Jump to content

Титанфолл (видеоигра)

Это хорошая статья. Нажмите здесь для получения дополнительной информации.

Титанфолл
Разработчик(и) Респаун Развлечения [ а ]
Издатель(и) Электронное искусство
Директор(ы) Стив Фукуда
Продюсер(ы) Дрю Маккой
Дизайнер(ы) Джастин Хендри
Программа(ы)
  • Ричард Бейкер
  • Эрл Хэммон младший
Художник(а) Джоэл Эмсли
Писатель(и) Джесси Стерн
Композитор(ы) Стивен Бартон
Ряд Титанфолл
Двигатель Источник
Платформа(ы)
Выпускать
11 марта 2014 г.
Жанр (ы) Шутер от первого лица
Режим(ы) Мультиплеер

Titanfall многопользовательская в жанре шутера от первого лица, видеоигра разработанная Respawn Entertainment и изданная Electronic Arts . Он был выпущен для Windows и Xbox One 11 марта 2014 года; Версия для Xbox 360 , портированная Bluepoint Games, была выпущена 8 апреля 2014 года. Игра предполагалась как дебютная игра от разработчиков, ранее работавших над Call of Duty франшизой .

В Titanfall игроки управляют «Пилотами» и их Титанами в стиле мехов и сражаются в матчах шесть на шесть, действие которых происходит в раздираемых войной космических колониях Фронтира. Игра оптимизирована для динамичных и непрерывных действий, чему способствуют способности бегать по стенам и множество солдат, управляемых компьютером . В одной игре может быть активно до 50 персонажей, а действия, не связанные с игроками, передаются в службы облачных вычислений Microsoft для оптимизации локальной графической производительности. Команда разработчиков игры начала работу над игрой в 2011 году, и их концепция Титана превратилась из костюма человеческого размера в боевого танка экзоскелет . Команда стремилась привнести «масштаб, вертикальность и сюжет» в свой многопользовательский жанр с помощью элементов, традиционно предназначенных для одиночных кампаний. Проект из 65 человек черпал вдохновение из «Бегущего по лезвию» , «Звездных войн» , «Боевого танка Абрамс» и Масамунэ Широ из «Призрака в доспехах» .

Titanfall получил более 60 наград на презентации E3 2013 , включая рекордные шесть наград E3 Critics Awards и награду «Лучшее шоу» от нескольких СМИ. Он также получил награды на Gamescom и Tokyo Game Show . Titanfall получил в целом положительные отзывы. Рецензенты похвалили его баланс , умный пистолет, мобильность игроков и общую доступность для игроков всех навыков, но раскритиковали его скудную кампанию, разочаровывающий искусственный интеллект и отсутствие функций сообщества и многопользовательских режимов. Критики сочли игру успешной эволюцией жанра шутеров от первого лица, но не пришли к единому мнению относительно того, оправдала ли игра возложенные на нее ожидания. 12 марта 2015 года было объявлено, что сиквел Titanfall 2 находится в разработке для Windows, PlayStation 4 и Xbox One. Он был выпущен 28 октября 2016 года.

Геймплей

[ редактировать ]
Геймплей изнутри 20-футового Титана с полным проекционным дисплеем [ 2 ]

Titanfall — это шутер с видом от первого лица . Игроки сражаются в роли свободно бегающих пехотинцев «Пилотов», которые могут управлять ловкими роботами в стиле мехов — «Титанами» — для выполнения командных задач. [ 3 ] [ 4 ] Действие игры разворачивается в заброшенных и разрушенных войной колониях на Фронтире, окраине освоения космоса, в роли Межзвездной производственной корпорации (IMC) или Пограничной милиции. [ 5 ] [ 6 ] Многопользовательский онлайн-режим — единственный режим игры, но он содержит элементы однопользовательской игры , такие как ролики, сюжет, диалоги персонажей и неигровые персонажи (NPC). [ 7 ] В Titanfall нет автономного режима, одиночного режима или локального режима разделенного экрана , а также не поддерживается системное соединение через локальную сеть (LAN). [ 8 ] Основатель Respawn Винс Зампелла описал игру как привнесшую «масштаб, вертикальность и сюжет» в от первого лица . жанр многопользовательских шутеров [ 9 ]

До двенадцати игроков-людей [ 10 ] выбирают типы пилотов и попадают на карту, начиная игру. [ 11 ] Титаны могут быть развернуты периодически в зависимости от экранного таймера, который должен завершить обратный отсчет до нуля, прежде чем можно будет вызвать Титана. Убийство других игроков уменьшает количество оставшегося времени. [ 11 ] При вызове игрокам велят «готовиться к Падению Титанов», после чего Титан падает с неба, окруженный защитным силовым полем . [ 11 ] В отличие от персонажей-игроков в таких играх, как Call of Duty и Battlefield , [ 12 ] пилоты маневренны и накапливают импульс во время бега (аналогично Tribes ). [ 9 ] Игроки бегают по стенам, совершают двойной прыжок с реактивным ранцем , перепрыгивают препятствия, скользят по зиплайнам и выполняют комбинации. [ 12 ] Органы управления пилота и Титана идентичны, за исключением случая, когда двойной прыжок пилота становится рывком Титана. [ 9 ] поскольку Титаны не могут прыгать. [ 11 ] Титаны, что-то среднее между боевыми танками и мехами , [ 12 ] медленнее шустрых пилотов, но гораздо лучше защищены и имеют мощное вооружение. [ 11 ] В битвах участвуют солдаты с искусственным интеллектом (человеческие пехотинцы и роботы-призраки), которые созданы для соревнований, поддержки и декораций для игроков-людей. [ 13 ] Игры заканчиваются гонкой к эвакуационному кораблю проигравшей команды . [ 11 ]

Тактические способности пилота включают рентгеновское зрение , маскировку-невидимку и восстановление скорости. [ 13 ] Пилоты используют десять традиционных настраиваемых видов оружия, включая полуавтоматический дробовик, пулеметы, штурмовые винтовки, снайперские винтовки и пистолет Smart Pistol Mk5. Последний захватывает несколько целей, а затем производит несколько выстрелов очередью. Чтобы умереть, игрокам обычно требуется три выстрела из умного пистолета. [ 14 ] Пистолет может стрелять из-за углов. [ 15 ] Все пилоты оснащены противотитановым оружием. [ 13 ] Пилоты могут запрыгнуть на спину Титана, чтобы «родео» и выстрелить в его слабое место, или иным образом использовать четыре противотитановых оружия, чтобы уничтожить его. [ 14 ] Игроки-пилоты могут катапультироваться из Титанов, получивших слишком большой урон, а таймер замены Титана сбрасывается после смерти Титана. [ 11 ]

Существует три уникальных класса Титанов : легкие, средние и тяжелые, с обратно пропорциональными скоростью и броней: [ 13 ] универсальный Атлас, громоздкий Огр и быстроногий Страйдер. [ 14 ] [ 16 ] Последние два шасси разблокируются после завершения кампаний обеих фракций. [ 17 ] и позже их также можно было разблокировать при повышении уровня. [ 18 ] Каждое шасси имеет соответствующую силу ядра, которая работает по таймеру восстановления: соответственно, увеличенный урон, увеличенные щиты и неограниченное количество рывков. [ 14 ] Варианты тактических возможностей Титана включают в себя остановку вражеских боеприпасов в воздухе и их отбрасывание в их сторону, испускание электрического дыма, чтобы ранить и отпугнуть пилотов, взбирающихся на спину Титана, [ 9 ] и развертывание защитной стены. [ 13 ] Кроме того, игроки могут экипировать два набора перков , чтобы настроить их в соответствии со своей предпочтительной стратегией. [ 14 ] Их основное оружие включает ракетные установки, молниеносные пушки и пулеметы. [ 13 ] Титаны могут действовать автономно, когда они находятся в режимах охраны и слежения, что предписывает Титану либо защищать окрестности, либо следить за своим пилотом соответственно. [ 19 ]

В базовой игре есть 15 многопользовательских карт и пять многопользовательских режимов. [ 13 ] В «Истощении», традиционном командном матче насмерть , команды соревнуются за наибольшее количество убийств, при этом учитываются убийства ботов и убийства титанов. «Охотник за пилотами» похож на «Истощение», но учитывает только убийства пилотов. Целью Hardpoint Domination является захват и защита участков карты. В режиме «Последний выживший титан» игроки начинают матч в режиме «Титаны» и имеют одну жизнь. Также есть режим «Захват флага» . [ 12 ] Все режимы основаны на командной игре и не содержат открытых для всех режимов. [ 8 ] Выполнение испытаний открывает новые способности, оружие, возможности настройки, [ 12 ] и сжечь карты: [ 13 ] одноразовые усиления с одной жизнью , которые дают временный эффект, например, сокращение времени ожидания падения Титана, неограниченное количество гранат, [ 8 ] или замаскироваться под управляемого компьютером Призрака. Игроки могут использовать до трех карт в матче. [ 20 ] В многопользовательских матчах игроки зарабатывают очки опыта , которые открывают новое оборудование и льготы. Игроки, достигшие 50-го уровня, могут «восстановиться», чтобы вернуться к 1-му уровню, обменивая свой ранг и разблокировки на более быстрый набор опыта и значок престижа рядом со своим именем. [ 8 ]

«Многопользовательская кампания» игры отделена от обычного многопользовательского режима игры (внутренне называемого классическим). [ 21 ] ) и служит расширенным учебным пособием. [ 17 ] Он представляет собой многопользовательский режим с элементами однопользовательской игры, такими как сценарии кинематографических сцен, диалоги неигровых персонажей, внутриигровой саундтрек и аудиобрифинги. Существуют отдельные кампании для фракций Ополчения и IMC, и игра случайным образом назначает игроку одну из серий из девяти карт. [ 12 ] Каждая миссия связана с определенным типом игры и картой, дополненной минимальным закадровым повествованием. [ 13 ] который позже был удален. Ополчение — военизированная организация, состоящая из недовольных гражданских лиц, контрабандистов, пиратов и преступников Фронтира и сопротивления использованию IMC ресурсов колонии. Их возглавляют бывший офицер IMC и пилот Титана Джеймс Макаллан, инженер и координатор миссии Ченг «Биш» Лорк и секретный оперативник Сара Бриггс, которая занимается развертыванием Титана. [ 22 ] Корпоративный конгломерат IMC специализируется на добыче природных ресурсов и пришел в богатый ресурсами Фронтир для бизнеса. Их наемные силы возглавляют главнокомандующий пограничными операциями вице-адмирал Маркус Грейвс, специалист по разведке сержант Кубен Блиск и компаньон по искусственному интеллекту Спайгласс, который занимается развертыванием Титана. [ 23 ]

Краткое содержание

[ редактировать ]

Параметр

[ редактировать ]

Человечество живет в самых глубоких уголках исследованного космоса, в огромном регионе, известном как Фронтир. Здесь есть обитаемые звездные системы, но многие другие миры остаются неизведанными. Большинство людей никогда не отправятся так далеко от нормальной цивилизации, но для пионеров, исследователей, наемников, преступников и солдат Фронтир предлагает как приключения, так и возможности.

