «... А потом было яблоко». Call-APPLE, октябрь 1986 г.: 24.
- ^ Возняк, Стив (01 мая 2014 г.). «Как Стив Возняк написал BASIC для оригинальной Apple с нуля» . Гизмодо . Проверено 2 мая 2014 г.
- ^ Персонал (15 апреля 2004 г.). «Нисикадо-Сан говорит» . Ретро-геймер . № 3. Живое издательство. п. 35.
- ^ «Суперпрорыв» . Международный музей игровых автоматов . Проверено 7 февраля 2017 г.
- ^ «Intellivision® раскрывает начальные подробности предстоящей домашней игровой консоли Amico™!» . PR Newswire (Пресс-релиз).
- ^ «Breakout: Recharged анонсирован для PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch и ПК» . Гемацу . 24 января 2022 г.
- ^ «Когда телевидение женится на компьютере», Говард Гарднер . Нью-Йорк Таймс . 27 марта 1983 года . Проверено 26 апреля 2010 г.
- ^ «Обзор бытовой электроники: Apple iPod» . Geek.com. 31 января 2002 г. Архивировано из оригинала 16 октября 2012 г. Проверено 26 декабря 2012 г.
- ^ 10 увлекательных фактов об Apple Number 8, которые вы не знали. У первого iPod было секретное пасхальное яйцо.
- ^ «Включите Atari «Breakout» в поиске изображений Google» . www.cbsnews.com . 14 мая 2013 г.
- видеоигры 1976 года
- Аркадные видеоигры
- Атари 2600 игр
- Аркадные игры Атари
- Дискретные аркадные видеоигры
- Многопользовательские и однопользовательские видеоигры
- Намко аркадные игры
- Видеоигры с веслом и мячом
- Видеоигры, разработанные в США.
- Видеоигры, действие которых происходит в тюрьме
- Многопользовательские игры