Крупные межпланетные корпорации, такие как Hammond Robotics — крупный производственный, аэрокосмический и оборонный подрядчик — используют ресурсы Фронтира для создания боевых роботов, таких как Титаны и Спектры. Титаны являются потомками современных военных экзоскелетов . Помимо очевидных боевых применений, невооруженные формы Титанов используются в тяжелой промышленности, например, в грузовых перевозках и спасании космических кораблей. Они также используются в специальных целях, таких как поиск и спасение в глубоком космосе, и очень эффективны в неблагоприятных условиях. Использование Титанов широко распространено по всему Фронтиру как в бою, так и в гражданской жизни. Как и в случае с Титанами, в Frontier есть пилоты самых разных стилей и опыта. Пилоты Титанов имеют «сертификаты», большинство из которых применимы к гражданским применениям, таким как строительство, судоходство и тяжелая аварийно-спасательная промышленность. Самым престижным из них является Полная боевая сертификация — широко публикуемая серия тестов, оценивающих способности пилота Титана. Из-за экстремальных физических и умственных трудностей, связанных с освоением как боя Титанов, так и паркурных движений, полностью сертифицированный пилот Титана является редкой находкой, а боевые навыки активных пилотов в полевых условиях широко варьируются по всему Фронтиру.

Межзвездная производственная корпорация (IMC) начинала с небольшой деятельности в сфере добычи природных ресурсов под названием Hammond Engineering. Растущий спрос на материалы для производства Титанов в сочетании с захватывающей рынок технологией планетарных исследований Хаммонда и правами на базу картографических данных способствовали взрывному росту компании. В течение столетия серия приобретений, слияний и ребрендингов привела к превращению Hammond Engineering в безжалостную коммерческую империю, то есть IMC. Поскольку ценные морские пути Фронтира и обширные планетарные ресурсы готовы к эксплуатации, IMC стремится максимизировать прибыль и благосостояние акционеров, используя законное применение силы, когда это необходимо.

Пограничная милиция представляет собой военное подразделение пакта о территориальной обороне пограничных систем. Ополчение представляет собой свободно управляемую смесь поселенцев, бандитов, наемников и пиратов, которые все восстают как «граждане-солдаты», когда возникает необходимость. Каждая бригада ополчения несет ответственность за боевые действия на закрепленном участке приграничной территории. Хотя некоторые бригады представляют собой не более чем огромные пиратские организации, у Милиции достаточно ресурсов, чтобы стать реальным препятствием для амбиций IMC на Фронтире. Ополчение утверждает, что прямые действия против IMC отвечают интересам поселенцев, которых они якобы представляют, но не все на Фронтире так считают.

В конце концов, на границе между IMC и ополчением вспыхивает война, известная как Войны Титанов. Hammond Robotics распределяет множество ресурсов среди этих фракций — в основном IMC — для использования таких бойцов, как Титаны, Спектры, а также технологий, созданных MRVN, для передовой войны. Командиры ополчения, такие как Сара и Ченг «Биш» Лорк, борются против IMC, возглавляемого вице-адмиралом Маркусом Грейвсом. Во время событий Titanfall пилоты, пехотинцы, призраки и титаны IMC и ополчения проходят этапы войны в разных локациях.

После смерти генерала Андерсона силы 1-го флота ополчения под командованием Ченга «Биша» Лорка и Сары Бриггс совершают рейд на заправочную станцию ​​​​IMC, пытаясь дозаправить свои корабли, в то время как силы IMC во главе с вице-адмиралом Маркусом Грейвсом пытаются остановить их, установив защитные турели, чтобы уничтожить корабли ополчения. Рейд заканчивается тем, что ополчение крадет достаточно топлива, чтобы его хватило на месяц, но при этом теряет несколько кораблей.

После рейда IMC преследует ополчение на соседнюю планету Трою, где ополчение пытается спрятаться. IMC сталкивается с колонией людей на планете, которая считалась необитаемой. Подозревая, что в колонии скрываются силы ополчения, Грейвс поручает сержанту Кубену Блиску возглавить наземные войска на планете и решает использовать возможность протестировать свою новую модель роботов-пехоты, «Спектры». Уничтожив большую часть колонии, ополчение решает вмешаться и помочь колонистам. В колонии завязывается битва, во время которой с обеих сторон связывается лидер колонии Джеймс Макаллен, бывший офицер IMC и пилот Титана, который выражает возмущение по поводу ее разрушения. Когда он узнает, что его бывший командир Грейвс причастен к разрушению колонии, он связывается с ополчением и предлагает помочь им победить IMC в обмен на эвакуацию оставшихся в живых на месте крушения IMS Odessey.

Ополчение вступает в контакт с Макалланом на «Одессее» и помогает ему выиграть время, чтобы позволить своим людям сбежать, пока он пытается извлечь данные из корабельных компьютеров. IMC пытается захватить Макаллана и обезопасить место крушения. IMC в конечном итоге не удается захватить Макаллена, и он убегает с тактическими данными, чтобы уничтожить основной заправочный комплекс IMC на планете Деметра и отрезать его подкрепления от основных систем. Вскоре Макаллан принимает на себя командование 1-м флотом ополчения и заставляет его вывести бывшего пилота IMC и ведомого Макаллана Роберта «Баркера» Таубе, поскольку он необходим для успеха плана Макаллана. Разработав стратегию вместе с Макалланом, Грейвс отправляет свои силы под наблюдением Подзорной трубы, чтобы захватить Баркера, и начинается тотальная битва, в результате которой Баркер сбегает, а IMS Sentinel получает серьезные повреждения. Хотя Грейвс пытается отремонтировать «Сентинел» на аванпосте 207, внезапная атака под руководством Сары выводит корабль из строя, чтобы замедлить IMC.

Макаллан приказывает Баркеру привести их к секретному выведенному из эксплуатации объекту IMC, известному как Могильник, чтобы проанализировать прототип Репульсорной башни, устройства, которое отгоняет враждебных диких животных от главных сил обороны Деметры на авиабазе IMC Сьерра, в попытке узнать, как их отключить. . Зная план Макаллана, Грейвс приказывает своим войскам попытаться затопить объект, прежде чем они узнают слишком много. Тем не менее, ополчение узнает достаточно, чтобы построить устройство под названием «Ледоруб», чтобы вывести из строя башни и начать атаку на авиабазу. Им успешно удается вывести из строя защиту базы, сделав ее уязвимой для атак враждебной инопланетной фауны.

Теперь имея возможность атаковать Деметру напрямую, Макаллан лично возглавляет силы ополчения на земле, чтобы попытаться уничтожить заправочную станцию, в то время как Блиск присоединяется к силам IMC, пытаясь остановить его. Во время битвы Макаллен пытается найти способ обеспечить уничтожение Деметры, преследуемый Блиском. Макаллан в конечном итоге запечатывается внутри реакторной камеры объекта и заставляет его самоуничтожиться, жертвуя собой и своими наземными силами, чтобы обеспечить уничтожение Деметры. Не имея возможности спасти Деметру, Грейвс приказывает Блиску отступить, прежде чем запросить десантные корабли для эвакуации его войск. Однако Подзорная труба отменяет свой приказ и отменяет высадку десантных кораблей, поскольку времени на безопасную эвакуацию их войск больше нет. Затем Макаллан просит Грейвса занять его место во главе 1-го флота ополчения, прежде чем умереть вместе с IMC и силами ополчения на земле. Теперь, отрезанный от основных систем, IMC вынужден защищаться, в то время как разочарованный Грейвс и несколько высокопоставленных офицеров IMC переходят на сторону ополчения.

Три месяца спустя Грейвс принял командование 1-м флотом ополчения и переходит в наступление против IMC, чтобы уничтожить один из многих заводов робототехники IMC, поскольку IMC становится все более зависимым от автоматизированной пехоты. Поскольку массы бойцов-людей перешли из IMC в ополчение, недавно назначенный вице-адмирал Подзорная труба и командир Блиск координируют оборону завода. Во время битвы Грейвс пытается убедить Блиска, что они проиграют войну, но его быстро опровергают как труса и предателя. После битвы Подзорная труба объявляет, что, хотя IMC находится в обороне, они по-прежнему остаются силой, с которой нужно считаться, в то время как Ополчение воспроизводит вдохновляющее сообщение, записанное Макалланом перед его смертью, в котором говорится, что они будут бороться за независимость через Фронтир.

Разработка

[ редактировать ]

После Call of Duty: Modern Warfare 2 в выхода марте 2010 года Activision уволила Infinity Ward Джейсона Уэста и Винса Зампеллу за «нарушение контракта и неподчинение». соучредителей [ 24 ] [ 25 ] Их уход обернулся серией судебных исков [ 25 ] и отток кадров. [ 26 ] [ 27 ] Позже в том же году Уэст и Зампелла основали компанию по разработке игр Respawn Entertainment . [ 25 ] состоит в основном из бывших сотрудников Infinity Ward, ответственных за успешную серию Call of Duty . [ 28 ] [ примечание 1 ] Компания начинала с совершенно чистого листа. Идеи, которые превратились в Titanfall, медленно развивались в течение следующих двух лет. [ 28 ]

Предварительная подготовка началась в 2011 году, и первая игра Respawn изначально планировалась для консолей седьмого поколения . [ 30 ] Идея игры родилась нелегко, и после долгих внутренних дебатов команда пришла к своей ориентации только на многопользовательский режим и человеко-механизмы. [ 30 ] Команда начала с открытого сотрудничества в области игр и игровых механик, которые им показались интересными, без каких-либо исследований рынка. [ 28 ] Художник Respawn Джоэл Эмсли вспоминал, как начинал с костюма человеческого размера как «второй кожи», который дизайнеры увеличили в размерах. [ 30 ] Поскольку у Respawn не было необходимых компьютеров, художники прибегли к китбэшингу и изготовлению моделей. [ 31 ] — Эмсли создал прототип, поместив фигурку в пластиковый набор моделей. [ 30 ] Команда перешла к детальным «мечетам» высотой в фут, сделанным из дерева, проволоки и пластика, которые стали Атлас Титаном. [ 28 ] На проект оказали влияние «Бегущий по лезвию» , «Звездные войны» , «Боевой танк Абрамс» , [ 31 ] и Масамунэ Сиро из «Призрака в доспехах» . [ 32 ] Эмсли называет эстетику «использованным будущим». [ 33 ] Их производство было нетрадиционным, похожим на старые методы Infinity Ward, и в игре отсутствовала дизайнерская документация. [ 28 ] На выставке E3 2011 президент Electronic Arts Labels Фрэнк Гибо сообщил, что первым проектом Respawn был научно-фантастический шутер, опубликованный Electronic Arts. [ 25 ] Два руководителя проекта покинули компанию и открыли собственную студию в середине 2012 года. [ примечание 2 ] и Уэст вышел на пенсию в марте 2013 года. [ 25 ]

Вместо того, чтобы реагировать на технические ограничения предыдущего поколения консолей оптимизацией кода и срочным выпуском ближе к концу жизненного цикла консолей, команда решила сосредоточиться на восьмом поколении, предоставив больше времени для опробования новых идей. [ 30 ] Зампелла объявил, что Respawn будет показан на E3 2013 через Twitter 25 февраля 2013 года. [ 35 ] Их запланированное объявление просочилось рано из-за преждевременного выпуска выпуска Game Informer июльского за 2013 год в Google Play , в котором были раскрыты название, предпосылка и дата выпуска их первой игры. [ 36 ] Другая предварительная публичная информация включала подачу заявки на регистрацию товарного знака «Титан» в апреле 2013 года. [ 37 ] и отчет Kotaku за апрель 2013 года об игровом процессе игры с роботами Титана и эксклюзивности Xbox One . [ 38 ] Игра была официально анонсирована во время пресс-конференции Microsoft на E3 2013, релиз которой ожидается на Windows PC , Xbox 360 и Xbox One в первом квартале. [ 36 ] 2014. [ 3 ] [ 39 ] Версия для Xbox 360 была объявлена ​​​​находящейся в разработке при поддержке Respawn в другой студии. [ 3 ] хотя Bluepoint Games не была объявлена ​​студией до января 2014 года. [ 40 ] Финансовый директор Electronic Arts Блейк Йоргенсен позже добавил, что соглашение об эксклюзивности Microsoft будет действовать «на весь срок действия игры», так что другие консоли, включая PlayStation 4 , не получат Titanfall порт . [ 41 ] [ примечание 3 ] В феврале 2014 года Зампелла написал в Твиттере, что Respawn обсуждает на OS X через некоторое время после запуска. выпуск порта [ 43 ] Небольшой размер команды — менее четверти аналогичных студий тройки А — также способствовал эксклюзивности игры. [ 30 ]

Команда Respawn Titanfall на E3 2013

65 человек [ 30 ] Команда разработчиков экспериментировала с различными игровыми процессами, прежде чем объединиться с тремя целями: «мобильность игрока, выживаемость и слияние кинематографического дизайна с динамичным действием». [ 44 ] Они определили, что современные шутеры от первого лица ограничены «одной плоскостью движения», сторонами света и прячутся на месте, а также рассмотрели новые функции для повышения мобильности, такие как прыжок с трехэтажной высоты. [ 44 ] Последние функции мобильности включают бег по стене и комплект для прыжков пилота, который позволяет совершать двойные прыжки. [ 44 ] Механика паркура взята из аналогичного базового мода для бега по стене, созданного программистом Respawn для Half-Life 2 при тестировании потенциальных игровых движков. [ 28 ] [ примечание 4 ] Кроме того, игра не изолирует части окружающей среды. [ 44 ] Что касается выживаемости, Respawn решила населить окружающую среду десятками персонажей, управляемых компьютером, чтобы дать игрокам награду за последовательные убийства, одновременно уменьшая количество необходимых взамен смертей игроков. [ 44 ] Команда потратила значительное время на балансировку боя «кошки-мышки» между пилотами и Титанами. [ 30 ] Они отменили передовые методы снайперской стрельбы, известные как «быстрый прицел и отсутствие прицеливания». [ 10 ] В-третьих, сегменты кинематографического повествования, связанные с одиночными кампаниями, были объединены в многопользовательский режим. [ 45 ] Был прототип одиночного режима, но в конечном итоге от него отказались из-за нехватки времени и рабочей силы. [ 46 ]

Решение объединить режимы позволило Respawn сохранить ресурсы, традиционно распределяемые между отдельными командами. [ 30 ] Количество игроков менялось еженедельно, и его часто тестировали , скорее из-за дизайна, чем из-за технической осуществимости. [ 30 ] Игроки, проводившие ранние тесты Titanfall , не осознавали, что они играли против людей-противников более 45 минут. [ 30 ] Первоначально Respawn тестировал команды из восьми, 12 и различных уменьшающихся размеров, прежде чем остановился на командах из шести человек. [ 10 ] [ 19 ] Ведущий дизайнер Джастин Хендри сказал, что большее количество игроков-людей делает игру «некомфортной» не из-за перенаселенности, а из-за необходимости поддерживать свое окружение рядом со многими точками входа. [ 19 ] Продюсер Дрю Маккой написал, что игроки, не относящиеся к человеческому искусственному интеллекту (ИИ), были не ботами , призванными заменить людей, а «другим классом персонажей в игре». [ 47 ] Каждая команда поддерживает до 12 игроков с искусственным интеллектом, а также Титанов в автономном режиме игроков-людей, что составляет около 50 активных персонажей за игру. [ 19 ] Игроки с искусственным интеллектом были созданы для того, чтобы оживить обстановку на поле боя, придать больше масштаба и драматизма, а также повысить сложность игры за счет новых возможностей для стратегии и пушечного мяса для Титанов. [ 48 ] Маккой сказал, что главная цель команды — сделать игру увлекательной. [ 30 ]

Respawn решила построить Titanfall на игровом движке Source в начале своего производственного цикла из-за знакомства разработчиков и его способности поддерживать 60 кадров в секунду как на Xbox 360 , так и на PlayStation 3 . [ 30 ] В интервью инженер-программист Respawn Ричард Бейкер рассказал, что компания выбрала Source, поскольку Portal 2 с ним хорошо показала себя на PlayStation 3, а консоль была «самой рискованной платформой седьмого поколения ». [ 30 ] Во время разработки компания использовала этот движок в таких функциях, как освещение, рендеринг, видимость, сеть и конвейеры инструментов. [ 49 ] В игре также используется Microsoft Azure платформа облачных вычислений для многопользовательских серверов, физики и искусственного интеллекта . [ 36 ] [ 50 ] Разгрузка этой неигровой деятельности освобождает локальную консоль для задач визуального рендеринга и улучшения графики. [ 30 ] и разработчики для разработки игр (вместо серверной части). [ 51 ] Такое расположение определяет мировые события в облаке, а не локально, поэтому данные о положении и движении загружаются одновременно всеми клиентами-игроками. [ 30 ] Доступ к облачному серверу студии считается жизненно важным для жизнеспособности игры. [ 51 ] [ 52 ] и художник Respawn Джоэл Эмсли заявили, что не стали бы создавать эту игру без облачной поддержки. [ 30 ] Команда провела небольшой альфа-тест, а затем провела большой бета-тест, чтобы провести стресс-тестирование новой вычислительной платформы Xbox Live как одной из первых игр, использующих сеть. В одном из этапов испытаний платформа сломалась на семь часов. Ведущий программист Джон Ширинг подсчитал, что десять проблем, которые они обнаружили во время теста, — это десять проблем, которые им не нужно было обнаруживать при запуске. [ 53 ] Respawn посчитала, что поддержка Kinect не подходит игре, и решила не поддерживать периферийные устройства. [ 54 ] Команда разработчиков сообщила о значительном интересе к поддержке киберспортивных соревновательных игр, и, хотя такие функции не были приоритетными для первоначального выпуска, Respawn указал, что киберспортивные возможности рассматриваются для будущих итераций. [ 55 ]

По состоянию на декабрь 2013 года игра была завершена , и команда Respawn продолжала устранять игровые ошибки и проблемы с балансировкой перед запуском. [ 54 ] Respawn провел закрытый бета- тест с открытой регистрацией в феврале 2014 года. [ 56 ] это увидело два миллиона уникальных пользователей. [ 53 ] для Xbox One Патч , обеспечивающий поддержку Twitch, потокового видео был разработан одновременно с Titanfall выпуском . [ 57 ] Respawn объявила, что релизная версия была завершена для распространения (« стала золотой ») 26 февраля 2014 года. [ 58 ]

Titanfall Композитор ранее Стивен Бартон работал над саундтреками Call of Duty и с Metal Gear Solid композитором Гарри Грегсоном-Уильямсом . Бартон присоединился к проекту в начале 2013 года. Демо-версия игры на E3 имела скудный звук-заполнитель и не содержала каких-либо финальных миксов, которые, как ожидалось, должны были быть завершены к ноябрю 2013 года. Бартон стремился сделать саундтрек «отличительным» с несколькими основными темами, которые построить через игру. [ 59 ] Музыка была задумана «как комментарий», чтобы не конкурировать с действием. [ 60 ] Поскольку Titanfall — многопользовательская игра, Бартон создал большое количество треков, чтобы избежать повторов. Звук варьируется от «очень изношенной шарманки до тяжелой электроники» и до « Морриконе в стиле баритоновых гитар ». [ 59 ] Бартон подчеркнул, что «вырывает звуки из контекста», чтобы они соответствовали беззаконному футуристическому сеттингу игры. [ 60 ] Каждая из двух противоборствующих команд Titanfall имеет свою музыкальную индивидуальность. [ 59 ] Titanfall Саундтрек к был записан на студии Abbey Road в Лондоне. [ 59 ] с некоторыми специальными этническими инструментами, записанными в Лос-Анджелесе. [ 61 ]

Выпуск и маркетинг

[ редактировать ]

Titanfall был выпущен на Xbox One и ПК с Windows (через Origin [ 62 ] ) в Северной Америке 11 марта 2014 г., в Европе [ 5 ] [ 63 ] и Австралия 13, [ 64 ] и в Соединенном Королевстве [ 5 ] и Новая Зеландия 14. [ 65 ] Выпуск игры в Южной Африке был отменен из-за плохой производительности подключения во время бета-тестирования и отсутствия в регионе ближайшего центра обработки данных Microsoft Azure. Австралия, оказавшаяся в аналогичном затруднительном положении, на момент запуска использовала серверы Сингапура. [ 66 ] Отложенный выпуск Xbox 360, разработанный Bluepoint Games, был выпущен 8 апреля 2014 года в Северной Америке, 10 апреля 2014 года в Австралии и Новой Зеландии и 11 апреля 2014 года в Европе. [ 67 ] [ 68 ] Версия для Xbox 360 функционально идентична другим выпускам, хотя и с графикой более низкого качества. [ 8 ] Загружаемая опция «Игры Xbox Live по запросу» не была доступна при запуске. [ 69 ] но был реализован позже. [ 70 ] не включала инструменты для моддинга . Версия для ПК при запуске [ 10 ] хотя он поддерживал контроллер Xbox 360 . [ 71 ] В рамках подготовки к выпуску Microsoft провела более 6000 полуночных мероприятий по запуску по всему миру. [ 72 ]

Respawn выпускала как бесплатный, так и платный загружаемый контент (DLC) после выпуска и предлагала скидку на сезонный абонемент при предварительной покупке. [ 73 ] Вместе с сезонным абонементом ожидается три пакета DLC. [ 74 ] Первый (DLC) Titanfall загружаемого контента пакет , Expedition , был анонсирован на PAX East 2014 и будет выпущен в мае 2014 года. Его история происходит после кампании в древних инопланетных руинах «Болотной земли», водного «Стока» и обучающего симулятора «Войны». Карты «Игры». [ 75 ] Предстоящий DLC, скорее всего, не изменит количество шасси Титана. [ 76 ] Electronic Arts разработала цифровую стратегию игры так, чтобы она сосуществовала с другим шутером Battlefield 4 . [ 77 ] и игра не использует микротранзакции . [ 73 ] Бесплатные обновления включают в себя такие функции, как частные матчи, которые были исключены из исходной версии из-за ограничений по времени. [ 73 ] Функция приватного матча была добавлена ​​в апреле 2014 года. [ 78 ] Дополнительное бесплатное обновление принесет новые карты записи и многопользовательские режимы. [ 75 ] а предстоящий патч для ПК добавит поддержку видео 4K и Nvidia графического процессора . [ 79 ] Компания также планирует создать сопутствующее приложение для смартфонов. [ 80 ]

После выпуска Respawn отслеживала привычки пользователей к мошенничеству с помощью программного обеспечения FairFight и 21 марта 2014 года начала раздавать баны сообщества пользователям ПК, которые использовали такие эксплойты, как аим-боты и Wallhacks. FairFight сверяет игровой процесс со статистическими маркерами и помечает игроков для повышения уровня штрафов. Помеченным игрокам разрешено участвовать в играх с другими читерами, что называется « Уимблдоном среди соревнований аимботов». [ 81 ] Примерно в то же время Respawn внедрила настройки многопользовательского подбора игроков, в которых приоритет отдавался честным матчам с учетом навыков игроков. [ 82 ]

Коллекционное издание включает статую Титана в диораме со светодиодной подсветкой, артбук и постер. [ 5 ] [ 63 ] Беспроводной контроллер Xbox One ограниченной серии, созданный на основе игрового карабина C-101 , выпущенного вместе с игрой. Он был создан так, чтобы ощущаться как «часть военной техники, перенесенная из вселенной Titanfall … в руки игроков». [ 83 ] Xbox One Комплект консоли был выпущен одновременно с игрой и включает в себя цифровую копию Titanfall и месяц Xbox Live по цене отдельной консоли. [ 84 ]

K'Nex игрушек объявила о партнерстве по маркетингу в 2014 году. [ 85 ] В конце января Respawn анонсировала другие маркетинговые дополнения, включая одежду, Jinx одежду Mad Catz , периферийные устройства (клавиатуры, мыши, коврики для мыши, гарнитуры), плакаты, Prima руководства по стратегии , Titan Books артбук , Turtle Beach Xbox One гарнитуры , USB-флеш-память. диски . [ 86 ] Перед выпуском Electronic Arts и Respawn представили коллекцию браузерных игр из трех игр Atari ( Asteroids , Missile Command и Centipede ) с добавленной темой Titanfall . [ 87 ] Respawn также анонсировала предстоящий контент Titanfall игровой , созданный в сотрудничестве с канадской студией пост-продакшена Playfight. [ 88 ] В марте 2014 года производитель фигурок Threezero объявил, что будет производить модели Титанов и пилотов Titanfall в масштабе от 1/12 до 1/6 . [ 89 ] Всемирная маркетинговая кампания включала в себя большие статуи Титанов в нескольких городах, а также рекламную кампанию, охватывающую рекламные щиты, телевизионную рекламу, Twitch, Интернет и YouTube. [ 29 ]

В конце 2014 года Respawn выпустила Deluxe Edition для платформ Windows, Xbox One и Xbox 360. Расширенная игра включает в себя все три расширения загружаемого контента наряду с основной игрой. играли более семи миллионов человек . Примерно в то же время Respawn объявила, что в Titanfall на всех платформах [ 90 ]

Titanfall получил более 60 наград на выставке E3 2013. [ 15 ] включая шесть рекордных наград E3 Critics Awards : «Лучшая на выставке», «Лучшая оригинальная игра», «Лучшая консольная игра», «Лучшая игра для ПК», «Лучший боевик» и «Лучшая многопользовательская онлайн-игра». [ 91 ] Игра также выиграла Best in Show от IGN . [ 92 ] Деструктоид , [ 93 ] Информатор игр , [ 94 ] и Ежемесячник электронных игр . [ 95 ] В репортаже Polygon на E3 Артур Гис назвал «динамизм» между грубой силой Титана и скрытностью пилотов, основанной на целях, как величайшее достоинство игры. [ 30 ] Райан Маккефри из IGN назвал Titanfall Microsoft « убийственным приложением » и «следующей большой вещью» многопользовательских игр, добавив: «Вы купите Xbox One для Titanfall, и вам следует это сделать». [ 96 ] Forbes Эрик Кейн из также предсказал, что игра станет «огромным преимуществом» для Xbox One. [ 97 ] Игра получила награды «Лучшая консольная игра нового поколения» и «Лучшая игра для Xbox» на Gamescom 2013. [ 98 ] Игра была представлена ​​Японии на Tokyo Game Show 2013 . [ 99 ] где ответ был «исключительно положительным» [ 32 ] и он получил премию Future Award . [ 100 ] Titanfall выиграла награду «Самая ожидаемая игра» на VGX 2013 . [ 101 ] Кроме того, на церемонии вручения наград Национальной академии обозревателей видеоигр (NAVGTR) 2014 года игра получила награду Game, Original Action и получила три номинации: Original Dramatic Score, New IP (Стивен Бартон), Control Precision (Эрл Хэммон-младший) и анимация. Технический (Брюс Феррис, Марк Григсби, Пол Мессерли). [ 102 ] Во время 18-й ежегодной премии DICE Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала Titanfall на « Экшн-игру года », « Выдающееся достижение в анимации » и « Выдающееся достижение в игровом дизайне ». [ 103 ] Многие критики считали Titanfall следующим шагом в жанре шутеров от первого лица. [ 96 ] [ 97 ] [ 104 ] и игра получила обильную «шумиху» и огласку со стороны журналистов, занимающихся видеоиграми . [ 6 ] [ 29 ] [ 105 ]

, Titanfall По данным агрегатора обзоров Metacritic получил «в целом положительные» отзывы . [ 106 ] [ 107 ] [ 108 ] между пилотом и Титаном в игре Критики высоко оценили баланс . [ 12 ] [ 6 ] [ 8 ] [ 109 ] [ 110 ] это умный пистолет, [ 20 ] [ 14 ] [ 8 ] [ 13 ] быстрая мобильность игроков, [ 20 ] [ 12 ] [ 14 ] [ 2 ] [ 13 ] [ 17 ] [ 110 ] и доступность для игроков всех навыков. [ 20 ] [ 12 ] [ 109 ] [ 110 ] Рецензенты жаловались, что ИИ-хрюки слишком неразумны. [ 14 ] [ 8 ] что функции частного матча и поддержки сообщества отсутствовали, [ 20 ] [ 14 ] [ 8 ] [ 110 ] и что в игре было слишком мало многопользовательских режимов. [ 14 ] [ 2 ] [ 8 ] [ 111 ] Многие рецензенты отмечали ощущение величия Титана в игровом опыте, в частности, острые ощущения от наблюдения за тем, как призванный Титан падает с неба. [ 14 ] [ 2 ] [ 8 ] но и ощущение входа в экзоскелет Титана [ 20 ] [ 2 ] и масштабировать Титан, чтобы уничтожить его. [ 12 ]

Артур Гис из Polygon написал, что управление в игре кажется простым и естественным. [ 12 ] Он чувствовал себя воодушевленным осознанием своих потенциальных сильных и слабых сторон, стоящих за его выбором. [ 12 ] IGN Райан Маккефри из похвалил баланс между оружием. Он назвал Smart Pistol своим «любимым пистолетом со времен Halo 1 », но отметил, что его дальность и возможность захвата в несколько секунд уравновешивают честность пистолета. [ 8 ] GameSpot Крис Уоттерс из считает, что этот пистолет был «изящной вариацией скромного пистолета». [ 13 ] Дэн Уайтхед, писавший для Eurogamer , сравнил Smart Pistol с изобретательным оружием из Resistance серии , и в остальном это оружие его не впечатлило. [ 20 ] Гис из Polygon хотел бы иметь больше возможностей настройки. [ 12 ] и IGN Маккаффри из похвалил карты, которые варьировались от «очень хороших» до «отличных» — от скоростных зиплайнов в очень хорошей пустыне «Boneyard» до огромной крошечной деревни «Колония» с переполненными домами, где можно перестрелки на разных высотах. . [ 8 ]

VG247 Дэйв Кук из написал, что упрощение игры до уровня «просто Call of Duty с мехами» неоправданно, учитывая ее свежесть и новаторство. [ 28 ] хотя The Verge из Эндрю Вебстер сказал, что «просто Call of Duty с мехами» — это, по сути, то, что есть. [ 109 ] Кук добавил, что элементы паркура «переворачивают формат Call of Duty с ног на голову» и что Titanfall решает все проблемы с игровым балансом Call of Duty . [ 28 ] Многие рецензенты называли Titanfall Call of Duty: Future Warfare или ее вариантом. [ 14 ] [ 29 ] [ 112 ] Эдж отметил, что элементы паркура заставляли их приближаться под углом, а не бросаться прямо на точки на мини-карте. [ 14 ] и Крис Уоттерс из GameSpot сказал, что простое движение игрока было одновременно удовольствием и проблемой. [ 13 ] The Verge Влад Савов из написал, что бег по стене «не был таким приятным со времен… «Принц Персии сериала ». [ 15 ] Eurogamer Уайтхед из сказал, что другие шутеры почувствовали себя «свинцовыми и ограниченными» после игры в Titanfall . [ 20 ]

Рецензенты сочли кампанию плохо проведенной. [ 113 ] [ 20 ] [ 2 ] [ 8 ] [ 110 ] Эдж назвал это «ерундой». [ 14 ] и Дэн Уайтхед из Eurogamer сказал, что это «столь же банально, сколь и поверхностно». [ 20 ] IGN Маккаффри из написал, что эта история стала «фоновым шумом» в хаотичной игре. [ 8 ] Том Уотсон заявил в New Statesman , что «игра лишена достойного сюжета». [ 114 ] В статье для The Verge Ади Робертсон сравнил сюжет с предысторией, записанной в на компакт-дисках 1990-х годов: руководствах пользователя [ 113 ] и OXM Микель Репараз из считал, что его действия не имеют значения для повествования. [ 2 ] Питер Брайт из Ars Technica назвал озвучку кампании «одной из худших… [он] когда-либо слышал — плоской и скучной». [ 110 ]

Рецензенты отметили, что игра заимствована из игр других жанров, например DOTA. [ 12 ] [ 14 ] и Лига Легенд . [ 12 ] Маккаффри из IGN считал солдат ИИ одновременно ценной игровой механикой и «бесполезным кормом». [ 8 ] Эдж назвал Titanfall «игрой тайм-менеджмента», планируя, когда таймеры истощатся и активируют силы. [ 14 ] Питер Брайт из Ars Technica написал, что природа таймеров Титана превратила каждый режим в смертельный бой, независимо от цели. [ 29 ] IGN Маккаффри из назвал «шлифовку» очков опыта и таймер Titanfall «двумя экономиками игры». [ 8 ] Он также похвалил Respawn за то, что в игре не используются микротранзакции, особенно с сжигаемыми картами. [ 8 ] В статье для Edge Нил Лонг сравнил сжигаемые карты с FIFA Ultimate Team . усилениями [ 33 ] Уайтхед из Eurogamer написал, что после 25-го уровня игра начинает затягиваться и замедляется, хотя в целом ее ход очень крутой, как « Crackdown от первого лица ». [ 20 ] Уотсон сказал, что «боевые задачи скучны и повторяются». [ 114 ]

Эдж писал, что Titanfall главной проблемой была Xbox One, которая работала менее превосходно по сравнению с версией для ПК. [ 14 ] GameSpot Крис Уоттерс из признал, что ожидалось более высокое разрешение ПК и что версия для Xbox 360 имела еще более низкое разрешение, проблемы с частотой кадров и всплывающими текстурами, хотя она по-прежнему хорошо справлялась с игрой. [ 13 ] Питер Брайт из Ars Technica написал, что в игре «не хватало визуальных эффектов»: плоского освещения и статичной среды. [ 110 ] OXM Микель Репараз из считал, что это название должно было быть стартовым выпуском, где было бы легче не заметить его скудный контент. [ 2 ] Учитывая вычислительную мощность сражений, рецензентов не особо впечатлила графика. [ 8 ] Eurogamer Дэн Уайтхед из сравнил эстетику игры с Pacific Rim и District 9 . [ 20 ]

Рецензенты сочли Titanfall успешной эволюцией жанра, а Крис Уоттерс из GameSpot назвал его «большим шагом вперед для шутеров». [ 13 ] и EGM, Крис Холцворт из заявивший, что игра «несомненно достойна всех похвал, воспетых в ее адрес», [ 17 ] но Уайтхед из Eurogamer пришел к выводу, что игра была «скорее шагом вперед… чем прыжком». [ 20 ] Polygon из Артур Гис сказал, что Titanfall не был «добрым кардинальным изменением, которое началось в Modern Warfare ». [ 12 ] Питер Брайт из Ars Technica написал, что многопользовательский режим игры «не новаторский» и не превосходит в Call of Duty таковой . [ 110 ] и Эдж решили, что Titanfall «не может быть убийственным приложением для Xbox One». [ 14 ] Размышляя об отсутствии данных о продажах через месяц после выпуска, Пол Тасси написал, что «ажиотаж вокруг Titanfall выпуска , похоже, утих ненормально быстро» и что игра «не извлекла выгоду из той доброй воли, которая у нее была до этого, и даже во время запуска». [ 111 ] Назвав игру разочарованием, Уотсон сказал: «Люди заплатили за нее, играли в нее две недели, а затем полностью отказались от нее». [ 114 ] В то время как главный операционный директор EA Питер Мур сообщил инвесторам во время звонка в мае 2014 года, что за месяц запуска в США было продано 925 000 розничных копий игры. [ 115 ] Эта цифра взята из внешнего NPD Group отчета о том, что Titanfall стала самой продаваемой игрой в марте. [ 116 ] NPD Group также сообщила, что это самая продаваемая игра апреля. [ 117 ] По состоянию на май 2014 года EA не публиковала данные о продажах Titanfall необычная практика, вызвавшая скептицизм со стороны таких журналистов, как Пол Тасси. [ 116 ] IGN сообщил, что по состоянию на октябрь 2015 года Titanfall было продано десять миллионов копий. [ 118 ] но другие источники не смогли сделать вывод, означает ли твит источника Винса Зампеллы десять миллионов проданных копий или уникальных игроков. [ 119 ] [ 120 ]

Обман и текущий статус

[ редактировать ]

Начиная с 2019 года статус игры находится под вопросом. Клиенты сообщали о проблемах с подбором игроков, годах DDOS- атак, а некоторые сообщали, что игра считает, что у них не установлены все пакеты карт DLC. [ 121 ] Игру назвали «неиграбельной». [ 122 ] и «совершенно сломанный». [ 123 ]

Его выпуск в Steam отмечен «крайне негативным» отзывом пользователей. [ 122 ] [ 123 ] Сообщается, что в игре имеется множество неисправленных уязвимостей, которые можно использовать для сбоя или перегрузки серверов и отключения игроков. [ 124 ] 5 апреля 2021 года Respawn Entertaintment сообщила в Твиттере: «Нам известно о продолжающихся DDOS-атаках, затрагивающих @Titanfallgame. Сообществу Titanfall: помощь придет как можно скорее».

4 июля 2021 года игра Apex Legends , также разработанная Respawn Entertainment, была взломана и включила вместо обычных плейлистов URL-адрес «savetitanfall.com» с подзаголовком «[Titanfall 1] подвергается атаке, как и Apex». [ 125 ] Сообщается, что пострадавшие от взлома не могут присоединиться к другим плейлистам. Из-за этого взлома игра стала неиграбельной. [ 126 ] На рекламируемом сайте утверждается, что EA и Respawn Entertainment «...охотно делают вид, что не знают о ситуации». Идя дальше, утверждая, что EA и Respawn совершают «мошенничество», продолжая продавать игру. [ 126 ] Учитывая нестабильность игры и небольшое количество игроков, Respawn Entertainment объявила, что прекратит продажи Titanfall и удалит игру из подписки 1 марта 2022 года.

Сиквел и спин-оффы

[ редактировать ]

Джаз Ригнал из USgamer вновь посетил Titanfall в конце 2015 года и нашел игру по-прежнему достойной своей первоначальной похвалы, хотя и отметил, что ее технические детали, а именно графика и частота кадров, указывают на некоторый возраст. Он считал, что проблемы с содержанием игры, помимо легкой кампании, были решены с помощью бесплатных дополнительных карт. В целом Ригналл сказал, что на смену Titanfall пришли более новые шутеры. [ 127 ]

12 марта 2015 года Respawn подтвердила, что в разработке находится продолжение для Windows, PlayStation 4 и Xbox One. [ 128 ] Respawn также объявила, что компания работает с Nexon над разработкой нескольких Titanfall игр , таких как Titanfall: Frontline, для iOS и Android . 29 октября 2015 года [ 129 ] В отличие от своего предшественника, Titanfall 2 будет иметь традиционную одиночную кампанию. [ 130 ] 11 апреля 2016 года Respawn выпустила тизер-трейлер Titanfall 2 , заявив, что дополнительная информация будет опубликована на E3 2016 . [ 131 ]

В 2016 году EA объявила, что сотрудничает с Nexon для создания версии Titanfall для азиатского рынка под названием Titanfall Online , аналогичной Counter-Strike Online и Call of Duty Online . [ 132 ] Эта версия была основана на первом Titanfall, а не на сиквеле, с некоторыми небольшими отличиями от оригинальной игры, такими как четыре основных пилота в игре, введение нового титана и новая карта. В 2017 году у игры было закрытое бета-тестирование. [ 133 ] Titanfall Online в конечном итоге был закрыт в 2018 году.

В январе 2017 года Titanfall: Frontline была отменена. [ 134 ] еще одна мобильная спин-офф игра — Titanfall: Assault , с видом сверху . в реальном времени стратегическая игра выйдет но в том же году Nexon и Respawn объявили, что на тех же платформах, что и Frontline , [ 135 ]

В начале 2019 года Respawn Entertainment выпустила в жанре королевской битвы гибридный шутер , действие которого происходит в той же вселенной, что и Titanfall , под названием Apex Legends , в котором 60 игроков разделены на 20 команд по 3 человека, сражающихся за то, чтобы стать последней выжившей командой. Примечательно, что в Apex Legends нет Титанов или Пилотов, но сохраняется множество оружия, способностей и оборудования из предыдущих игр Titanfall.

Примечания и ссылки

[ редактировать ]

Примечания

[ редактировать ]
  1. Ars Technica из Питер Брайт описал Call of Duty: Modern Warfare как идеальный «многопользовательский шутер от первого лица» из-за количества открываемых предметов, карт ближнего боя и игрового процесса, основанного на рефлексах. [ 29 ]
  2. Это были Тодд Олдерман и Фрэнк Джильотти, которые сформировали Scary Mostro в августе 2012 года после того, как их иск против Activision завершился в середине 2012 года. [ 34 ]
  3. В 2016 году Зампелла подтвердил, что PlayStation 4 не получит порт игры. [ 42 ]
  4. Продюсер Дрю Маккой вспоминает, как он был поражен и изменился, когда увидел, как программист убивает врага сверху в ранней, знакомой сцене, где солдат Альянса обычно останавливает игрока. [ 28 ]
  1. ^ Bluepoint Games разработала версию для Xbox 360. [ 1 ]
  1. ^ «Кто такая Bluepoint Games?» . 28 января 2014 г.
  2. ^ Jump up to: а б с д и ж г час я Репараз, Микель (10 марта 2014 г.). «Обзор Титанфолла» . Официальный журнал Xbox . Архивировано из оригинала 11 марта 2014 года . Проверено 10 марта 2014 г.
  3. ^ Jump up to: а б с Фарохманеш, Меган (10 июня 2013 г.). «Titanfall выйдет на платформы Xbox и ПК в 2014 году» . Полигон . Архивировано из оригинала 13 июня 2013 года . Проверено 11 июня 2013 г.
  4. ^ Робинсон, Энди (6 июня 2013 г.). «Дебютная игра Respawn — TitanFall » . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 9 июня 2013 года . Проверено 13 июня 2013 г.
  5. ^ Jump up to: а б с д Наннели, Стефани (22 октября 2013 г.). «Titanfall выйдет в марте вместе с Collector's Edition, выпущен новый трейлер» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 24 октября 2013 года . Проверено 22 октября 2013 г.
  6. ^ Jump up to: а б с Молина, Бретт (12 марта 2014 г.). «Обзор: приготовьтесь к чудесному шутеру в «Titanfall» » . США сегодня . Архивировано из оригинала 10 апреля 2014 года . Проверено 26 апреля 2014 г.
  7. ^ Кучера, Бен (12 июня 2013 г.). «Titanfall настолько хорош, насколько вы надеялись: он сочетает в себе однопользовательское повествование и отточенность с дизайном многопользовательской игры» . Отчет Penny Arcade . Архивировано из оригинала 14 июня 2013 года . Проверено 13 июня 2013 г.
  8. ^ Jump up to: а б с д и ж г час я дж к л м н тот п д р с т Маккаффри, Райан (10 марта 2014 г.). «Обзор Титанфолла» . ИГН . Архивировано из оригинала 21 марта 2014 года . Проверено 21 марта 2014 г.
  9. ^ Jump up to: а б с д Фарохманеш, Меган (6 октября 2013 г.). «Разработчики Titanfall хотели «расширить границы» многопользовательских шутеров от первого лица» . Полигон . Архивировано из оригинала 6 октября 2013 года . Проверено 6 октября 2013 г.
  10. ^ Jump up to: а б с д Питчер, Дженна (8 января 2014 г.). «Максимальное количество игроков в Titanfall установлено на уровне 6 на 6» . Полигон . Архивировано из оригинала 8 января 2014 года . Проверено 8 января 2014 г.
  11. ^ Jump up to: а б с д и ж г Кресенте, Брайан (22 августа 2013 г.). «Двойные прыжки, бег по стенам и красный туман Titanfall» . Полигон . Архивировано из оригинала 5 октября 2013 года . Проверено 6 октября 2013 г.
  12. ^ Jump up to: а б с д и ж г час я дж к л м н тот п д Гис, Артур (10 марта 2014 г.). «Обзор Titanfall: мой приятель» . Полигон . Архивировано из оригинала 11 марта 2014 года . Проверено 10 марта 2014 г.
  13. ^ Jump up to: а б с д и ж г час я дж к л м н тот п Уоттерс, Крис (10 марта 2014 г.). «Обзор Титанфолла» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 12 марта 2014 года . Проверено 10 марта 2014 г.
  14. ^ Jump up to: а б с д и ж г час я дж к л м н тот п д р с «Обзор Титанфолла» . Край . 25 марта 2014. Архивировано из оригинала 13 апреля 2014 года . Проверено 12 апреля 2014 г.
  15. ^ Jump up to: а б с Савов Влад (21 августа 2013 г.). « Titanfall — лучшее, что было на Gamescom 2013» . Грань . Архивировано из оригинала 23 сентября 2013 года . Проверено 21 сентября 2013 г.
  16. ^ Саркар, Самит (7 декабря 2013 г.). «Разработчики Titanfall представляют новые классы Титанов: Огр и Страйдер (обновление)» . Полигон . Архивировано из оригинала 11 декабря 2013 года . Проверено 7 декабря 2013 г.
  17. ^ Jump up to: а б с д и Холзворт, Крис (10 марта 2014 г.). «Обзор EGM: Titanfall» . Ежемесячник электронных игр . Архивировано из оригинала 11 марта 2014 года . Проверено 10 марта 2014 г.
  18. ^ «Четвертое обновление игры» . Электронное искусство . Архивировано из оригинала 16 ноября 2015 года . Проверено 27 ноября 2015 г.
  19. ^ Jump up to: а б с д Кресенте, Брайан (9 января 2014 г.). «На картах Titanfall могут участвовать около 50 бойцов, включая ИИ, игроков и Титанов» . Полигон . Архивировано из оригинала 12 января 2014 года . Проверено 11 января 2014 г.
  20. ^ Jump up to: а б с д и ж г час я дж к л м Уайтхед, Дэн (17 марта 2014 г.). «Обзор Титанфолла» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 13 апреля 2014 года . Проверено 13 апреля 2014 г.
  21. ^ «Обновление патча Titanfall» . Электронное искусство . Архивировано из оригинала 10 апреля 2014 года . Проверено 27 ноября 2015 г.
  22. ^ Корриа, Алекса Рэй (3 февраля 2014 г.). «Знакомьтесь с пограничным ополчением Titanfall» . Полигон . Архивировано из оригинала 22 февраля 2014 года . Проверено 4 февраля 2014 г.
  23. ^ Питчер, Дженна (10 февраля 2014 г.). «Respawn раскрывает подробности о гнусном промышленном конгломерате Titanfall» . Полигон . Архивировано из оригинала 22 февраля 2014 года . Проверено 11 февраля 2014 г.
  24. ^ МакЭлрой, Гриффин (24 мая 2012 г.). «Дело Activision против Уэста и Зампеллы перенесено на 1 июня» . Полигон . Архивировано из оригинала 20 сентября 2013 года . Проверено 11 июня 2013 г.
  25. ^ Jump up to: а б с д и Кресенте, Брайан (3 марта 2013 г.). «Соучредитель Respawn Entertainment Джейсон Уэст уходит в отставку» . Полигон . Архивировано из оригинала 30 мая 2013 года . Проверено 11 июня 2013 г.
  26. ^ Рейли, Джим (14 апреля 2010 г.). «Еще больше сотрудников покидают Infinity Ward [обновление]» . ИГН . Архивировано из оригинала 30 августа 2012 года . Проверено 11 июня 2013 г.
  27. ^ Тотило, Стивен (8 июня 2013 г.). «Infinity Ward, 3 года спустя: возвращение Call of Duty с оговоркой» . Котаку . Архивировано из оригинала 11 июня 2013 года . Проверено 13 июня 2013 г.
  28. ^ Jump up to: а б с д и ж г час я Кук, Дэйв (28 августа 2013 г.). «Titanfall: Respawn вырывается из тени Call of Duty» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 13 апреля 2014 года . Проверено 12 апреля 2014 г.
  29. ^ Jump up to: а б с д и Брайт, Питер (16 марта 2014 г.). «Обзор Titanfall: Call of Duty: Robot Warfare» . Арс Техника . п. 1. Архивировано из оригинала 19 апреля 2014 года . Проверено 26 апреля 2014 г.
  30. ^ Jump up to: а б с д и ж г час я дж к л м н тот п д р Гис, Артур (12 июня 2013 г.). «Titanfall: «второй скин» Respawn » . Полигон . Архивировано из оригинала 15 июня 2013 года . Проверено 13 июня 2013 г.
  31. ^ Jump up to: а б Фарохманеш, Меган (30 июня 2013 г.). «Роботы Titanfall созданы с использованием «техник старой школы» и влияния 80-х» . Полигон . Архивировано из оригинала 6 октября 2013 года . Проверено 6 октября 2013 г.
  32. ^ Jump up to: а б Эшкрафт, Брайан (21 сентября 2013 г.). «Пока что Titanfall получает одобрение из Японии» . Котаку . Архивировано из оригинала 6 октября 2013 года . Проверено 6 октября 2013 г.
  33. ^ Jump up to: а б Лонг, Нил (14 февраля 2014 г.). «Бета-версия Titanfall и почему уверенный в себе шутер от Respawn для Xbox One может оживить жанр» . Край . Архивировано из оригинала 14 апреля 2014 года . Проверено 13 апреля 2014 г.
  34. ^ Леоне, Мэтт (13 марта 2014 г.). «Жизнь после падения Титана» . Полигон . Архивировано из оригинала 19 апреля 2014 года . Проверено 13 апреля 2014 г.
  35. ^ Саркар, Самит (25 февраля 2013 г.). «Respawn Entertainment примет участие в E3 2013» . Полигон . Архивировано из оригинала 5 июня 2013 года . Проверено 11 июня 2013 г.
  36. ^ Jump up to: а б с Корриа, Алекса Рэй (6 июня 2013 г.). «Первая игра Respawn — Titanfall, выйдет на Xbox One, Xbox 360 и ПК» . Полигон . Архивировано из оригинала 9 июня 2013 года . Проверено 6 июня 2013 г.
  37. ^ Корриа, Алекса Рэй (16 апреля 2013 г.). «Respawn Entertainment зарегистрировала товарный знак Titan» . Полигон . Архивировано из оригинала 9 июня 2013 года . Проверено 11 июня 2013 г.
  38. ^ Тотило, Стивен (29 апреля 2013 г.). «Источники говорят, что Xbox следующего поколения становится чертовски эксклюзивным» . Котаку . Архивировано из оригинала 2 июня 2013 года . Проверено 11 июня 2013 г.
  39. ^ Инь-Пул, Уэсли (12 июня 2013 г.). «Выйдет ли когда-нибудь Titanfall на PlayStation? Respawn и EA высказали свое мнение» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 15 июня 2013 года . Проверено 13 июня 2013 г.
  40. ^ Маквертор, Майкл (27 января 2014 г.). «Titanfall для Xbox 360 разрабатывается Bluepoint Games» . Полигон . Архивировано из оригинала 31 января 2014 года . Проверено 2 февраля 2014 г.
  41. ^ Тах, Дэйв (30 октября 2013 г.). «Titanfall — это эксклюзив для Xbox и Windows «на всю жизнь» » . Полигон . Архивировано из оригинала 31 октября 2013 года . Проверено 30 октября 2013 г.
  42. ^ Осборн, Алекс (12 июня 2016 г.). «E3 2016: Titanfall 1 не выйдет на PS4» . ИГН . Архивировано из оригинала 13 июня 2016 года . Проверено 13 июня 2016 г.
  43. ^ Маквертор, Майкл (4 февраля 2014 г.). «Respawn раскрывает минимальные требования Titanfall к ПК» . Полигон . Архивировано из оригинала 14 февраля 2014 года . Проверено 4 февраля 2014 г.
  44. ^ Jump up to: а б с д и Лиен, Трейси (11 июня 2013 г.). «Разработчик Titanfall рассказывает о мобильности, живучести и динамичных действиях» . Полигон . Архивировано из оригинала 15 июня 2013 года . Проверено 13 июня 2013 г.
  45. ^ Гера, Эмили (11 июня 2013 г.). «Titanfall объединяет структуру однопользовательской игры с многопользовательскими миссиями» . Полигон . Архивировано из оригинала 15 июня 2013 года . Проверено 13 июня 2013 г.
  46. ^ «Как Respawn улучшила боевые действия и одиночную игру в Titanfall 2» . ВенчурБит . 21 октября 2016. Архивировано из оригинала 10 ноября 2017 года . Проверено 23 октября 2016 г.
  47. ^ Сэвидж, Фил (8 января 2014 г.). «Titanfall вызывает огонь при максимальном количестве игроков 6 на 6, Respawn отвечает» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 9 января 2014 года . Проверено 9 января 2014 г.
  48. ^ Тах, Дэйв (18 февраля 2014 г.). «Как враги Titanfall, управляемые ИИ, могут помочь новым игрокам» . Полигон . Архивировано из оригинала 27 февраля 2014 года . Проверено 23 февраля 2014 г.
  49. ^ «Вопросы о ПК, на которые мы все хотим получить ответы» . Респаун Развлечения . 16 июня 2013. Архивировано из оригинала 30 марта 2014 года . Проверено 18 июня 2013 г. Titanfall построен на движке Source, но это не просто мод . Мы выбрали Source не для создания «игры Source», мы выбрали его потому, что это отличная основа для создания нашей собственной технологии. В дополнение ко всему, что мы добавили, мы внесли существенные изменения в движок на всех уровнях, включая серьезные изменения в деталях, которые вообще недоступны моддерам. Мы переписали или изменили архитектуру основных систем для удовлетворения потребностей нашей игры и наших разработчиков, включая такие вещи, как рендеринг, освещение, видимость, сеть и конвейеры инструментов.
  50. ^ «Облачные серверы Xbox One «абсолютно необходимы» для Titanfall» . ГеймСпот . CBS Интерактив. Архивировано из оригинала 11 декабря 2015 года . Проверено 20 декабря 2015 г.
  51. ^ Jump up to: а б Эванс-Тирлуэлл, Эдвин (25 июня 2013 г.). «Возрождение на Titanfall: Microsoft не будет «вкладывать деньги» разработчикам в облачную поддержку Xbox One» . Официальный журнал Xbox . Архивировано из оригинала 3 сентября 2013 года . Проверено 6 октября 2013 г.
  52. ^ Тах, Дэйв (24 июня 2013 г.). «Выделенные серверы и облако Xbox Live делают Titanfall возможным, — говорит разработчик» . Полигон . Архивировано из оригинала 3 октября 2013 года . Проверено 7 октября 2013 г.
  53. ^ Jump up to: а б Кэмпбелл, Колин (21 февраля 2014 г.). «Чего достигла бета-версия Titanfall?» . Полигон . Архивировано из оригинала 27 апреля 2014 года . Проверено 13 апреля 2014 г.
  54. ^ Jump up to: а б Филлипс, Том (8 декабря 2013 г.). «Разработчики Titanfall демонстрируют новые классы титанов Огра и Страйдера» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 9 декабря 2013 года . Проверено 7 декабря 2013 г.
  55. ^ Гера, Эмили (18 февраля 2014 г.). «Respawn видит потенциал в киберспортивном будущем Titanfall» . Полигон . Архивировано из оригинала 2 марта 2014 года . Проверено 23 февраля 2014 г.
  56. ^ Саркар, Самит (11 февраля 2014 г.). «Регистрация бета-версии Titanfall для Xbox One и ПК начнется 14 февраля» . Полигон . Архивировано из оригинала 22 февраля 2014 года . Проверено 11 февраля 2014 г.
  57. ^ Гера, Эмили (25 февраля 2014 г.). «Стриминг игр Twitch появится на Xbox One 11 марта» . Полигон . Архивировано из оригинала 8 марта 2014 года . Проверено 8 марта 2014 г.
  58. ^ О'Брайен, Люси (26 февраля 2014 г.). «Titanfall становится золотым» . ИГН . Архивировано из оригинала 15 апреля 2014 года . Проверено 13 апреля 2014 г.
  59. ^ Jump up to: а б с д Дженкинс, Дэвид (21 октября 2013 г.). «Музыка из интервью Titanfall – звук следующего поколения» . Метро . Архивировано из оригинала 26 января 2014 года . Проверено 2 февраля 2014 г.
  60. ^ Jump up to: а б Шеридан, Дэн (11 ноября 2013 г.). «Музыка Titanfall: Часть №1» . Электронное искусство . Архивировано из оригинала 5 января 2014 года . Проверено 2 февраля 2014 г.
  61. ^ «Подробности саундтрека Titanfall» . ГеймерыАд . 21 августа 2013. Архивировано из оригинала 30 января 2014 года . Проверено 2 февраля 2014 г.
  62. ^ Гера, Эмили (5 февраля 2014 г.). «Для игры в Titanfall на ПК потребуется EA Origin» . Полигон . Архивировано из оригинала 22 февраля 2014 года . Проверено 5 февраля 2014 г.
  63. ^ Jump up to: а б Саркар, Самит (22 октября 2013 г.). «Titanfall выйдет 11 марта 2014 г. на Xbox One, Xbox 360 и ПК» . Полигон . Архивировано из оригинала 23 октября 2013 года . Проверено 22 октября 2013 г.
  64. ^ Гольдфарб, Эндрю (22 октября 2013 г.). «Объявлена ​​дата выхода Titanfall, коллекционного издания» . ИГН . Архивировано из оригинала 17 декабря 2013 года . Проверено 10 декабря 2013 г.
  65. ^ Кодд, Мэтью (23 октября 2013 г.). «Объявлена ​​дата выхода Titanfall» . Stuff.co.nz . Архивировано из оригинала 12 декабря 2013 года . Проверено 10 декабря 2013 г.
  66. ^ Питчер, Дженна (7 марта 2014 г.). «EA отменяет выпуск Titanfall в Южной Африке из-за плохой онлайн-игры» . Полигон . Архивировано из оригинала 8 марта 2014 года . Проверено 8 марта 2014 г.
  67. ^ Кармали, Люк (19 марта 2014 г.). «Дата выхода Titanfall Xbox 360 перенесена на апрель» . ИГН . Архивировано из оригинала 20 марта 2014 года . Проверено 19 марта 2014 г.
  68. ^ Робертс, Брендан (20 марта 2014 г.). «Titanfall для Xbox 360 перенесен на апрель» . Индикатор прогресса. Архивировано из оригинала 6 апреля 2018 года . Проверено 6 апреля 2018 г.
  69. ^ Корриа, Алекса Рэй (11 апреля 2014 г.). «Titanfall для Xbox 360 не будет выпущен для игр по запросу» . Полигон . Архивировано из оригинала 14 апреля 2014 года . Проверено 13 апреля 2014 г.
  70. ^ «Загрузка Titanfall из магазина Xbox 360» . Майкрософт . Архивировано из оригинала 27 ноября 2015 года . Проверено 27 ноября 2015 г.
  71. ^ Тах, Дэйв (29 января 2014 г.). «Titanfall будет поддерживать контроллер Xbox 360 на ПК, а не Xbox One (исправлено)» . Полигон . Архивировано из оригинала 20 февраля 2014 года . Проверено 2 февраля 2014 г.
  72. ^ Наяк, Малати (11 марта 2014 г.). «Microsoft рассчитывает на то, что шутер Titanfall увеличит продажи Xbox One» . Рейтер . Архивировано из оригинала 15 апреля 2014 года . Проверено 13 апреля 2014 г.
  73. ^ Jump up to: а б с Гера, Эмили (5 марта 2014 г.). «Titanfall получает DLC, версия для Xbox 360 отстает из-за патча первого дня» . Полигон . Архивировано из оригинала 8 марта 2014 года . Проверено 8 марта 2014 г.
  74. ^ Саркар, Самит (5 марта 2014 г.). «Сезонный абонемент Titanfall содержит три пакета карт за 24,99 доллара США» . Полигон . Архивировано из оригинала 9 апреля 2014 года . Проверено 13 апреля 2014 г.
  75. ^ Jump up to: а б Тах, Дэйв (12 апреля 2014 г.). «Первое DLC для Titanfall называется Expedition, в мае выйдет три карты» . Полигон . Архивировано из оригинала 13 апреля 2014 года . Проверено 12 апреля 2014 г.
  76. ^ Кармали, Люк (14 марта 2014 г.). «Разработчики Titanfall рассказывают о новых титанах, повествовании и DLC-монстрах» . ИГН . Архивировано из оригинала 13 апреля 2014 года . Проверено 13 апреля 2014 г.
  77. ^ Маквертор, Майкл (28 января 2014 г.). «После запуска Titanfall получит «дополнительный контент», — заявляет EA» . Полигон . Архивировано из оригинала 31 января 2014 года . Проверено 2 февраля 2014 г.
  78. ^ Фарохманеш, Меган (10 апреля 2014 г.). «Подробности приватного матча Titanfall расширены в примечаниях к патчу» . Полигон . Архивировано из оригинала 14 апреля 2014 года . Проверено 13 апреля 2014 г.
  79. ^ Тах, Дэйв (20 марта 2014 г.). «Компьютер Titanfall получит поддержку 4K и технологию Nvidia GameWorks» . Полигон . Архивировано из оригинала 21 марта 2014 года . Проверено 20 марта 2014 г.
  80. ^ Тах, Дэйв (13 марта 2014 г.). «Разработчики Titanfall работают над сопутствующим приложением, новыми цветами и частными лобби» . Полигон . Архивировано из оригинала 18 апреля 2014 года . Проверено 13 апреля 2014 г.
  81. ^ Тах, Дэйв (26 марта 2014 г.). «Разработчики Titanfall, в настоящее время вводящие в действие запреты на ПК, отправят игроков на «Уимблдон соревнований по прицеливанию» » . Полигон . Архивировано из оригинала 15 апреля 2014 года . Проверено 13 апреля 2014 г.
  82. ^ Питчер, Дженна (27 марта 2014 г.). «Разработчик Titanfall представляет улучшения в системе подбора игроков» . Полигон . Архивировано из оригинала 31 марта 2014 года . Проверено 13 апреля 2014 г.
  83. ^ Корриа, Алекса Рэй (15 января 2014 г.). «Titanfall получит собственный контроллер Xbox One ограниченной серии» . Полигон . Архивировано из оригинала 22 января 2014 года . Проверено 2 февраля 2014 г.
  84. ^ Корриа, Алекса Рэй (24 февраля 2014 г.). «Набор консолей Titanfall Xbox One, который выйдет 11 марта, приведет к снижению цен на Xbox One в Великобритании (обновление)» . Полигон . Архивировано из оригинала 28 февраля 2014 года . Проверено 24 февраля 2014 г.
  85. ^ Гольдфарб, Эндрю (19 ноября 2013 г.). «Игрушки Titanfall K'Nex выйдут в 2014 году» . ИГН . Архивировано из оригинала 12 декабря 2013 года . Проверено 10 декабря 2013 г.
  86. ^ Тах, Дэйв (30 января 2014 г.). «Все товары Titanfall, которые вы можете создавать, читать и носить» . Полигон . Архивировано из оригинала 2 февраля 2014 года . Проверено 2 февраля 2014 г.
  87. ^ Фарохманеш, Меган (8 марта 2014 г.). «Titanfall Arcade добавляет нотку Титана в ретро-игры Atari» . Полигон . Архивировано из оригинала 10 марта 2014 года . Проверено 8 марта 2014 г.
  88. ^ Питчер, Дженна (9 марта 2014 г.). «Грядет экранизация Titanfall» . Полигон . Архивировано из оригинала 10 марта 2014 года . Проверено 10 марта 2014 г.
  89. ^ Питчер, Дженна (31 марта 2014 г.). «Статуэтки Titanfall скоро появятся в Threezero» . Полигон . Архивировано из оригинала 15 апреля 2014 года . Проверено 13 апреля 2014 г.
  90. ^ Маквертор, Майкл (19 ноября 2014 г.). «Titanfall получает «Deluxe Edition», число игроков достигает 7 миллионов» . Полигон . Архивировано из оригинала 25 ноября 2014 года . Проверено 25 ноября 2014 г.
  91. ^ Хинкль, Дэвид (2 июля 2013 г.). «Titanfall очищается на E3 2013 Game Critics Awards» . Джойстик . Архивировано из оригинала 25 сентября 2013 года . Проверено 21 сентября 2013 г.
  92. ^ «Лучшая награда E3 2013 по версии IGN» . ИГН . 11 июня 2013. Архивировано из оригинала 1 сентября 2013 года . Проверено 21 сентября 2013 г.
  93. ^ Азиз, Хамза (18 июня 2013 г.). «Лучший из победителей E3 2013 по версии Destructoid!» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 19 сентября 2013 года . Проверено 21 сентября 2013 г.
  94. ^ Берц, Мэтт (17 июня 2013 г.). «Лучшая награда E3 2013 по версии Game Informer» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 30 сентября 2013 года . Проверено 21 сентября 2013 г.
  95. ^ Состав внеочередного общего собрания акционеров (14 июня 2013 г.). «EGM Presents: Лучшее с E3 2013» . Ежемесячник электронных игр . Архивировано из оригинала 23 октября 2013 года . Проверено 22 октября 2013 г.
  96. ^ Jump up to: а б Маккаффри, Райан (22 августа 2013 г.). «Я играл в Titanfall и…» IGN . Архивировано из оригинала 27 августа 2013 года . Проверено 6 октября 2013 г.
  97. ^ Jump up to: а б Каин, Эрик (1 сентября 2013 г.). « Titanfall может изменить правила игры» . Форбс . Архивировано из оригинала 5 октября 2013 года . Проверено 6 октября 2013 г.
  98. ^ Питчер, Дженна (26 августа 2013 г.). «Destiny и PS4 заняли первое место на Gamescom Awards 2013, посещаемость достигла 340 000 человек» . Полигон . Архивировано из оригинала 19 октября 2013 года . Проверено 6 октября 2013 г.
  99. ^ Кресенте, Брайан (10 сентября 2013 г.). «Стенд Microsoft TGS будет заполнен 29 играми для Xbox One и 360 играми» . Полигон . Архивировано из оригинала 7 октября 2013 года . Проверено 6 октября 2013 г.
  100. ^ « Future Division | Winners | Japan Game Awards 2013» (на японском языке, Ассоциация поставщиков компьютерных развлечений , 2013 г.). Архивировано из оригинала 3 октября 2013 г. Проверено 6 октября 2013 г.
  101. ^ Уильямс, Майк (7 декабря 2013 г.). «VGX 2013: новые классы Titanfall, игра Borderlands от Telltale и No Man's Sky» . СШАгеймер . Архивировано из оригинала 9 декабря 2013 года . Проверено 7 декабря 2013 г.
  102. ^ «Награды НАВГТР (2014)» . Национальная академия обозревателей видеоигр . Архивировано из оригинала 22 марта 2017 года . Проверено 28 января 2017 г.
  103. ^ «Награды DICE от Video Game Details Titanfall» . интерактивный.орг . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 28 ноября 2023 г.
  104. ^ Стэнтон, Рич (30 сентября 2013 г.). «Вот почему Titanfall привлек внимание на EG Expo» . Камень, Бумага, Дробовик . Архивировано из оригинала 22 октября 2013 года . Проверено 6 октября 2013 г.
  105. ^ Амини, Тина (17 февраля 2014 г.). «Объяснение ажиотажа вокруг Titanfall» . Котаку . Архивировано из оригинала 13 апреля 2014 года . Проверено 12 апреля 2014 г.
  106. ^ Jump up to: а б «Обзоры Titanfall для Xbox One» . Метакритик . Архивировано из оригинала 2 мая 2014 года . Проверено 26 апреля 2014 г.
  107. ^ Jump up to: а б «Titanfall для ПК-обзоров» . Метакритик . Архивировано из оригинала 11 июля 2013 года . Проверено 26 апреля 2014 г.
  108. ^ Jump up to: а б «Обзоры Titanfall для Xbox 360» . Метакритик . Архивировано из оригинала 3 апреля 2014 года . Проверено 26 апреля 2014 г.
  109. ^ Jump up to: а б с Вебстер, Эндрю (12 марта 2014 г.). « Обзор «Titanfall»: как роботы заставили меня полюбить онлайн-шутеры» . Грань . Архивировано из оригинала 13 марта 2014 года . Проверено 13 апреля 2014 г.
  110. ^ Jump up to: а б с д и ж г час Брайт, Питер (16 марта 2014 г.). «Обзор Titanfall: Call of Duty: Robot Warfare» . Арс Техника . п. 2. Архивировано из оригинала 27 апреля 2014 года . Проверено 26 апреля 2014 г.
  111. ^ Jump up to: а б Тасси, Пол (11 апреля 2014 г.). «В то время как Sony празднует «позорные» продажи, Microsoft и EA по-прежнему молчат о «Titanfall» » . Форбс . Архивировано из оригинала 14 апреля 2014 года . Проверено 13 апреля 2014 г.
  112. ^ Уоркман, Роберт (20 июня 2014 г.). «Предварительный просмотр: Зампелла грандиозно возвращается с Respawn Entertainment и Titanfall» . ГеймЗона . Архивировано из оригинала 15 апреля 2014 года . Проверено 13 апреля 2014 г.
  113. ^ Jump up to: а б Робертсон, Ади (21 марта 2014 г.). «Приготовьтесь к сюжетным моментам: «Падение титанов» не нуждается в сюжете» . Грань . Архивировано из оригинала 9 апреля 2014 года . Проверено 13 апреля 2014 г.
  114. ^ Jump up to: а б с Уотсон, Том (22 декабря 2014 г.). «Свидание с Destiny: Том Уотсон о лучших и худших играх 2014 года» . Новый государственный деятель . Проверено 13 сентября 2015 г.
  115. ^ Саркар, Самит (6 мая 2014 г.). «Продажи Titanfall в марте достигли 925 тысяч копий» . Полигон . Архивировано из оригинала 8 мая 2014 года . Проверено 6 мая 2014 г.
  116. ^ Jump up to: а б Тасси, Пол (6 мая 2014 г.). «Чистая выручка EA снизилась, данные о продажах Titanfall не публикуются» . Форбс . Архивировано из оригинала 29 мая 2014 года . Проверено 28 мая 2014 г.
  117. ^ Мориарти, Колин (15 мая 2014 г.). «PlayStation 4 и Titanfall возглавили чарты продаж апреля» . ИГН . Архивировано из оригинала 19 мая 2014 года . Проверено 28 мая 2014 г.
  118. ^ Кармали, Люк (5 октября 2015 г.). «Продажи Titanfall по всему миру превысили 10 миллионов» . ИГН . Архивировано из оригинала 8 декабря 2015 года . Проверено 12 декабря 2015 г.
  119. ^ Макуч, Эдди (3 октября 2015 г.). «Titanfall преодолел отметку в 10 миллионов» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 4 декабря 2015 года . Проверено 12 декабря 2015 г.
  120. ^ Орри, Джеймс (5 октября 2015 г.). «Titanfall празднует достижение 10 миллионов… что-то вроде» . VideoGamer.com . Архивировано из оригинала 22 декабря 2015 года . Проверено 12 декабря 2015 г.
  121. ^ Инь-Пул, Уэсли (23 ноября 2020 г.). «Неожиданный запуск Titanfall в Steam — был встречен сразу же «в основном отрицательно» . Еврогеймер .
  122. ^ Jump up to: а б «В Titanfall уже много лет невозможно играть из-за хакеров-расистов» . Геймер . 22 марта 2021 г.
  123. ^ Jump up to: а б «Первый Titanfall выходит в Steam совершенно сломанным» . Каменно-бумажный дробовик . 21 ноября 2020 г.
  124. ^ Мел, Энди (7 апреля 2021 г.). «Возрождение для игроков Titanfall: «Помощь придет» » . ПК-геймер .
  125. ^ Блейк, Викки (4 июля 2021 г.). «Хакер взломал Apex Legends, чтобы пожаловаться на хакеров Titanfall» . Еврогеймер .
  126. ^ Jump up to: а б «Хакеры Apex Legends заполнили игру сообщениями с жалобами на хакеров Titanfall» . Котаку .
  127. ^ Ригналл, Джаз. «Выдержит ли оно? - Падение Титана» . СШАгеймер . Архивировано из оригинала 14 декабря 2015 года . Проверено 12 декабря 2015 г.
  128. ^ Кармали, Люк (12 марта 2015 г.). «Подтверждено, что Titanfall 2 выйдет на Xbox One, PS4 и ПК» . ИГН . Архивировано из оригинала 13 марта 2015 года . Проверено 12 марта 2015 г.
  129. ^ Такахаси, декан (29 октября 2015 г.). «Игры Titanfall выходят на мобильные устройства благодаря партнерству Nexon и Respawn» . ВенчурБит . Архивировано из оригинала 29 октября 2015 года . Проверено 29 октября 2015 г.
  130. ^ Карпентер, Николь (7 февраля 2016 г.). «В Titanfall 2 будет одиночная кампания» . ИГН . Архивировано из оригинала 14 апреля 2016 года . Проверено 12 апреля 2016 г.
  131. ^ Скребельс, Джо (11 апреля 2016 г.). «Тизер Titanfall 2 — дата объявления, раскрыты мечи» . ИГН . Архивировано из оригинала 12 апреля 2016 года . Проверено 12 апреля 2016 г.
  132. ^ «В Южную Корею выйдет новая игра Titanfall» . Еврогеймер.нет . Декабрь 2016. Архивировано из оригинала 23 января 2018 года . Проверено 22 января 2018 г.
  133. ^ «Nexon начинает принимать заявки на участие в закрытом бета-тестировании Titanfall Online» . ММО. Декабрь 2016. Архивировано из оригинала 23 января 2018 года . Проверено 22 января 2018 г.
  134. ^ Макуч, Эдди (13 января 2017 г.). «Мобильная игра Titanfall отменена, так и не прошла бета-тестирование» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 16 января 2017 года . Проверено 13 января 2017 г.
  135. ^ Маквертор, Майкл (3 мая 2017 г.). «Titanfall: Assault превращает шутер в стратегическую игру в реальном времени» . Полигон . Архивировано из оригинала 11 августа 2017 года . Проверено 20 июля 2017 г.
[ редактировать ]

Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: cdd9aac3c833e3bc74e90a7c2d09d4ef__1722772020
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/cd/ef/cdd9aac3c833e3bc74e90a7c2d09d4ef.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Titanfall (video game) - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)